Перейти к содержимому


Заметки АРТ-САУ


  • Закрытая тема Тема закрыта
Сообщений в теме: 338

Nelian #41 Отправлено 21 авг 2010 - 13:10

    Старшина

  • Игроки
  • 9880 боев
  • 409
  • Регистрация:
    27.06.2010

*
Популярное сообщение!

Сподвигло меня на написание данной памятки отношение людей к работе артиллерии, слишком часто я вижу оскорбления в их адрес и подчас этим оскорблениям соответствует не понимание что же такое артиллерия и как она действует, а так же взаимодействие с ней.
Нынешняя версия игры 0.5.3.1, в связи с перебалансировкой от патча к патчу буду вносить исправления.
1. Немного Азбуки.
1.1 Модули и Экипаж.
1.2 Выбор боеприпасов.
1.3 Зона Поражения.
1.4 Немного баллистики от дилетанта.
1.5 Немного теории прицеливания.
2. Выбор позиции.
3.Ответы на вопросы которые задают нам.

1. Немного Азбуки.
1.1 Модули и экипаж.
Начну пожалуй с Экипажа. Экипаж - толпа бездельников обслуживающих нашу САУ. Грубо говоря - чем ленивее бездельники - тем мы хуже стреляем. Начальный уровень бездельников 50%, они могут достигнуть 100% после чего начинают учиться делать что то полезное помимо своего основного занятия (дают на выбор Ремонт, Маскировку и Пожаротушение).
Командир - главный бездельник, раньше давал +10% от своего уровня всем остальным членам экипажа, сейчас я так и не понял, то ли этот бонус переведен в скрытый (тогда польза от командира есть), то ли убран совсем (тогда я б его застрелил). Так же дает возможность смотреть что происходит вокруг САУ, нам это не актуально потому как нам без разницы увидеть противника на 100 метрах или на 450, эффективность стрельбы в любом случае у нас прямой наводкой не велика.
Наводчик - вот этот тип отвечает за скорость сведения прицела, а так же за разброс при сведении, так как мы целимся 99% времени, то он жизненно необходим.
Механик-водитель - влияет на скорость разгона и поворота САУ, потому как мы стоим очень много не является приоритетом в обучении.
Заряжающий - как и наводчик очень важен, на прямую влияет на скорость перезарядки орудия.
Если вы покупаете САУ и вам жалко денег на обучение то приоритет обучения таков:
Наводчик-Заряжающий-Механик-Командир. Но я настоятельно рекомендую обучать сразу всех на сколько можно (до 75% за кредиты или до 100% за золото). Лично я обучал всегда до 75% при покупке техники, тратить золото меня жаба давила, а при 50% давила та же жаба говоря что я умру в мучениях глядя на этих бездарей.
Если есть терпение и готовы портить впечатление от АРТы то можете не учить экипаж. (кстати на низкоуровневых можно и не учиться все равно быстро пересядите на более мощьную).
Из дополнительных скиллов экипажа нас интересует в первую очередь Маскировка, при возможности берем ее всем в первую очередь. Ремонт не критичен, потому как САУ убивают обычно очень быстро, то есть гусеницу имеет смысл чинить только если нас накрыла другая САУ и мы еще живы, но с ремонтом справятся и без скилла, а вот маскировка зачастую спасает (особенно для низкоуровневых сау). Пожаротушение нам не нужно, у нас есть огнетушитель и по нам в идеале никто не должен стрелять, а уж тем более поджигать.

Модули - модулями я конечно не совсем верно обзываюсь, под ними я подразумеваю составные части нашей машинки и дополнительное оборудования для нее, а так же рассходники.
Изображение
Орудие - собственно то из чего мы стреляем, как правило чем круче - тем лучше, хотя есть и исключения: например если вас пихают к маломощьной технике на некоторых САУ стоит поставить менее хороший ствол, но зато более быстрый по времени стрельбы. К выбору ствола нужно подходить всегда ответственно (это относиться не только к САУ, даже наверно к сау в меньшей степени), смотрите на параметры не только повреждения, очень важны скорострельность, пробиваемость (САУ в меньшей степени потому как мы лупим сверху - где броня меньше), разброс (на прямую влияет на точность попадания, чем меньше тем лучше), время прицеливания (быстрее прицеливаемся - проще переносить прицел с цели на цель, быстрее будем поражать цели которые засветили).
Башня - САУ не волнует ибо у нас она одна на машину.
Двигатель - позволяет быстрее доползти до укрытия, то есть если у нас лучше движок то мы быстрее встанем на место и будет проще найти цель и соответственно поразить ее, так же позволяет после выстрела быстрее уйти из под удара.
Ходовая - позволяет быстрее поворачиваться и возить больше веса (на некоторых сау проблема с установкой оборудования пока не сменишь ходовую), так же влияет на проходимость.
Радиостанция - это наверно единственный модуль который жизненно необходим любой САУ. Очень часто покупка радиостанции приоритетные нежели орудия или двигателя. Очень часто игроки на ЛТ и СТ просто не ставят себе рации стараясь скорее пройти на более хороший танк - как результат страдают сау которые теряют светлячков на радаре и следовательно не могут стрелять.
Изображение
Три модуля под дополнительное оборудование, выбор АРТовода:
-скорость зарядки (Досылатель танковых орудий)
-скорость сведения (Усиленные приводы наводки)
-Маск. сетка/Улучшенная вентиляция - если арта закрытая и большая берем вентиляцию, если маленькая или открытая то можно ставить маск. сеть (самый дешевый вариант, можно ставить сеть если нет денег на вентиляцию).
Три расходника я выбрал:
-Ремонтный комплект - позволяет если рядом с нами пальнула другая сау поченить гусянку/двигатель и свалить дабы второй раз не получить.
-Снятый ограничитель оборотов (только на русских) - имба вещь! Бесконечный! Дает хорошую прибавку к разгону и развороту, можно включать/выключать когда пожелаешь, а царапает двигатель не очень сильно, лично я сколько катаюсь ни разу еще свой не угробил (думаю что скоро пофиксят  <img src='http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/4.1/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/Smile_sceptic.gif' class='bbc_emoticon' alt='<_<' />=( ). Тактика проста: Началась битва - врубил разогнался на укрытие - вырубил на макс скорости.
-Огнетушитель - пару раз спас мне жизнь, рядом падал снаряд от вражьей сау и поджигал меня, ни разу не сгорел благодаря ему =)

Можете конечно ставить голдовый вариант модулей, но я б не стал, часто используется только ограничитель оборотов, а для немецких САУ и он не нужен - они и без того шустрые. (долбаный хумель чтоб у тебя траки отвалились зараза пучеглазая)

1.2 Выбор боеприпасов.
Очень грубо и без подробностей.
-ББ - бронебойные, не имеют сплеша (радиус взрыва) - то есть попал точно в танк - получи повреждения, попал в 5ти см от гусянки - ничего не будет.
-Фугасы - грубо кусок взрывчатки с осколками. Попал в танк - считай прилепил кусок тротила ему на броню и подорвал - повреждения соответствующие, то есть меньше чем от ББ, но! если мы пробили броню и он взорвется внутри то повреждения будут гораздо больше, плюс криты и убитые члены экипажа.
-ББ за голду - для мажоров, тупо пробиваемость выше, охота стрелять с бизона по маусу - то это ваш выбор.
-Фугасы за голду - вот тут есть вариант подумать, размер сплеша (радиуса взрыва) у платных раза в 1.5 больше, то есть промахнуться им гораздо сложнее.

На САУ в которых можно выбрать - берите фугасы. Лучше порвать гусянку - чем промазать (особенно актуально против ЛТ и СТ, сбил гусынку - скорее всего свои его прикончат). Лучше нанести хоть какие то повреждения - чем не пробить (характерно при стрельбе по высокоуровневым танкам с низкоуровневой САУ).

1.3 Зона Поражения.
Грубо говоря Артиллерия это пушка на гусеницах которая способна передвигаться по полю боя.
Зону поражения артиллерии я грубо разделю на несколько основных зон, расстоянии и объем зон может отличаться, но принцип общий для всех АРТ.
Информация по дальности орудий и размерам карт (взять тут)
Spoiler                     
Зона обстрела - поверхность которую может поразить САУ.
Spoiler                     
Серая область - мертвая зона для стрельбы, находится под носом у установки и обусловлена невозможностью опустить ствол для полноценного поражения цели (этим часто пользуются низкопрофильные светлячки подъезжая в упор)
Spoiler                     
,
мертвая зона за радиусом стрельбы - просто не возможность дострелить дальше определенного расстояния.
Spoiler                     
А так же мертвая зона за препятствиями, самый простой пример танк за домом и мы физически не можем его накрыть без смены позиции.
Spoiler                     
Красная область - зона где вытянутость прицела в несколько раз превышает размер танка, то есть вероятность попасть по противнику очень низка. В этой области стрельба в АРТ-режиме практически не возможна и приходиться переключаться на прямую наводку от третьего лица (кстати жутко не удобно, но попасть все же можно =()
Желтая область - к ней я отнес зону где вытянутость прицела превышает размер танка 3+ раз, то есть нашс поразить противника около 30%.
Spoiler                     
Spoiler                     
Зеленая область - область где размер прицела близок к кругу, сведение там более быстрое и поражение цели наиболее вероятно.
Spoiler                     

Зона поражения в прицеле - это место попадание в которое от нас не зависит, тут все решает рандом и прокаченность экипажа, а так же точность нашего орудия.
Spoiler                     
Как видно на картинке даже при хорошем сведении у нас нет 100% гарантии поражения танка (красная зона - зона возможного промаха, зеленая зона - зона попадания). Так же видно что даже в гарантированной зоне попадания мы можем попасть в самый передок танка - то есть если у нас будут бронебойные снаряды мы имеем шанс не пробить танк в лобовую броню, зато при достаточном везении можно закинуть фугас в крышку люка что будет для танка если не фатальными, то очень чувствительным.
Из минусов можно занести что иногда нам не везет и мы попадаем в самое бронированное место танка и наносим очень маленькие повреждения, но с другой стороны стрельба по высокоуровневому ТТ бронебойными скорее всего итак ничего не даст. (фугас хоть чуть чуть царапает)

Тут будут указаны те кто дает правки к тексту и фактически является соавтором =)
Or4ara
sss
Stylker

Вижу что получилось несколько сумбурно, ищите ошибки или не точности, обязательно переработаю в будущем и систематизирую. Картинки рисовал как мог своими корявочками.
Пост разросся, пришлось поделить на два, возможны из за редактирования ляпы и повторения, если что то где то видите пишите комментарий, не ленитесь, автор не бог и даже не божок.

asomoh #42 Отправлено 31 окт 2010 - 17:29

    Старшина

  • Бета-тестеры
  • 6831 бой
  • 504
  • Регистрация:
    16.04.2010
На счет стрельбы по трассерам. Это конечно хорошо если ваш противник стоит на месте, но если вы работаете по умной арте (которая съезжает после каждого выстрела) вы рискуете весь бой проиграть в ноль. То есть и арту не вынести и не одного танка не убить. А я думаю скоро нубасов, которые стоят на одном месте вообще не останется.
P.S. Правда бывают и забавные случаи выстрелил я и после выстрела съезжаю прилетаю два чемодана туда где я стоял и один чемодан туда куда я съехал  :rolleyes:

PathfinderUA #43 Отправлено 31 окт 2010 - 18:08

    Старшина

  • Игроки
  • 16823 боя
  • 794
  • Регистрация:
    10.07.2010

Просмотр сообщенияasomoh (31 Окт 2010 - 17:29) писал:

На счет стрельбы по трассерам. Это конечно хорошо если ваш противник стоит на месте, но если вы работаете по умной арте (которая съезжает после каждого выстрела) вы рискуете весь бой проиграть в ноль. То есть и арту не вынести и не одного танка не убить. А я думаю скоро нубасов, которые стоят на одном месте вообще не останется.
P.S. Правда бывают и забавные случаи выстрелил я и после выстрела съезжаю прилетаю два чемодана туда где я стоял и один чемодан туда куда я съехал  :rolleyes:
Тут придестя менять позицию не только взад вперед но и в сторону и желательно на пару, тройку корпусов. Благодаря -10 к точности, если просто на корпус отьехать куда либо можно получить чумадан по трассеру, хотя противник целился в ваше старое местоположение.

Гараж: Ягдпантера 10,5 + М103 (без радейки и топ гуслей)

asomoh #44 Отправлено 31 окт 2010 - 18:14

    Старшина

  • Бета-тестеры
  • 6831 бой
  • 504
  • Регистрация:
    16.04.2010

Просмотр сообщенияPathfinderUA (31 Окт 2010 - 18:08) писал:

Тут придестя менять позицию не только взад вперед но и в сторону и желательно на пару, тройку корпусов. Благодаря -10 к точности, если просто на корпус отьехать куда либо можно получить чумадан по трассеру, хотя противник целился в ваше старое местоположение.
В сторону съезжать не советую, так как для этого арте нужно развернуться, а это время. За время разворота к вам чемодан прилетит. Я не советую даже смотреть попал ли снаряд в цель (если есть опасность ответного огня вражеской арты), а съезжать сразу после выстрела. Расскажу еще одну байку: Выстрелил я как то в танк и ждал попадания, попал, только собрался съехать, а чемодан тут как тут.

_spas #45 Отправлено 31 окт 2010 - 19:30

    Младший сержант

  • Игроки
  • 12606 боев
  • 60
  • [DYN_M] DYN_M
  • Регистрация:
    10.09.2010
Спасибо автару!Очень полезно было почитать(жаль с начала эту тему не нарыл) играю уже почти два месяца и сам учился всему(но видать не всему)))))))Сам дослужися до 14-й сушки!Нравится мне арта!Одного не могу понять до сих пор-почему при почти ровном круге и полность сведенным прицелом,снаряд умудряется пролитеть мимо,то есть как будто ветром снесло?Может кто объяснит?

_spas #46 Отправлено 31 окт 2010 - 19:36

    Младший сержант

  • Игроки
  • 12606 боев
  • 60
  • [DYN_M] DYN_M
  • Регистрация:
    10.09.2010
Да и еще,может конечно не в тему,но раз уж здесь собрали артиллеристы напишу.В новом патче нам ввели лазерный прицел,жуткая и ненужная вещь!До нее у меня попаданий было больше,а сейчас этот прицел даже сбивать начинает!Короче мешает он лично мне!

Zdec #47 Отправлено 31 окт 2010 - 19:40

    Старший лейтенант

  • Игроки
  • 17715 боев
  • 3 742
  • [STGV] STGV
  • Регистрация:
    28.06.2010

Просмотр сообщенияspas1976 (31 Окт 2010 - 19:30) писал:

Спасибо автару!Очень полезно было почитать(жаль с начала эту тему не нарыл) играю уже почти два месяца и сам учился всему(но видать не всему)))))))Сам дослужися до 14-й сушки!Нравится мне арта!Одного не могу понять до сих пор-почему при почти ровном круге и полность сведенным прицелом,снаряд умудряется пролитеть мимо,то есть как будто ветром снесло?Может кто объяснит?

Объяснит тебе,только разработчик.А так разброс орудия влияет,чем больше расстояние,тем меньше точность.

asomoh #48 Отправлено 31 окт 2010 - 19:42

    Старшина

  • Бета-тестеры
  • 6831 бой
  • 504
  • Регистрация:
    16.04.2010

Просмотр сообщенияspas1976 (31 Окт 2010 - 19:30) писал:

Спасибо автару!Очень полезно было почитать(жаль с начала эту тему не нарыл) играю уже почти два месяца и сам учился всему(но видать не всему)))))))Сам дослужися до 14-й сушки!Нравится мне арта!Одного не могу понять до сих пор-почему при почти ровном круге и полность сведенным прицелом,снаряд умудряется пролитеть мимо,то есть как будто ветром снесло?Может кто объяснит?
Снаряд в принципе может попасть в любую точку прицела. Правда случается, что снаряд вылетает за окружность прицела.
Вот тема Хотя я с утверждениями данного человека не совсем согласен (о чем там и написал). Наверно тебе подойдет.

_spas #49 Отправлено 31 окт 2010 - 20:15

    Младший сержант

  • Игроки
  • 12606 боев
  • 60
  • [DYN_M] DYN_M
  • Регистрация:
    10.09.2010
Спс буду дальше развиваться))))))).

WoWAnbl4 #50 Отправлено 05 ноя 2010 - 08:38

    Ефрейтор

  • Игроки
  • 14979 боев
  • 34
  • Регистрация:
    05.10.2010
У меня топ хум, карелию беру всю, от угла до угла. А вот мне "указка" иногда очень даже помогает, когда вражеский танк стоит за камнем (Утес) хотя до патча не так то и много водил арту. Бывало что на меня ругались, по поводу моего бездействия, хотя у меня было 4 фрага. + 2 раза сам спасал себе жизнь от вражье светляка, в то время как рядом стоящий ИС-3 стреляет по тяжам на другой стороне карты. Точность стрельбы напрямую зависит от дальности. В малиновке на вражескую базу бью без промаха, а на горку (мельницу) кошу по стоячим. Иначе говоря, косить начинает где-то в районе середины возможной дальности. Т.е. если у хума дистанция порядка 1км то косить буду с 500 и чем дальше чем меньше % попадания.

RuslanNR #51 Отправлено 05 ноя 2010 - 09:44

    Ефрейтор

  • Игроки
  • 13474 боя
  • 44
  • Регистрация:
    10.09.2010
С новым патчем играть на своем любимом гриле стал реже не интересно. Поддержка атаки на дальняк с такой скоростью полета снаряда вообще стала невозможно. Да же тяжи как будто издеваются постоят постреляют и отъезжают и о пана твой снаряд долетел.Ну сделали арту коссой но зачем скорость уменьшать.
Короче не арта а сплошной бред.(((

NTaker #52 Отправлено 05 ноя 2010 - 09:50

    Старшина

  • Игроки
  • 16957 боев
  • 440
  • Регистрация:
    02.10.2010
стало меньше арт в боях после патча. это не может не радовать. фармеры свалили.

Ангар: Hummel, СУ-8, СУ-14, Объект 212, БТ-2, А-20, CУ-85, СУ-100, Т-34

Shenberg сказал:

Платники (премиумники) работают на работе. И оплачивают работу разработчиков. А бесплатников никто не заставляет ездить именно на топТТ. Если очень хочется - то либо сиди часами и копи кредиты, либо все же плати денежку. Даром в жизни ничего не бывает.

MajaHead #53 Отправлено 05 ноя 2010 - 13:53

    Старший сержант

  • Игроки
  • 20906 боев
  • 351
  • Регистрация:
    25.06.2010
NTaker, ты не верно оценил. С ТТ сей час отлично попадается через пол карты, если есть свет. А стрелять с них интереснее. Плюс профит выше, при хорошем настреле, чем на арте. Так что смысл фарма отпал.

kostyam #54 Отправлено 05 ноя 2010 - 15:16

    Старший лейтенант

  • Игроки
  • 37046 боев
  • 4 288
  • Регистрация:
    25.08.2010

Просмотр сообщенияWoWAnbl4 (05 Ноя 2010 - 08:38) писал:

У меня топ хум, карелию беру всю, от угла до угла. А вот мне "указка" иногда очень даже помогает, когда вражеский танк стоит за камнем (Утес) хотя до патча не так то и много водил арту.
цели за камнями прекрасно стрелялись и до патча. а "указка" только раздражает(

Scrolll #55 Отправлено 08 ноя 2010 - 12:19

    Ефрейтор

  • Игроки
  • 34240 боев
  • 47
  • Регистрация:
    07.10.2010
Интересная тема, многое взял с этого всего для себя на заметку, есть спорные вопросы, которые хотел бы опубликовать.
На данный момент играю Американцем М7 Прист.
Вчера в одной из битв недалеко от меня стояли 3 тяжа и один средний танк (обстреливающие мой респ и всех кто там находился), я в это же время молчал, не выдавая свои "кусты". Не выдержал и произвел пару выстрелов в поддержку своих.. сбил только около 30% у одного из тяжа, ну и тут же(своим запахом) привлек внимание "хищника", облизывающийся от такой дичи.. но не успел.. ко мне в гости прилетело два чемодана (привет от Хуммеля). После чего пришлось мучительно смотреть за проигрышем своей команды. Стоило ли открывать огонь и выдавать позицию?
Что Вы скажите о ближнем бое? Как я уже понял смысл убегать - нету, в тыл валят на раз два, значит стоять до последнего и ждать помощи от союзников?
Стоит ли отвлекаться на свет влетающий на союзную базу?  
Как себя вести в ситуации, когда в конце боя остались одни арты? Ваше мнение..  
Хотел бы добавить, что многие здания разрушаются, в особенности крыши(если снарядов хватает), и танки сидящие за ними остаются без прикрытия сверху.
При стрельбе в темную снаряд попадающий в цель просто исчезает(не издавая ни каких звуков и воронок).


УКРАЇНСЬКЕ з ПЕРЦЕМ


GopStopLTD #56 Отправлено 08 ноя 2010 - 13:40

    Ефрейтор

  • Игроки
  • 9412 боев
  • 44
  • Регистрация:
    06.07.2010

Просмотр сообщенияScrolll (08 Ноя 2010 - 12:19) писал:

Интересная тема, многое взял с этого всего для себя на заметку, есть спорные вопросы, которые хотел бы опубликовать.
На данный момент играю Американцем М7 Прист.
Вчера в одной из битв недалеко от меня стояли 3 тяжа и один средний танк (обстреливающие мой респ и всех кто там находился), я в это же время молчал, не выдавая свои "кусты". Не выдержал и произвел пару выстрелов в поддержку своих.. сбил только около 30% у одного из тяжа, ну и тут же(своим запахом) привлек внимание "хищника", облизывающийся от такой дичи.. но не успел.. ко мне в гости прилетело два чемодана (привет от Хуммеля). После чего пришлось мучительно смотреть за проигрышем своей команды. Стоило ли открывать огонь и выдавать позицию?
Что Вы скажите о ближнем бое? Как я уже понял смысл убегать - нету, в тыл валят на раз два, значит стоять до последнего и ждать помощи от союзников?
Стоит ли отвлекаться на свет влетающий на союзную базу?  
Как себя вести в ситуации, когда в конце боя остались одни арты? Ваше мнение..  
Хотел бы добавить, что многие здания разрушаются, в особенности крыши(если снарядов хватает), и танки сидящие за ними остаются без прикрытия сверху.
При стрельбе в темную снаряд попадающий в цель просто исчезает(не издавая ни каких звуков и воронок).

Всё ниже написанное не есть "истинной последней инстанции" и являеться чисто моим ИМХО(играю на M7 Priest):
1. Стоило ли открывать огонь и выдавать позицию?
   В описанной ситуации чувствуется тактический просчет, а именно: если вашу позицию УЖЕ ОБСТРЕЛИВАЮТ ТТ И СТ, то минут пару назад НАДО БЫЛО СМЕНИТЬ ПОЗИЦИЮ. Если же уехать было некуда, то тут уже ситуация сильно не поменяется от того откроеш ты огонь или нет.  Вывод один: чётко отслеживаем линию фронта по направлению движения атаки противника.
   Что Вы скажите о ближнем бое? Как я уже понял смысл убегать - нету, в тыл валят на раз два, значит стоять до последнего и ждать помощи от союзников?
   А что тут сказать? Выстрелил и пробуеш выжить след. 5 секунд пока пройдёт откат на выстрел. В силу слабой мощности орудия M7 Priest живёт максимум "2 своих выстрела".
2. Стоит ли отвлекаться на свет влетающий на союзную базу?
   Всё зависит от конкретной ситуации. Мне допустим проще подстраховаться и перевести огонь на вражеского "светляка", чем перейти в режим просмотра если меня засветят и убьют.
3. Как себя вести в ситуации, когда в конце боя остались одни арты?
   По ситуации, всё зависит от того какие арты остались и кто остался у противника.

Lakmus85 #57 Отправлено 10 ноя 2010 - 15:53

    Новобранец

  • Игроки
  • 5585 боев
  • 4
  • Регистрация:
    11.10.2010
А вот вопрос по трассам снарядов: начало видимого трассера является местоположением стреляющего или нет? Или он становится виден на каком-то расстоянии от места выстрела? И еще пару раз было такое, думал что это трасса от САУ, пулял туда, а когда там появлялся свет - это оказывался безобидный ЛТ засевший на своей базе. Как можно по виду определить что там стреляет? Толщина трассы тоже, я так понял, ничего не дает, потому что калибр то разный может быть и у САУ и у обычных танков. "Короче как дальше жить" :)

PashaL #58 Отправлено 10 ноя 2010 - 16:20

    Старший сержант

  • Бета-тестеры
  • 41128 боев
  • 288
  • Регистрация:
    21.03.2010
Мой совет начинающим артаводам. Всегда идите занимать позицию для стрельбы туда, куда уехала большая часть команды.. Простая логика. Если с той стороны будет свет, шансов что он сдохнет по дороге к вам, больше. Если вы уедете в другую сторону, то вас там будет защищать меньшее кол-во народу. Особенно показательно это на Прохоровке. Когда я вижу как на аллею с нижнего респа уходит пара танков в деф и арта. Не ужели не понятно, что аллея более приоритетная дорога для атаки.. Опять же желательно перед выбором позиции занимать такие места, который позволяют простреливать большую часть карты. Ну или место наиболее вероятного появления танков соперника. Скажем, на том же Энске, где артам не очень весело можно вставать так, чтобы простреливать проходы между домами во дворах, где всегда будут тяжи вылазить. Город маленький проездов много и появление в тылу ст и лт частое явление, так что на долгую жизнь расчитывааь сложно, лучше уж за те выделенные секундочки жизни сделать что-то полезное.

Nelian #59 Отправлено 10 ноя 2010 - 23:35

    Старшина

  • Игроки
  • 9880 боев
  • 409
  • Регистрация:
    27.06.2010

Цитата

Стоило ли открывать огонь и выдавать позицию?
Если противник находиться на расстоянии вашей засветки, значит ваша позиция была выбрана неверно. Не стесняйтесь переезжать, от вас этого не ждут. Видите что фланг на котором вы находитесь оголился, а противник собирается атаковать через него - переедте туда где находятся ваши союзники. Данный метод не распространяется на светляков которые прорываются, но как правило едут они по одному и особой опасности не представляют когда рядом есть союзники.

Цитата

Что Вы скажите о ближнем бое? Как я уже понял смысл убегать - нету, в тыл валят на раз два, значит стоять до последнего и ждать помощи от союзников?
Стоит ли отвлекаться на свет влетающий на союзную базу?

Первое что должен запомнить артовод, время между перезарядками нужно тратить на:
-перемещение (смену позиции, отступление или перегруппировку)
-осмотр миникарты на наличие красных и зеленых точек, выбор куда мы переедем в следующий раз. Например что б не сломать при переезде после выстрела дерево (я действую так: свел прицел - выстрелил - сразу же нажал движение вперед или назад для смены позиции - в этот момент смотрю в прицел наблюдая поражение цели. Вот именно при движении вперед или назад, а так же повороте корпуса в прицеле вы не должны ничего сломать, иначе вас поразит вражеская САУ. Сам неоднократно так убивал людей).

Если грамотно переезжать, то ситуация когда на вас вылетит лавина танков будет редка. В ближний бой стоит ввязываться если вы готовы расстаться с жизнью выстрелив в противника, либо когда гарантированно убьете врага первым (для мелких вторым) попаданием. Например на С-51 я без особых страхов могу вступить в ближний бой с ИС-3 у которого 20-40%, я просто знаю что при попадании он помрет, если промажу - то помру я.

Цитата

Как себя вести в ситуации, когда в конце боя остались одни арты? Ваше мнение..
Зависит от того кто остался, количества снарядов в остатке. Обычно стоит рассредоточить мелкие арты в места вероятного прорыва противников - дабы враг не подкрался незаметно, средние и топ арты оставить в тылу. Главное встать таким образом что бы к вам не подкрались и по врагу могли стрелять арты из тыла.

Цитата

Хотел бы добавить, что многие здания разрушаются, в особенности крыши(если снарядов хватает), и танки сидящие за ними остаются без прикрытия сверху.
Если работаешь в связке с какой нибудь низкоуровневой САУ то есть смысл одному ломать укрытия - второму поражать цель. Стрельба из С-51 или Су-14 по домику ради разрушенного укрытия совершенно бесполезна, слишком большое время перезарядки, враг успеет уехать за другой домик =)

lDeftl #60 Отправлено 22 ноя 2010 - 14:47

    Младший сержант

  • Игроки
  • 12480 боев
  • 93
  • [-CFT-] -CFT-
  • Регистрация:
    26.07.2010
Почитал, тема полезная.
Однако раздел "3. Взаимодействие с союзниками" не раскрыт. В разделе указаны только рекомендации светляками "как не надо светить" и средним "как прикрывать арты". Напишу дополнение.

Основой плюс арты в игре это "всевидящее око". Артиллерийский режим, в котором видно намного больше, чем другим танкам.
К примеру безбашенный светляк понёсся на базу противника за мядалькой разведчика и сдох. Твои союзники на ТТ\СТ\ЛТ\ПТ увидят только кучу значков и то если хватает рации. А арта видит не только вражеские арты, которые не успели уползти, то и всю их команду и кто куда поехал. Суть в том, что арта может сообщить в чат своей команде, что за ту горку полезти ИС7 и Маус с поддержкой, а на плато только 2 СТ. В результате вражеским тяжам оставляют заграждение с поддержкой арт, а основной раш сминает СТ на плато и берёт базу. А всё потому, что арта не стала молчать, а сообщила информацию своим союзникам.
Если ты на арте запалил вражейский трассер, то не поленись и сообщи о квадрате в чат. Это поможет союзным танкам прятаться за укрытиями, чтобы их не было видно с того квадрата.
Ещё пример. Мы сидим в дефе. Вражеские ИС7 и ИС4 засветились на правом фланге (для танков твоей команды это просто значки тяжей и неизвестно кто). Я сообщаю об этом в чат и на правый флаг подтягивается 3-4 наших ТТ. В результате доехавшие ИС7 и ИС4 встречает асист из 4 стволов + мой чемодан. Враги лопаются. А если арта промолчала, то ИС7 и ИС4 доезжают и начинают грызть с краю одного ТТ + светить остальных для своих арт. Результат слабопредсказуем.
Информация получаемая артой важна для все команды!
Сообщайте информацию союзникам - это залог победы.

Кроме того, небольшое дополнение к существующему разделу "Взаимодействие с союзниками".

Цитата

СТ это в первую очередь наша защита от света врага.
Средние танки арты почти никогда не прикрывают. И это понятно - у средних танков есть задачи поприоритетнее. Поэтому арте надо самой выбирать позицию так, чтобы ПТ или ТТ своей команды, засевшие в кустах, прикрывали тебя своими тушками от возможных путей подлёта вражеских ЛТ\СТ.

Наверно стоит немного переписать раздел "2. Выбор позиции и дуэль снайперов"
Сейчас, с увеличением времени полёта снарядов, уехать после выстрела успевает даже холодильник. Поэтому стрельба по трассам дело часто - бесполезное. Можно угробить 3-4 снаряда впустую и никого не убить по трассе. Для топарт это очень много (для С-51 это треть боеприпасов). Мой рецепт - стреляю по ТТ, а во время зарядки (после смены позиции) смотрю квадрат, где сидит арта. За 5 секунд до зарядки перевожусь на другие цели. Если вражеская арта стреляет 2 раза из одного куста, то свой следующий снаряд я положу в этот куст. В 90% случает это +фраг. При такой методике не теряется дпс арты по вражеским танкам и зазевавшихся арт отстреливаешь.
И ещё момент. Опытные игроки на СТ\ЛТ используют следующую тактику. Приезжают в кусты, где обычно сидят арты, но где сейчас нет наших арт... и стреляют фугасом в воздух в направлении любой красной точки на карте и сразу уезжают. Из артиллерийского режима такая трасса очень похожа на трассу арты. В результате вражеские арты стреляют в этот куст, а потом палят зря этот район.
Стоит помнить о такой тактике и не тратить снаряды и время зря.
Ad astra per aspera

NikolayIII #61 Отправлено 23 ноя 2010 - 16:30

    Старшина

  • Игроки
  • 23166 боев
  • 757
  • Регистрация:
    03.11.2010
У меня несколько вопросов:
Танк КВ-2 и ИСУ-152 со 152мм гаубицей имеют гаубичный режим ? Или Су-152 относится к гаубичным САУ, а ИСУ-152 - к ПТ-САУ ?

Какую траекторию полёта фугасного снаряда от гаубичной САУ сделали разработчики, начальная и конечная части одинаковы и зеркальны или, как в реальности, конечная более крутая ? Снаряд, вылетевший из ствола под углом 40 и более градусов попадает в цель под тем же углом или значительно большим. В реальности, если стрелять из САУ Грилле на максимальную дальность, то снаряд с небольшой начальной скоростью, вылетев из ствола под углом более 40 градусов должен падать на цель почти вертикально (градусов под 80 и более), т.е. доставать цель стоящую рядом за домом (даже многоэтижным). В игре я этого не заметил! В игре не реализована возможность стрельбы из гаубицы с зарядом в гильзе разного веса, когда можно было придавать снаряду разную начальную скорость и, соответственно, менять угол падения снаряда на цель, и при одном угле возвышения ствола стрелять на разную дальность.

У некоторых ЛТ есть пушки небольшого калибра (37-45) с небольшой дальностью стрельбы прямой наводкой. У этих ЛТ возможен угол возвышения пушки 20-30 градусов, т.е. при таком возвышении ствола пушки снаряд может улететь довольно далеко, соизмеримый с дальностью стрельбы САУ Грилле с гаубицей в 11 калибров. Можно было бы сделать для таких ЛТ гаубичный режим, как у САУ. У них слабое действие фугасного снаряда по цели на таком расстоянии, но если даже небольшой снаряд попадёт в САУ без крыши (в реальности), то будет выведен из строя экипаж или даже взрыв боеукладки (были случаи, когда в БТР или САУ без крыши закидывали ручную гранату и убивали экипаж или происходил взрыв боеукладки, такое действие может быть и от попадания малокалиберного снаряда).




Количество пользователей, просматривающих этот форум: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных