Перейти к содержимому


Заметки АРТ-САУ


  • Закрытая тема Тема закрыта
Сообщений в теме: 338

Nelian #21 Отправлено 21 авг 2010 - 13:10

    Старшина

  • Игроки
  • 9880 боев
  • 409
  • Регистрация:
    27.06.2010

*
Популярное сообщение!

Сподвигло меня на написание данной памятки отношение людей к работе артиллерии, слишком часто я вижу оскорбления в их адрес и подчас этим оскорблениям соответствует не понимание что же такое артиллерия и как она действует, а так же взаимодействие с ней.
Нынешняя версия игры 0.5.3.1, в связи с перебалансировкой от патча к патчу буду вносить исправления.
1. Немного Азбуки.
1.1 Модули и Экипаж.
1.2 Выбор боеприпасов.
1.3 Зона Поражения.
1.4 Немного баллистики от дилетанта.
1.5 Немного теории прицеливания.
2. Выбор позиции.
3.Ответы на вопросы которые задают нам.

1. Немного Азбуки.
1.1 Модули и экипаж.
Начну пожалуй с Экипажа. Экипаж - толпа бездельников обслуживающих нашу САУ. Грубо говоря - чем ленивее бездельники - тем мы хуже стреляем. Начальный уровень бездельников 50%, они могут достигнуть 100% после чего начинают учиться делать что то полезное помимо своего основного занятия (дают на выбор Ремонт, Маскировку и Пожаротушение).
Командир - главный бездельник, раньше давал +10% от своего уровня всем остальным членам экипажа, сейчас я так и не понял, то ли этот бонус переведен в скрытый (тогда польза от командира есть), то ли убран совсем (тогда я б его застрелил). Так же дает возможность смотреть что происходит вокруг САУ, нам это не актуально потому как нам без разницы увидеть противника на 100 метрах или на 450, эффективность стрельбы в любом случае у нас прямой наводкой не велика.
Наводчик - вот этот тип отвечает за скорость сведения прицела, а так же за разброс при сведении, так как мы целимся 99% времени, то он жизненно необходим.
Механик-водитель - влияет на скорость разгона и поворота САУ, потому как мы стоим очень много не является приоритетом в обучении.
Заряжающий - как и наводчик очень важен, на прямую влияет на скорость перезарядки орудия.
Если вы покупаете САУ и вам жалко денег на обучение то приоритет обучения таков:
Наводчик-Заряжающий-Механик-Командир. Но я настоятельно рекомендую обучать сразу всех на сколько можно (до 75% за кредиты или до 100% за золото). Лично я обучал всегда до 75% при покупке техники, тратить золото меня жаба давила, а при 50% давила та же жаба говоря что я умру в мучениях глядя на этих бездарей.
Если есть терпение и готовы портить впечатление от АРТы то можете не учить экипаж. (кстати на низкоуровневых можно и не учиться все равно быстро пересядите на более мощьную).
Из дополнительных скиллов экипажа нас интересует в первую очередь Маскировка, при возможности берем ее всем в первую очередь. Ремонт не критичен, потому как САУ убивают обычно очень быстро, то есть гусеницу имеет смысл чинить только если нас накрыла другая САУ и мы еще живы, но с ремонтом справятся и без скилла, а вот маскировка зачастую спасает (особенно для низкоуровневых сау). Пожаротушение нам не нужно, у нас есть огнетушитель и по нам в идеале никто не должен стрелять, а уж тем более поджигать.

Модули - модулями я конечно не совсем верно обзываюсь, под ними я подразумеваю составные части нашей машинки и дополнительное оборудования для нее, а так же рассходники.
Изображение
Орудие - собственно то из чего мы стреляем, как правило чем круче - тем лучше, хотя есть и исключения: например если вас пихают к маломощьной технике на некоторых САУ стоит поставить менее хороший ствол, но зато более быстрый по времени стрельбы. К выбору ствола нужно подходить всегда ответственно (это относиться не только к САУ, даже наверно к сау в меньшей степени), смотрите на параметры не только повреждения, очень важны скорострельность, пробиваемость (САУ в меньшей степени потому как мы лупим сверху - где броня меньше), разброс (на прямую влияет на точность попадания, чем меньше тем лучше), время прицеливания (быстрее прицеливаемся - проще переносить прицел с цели на цель, быстрее будем поражать цели которые засветили).
Башня - САУ не волнует ибо у нас она одна на машину.
Двигатель - позволяет быстрее доползти до укрытия, то есть если у нас лучше движок то мы быстрее встанем на место и будет проще найти цель и соответственно поразить ее, так же позволяет после выстрела быстрее уйти из под удара.
Ходовая - позволяет быстрее поворачиваться и возить больше веса (на некоторых сау проблема с установкой оборудования пока не сменишь ходовую), так же влияет на проходимость.
Радиостанция - это наверно единственный модуль который жизненно необходим любой САУ. Очень часто покупка радиостанции приоритетные нежели орудия или двигателя. Очень часто игроки на ЛТ и СТ просто не ставят себе рации стараясь скорее пройти на более хороший танк - как результат страдают сау которые теряют светлячков на радаре и следовательно не могут стрелять.
Изображение
Три модуля под дополнительное оборудование, выбор АРТовода:
-скорость зарядки (Досылатель танковых орудий)
-скорость сведения (Усиленные приводы наводки)
-Маск. сетка/Улучшенная вентиляция - если арта закрытая и большая берем вентиляцию, если маленькая или открытая то можно ставить маск. сеть (самый дешевый вариант, можно ставить сеть если нет денег на вентиляцию).
Три расходника я выбрал:
-Ремонтный комплект - позволяет если рядом с нами пальнула другая сау поченить гусянку/двигатель и свалить дабы второй раз не получить.
-Снятый ограничитель оборотов (только на русских) - имба вещь! Бесконечный! Дает хорошую прибавку к разгону и развороту, можно включать/выключать когда пожелаешь, а царапает двигатель не очень сильно, лично я сколько катаюсь ни разу еще свой не угробил (думаю что скоро пофиксят  <img src='http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/4.1/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/Smile_sceptic.gif' class='bbc_emoticon' alt='<_<' />=( ). Тактика проста: Началась битва - врубил разогнался на укрытие - вырубил на макс скорости.
-Огнетушитель - пару раз спас мне жизнь, рядом падал снаряд от вражьей сау и поджигал меня, ни разу не сгорел благодаря ему =)

Можете конечно ставить голдовый вариант модулей, но я б не стал, часто используется только ограничитель оборотов, а для немецких САУ и он не нужен - они и без того шустрые. (долбаный хумель чтоб у тебя траки отвалились зараза пучеглазая)

1.2 Выбор боеприпасов.
Очень грубо и без подробностей.
-ББ - бронебойные, не имеют сплеша (радиус взрыва) - то есть попал точно в танк - получи повреждения, попал в 5ти см от гусянки - ничего не будет.
-Фугасы - грубо кусок взрывчатки с осколками. Попал в танк - считай прилепил кусок тротила ему на броню и подорвал - повреждения соответствующие, то есть меньше чем от ББ, но! если мы пробили броню и он взорвется внутри то повреждения будут гораздо больше, плюс криты и убитые члены экипажа.
-ББ за голду - для мажоров, тупо пробиваемость выше, охота стрелять с бизона по маусу - то это ваш выбор.
-Фугасы за голду - вот тут есть вариант подумать, размер сплеша (радиуса взрыва) у платных раза в 1.5 больше, то есть промахнуться им гораздо сложнее.

На САУ в которых можно выбрать - берите фугасы. Лучше порвать гусянку - чем промазать (особенно актуально против ЛТ и СТ, сбил гусынку - скорее всего свои его прикончат). Лучше нанести хоть какие то повреждения - чем не пробить (характерно при стрельбе по высокоуровневым танкам с низкоуровневой САУ).

1.3 Зона Поражения.
Грубо говоря Артиллерия это пушка на гусеницах которая способна передвигаться по полю боя.
Зону поражения артиллерии я грубо разделю на несколько основных зон, расстоянии и объем зон может отличаться, но принцип общий для всех АРТ.
Информация по дальности орудий и размерам карт (взять тут)
Spoiler                     
Зона обстрела - поверхность которую может поразить САУ.
Spoiler                     
Серая область - мертвая зона для стрельбы, находится под носом у установки и обусловлена невозможностью опустить ствол для полноценного поражения цели (этим часто пользуются низкопрофильные светлячки подъезжая в упор)
Spoiler                     
,
мертвая зона за радиусом стрельбы - просто не возможность дострелить дальше определенного расстояния.
Spoiler                     
А так же мертвая зона за препятствиями, самый простой пример танк за домом и мы физически не можем его накрыть без смены позиции.
Spoiler                     
Красная область - зона где вытянутость прицела в несколько раз превышает размер танка, то есть вероятность попасть по противнику очень низка. В этой области стрельба в АРТ-режиме практически не возможна и приходиться переключаться на прямую наводку от третьего лица (кстати жутко не удобно, но попасть все же можно =()
Желтая область - к ней я отнес зону где вытянутость прицела превышает размер танка 3+ раз, то есть нашс поразить противника около 30%.
Spoiler                     
Spoiler                     
Зеленая область - область где размер прицела близок к кругу, сведение там более быстрое и поражение цели наиболее вероятно.
Spoiler                     

Зона поражения в прицеле - это место попадание в которое от нас не зависит, тут все решает рандом и прокаченность экипажа, а так же точность нашего орудия.
Spoiler                     
Как видно на картинке даже при хорошем сведении у нас нет 100% гарантии поражения танка (красная зона - зона возможного промаха, зеленая зона - зона попадания). Так же видно что даже в гарантированной зоне попадания мы можем попасть в самый передок танка - то есть если у нас будут бронебойные снаряды мы имеем шанс не пробить танк в лобовую броню, зато при достаточном везении можно закинуть фугас в крышку люка что будет для танка если не фатальными, то очень чувствительным.
Из минусов можно занести что иногда нам не везет и мы попадаем в самое бронированное место танка и наносим очень маленькие повреждения, но с другой стороны стрельба по высокоуровневому ТТ бронебойными скорее всего итак ничего не даст. (фугас хоть чуть чуть царапает)

Тут будут указаны те кто дает правки к тексту и фактически является соавтором =)
Or4ara
sss
Stylker

Вижу что получилось несколько сумбурно, ищите ошибки или не точности, обязательно переработаю в будущем и систематизирую. Картинки рисовал как мог своими корявочками.
Пост разросся, пришлось поделить на два, возможны из за редактирования ляпы и повторения, если что то где то видите пишите комментарий, не ленитесь, автор не бог и даже не божок.

alex_m #22 Отправлено 25 авг 2010 - 08:22

    Лейтенант

  • Бета-тестеры
  • 12459 боев
  • 1 952
  • Регистрация:
    21.01.2010
Мдя. По поводу нычек. Для мелких артсау их довольно много,так что при наличии у противника большого количества артов или арт игроков высокого уровня лучше менять позицию после 1-3 выстрелов. Иначе прилетит по трассеру....

Pomidorko #23 Отправлено 25 авг 2010 - 08:35

    Старшина

  • Бета-тестеры
  • 18900 боев
  • 787
  • Регистрация:
    06.02.2010
сразу лучше менять) меня уже раз семь слили по трассеру, за что парням респект и уважуха) расслабился - получи фугасцем!
"Боже, пусть бы сей проклятый механизм никогда не был изобретен...Сколько доблестных воинов пали от рук этих презренных трусов, которые не посмели взглянуть в лицо противнику и схватиться с ним честно, которые несли смерть издалека своими бесстыдными пулями".Блэз де Монлюк, маршал Франции, XVI век. Артофобия вечна.

sss #24 Отправлено 25 авг 2010 - 09:39

    Лейтенант

  • Альфа-тестеры
  • 9807 боев
  • 2 018
  • Регистрация:
    17.05.2009
да, позицию лучше менять всегда - до тех пор, пока в команде противника есть САУ или рельеф позволяет работать тяжелым ПТ-САУ (они тоже могут на Прохоровке или Малиновке издалека долбануть в кусты).
__________________________________aka DasBoo
Люблю простого человека
Ударить булавою в лоб.
Меня, прошу, не осуждайте.
Я не злодей. Я мизантроп.
(С) - великий Иван Кошкин

Marschig #25 Отправлено 25 авг 2010 - 09:57

    .

  • Разработчики
  • 10122 боя
  • 4 716
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    29.01.2010
Оно, конечно, полезно, но зачастую просто лениво. По трассерам реально охотятся хорошо если один бой из десяти.

sss #26 Отправлено 25 авг 2010 - 09:59

    Лейтенант

  • Альфа-тестеры
  • 9807 боев
  • 2 018
  • Регистрация:
    17.05.2009
это тебе пока лениво :) пока тяжелых арт в командах мало.

хотя, скоро введут ограничения по артам на команду, наверное.
__________________________________aka DasBoo
Люблю простого человека
Ударить булавою в лоб.
Меня, прошу, не осуждайте.
Я не злодей. Я мизантроп.
(С) - великий Иван Кошкин

voyager #27 Отправлено 30 авг 2010 - 02:02

    Старшина

  • Бета-тестеры
  • 18831 бой
  • 444
  • [C-U-H] C-U-H
  • Регистрация:
    10.06.2010
Замечательный подробный гайд. Одна поправка. Вот это скорее всего бред:

Цитата

Радиостанция - это наверно единственный модуль который жизненно необходим любой САУ. Очень часто покупка радиостанции приоритетные нежели орудия или двигателя. Очень часто игроки на ЛТ и СТ просто не ставят себе рации стараясь скорее пройти на более хороший танк - как результат страдают сау которые теряют светлячков на радаре и следовательно не могут стрелять.
Радиостанция на САУ никак не поможет ей, если радиостанция светляка до нее не добивает. Поэтому все с точностью до наоборот - на САУ можно вообще не париться с рацией (кроме тех случаев когда вам самим прийдется светить другим САУ :))

Aruny #28 Отправлено 30 авг 2010 - 08:14

    Старшина

  • Игроки
  • 21415 боев
  • 607
  • [STDL] STDL
  • Регистрация:
    21.06.2010

Цитата

Радиостанция на САУ никак не поможет ей, если радиостанция светляка до нее не добивает. Поэтому все с точностью до наоборот - на САУ можно вообще не париться с рацией (кроме тех случаев когда вам самим прийдется светить другим САУ )

Вообще-то нет. Радиостанция САУ необходима. Со слабой рацией свет пропадает не доезжая до вражеской базы. С хорошей рацией тот же свет показывает уже всю базу противника.

Проводили эксперимент по дальности раций и принципу их работы. Достаточно, чтобы пересекались диапазоны дальностей, необязательно, чтобы источник и принимающий находились в прямом покрытии друг друга. то есть хватит: (   А    [ ) Б  х] - тут А увидит противника х, даже если радиостанция светляка Б не дотягивается до непосредственно А.


Если к концу боя у АРТы ноль фрагов - подумай, почему противники пришли к вам с 15% ХП.


"Тяжелым басом гремит фугас, взметнулся фонтан огня.
Какое мне дело до всех, до вас, а вам - до меня?".


Nelian #29 Отправлено 30 авг 2010 - 10:09

    Старшина

  • Игроки
  • 9880 боев
  • 409
  • Регистрация:
    27.06.2010

Цитата

Радиостанция на САУ никак не поможет ей, если радиостанция светляка до нее не добивает. Поэтому все с точностью до наоборот - на САУ можно вообще не париться с рацией (кроме тех случаев когда вам самим прийдется светить другим САУ )
пример: купил я С-51, на ней стояла рация дальностью 400 метров, при том что я стреляю на всю карту. У большинства светляков рация стоит тоже около 400 метров, то есть покрытие будет 800 метров в лучшем случае (это еще не учитывая прокачаность экипажа), 30% целей я просто не видел если светляки не выстраивались в цепочку, потому сперва копил именно на рацию, сейчас с топ рацией я вижу всю карту (700 метров покрытия, то есть достаточно светляка с рацией 350-400 и проблем не будет). Для мелких сау охват рации должен быть: (зона обстрела)+200, 200 метров нужно что бы успеть увидеть противника, понять как и куда он едет и конечно же прицелиться.
Надеюсь я разъяснил почему я поставил наличии рации так высоко в списке, спасибо за поиск ошибок и неточностей.

Stobor #30 Отправлено 30 авг 2010 - 10:35

    Старшина

  • Бета-тестеры
  • 59785 боев
  • 493
  • Регистрация:
    09.06.2010

Просмотр сообщенияNelian (30 Авг 2010 - 10:09) писал:

стояла рация дальностью 400 метров, при том что я стреляю на всю карту. У большинства светляков рация стоит тоже около 400 метров, то есть покрытие будет 800 метров в лучшем случае
Вот сколько раз уже говорили, а народ опять складывает радиусы.
Ну вот объясните мне - откуда возьмется связь на 800 метрах? На расстоянии 400 метров ретранслятор что ли стоит?

Если из двух раций присутствует максимальный радиус = 400, то хоть на пупе извертись уже на 500 они друг друга не услышат - нет перекрытия зон сигнала.
Гараж:: САУ: СУ26, СУ14(топ), Объект212(топ) ТТ: Черчилль, КВ220, КВ(152мм), ИС(топ), ИС3(топ), ИС4(топ), ИС7, Тапок(топ), Маус, Т34(топ), AMX 50 100(топ)
ЛТ: Tetrarch, М3, Стюарт, Т50, Т50-2 СТ: Т34 Т44(Д10T) Т54(топ) RamII Пантера(топ) Пантера2(топ) E50AMX 13 90 ПТ: Объект704 (топ) Jagdpanther

voyager #31 Отправлено 30 авг 2010 - 11:24

    Старшина

  • Бета-тестеры
  • 18831 бой
  • 444
  • [C-U-H] C-U-H
  • Регистрация:
    10.06.2010

Просмотр сообщенияAruny (30 Авг 2010 - 08:14) писал:

Вообще-то нет. Радиостанция САУ необходима. Со слабой рацией свет пропадает не доезжая до вражеской базы. С хорошей рацией тот же свет показывает уже всю базу противника.

Проводили эксперимент по дальности раций и принципу их работы. Достаточно, чтобы пересекались диапазоны дальностей, необязательно, чтобы источник и принимающий находились в прямом покрытии друг друга. то есть хватит: (   А    [ ) Б  х] - тут А увидит противника х, даже если радиостанция светляка Б не дотягивается до непосредственно А.
Вообще-то да. Дальность действия рации определяет на каком расстоянии видят тебя а не ты. Иначе как тогда я могу терять свет со своей рацией 800м? У них минимум 300 и тогда накрываться должна почти вся карта - но это не так. Поэтому не мутите народ, не складывайте радиусы - рация для САУ - десятое дело...

Aruny #32 Отправлено 30 авг 2010 - 12:02

    Старшина

  • Игроки
  • 21415 боев
  • 607
  • [STDL] STDL
  • Регистрация:
    21.06.2010

Цитата

Вообще-то да. Дальность действия рации определяет на каком расстоянии видят тебя а не ты. Иначе как тогда я могу терять свет со своей рацией 800м? У них минимум 300 и тогда накрываться должна почти вся карта - но это не так. Поэтому не мутите народ, не складывайте радиусы - рация для САУ - десятое дело...

Говорю же - ставили эксперимент, проверяли систему передачи информации по рациям с разной дальностью и перекрытием. Вот результаты:

http://forum.worldof...post__p__402579


И пока не сменила рацию на более мощную, приходилось на арте выезжать ближе к середине поля, хотя пробиваю почти всю карту. Так как в противном случае светляк и не только светляк, а и другие танки, пропадали с карты.


Если к концу боя у АРТы ноль фрагов - подумай, почему противники пришли к вам с 15% ХП.


"Тяжелым басом гремит фугас, взметнулся фонтан огня.
Какое мне дело до всех, до вас, а вам - до меня?".


Nelian #33 Отправлено 30 авг 2010 - 12:24

    Старшина

  • Игроки
  • 9880 боев
  • 409
  • Регистрация:
    27.06.2010

Цитата

Подитоживаем:
механизма ретранляции нет.
Радиусы дальности двух раций складываются.
Видимость не зависит от башни
И самое смешное - скилл радиста на дальность не влияет
Aruny Большое спасибо за ссылку, так что все остается как я и говорил, радиостанция для САУ является очень важным модулем. Не будет полноценного обзора противника - не будет возможности поражать его.

redwin #34 Отправлено 06 сен 2010 - 10:34

    Старший сержант

  • Бета-тестеры
  • 9859 боев
  • 252
  • Регистрация:
    04.05.2010
Жаль не все артоводы читают форум.
А то арты мелки надоедают. Стреляют как и из пулемета и что нибудь да собьют мне.
И хоть бы одна арта отвлеклась и по трасерам убила.
До релиза сам часто по трасерам убивал арт. Весело было. Они так и не понимали как я их убивал. :Smile-playing:
Виста - как ветка сакуры. Изящна и красива - висит...

Вы на СТ и ТТ никогда невидите работу своей арты, но всегда кричите когда чужая работает по вам.

__Cherep__ #35 Отправлено 25 окт 2010 - 17:25

    Ефрейтор

  • Игроки
  • 8976 боев
  • 44
  • Регистрация:
    16.09.2010
Однозначно плюс за проделанную работу. :Smile_great:

Mr_ALEX #36 Отправлено 25 окт 2010 - 18:23

    Сержант

  • Игроки
  • 7781 бой
  • 164
  • Регистрация:
    26.07.2010

Просмотр сообщенияredwin (06 Сен 2010 - 10:34) писал:

Жаль не все артоводы читают форум.
А то арты мелки надоедают. Стреляют как и из пулемета и что нибудь да собьют мне.
И хоть бы одна арта отвлеклась и по трасерам убила.
До релиза сам часто по трасерам убивал арт. Весело было. Они так и не понимали как я их убивал. :Smile-playing:
Не надо говорить другим что им делать и тогда они не скажут куда вам идти.
На то это арта и мелкая ибо учится, а например русские мелкие арты вообще генетически плохо работают по артам из за малого радиуса действия.

vsa #37 Отправлено 26 окт 2010 - 01:26

    Сержант

  • Игроки
  • 16952 боя
  • 154
  • [FEACT] FEACT
  • Регистрация:
    28.06.2010
Спасибо за пост. познавательно. Вчера купил Бизона. Решил вот побыть арт'ом. До этого играл только на танках, и при виде работы арты, а фактически ее отсутствия, удивлялся почему так! Хотя конечно на артоводов не ругался, не орал благим матом, но было иной раз обидно. Прочитав пост, и поиграв немного сам понял в полной мере что к чему.
Spoiler

BlackExecutor #38 Отправлено 26 окт 2010 - 02:47

    Старшина

  • Игроки
  • 7753 боя
  • 567
  • Регистрация:
    04.09.2010
ТСу на заметку - на топ холоде у меня стоит Вентиляция (это почти 2 сек сэкономленные на перезарядке), сведение, досылатель. Из расходников - ремкомплект(ибо иногда повреждают бк/орудие, особенно на городских картах - просто трагедия - перезарядка вообще бесконечная), аптечка (ранение заряжающего - это реально трагедия опять)и снятый ограничитель(в начале топика все толково описано, только на стоковом двигле холода он повреждается довольно быстро). Почему не огнетушитель - потому что гореть вы будете намного реже, чем ловить крит от разоравшегося рядом снаряда/выстрела танка врага. Ессно это все касается только холода. Масксеть этому сараю - как мертвому припарка, лучше качать скилл маскировка экипажу.
Кстати, тем кто хочет узнать, что такое настоящая работа на артиллерии, рекомендую вкачивать до выхода 7х и выше уровней арт именно советские - СУ-8 и СУ-14, почему не СУ-51 - на нем дольше перезарядка и нет того опыта работы артой, который постепенно приходит после всей серии СУ.
ЧСВ не позволяет некоторым модераторам даже думать. Mikes, тебя это тоже касается. Даже очень.Мнение разработчиков об адекватности баланса очень, очень важно и авторитетно для нас...
Арта не спит! Арта все еще сводится...
13 Ваншотов ТТ9, 2 ваншота ТТ10 за время, проведенное мной на арте... счетчик включен.


RenamedUser_315099 #39 Отправлено 31 окт 2010 - 03:55

    Рядовой

  • Игроки
  • 2242 боя
  • 15
  • Регистрация:
    27.09.2010

Просмотр сообщенияNelian (21 Авг 2010 - 13:17) писал:

Недобитую, слабую цель САУ как правило выбирает если эта цель угрожает ей или же стрелять больше не по кому

может я где-то не прав. сам пока-что докачался только до су-8 и в гуру не записываюсь, но я считаю, что лучше убить танк, чем покоцать. дело не в количестве фрагов -- опыта дают больше за 25% снятых с тигра, чем за добитых 10% А-20, а фраги важны в бою только если идёшь на медаль, что редко. дело в том, что живой танк -- это пушка или светляк. мертвый КВ не убьёт вашего ИСа, а 5%-ый вполне. мёртвый т-34 не застветит тебя или союзную арту, а 5%-ый очень даже. так что лучше добить полумёртвого, чем коцнуть целого, а возмущаются обычно те, кто возмущаются по любому поводу, особенно когда они проигрывают и нужно найти виноватого.
Под нейтральным флагом. Под нейтральным небом...

Reseller #40 Отправлено 31 окт 2010 - 04:15

    Старший сержант

  • Игроки
  • 17779 боев
  • 252
  • Регистрация:
    13.08.2010

Просмотр сообщенияHegoZ (31 Окт 2010 - 03:55) писал:

может я где-то не прав. сам пока-что докачался только до су-8 и в гуру не записываюсь, но я считаю, что лучше убить танк, чем покоцать. дело не в количестве фрагов -- опыта дают больше за 25% снятых с тигра, чем за добитых 10% А-20, а фраги важны в бою только если идёшь на медаль, что редко. дело в том, что живой танк -- это пушка или светляк. мертвый КВ не убьёт вашего ИСа, а 5%-ый вполне. мёртвый т-34 не застветит тебя или союзную арту, а 5%-ый очень даже. так что лучше добить полумёртвого, чем коцнуть целого, а возмущаются обычно те, кто возмущаются по любому поводу, особенно когда они проигрывают и нужно найти виноватого.
В том-то и дело, что когда будет у тебя перезарядка больше полминуты, а снаряд с дамагой 1,2к+, то первой мыслью станет - куда бы этот снаряд поэффективнее пристроить?... Ну а пока скорострельность позволяет - разумеется лучше добить.
Более того, лично я на буратине всегда надеюсь что вот этого недобитка, у которого по какому-то недоразумению после моего попадания осталось 2%-6%хп, кто-нибудь за время моей перезарядки прибьёт, и мне не придётся выбирать между ним и, скажем, 100%ным ТТ 9-10 лвл.
Арты ноют, что танки не прикрывают их, танки ноют, что их не прикрывает арта. Баланс © sorgeon
Арта не тупит и не спит, арта перезаряжается!!! © JoeSilver

Троллей не кормлю.

lexeek #41 Отправлено 31 окт 2010 - 04:38

    Старшина

  • Игроки
  • 24190 боев
  • 769
  • [TCIM] TCIM
  • Регистрация:
    28.06.2010

Просмотр сообщенияHegoZ (31 Окт 2010 - 03:55) писал:

может я где-то не прав. сам пока-что докачался только до су-8 и в гуру не записываюсь, но я считаю, что лучше убить танк, чем покоцать. дело не в количестве фрагов -- опыта дают больше за 25% снятых с тигра, чем за добитых 10% А-20, а фраги важны в бою только если идёшь на медаль, что редко. дело в том, что живой танк -- это пушка или светляк. мертвый КВ не убьёт вашего ИСа, а 5%-ый вполне. мёртвый т-34 не застветит тебя или союзную арту, а 5%-ый очень даже. так что лучше добить полумёртвого, чем коцнуть целого, а возмущаются обычно те, кто возмущаются по любому поводу, особенно когда они проигрывают и нужно найти виноватого.


Судя по опыту своих наигранных дней, полностью поддерживаю.




Количество пользователей, просматривающих этот форум: 3

0 пользователей, 3 гостей, 0 анонимных