Нынешняя версия игры 0.5.3.1, в связи с перебалансировкой от патча к патчу буду вносить исправления.
1. Немного Азбуки.
1.1 Модули и Экипаж.
1.2 Выбор боеприпасов.
1.3 Зона Поражения.
1.4 Немного баллистики от дилетанта.
1.5 Немного теории прицеливания.
2. Выбор позиции.
3.Ответы на вопросы которые задают нам.
1. Немного Азбуки.
1.1 Модули и экипаж.
Начну пожалуй с Экипажа. Экипаж - толпа бездельников обслуживающих нашу САУ. Грубо говоря - чем ленивее бездельники - тем мы хуже стреляем. Начальный уровень бездельников 50%, они могут достигнуть 100% после чего начинают учиться делать что то полезное помимо своего основного занятия (дают на выбор Ремонт, Маскировку и Пожаротушение).
Командир - главный бездельник, раньше давал +10% от своего уровня всем остальным членам экипажа, сейчас я так и не понял, то ли этот бонус переведен в скрытый (тогда польза от командира есть), то ли убран совсем (тогда я б его застрелил). Так же дает возможность смотреть что происходит вокруг САУ, нам это не актуально потому как нам без разницы увидеть противника на 100 метрах или на 450, эффективность стрельбы в любом случае у нас прямой наводкой не велика.
Наводчик - вот этот тип отвечает за скорость сведения прицела, а так же за разброс при сведении, так как мы целимся 99% времени, то он жизненно необходим.
Механик-водитель - влияет на скорость разгона и поворота САУ, потому как мы стоим очень много не является приоритетом в обучении.
Заряжающий - как и наводчик очень важен, на прямую влияет на скорость перезарядки орудия.
Если вы покупаете САУ и вам жалко денег на обучение то приоритет обучения таков:
Наводчик-Заряжающий-Механик-Командир. Но я настоятельно рекомендую обучать сразу всех на сколько можно (до 75% за кредиты или до 100% за золото). Лично я обучал всегда до 75% при покупке техники, тратить золото меня жаба давила, а при 50% давила та же жаба говоря что я умру в мучениях глядя на этих бездарей.
Если есть терпение и готовы портить впечатление от АРТы то можете не учить экипаж. (кстати на низкоуровневых можно и не учиться все равно быстро пересядите на более мощьную).
Из дополнительных скиллов экипажа нас интересует в первую очередь Маскировка, при возможности берем ее всем в первую очередь. Ремонт не критичен, потому как САУ убивают обычно очень быстро, то есть гусеницу имеет смысл чинить только если нас накрыла другая САУ и мы еще живы, но с ремонтом справятся и без скилла, а вот маскировка зачастую спасает (особенно для низкоуровневых сау). Пожаротушение нам не нужно, у нас есть огнетушитель и по нам в идеале никто не должен стрелять, а уж тем более поджигать.
Модули - модулями я конечно не совсем верно обзываюсь, под ними я подразумеваю составные части нашей машинки и дополнительное оборудования для нее, а так же рассходники.

Орудие - собственно то из чего мы стреляем, как правило чем круче - тем лучше, хотя есть и исключения: например если вас пихают к маломощьной технике на некоторых САУ стоит поставить менее хороший ствол, но зато более быстрый по времени стрельбы. К выбору ствола нужно подходить всегда ответственно (это относиться не только к САУ, даже наверно к сау в меньшей степени), смотрите на параметры не только повреждения, очень важны скорострельность, пробиваемость (САУ в меньшей степени потому как мы лупим сверху - где броня меньше), разброс (на прямую влияет на точность попадания, чем меньше тем лучше), время прицеливания (быстрее прицеливаемся - проще переносить прицел с цели на цель, быстрее будем поражать цели которые засветили).
Башня - САУ не волнует ибо у нас она одна на машину.
Двигатель - позволяет быстрее доползти до укрытия, то есть если у нас лучше движок то мы быстрее встанем на место и будет проще найти цель и соответственно поразить ее, так же позволяет после выстрела быстрее уйти из под удара.
Ходовая - позволяет быстрее поворачиваться и возить больше веса (на некоторых сау проблема с установкой оборудования пока не сменишь ходовую), так же влияет на проходимость.
Радиостанция - это наверно единственный модуль который жизненно необходим любой САУ. Очень часто покупка радиостанции приоритетные нежели орудия или двигателя. Очень часто игроки на ЛТ и СТ просто не ставят себе рации стараясь скорее пройти на более хороший танк - как результат страдают сау которые теряют светлячков на радаре и следовательно не могут стрелять.

Три модуля под дополнительное оборудование, выбор АРТовода:
-скорость зарядки (Досылатель танковых орудий)
-скорость сведения (Усиленные приводы наводки)
-Маск. сетка/Улучшенная вентиляция - если арта закрытая и большая берем вентиляцию, если маленькая или открытая то можно ставить маск. сеть (самый дешевый вариант, можно ставить сеть если нет денег на вентиляцию).
Три расходника я выбрал:
-Ремонтный комплект - позволяет если рядом с нами пальнула другая сау поченить гусянку/двигатель и свалить дабы второй раз не получить.
-Снятый ограничитель оборотов (только на русских) - имба вещь! Бесконечный! Дает хорошую прибавку к разгону и развороту, можно включать/выключать когда пожелаешь, а царапает двигатель не очень сильно, лично я сколько катаюсь ни разу еще свой не угробил (думаю что скоро пофиксят <img src='http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/4.1/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/Smile_sceptic.gif' class='bbc_emoticon' alt='<_<' />=( ). Тактика проста: Началась битва - врубил разогнался на укрытие - вырубил на макс скорости.
-Огнетушитель - пару раз спас мне жизнь, рядом падал снаряд от вражьей сау и поджигал меня, ни разу не сгорел благодаря ему =)
Можете конечно ставить голдовый вариант модулей, но я б не стал, часто используется только ограничитель оборотов, а для немецких САУ и он не нужен - они и без того шустрые. (долбаный хумель чтоб у тебя траки отвалились зараза пучеглазая)
1.2 Выбор боеприпасов.
Очень грубо и без подробностей.
-ББ - бронебойные, не имеют сплеша (радиус взрыва) - то есть попал точно в танк - получи повреждения, попал в 5ти см от гусянки - ничего не будет.
-Фугасы - грубо кусок взрывчатки с осколками. Попал в танк - считай прилепил кусок тротила ему на броню и подорвал - повреждения соответствующие, то есть меньше чем от ББ, но! если мы пробили броню и он взорвется внутри то повреждения будут гораздо больше, плюс криты и убитые члены экипажа.
-ББ за голду - для мажоров, тупо пробиваемость выше, охота стрелять с бизона по маусу - то это ваш выбор.
-Фугасы за голду - вот тут есть вариант подумать, размер сплеша (радиуса взрыва) у платных раза в 1.5 больше, то есть промахнуться им гораздо сложнее.
На САУ в которых можно выбрать - берите фугасы. Лучше порвать гусянку - чем промазать (особенно актуально против ЛТ и СТ, сбил гусынку - скорее всего свои его прикончат). Лучше нанести хоть какие то повреждения - чем не пробить (характерно при стрельбе по высокоуровневым танкам с низкоуровневой САУ).
1.3 Зона Поражения.
Грубо говоря Артиллерия это пушка на гусеницах которая способна передвигаться по полю боя.
Зону поражения артиллерии я грубо разделю на несколько основных зон, расстоянии и объем зон может отличаться, но принцип общий для всех АРТ.
Информация по дальности орудий и размерам карт (взять тут)
Spoiler
Зона обстрела - поверхность которую может поразить САУ.Spoiler
Серая область - мертвая зона для стрельбы, находится под носом у установки и обусловлена невозможностью опустить ствол для полноценного поражения цели (этим часто пользуются низкопрофильные светлячки подъезжая в упор)Spoiler
,мертвая зона за радиусом стрельбы - просто не возможность дострелить дальше определенного расстояния.
Spoiler
А так же мертвая зона за препятствиями, самый простой пример танк за домом и мы физически не можем его накрыть без смены позиции.Spoiler
Красная область - зона где вытянутость прицела в несколько раз превышает размер танка, то есть вероятность попасть по противнику очень низка. В этой области стрельба в АРТ-режиме практически не возможна и приходиться переключаться на прямую наводку от третьего лица (кстати жутко не удобно, но попасть все же можно =()Желтая область - к ней я отнес зону где вытянутость прицела превышает размер танка 3+ раз, то есть нашс поразить противника около 30%.
Spoiler
Spoiler
Зеленая область - область где размер прицела близок к кругу, сведение там более быстрое и поражение цели наиболее вероятно.Spoiler
Зона поражения в прицеле - это место попадание в которое от нас не зависит, тут все решает рандом и прокаченность экипажа, а так же точность нашего орудия.
Spoiler
Как видно на картинке даже при хорошем сведении у нас нет 100% гарантии поражения танка (красная зона - зона возможного промаха, зеленая зона - зона попадания). Так же видно что даже в гарантированной зоне попадания мы можем попасть в самый передок танка - то есть если у нас будут бронебойные снаряды мы имеем шанс не пробить танк в лобовую броню, зато при достаточном везении можно закинуть фугас в крышку люка что будет для танка если не фатальными, то очень чувствительным. Из минусов можно занести что иногда нам не везет и мы попадаем в самое бронированное место танка и наносим очень маленькие повреждения, но с другой стороны стрельба по высокоуровневому ТТ бронебойными скорее всего итак ничего не даст. (фугас хоть чуть чуть царапает)
Тут будут указаны те кто дает правки к тексту и фактически является соавтором =)
Or4ara
sss
Stylker
Вижу что получилось несколько сумбурно, ищите ошибки или не точности, обязательно переработаю в будущем и систематизирую. Картинки рисовал как мог своими корявочками.
Пост разросся, пришлось поделить на два, возможны из за редактирования ляпы и повторения, если что то где то видите пишите комментарий, не ленитесь, автор не бог и даже не божок.