Перейти к содержимому


Лайв окс

Лайв окс Карты

  • Пожалуйста, авторизируйтесь для того, чтобы ответить
Сообщений в теме: 444

MakerMZ #1 Отправлено 21 Окт 2013 - 22:02

    Майор

  • Разработчики
  • Community Manager
  • 11931 бой
  • 7 644
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    20.08.2012

 

Всем привет!


В обновлении 1.0 карта была переведена в HD-качество.  

Тема создана для обсуждения карты (её достоинств и недостатков), обмена тактиками и общими впечатлениями.

 

Режим: случайные бои (только стандартный бой)

Размер: 1000x1000 м

Тип: Летняя
Доступно для техники: IV–X уровня

 

 

Вы можете создать гайд по карте - правильное использование техники, хорошие и не очень позиции и т.д. Лучший вариант гайда будет закреплён первым сообщением в теме.



TheHemP #2 Отправлено 21 Окт 2013 - 22:04

    Старший сержант

  • Игроки
  • 27476 боев
  • 208
  • Регистрация:
    15.02.2012
Как по мне, озеро занимает оч много места, а в остальнорм очень даже играбельно.

Henry_Jekil #3 Отправлено 21 Окт 2013 - 22:04

    Старшина

  • Игроки
  • 37034 боя
  • 627
  • Регистрация:
    23.06.2011
Вымораживают эти крутые спуски у воды. Все время клацая клешнями скатываюсь в воду и тону  :facepalm:

PanzerGD #4 Отправлено 21 Окт 2013 - 22:06

    Младший лейтенант

  • Игроки
  • 5704 боя
  • 827
  • Регистрация:
    17.12.2012
с нижнего респа нужно рашить кусты и пулять в тяжиков, что с верху в город едут. профит гарантирован.

JagdTiger - управляй мечтой



Pz.Kpfw. V/IV 0.8.9


farmasevtik #5 Отправлено 21 Окт 2013 - 22:06

    Старшина

  • Игроки
  • 6366 боев
  • 518
  • Регистрация:
    08.04.2012
карта нравится. особенно на пт. причем респ не имеет значения - есть свои отличнейшие точки

_death_masters_ #6 Отправлено 21 Окт 2013 - 22:11

    Новобранец

  • Игроки
  • 6621 бой
  • 1
  • Регистрация:
    16.08.2013
карта очень интересная во всех отношениях :playing:

DoKTop_X #7 Отправлено 21 Окт 2013 - 22:11

    Рядовой

  • Игроки
  • 14313 боев
  • 11
  • Регистрация:
    08.07.2012
Да тут нечего сказать,Все хорошо сбалансировано,В целом карта хорошая.

INFEL8 #8 Отправлено 25 Окт 2013 - 14:02

    Лейтенант

  • Игроки
  • 65397 боев
  • 2 246
  • [NINJA] NINJA
  • Регистрация:
    22.11.2010
Всё бы ни чего,
да опять же воронка получилась.
Бои у краёв карты.
Ну не хочется убирать "воронковость" - ну так может нижнему респу слева от болота холмик дать,
чтобы до города более-менее спокойно доехать.
Правда там особо и ехать некуда,
2 полосы домов, проём между которыми арта простреливает.
Приходится за холмиками ждать...
а тут уже обоим сторонам плохо становится.
.
А у ЖД тоже не то что-то.
По-моему сильно узко.
Ну опять же, я на СТ мало катаю, может просто на столько нупь я.

Товарищи разработчики, избавьтесь от пережитков игры про орков.
Уберите голдовые снаряды и расходники.
Сделайте распределение скиллов вместо прокачки.


SECTOlD #9 Отправлено 06 Ноя 2013 - 14:14

    Старший лейтенант

  • Игроки
  • 44912 боев
  • 2 956
  • Регистрация:
    09.11.2010

Просмотр сообщенияTheHemP (21 Окт 2013 - 22:04) писал:

Как по мне, озеро занимает оч много места, а в остальнорм очень даже играбельно.
если бы поставили гору, был бы баян бабаян, а так норм, оригинально, и простреливается

 -"...пусть дрогнут клешни противника, скажи врагу - пока, пока!" © Ольга Сергеевна 


Mazila_pit #10 Отправлено 09 Ноя 2013 - 00:26

    Ефрейтор

  • Игроки
  • 28565 боев
  • 32
  • [MZL] MZL
  • Регистрация:
    08.12.2010
карта нормуль,если озера небудет,то команды просто сольются либо с права либо слева либо в середине!так как объехать без потерь можно либо за жд,либо через город!озеро сдерживает,балансируя бой!!! карта кулл!

VolframK1 #11 Отправлено 16 Ноя 2013 - 15:23

    Старшина

  • Игроки
  • 60914 боев
  • 564
  • [CK1] CK1
  • Регистрация:
    03.08.2012
А никто не застревал в доме между квадратами А3 и А4? Я вот сегодня застрял. На скорости влетел на фв304 в здание. Не сразу и понял, что заехал в дом потому что ехал в артрежиме.
А так карта нормальная. Нижний респ для фз304 и бишопа предпочтительней. Для другой техники все равно какой респ.

Прикрепленные изображения



Crotman #12 Отправлено 16 Ноя 2013 - 16:36

    Сержант

  • Игроки
  • 13291 бой
  • 182
  • [-ESN-] -ESN-
  • Регистрация:
    01.09.2012
Отличная карта, одна из лучших, на любой технике не вызывает негатива
Нытьё сейчас в тренде!!!

1skip1 #13 Отправлено 27 Ноя 2013 - 16:33

    Сержант

  • Игроки
  • 30297 боев
  • 133
  • Регистрация:
    25.09.2012
Карта одна из самых хороших.
Все держится на страхе.!                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           Хочешь что то поменять в жизни,забудь оплатить интернет!:blinky:

ZMEEKRAB #14 Отправлено 25 Дек 2013 - 09:14

    Старший сержант

  • Игроки
  • 5098 боев
  • 354
  • [HOBO] HOBO
  • Регистрация:
    30.07.2012

Вопрос следующий. Сегодня протёр своими клешнями свои крабьи усики-глазки и увидел на миникарте мель, которая идет по озеру. Разогнался на леопардике и поехал как Иисус по озеру, что раньше было бы диковато, отсюда получил неплохой бонус за засвет, но леопардик плохо едет по воде.

Кто-нибудь использует эту фишку карты? И если да, то как? Только ли ололо свет, или может ещё чего-нибудь придумали полезного с этой мелью?


<p align=center><a target=_blank href=http://www.nodiatis.com/personality.htm><img border=0 src=http://www.nodiatis.com/pub/4.jpg></a></p>


SERGEY1937 #15 Отправлено 29 Дек 2013 - 00:05

    Новобранец

  • Игроки
  • 11829 боев
  • 1
  • [51A] 51A
  • Регистрация:
    27.01.2011
у меня вопрос по карте, а точнее по деревьям на ней: это нормально, что в одном дереве растут сразу два?

Прикрепленные изображения



J_D_Greez #16 Отправлено 10 Янв 2014 - 15:07

    Старший сержант

  • Игроки
  • 22830 боев
  • 202
  • Регистрация:
    04.05.2011

болото в центре высушить.поставить там побольше камней

разных тогда будет гут

а сейчас только 2 направления для атаки.

как впрочем на большинстве карт


Сколько людей, столько и мнений.


MasterRush_M3 #17 Отправлено 24 Янв 2014 - 02:10

    Лейтенант

  • Игроки
  • 31409 боев
  • 1 855
  • Регистрация:
    03.06.2012

Классная карта для ТТ и ПТ. Ну и для арты. 2 направления: Город и ЖД

В городе воюют тяжи,окей,логично...ЖД..ЖД простреливается артой. А если их свыше 2х,то и носа не подточишь. Зато один респ рашит ЖД,другой её дефит. Давайте угадаем,что проще.

Что делать СТ? Дохнуть под артой на ЖД.


Сообщение отредактировал Sanguinius93: 24 Янв 2014 - 02:12


Riot_Guy #18 Отправлено 24 Янв 2014 - 12:08

    Неудобный

  • Разработчики
  • Operations Manager, WoT
  • 27354 боя
  • 11 231
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    08.09.2010

Просмотр сообщенияSanguinius93 (24 Янв 2014 - 02:10) писал:

Классная карта для ТТ и ПТ. Ну и для арты. 2 направления: Город и ЖД

В городе воюют тяжи,окей,логично...ЖД..ЖД простреливается артой. А если их свыше 2х,то и носа не подточишь. Зато один респ рашит ЖД,другой её дефит. Давайте угадаем,что проще.

Что делать СТ? Дохнуть под артой на ЖД.

Как вариант, светить подход вражеской техники к городу. Есть там пару мест хороших:playing:


Оставьте свое мнение о картах здесь.                                                                                                                                                                                                                                                                    


industrials #19 Отправлено 24 Янв 2014 - 12:11

    Младший сержант

  • Игроки
  • 16077 боев
  • 97
  • Регистрация:
    12.07.2011

Просмотр сообщенияRiot_Guy (24 Янв 2014 - 12:08) писал:

Как вариант, светить подход вражеской техники к городу. Есть там пару мест хороших:playing:

Ага. Частенько моя Яга страдает на таких походах=)



NIKOLAEVIH72rus #20 Отправлено 28 Янв 2014 - 02:54

    Старшина

  • Игроки
  • 58240 боев
  • 590
  • Регистрация:
    20.07.2012

Обращаюсь к разработчикам.  Данная карта дисбалансна. Аргументирую свою позицию.

Проезд с верхнего респа в город также затруднен как и на карте Хайвей. Только здесь проблем почему то никто не видит. Достаточно поджаться на стшке в квадрате С4 и едущая колонна в город как на ладони. Ей можно пихать и откатываться за дом. Также их могут обстрелять с горок на D E линиях.

Сам город дырявый. Если команда с верхнего респа пытается продавить его по А линии, то попадает под обстрел.

 

Решение проблем:

1) Интегрируйте малый городок на В5 С5 в сам город. Переместите его на В4 В5. Уберите кусты и горы на D E линиях. 

2) сделайте город играбельным. Закройте улицы каким-нибудь хламом, чтобы они не простреливались вдоль и поперек.


 






Читать еще на тему: Лайв окс, Карты

Количество пользователей, просматривающих этот форум: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных