Перейти к содержимому



  • Пожалуйста, авторизируйтесь для того, чтобы ответить
Сообщений в теме: 9791

P0LIR0ID #2321 Отправлено 26 янв 2014 - 00:25

    modmaker

  • Игроки
  • 17404 боя
  • 1 065
  • [FWT] FWT
  • Регистрация:
    25.05.2012

*
Популярное сообщение!

header.png

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

PMOD это комплексная модификация, это не модпак, это один единственный мод.

Он позволяет улучшить геймплей, и предоставляет много новых возможностей, ранее недоступных игроку.

 

Ознакомиться с функционалом, стандартными настройками, способом установки и настройки

вы можете во втором сообщении этой темы.

 

Скачать мод можно нажав на ссылку ниже.

 

СКАЧАТЬ

 

Информация об изменениях в последней версии мода тут

 

Для более детального ознакомления нажмите сюда

Сообщение отредактировал P0LIR0ID: 18 окт 2018 - 13:02


gal46 #2322 Отправлено 20 май 2014 - 21:10

    Рядовой

  • Игроки
  • 71077 боев
  • 20
  • Регистрация:
    08.09.2012

Meddio

Кинь пожалуйста свое дерево исследования, еси не жалко, я пока для себя не нашел подходящего, может твоим воспользуюсь :)

К стати, твою шкурку статы, с некоторыми правками пользую, спасибо, здорово у тя получается :)



angelblack1985 #2323 Отправлено 20 май 2014 - 21:21

    Старшина

  • Игроки
  • 30181 бой
  • 694
  • [BDR_F] BDR_F
  • Регистрация:
    17.10.2010

Просмотр сообщенияgal46 (21 Май 2014 - 00:10) писал:

Meddio

Кинь пожалуйста свое дерево исследования, еси не жалко, я пока для себя не нашел подходящего, может твоим воспользуюсь :)

К стати, твою шкурку статы, с некоторыми правками пользую, спасибо, здорово у тя получается :)


вот


25282.gif

Не забываем про LIKE (скажи спасибо!!! )


gal46 #2324 Отправлено 20 май 2014 - 21:46

    Рядовой

  • Игроки
  • 71077 боев
  • 20
  • Регистрация:
    08.09.2012

angelblack1985

Спасибо, попробую.


Сообщение отредактировал gal46: 20 май 2014 - 21:49


P0LIR0ID #2325 Отправлено 20 май 2014 - 21:56

    modmaker

  • Игроки
  • 17404 боя
  • 1 065
  • [FWT] FWT
  • Регистрация:
    25.05.2012

 

Всем привет.

Не прошло и месяца а уже новая версия 0.9.0 #5

 

 

Список изменений по сравнению с пред. версией:

  • Модуль ZoomIndicator (Зум Индикатор)
    • Отсчет координат теперь идет от центра (детально на картинке)
    • Указывать значение теперь надо не в пикселях а в процентах (детально на картинке)
  • Модуль battleChat (Игровой чат)
    • cleaner (Фильтр сообщений)
      • Переработан алгоритм - теперь сообщения не удаляются, а просто не показуются (в реплеях можно будет увидеть)
    • resultInformer (Информер результатов)
      • Добавлены 5 макросов (2 из них это имена картинок мапа/танк, остальные 3 это опыт/деньги/опыт экипажа)
      • Полная взаимо заменяемость скином
  • Модуль battleGui (Интерфейс в бою)
    •  Добавлен костыль правящий проблему с XVM-om и панелью игроков (иконки взвода) 
  • Модуль noDynamic (Динамическая камера)
    • Поправлено дрожание панели прицела в снайперском режиме
  • Модуль sessionStatistic (Сессионная статистика) (Подробно снизу)
  • Модуль ZoomX (Контроллер снайперского режима)
    • Максимальная кратность обратно увеличена к 60 единицам.
  • Модуль systemMessagesFormater (подмена системных/послебоевых сообщений) - новый! (Подробно снизу)
  • Скины (Подробно снизу)
    • Полная перезапись настроек в конфиге
    • Всего пока есть 3 секции battleChat, sessionStatistic, systemMessagesFormater
    • Работает по принцыпу PMOD -> Def -> Load CFG -> Load Skin
    • Скины акуратно выведены в отдельную папку.
  • Переферийный код
    • Поправлен ридер конфига (теперь можно писать http://, img:// и прочее - отпадает потребность в {{url}}, {{img}})
    • Убрана стучалка на сервер (собрал больше одного миллиона конфигов, пора анализировать)
    • Написан весь код для обновлялки (прикуплю хостинг будет включено а пока офф, КТТС так сказать)

 

Детально об Сессионной статистике:

  • Исправлен баг с неправельным обнулением сесси
  • Исправлен баг с кирилицей по пути игры
  • Исправлен баг с использованием макросов внутри пользовательских макросов
  • Исправлен баг с так званым "Застыванием" статистики
  • Добавлены 6 новых макросов
  • Обновлён конфиг до более минималистической версии (на основе конфига товарища Meddio)
  • Поправлен баг с ГК ("Мир в огне" оказуется квестовым тыпом боев)
  • Полная взаимо заменяемость скином
  • Путь подложки теперь с поддержкой цветовых макросов (Возможность динамической подмены подложки)
  • Ввиду того что при отсутствие проведённых боев нет макросов, надо указать обложку и для этого случая

 

Детально об systemMessagesFormater (подмена системных/послебоевых сообщений)

  • Разделение сообщений на типы
  • 12 макросов для вывода
  • Пользовательськие макросы
  • Полная конфигурироемость вывода
  • Полная взаимо заменяемость скином
  • Пока изменениям поддаются только послебоевые сообщения
  • Список всех системных сообщений пока формирую, будет КТТС
  • Почему так мало макросов опишу в проблемах снизу.

 

Детально об Скинах:

  • По сути это простой конфиг аналог основного конфига.
  • Он читается поверх основного конфига, таким образом можна сделать скин только для сессионной статистики, либо для послебоевых сообщений в ангаре или в боевом чате.
  • В скин желательно выносить только графические настройки, а параметры по типу смещения времени (Сес. статистика) и тд. и тп. которые к оформлению не относятся будут братся из основного конфига.
  • Если у вас возникнут вопросы насчет скинов готов ответить, мне не трудно =)

 

 

 

 

 

 

Теперь давайте об плохом:

 

Сообщения в системном канале:

  • Во время тестов пришлось отказатся от дополнительных данных для послебоевых сообщений, причин много но вот главные:
    • Данные об бое не получаются когда клиент закрыт/в окне логина.
    • Данные об бое слишком позно пишутся на HDD у пользователей с плохим ПК (попап сообщение результатов появилось, а данных нет).
    • При использовании XVM-a скорость выхода из боя увеличена, и попап сообщение результатов генерится до того как клиент получает заветные данные.
  • Тут всего два варианта:
    • Оставить как есть
    • Не трогать попап сообщение а изменять только сообщения в системном канале (не спасает от пункта 1 из пред списка).

 

Сообщения об окончании боя в чат

  • Тут проблема аналогична, из макросов максимум выжать можно как в системном канале (Просто когда игрок в бою, то он не может делать запрос к серверу для получения результатов об завершонном бое).

 

 

Ладно вроде все что надо вроде написал, а да блин, макросы.....

Для сессионной статистики:

{{HitsRate}}, {{EffHitsRate}}, {{EffShotsRate}}, {{BattleOriginalXP}}, {{BattleTmenXP}}, {{AvgBattleOriginalXP}}, {{AvgBattleTmenXP}}

Для сообщений об окончании боя в чат:

{{credits}}, {{xp}}, {{tMenXP}}, {{vehicleImg}}, {{mapImg}}

 

 

 

Теперь по планам на будущее:

Апдейт 23.05.2014 =)

Он будет править баги которые найдутся в текущей версии, и в нем будет добалено то что просили а я забыл добавить в тек. версии. Благо у меня два дня более менее свободных нарисовались, ждите много фидбэка от меня =)

 

Всем спасибо, за внимание

Всегда ваш P0LIR0ID

Прикрепленные файлы

  • Прикрепленный файл   ZoomIndicator Позиционирования.jpg   41,95К
  • Прикрепленный файл   SessionStatistic Дефолтный скин.jpg   113,52К

Сообщение отредактировал P0LIR0ID: 20 май 2014 - 22:59

  


p1xelhunter #2326 Отправлено 20 май 2014 - 22:27

    Рядовой

  • Игроки
  • 8913 боев
  • 12
  • Регистрация:
    11.03.2014

Просмотр сообщенияP0LIR0ID (20 Май 2014 - 22:56) писал:

резервация места для длинно поста

апдейт сделан =)


спасибо за труд :blinky: если meddio сделает апдейт на конфиг - буду вобще рад безмерно!



demon2597 #2327 Отправлено 20 май 2014 - 22:46

    Старший лейтенант

  • Игроки
  • 20556 боев
  • 4 257
  • [KRAPA] KRAPA
  • Регистрация:
    04.01.2012

Просмотр сообщенияP0LIR0ID (20 Май 2014 - 13:30) писал:

 Да ладно вам, я уже привык что меня все обижают, особенно на кореане =)

да ладно, не верю, на корее вообще народ адекватный:)

Просмотр сообщенияP0LIR0ID (20 Май 2014 - 22:56) писал:

резервация места для длинно поста

 подожду длинного поста:)

UPD. А вот и он:)

Спасибо!

 

 

 


Сообщение отредактировал demon2597: 20 май 2014 - 22:58


P0LIR0ID #2328 Отправлено 20 май 2014 - 22:59

    modmaker

  • Игроки
  • 17404 боя
  • 1 065
  • [FWT] FWT
  • Регистрация:
    25.05.2012

Просмотр сообщенияdemon2597 (20 Май 2014 - 22:46) писал:

да ладно, не верю, на корее вообще народ адекватный:)

Да у меня там в основном конфликты всегда получаются, только с Сирмаксом нормально могу вести переписку.

Жду твой скин бро =) Надо из под коробки роздавать сразу несколько на выбор =)

 

Просмотр сообщенияp1xelhunter (20 Май 2014 - 22:27) писал:

спасибо за труд  если meddio сделает апдейт на конфиг - буду вобще рад безмерно!

Я также в ожидании его скина =) Кстати если Meddio согласится то скин его будет из коробки на выбор предлагатся.


  


demon2597 #2329 Отправлено 20 май 2014 - 23:02

    Старший лейтенант

  • Игроки
  • 20556 боев
  • 4 257
  • [KRAPA] KRAPA
  • Регистрация:
    04.01.2012

Просмотр сообщенияP0LIR0ID (20 Май 2014 - 23:59) писал:

Да у меня там в основном конфликты всегда получаются, только с Сирмаксом нормально могу вести переписку.

Жду твой скин бро =) Надо из под коробки роздавать сразу несколько на выбор =)

Ну бывает, а вообще там обычно мирно всё, не бери в голову:) На счет скина- буду варганить потихоньку, как сваяю- конечно предоставлю. Спасибо за обнову


 


casparoff #2330 Отправлено 20 май 2014 - 23:14

    Ефрейтор

  • Игроки
  • 17143 боя
  • 45
  • Регистрация:
    18.03.2012
Всем привет! Подскажите как убрать в центре уведомлений сообщения РЕМОНТ и КУПЛЕНО?? и можно добавить в после боевое как ты сыграл по WN8 и сразу чистую прибыль?

P0LIR0ID #2331 Отправлено 20 май 2014 - 23:17

    modmaker

  • Игроки
  • 17404 боя
  • 1 065
  • [FWT] FWT
  • Регистрация:
    25.05.2012

Просмотр сообщенияcasparoff (20 Май 2014 - 23:14) писал:

Всем привет! Подскажите как убрать в центре уведомлений сообщения РЕМОНТ и КУПЛЕНО?? и можно добавить в после боевое как ты сыграл по WN8 и сразу чистую прибыль?

Чтоб убрать сообщения вам надо: hangar -> meseggesCleaner -> и тут посмотрите настройки.

Насчет доп данных в сообщениях я сверху написал в посте с обновлением, уделите минутку чтению.

 


Сообщение отредактировал P0LIR0ID: 20 май 2014 - 23:22

  


casparoff #2332 Отправлено 20 май 2014 - 23:51

    Ефрейтор

  • Игроки
  • 17143 боя
  • 45
  • Регистрация:
    18.03.2012
С первым разобрался спс. А насчет доп данных в сообщениях я просто видел такие фишки в других темах ждал когда же и тут добавят, а пост с обновлением (я его прочитал полностью) не для меня я там все равно не рублю ничего, если это возможно то пусть парни которые конфиги для статы делают запилят было бы прикольно.

Сообщение отредактировал casparoff: 20 май 2014 - 23:56


Meddio #2333 Отправлено 21 май 2014 - 00:34

    Младший лейтенант

  • Игроки
  • 35698 боев
  • 1 216
  • Регистрация:
    14.08.2013
Дерево развития (оффтоп)

 

Просмотр сообщенияp1xelhunter (20 Май 2014 - 22:27) писал:

если meddio сделает апдейт на конфиг - буду вобще рад безмерно!

Конечно, сделает. Но по срокам ничего не обещает )) КТТС ))

Просмотр сообщенияP0LIR0ID (20 Май 2014 - 22:59) писал:

Я также в ожидании его скина =) Кстати если Meddio согласится то скин его будет из коробки на выбор предлагатся.

Конечно, согласится.

Просмотр сообщенияP0LIR0ID (20 Май 2014 - 21:56) писал:

Всем привет. Не прошло и месяца, а уже новая версия 0.9.0 #5

Спасибо за труды. Завтра-послезавтра поставлю, настрою, может быть, и конфигом скином сразу займусь.


Сообщение отредактировал Meddio: 21 май 2014 - 00:37

Вся сущность Wargaming в одном диалоге:

игрок: Ух ты, надо брать Защитника. А какой лучше, с камуфляжем или без?

картошка: Если не можете определиться - берите два =)

 

WG, даешь по несколько стилей для одного танка, вместо нескольких клон-танков с разными стилями!


3a_PyJIeM_MaKaKa #2334 Отправлено 21 май 2014 - 00:38

    Сержант

  • Игроки
  • 20933 боя
  • 144
  • [T-L] T-L
  • Регистрация:
    14.02.2012
Я в шоке:facepalm: Тока танки забросишь, сразу стока интересного :sceptic:

angelblack1985 #2335 Отправлено 21 май 2014 - 00:48

    Старшина

  • Игроки
  • 30181 бой
  • 694
  • [BDR_F] BDR_F
  • Регистрация:
    17.10.2010
P0LIR0ID нужно разделить Сессионная статистика, Информер результатов о завершенном бое в чат, Сообщения об конце боя, (и что там еще есть) а то не удобна к примеру мне нужна поставить чей то вариант статистики но при этом оставить вариант Сообщения об конце боя, а так придется все менять. и я спрашивал о добавлений функций для DamageIndicator.swf что бы время показа можно была менять, выше где то я писал обетом

25282.gif

Не забываем про LIKE (скажи спасибо!!! )


Meddio #2336 Отправлено 21 май 2014 - 01:42

    Младший лейтенант

  • Игроки
  • 35698 боев
  • 1 216
  • Регистрация:
    14.08.2013

Просмотр сообщенияangelblack1985 (21 Май 2014 - 00:48) писал:

нужно разделить Сессионная статистика, Информер результатов о завершенном бое в чат, Сообщения об конце боя
к примеру мне нужна поставить чей то вариант статистики но при этом оставить вариант Сообщения об конце боя, а так придется все менять

 

Поддерживаю. Тоже предлагал это раньше.

Цитата

Скины статистики и послебоевых сообщений будут независимыми?

Можно будет использовать скин статистики одного автора, а скин послебоевых сообщений - другого?

 

Но сейчас пересмотрел skin.json и притив такого разделения выступает один момент: сейчас можно прописать пользовательские макросы и использовать их во всех модулях. А если разделить скин на части, секцию пользовательских макросов (со стороны мода) и сами макросы (со стороны авторов скинов) нужно будет дублировать в каждом модуле. В принципе это единственный недостаток разделения.

UPD: в упор не заметил при беглом просмотре: sessionStatistic и systemMessagesFormatter используют отдельные наборы пользовательских макросов. Еще один довод в пользу разделения.

 

Если не считать еще один очевидный минус - вместо одной папки скина у каждого автора будет по три: для resultInformer, sessionStatistic и systemMessagesFormatter.

 

Зато преимущество независимых файлов налицо - можно будет использовать скины разных модулей от разных авторов.

Да и одному автору при настройке будет удобней переключаться между разными версиями скинов.

 

Еще одно замечание по поводу скинов. Сейчас и общий файл-селектор, и файл скина (внутри авторской папки) имеют одно имя: skin.json.

Предлагаю переименовать общий файл PMOD\skins\skin.json в currentSkin.json, activeSkin.json или skinSelector.json во избежание путаницы.

 

P0LIR0ID, написал в ЛС.

Сообщение отредактировал Meddio: 21 май 2014 - 05:50

Вся сущность Wargaming в одном диалоге:

игрок: Ух ты, надо брать Защитника. А какой лучше, с камуфляжем или без?

картошка: Если не можете определиться - берите два =)

 

WG, даешь по несколько стилей для одного танка, вместо нескольких клон-танков с разными стилями!


EXPROMT_MAX #2337 Отправлено 21 май 2014 - 03:22

    Старшина

  • Игроки
  • 32022 боя
  • 498
  • [_EMT_] _EMT_
  • Регистрация:
    18.09.2012

Просмотр сообщенияdemon2597 (21 Май 2014 - 01:46) писал:

да ладно, не верю, на корее вообще народ адекватный:

Дима, там одна- единственная безопасная ветка- твоя. В другие страшно заходить трезвым. А я всегда трезвый.

P0LIR0ID, спасибо огромное. Перепиливать, правда все придется, но эт ничё, обнова 0.9.0 уже привычным сделала перепиливание всего и вся.

 



_zav_ #2338 Отправлено 21 май 2014 - 03:38

    Старшина

  • Игроки
  • 21055 боев
  • 423
  • [SEE-K] SEE-K
  • Регистрация:
    10.09.2010

Цитата

 новая версия 0.9.0 #5

 

1) ссылки таки не работают.

2) И куда теперь спрятался кэш файл?

3) В екселе у меня для макроса ачивок в сообщениях после боя была такая строка :
     "achieves":"<img src='img://gui/maps/icons/library/PersonalAchievementsIcon-1.png' width='14' height='14' align='baseline' vspace='-3'> {{achieves}}",
где выводилась картинка и получалось вот это:
сообшение.jpg
Но когда ачивок не было то и картинка не выводилась. Сейчас пытаюсь сделать также
"achievesDefault": "<img src='img://gui/maps/icons/library/PersonalAchievementsIcon-1.png' width='14' height='14' align='baseline' vspace='-3'> {{achievesDefault}}"
но выходит вот что:
сообшение2.jpg

Так же подозреваю что если припишу скобочки макросу ( {{dailyXPFactor}} ) чтоб получилось (х2), то при поражении эти скобочки так и будут висеть...


Spoiler

_zav_ #2339 Отправлено 21 май 2014 - 03:41

    Старшина

  • Игроки
  • 21055 боев
  • 423
  • [SEE-K] SEE-K
  • Регистрация:
    10.09.2010

Просмотр сообщенияMeddio (21 Май 2014 - 02:42) писал:

 

Еще одно замечание по поводу скинов. Сейчас и общий файл-селектор, и файл скина (внутри авторской папки) имеют одно имя: skin.json.

Предлагаю переименовать общий файл PMOD\skins\skin.json в currentSkin.json, activeSkin.json или skinSelector.json во избежание путаницы.

skinSelector.json    более понятное и подходящее


Spoiler

Meddio #2340 Отправлено 21 май 2014 - 04:12

    Младший лейтенант

  • Игроки
  • 35698 боев
  • 1 216
  • Регистрация:
    14.08.2013

3) Да, неплохо бы делать проверку и подставлять макрос {{achievesDefault}} (пользовательский) только при наличии достижений. C {{dailyXPFactor}} - та же история.

GrammarNazi: И почему "achieves"? achieve - это глагол (достигать, добиваться, выполнять), а "Достижения" по-английски - "achievements".

 

_zav_, а {{achievesList}} пробовал? в какой форме выводится "список"?

 

Глянул: все пользовательские макросы в стандартном скине теперь записаны в такой форме - {{UM:имя}}. А без "UM" работают?

 

Судя по этому:

Цитата

Сейчас пытаюсь сделать также
"achievesDefault": "<img src='img://gui/maps/icons/library/PersonalAchievementsIcon-1.png' width='14' height='14' align='baseline' vspace='-3'> {{achievesDefault}}"

работают. Но зачем тогда "UM"?

 

Просмотр сообщенияEXPROMT_MAX (21 Май 2014 - 03:22) писал:

Дима, там одна- единственная безопасная ветка- твоя. В другие страшно заходить трезвым. А я всегда трезвый.

 

Забавно, на "корейском" ругают "раковый". А здесь, оказывается, в свою очередь ругают "корейский" :popcorn:

 

Цитата

 Перепиливать, правда все придется, но эт ничё, обнова 0.9.0 уже привычным сделала перепиливание всего и вся.

 

На уровне конфига изменений не так уж много:

 

Сравнение файлов:

 

А вот со скином нужно разбираться.

 


Сообщение отредактировал Meddio: 21 май 2014 - 04:17

Вся сущность Wargaming в одном диалоге:

игрок: Ух ты, надо брать Защитника. А какой лучше, с камуфляжем или без?

картошка: Если не можете определиться - берите два =)

 

WG, даешь по несколько стилей для одного танка, вместо нескольких клон-танков с разными стилями!


demon2597 #2341 Отправлено 21 май 2014 - 06:37

    Старший лейтенант

  • Игроки
  • 20556 боев
  • 4 257
  • [KRAPA] KRAPA
  • Регистрация:
    04.01.2012

Просмотр сообщенияMeddio (21 Май 2014 - 02:42) писал:

 Еще одно замечание по поводу скинов. Сейчас и общий файл-селектор, и файл скина (внутри авторской папки) имеют одно имя: skin.json.

Предлагаю переименовать общий файл PMOD\skins\skin.json в currentSkin.json, activeSkin.json или skinSelector.json во избежание путаницы.

Тоже сразу заметил. Лучше skin.json и @skin.json, по аналогии с XVM






Количество пользователей, просматривающих этот форум: 37

0 пользователей, 37 гостей, 0 анонимных