Перейти к содержимому


Рудники

Рудники Карты

  • Пожалуйста, авторизируйтесь для того, чтобы ответить
Сообщений в теме: 979

MakerMZ #141 Отправлено 21 окт 2013 - 22:14

    Капитан

  • Разработчики
  • Community Manager
  • 11180 боев
  • 7 240
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    20.08.2012

msg-936917-0-79608700-1518098365.jpg

 

Всем привет!


В обновлении 1.0 карта была переведена в HD-качество.  

Тема создана для обсуждения карты (её достоинств и недостатков), обмена тактиками и общими впечатлениями.

 

Режим: случайные бои (стандартный и встречный бой)

Размер: 800x800 м

Тип: Летняя
Доступно для техники: I–X уровня

 

 

Вы можете создать гайд по карте - правильное использование техники, хорошие и не очень позиции и т.д. Лучший вариант гайда будет закреплён первым сообщением в теме.


 


Riot_Guy #142 Отправлено 08 янв 2014 - 15:52

    Неудобный

  • Разработчики
  • Operations Manager, WoT
  • 25307 боев
  • 11 183
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    08.09.2010

Просмотр сообщенияStalinBorn (08 Янв 2014 - 14:04) писал:

Жаль что официальной информации нет.

И даже по поводу это сайта непонятки - сказали бы что ложь и провокация, и все забыли бы все про него. А так как ответы уклончивы, как ответы адвоката в израиле, в деле о алмазах, то это порождает сомнения и разброд среди игроков.

 

 К 10к боев, если игрок сам не понимает как играть на карте, то никакие советы ему не помогут. Это как водить машину - или умеешь, или нет.

По поводу недостатков карт.

Riot_Guy, вот мы с тобой одногодки. Скижи мне, как меня могут услышать, когда я говорю о недостатках, люди которые например создали карту "скрытая деревня"?

Нет, я ничего не имею против этих людей. 

Но если они сами не поняли что они вводят в игру, то мои объснения никому не помогут.

Если вообще принципиально возможно воодить карты в которых геймплейную часть вообще никто не обдумывает, это дает основание предпологать что этим вообще мало кто заморачивается.

А если создателю пофиг, то что могу я? Услышат ли вообще меня? 

 

Итог - игрокам мои слова малоинтересны - одни сами все понимают, другим ничего уже не поможет.

А картоделы, похоже, явно из смежной для меня вселенной. 

Смысл рыпаться? Получить шестой штрафной бал?

 

 

Услышат. Вопрос играбельности карт - один из наиболее важных. Все мнения, которые высказывают игроки в этом разделе, собираются, анализируются и передаются кому надо. 

Просмотр сообщенияCrunchBang (08 Янв 2014 - 14:26) писал:


Почему например разрабы тогда не запилят, официальную статистику?
Игрокам интересно что и как есть.

Кстати еще вопрос может разрабы покажут(для нас смертных) их большую стратегическу мысль на етой карте, а то мы ничтожества незнаем как играть на картах.
Я например не понимаю с какой целью проектировалась Эрленберг, Комарин, Скрытая деревня.
И почему картоделы делают только 3 направления? В скрытой деревне и вовсе 2. Разработчики игроков считают тупицами? Чтоб меньше игроки думали, больше играли?
На Эрленберге, рашить невозможно, 3 узких места на которые сводяться все.
Засилие ПТ, с альфами 850+. Поедеш рашить=моментально ангар. Тяжи от ПТ разлетаються за несколько секунд.

В настоящее время подобная информация является закрытой и не передается игрокам, но если проблема существует, то она будет решаться и карта пойдет в переработку.


Оставьте свое мнение о картах здесь.                                                                                                                                                                                                                                                                    


StalinBorn #143 Отправлено 08 янв 2014 - 15:59

    Старшина

  • Игроки
  • 15999 боев
  • 768
  • [-GT-1] -GT-1
  • Регистрация:
    20.07.2012

Просмотр сообщенияRiot_Guy (08 Янв 2014 - 12:52) писал:

Услышат. Вопрос играбельности карт - один из наиболее важных. Все мнения, которые высказывают игроки в этом разделе, собираются, анализируются и передаются кому надо. 

Ну ладно) Я уж было думал что "ваше мнение очень важно для нас" это политика партии)

Раз такое дело, то будем говорить)



CrunchBang #144 Отправлено 08 янв 2014 - 16:55

    Старший сержант

  • Игроки
  • 2325 боев
  • 272
  • Регистрация:
    30.09.2013

Просмотр сообщенияRiot_Guy (08 Янв 2014 - 14:52) писал:

Услышат. Вопрос играбельности карт - один из наиболее важных. Все мнения, которые высказывают игроки в этом разделе, собираются, анализируются и передаются кому надо. 

В настоящее время подобная информация является закрытой и не передается игрокам, но если проблема существует, то она будет решаться и карта пойдет в переработку.

А может лутше делать хорошую карту сразу? А не 100500 раз перерабатывать? И не делать карты на 2-3 направления, а больше навравлений, интересных перекатов между направлениями? И карты делать по больше ибо даже на картах 1х1 км  десяткам и девяткам тесно, когда бои 11, 12 уровня.
Разрабы хотят сделать БТР, но получаеться БТС. А БТС на картах еще иза апнутости ПТ.
Да ну :smile:
Вместо того чтоб пилить баланс карт и техники пилим графику и контент.
Взять к примеру ВоВ, графика там была не очень, а в дополнении БК там был почти  баланс в ПВП(решал больше скил игрока нежели возможности класа). Но народ играл при том масово, при том что графика была не очень.

А теперь по етой карте 1,2 линия более менее сбалансирована. На другие линии не езжу ибо играю на СТ-снайпер.
Извеняюсь за повтор, цитирования .

 

Поправил.


Сообщение отредактировал Riot_Guy: 08 янв 2014 - 17:01

Если не расстреляю, так задавлю © Panzer V «Panther»

Derolik #145 Отправлено 08 янв 2014 - 17:31

    Старший сержант

  • Игроки
  • 20615 боев
  • 249
  • Регистрация:
    25.06.2011

Просмотр сообщенияCrunchBang (08 Янв 2014 - 16:55) писал:

А может лутше делать хорошую карту сразу? А не 100500 раз перерабатывать? И не делать карты на 2-3 направления, а больше навравлений, интересных перекатов между направлениями? И карты делать по больше ибо даже на картах 1х1 км  десяткам и девяткам тесно, когда бои 11, 12 уровня.
Разрабы хотят сделать БТР, но получаеться БТС. А БТС на картах еще иза апнутости ПТ.
Да ну :smile:
Вместо того чтоб пилить баланс карт и техники пилим графику и контент.
Взять к примеру ВоВ, графика там была не очень, а в дополнении БК там был почти  баланс в ПВП(решал больше скил игрока нежели возможности класа). Но народ играл при том масово, при том что графика была не очень.

А теперь по етой карте 1,2 линия более менее сбалансирована. На другие линии не езжу ибо играю на СТ-снайпер.
Извеняюсь за повтор, цитирования .

 

Поправил.

 

Как бы карты и графику разные люди делают :) Так что одно другому не мешает.



ilych09 #146 Отправлено 09 янв 2014 - 10:10

    Ефрейтор

  • Игроки
  • 11612 боев
  • 39
  • Регистрация:
    23.12.2012

Может быть это только мое мнение, не подтвержденное статистикой, но, на Рудниках в режиме "Встречный бой" верхний респ имеет огромное преимущество над нижним. Гора берется быстрее, захват быстрее. Попробую собрать свою личную статистику, но, думаю, выборка будет не корректной.

 

Если у кого-то есть ссылки на сайты, считающие статистику по респам и картам - не могли бы поделится? Если это нарушает правила форума - можно в личку. Буду благодарен.



The_Floating #147 Отправлено 16 янв 2014 - 14:35

    Новобранец

  • Игроки
  • 8972 боя
  • 1
  • [CYSL] CYSL
  • Регистрация:
    18.11.2012
На этой карте играть приятно, и на любой технике, с любого респа. Ибо позиции можно и так, и сяк занимать.   

Riot_Guy #148 Отправлено 16 янв 2014 - 14:44

    Неудобный

  • Разработчики
  • Operations Manager, WoT
  • 25307 боев
  • 11 183
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    08.09.2010

Просмотр сообщенияThe_Floating (16 Янв 2014 - 14:35) писал:

На этой карте играть приятно, и на любой технике, с любого респа. Ибо позиции можно и так, и сяк занимать.   

Как Вам карта после обновления?


Оставьте свое мнение о картах здесь.                                                                                                                                                                                                                                                                    


Iindigo #149 Отправлено 16 янв 2014 - 18:15

    Сержант

  • Игроки
  • 27983 боя
  • 106
  • Регистрация:
    09.09.2011

Просмотр сообщенияRiot_Guy (16 Янв 2014 - 14:44) писал:

Как Вам карта после обновления?

Зачем было делать такие крутые склоны? После ввода физики это было одной из главных фич - уйти с горы, если вдруг команда сливает центр. 

По балансу встречки -таки да, верхнему респу легче брать базу, домики надо переделать на встречке, поставить некоторые под другим углом.



Правило рандома : если твоя тима может победить, то они сделают это и без тебя, а если не могут - то ты ни в чём им не поможешь.

ZiOlg #150 Отправлено 16 янв 2014 - 21:35

    Старший лейтенант

  • Игроки
  • 39423 боя
  • 2 764
  • [QWELL] QWELL
  • Регистрация:
    26.03.2011

Просмотр сообщенияIindigo (16 Янв 2014 - 17:15) писал:

Зачем было делать такие крутые склоны? После ввода физики это было одной из главных фич - уйти с горы, если вдруг команда сливает центр. 

 

Лично я считаю это правильным. Ибо халявные съезды и срезы пути это перебор, имхо. Я-бы вообще на большинстве карт сделал склоны крутыми и трудно спускаемыми, как это было до ввода физики(например гора прохоровки, горы Халлуфа и т.д) На некоторых картах и в некоторых ситуациях такие съезды дают необоснованное преимущество одним танкам и в то-же время угнетают другие, опять-таки имхо.


Сообщение отредактировал ZiOlg: 16 янв 2014 - 21:39


Iindigo #151 Отправлено 16 янв 2014 - 22:10

    Сержант

  • Игроки
  • 27983 боя
  • 106
  • Регистрация:
    09.09.2011

Просмотр сообщенияZiOlg (16 Янв 2014 - 21:35) писал:

Лично я считаю это правильным. Ибо халявные съезды и срезы пути это перебор, имхо. Я-бы вообще на большинстве карт сделал склоны крутыми и трудно спускаемыми, как это было до ввода физики(например гора прохоровки, горы Халлуфа и т.д) На некоторых картах и в некоторых ситуациях такие съезды дают необоснованное преимущество одним танкам и в то-же время угнетают другие, опять-таки имхо.

Но тогда смысл в физике?) Если помнишь, то при её вводе это было основной фишкой - съезды/заезды новые. Это даёт простор тактический



Правило рандома : если твоя тима может победить, то они сделают это и без тебя, а если не могут - то ты ни в чём им не поможешь.

ZiOlg #152 Отправлено 16 янв 2014 - 22:24

    Старший лейтенант

  • Игроки
  • 39423 боя
  • 2 764
  • [QWELL] QWELL
  • Регистрация:
    26.03.2011

Просмотр сообщенияIindigo (16 Янв 2014 - 21:10) писал:

Но тогда смысл в физике?) Если помнишь, то при её вводе это было основной фишкой - съезды/заезды новые. Это даёт простор тактический


Всегда было мало смысла от физики этой игры. Разве-что танки перестали застревать в ровном поле и на небольших горках и это плюс.  А так многие карты не сбалансированы под эти съезды/заезды и на них это лишнее. Я считаю стоит ввести новые карты, заточенные специально под физику этой игры. Просто на многих старых картах такие съезды попросту ломают геймплей. Разрабы это понимают(судя по последним изменениям на некоторых картах и делают горки более крутыми) Но тут интересный нюанс-на многих картах 2013 года выпуска хрен где съедешь( на Северо-западе непросто съехать без ущерба для здоровья :trollface:) И фиг куда заедешь. То-есть физики на них практически не ощущается, карты делаются на старый лад, как до ввода физики. У меня складывается впечатление, что разрабы просто отгораживаются от своей физики, потому-что не могут сделать\переделать нормальную карту под нее.


Сообщение отредактировал ZiOlg: 16 янв 2014 - 22:25


Yuren4uk #153 Отправлено 21 янв 2014 - 17:39

    Старший лейтенант

  • Игроки
  • 36471 бой
  • 3 285
  • Регистрация:
    13.06.2011
Старая,добрая и и одна из любимых карт!

Dimon_SPG #154 Отправлено 22 янв 2014 - 23:51

    Младший лейтенант

  • Игроки
  • 27225 боев
  • 1 186
  • Регистрация:
    17.07.2010
Ну какой деффективный придумал  так сделать встречку на Рудниках !!!? Нижний респ в абсолютной жопе по сравнению с верхним . С нижнего в  город приходится въезжать под огнём  в борт толпы танков из квадрата Д7 , а верхний имеет возможность гнать технику в город вдоль горы по 1-й линии абсолютно безопасно . Сколько раз  попадаю на встречку на нижнем респе ,столько и сливаю , дисбаланс по респам вопиющий ,но похоже всем пофиг .

"Когда я умру, на мою могилу нанесут много мусора, но ветер времени безжалостно сметет его."-И.В.Сталин.
 


Scanner_ #155 Отправлено 24 янв 2014 - 16:05

    Рядовой

  • Игроки
  • 26140 боев
  • 18
  • [54RUS] 54RUS
  • Регистрация:
    12.08.2012
интересно сделан баланс, в режиме встречного боя со 2 южного респа ст просто не добраться на гору, приезжаешь к подножию и смотришь как с верхнего респа все ст уже на горе.. вы либо переработайте карту либо респы..

BatonKT #156 Отправлено 27 янв 2014 - 23:22

    Ефрейтор

  • Игроки
  • 35329 боев
  • 35
  • Регистрация:
    07.12.2011
Уважаемые разработчики! Объясните мне пожалуйста как выкурить бат-чатов с горы в рудниках??? Естественно при их грамотных действиях. Притом что любая другая техника 8-10 на горку просто не успевает (светляков я в расчет не беру так как это просто добыча для батов). 

Жизнь прекрасна... если правильно подобраны антидепрессанты.



T_A_N_kist72 #157 Отправлено 28 янв 2014 - 01:02

    Старшина

  • Игроки
  • 52729 боев
  • 475
  • [NATIO] NATIO
  • Регистрация:
    20.07.2012

Обращаюсь к разработчикам.  Данная карта неиграбельна. Аргументирую свою позицию.

1ая линия.

Какой в ней смысл, если она обстреливается 4 5 6 линии? Никакого.

Гора.

Раш горы - это лотерея. Повезёт - не повезёт. Пока туда поднимаешься насуют полную авоську. Подъем простреливается чуть ль ни с респа. 

Деревня.

Я честно говоря не понял последние изменения. Сделали дырку в камне и что? Когда подъезжаешь к этой дырке, то танки без увна там ничего сделать не могут. Если высунуться чуть дальше, то обстреляют пт с квадратов А4 и J78. 

Опять происходит стояние.

Решение проблем:

1) Сделайте горы на 3 линии выше, чтобы они прикрыли 1-ую линию. В итоге с 1ой линии нельзя будет обстрелять гору, а с горы нельзя будет обстрелять 1-ую линию. Сделайте на 1ой линии камни всякие и укрытия, чтобы там можно было воевать нормально. Чтобы ПТ на полке А4 не только ждали угрозы с деревни, но и с 1ой линии.

2) Закройте заезд на гору от обстрела. Чтобы ст спокойно могли туда заехать и там уже решать, кто царь горы. А не как щас. При заезде получаешь плюху от пт на 800 и полудохлый пытаешься что то сделать. Не дело это.

3) Увеличьте деревню! Сделайте там домов побольше. Чтобы там были какие то боевые действия, а не стоялово. Чтобы пт и арта не могли обстрелять просто так бодающиеся там танки.


Изображение

HegardD #158 Отправлено 30 янв 2014 - 22:52

    Рядовой

  • Игроки
  • 12612 боев
  • 23
  • Регистрация:
    19.11.2012
приятная, играбельная карта)

СТ: Т-25;

ТТ: АМХ 50 100, ИС-4;

ПТ-САУ: Е-25, Су-122-44;

АРТ-САУ: GW Tiger (P);


Riot_Guy #159 Отправлено 31 янв 2014 - 15:26

    Неудобный

  • Разработчики
  • Operations Manager, WoT
  • 25307 боев
  • 11 183
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    08.09.2010

Просмотр сообщенияHegardD (30 Янв 2014 - 22:52) писал:

приятная, играбельная карта)

Как к последним изменениям относитесь?


Оставьте свое мнение о картах здесь.                                                                                                                                                                                                                                                                    


AlexTheButcher #160 Отправлено 31 янв 2014 - 15:36

    Младший лейтенант

  • Игроки
  • 20075 боев
  • 1 018
  • Регистрация:
    28.08.2012

Просмотр сообщенияRiot_Guy (31 Янв 2014 - 20:26) писал:

Как к последним изменениям относитесь?

стало лучше, но правило - "кто гору занял тот и победил" осталось.


ххх: Когда уже изобретут прибор, чтобы бить в морду через интернет?
ууу: Если такой изобретут, интернет умрет.

True_Crab #161 Отправлено 31 янв 2014 - 15:38

    Старшина

  • Игроки
  • 35213 боев
  • 604
  • [M1NDS] M1NDS
  • Регистрация:
    11.03.2011

Просмотр сообщенияLcarnitine (27 Янв 2014 - 22:02) писал:

Обращаюсь к разработчикам.  Данная карта неиграбельна. Аргументирую свою позицию.

1ая линия.

Какой в ней смысл, если она обстреливается 4 5 6 линии? Никакого.

Гора.

Раш горы - это лотерея. Повезёт - не повезёт. Пока туда поднимаешься насуют полную авоську. Подъем простреливается чуть ль ни с респа. 

Деревня.

Я честно говоря не понял последние изменения. Сделали дырку в камне и что? Когда подъезжаешь к этой дырке, то танки без увна там ничего сделать не могут. Если высунуться чуть дальше, то обстреляют пт с квадратов А4 и J78. 

Опять происходит стояние.

Решение проблем:

1) Сделайте горы на 3 линии выше, чтобы они прикрыли 1-ую линию. В итоге с 1ой линии нельзя будет обстрелять гору, а с горы нельзя будет обстрелять 1-ую линию. Сделайте на 1ой линии камни всякие и укрытия, чтобы там можно было воевать нормально. Чтобы ПТ на полке А4 не только ждали угрозы с деревни, но и с 1ой линии.

2) Закройте заезд на гору от обстрела. Чтобы ст спокойно могли туда заехать и там уже решать, кто царь горы. А не как щас. При заезде получаешь плюху от пт на 800 и полудохлый пытаешься что то сделать. Не дело это.

3) Увеличьте деревню! Сделайте там домов побольше. Чтобы там были какие то боевые действия, а не стоялово. Чтобы пт и арта не могли обстрелять просто так бодающиеся там танки.

мне нравится 







Читать еще на тему: Рудники, Карты

Количество пользователей, просматривающих этот форум: 1

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных