Перейти к содержимому


Заметки АРТ-САУ


  • Закрытая тема Тема закрыта
Сообщений в теме: 338

Nelian #1 Отправлено 21 авг 2010 - 13:10

    Старшина

  • Игроки
  • 9880 боев
  • 409
  • Регистрация:
    27.06.2010

*
Популярное сообщение!

Сподвигло меня на написание данной памятки отношение людей к работе артиллерии, слишком часто я вижу оскорбления в их адрес и подчас этим оскорблениям соответствует не понимание что же такое артиллерия и как она действует, а так же взаимодействие с ней.
Нынешняя версия игры 0.5.3.1, в связи с перебалансировкой от патча к патчу буду вносить исправления.
1. Немного Азбуки.
1.1 Модули и Экипаж.
1.2 Выбор боеприпасов.
1.3 Зона Поражения.
1.4 Немного баллистики от дилетанта.
1.5 Немного теории прицеливания.
2. Выбор позиции.
3.Ответы на вопросы которые задают нам.

1. Немного Азбуки.
1.1 Модули и экипаж.
Начну пожалуй с Экипажа. Экипаж - толпа бездельников обслуживающих нашу САУ. Грубо говоря - чем ленивее бездельники - тем мы хуже стреляем. Начальный уровень бездельников 50%, они могут достигнуть 100% после чего начинают учиться делать что то полезное помимо своего основного занятия (дают на выбор Ремонт, Маскировку и Пожаротушение).
Командир - главный бездельник, раньше давал +10% от своего уровня всем остальным членам экипажа, сейчас я так и не понял, то ли этот бонус переведен в скрытый (тогда польза от командира есть), то ли убран совсем (тогда я б его застрелил). Так же дает возможность смотреть что происходит вокруг САУ, нам это не актуально потому как нам без разницы увидеть противника на 100 метрах или на 450, эффективность стрельбы в любом случае у нас прямой наводкой не велика.
Наводчик - вот этот тип отвечает за скорость сведения прицела, а так же за разброс при сведении, так как мы целимся 99% времени, то он жизненно необходим.
Механик-водитель - влияет на скорость разгона и поворота САУ, потому как мы стоим очень много не является приоритетом в обучении.
Заряжающий - как и наводчик очень важен, на прямую влияет на скорость перезарядки орудия.
Если вы покупаете САУ и вам жалко денег на обучение то приоритет обучения таков:
Наводчик-Заряжающий-Механик-Командир. Но я настоятельно рекомендую обучать сразу всех на сколько можно (до 75% за кредиты или до 100% за золото). Лично я обучал всегда до 75% при покупке техники, тратить золото меня жаба давила, а при 50% давила та же жаба говоря что я умру в мучениях глядя на этих бездарей.
Если есть терпение и готовы портить впечатление от АРТы то можете не учить экипаж. (кстати на низкоуровневых можно и не учиться все равно быстро пересядите на более мощьную).
Из дополнительных скиллов экипажа нас интересует в первую очередь Маскировка, при возможности берем ее всем в первую очередь. Ремонт не критичен, потому как САУ убивают обычно очень быстро, то есть гусеницу имеет смысл чинить только если нас накрыла другая САУ и мы еще живы, но с ремонтом справятся и без скилла, а вот маскировка зачастую спасает (особенно для низкоуровневых сау). Пожаротушение нам не нужно, у нас есть огнетушитель и по нам в идеале никто не должен стрелять, а уж тем более поджигать.

Модули - модулями я конечно не совсем верно обзываюсь, под ними я подразумеваю составные части нашей машинки и дополнительное оборудования для нее, а так же рассходники.
Изображение
Орудие - собственно то из чего мы стреляем, как правило чем круче - тем лучше, хотя есть и исключения: например если вас пихают к маломощьной технике на некоторых САУ стоит поставить менее хороший ствол, но зато более быстрый по времени стрельбы. К выбору ствола нужно подходить всегда ответственно (это относиться не только к САУ, даже наверно к сау в меньшей степени), смотрите на параметры не только повреждения, очень важны скорострельность, пробиваемость (САУ в меньшей степени потому как мы лупим сверху - где броня меньше), разброс (на прямую влияет на точность попадания, чем меньше тем лучше), время прицеливания (быстрее прицеливаемся - проще переносить прицел с цели на цель, быстрее будем поражать цели которые засветили).
Башня - САУ не волнует ибо у нас она одна на машину.
Двигатель - позволяет быстрее доползти до укрытия, то есть если у нас лучше движок то мы быстрее встанем на место и будет проще найти цель и соответственно поразить ее, так же позволяет после выстрела быстрее уйти из под удара.
Ходовая - позволяет быстрее поворачиваться и возить больше веса (на некоторых сау проблема с установкой оборудования пока не сменишь ходовую), так же влияет на проходимость.
Радиостанция - это наверно единственный модуль который жизненно необходим любой САУ. Очень часто покупка радиостанции приоритетные нежели орудия или двигателя. Очень часто игроки на ЛТ и СТ просто не ставят себе рации стараясь скорее пройти на более хороший танк - как результат страдают сау которые теряют светлячков на радаре и следовательно не могут стрелять.
Изображение
Три модуля под дополнительное оборудование, выбор АРТовода:
-скорость зарядки (Досылатель танковых орудий)
-скорость сведения (Усиленные приводы наводки)
-Маск. сетка/Улучшенная вентиляция - если арта закрытая и большая берем вентиляцию, если маленькая или открытая то можно ставить маск. сеть (самый дешевый вариант, можно ставить сеть если нет денег на вентиляцию).
Три расходника я выбрал:
-Ремонтный комплект - позволяет если рядом с нами пальнула другая сау поченить гусянку/двигатель и свалить дабы второй раз не получить.
-Снятый ограничитель оборотов (только на русских) - имба вещь! Бесконечный! Дает хорошую прибавку к разгону и развороту, можно включать/выключать когда пожелаешь, а царапает двигатель не очень сильно, лично я сколько катаюсь ни разу еще свой не угробил (думаю что скоро пофиксят  <img src='http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/4.1/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/Smile_sceptic.gif' class='bbc_emoticon' alt='<_<' />=( ). Тактика проста: Началась битва - врубил разогнался на укрытие - вырубил на макс скорости.
-Огнетушитель - пару раз спас мне жизнь, рядом падал снаряд от вражьей сау и поджигал меня, ни разу не сгорел благодаря ему =)

Можете конечно ставить голдовый вариант модулей, но я б не стал, часто используется только ограничитель оборотов, а для немецких САУ и он не нужен - они и без того шустрые. (долбаный хумель чтоб у тебя траки отвалились зараза пучеглазая)

1.2 Выбор боеприпасов.
Очень грубо и без подробностей.
-ББ - бронебойные, не имеют сплеша (радиус взрыва) - то есть попал точно в танк - получи повреждения, попал в 5ти см от гусянки - ничего не будет.
-Фугасы - грубо кусок взрывчатки с осколками. Попал в танк - считай прилепил кусок тротила ему на броню и подорвал - повреждения соответствующие, то есть меньше чем от ББ, но! если мы пробили броню и он взорвется внутри то повреждения будут гораздо больше, плюс криты и убитые члены экипажа.
-ББ за голду - для мажоров, тупо пробиваемость выше, охота стрелять с бизона по маусу - то это ваш выбор.
-Фугасы за голду - вот тут есть вариант подумать, размер сплеша (радиуса взрыва) у платных раза в 1.5 больше, то есть промахнуться им гораздо сложнее.

На САУ в которых можно выбрать - берите фугасы. Лучше порвать гусянку - чем промазать (особенно актуально против ЛТ и СТ, сбил гусынку - скорее всего свои его прикончат). Лучше нанести хоть какие то повреждения - чем не пробить (характерно при стрельбе по высокоуровневым танкам с низкоуровневой САУ).

1.3 Зона Поражения.
Грубо говоря Артиллерия это пушка на гусеницах которая способна передвигаться по полю боя.
Зону поражения артиллерии я грубо разделю на несколько основных зон, расстоянии и объем зон может отличаться, но принцип общий для всех АРТ.
Информация по дальности орудий и размерам карт (взять тут)
Spoiler                     
Зона обстрела - поверхность которую может поразить САУ.
Spoiler                     
Серая область - мертвая зона для стрельбы, находится под носом у установки и обусловлена невозможностью опустить ствол для полноценного поражения цели (этим часто пользуются низкопрофильные светлячки подъезжая в упор)
Spoiler                     
,
мертвая зона за радиусом стрельбы - просто не возможность дострелить дальше определенного расстояния.
Spoiler                     
А так же мертвая зона за препятствиями, самый простой пример танк за домом и мы физически не можем его накрыть без смены позиции.
Spoiler                     
Красная область - зона где вытянутость прицела в несколько раз превышает размер танка, то есть вероятность попасть по противнику очень низка. В этой области стрельба в АРТ-режиме практически не возможна и приходиться переключаться на прямую наводку от третьего лица (кстати жутко не удобно, но попасть все же можно =()
Желтая область - к ней я отнес зону где вытянутость прицела превышает размер танка 3+ раз, то есть нашс поразить противника около 30%.
Spoiler                     
Spoiler                     
Зеленая область - область где размер прицела близок к кругу, сведение там более быстрое и поражение цели наиболее вероятно.
Spoiler                     

Зона поражения в прицеле - это место попадание в которое от нас не зависит, тут все решает рандом и прокаченность экипажа, а так же точность нашего орудия.
Spoiler                     
Как видно на картинке даже при хорошем сведении у нас нет 100% гарантии поражения танка (красная зона - зона возможного промаха, зеленая зона - зона попадания). Так же видно что даже в гарантированной зоне попадания мы можем попасть в самый передок танка - то есть если у нас будут бронебойные снаряды мы имеем шанс не пробить танк в лобовую броню, зато при достаточном везении можно закинуть фугас в крышку люка что будет для танка если не фатальными, то очень чувствительным.
Из минусов можно занести что иногда нам не везет и мы попадаем в самое бронированное место танка и наносим очень маленькие повреждения, но с другой стороны стрельба по высокоуровневому ТТ бронебойными скорее всего итак ничего не даст. (фугас хоть чуть чуть царапает)

Тут будут указаны те кто дает правки к тексту и фактически является соавтором =)
Or4ara
sss
Stylker

Вижу что получилось несколько сумбурно, ищите ошибки или не точности, обязательно переработаю в будущем и систематизирую. Картинки рисовал как мог своими корявочками.
Пост разросся, пришлось поделить на два, возможны из за редактирования ляпы и повторения, если что то где то видите пишите комментарий, не ленитесь, автор не бог и даже не божок.

Nelian #2 Отправлено 21 авг 2010 - 13:17

    Старшина

  • Игроки
  • 9880 боев
  • 409
  • Регистрация:
    27.06.2010

*
Популярное сообщение!

1.4 Немного баллистики от дилетанта.
Я не буду накручивать методы настоящей баллистики, потому как она тут практически бесполезна, мы ведь хотим отдохнуть, а не заниматься вычислениями. Потому нам нужно знать минимум дилетанта.
Итак снаряд летит по траектории отличной от прямой и попадает в танк сверху (в большинстве случаев), потому нам не особо важно знать бронирование танка спереди и с боков, нас больше интересует бронирование верха (к сожалению разработчики еще не пишут бронь сверху). От себя замечу что играя на САУ можно пробить цели (уровень САУ)+2. То есть катаясь на бизоне (2й лвл) отлично убиваются все до 4го уровня, все что выше нами слабо убиваются. (Конечно грубовато, но для дилетанта достаточно).

JIeT4uK акцентировал внимание на ровность позиции на которой мы стоим. Тут очень двояко. В связи с тем как мы стоим меняется наша зона поражения.
Spoiler                     
Конечно в идеале стоит стоять на пике горы для увеличения дальности обстрела, но тут есть два очень важных фактора в пользу не вставать там:
1) пик горы простреливается прямой наводкой - стоит вас обнаружить и тут же в вас полетят десятки снарядов от танков стоящих на другом конце карты.
2) нам сложнее стрелять "под горку", то есть при приближении светляка к началу подъема вы не сможете в него стрелять из за своеобразной "мертвой зоны".
Сам я предпочитаю стоять не на самом пике, а чуть под горку. Желательно в кусте.

1.5 Немного теории прицеливания.
Любому артиллеристу стоит помнить что при движении прицела производится поворот либо стволом (у каждой САУ есть Угл поворота ствола), либо корпусом с помощью ходовой. Поворот стволом и поворот корпусом очень различаются по влиянию на прицел: при повороте корпусом прицел ОЧЕНЬ сильно разводит и нужно больше время на его сведение.
Spoiler                     
Я специально вынес иконку нашей техники под прицел дабы было виднее в каком положении ствол. Красными линиями обозначены примерные места доведя до которых прицел начнется поворот уже не стволом, а корпусом - то есть мы потеряем аккуратненький сведенный прицел и получим блямбу несусветного размера и придется тратить время на ее сведение. Потому если вы собираетесь стрелять по цели рекомендую чуть сильнее подвинуть корпус что бы цель оказалась ровно по середине угла поворота ствола (как показано на скрине, в центре прицел, но есть место для люфта без поворота корпуса). Подобное действие затратить не так много время, но повысит точность вашей стрельбы в разы.

в 70% случаев САУ приходиться поражать двигающиеся цели (особенно в песочнице, там все на ЛТ и носятся как угорелые - это кстати лучшая тренировка перед большой игрой), потому советую потратить первые несколько боев/снарядов для того что бы вычислить время их полета на разные дистанции.
Spoiler                     
Никто не заставляет вас делать математические действия, со временем у вас выработается глазомер на движение. Те кто играл в кваку наверняка его уже имеют, там было актуально выбирать правильное упреждение для стрельбы ракетами. Для артиллериста очень важно поразить цель, потому как промах это потеря очень приличного времени и урона.
Описываю опять достаточно грубо:
T1 - время за которое Цель достигнет точки "Ч".
Т1 = Время движения (расстояния до точки "Ч" деленное на скорость танка) + Лаг (пинг же у нас не идеальный)
Т2 - время сведения прицела перенесенного на точку "Ч" + Лаг + Время полета снаряда
Точка "Ч" - воображаемое место по курсу движения танка на которую произведя выстрел мы поразим цель. Примерную точку "Ч" показывает нам автонаводка, хотя там ОЧЕНЬ примерная точка, проще самому целиться.
Идеальный вариант прицеливания: Видим двигающийся танк, переносим прицел вперед по курсу движения цели, потом возвращаем немного в сторону цели (см. про поворот корпуса и как это влияет на прицел) и даем свестись прицелу. Выстрел производиться когда мы знаем что и снаряд и цель окажутся в зоне поражения одновременно.

2. Выбор позиции и дуэль снайперов.
Под выбором позиции для стрельбы я подразумеваю место отвечающего ряду параметров:
-Место должно быть оригинальным, то есть не быть легко предсказуемым (например ближайший куст от базы не лучшее место для установки Арт-Сау, враги будут искать там в первую очередь).
-Не слишком далеко и не слишком близко к точке появления (далеко ехать на САУ не лучший вариант, зачастую быстро домчавшийся светляк поставит крест на вашем паломничестве на другой конец карты).
-Желательно, но не обязательно наличие укрытий таких как кусты, деревья, здание (не слишком высокое дабы не мешать стрельбе) - все это даст вам дополнительное время если вас будут искать, при хороших навыках маскировки и наличии масксетки возможно что вас не заметят совсем или дадут возможность сделать выстрел. Вставать в куст совсем не обязательно - это банально и этого ждут другие сау, а вот если встать чуть за кустом то при наблюдении за вами из Арт прицела будет казаться что вы стреляете из куста - это спасет вас от снаряда Сау которая вас выцеливала.
-Наличие рядом укрытий в которые мы можем перебраться для смены позиции. (например группа кустов из трех - четырех штук на расстоянии 5-10 метров является идеальной позиции для стрельбы) Это нужно что бы после 1-3 выстрелов менять позицию. Сау зачастую ведут дуэль друг с другом и смена позиции после выстрела обязательна - иначе вы очень быстро погибните.

Перед тем как выбрать окончательную позицию (некую область откуда мы перемещаясь будем вести огонь) стоит оглядеться и выяснить куда поехала команда. Нам обязательно нужно что бы подъезды к нашей позиции были хорошо просматриваемы и просвечены нашими союзниками. Например союзники редко выбирают свою позицию относительно Су-5, а вот куда поехала Су-8 или Су-14 смотрят обязательно и даже иногда пытаются прикрывать.

Один из самых интересных элементов игры за САУ это дуэль между ними. Особенно красива и интересна дуэль между теми кто покрывает (или почти покрывает) всю карту. Тут приходится проявлять всю сноровку и оригинальность что вы наработали за время игры. Очень внимательно выбирать позицию, всегда менять место после выстрела, следить за союзниками и вычислять откуда по ним стреляют что бы убить Сау врага первым и он не убил вас.
Я опишу как я ищу вражескую САУ, методы противодействия поиску придумать не сложно и хороший САУвод ими обладает.
1) Сперва определяем кто наш соперник, например для С-51 все Сау ниже 5го уровня соперниками не являются из за того что просто не достанут его. Следовательно позиция выбирается максимально удаленная от противника - что бы мы могли стрелять, а враги нет.
2) После выбора позиции я начинаю просматривать самый банальные места (например угл алеи на Прохоровке всегда просматривается мной). И жду боестолкновения сил дабы вычислить начавших стрелять. Большинство начинают палить по первой видимой цели и тем самым сокращают время жизни до 1-2 выстрелов.
3) Ждем либо засветку противника (если наш светляк поехал туда), либо следим за нашими силами что бы увидеть откуда по ним стреляют.
За сколько выстрелов вычисляется позиция Арт-Сау? Попробую ответить.
-один выстрел указывает направление откуда ведется огонь и можно примерно вычислить квадрат нахождения САУ.
-второй выстрел дает точное положение квадрата
-третий выстрел показывает место откуда стреляет САУ.
То есть если я смотрел на квадрат где может стоять противник то я вычислю его после 1-2 выстрелов и скорее всего накрою (потому я и пишу что позиция должна быть оригинальной). Очень часто (где то 70% игроков) игроки считают что САУ достаточно стоять и стрелять. Как правило такие почти всегда становятся просто цифрой в графе фрага снайпера.

3. Взаимодействие с союзниками.
Наши главные помошники это ЛТ и СТ. Конечно ставить Т-44 в защиту не разумно, но вот Т-34 для нас просто идеальны. Т-34 по моему мнению лучший светолов, да и сам может посветить если ЛТ все погибли.
ЛТ это главные светлячки, единственное что большинство ЛТ слабо себе представляет как нужно светить и очень возмущаются что он сетил-светил, а вы всех засвеченных не поубивали. Напомню: скорость стрельбы САУ не слишком велика, в основном она около 3х-5ти выстрелов в минуту. Получается что перезарядка длиться 12-20 секунд. Редко какой светляк может прожить 20 секунд под огнем противника, а это еще я не учитываю время прицеливания и время на выбор цели. Так же светляки забывают что у большинства САУ дальность стрельбы не покрывает всю карту, потому уехав на другой конец карты начинаются недоумения почему же АРТ их не поддержал огнем. Золотое правило светляка: Лучше мало, но часто - чем один раз, но долго. (принцип не применим к внутресемейным отношениям - специально для жены dunhill_24)
СТ это в первую очередь наша защита от света врага. К сожалению многие не понимают что САУ это не приманка, не нужно стоять в упор к САУ и ждать когда приедет светляк врага, остановиться и начнет стрелять в вашу сау, а уж затем спокойно убивать стоячего. Если САУ засветили то 70% что его накроет вражеская Сушка и вы лишитесь поддержки артиллерии. Потому стоять надо в 4-5 квадратах от САУ, при такой постановке вы сможете заметить врага, сможете убить его не пустив к сау, в конце концов если это окажется противник который вам не по зубам, то САУ сможет по нему нормально стрелять.
ТТ и ПТ-Сау не так эффективны в прикрытии САУ как хотелось бы. Обладая хорошими орудиями они не отличаются меткостью по вертким противникам, потому идеально если вы будите находится за спинами ТТ для их поддержки, а вот прикрытие доверить ЛТ и СТ союзников.

Ответы на вопросы которые задают нам (САУ) игроки:
В: Почему когда я светил ты не стрелял?
О: Сперва стоит узнать достает ли САУ до места куда вы умчались. Имеется ли у вас и у САУ рация которая отобразить информацию о противниках. Может быть САУ еще не встала на место и не изготовилась к стрельбе? Возможно что противники стоят в мертвой зоне и САУ физически не может их поразить. Может быть САУ занята тем что отбивается от пропущенных вами светляков спасая свою жизнь. И наконец: САУ вобще не АФК ли?
-не ленитесь поинтересоваться до куда дострелит САУ, спросите где САУ собирается встать что бы прикинуть где от нее будут прятаться. Спросите перед тем как светить нужно ли это САУ или она помогает союзникам на другом фланге. Поверьте САУ тоже заинтересованы в том что бы выиграть.

В: САУ почему у тебя ноль фрагов?
О: Может быть вы не замечаете что танки до вас добираются уже покоцаными и САУ старается уничтожать более приоритетные цели чем не добитый КВ. Помните что стрельба САУ это не только умение игрока, это еще и рандом, почти всегда даже на полностью сведенном прицеле шанс промахнуться больше 50%, банально может не везти. Возможно САУ была занята тем что пыталась спастись от света и перемещалась весь бой дабы хоть как то выжить - разумеется у двигающийся САУ будет ноль фрагов.

В: САУ зачем ты сперла мой фраг?!
О: Не сперла - а спасла тебе жизнь. Вполне возможно следующий выстрел врага тебя бы прикончил. Недобитую, слабую цель САУ как правило выбирает если эта цель угрожает ей или же стрелять больше не по кому.

В: САУ почему ты меня убила???!!!
О: Учитывайте что скорость полета снаряда больше секунды, вы можете посчитать сколько вы проедите пока он летит, вполне возможно что вы оказались на его траектории. Примите это как данность, САУ иногда мажут и попадают по своим. Очень часто игроки идут на таран, причем таранят как правило со стороны полета снаряда САУ - выходит что снаряд попадает вам в корму.
САУ очень извиняются за подобное, но увы пока разработчики не сделают dT полета снаряда равное нулю, а сведение не будет точкой и снаряды будут падать точно с верху, то САУ будут иногда попадать и по вам.

В конце советую всем и каждому поиграть за АРТ-САУ, это не только фан, но и опыт как нужно уклоняться от снарядов, искать укрытия и разведка мест где САУ вас точно не достанет.

sss #3 Отправлено 21 авг 2010 - 13:32

    Лейтенант

  • Альфа-тестеры
  • 9772 боя
  • 2 018
  • Регистрация:
    17.05.2009

Цитата

(на данный момент полное покрытие карты имеют только Су-14 и С-51).

это неправда. потому что:

1) - дальность стрельбы топового орудия "Хуммеля" дальше, чем топового орудия Б-4 у С-51 и Су-14.

2) - все зависит от самой карты, так как они различаются в размерах. Скажем, тот же "Хуммель" накрывает любую точку Карелии из любого места (а советские САУ - нет), а вот на Прохоровке по диагонали уже может испытать проблемы.
__________________________________aka DasBoo
Люблю простого человека
Ударить булавою в лоб.
Меня, прошу, не осуждайте.
Я не злодей. Я мизантроп.
(С) - великий Иван Кошкин

Nelian #4 Отправлено 21 авг 2010 - 13:42

    Старшина

  • Игроки
  • 9880 боев
  • 409
  • Регистрация:
    27.06.2010

Цитата

1) - дальность стрельбы топового орудия "Хуммеля" дальше, чем топового орудия Б-4 у С-51 и Су-14.
Вот тут к сожалению я не уверен. Имею С-51, из угла Карелии спокойно бью в другой угл. На Су-8 на сколько я помню такой подвиг не совершить. Хумель к сожалению имел только в тесте 5.0, но там директория полета снаряда была совершенно иной.
Прошу владельцев Хумеля в 0.5.3.1 написать достает ли он так же далеко. Мне казалось что Су-8 и Хумель имеют примерно одинаковую дальность стрельбы.

sss #5 Отправлено 21 авг 2010 - 13:51

    Лейтенант

  • Альфа-тестеры
  • 9772 боя
  • 2 018
  • Регистрация:
    17.05.2009

Просмотр сообщенияNelian (21 Авг 2010 - 13:42) писал:

Вот тут к сожалению я не уверен. Имею С-51, из угла Карелии спокойно бью в другой угл.

какое орудие? топовое? у стокового дальность и была раньше, и сейчас есть.
__________________________________aka DasBoo
Люблю простого человека
Ударить булавою в лоб.
Меня, прошу, не осуждайте.
Я не злодей. Я мизантроп.
(С) - великий Иван Кошкин

Nelian #6 Отправлено 21 авг 2010 - 13:53

    Старшина

  • Игроки
  • 9880 боев
  • 409
  • Регистрация:
    27.06.2010
топовое не ставил, целей пока что для него слишком мало.
стреляю из 152мм БР-2

sss #7 Отправлено 21 авг 2010 - 13:55

    Лейтенант

  • Альфа-тестеры
  • 9772 боя
  • 2 018
  • Регистрация:
    17.05.2009
ну вот поставь топовое (потому что в серъезных боях цели только для него будут).
дальность короче процентов на 20. С-51 или Су-14 со своего респавна на Карелии НИКАК не смогут накрыть верхнюю часть противоположного респавна.

вообще, не попробовав всю технику и оборудование (а их довольно мало) - не нужно обобщать, различия очень серъезные, вплоть до тактики.

а в остальном пост грамотный
жаль, что никто не прочтет, как и предыдущие 50 пособий.
__________________________________aka DasBoo
Люблю простого человека
Ударить булавою в лоб.
Меня, прошу, не осуждайте.
Я не злодей. Я мизантроп.
(С) - великий Иван Кошкин

Nelian #8 Отправлено 21 авг 2010 - 14:00

    Старшина

  • Игроки
  • 9880 боев
  • 409
  • Регистрация:
    27.06.2010
ладно убедили, поправлю в основном текте фразу

Bon_J0vi #9 Отправлено 21 авг 2010 - 14:55

    Младший лейтенант

  • Игроки
  • 48617 боев
  • 929
  • [WLKG] WLKG
  • Регистрация:
    20.07.2010
ТС +1
Может развивать эту тему и складывать все полезное в один первый пост? Чтобы получилась энциклопедия о тактике САУ, взаимодействии с САУ, полные ТТХ САУ, мелких хитростях и полезностях?
Иначе все разбросано, пусть все не 50 разных тем читают, а одну большую и полезную:)
ТТ: ИС-4, ИС-8, Т34, М103, КВ-2;
ПТ: Объект 704, Т25АТ, M18 Hellcat,Т82;
СТ: M46 Patton, Panther II, Т-34;
ЛТ: M24 Chaffee, VK2801, Т-50-2, AMX 13/90, M22 Locust, MkVII Tetrarch, M3 Stuart;
САУ: Объект 212, GW Panther;

User #10 Отправлено 21 авг 2010 - 16:59

    Старший сержант

  • Бета-тестеры
  • 22558 боев
  • 372
  • Регистрация:
    23.05.2010
ТСсу - +1. Полезная статья.
Хочется дополнить, немного, про попадание по своим. Столкнулся с этим подлым действом на низкоуровневых сау.
Итак. Стоят лоб в лоб тигра врага и наша, допустим, т34. Оба давят вперед. Я бью тигру раз, два, три (сау слабо ковыряет его)... На счет "четыре" тигра сдает на корпус назад, т34 продвигается на корпус вперед и моя плюха попадает ему в моторный отсек. Финита ля комедия, мат в эфире...

Nelian #11 Отправлено 21 авг 2010 - 17:55

    Старшина

  • Игроки
  • 9880 боев
  • 409
  • Регистрация:
    27.06.2010

Цитата

Может развивать эту тему и складывать все полезное в один первый пост? Чтобы получилась энциклопедия о тактике САУ, взаимодействии с САУ, полные ТТХ САУ, мелких хитростях и полезностях?
Я не против, только что ТТХ САУ можно поглядеть в вики по ссылке с офф сайта, а хитрости и подобное можно описать и тут. Подсказывайте что нужно и это будет описано если не мной то кем нибудь еще.

Цитата

Финита ля комедия, мат в эфире...
Обычное дело, потому и создана подобная тема, сам не однократно сталкивался с подобным. Самый банальный пример: стреляешь в ТТ из С-51 с топ стволом, летит фугас который фигачит ой как много, да и радиус у него приличный. В этот самый момент в ТТ врезается наш СТ не понятно с какой мыслью. Попадает снаряд и два остова дополнят утренний пейзаж.
Чаще всего достаточно извинения с объяснением причины почему подобное произошло, но иногда попадаются не терпеливые игроки.
Мне очень понравился ответ одного А-20 в которого я попал: Ну и ладно, главно врагу не достался =)

Thunderbolt #12 Отправлено 22 авг 2010 - 23:58

    Младший лейтенант

  • Игроки
  • 25919 боев
  • 1 222
  • Регистрация:
    25.06.2010
Добавлю от себя. Если недалеко проехал светляк, лучше поменять позицию. Даже если его быстро убили, возможно чужая арта засекла твое расположение.

RenamedUser_134358 #13 Отправлено 23 авг 2010 - 00:00

    Старший сержант

  • Игроки
  • 0 боев
  • 352
  • Регистрация:
    02.08.2010

Просмотр сообщенияThunderbolt (22 Авг 2010 - 23:58) писал:

Добавлю от себя. Если недалеко проехал светляк, лучше поменять позицию. Даже если его быстро убили, возможно чужая арта засекла твое расположение.
Это для всех верно, а не только арте. Аксиома, каг бэ
Слава роботам! Смерть человекам!


JIeT4uK #14 Отправлено 23 авг 2010 - 01:01

    Капитан

  • Бета-тестеры
  • 13554 боя
  • 6 707
  • [ZBTII] ZBTII
  • Регистрация:
    10.03.2010
Еще к выбору места я бы добавил наличие ровной площадки. Плюс у каждой арты снаряд летит не точно в круг прицела, а левее или немного позади. При прицеливании это тоже нужно учитывать.

Infinitiw #15 Отправлено 23 авг 2010 - 01:42

    Младший лейтенант

  • Игроки
  • 4942 боя
  • 861
  • Регистрация:
    25.06.2010
Автору огромный плюс за своеобразный FAQ. Сам артовод и бесят тупые вопросы, а более того и оскорбление когда у меня 0 фрагов или я промахиваюсь. И не важно, почему у перевалившегося через горку КТ вместо 100% их всего 50. Арта тупа и криворука, раз у нее 0 фрагов.  :Smile_honoring:
Заметка: су-14\с-51 не накрывают полностью Карелию. Если су-14\с-51 стоит в одном углу карты, а другая в противоположно-диагональном углу, они друг друга не достанут.

NyarukoNSK #16 Отправлено 23 авг 2010 - 04:35

    正義

  • Бета-тестеры
  • 28645 боев
  • 1 719
  • Регистрация:
    25.01.2010

Цитата

В: САУ зачем ты сперла мой фраг?!
О: Не сперла - а спасла тебе жизнь. Вполне возможно следующий выстрел врага тебя бы прикончил. Недобитую, слабую цель САУ как правило выбирает если эта цель угрожает ей или же стрелять больше не по кому.
То-то САУ часто спасают жизнь моему ягдтигру с 90% хп, который впечатал в дом хиленькую КВшку с 5%, и в которую уже грозно воткнут ствол 12.8 см пушки, ожидающей перезарядки. Спасибо, САУ!  :Smile-izmena:

dunhill_24 #17 Отправлено 23 авг 2010 - 04:44

    Младший лейтенант

  • Бета-тестеры
  • 20051 бой
  • 1 185
  • [CNSD] CNSD
  • Регистрация:
    05.05.2010

Цитата

Золотое правило светляка: Лучше мало, но часто - чем один раз, но долго.

этот пункт прочитала моя жена. :rolleyes:

и не согласилась  :D

Thunderbolt #18 Отправлено 23 авг 2010 - 08:44

    Младший лейтенант

  • Игроки
  • 25919 боев
  • 1 222
  • Регистрация:
    25.06.2010

Просмотр сообщенияGazorez (23 Авг 2010 - 00:00) писал:

Это для всех верно, а не только арте. Аксиома, каг бэ

Это понятно, но именно арты и ПТ-хи склонны редко менять позицию. Танки и так не стоят на одном месте и по кустам редко ныкаются.

Marschig #19 Отправлено 24 авг 2010 - 15:45

    .

  • Разработчики
  • 10122 боя
  • 4 716
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    29.01.2010
У Б-4 дальность меньше чем у Бр-2.
Тема со статистикой по дальности http://forum.worldof...нция-артилерии/

Nelian #20 Отправлено 24 авг 2010 - 16:33

    Старшина

  • Игроки
  • 9880 боев
  • 409
  • Регистрация:
    27.06.2010
Marschig спс за ссылку.




Количество пользователей, просматривающих этот форум: 1

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных