Перейти к содержимому


Контент с наивысшей репутацией


#11667515 >>>>>>>>> Новый Модпак Джова <<...

Отправлено Jove на 29 июл 2012 - 22:18

Перед вами новый Модпак Джова

 

Перед вами новый Модпак Джова. 

 

Не забывая о новинках и доработке модов под свежие патчи, мы вернули к жизни самую главную нашу программу – Wot Tweaker Plus. Теперь ваши старые ПК и ноутбуки вновь получат помощь в виде отключения эффектов и пережатия текстур, и мы надеемся, что ваш FPS снова станет высоким как никогда!

 

Взамен за нашу работу мы просим от вас лишь подписку на наш канал и лайк под этим видео! Плюс расскажите о нашем модпаке друзьям - пусть они пользуются удобными модами!

_________________________

 

ССЫЛКИ ДЛЯ СКАЧИВАНИЯ:

 

https://wgmods.net/20/

 

Понравился модпак? Зайди на видео - нажми лайк!

 

 

 




#6511361 О эта сложная наука "не сливаться"!

Отправлено PapaTrampa на 08 янв 2012 - 22:58

ВАЖНО!
Уважаемые коллеги! Участники темы, старожилы и ветераны!
Обращаюсь к вам с настоятельной просьбой, которую можно расценить и как предложение:
Как вам уже известно, наша тема "засветилась" в проекте и была удостоена упоминания на официальном портале компании, в новостной рубрике на главной странице. Это не может не радовать (и ваши заслуги в этом не вызывают ни малейшего сомнения). Исходя из этого, тему должно расширять и увеличивать ее популярность и востребованность. На данный момент я работаю над несколькими идеями в этой области, однако мне не помешает и ваша помощь.
Итак. В теме принят следующий формат: к постам крепится ссылка на реплей, с описанием боя, разбором со своей точки зрения и запросом на независимый анализ.
Я предлагаю вам следующее: при отправке реплеев на интернет-ресурс wotreplays.ru в заголовке реплея добавлять следующее словосочетание: "profile subject". В переводе с английского это значит - "профильная тема". Таким образом, мы выделим реплеи, разбор которых проводим в нашей теме, в отдельный массив, обозначенный собственным тегом.
Пример: "Весело покатался на Бестии (profile subject)"
Уверен, это не составит особого труда, а польза есть, точней, будет.
Благодарю вас за внимание, терпение и понимание!
С искренним уважением, ваш MasterCorwin.
Уважаемые пользователи, члены игрового сообщества ММО-проекта World of Tanks!
Spoiler                     
______________________________________________________________________
Смотрю с тоской, дружок, на ваше поколенье. Все ждут метафизической халявы. (с)
Регулярно встречая знакомые ники с ужасом наблюдаю, как они умудряются сливаться на ровном месте. С завидной регулярностью вспоминаю одного из наших командиров, который требовал учиться играть в рандоме так, чтобы в большинстве боев умирать последним. И он был прав: выживание - это первое, чему приходилось учить новых бойцов, наравне с умением действовать в команде.
Сейчас здесь будет много букаф, написанных с надеждой на то, что в игре станет хоть чуточку меньше клинических оленей. Папкам, понятное дело, это все скучно, неинтересно и очевидно.
1. Оценивайте противника до начала боя. Есть ПТ - предполагайте куда они поедут и не ломитесь туда напролом, есть хорошие ЛТ - готовьтесь их встречать. Наблюдается превосходство в тяжах - прикидывайте, как бы их обойти в борт. Видите стаю СТ - готовьтесь к перемалыванию стаи идиотов и сразу прикидывайте место, где вы их будете встречать.
2. Смотрите на карту. ВСЕГДА! СЛЕДИТЕ! ЗА КАРТОЙ! Видите пустой фланг или одну зеленую точку против 5 красных - прорыв будет по-любому. А что я там один сделаю? Встанете за камушком/в куст и будете подсвечивать арте и ПТ. Еще раз: всегда следите за картой, нет ничего обиднее, чем проигрывать из-за слива базы. Именно карта покажет вам место, где можно зайти в борт тяжу противника и где нужно спасти союзника, чтобы потом ломиться вдвоем.
3. Научитесь терпению. Не лезьте вперед, будучи в меньшинстве - забудьте про свои любимые "качельки" с выглядыванием из-за угла, ведь на каждый ваш снаряд будет прилетать два-три, а на очередной попытке прилетит и чемодан от арты. Ждите, в большинстве случаев противник сам пойдет в атаку, и только от вас зависит, сольют вас в два танка, или вы их вытащите под стоящих сзади ПТ и арту.
4. И еще о терпении. Высвечивая на СТ из куста вражеского тяжа не надо в него долбить своим слабеньким фугасом - дайте работать арте и стоящим за вами танкам/пт. Лучше светить его до упора для своих, чем засветиться от выстрела и словить уже в себя 3-4 снаряда от невидимого противника.
5. Научитесь работать в паре. Если кто-то рядом танкует своей толстой мордой - не стесняйтесь проезжать вперед, выходя противнику в тыл. Ну или хотя бы не мешайте союзнику отходить назад - вообще намертво откажитесь от привычки стоять за чужим танком, всегда занимайте позицию рядом или сзади-сбоку. Если сами на тяже - не стесняйтесь переть мордой на слабого противника.
6. Не теряйте времени впустую - если вы где-то стоите и бездействуете, то где-то в другом месте на один ваш танк приходится два танка противника. Старайтесь как можно быстрее занять удобные, прикрытые от арты места на карте. Если напротив вас два-три танка - держите их на себе до упора: принцип равновесия работает, и у остальной части вашей команды в этот момент противников меньше, чем их. Можете аккуратно троллить по гусеницам - отлично, не можете - не рискуйте, не вылезайте, максимально аккуратно их подсвечивайте - это им надо атаковать, а не вам.
7. Научитесь выезжать из-за угла не поперек, подставляя противнику борт, а под углом 45 градусов. Банально до невозможности, но для подавляющего большинства это является недоступной магией высшего уровня.
8. На ПТ старайтесь держаться на дистанции, чуть большей, чем дальность обзора противника. И не стесняйтесь двигаться вслед за атакующей группой - Аллея Прохоровки длиннее, чем дальность обзора ))
9. На арте не забывайте о том, что ваши гусеницы не только для того, чтобы стать в куст в начале боя, но еще и позволяют менять позицию. А еще научитесь следить за выдвинувшимися вперед танками, сводясь заранее в ту область, где может быть противник. И забудьте уже о том, что в начале боя самое главное - встать в куст. Если свет улетел вперед - всегда можно в процессе движения к кусту встать, отстреляться и ползти дальше. Если будет вражеский свет - он все равно вас высветит, не волнуйтесь.
10. Ололо на светляке - это круто, но если вы хотите опыта и денег - научитесь светить с максимальных дистанций, двигаясь перпендикулярно противнику и регулярно уходя из зоны поражения. А еще лучше, если вы освоите высокое искусство занимать вынесенные вперед кусты. Высшим мастерством является умение доживать до второй части боя, когда в стене танков появляются разрывы, дающие возможность безнаказанно пройти к вражеской арте или в тыл ПТ.
11. Научитесь делить бой на три части. Первые пять минут - время стартового света, занимания позиций и слива оленей. Не надо быть этим самым оленем, отправляющимся на СТ к вражеской арте через плотный строй вражеских танков, идущих на позицию.Вторая пятиминутка - основной мордобой, именно здесь надо участвовать в боях по максимуму, максимально успешно разменивая свои хиты на вражеские. Последние пять минут - максимум осторожности, ценен каждый танк и особое внимание базам - есть очень большие шансы как взять чужую базу, так и потерять свою.
12. Совсем банальщина: выбирая брать вражескую базу или отправляться сбивать свою - посчитайте танки. Вы не возьмете вражескую базу под огнем пары защищающих, вы не возьмете вражескую базу, если до нее еще полкарты, а на вашей уже воет сирена. И всегда оценивайте шансы на "добьем пацаны" - нередко это оборачивается сливом, хотя можно было бы спокойно взять базу
13. Есть только один повод не добивать противника - рядом есть тот, кто его точно добьет, а у вас есть хороший шанс потратить мощный снаряд на серьезную цель. Во всех остальных случаях добивайте противника как можно быстрее, чтобы уменьшить количество стреляющих вражеских стволов. Два изрядно надкусанных, но живых тяжа противника гораздо опаснее, чем один мертвый и один почти целый.
14. Выбирайте цели по силам - не надо на своем ваншотике с пукалкой лезть туда, где бодаются большие дяди. Лучше обойти сбоку и всадить пару-тройку снарядов в хлипкий борт, а то и вовсе свалить на другой фланг, чем хилым фугасиком залепить в лоб ИС-4 и сдохнуть, затруднив маневр и удобство прицеливания союзникам.
15. Научитесь пользоваться союзными оленями - если он поехал сливаться, то вы его уже не спасете, не надо ломиться за ним, лучше максимально эффективно отстреляйте по засвету. Вообще возьмите себе за правило не ехать в атаку, пока где-то рядом есть красненькая точка, в которую вы можете отправить болванку.
Уф. Всем нагиба, поцоны. :izmena:

samuel-volkov
Иллюстрация:

Основные причины "сливов" (автор - zzz_000_zzz, под редакцией MasterCorwin)

Spoiler                     
Вышеперечисленный список не ограничивается только этими пунктами, это всего лишь ИМХО, но основанное на вдумчивом анализе (в том числе и благодаря всем участникам темы). Список можно дополнять, расширять -  суть не в этом. Еще раз повторюсь - сливы были, есть и будут. Учитесь преодолевать их спокойно, изящно, весело и без излишней нервотрепки. Удачи вам в боях!

Скажу о теме с позиции днища-оленя-рака и как еще там величаво называют подобных мне игроков... Здесь НЕ УЧАТ играть соло-рандом. Здесь УЧАТ оценивать сетапы, читать карту, максимально применять сильные стороны танка и прятать слабые и так далее НА ПРИМЕРАХ соло-рандома (как боев с максимальными степенями свободы и неопределенности).

(с) DrunkFannyDog





#53645020 Конкурс «Мисс World of Tanks»

Отправлено sunbem на 04 май 2020 - 22:01

sunbem участник  

36C1CD36-9877-4798-96EF-4785DB420CD9.jpeg

Дополнительное фото

 

Spoiler

 




#22891894 ★★★★★[1.9.0.3] [#19010 от 15.05.2020] ПРОТанки - Модпак Лучших Модов для Worl...

Отправлено Yusha на 25 июл 2013 - 08:59

Все моды вы устанавливаете по своему желанию и под свою ответственность. Администрация игры World of Tanks не имеет отношения к модам и рекомендует играть на чистом клиенте. Разработчики игры и ЦПП не обязаны нести ответственность за игровой клиент, в котором установлены моды. Вы отдаете себе отчет, что моды разрабатываются игроками и для игроков, поэтому могут содержать ошибки (хотя мы и стараемся все тестировать, но все мы люди и иногда ошибаемся). Вы согласны подробно рассказать о Вашей проблеме (в случае обнаружения ошибки) и приложить файл python.log из корня игры сразу после выявления проблемы. Если Вас все устраивает, то ссылка на скачку модпака ПРОТанки ниже.


 


15.05.2020 версия #19010

Модпак Протанки обновлен для Микропатча 1.9.0.3 от 15.05.2020

Скачать: https://protanki.tv/

 

Вы можете задать вопрос по модам, сделать предложение автору модпака по модам или пожаловаться на проблему автору модпака Протанки на его ежедневных стримах с 19:00 до 21:00 по московскому времени на его Ютуб канале.


Инструкция для "Я хочу пожаловаться на проблему":

Spoiler

>>> СКАЧАТЬ <<<

 

СКАЧИВАЙТЕ ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО С САЙТА PROTANKI.TV


НЕ ВЕРЬТЕ НИКОМУ В ИНТЕРНЕТЕ! ВСЕГДА ПРОВЕРЯЙТЕ ЛЮБЫЕ ФАЙЛЫ НА САЙТЕ ВИРУСТОТАЛ 52-мя АНТИВИРУСАМИ ПЕРЕД ЗАПУСКОМ!




#3656429 Насколько влияет скил игрока на статистику

Отправлено Dead_by_April на 28 июл 2011 - 06:21

Статья подверглась редакции. Улучшена читабельность, исправлены недочеты. Приятного прочтения :popcorn:
Большинство игроков считают, что  процент побед исчерпывающе характеризует навыки игрока. Их логика примерно такова - "если твой скилл выше среднего, то ты тянешь свою команду, и % побед у тебя выше 50%. Если ниже - то ты обуза для команды". Некоторые же говорят, что он не значит ничего: "че я могу сделать, когда команда постоянно сливается", и далее в таком духе . Иногда встречаются очень интересные экземпляры на вид вполне взрослых людей, которые с пеной у рта доказывают: "у тебя процент попаданий 64%, у меня 80%, значит ты нубяра, играть не умеешь". Куда ж таким гениям осознать, что у одного игрока, например, 10% боев на арте от общего числа, у другого 80% на арте, соответственно, в первом случае иметь % попаданий 80% реально, во втором - невозможно.
Хотелось бы обговорить каждый пункт статистики. Если не согласны с чем-то - пишите.  
P.S.:все равно не читаю
P.P.S.:шутка:)
Далее - много букв, страдающим буквофобией категорически противопоказано!
Итак, начнем...
Для начала, уточним, собственно, определение слова "скилл". Это не синоним степени пряморукости на самом деле, поскольку  включает в себя не только потенциальные возможности самого игрока, но и условия, в каких он играет. Лагает интернет, сосед сверлит стены, отвлекают дети, да любые другие влияющие факторы. Поэтому далее слово "скилл" будет употребляться в значении "усредненный уровень фактической результативности игрока", но не синоним пряморукости.
Теперь по пунктам:
Процент побед
Вполне логично, что хороший игрок тянет свою команду (плохой - тоже. На дно.). Только уточнять необходимо достаточно много пунктов:
а)Не все танки одинаково влияют на исход боя. Сравнивать значение обьекта 268 и а-20 было бы немного странно. Один танк в очень большой степени определяет результат каждого сражения, другой - намного меньше.Один сможет тянуть бой, даже если слилась часть команды. Другой - максимум вырезать 1-2 арты. Чем выше положение танка, тем БОЛЕЕ он влияет (вообще тут зависит от каждый конкретной машины, не всегда дело в уровне)
Рельно влияют на исход боя только топ-техника, особенно пт и ст (да,  именно эти - пт за счет возможность снять треть общих хп команды, а то и больше, ст - за способность обеспечивать свет арте на протяжении всего боя, при этом защищая ее и уничтожая врагов, а также бороться с топ-тяжами - воплощение универсальности.) Конечно, бывают забавные случаи, когда команду вытягивает нуб, простоявший весь бой в кустах и выстреливший буквально пару раз. Когда обе команды сильно измотаны к концу боя, такое чудо может все же выехать из кустов, и команду противника в этом случае ожидает сюрприз в виде какого-нибудь т95 или Е-75 с фулл-хп.
б)Человек, переводящий опыт, получает топ-танк почти сразу, и не мучается 100-200 боев на стоке (большинство техники в стоке не идут в сравнение с топ экземплярами)
в)Многие нарабатывают % побед в ротах. Особенно актуально это стало после введения разных уровней ротных боев.  Здесь может быть ситуация, когда рота тянет игрока, а не игрок роту. Даже если это не так, и игрок сам великолепно играет - рота в любом случае избавляет его от стада оленей (посчитаем, что игрок логичен и не будет постоянно кататься в нубо-роте). То, что игрок набил 65% побед в роте - говорит только о том, что рота хорошая.
г)Вообще говорить о каком то однозначном влиянии навыков игрока на исход боя, при том что хороших игроков менее 20% от общего числа, не приходится.  В произвольном бою один игрок среди стада хомяков не сделает ничего, как бы он не играл.
   Попробую пояснить. Смысл в том, что, если хороших игроков будет, например, 80%, то здесь скилл каждого решает. Когда же их 20% (т.е.  5-6 человек на бой, то при небольшом смещении баланса -  не 3 в одной команде и 3 в другой, а 4 в одной и 1-2 в другой), эти 4 игрока полностью решат исход битвы). Закон больших чисел не работает (т.к. его применяем к этим 5-6 людям, а не к 25-30 игрокам).
P.S.  При дуэли 1 на 1 игрок может иметь % побед до 100% вне зависимости от числа дуэлей. При увеличении числа игроков в команде роль 1 игрока оказывается все меньшей, и при дальнейшем увеличении числа игроков % побед стремится к 50% (собственно, и в этом случае процент побед может превышать 60-70%, что доказывается Теорией Вероятности, но, по этой же теории, вероятность такого сочетания события крайне мала, и, в случае такого совпадения, это называется везение (либо невезение). Если сделать, например, бои 100 на 100, то % побед между лучшим и худшим игроками будет различаться максимум на 1-2%.
!   Этот пункт справедлив для единичного боя.
   Справедлив ли он для 50 боев? Да.
   Для 100? Да.
   Для 10000? НЕТ!!!   Можно слить определенное число боев изза тупости команды, но для очень большого числа боев (более 3000; при величине до 1000 все еще может явно сказываться фактор везения, хоть и маловероятно. Помню, видел игрока со средним дамагом 2800 на пт9, и при том всего с 55% побед на этой машине) распределение игроков по командам оказывается более-менее равномерным, олени-союзники чередуются с оленями-врагами, и, в зависимости от скилованности игрока, есть шанс вытянуть большее число боев. Никакой скилл не позволит вытянуть ЛЮБОЙ произвольный бой, но позволит вытянуть НЕКОТОРЫЕ. Это и есть смещение баланса побед/поражений.
Далее...
Выживаемость: на артах - говорит только о команде, но не о игроке. Выражение "арта слилась" почти всегда бессмысленно (некоторые индивиды умудряются конечно и это сотворить)
  светляки - тут все понятно: близка к нулю при любом стиле игры
  другая техника - некую обьективную  информацию содержит (об аккуратности игрока; не обязательно кустодрочерство), но судить сложно
Количество медалей (Захватчик, защитник, воин, Бёльтер, снайпер, поддержка, разведчик, Колобанов): имхо, достаточно обьективный показатель. Не стоит говорить о медалькодрочерстве, ведь - независимо из каких побуждений - человек, набивший 6 танков, или захвативший базу на 80%, в любом случае принес пользу команде (насчет фрагов - даже если просто добивал, т.к. он этим вычеркивал боеспособные единицы врага)
Здесь я не говорю о медалях типа Рейдера, Неуязвимого, Стальной стене, Фадине и т.д., а также о медалях- "максимальных сериях" - часть из них получают умышленно (например, экономя последний снаряд на арте для последнего врага), часть - договорная ("не мочите последнего, пока Рейдера не возьму&quot;), часть - за счет везения (например завалить на ст 3 танка, выше на 2 уровня каждый - чаще всего просто везет, что эти танки имеют менее 5%)
Уничтожено за бой Косвенно говорит в навыках ( если смотреть по всем машинам, а не самое большое значение), но: Часто набитие более 10 фрагов - договорной бой, не более того. Много раз видел, в некоторых случаях знал просто как факт, что набито таким путём.
Средний урон за бой:  
для тт и пт -  по этому показателю можно судить, т.к. он не зависит от победы/слива команды. Причем - очень обьективно.
Для арт - говорит о навыках, НО:
Нельзя опять же учитывать ротные бои, где арты, во-первых, играют ключевую роль,снимая до 80% всех хп команды, и, во-вторых, их охраняют по-нормальному, а не как в рандоме.
В рандоме же,с одной стороны, арту часто сливают по тупости команды, что уменьшает средний урон. С другой  стороны, все арты примерно в одинаковых условиях, всех одинаково периодически вырезают в начале боя.  Нубозащитники, конечно, уменьшают средний урон, но уменьшают всем, а не кому то одному. Если бы не было рот, средний урон можно было бы считать самым обьективным показателем. А пока что посматриваем на него с недоверием и ждем разделения ротной и рандомной статистики.
Для топ-ст - говорит не сколько о пряморукости, сколько о тактике игры. Ст может принести огромную пользу команде, не сделав ни 1 выстрела, а может разобрать тяжа напротив себя и слиться, и очень спорно, что эффективность во 2 случае выше (на открытых картах она выше в случае нормального света при адекватной команде, т.к. светят не для себя). Но не все карты открытые, и в идеале, конечно, лучше и светить, и стрелять  :honoring:. Т.к. это самый универсальный вид техники, этим он и сложен - слишком много обязанностей в бою у владельца СТ.
для лт - не говорит ни о чем - думаю, пояснять не надо, почему. Исключение - лт 5лвл и более. Это уже полноценный танк, с возможностью нанесения урона в 2000хп за бой и больше. Тут все по-честному, просто кататься и светить не проканает
Средний опыт за бой: по причине наличия/отсутствия према не говорит ни о чем. Плюс к этому - опыт сильно зависит от процента побед, т.к. немалый бонус опыта дается за сам факт победы.
Максимальный опыт за бой/максимальные кредиты за бой Если смотреть на каждой машине, то можно сделать пару адекватных выводов. Если только максимальное значение - большая верояность договорного боя, лучше этот параметр пропустить и смотреть другие.
Точность попадания: на пт/тт - весьма обьективный показатель скиллованности игрока. На ст - говорит о том только, хочет ли игрок иметь высокий % или нет (кто-то стреляет на ходу, когда есть лишь малейший шанс попасть, кто-то - нет).
Для арт - в какой-то степени обьективный показатель, но  строго судить нельзя (опять же, кто-то стреляет по прущему ст - лишь бы остановить его, кто-то подождет, пока танк остановят. Кто-то простреливает наугад кусты и камни, при том что шанс попадания чрезвычайно мал, кто-то не тратит на это снаряды).
Количество боев на конкретном танке: многие уверены, что если у одного игрока на танке, например, 250 боев, а у другого 400, то второй игрок играет лучше, и он в приоритете при выборе в роту.  Реакция на подобное одна -  :facepalm:. Конечно, нормальному игроку нужно время, чтобы научиться играть на новом танке, но на это обычно уходит 50-100 боев. Если брать одного и того же игрока,  после 500 боев он играет на танке конечно же лучше, чем после 20, но это только для одного игрока, и при условии, что он нормальный. А если сравнить 2 разных, один из которых может быть бараном с 500 боями, другой - папкой, но на почти новом танке...кто сможет доказать, что первый играет лучше? А некоторые в этом даже не сомневаются. Хороший игрок может сразу оценить возможности машины по ТТХ, прокатиться, чтобы почувствовать нюансы управления, и на этом привыкание собственно заканчивается. На новом танке вполне реально в первый же бой набить воина или нанести урон, в 2-3 раза превышающий собственные хп.
Единственный вывод, который следует сделать из всего этого - роты и статодрочерство влияют гораздо больше, чем настоящие навыки игрока, который не заботится о своей статистике, а просто играет для удовольствия, пусть даже и намного лучше других. А "игра для удовольствия" для тех, кто использует это как обьяснение фиговой статистике - банальная отговорка в оправдание собственной криворукости и ущербности мышления. Попытка сказать, что сливы доставляют неописуемое наслаждение...Что-то не верится в существование такого количества мазохистов. А вот существование стольких оленей более реально, да и особых сомнений не вызывает.
P.S. Недавно задумался еще об одном аспекте.  Встречал мнение, что существуют какие то "тайные рычаги" влияния, которые, например, специально кидают с хорошим игроком побольше нубов для баланса или каким то образом влияют на боевые характеристики, ну и подобные "Теории заговора". Естественно, чушь полная, ОДНАКО... Подобная штука, "усложняющая жизнь" хорошим игрокам, действительно есть. Эту функцию выполняет статистика: игроков имеющих высокие показатели по любому из существующих рейтингов - стараются убивать первым.

 

 




#2801802 Руководство по русскому языку

Отправлено dibomber на 23 май 2011 - 11:14

Правило №1
Правописание -ться и -тся

Spoiler                     

Правило №2
Приставки "з" в русском языке не существует.

Spoiler                     


Правило №3
"Не" с глаголами пишется раздельно.

Spoiler                     


Правило №4
Правописание гласных после шипящих и Ц.

Spoiler                     


Правило №5

Spoiler                     


Правило №6
То, либо, кое, нибудь - черточку поставить не забудь!

Spoiler                     

(дополнение от KillerQuine)
Spoiler                     

Правило №7
Правописание приставок -пре-, -при-:

-пре-
Spoiler                     

-при-
Spoiler                     

Правило №8
Правописание корней с чередованием:

Spoiler                     


Правило №9
Правописание приставок:

Spoiler                     


Правило №10
Непроизносимые согласные:

Для проверки непроизносимых согласных в корне надо так изменить слово, чтобы после корня стояла гласная: устный - уста, искусный - искусен


Правило №11
Суффиксы причастий:

Spoiler                     


Правило №12
Случаи, в которых необходимо ставить запятую:

Запятая ( , ) — знак препинания. В русском языке запятая используется на письме:

* для обособления (выделения):
а) определений, если определение находится после определяемого слова, либо имеет добавочное обстоятельственное значение, либо в случаях, когда определяемое слово является именем собственным или личным местоимением,
б) обстоятельств, кроме тех случаев, когда обстоятельство является фразеологизмом; также в случаях, когда обстоятельство выражено существительным с предлогом (кроме предлогов невзирая на, несмотря на), запятая ставится факультативно,
в) обращений,
г) уточнений,
д) междометий,
е) вводных слов (по некоторым источникам, вводные слова входят в состав обособленных обстоятельств, по другим — нет)

* между частями сложносочинённого, сложноподчинённого или сложного бессоюзного предложения

* между прямой речью и косвенной, если косвенная речь стоит после прямой речи, а сама прямая речь не заканчивается знаками «!» и «?»; в этом случае после запятой (если она поставлена) всегда ставится тире.

* при перечислении, то есть при однородных членах

Правила использования восклицательного знака (кроме того, что ставится только один восклицательный знак в одном предложении) таковы:

Spoiler                     

Восклицательный знак в скобках ставится внутри или после цитаты для выражения отношения автора (иронии, возмущения и т. п.) к цитируемому тексту.

Правила от других пользователей:

Правило №13 (Buendos) :

"Если слова в твоем сообщении подчеркнуты красной волнистой линией, то наведи курсор мыши на это подчеркнутое слово и нажми правую кнопку. Выбери из предлагаемых вариантов наиболее подходящий. И только после этого жми кнопку "Отправить

Правило №14(от mishapilot и NekOnOkO)

"направо" и "налево" пишутся слитно.

Правило №15(от Wild_VR)

пробОвать, попробОвать, пробОвал, попробОвал пишется через О

Расстрельный грамматический список от AYes

Есть ссылка на словарь, поэтому больше добавлять правила не буду.

Несколько правил для чата (спасибо Galaxy_Plus):

1) Пишите кратко, но избегайте двусмысленности. Лучше написать лишнее слово, чем вынуждать уточнять у вас, что хотели сказать.

2) Контролируйте регистр текста, потратьте полсекунды на то, чтобы взглянуть на набранный текст. Отсылка сообщения, которое нельзя прочитать, хуже, чем вообще ничего не послать.

3) Не пишите только заглавными буквами, смысл таких сообщений обычно воспринимается хуже, медленнее.

4) Используйте знаки препинания, они разделяют отдельные куски смысла, благодаря чему общий смысл текста воспринимается быстрее. Точка в конце сообщения и заглавная буква в начале тоже облегчают восприятие, не нужно анализировать, не пропущен ли конец сообщения, на это тоже тратится время, даже если это не осознается. Ставьте вопросительные знаки после вопросов, иначе труднее понять, что это вопрос.

5) Не используйте слов, в правописании которых вы не уверены. Всегда можно найти правильные синонимы. А если уж слово очень нужно, ну выучите один раз, как оно пишется! Нужных слов в контексте игры не так уж много, даже человек с ограниченным словарным запасом может их выучить.

6) Старайтесь не использовать сленг и сокращения без особой необходимости, всегда будут игроки, у которых понимание вызовет затруднения. Хотя в некоторых случаях сленг полезен, если все его знают и понимают.


#11149393 «Лучшие реплеи недели». Выпуск №14

Отправлено Remarque на 09 июл 2012 - 12:03

Команда World of Tanks и Кирилл Орешкин представляют четырнадцатый выпуск популярной видеопередачи.

Читать новость на сайте.


#5187717 World of Tanks на Премии Рунета 2011. Станем лидерами вместе!

Отправлено Evilly на 02 ноя 2011 - 12:46

Танкисты! Вот и отгремели нешуточные бои в рамках прошедшего голосования. За эти дни тема обсуждения Премии Рунета 2011 побила все рекорды на нашем официальном форуме! Как многие отметили, в то время как прочитывалась одна страница, появлялись еще две-три. Ежедневно в этот раздел наведывалось огромное количество игроков, чтобы следить за происходящим — раздел стал настоящей новостной лентой, своеобразной сводкой с фронта. Фронта, на котором под стягом World of Tanks выступили тысячи игроков, десятки кланов, чтобы в едином порыве ежедневно рваться в битву народного голосования.

В эти дни мы наблюдали многочисленные творческие победы наших танкистов: плакаты, мотиваторы, кричалки, стихи, слоганы, песни и многое-многое другое появлялось на страницах не только форума, но и в целом на просторах глобальной сети. Благодаря вам и вашим талантам моральный дух стал одним из важнейших орудий этой борьбы!

И независимо от результатов голосования, в World of Tanks получение утроенного опыта за первую победу в день на каждом из танков продлевается до 28 ноября 9:30 по московскому времени. Пусть в эти выходные ваши победы будут весомее и приносят не только удовольствие, но и увеличенный опыт!

Церемонию вручения Премии Рунета 2011 можно будет посмотреть в прямом эфире на телеканале «РОССИЯ 24» (25 ноября с 19:00 по МСК), а также в сети Интернет на официальном сайте Премии — www.PremiaRuneta.ru

Команда разработчиков World of Tanks признательна всем вместе и каждому в отдельности за такую колоссальную поддержку!

Видео награждения Мира Танков:

Поздравительный ролик одного из наших игроков:
Spoiler                     

Стихотворение  Dizzymaster о победе:

Spoiler                     

Поделись с друзьями!
ИзображениеИзображение


#6913684 НИКОГДА не ругайте АРТУ

Отправлено P_I_O_N_E_R на 27 янв 2012 - 13:17

Доброго времени суток всем читателям форума.

Вопрос сложных отношений между артой и другими игроками поднимался неоднократно и уже наверное всем надоел, но я попытаюсь рассмотреть его немного с другой стороны. Надеюсь, что этот топик заставит всех читающих немного задуматься о их действиях в игре.

Начну с описания самого запомнившегося мне боя на арте. Я артовод уже со стажем - в гараже объект 212 , не пройдет и пол года как докачаюсь до венца советской ветки артиллерии. На арте играть люблю, играю для души и только под хорошее настроение, только на этой ветке не занимаюсь быстрым и усиленным качем ради взять что то покруче, понагибаторней...

Бой в малиновке, у нас и у противника по одной арте, я на объекте 212. У противника к тому же куча светляков. Предчувствуя свою быструю смерть (ну кто будет ориентироваться на 1 арту в рандоме?) пишу в чат о своем незавидном положении. И о чудо!!! В ответ слышу, что мол не боись прикроем. Да и таки прикрыли - два света так и не доехали. Причем не случайно, а команда приложила все усилия. Наши пошли в обход и пишут: ну теперь твоя очередь - надо 704й вынести - а то жизнь портит. Позже, свет просит по прямой поддержать. Ничего себе, я нужен! Меня сберегли, на меня надеются! Честно говоря такого волнения и желания помочь и хорошо играть у меня не возникало даже при первой высадке на ГК. Щас,ребята, щас тока сведусь... Проклятый рандомный расброс не дал мне показать свое мастерство во всей красе, как на зло - одни промахи и накрыл. Мы проиграли - так наверное было суждено, я не получил никаких медалей, достижений и ушел в минус. Но я играл в команде, где арту уважали, поддерживали, ждали помощи от нее. Это того стоило, получил максимум удовольствия от игры и сам выложился на все 100%.

А теперь вопрос злостным ненавистникам арты: "Как сделать, что бы арта нормально играла?".
Ответ: " Не ругайте АРТИЛЛЕРИЮ "

Это некогда объяснять в бою, но поймите же наконец:

арта не косая - она просто получит в конце боя достижение "поддержка"
арта не фрагодрочер - она "воин"
арта не спит - она работает на более важном направлении
арта не не стреляет - она перезаряжается
арта не не хочет помочь - она просто не пробивает камни и дома
арта не тупая - просто Ваши мысли читать не может - попросите и она откликнится
арта не стреляет по своим - просто Вам необходимо держаться подальше от маркированной тремя стволами 203 калибра целей
арта не умничает из тыла - просто видит бреши в обороне и не хочет умирать за зря
вражеский свет это не проблема арты - это ваша задача, если хотите победить
арта не слепая - просто 8-9сек засвета недостаточно для уничтожения 5 вражеских танков

Путем таких не сложных размышлений артиллеристы превращаются из "тыловых крыс" в "Бога войны".

Знаете, стремительные ст, монументальные тяжи, молниеносные светляки, и мудрые пт - нам артиллеристам тоже хочется быть в самой гуще боя рядом с вами, но наша сила тем больше, чем мы дальше от разрыва снарядов. И быть ближе к Вам мы можем лишь путем адекватных действий и нормального общения. Надо помощь - скажи, чего то не понимаешь - промолчи, а не ругай кого зря, нравиться игра - поблагодари. Поверьте, там на респе прислушиваются к Вам, и хотят что бы их тоже слышали.

Тем у кого нет арты, а мои слова не показались пустым звуком, посоветую поиграть в Юниорских ротах - именно там арту оценивают по достоинству. Купить танк до 4 уровня не так уж дорого, зато опыт слаженной игры с артиллерией обеспечен.


#7972188 Гайд по доп.навыкам и умениям 0.9.8

Отправлено Lektor44 на 09 мар 2012 - 22:58

- Гайд будет изменяться по ходу поступления новых данных.
- Примеры по сортировке умений для каждой технике не являются единственно верными.
- Примеры по сортировке умений предполагают что экипаж у вас уже имеет опыта как минимум на два доп.умения.
- Если вы считаете что какое то конкретное умение не подходит к типу данной техники, будьте добры обоснуйте, и предложите свой вариант прокачки умений.

1. Обязательно к прочтению.
Всем! изначально ознакомится с темой о прокачке и обучению экипажа:
F.A.Q. Экипаж
F.A.Q. Экипаж ч. II
100% без золота
С вводом патча 0.7.2 добавили еще 22 дополнительных умения, к трем уже существующим с самого начала релиза.
С вводом патча 0.7.4 добавлена возможность изучения навыков и умений для совмещенных специальностей танкиста (например, изучение умений и навыков радиста, если командир совмещает специальности командира и радиста).
Это не окончательное количество умений, в будущем возможно будет добавлено еще некоторое количество умений.  
Некоторые доп.навыки и умения не работают из-за установки модов (прицел и командирский обзор), необходимо ставить моды модернизированные под актуальный патч.
Официальная позиция кровавого варгейминга состоит в том что он не хочет раскрывать числовые значения. Но не исключена вероятность опубликования их позже.
!!!!А так же стоит учитывать что числовые значения могут быть изменены.
Необходимое кол-во опыта для прокачки первого,второго и тд. перков.
Spoiler


2. Обзор доп.навыков и умений.
ВНИМАНИЕ!!:Руководство по использованию навыков и умений экипажа на различных типах техники
Навык! - начинает действовать только после прокачки до 100%
Общие доп.умения и навыки:
Маскировка (умение)

Снижает общую заметность танка. Учитывается средний уровень умения по экипажу.
Эффект суммируется в сочетании с оборудованием "Маскировочная сеть".
Начинает действовать с начала изучения. Эффективность умения увеличивается по мере изучения.
Spoiler
Ремонт (умение)
Ускоряет ремонт поврежденных модулей. Учитывается средний уровень умения по экипажу. Эффективность умения увеличивается по мере изучения.
Эффект суммируется в сочетании с оборудованием "Ящик с инструментами"
Начинает действовать с начала изучения. Эффективность умения увеличивается по мере изучения.
(На 100% прокачанный ремонт у каждого (у всех чл.эк.) члена экипажа уменьшает время ремонта в 2 раза), данный эффект суммируется с "ящиком инструментов" (+25% к скорости ремонта)
Пожаротушение (умение)
Ускоряет тушение пожара. Учитывается средний уровень умения по экипажу.
Начинает действовать с начала изучения. Эффективность умения увеличивается по мере изучения.
__
Боевое братство (навык) при 100% изучении
Улучшает уровень владения основной специальностью и всеми навыками и умениями экипажа.
Навык «Боевое братство» теперь даёт бонус к умению «Наставник»
Эффект суммируется в сочетании с оборудованием "Улучшенная вентиляция", снаряжением "Доппаек", "Шоколад", "Ящик колы" и "Крепкий кофе"
Начинает действовать при 100% изучении всеми членами экипажа.
Spoiler
Командир
Мастер на все руки (умение)

Позволяет командиру овладеть всеми специальностями и заменить выведенных из строя членов экипажа. Заменяются только основные специальности. Эффективность замены падает при выводе из строя очередного члена экипажа
Начинает действовать с начала изучения. Эффективность увеличивается по мере изучения.
Spoiler
Наставник (умение)
Предоставляет дополнительный опыт всем членам экипажа, кроме командира.
Начинает действовать с начала изучения. Эффективность увеличивается по мере изучения.
(Экипаж, кроме командира, получает 1% опыта за каждые 10% умения)
Орлиный глаз (умение)
Увеличивает максимальную дальность обзора. При неисправных приборах наблюдения эффективность умения выше.Эффект суммируется в сочетании с умением "Радиоперехват", оборудованием "Просветленная оптика" и "Стереотруба"
Начинает действовать с начала изучения. Эффективность увеличивается по мере изучения.
(+ 0,2% за каждые 10% умения, при неисправных приборах +2% на каждые 10% умения)
__
Эксперт (навык) при 100% изучении
Позволяет командиру определять критические повреждения танков в прицеле. Действует как в режиме прямой наводки, так и в артиллерийском режиме прицеливания.
Начинает действовать при 100% изучении.
Spoiler
Шестое чувство (навык)при 100% изучении
Позволяет командиру определять, обнаружен ли его танк противником.
В интерфейсе появляется дополнительный индикатор видимости, который фиксирует только факт засветки, но не ее продолжительность.
Начинает действовать при 100% изучении.
Индикатор срабатывает спустя три секунды...
Срабатываает в снайперском и аркадном и арт! режимах

Наводчик
Плавный поворот башни (умение)

Уменьшает разброс при повороте башни. Эффективность умения увеличивается по мере изучения.
Если умение приобретено двумя наводчиками, учитывается максимальный уровень умения по экипажу.
Эффект суммируется в сочетании с оборудованием "Стабилизатор вертикальной наводки".
Начинает действовать с начала изучения.
Эффективность увеличивается по мере изучения.
Spoiler
Мастер-оружейник (умение)
Уменьшает разброс поврежденного орудия. Если умение приобретено двумя наводчиками, учитывается максимальный уровень умения по экипажу. Эффект суммируется в сочетании с оборудованием "Стабилизатор вертикальной наводки".
Начинает действовать с начала изучения.
Эффективность умения увеличивается по мере изучения.
Spoiler
__
Снайпер (навык) при 100% изучении
Увеличивает вероятность нанесения критического урона по модулям и экипажу танка противника. Только для бронебойных и подкалиберных и кумулятивных снарядов.
Если навык приобретен двумя наводчиками, эффект не увеличивается.
Начинает действовать при 100% изучении.
Spoiler
Злопамятный (навык) при 100% изучении
Позволяет наводчику в зоне видимости видеть танк противника в прицеле в течении дополнительных двух  секунд. Действует как в режиме прямой наводки, так и в артиллерийском режиме прицеливания.
Если навык приобретен двумя наводчиками, эффект не увеличивается.
Начинает действовать при 100% изучении.
Spoiler
Механик-водитель
Виртуоз (умение)

Увеличивает скорость поворота танка. Эффект суммируется в сочетании с оборудованием "Дополнительные грунтозацепы", снаряжением " Ленд-лизовское масло", "Подкрученный регулятор оборотов двигателя", "100, 105 - октановый бензин"
Начинает действовать с начала изучения.
Эффективность увеличивается по мере изучения.
Spoiler
Король бездорожья (умение)
Снижает сопротивление слабых и средних грунтов при движении танка. Повышает маневренность танка и уменьшает время набора максимальной скорости. Эффект суммируется в сочетании с оборудованием "Дополнительные грунтозацепы"
Начинает действовать с начала изучения.
Эффективность увеличивается по мере изучения.
Spoiler
Плавный ход (умение)
Уменьшает разброс при стрельбе на ходу. Умение не влияет на разброс при повороте и при стрельбе на месте. Эффект суммируется в сочетании с оборудованием "Стабилизатор вертикальной наводки"
Начинает работать с начала изучения.
Эффективность увеличивается по мере изучения.
Spoiler
Мастер тарана (умение)
Уменьшает повреждения собственного танка и увеличивает повреждения вражеского танка при таране.
Влияет только на движущиеся танки и не учитывается при столкновениях с союзными танками.
Начинает действовать с начала изучения.
Эффективность увеличивается по мере изучения.
По факту 15% при 100% изучении умения
__
Чистота и порядок (навык) при 100% изучении
Уменьшает вероятность возгорания двигателя, не допуская подтеков масла и горючего в моторном отсеке. Эффект суммируется в сочетании со снаряжением "Автоматический огнетушитель"
Начинает действовать при 100% изучении.
Коэффициент 0.75
Радист
Радиоперехват (умение)

Увеличивает дальность обзора. Если умение приобретено двумя радистами, учитывается максимальный уровень умения по экипажу. Эффект суммируется в сочетании с умением "Орлиный глаз"
Начинает действовать с начала изучения.
Эффективность увеличивается по мере изучения
+3% при 100% изучении умения
Изобретатель (умение)
Увеличивает дальность связи радиостанции по мере изучения умения. Если умение приобретено двумя радистами, учитывается максимальный уровень умения по экипажу.
Начинает действовать с начала изучения.
Эффективность увеличивается по мере изучения
20% при 100% изучении умения
Ретранслятор (умение)
Увеличивает дальность связи всех союзных танков в радиусе действия радиостанции игрока. Если умение приобретено двумя радистами, учитывается максимальный уровень умения по экипажу.
Начинает действовать с начала изучения.
Эффективность увеличивается по мере изучения
По факту 10% при 100% изучении умения
__
Из последних сил (навык)при 100% изучении
Позволяет радисту, не выведенному из строя на момент уничтожения танка передавать координаты танков противника в течении еще двух секунд. Эффект не суммируется, если навык приобретен двумя радистами.
Начинает действовать при 100% изучении.
Заряжающий
"Бесконтактная" боеукладка (навык)
при 100% изучении
Увеличивает прочность боеукладки: снаряды разложены в таком порядке, что не касаются друг друга. Эффект не суммируется, если навык приобретен двумя заряжающими. Эффект суммируется в сочетании с оборудованием ""Мокрая" боеукладка"
Начинает действовать при 100% изучении.
Spoiler
Интуиция (навык) при 100% изучении
Создает вероятность того, что нужный боеприпас уже заряжен при смене типа снарядов. Для повторного использования навыка необходимо полностью перезарядить орудие. Эффект усиливается, если навык приобретен двумя заряжающими.
Начинает действовать при 100% изучении.
Spoiler
Отчаянный (навык) при 100% изучении
Ускоряет перезарядку орудия, если у танка остается менее 10% прочности. Если навык приобретен двумя заряжающими эффект не суммируется. Эффект суммируется в сочетании с оборудованием "Орудийный досылатель"
Начинает действовать при 100% изучении.
Spoiler



#8478899 Type 59 (обновлено: 03.09.12)

Отправлено marm на 28 мар 2012 - 13:09

Карандашом рисую плохо, в основном занимаюсь фото ретушью, коллажами и 3д

Но всё же хочется научится рисовать карандашом, вот первые потуги в этом интересном деле))

Type 59

Изображение


Моё творчество оценили китайские юзеры!
http://wot.wanmmo.co.../253055272.html

Скан 1280на1024
Spoiler                     
1920х1080
Spoiler                     



#12453218 Новая игровая озвучка

Отправлено Galm на 29 авг 2012 - 15:03

Предлагаю Николая Дроздова, все ведь помнят передачу "В мире животных"? :Smile_great:


#15966854 [0.9.19.0.2][обновление 19.06.2017] Zoom, ZoomX, NoScroll, ZoomIndicator, Ser...

Отправлено koshnaranek на 24 дек 2012 - 16:51

Обратите внимание! Администрация не гарантирует корректную работу игрового клиента при установке игровых модов.

Все модификации клиента вы устанавливаете на свой страх и риск.

=============================

 

Представляю вашему вниманию реализацию идей дополнительных возможностей для комфортной игры в WoT.

 

ServerCross(Дополнительный серверный прицел v3(beta))

Описание:

Как известно, в игре есть два режима работы прицела: обычный (отображает направление прицеливания), и серверный (делает то же самое но с более точной поправкой, как на самом деле в данный момент сервер понимает куда вы целитесь).

Акцентирую внимание на том, что разница в показаниях одного и другого довольна мала, но ощутимо становится заметна при пинге более 100 мс, а так же когда направление башни или орудия быстро меняется.

Еще во времена ЗБТ, было возможно с помощью специальной комбинации клавиш включать дополнительно "серверный" прицел и играть с обоими. Но увы (на сколько я помню) с релизом комбинацию отключили.

Многие кто пользовался данным режимом на столько привыкли, что доказали целесообразность использования серверного прицела и в одном из патчей разработчики ввели возможность переключать в настройках режимы между собой. И играть стало возможно или только с одним или с другим, но не одновременно.

Имели место неоднократные успешные попытки вернуть ЗБТ-шный вариант. Из патча к патчу энтузиасты кропотливо адаптировали модификацию. В один прекрасный момент дело остановилось.

Благодаря камраду garnet_auxo с европейского форума, мне удалось адаптировать режим обоих прицелов.

Включать мод нужно через установку "галочки" "Использовать серверный прицел" в панели настройки игры.

Конфигурация в файле gui/ServerCross2.xml

 

Загрузка:

Прикрепленный файл   ServerCross2.rar   42,67К (ServerCross2 for 0.9.19)

набор прицелов

 

Cкрипт используемый многими прицелами для отображения толщины брони цели и пробиваемости без серверного прицела:

control_modes_armor-fix for 0.9.0 (устарело/не поддерживается)

 

 

 

ZoomMod(Командирская камера)

Описание:

Отдаление камеры в аркадном(обычном) и стратегическом(арты) режимах. Используется по-разному. Кто для удобства игры со склонностью контролировать окружающее пространство, кто для съемок видео-роликов.

Конфигурация в файле gui/avatar_input_handler.xml

Опционально в архиве присутствует файл avatar_input_handler_nodinamic.xml убирающий динамическое раздрожание. Переименовать в avatar_input_handler.xml с заменой.

 

Загрузка:

Прикрепленный файл   Zoom.rar   125,66К (ZoomMod for 0.9.19)

 

 

 

ZoomX(Многопозиционный снайперский режим)

p.s. с выходом обновления 0.9.15 модификация является расширением введенного в игру параметра "увеличенная кратность прицела", сохранив при этом полностью свой функционал. модификация работает при включенном параметре "увеличенная кратность прицела".

Описание:

В снайперском режиме по-умолчанию определено только три позиции приближения. Модификация увеличивает кол-во позиций до 10.

Конфигурация в файле gui/ZoomX.xml

 

Загрузка:

Прикрепленный файл   ZoomX.rar   38,48К (ZoomX for 0.9.19)

 

 

 

ZoomIndicator(Индикатор кратности зума в снайперском режиме)

Описание:

В снайперском режиме отображает текущую кратность приближения.

Конфигурация в файле gui/ZoomIndicator.xml

 

Загрузка:

Прикрепленный файл   ZoomIndicator.rar   38,16К (ZoomIndicator for 0.9.19)

 

 

 

NoScroll(Отключение смены режима "колесиком&quot;)

p.s. с выходом обновления 0.9.15 модификация становится альтернативой введенного в игру одноименного параметра но с дополнительной функцией defZoom, модификация работает при выключенном игровом параметром, функция defZoom работает в любом случае если включена в конфиге.

Описание:

Многие жалуются на то, что при прокручивании колесика и достижении предела увеличения/уменьшения расстояния камеры идет переключение режима снайперский - аркадный - стратегический, при том что на много чаще это переключение не то что не нужно, а даже создает неудобство в резком изменении положения камеры. Данный мод отключает переключение режимов (снайперский, аркадный, стратегический) при использовании колесика(scroll). Переключение режимов остается только на клавише LShift(левый шифт на клавиатуре).

Конфигурация в файле gui/NoScroll.xml

 

Загрузка:

Прикрепленный файл   NoScroll.rar   118,45К (NoScroll for 0.9.19)

 

 

 

Сборка "Все в одном"(с дефолтными настройками без ServerCross)

Загрузка:

Прикрепленный файл   AIO.rar   169,14К (All In One 0.9.19)

 

 

 

Конфигурация мода(модов) "под себя"

 

ServerCross

 

ZoomMod

 

ZoomX

 

NoScroll

 

 

 

Известные баги

Дрожание прицела в снайперском режиме - решено

 

История изменений

 

Для выражения благодарности автору:


Ув. Разработчики. Если один из представленных модов представляет игрокам игровое преимущество, я прошу Вас отреагировать уведомлением в мой адрес. Я всегда готов к нормальному и конструктивному диалогу.

Прикрепленные файлы

  • Прикрепленный файл   zZWwZFotnow.jpg   106,08К



#16769233 Все идет к этому

Отправлено RAGES на 17 янв 2013 - 16:09

Добрый день! Я далеко не первый и тем более не последний человек, который хочет поднять этот вопрос.
Вот для чего вы играете в WoT? Правильно - для удовольствия. Вот и я хочу играть в удовольствие, но как то не выходит, когда к ряду получается 5, 10, да куда уж там, 15 сливов!!!
С генератором состава команд нужно что-то делать и СРОЧНО!!! Ну сил никаких нет: стараешься, держишь направление, набьешь 5-7к дамаги, смотришь - остался 1...
Такие ситуации у многих, не спорю, но здесь ничто не поможет: ни смена сервера, ни отдых от игры, идиотов не очень умелых игроков меньше не становится, а наоборот все больше и больше! Единственное возникающее желание - удалить игру!
Так вот, мы совместными усилиями пришли к такой идее:

Описание
Spoiler                     

Суть предложения
Spoiler                     

Приведите пример работы перестановщика
Spoiler                     

ЧаВо
Spoiler                     

Психология
Spoiler                     

Нубы
Spoiler                     


Прогноз влияния
Spoiler                     

С уважением, RAGES!

P.S. за проделанную работу по подробному описанию действия нашей идеи отдельная благодарность CrazyDuke!


#5014333 Заметность. Дистанция обнаружения техники в WoT

Отправлено DVK на 23 окт 2011 - 01:58

Добавлены данные по технике, введённой в обновлении 0.8.5.
Здравствуйте, товарищи танкисты. :honoring:

Официальная позиция администрации на тему "маскировки" в танках неоднократно озвучена SerB-ом в теме "Вопросы разработчикам - 6"

Spoiler                     

Тем не менее, принимая во внимание важность "реальной ситуации", "влияния окружения", и вообще "многих факторов", лично мне, ввиду приближающегося "мягкого" вайпа перков экипажа, хочется выделить технику, имеющую высокий исходный коэффициент маскировки. Именно на такой технике перк "маскировка", ранее выкачанный (вместе с пожаротушением) по принципу "не пропадать же добру", действительно будет приносить пользу, тогда как на технике с низким исходным коэффициентом маскировки, можно будет взять более полезный перк. Думаю Вам, товарищи танкисты, эта информация тоже будет интересна и полезна.

Кроме этого, хотелось бы разобраться с работой механизма видимости в игре, сформулировать формулы расчёта дистанции обнаружения техники, в зависимости от различных факторов (куст/дерево/маскировочная сеть/просветлённая оптика и т.д.). И отслеживать изменения, вносимые разработчиками в эту область игровой механики.

Начну с определения исходных коэффициентов маскировки, индивидуальных для каждой машины. При этом, "исходным" я называю коэффициент, полученный для тестируемой машины с 50%-100% экипажем и без установленных дополнительных модулей.

Поскольку определять эти коэффициенты приходится косвенно, я использую для этого расстояние, на котором (неподвижно стоящий/движущийся/стреляющий) танк "Х" становится заметным для эталонного танка "Y", в условиях максимально (по мере сил, конечно) приближенных к идеальным (оба танка стоят на ровной, гладкой поверхности, между ними нет кустов/деревьев/неровностей ландшафта/домов и т.д.). Обозначу это расстояние L (измеряемая дистанция обнаружения). Важно, что из-за ограничений движка игры это расстояние не превышает 445м.

В течение февраля 2012 в теме "Вопросы разработчикам - 7" SerB, отвечая на вопросы Galaxy_Plus, рассказал много нового о системе обнаружения в игре:
http://forum.worldof...ost__p__7148331

Что позволило Galaxy_Plus вывести точную формулу для расчёта заданного разработчиками табличного значения коэффициента маскировки танка "X" в виде N = 2*(Re-L)/(Re-50) и формулу незаметности Ne = (Re-L)/(Re-50) где Re - эффективный обзор танка "Y", L - дистанция обнаружения танком "Y" танка "X".
http://forum.worldof...ost__p__7337044

Практически одновременно LiseMeitner вывела дающую отличное совпадение с опытными данными и, видимо, правильную, формулу для расчёта эффективного обзора Re в виде
Re=1/2*(1+(Sk+Dp+Vnt)/133,33)*Opt*St*R, где
Sk – скилл командира, может принимать целые значения от 50 до 100
Dp – доп. паёк (шоколад, кола, кофе, свинина), может принимать значения:
0 – доп. пайка нет
10 – доп. пай используется
Vnt – улучшенная вентиляция, может принимать значения:
0 – вентиляции нет
5 – вентиляция установлена
Opt – просветлённая оптика, может принимать значения:
1 – оптики нет
1,1 – оптика есть
St – стереотруба, может принимать значения:
1 – трубы нет
1,25 – труба есть
R – табличное значение обзора, может принимать различные значения в зависимости от техники, для Marder II, например, равняется 460.
133,(3) во время расчётов можно заменять на 133 – это даёт вполне приемлемую точность, а можно представлять, как 400/3 – точность будет максимальной.
http://forum.worldof...ost__p__7299944
Единственным уточнением к этой формуле будет
Re=1/2*(1+(Sk+Dp+Vnt)/133,33)*(Opt или St)*R, т.к. начиная с версии 0.7.0, эффекты от оптики и стереотрубы не складываются.

UPD начался:

В связи с тем, что начиная с патча 0.7.2 в клиенте отображаются значения обзора для 100% экипажа, коэффициент 133,33 нужно заменить на 100, но при этом меняются и остальные составляющие формулы, чтобы "механика осталась неизменной":

Re=1/7*(4+3*(Sk+Dp+Vnt+ББ)/100)*(Opt или St)*R*РП*ОГ

(ББ - боевое братство(полный аналог вентилятора), ОГ - орлиный глаз, РП - радиоперехват)
Ну и обзор R для Marder II теперь не 460, а 402м.

Согласно анализу экспериментальных данных по Орлиному глазу и Радиоперехвату (от Galaxy_Plus):
http://forum.worldof...ost__p__8075285

ОГ увеличивает дальность обзора на 0.02% на каждый процент основной специальности командира.
Это значит множитель Орлиного Глаза выглядит так:
ОГ=(1+(Sk+Vnt+Dp+ББ)*2/100/100)
То есть 100%командир+вент+ББ+ОГ множитель (1+(100+5+5)*0,0002)=1.022

РП добавляет 0.03% на каждый процент основной специальности радиста, а она, кроме бонусов оборудования, получает ещё бонус от командира, 1% на каждые 10% основной специальности командира.
Это значит множитель Радиоперехвата выглядит так:
РП=(1+(Srad+Vnt+Dp+ББ+(Sk+Vnt+Dp+ББ)/10)*3/100/100)
Srad - скилл основной специальности радиста
Sk - скилл основной специальности командира
То есть 100%экипаж+вент+ББ+РП множитель (1+(100+5+5+(100+5+5)/10)*0,0003)=(1+(110+11)*0,0003)=1+121*0,0003=1.0363

А 100%+вент+ББ+ОГ+РП общий множитель будет:
ОГ*РП=(1+(Sk+Vnt+Dp+ББ)*2/100/100)*(1+(Srad+Vnt+Dp+ББ+(Sk+Vnt+Dp+ББ)/10)*3/100/100)=(1+(100+5+5)*0,0002)*(1+(100+5+5)+(100+5+5)/10)*0,0003)=1.022*1.0363

UPD закончился.

В качестве условий для теста я выбрал достаточно длинный и ровный участок на карте "Химмельсдорф" (улица вдоль железной дороги).

Первый тест позволяет определить подходящий для дальнейшего тестирования обзор R и условия его достижения, танк "Х" - GW Typ E (тестировался с 50% экипажем):

1) GW Typ E неподвижен, Marder II со стоковым двигателем и 50% мехводом медленно, "шагами" подползает/отползает к/от GW Typ E, ожидая на каждом шаге к GW Typ E более 5с и от GW Typ E более 10с. (Такая конфигурация Marder II при малых значениях пинга тестового сервера позволяет сделать до 7-8 "шагов" на 1м дистанции между машинами. Но это получается не всегда, поэтому нормальным считается достижение точности измерений не хуже, чем 0,5-0,25м.) В столбец "Неподвижен" заносится значение, наиболее близкое к "шагу", на котором произошло обнаружение GW Typ E.
2) GW Typ E упирается лобовой бронёй в стену дома, зажимается кнопка "вперёд", нажимается "ENTER"(ухожу в чат). Машина стоит неподвижно но считается движком игры движущейся - гусеницы крутятся. Marder II подползает/отползает к/от GW Typ E. В столбец "В движении" заносится значение, наиболее близкое к "шагу", на котором произошло обнаружение GW Typ E.
3) GW Typ E неподвижен и стреляет. Marder II подползает/отползает к/от GW Typ E. В столбец "В момент выстрела" заносится значение, наиболее близкое к "шагу", на котором произошло обнаружение GW Typ E.
Выглядит это примерно вот так (около 250Кб):
http://i30.fastpic.r...c7929ba5b83.jpg
Посмотрим, что покажет тест:
 Условия								Неподвижен	В движении	В момент выстрела 
Marder II (50% скилл экипажа) и GW Typ E:				313,5		315		316м
Marder II (100% скилл экипажа) и GW Typ E:				398,75		400,5		402м
Marder II (100% скилл экипажа+просветлённая оптика(+10%) и GW Typ E:	438,75		440,75		442,5м
100% экипаж /50% экипаж							1,2719		1,2714		1,2721 
100% экипаж с оптикой (100%+10%)/100% экипаж				1,1003		1,1004		1,1007 
Из этого теста можно сделать несколько выводов:
1) Обзор зависит от прокачки экипажа. При прокачке от 50% до 100% экипажа, обзор увеличивается примерно на 27% от исходного, или, наоборот, у 50% экипажа обзор занижен до 78,5% относительно 100% экипажа.
2) Просветлённая оптика работает нормально, +10% есть. Точность измерений хорошая :smile:
3) Обзор Marder II со 100% скиллом экипажа+просветлённой оптикой(+10%) получился около 440м (442,5м - максимальное значение, в момент выстрела наблюдаемого танка), что позволяет использовать его в такой конфигурации в качестве эталонного наблюдателя.

А теперь, результаты тестов:

Смотрит Marder II со 100% скиллом экипажа+просветлённой оптикой(+10%) - Re = 1/2*(1+(Sk+Dp+Vnt)/133,33)*(Opt или St)*R = 1/2*(1+(100)/133,33)*1,1*460 = 442,75.
Экипажи на тестируемой технике БЕЗ скилла "маскировка".

По этой ссылке можно скачать в формате .htm таблицы с дистанциями обнаружения L, полученные во время тестов и используемые для дальнейших расчётов. Для редактирования файла можно использовать MS Excel:    Прикрепленный файл     testI.htm  210,61К.
UPD: Обратите внимание, что обзор "эталонного" Marder II в обновлении 0.7.5 урезан до 360м, что со 100% командиром и модулем "просветлённая оптика" даёт 396м обзора. Именно это значение следует использовать в расчётах с данными из теста обновления 0.7.5.

В таблицах, размещённых далее, приведёны полученные из экспериментальных данных значения незаметности стоящих на открытой местности танков с экипажами без умения "маскировка" и дополнительного оборудования, как степень снижения обзора (442,75м) эталонного Marder II, посчитанные по формуле Ne = (Re-L)/(Re-50).

Пример расчёта коэффициента:
Spoiler                     
Советская техника:
Таблицы:
Spoiler                     
Графики(около 100Кб):
Spoiler                     
Немецкая техника:
Таблицы:
Spoiler                     
Графики(около 100Кб):
Spoiler                     
Американская техника:
Таблицы:
Spoiler                     
Графики(около 100Кб):
Spoiler                     
Французская техника:
Таблицы:
Spoiler                     
Графики(около 100Кб):
Spoiler                     
Английская техника:
Таблицы:
Spoiler                     
Графики(около 100Кб):
Spoiler                     
Китайская техника:
Таблицы:
Spoiler                     
Графики(около 100Кб):
Spoiler                     

Значения коэффициентов в состояниях "стоит неподвижно" и "в движении" округлены до 0.5 или до целых с малой погрешностью. Это косвенно подтверждает, что удалось измерить "правильные" исходные коэффициенты. С помощью приведённых в таблице коэффициентов можно вычислить дистанцию обнаружения танка с экипажем без "маскировки" стоящего/едущего/стреляющего в чистом поле по формуле L = Rе - Ne*(Re-50).

Для более сложных расчётов рекомендуется использовать калькулятор дистанции обнаружения от Galaxy_Plus:
http://forum.worldof...ost__p__7740611

В него нужно подставлять коэффициенты из файла, приложенного к сообщению:
http://forum.worldof...ost__p__7752939

Если у Вас возникли сложности при использовании калькулятора, попробуйте следовать инструкции от AshDragon:
http://forum.worldof...ost__p__8233489

Отвечая на сформулированный в начале темы вопрос - на какой технике "маскировка" приносит ощутимую пользу, а на какой - просто служит временным хранилищем для опыта, почти не влияя на результат - можно разделить технику на три группы по значению исходного коэффициента маскировки в состоянии "неподвижен" (границы каждый определяет сам, но для меня они будут примерно такими): более 10% - "маскировка" полезна и её стоит качать; менее 5% - маскировка относительно бесполезна, лучше поискать что-то поинтереснее; в диапазоне 5-10% - качать или нет маскировку зависит от личных предпочтений, тактики и конкретной машины.

Ну и не стоит забывать о "реальной ситуации", "влиянии окружения", и "многих факторах", "дающих намного большее влияние на реальную видимость, чем вариации таких абстрактных цифр" (С)SerB.

До свидания и удачи в бою. :honoring:

Часто задаваемые вопросы с ссылками на ответы и просто полезные ссылки.
Spoiler                     



#9929745 Пользователям "оленемера" посвящается.

Отправлено KillAll на 22 май 2012 - 11:35

Не для кого не секрет, что игроков. использующих те или иные моды в игре очень много. Не собираюсь коментировать их все, а хочу поговорить об одном конкретном, называемом в обиходе "оленемер".
Для тех кто не в курсе: эта модификация позволяет видеть в бою статистические показатели игроков.
Сразу оговорюсь: я знаю о чем идет речь, пользовался но после последнего патча ставить не стал. И вот почему:
   От игры нужно получать удовольствие!
Ниже будет  "многабукав" в обоснование выдвинутого тезиса, но сабж собсно выделен.

Итак что же дает и чем вредна, с моей точки зрения, данная модификация. Мод относится к разряду "маст хэв" для клановых вербовщиков, очень полезен ротным командирам и ... и ВСЕ.
Очень забавна категория троллей-ингейм проводящих весь бой в тупых коментах в стиле "уууу и как ты себе такую стату набил а ездить неумеешь", ну да рандом им судья. (очень порадовался за наличие матфильтра, вернувшись с перекура и глядя на брызганье слюной в сторону сидящего за моим КВ-220 6-ти летнего сына).
Самый большой вред "оленемер" приносит тем, кто и без него по моему мнению должен иметь перманент игрового чата. Это группа унылых личностей, которые и без модов и с ними пишет в начале боя "Ну ппц опять слив((" (паникеров, к слову на фронте расстреливали). Теперь эти горе-ванги еще и добавляют к "нам ппц" нечто вроде: "тащи *имярек, больше некому тут".
Народ! Кто нуб, кто слакер видно сразу на разъезде с респа. Мыша или КВ-3 на гору в Химках едущие могут иметь любую накатную в ротах стату, их АйКью от этого не увеличится. Самое ошибочное что можно делать в жизни - строить прогнозы на основании неверной информации и "оленемер" очень помогает делать эту ошибку.
Неоднократно за время пользования данным модом наблюдал как красно-желтая (низкие показатели статистики) тима в хлам разносила сплошь зеленый (хорошая статистика) набор рандомных ногибаторов. Смотришь на такой слив и думаешь: КАК???
Процесс боя в рандоме Мира танков по моему мнению есть некое сочетание из КС (базовый лвл), шахмат (средний уровень постижения) и покера или преферанса (для гуру). Не надо думать, что зеленый "китаец" поедет куда нужно и нагнет, ведь у него на данной машине может оказатся и 46% на полста боев а вся его "крутая стата" сделана на су-26 в нубороте и не им, а корефаном-комом, правильно расставившим фигуры и вовремя орущим в чат "Арта фокус !".
Не стоит портить себе удовольствие от игры, веря в то, что циферки в "ушах" предскажут результат! Тащите парни каждый бой, думайте своей головой а не за других и будет вам и кредов и экспы и фана по трудам вашим.

Фуф, вроде все что хотел. Спасибо тем, кто дочитал. Удачи в боях!
Ногиб!!11 :Smile_veryhappy:


#7250090 Финал конкурса "Мисс "World of Tanks"

Отправлено BigAngryCat на 09 фев 2012 - 21:57

10. K_y_k_a
Дата регистрации: 17.01.2012

Привет!

Я живу на Украине, в городе Харькове. Работаю в банке и воспитываю своих любимых мальчиков – мужа и сына).

А теперь история. Как-то приходит муж, CTPEJl0K[BTR-O], говорит мол появилась новая игрушка, знакомые рассказали, установлю на работе, посмотрю... Через какое-то время подхожу к компу, посмотрела на монитор – песочек, типа пустыня и мой благоверный рассекает на каком-то танке и окружении кучи подобного металлолома  :Smile_Default: . Ну вот, думаю, очередная бредятина, да сколько можно - то орки с эльфами, то самолетики, то дядьки с АКМ, а теперь танки! Вот насыплю ему песочка посреди комнаты, куплю игрушечные танчики, пускай гоняет, заодно и деть будет доволен. :Smile-tongue: А потом как-то незаметно стала приходить вечерами и смотреть на все это движение, муж тогда уже Ис качал, танчики на экране мелькали красивее, чем раньше :Smile_Default:.
И вот, спустя еще где-то пару месяцев, настал тот день, когда я «села» на СУ-8. Онлайн вечером тогда был около 46 000 человек. Скажу честно сразу, что мелочь мне пришлось качать в первый раз недавно, когда завела свой аккаунт для участия в конкурсе «Мисс WoT». А так, выкачивая арту за артой, я начала с CУ-8 в советах, немецкого Hummel и американской M7 Priest. И вот в ангаре у Стрелка уже все арты 8 лвл и буратино для фарма (ну понятное дело, что на КВ выкачать 100 с лишним тысяч опыта у меня бы нервы сдали), поэтому буратос мне был куплен и отдан в полное владение. Т.о. на данный момент я  имею ярко выраженную зависимость от игры и около 3000 честных боев :Smile-izmena: .
То, что на аккаунте играли 2 разных человека, видно по стате (супруг вопит, что я ее своей нубо-игрой и артами всю испортила), не спорю, кто же спорит с кормильцем :Smile-hiding: .
С одноклановцами мужа играю во взводах и ротах, очень приятные и милые люди.

Так, теперь моя любовь! Это, бесспорно была GW Panther, правда не знаю как она после патча, но в свое время получила массу удовольствия от «моей девочки» :Smile_Default: . Если говорить о топовых артах, то тут тоже лидирует немец – GW Typ E, к сожалению из соображений патриотизма, немецкую ветку я качала самой последней и наверное, если бы не поленилась поиграть на тестовом сервере, не стала бы брать американскую T92.

P.S. Очень обидно, что разрешалось отправлять на конкурс только 5 фотографий, и 2 из них с ником. Ведь, изгаляясь с этими двумя, потеряли половину моей красоты... :Smile_unsure: Эх, если бы еще хоть пяток фото - такие тематически интересные кадры и разнообразие нарядов погибло, ужас! :Smile_amazed:


Реплей "контрольного боя" во взводе с сотрудником Wargaming.net (голосовая связь).

Изображение


5 ФОТОГРАФИЙ:
Spoiler



#9827717 НЛД танка Е100 - предложение разработчикам

Отправлено RenamedUser_771199 на 17 май 2012 - 13:03

Всем доброго времени суток, данная тема предназначена для решения вопроса о изменении бронирования нижней лобовой детали танка е100.

На данный момент в игре присутствует е100 с бронированием НЛД 150мм. Как известно, эта машина не была в серийном производстве, однако прототип в металле, с грузомакетом вместо башни испытывался на полигонах.  Корпус, увы, переплавили позднее, однако остались фотографии, о которых подробнее.

Как и на танках типа тигр 2, ягдтигр, и прочих, соединение деталей корпуса было выполнено "шип в паз" , а такое соединение позволяет видеть срезы бронелистов, их толщину.  На фотографиях эти вырезы хорошо заметны, и из за неплохого их качества оказалось возможно рассчитать с определенной погрешностью толщину НЛД е100.

Для уменьшения погрешности я рассмотрел 2 разные фотографии е100,  по обоим провел по 2 рассчета, в сумме - 4.

Какова методика, опишу в кратце - на изображении с шириной порядка 4000 пикселей для высокой точности я обводил корпус танка тонкими линиями для выявления точной его формы и уменьшения погрешности из за дефектов фотографии, и получал набор угловых точек. Затем методами элементарной геометрии (пересечение диагоналей прямоугольника есть его центр, вне зависимости от перспективного сокращения) я вписал борт машины в точный масштабный прямоугольник (максимальная длинна плюс максимальная высота борта). Зная исторические показатели длинны, раз за разом разделяя прямоугольник на половинки,можно с высокой точностью определить горизонтальные проекции любого объекта на борту машины (нас интересует срез нлд), а зная угол наклона ВЛД - проекция простым тригонометрическим преобразованием превращается в истинную длину среза.

Отчет о вычислениях, рассчет 1.

http://i.minus.com/i1kOHP0L6YmOo.jpg - иллюстрация нанесения прямоугольника на борт
http://i.minus.com/icFjzhauxmhYe.jpg - первый тест по нему, результат теста - 203мм


более ранний, аналогичный тест, полностью независимый
http://i.minus.com/ibxmpn0hG36lrz.jpg - результат - 203мм.


Каковы погрешности такого метода - основная погрешность идет от вычисления полной длинный корпуса на основе фотографии, достаточно сложно идеально расположить крайние точки.
Далее при делениях она последовательно уменьшается в 2 раза на каждом делении,  и при приближении к искомому малому объекту почти сходит на нет. Также есть небольшая погрешность при определении длинны среза на фотографии из за ее небольшой размытости, но она тоже невысока, итого - метод удовлетворительно точный, и погрешность никак не превысит +-10мм.


Рассчет 2, на другой фоторгафии (эта фотография менее качественная, погрешность тут выше)

http://i.minus.com/ibrzVzTPWoQXHq.jpg - иллюстрация построения прямоугольника на борту машины.
http://i.minus.com/iJekOQCrYk2ke.jpg - тест 1, итог - 206мм.
http://i.minus.com/ibcATr6KSdl21E.jpg - тест 2, относительно прямой части влд (в углу), итог - те же 206мм


Добавляю, упустил - так как угол между нлд в влд не 90 градусов, то дополнительно надо учесть это

http://s2.ipicture.r...17/zuUx1gKK.jpg (спасибо zhuravkofff)

Заодно добавлю, как мне кажется, верное отображение толщины лба к толщине НЛД, красными линиями

http://i.minus.com/ibv9VeSOtOxWOD.jpg



Далее, я сделал ряд геометрических выкладок, все они максимально подробно пояснены - первое изображение - пояснение что есть что, второе - сами выкладки.

http://i.minus.com/i0OKpmwWmguTY.jpg
http://i.minus.com/ibqQEkCRhIzYwn.jpg


Дополню эти илюстрации фотографией аналогичного переднему шипа задней пластины

http://vn-parabellum...ger/e-100_4.jpg

И добавлю этот снимок с видео о танке, показывающий (впрочем, известный факт) то, что спереди у машины лишь приваренная пластинка для крепежа экрана, а не нечто, иллюстрирующее толщину брони

http://i.minus.com/izrL228EY2ETR.JPG


Также, я нашел программу для измерения размеров фотографий, iphoto measure с заявленной точностью измерения 99.5% , проверил её точность

http://i.minus.com/ijp9xkDZSWfhS.JPG

http://i.minus.com/i...M8mFAjyI.jpg  - все совпало, и  далее измерил уже шипы НЛД - результат совпал с ручными измерениями, 200мм


http://i.minus.com/ioLBGrD0dIz0v.jpg




хочу от себя добавить, что я не рассматриваю подобные изменения как ап машины (привык закрывать нлд любым укрытием) , однако, если подобное изменение повлечет за собой изменение в балансе машин, вероятно, стоит пересмотреть и другие показатели машины ( бронирование башни, размеры трансмиссии, и тд)

Вывод:

Предлагаю уважаемым разработчикам ознакомиться с тестами, проверить их (они не сложны и довольно банальны), и на основании их привести толщину НЛД Е100 к его историческим показателям.

Ну или, если я нуп и ошибся, разъяснить в чем дело)

Надеюсь на обсуждения этих тестов в этой теме.
Но при этом прошу не флудить

С уважением

Torsus_SD




#2119432 Впечатления от WoT просле прокачки всех танков в игре

Отправлено StigMAT_KZ на 25 мар 2011 - 16:14

Доброго времени суток. Вот прокачал все возможные ветки/танки всех наций в игре и хочу поделиться впечатлениями об этом. В первую очередь хочу прояснить некоторые моменты:
1. Потрачено 6000 рублей примерно (1000 рублей в месяц на протяжении 6 месяцев)
2. Играл 4-6 часов в день (часто с работы)
3. Провел около 10000 боев на всей технике WoT.
4. Частенько выводил из стока «неудобные» танки за свободный опыт или за остаток голды после оплаты ПА.
5. 80% технике прокачано без взводов и рот.
6. Играл не для того, что бы прокачать все, а ради удовольствия.
7. Прокачивал всю технику до топа и ставил все модули. Персонал прокачивался до 2х навыков всегда (ремонт – маскировка, маскировка – ремонт, 1 огнетушение)

   Про технику ниже 5 лвл. писать не буду. Единственно, что запомнил так это страдания на т28. Так как танк ни рыба ни мясо. Ну и конечно леопард – это отличный танк рекомендую приобрести его всем играющим. Танк аркады и веселья.

На 5 лвл самый приятный танк это бесспорно КВ и «фарм» на нем на с51. Лично я так полюбил КВ, что  не хотел качать дальше ветку. Когда привыкаешь к «фугаснице», то начинаешь творить чудеса.  ТТ 8-10 лвл. уже не такие страшные и целиться в уязвимые места не надо. Именно на КВ долго держался мой личный рекорд по максимальному опыту 2505. На КВ аналогичные танки - фраги, причем неважно с 152мм или 107мм. И даже, если видишь ТТ8-10 лвл, то думаешь не о самоуничтожении, а о том, что неплохо «пофармишь» опыта и кредитов с 152 мм.

На 6 лвл. КВ3 занимает почетное место. Так как пушка с уроном 390! и отличной пробиваемостью вместе с броней от тяжелого танка не могут не радовать.  Конечно на немецком 3601 тоже неплохо, но для езды на нем нужны «прямые руки», а их вначале нет. М6 годен для войны с СТ на всяких «горках» и «зеленках» и не более.

На 7 лвл. американский т29 творит чудеса. Доступна пушка 9лвл и непробиваемая башня, все это дает возможность бодаться с ис4 и «тапком» лоб в лоб (клинч). На советском ИС тоже очень весело из-за его  маневренности, а так же мощной пушки еще и рикошеты бывают. Тигр лично мне пришелся не по вкусу. Так как очень часто критуется и горит. Имеет очень большие габариты (привет арта). И даже огромное количество ХП не спасает, так как пробивается всеми.

На 8 лвл. беда – так любимый многими КТ уже не ТОРТ!. В маску оружия КТ пробивают все, при этом еще и критуя оружие всегда. Ис3 конечно хорош: низкий профиль, БЛ9, наличае рикошетов, но т32 если вы обзавелись «прямыми руками» все же лучше. Да и на КВ (клановые воины) на 8 лвл берут в основном т32 – думаю это показатель.

На 9 лвл. очень слаб американец. Т34 является танком поддержки! И не более. Пушка конечно отличная на нем, но в «рандоме» когда каждый сам за себя на Т34 ты фраг, за которым гоняется пол команды. Если ты отбился от стаи ты труп. Если твои кусты «засветили» ты труп. Не успел занять позицию за камушкам/домикам ты труп. Зато советский ис4 дает нам почувствовать себя терминатором. Мы с другом частенько устраивали соревнование «кто дальше доедет по полю под обстрелом всех вражеских танков» Отличный танк, многим даже нравиться больше ис7 (пока они не попробуют ис7 конечно!). Про пушку вообще говорить не надо она с ис7го. «Тапок», если бы не горел каждый 8 – 10 бой был бы неплох. А так при пробитии в лоб горит как будто подсушенное дерево. И кстати в маску оружия тоже пробивается очень легко. Еще у «тапка» оружие не опускается низко и это вызывает очень много проблем. Кстати если заклинивать тапка на т29 то «тапок» сможет стрелять только в башню (оружие до корпуса недотягивается), а в башню т29 и другим американцем стрелять не очень приятно даже пушкой от Мауса.

Про 10 лвл. можно и не писать. ИС7 рабочая лошадка, нужная всем и всюду. Т30 тоже очень универсален и необходим. Им можно и «раш» остановить и в атаку пойти. Предназначение Мауса «дефить» базу и ловить плюхи от «арты». Топ орудие убого, а лоб брони становиться непробиваемым, только если ты знаешь, как стоять и что подставлять. По «глобалке» и ротным боям видно, что Маусов очень мало или вообще нет. А командиры все чаше думают стратегии без участия этого танка. Вообще Маус качайте в последнюю очередь.


Про ст много писать не буду, скажу только, что все ст очень разноплановые и нельзя их сравнивать друг с другом.  В «рандомах» без взвода т54 лучший вариант. В ротных боях першинг и пантера 2 залог успеха. Если рассматривать 1 на 1, то т54 худший вариант, так как ХП меньше, оружие слабее и косее, скорострельность тоже не лучшая.  Качать т54 легче всего, немецкие ст тяжелее всего так как на пути встретиться чудесный «какаТанк» ВКП. ВКП это худший танк на котором мне приходилось ездить. Еще немецкие ст и немцев вообще тяжелее качать из-за того, что в стоковом варианте эти танке ужасны. Пантера и Панетра2 в стоке нарушает почти любую нервную систему вызывая дикий батхерт  от производящего. Из американских ст хочу выделить  шерман второй – очень хороший танк, ну и першинг само собой. Сам больше люблю першинг.


На арте играть не очень люблю, однако прокачал всю и уже почти нафармил на 8лвл всех веток. На объекте 212 играется легко и непринужденно, как и на м40/43. На м40/43 очень хорошие углы наводки и точность. ГвТигр я так и не понял. По мне так это хумель инвалид с мощной и косой пушкой, а так же с ужасным углом наводки. В подарок к ГвТигру должна идти специальная мышка прибитая к столу гвоздями. Вообщем худший выбор, и глобальная карта это подтверждает.  Кстати на 212 и м40/43 еще весело ПТшить в городских картах, особенно бронебойными патронами на 212ом. Но хочу заметить путь до м40/43 съест пару нервных клеток из-за М12, арта мягко говоря не очень. Удачный бой 1600 опыта и 24000! Кредитов, при затрате 12000 кредитов!. На с51, если получил 1600 опыта, то получишь этак 50000-70000кредитов. На ГвПантерки тоже получше, чем на м12, а главное веселее с почти крутящейся башней то на арте!


Из ПТ однозначно советы. Отличные пушки и  малые габариты залог успеха на ПТ. Уже с су85 начинаешь понимать силу ПТ. ИСУ152 вообще песня. Объект 704 очень интересная вещь. Сейчас часто на нем катаюсь. Кстати фармит на уровне арты любой. По 50000 «чистыми» как с «добрым утром» + еще фана больше, чем с арты. В немецкой ветки могу выделить лишь  Фердинанта с пушкой от Мауса. Тоже много фана, но недотягивает маленько он до ису152. Про ЯгТигер писать не хочется, так как считаю это худшее, что есть в игре после вкП!. Броня картонная, т34-85 и ис пробивает в лоб! – тестировал много раз. Заметность из-за габаритов тоже никудышная. Пушка закритована каждый 2ой бой. Гусеницу сбить парадоксально легко с любой стороны, а ремонтируется она очень долго даже с ящиком и топ персоналом с 100% ремонта у всех. А как любит арта ЯгТигра – про «ваншоты» с хумеля в бок даже писать не буду.


Вообще пока играл сложилось впечатление, что в игре 3 уровня сложности:
1. Легкий уровень – советская техника
2. Средний уровень – американская техника
3. Тяжелый уровень – немецкая техника.

Лучшие танки на мой взгляд:
1. Т30  
2. ИС7
3. Объект 704
4. Першинг
5. Пантера 2
6. Т54
7. ИСУ152
8. Т32
9. Объект212
10. М40/43

Худшие танки на мой взгляд:
1. вкП – самый УжАсНыЙ танк
2. ЯГТигер
3. ГвТигер
4. М12
5. Т34
6. Маус
7. Т23
8. Т28
9. Т1
10. Тигр1

Можете писать про нубство и т.д., но стачало посмотрите стату в игре и рейтинг  на сайте.

P. S   Все это мое и только ИМХО!


#3822267 E-75

Отправлено DerAudi на 08 авг 2011 - 11:47

Пройдя n-ное количество боёв на великолепном PzKpfw VIB Tiger II, мы выходим на финишную прямую второй ветки немецких тяжелых танков - перед нами Тяжелый Танк 9 уровня E-75

Основная цель данного гайда - не грузить цифрами, которые можно посмотреть где угодно, а поделиться опытом, рассказать про свою тактику игры.

Про историю несоздания данного танка были исписаны сотни страниц на данном форуме, в связи с чем, перейду сразу к делу.

Итак, потратив 3 561 000 кредитов, мы получаем танк со следующими (стоковыми) характеристиками:
Изображение


Схема прокачки для данного танка выглядит следующим образом (желтым отмечено то, что ДОЛЖНО БЫТЬ открыто на предыдущих танках):
Spoiler                     

Экипаж:

1. Командир
2. Наводчик
3. Водитель
4. Радист
5. Заряжающий

При пересадке экипажа с КТ мы получаем:
1) Бесплатно - 80% скила
2) 20 000 кредитов - 90% скила
3) 200 golg - 100% скила

прим. авт. мой экипаж докачался с 90% до 100% за примерно 70 боёв

Предлагаю оценить полустоковое (я надеюсь, что Вы изучили все двигатели и пушки на КТ) состояние Е-75

+
2 место по количеству ХП в своем уровне (1 830 ХП)
Мощная лобовая броня корпуса, пробиваемая только ТТ9 и ТТ10 + ПТ 8 - 9
Очень высокая дистанция обзора (460 м).
Хорошая скорость поворота башни.
Унифицированные узлы и агрегаты*
Приемлимая пушка 10,5см KwK46 L/68

-
Очень низкая динамика разгона.
Боковая броня проигрывает броне ИС-4 (120 против 160)
Слабое бронирование башни (185-80-80)

В итоге мы получаем конкретно переевшего и ленивого КТ - более неповоротливый, но и более бронированный.

Прокачка данного танка следующая:
1) Гусеницы стоимость 25 300 опыта + 60 150 кредитов
По моему личному мнению, первое, что должно быть исследовано на новой технике это именно они.
Изображение
Прибавка 3 градуса поворота и доп. 7 тонн грузоподъемности - отличное приобретение!

2) Башня 24 450 опыта + 59 500 кредитов
Изображение

Потеря 8 градусов скорости поворота, но увеличение брони почти на 70 мм - выгодный обмен.

Подведем подитог и рассмотрим полутоповый танк.
За плечами (при среднем опыте в 600 (с ПА) - меньше реально трудно на это танке) около 80 - 90 боёв.
За это время мы должны были усвоить следующее:

1) При любом раскладе, ввиду огромных размеров НЛД при встрече с противником - постановка ромбом!
При грамотном ромбе танк становится в разы тяжелее пробить.

2) Главное - защита! Учитывая огроменные размеры, неповоротливость и пушку КТ мы не нанесем много урона и, вероятно, можем не пробить наших одноуровников, поэтому:
Сперва выбираем урытие - прячемся от арты, закрываем бока, а потом уже стреляем.
Живой Е-75, не сделавший одного выстрела более полезный, чем мёртвый или перебитый, сделавший один на 320 дмг.

3) Основные соперники:

Spoiler                     

Однако, наша главная цель - взять вот это:
3) Пушка 63 000 опыта + 310 000 кредитов
Изображение

Данное орудие устанавливается на тапок и на Маус - венец оружейной немецкой мысли в игре.

4) Двигатель
Изображение

Прибавка 330 л.с. это, конечно, безумно много, но это и почти треть пути до ТТ 10 лвл.
Разгон, динамика - в этом танк прибавляет значительно и начинает "рвать с места" почти как КТ.

Изучать - однозначно!
После открытия Е-100 двигатель открыт не будет - разные модификации.
Плюс, сей агрегат пригодится нам на е-50 (если кто-то, конечно, идёт до неё)

5) Радиостанция
Изображение

Топ рация должна была быть изучена минимум на Тигре, если этого не сделали - поздравляю - Вам предоставляется последний шанс в ветке ТТ сделать это!

В итоге, через почти 170 боёв (с ПА и без использования свободного опыта) мы получаем танк со следующими сильными и слабыми сторонами:
+
1) Отличная точность (0,33), урон (490) и пробиваемость (246) ТОП орудия, позволяющая пробивать абсолютно всё в лоб ( по крайней мере по слабым местам)
2) Прекрасная лобовая наклонная броня.
3) Уместная динамика с предтоповым двигателем.
4) Отличная лобовая броня башни (по цифрам по крайней мере)
5) "Правильное" расположение башни (спереди).
6) Высокая рикошетность при правильно выставленном угле (ромб)
7) Все вышеописанные соперники пробиваются намного легче и с гораздо большей вероятностью пробития, однако, всё же не стоит стрелять в Мауса, стоящего под прямым углом к нам в лобИзображение
8) Сравнительно низкая пожароопасность танка обусловлена задней трансмиссией (в лоб танк не поджигается и не критуется мотор) а также самым пожаробезопасным немецким бензиновым мотором (шанс возгорания 15 процентов - такой же как у дизеля ИС-7) за дополнение благодарю комрада Cyclo

-
1) Критосборность (о ней ниже в инструкции по применению)
2) Слабые бока (см. выше)
3) Вероятность пробития лба башни ТТ 5 лвл.
4) Вероятность пробития лба корпуса ТТ 7 лвл.
5) Совершенно невероятные уроны от фугасов и, в частности от арты.
6) Огромные размеры НЛД.

Выводы делаем сами.
Моё мнение - танк превосходный.

Официальная колижен модель танка Е-75, прошу обратить основное внимание на отсутствие в ней "Брызговиков спереди над гусеницами, которые мы видим в игре на модельке => урон в них не должен проходить!
Spoiler                     

За колижен модель благодарю комрада Mikes

Инструкция по применению.
1) Оборудование.
Результаты голосования можете посомтреть выше. Мой выбор:
а) Досылатель (тут просто no comments)
б) Стабилизатор вертикальной наводки (стрельба на ходу, конечно, недопустима, но ускорение сведения за счет уменьшения первоначального разброса - отличная вещь)
в) Вентилятор ( для почти (полностью - с шоколадкой) максимального использования ТТХ танка.)
прим. альтернатива вентилятору - подбой (хоть и колижен можель поправили и дикого урона фугасы не наносят, но мы, по старой памяти, остались у арты топ целью... после Мауса, конечно;))

2) Расходники
Мой выбор:
а) Аптечка
б) Ремкомплект
в) Огнетушитель (про него читай ниже)

комментировать сей набор, имхо, бессмысленно. Альтернатива ему на немецких танках - голдовые расходники.
прим. альтернатива огнетушителю - бензин. За свои 100 боёв на основе и примерно таком же кол-ве боёв на тесте, танк горел только 2 раза - не забываем, что топ мотор имеет 15% шанс, как все советы и трансимиссия сзади. С бензином будем пошустрее... нужно ли оно - решать, конечно, вам

3) Тактика и задачи в бою
Spoiler                     

Вроде, сказал почти всё, что хотел.
По возможности буду дополнять и улучшать.
Это мой первый гайд - прошу строго не судить - говорите что не нравится - вместе будем править.
Прошу не разводит в теме срач на любые темы - говорим только по существу (тактика и отзывы).

Всем спасибо за вниманиеИзображение

Видео-руководство
Spoiler