Перейти к содержимому


Вопросы разработчикам -7


  • Закрытая тема Тема закрыта
Сообщений в теме: 1176

Mikes #1001 Отправлено 31 Дек 2011 - 23:09

    Мясник

  • Бета-тестеры
  • 15262 боя
  • 10 309
  • [DEFS2] DEFS2
  • Регистрация:
    16.06.2010
Уважаемые пользователи.
В связи с тем, что тема представляет стратегическую важность было решено вынести её в отдельный раздел.

Это сделано для того, чтобы ведущим специалистам проекта было удобно отвечать на ваши вопросы.
В теме введено ограничение. Отныне, задать свой вопрос смогут пользователи, чье количество сообщений превышает 200.


Убедительная просьба.
Четко формулируйте свои вопросы.

После того, как вы задали вопрос - ожидайте ответа. не следует постить свои вопросы вторично или апать их.
Старайтесь задавать вопросы только по существу. не брезгуйте поиском, большинство вопросов которые вы задаете - уже имеют ответ. Достаточно его поискать.
Приоритет в этой теме будет отдан актуальным вопросам, ответ на которые может дать лишь ограниченный круг специалистов компании.


Все свои вопросы разработчикам вы также можете задать в разделе "Вопросы".

Тема периодически полностью очищается от комментариев игроков, оставляются только ответы разработчиков на вопросы(сам вопрос идет цитатой перед ответом). Сами же ответы разработчиков, в свою очередь, группируются по 10 в одном посте для того, чтобы тема сохраняла компактность.


Старые темы :
Вопросы разработчикам - 6
Вопросы разработчикам - 5

В теме действуют жесткие наказания за нарушение правил форума.

В теме строго запрещено:
  • Отвечать на вопросы, заданные разработчикам;
  • "Апать" (поднимать), уже размещенные в теме вопросы;
  • Размещение предложений, в т.ч. и завуалированных под вопрос;
  • Размещение реплеев (т.к. у разработчиков нет времени и возможности их пересматривать и комментировать);
  • Размещение баг- репортов.
Нарушение данных правил, а так же правил форума в теме влечет за собой включение режима «read only» на  срок 14, 28, 56 дней,  или же полной блокировки учетной записи пользователя.

UPD 1
Любые вопросы касательно акций,  в этой теме, будут считаться флудом, со всеми вытекающими.
UPD 2
По поводу игровых модов:
Частные разрешения мы не даем, официальные даем только по своей инициативе, как, например, было со шкурками. © Serb
UPD 3
Все вопросы типа "Когда", будет ли ап/нерф <Имя_танка_Х> будут приравнены к флуду, со всеми вытекающими.
UPD 4
Размещение сообщений, содержащих ОВМ (Очень Важное Мнение) и обсуждения в теме строго запрещены и будут приравнены к флуду, со всеми вытекающими.
UPD 5
Все пропущенные вопросы  будут удалятся в целях поддержания “чистоты” и сохранения компактности темы.
UPD 6

Просмотр сообщенияStorm (18 Ноя 2012 - 20:28) писал:

Заканчиваем нытьё по поводу арты.     
Ответ на этот вопрос на этой неделе я давал дважды:
Мы сейчас изучаем статистику по разным серверам/ в разное время/ по разным уровням боёв.
Если большое кол-во арты подтвердится - будем принимать меры.
Соответственно, все вопросы по поводу количества арты в рандоме и прилагающиеся к ним  скриншоты, ОВМ и нытье  будут удалены с выдачей 14 дней РО.
UPD 7
За вопросы типа "почему злой модератор потер мой вопрос?" - от 7 до 14 дней РО.

Сообщение отредактировал Wiking: 25 Ноя 2012 - 12:31

Финансовое самоубийство офисного планктона

Спортивная фигура за 8 минут в день.

Я подарил себе в Новом Году 45 дней жизни.
А Ты сможешь?

Storm #1002 Отправлено 16 Ноя 2012 - 14:15

    Агент контрразведки

  • Разработчики
  • Publishing Producer
  • 4955 боев
  • 24 112
  • Регистрация:
    26.04.2009

*
Популярное сообщение!

Просмотр сообщенияVitaminC (16 Ноя 2012 - 14:08) писал:

Хм. тогда мне один патчноут 0.8.2 и в РО его заверните, а то я ... его не вижу.
Это Сергей, наверное, про выдержки из патчноута, которые я публиковал в сообществе Livejournal:

- Дальность отрисовки (настройки/графика/дальность отрисовки) увеличена на минимальных настройках с 400 до 600 метров, на максимальных с 1000 до 1400 метров.
- Исправлена низкая производительность на некоторых конфигурациях на картах: Степи, Южный берег, Хайвей, Рудники, Уайдпарк, Монастырь.
- Исправлено резкое смещение ракурса камеры при взаимодействии с другими объектами (танками) в некоторых ситуациях.
- Исправлены "полеты" танков при высоких значениях пинга и значительных потерях пакетов данных.
- Исправлена низкая стоимость ремонта танка при затоплении.
- В русской локализации названия лендлизных танков советской ветки: Валентайн, Матильда, Черчиль, Тетрарх, теперь будут писаться кириллицей.
- Добавлена медаль "Долина Паттонов" за уничтожение 100 единиц танков M46 Patton или M48A1 Patton III.
- Исправлены несоответствия отображаемой модели и модели повреждений для некоторых зданий и объектов.
- Для режима просмотра действий игроков своей команды после уничтожения танка: исправлено отображение индикатора затопления, добавлено отображение индикатора "пустой боекомплект", добавлено отображение состояния модулей танка и членов экипажа.
- Исправлена ошибка с отображением на карте/миникарте метки САУ как метки танка.

И ещё кусок из предыдущего поста там же:

Дерево:
- уменьшится расстояние между уровнями. Дерево будет влезать в fullHD.
- надпись/ссылка "вернуться в дерево" поменяется на кнопку с символом нации.
- появится подсказка о недостающем опыте/кредитах.
- в "дереве" танка появятся четко видные счетчики: опыта набито столько то, свободного набито столько то.
Оптимизация:
- пофиксятся некоторые узкие места в рендере speedtree, что уменьшит просадки в снайперском, и в целом поднимет fps на картах с большим количеством деревьев.
- будет исправлена производительность на Южном берегу и на Хайвее. Там была неправильно сконфигурирована вода. Также, кроме них, воду "подтянут" еще на некоторых картах, что тоже скажется на производительности, хоть и не так сильно как на этих двух картах.
Прицеливание:
- был найден и исправлен баг с дерганием прицела в сторону при прицеливании. Баг был страшный - как нашли и пофиксили - непонятно. Это была потеря точности при переносе танка с одного обрабатывающего приложения на другое (такое происходит при балансировке нагрузки между серверами кластера).
- сильно уменьшилось болтание танка на препятствиях как программно, так и путем исправления коллижнов этих препятствий. На ЖД, например, теперь почти не "колбасит".
Геймплей:
- в системе видимости добавится учет крон поваленных деревьев.
Пробития/непробития:
- найден и исправлен баг с "пропаданием" снаряда после пробития экрана и последующего рикошета (например наклонные экранированные борта танков серии ИС).
- найден и исправлен баг с "пропаданием" снаряда после пробития экрана, попадания в орудие и "уклонения" орудия от урона.
Боевой интерфейс:
- на иконках модулей в левом нижнем углу появится индикатор скорости ремонта в виде "заполнения" иконки.

Продюсер проекта World of Tanks.


Storm #1003 Отправлено 16 Ноя 2012 - 14:28

    Агент контрразведки

  • Разработчики
  • Publishing Producer
  • 4955 боев
  • 24 112
  • Регистрация:
    26.04.2009

Просмотр сообщенияDuke_Nukem13 (16 Ноя 2012 - 12:10) писал:

На 2 фото отлично видно что под блямбой - вырез в ВЛД.
Все верно.

Просмотр сообщенияAlfa13 (16 Ноя 2012 - 13:43) писал:

там так же отлично видно, что блямба с лихвой перекрывает вырез, и где в самом тонком месте, будет не меньше тех же 250мм приведенки
Так у нас то на "блямбе" 200мм, а на остальном ВЛД 140мм.
Явное утолщение.

Просмотр сообщенияYakudzaa (16 Ноя 2012 - 13:45) писал:

Ув. Шторм, не так давно вы говорили, что разбираетесь с проблемой подвисания клиента во время логина\ заставки перед началом боя и вовремя боя (не отвечает). Данную проблему решат в грядущем апдейте или же работы еще ведутся и вам пока что не удается выяснить в чем суть?
З.Ы Очень раздражительно когда в бою подвисает во время передислокации на другую позицию, в большинстве случаев убивают.
Каша какая то из нескольких проблем.
Про какую конкретно идет речь?

То что подвисает во время "передислокации" - это проблемы связи.

Просмотр сообщенияHolodilnik (16 Ноя 2012 - 13:45) писал:

Шторм, а никаких замечаний по поводу ремонта модуля "гусеницы" на танке FV4202 не было?
Просто время починки данного модуля заметно выше, чем на предшествующем ему Центурионе 7/1, экипаж тот же(само собой 100%) набор модулей, перков расходников так же идентичен, может внутреннее тестирование проведёте?
Не было. Проверим.

UPD. Не подтвердилось.

Просмотр сообщенияYakudzaa (16 Ноя 2012 - 13:55) писал:

Клиент игры перестает отвечать (зависает) если нажать на кнопку любую (ЛКМ\ЛПМ\ на клавиатуре) экран покрывается беленой и с каждым нажатием все гуще (чтобы было понятно)
Когда проблемы с интернетом то совсем другие симптомы, при этом увеличивается пинг и не можешь двигаться, но стрелять\поворачивать башней можешь, но клиент игры не зависает как при (нет ответа) описном выше .
Клиент игры чистый, играю без всяких патчей
Про проблему не в курсе.

Просмотр сообщенияAlfa13 (16 Ноя 2012 - 13:56) писал:

Изображение
блямба то так и выходит 200мм, а влд за ней, под углом, куда деется пусть даже срезаное?
Схема кривая.

Просмотр сообщенияHolodilnik (16 Ноя 2012 - 14:02) писал:

Шокирован скоростью, вопрос для самостоятельных тестов, ремонт модуля "гусеницы" сопоставим, с одноуровневыми танками?(Т62А к примеру)
И вообще зависит ли он от чего либо еще кроме умения экипажа "ремонт", доп модулей и расходников, то есть, есть какие либо "не видимые" коэффициенты?
Сопоставим.
Естественно. Есть прямой коэффициент "скорость ремонта" для модуля в конкретном танке.
Проверили коэффициент - такой же как и у всех.

Просмотр сообщенияMaximFrost (16 Ноя 2012 - 14:07) писал:

у вас не ответы на вопросы, а переписка между отделами. отчет перед БОССом(серб).
все неплановые вопросы вы трете, либо глумливо отвечаете.
Чините шапочку. Явно где то прохудилась.

Это тема не для предложений (которое вы хотели представить), поэтому ваш "вопрос" и был скрыт.

Просмотр сообщенияMaximFrost (16 Ноя 2012 - 14:27) писал:

чем отличается обзор модели от дальности видимости?
КВ обзор 310m, а какова возможность видеть цель по чужому засвету? неужели +500m?
Да.

Просмотр сообщенияZyvago (16 Ноя 2012 - 14:17) писал:

Вопрос такой: планируются ли дальнейшие действия по уменьшению кол-ва арт в боях от 8 уровня включительно.
Вопрос изучается.

Сообщение отредактировал Wiking: 16 Ноя 2012 - 20:45

Продюсер проекта World of Tanks.


Storm #1004 Отправлено 16 Ноя 2012 - 15:24

    Агент контрразведки

  • Разработчики
  • Publishing Producer
  • 4955 боев
  • 24 112
  • Регистрация:
    26.04.2009

Просмотр сообщенияTikhonovetskij (16 Ноя 2012 - 14:29) писал:

Дальность видимости по чужому засвету для всех танков одинаков или пропорционален дальности обзора?
Одинакова.

Просмотр сообщенияigdanit (16 Ноя 2012 - 14:33) писал:

Миш Дай Вам Бог Здоровьечка за производительность!!!
Вопрос: а в советской ветке танков, неужели не нашлось ни одной машины с автоматом заряжания в период с 1930 по какой там сейчас крайний год? Прям не верится. Пусть даже не в метале?
Лично не в курсе. Это Сергея нужно спрашивать.

Просмотр сообщенияthekio (16 Ноя 2012 - 14:39) писал:

Будут ли переработаны следы от гусениц танка? С новым рендером они стали намного симпатичнее, но текстура всё также выходит из центра ходовой и не появляется при развороте на месте, "дрифте".
Будут, но нескоро. В ближайших планах нет.

Просмотр сообщенияPhoenix76 (16 Ноя 2012 - 14:43) писал:

Тогда совершенно не понятно, для чего нужно устраивать акции по распродаже САУ по заниженной цене, если у баланса существуют не детские проблемы с кол-ом арт в боях?
Существование проблем баланса с кол-вом арты в боях пока не подтверждено.
Изучается именно этот вопрос.
Если проблема подтвердится - будем исправлять.

Просмотр сообщенияRavja (16 Ноя 2012 - 14:49) писал:

Здравствуйте!
У меня вопрос по поводу этой медали. Все ранее сбитые Паттоны ведь будут учтены при вручении данной медали, по примеру "Лев Синая"?
Почему в список данной медали решили не включать вновь вводимый танк Т54Е1, который был разработан на базе Танка М48? В случае со "Львом синая" были включены все танки, ПТ и АРТ САУ, разработанные на безе ИСов.
Навскидку не скажу - нужно уточнять.
Не в курсе.

Просмотр сообщенияMajaHead (16 Ноя 2012 - 14:56) писал:

Шторм. По этим пунктам можно небольшое пояснение.
1) Засвеченные танки будут видны дальше чем сегодняшние 445м~650м? Или только на статические объекты повлияет?
2) Я верно понял что оба бага из-за того что сервер обсчитывал только два попадания?
А на пробитие танков типа ИС нужно три: экран-рикошет-борт?
Нет ли подобного при пробитии навесных экранов как у пантеры2? Экран-траки - далее борт, но снаряд уже не обсчитывается.
1 - нет. только отображение ландшафта и объектов.
2 - немножко все сложнее. у пантеры все норм. там именно рикошет нужен был для срабатывания бага.

Просмотр сообщенияYakudzaa (16 Ноя 2012 - 15:17) писал:

Ув. Шторм, в данном ответе, вы дали понять что знаете о проблеме и разбираетесь
Сейчас говорите, что в первые слышите
http://forum.worldof...0#entry14338204
З.Ы Хотел определиться, то ли я не понял или я не правильно описал ситуацию
Кто то кого то не понял. Или я вас или вы меня.

Просмотр сообщенияostek7 (16 Ноя 2012 - 14:58) писал:

1.А окончательно решение по переносу топ арты на 10лвл принято?
2.Если да то в какой части 13 года ждать?
1 - принято.
2 - просто в 13 году.

Просмотр сообщенияZarono (16 Ноя 2012 - 15:37) писал:

Это те случаи, когда снаряд за угол дома цепляется или под аркой пролететь не может, хотя визуально должен?
Оно самое.

Просмотр сообщенияZombini (16 Ноя 2012 - 15:40) писал:

Если подтвердится, есть ли шанс что вы что-то предпримете к выходу 0.8.2 ? Мне лично арта не мешает, просто хочется больше "жирных" противников, а не ваншотных сау -)
К 0.8.2 вряд ли.
Он уже распланирован и меняться там вряд ли что будет.

Сообщение отредактировал Wiking: 16 Ноя 2012 - 20:46

Продюсер проекта World of Tanks.


SerB #1005 Отправлено 16 Ноя 2012 - 23:19

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияPostalus (16 Ноя 2012 - 16:35) писал:

Будет ли в 0.8.2 переработана доходность британских танков?
Spoiler                     
По результатам статситики.
Ваша статистика, разумеется будет уучтена - вместе со статистикой еще нескольких миллионов игроков

Просмотр сообщенияfereon13 (16 Ноя 2012 - 20:48) писал:

Когда ж уже разморозят ГК, если не секрет  с чем такой длительный срок заморозки связан то или это сюрприз такой?
1. КТТС
2. С некоторыми техническими задачами

Просмотр сообщенияvincher (16 Ноя 2012 - 19:48) писал:

Вопрос про американский средний танк т54 - он будет представлен в новой ветке только в версии T54E1 с барабаном и без прокачиваемой второй башни (как французы),или в стоке будет модификация T54E2 с обычной башней , а в топе барабан?
Пока только с барабаном

Просмотр сообщенияspyderDFX (16 Ноя 2012 - 16:49) писал:

Здравствуйте, уважаемые разработчики.

Появилось 2 вопроса к вам:
1)Попадают ли в концепцию игры безоткатные орудия?
2)Тигру (Хеншель) в одном из патчей общего теста давали коническое орудие, но в релиз это не пошло. Не рассматривался ли "0725" на другие танки (PzKpfw III ausf L mit Waffe 0725, PzKpfw IV ausf F mit Gerät 725)?
Пушка-то весьма интересная (низкий урон, высокая бронебойность, нет фугасов), но ограничена всего лишь одним не самым быстрым танком
1. Да Нет (поправлено)
2. не планируем

Просмотр сообщенияVong (16 Ноя 2012 - 16:38) писал:

Будут ли появляться динамичные средние премиальные танки 8ур. как китаец а не как супер першинг.?
По необходимости

Просмотр сообщенияYakudzaa (16 Ноя 2012 - 16:07) писал:

Хотелось бы узнать, мы так и не услышим новую сопровождавшую озвучку в этом году или что-то поменялось и пока  КТТС?
Если не секрет, озвучка будет в нескольких вариантах и пользователь сможет выбрать один из них или будет единый?
1. Всегда КТТС
2. НЯЗ в одном

Просмотр сообщенияDT29 (16 Ноя 2012 - 16:02) писал:

Здравствуйте.
1.Скоро ли будут реализованы различные варианты уничтожения танка?(тот же срыв башни, к примеру)
2.Скоро ли будет реалистичный звук при вращении башни? Разве сложно? даже в стратегиях такое реализовано.
1, 2 КТТС

Просмотр сообщенияAxeron32 (16 Ноя 2012 - 21:53) писал:

Господа разработчики, хочу поблагодарить Вас за игру.  Хочу спросить следующее. У меня есть несколько пустых слотов, они будут доступны в другой Вашей игре, например в "мире  кораблей"? Заранее благодарен. Удачи и творческих успехов)))
Нет, слоты шарить не будем

Просмотр сообщенияAntiJI (16 Ноя 2012 - 21:50) писал:

Сергей Борисович, а танк M6A2E1 будет когда-нибудь продаваться за голду в игре? Или он только для прем магазина?
Пока таких планов нет

Просмотр сообщенияdarkfrei (16 Ноя 2012 - 23:13) писал:

В игре предусмотрены настройки для людей с отличным цветовосприятием, планируется ли поддержка людей с ограниченным слухом? Боюсь что получу РО как за предложение, но готов стерпеть, лишь бы получить хоть какой-то ответ.
Вообще вся иняормация в игре выдается и визуальным способом - я, например, когда дома, играю вечерами без звука.
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #1006 Отправлено 17 Ноя 2012 - 00:58

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияspyderDFX (16 Ноя 2012 - 22:08) писал:

Тогда сразу вдогонку вопрос:
машины с безоткатками будут (М56 Ontos тот же, FV432 Wombat, M113 ACAV)?
нет

Просмотр сообщенияOmigoz (16 Ноя 2012 - 22:07) писал:

СерБ, добрый вечер. Вопрос такой: будет ли отделен эффект пылевого облака, которое оставляет танк, от земли которая сыплется с гусениц при езде? Просто облака пыли едят ресурсов много, а совсем без красивостей тоже плохо...
Скорее всего нет

Просмотр сообщенияdarkfrei (16 Ноя 2012 - 23:35) писал:

Естественно, я не прошу описывать звук выстрела и шум мотора, но нет ли возможности описывать что случилось со снарядом - попал, пробил, рикошет, пробитие без урона урон фугасом?
Смотрите на ХП вражеского танка и на его маркер. Мигнул белым - какой-то вред нанесен. Если еще и ХП списались - пробили, нет - гусеницы или пушку повредили.
Еще раз говорю - игра без звука - обычное дело

Просмотр сообщенияvolxv (17 Ноя 2012 - 00:03) писал:

когда и планируется ли в будущем ввод ответственности перед игроками за качество игры?
когда отменят запрет на подачу команд в бою забанненого игрока?почему игроки должны все же иметь из за этого меньше шансов на победу?
почему игрок обжаловав наказание и требуя извинений от модератора то за это действие игрок карается баном как за оскорбление разработчиков и модераторов? будет ли вводится компенсация за это? в правилах об этом тишина просто...
не планируете ли сделать в портале опрос игроков на счет того нужено ли пробитие без урона?
будут ли изменять требования  к игрокам на счет задавания вопросов в данной теме?
1. Ответственность прописана в Пользовательском Соглашении, с которым Вы согласились
2. Никогда.
3. Согласно ПС, с которым Вы согласились. Компенсации не будет.
4. не планируем - мы и ттак знаем, что менение игроков Очень Важно Для Нас.
5. Да, надо бы ужесточить

Просмотр сообщенияTriniksy (17 Ноя 2012 - 00:14) писал:

Хех..
Люто плюсую, но пост удалят.
Они тут абсолютно нормальные вопросы удаляют, а уж этот и подавно.
Плохая Ванга, негодная.
Как обычно, впрочем :-)
Трудно нытику быть хорошей, годной Вангой!

Просмотр сообщенияvolxv (17 Ноя 2012 - 00:21) писал:

кстати будет ли дана возможность игроу видеть на форуме кто плюсует а кто минусует его сообщение или тему?
Да нет наверное - и так ноя не оберешься. А тут и срачики пойдут...

Просмотр сообщенияsaniat (17 Ноя 2012 - 00:21) писал:

здраствуйте когда точность на ПТ будет реальным +.а не как сейчас стреляю в боком стоящий ТТ ст-1 ровно по центру,а снаряд пролетает над его жопой .он в ответ поворачивает башню (наверное даже не дождался сведения)выстрел и ангар (растояние 400метров)
а то что сделано с французского ПТ 8 лвла это наверное какая то карикатура топ ствол позаимствовали у арты?

ахаха ага но тогда они еще ввидут + и - за золото=)))
Ничего не понял.
Сочинения, небось, на "два" пишете?

Просмотр сообщенияDemarkdj (17 Ноя 2012 - 00:36) писал:

Здравствуйте! Вопрос касательно трассеров.с новым рендером их все так же плохо видно(в отличие от старого рендера),а на песчанных картах тем более.В клиенте модификаций нет, настройки в игре максимально возможные!планируется ли доработка или все отображается верно?
Разные мнения есть. По мне так поярче надо делать, но некоторые не согласны

Просмотр сообщенияYakudzaa (17 Ноя 2012 - 00:43) писал:

Сейчас в игре обширное кол. карт и время от времени вводятся новые.
Такой вот вопрос:
Будит ли как-то контролироваться шанс попадания на карту, что бы было разнообразие, а то бывают дни когда играешь по 4-5 часов и видишь одни и те же карты (3-4)?
Пример:
Выпала карта "Утес" и шанс по пасть на нее повторно минимален (допустим 10%), пока не пройдет 5-10 различных карт (так сказать круг)
Или такой вариант очень затруднителен для реализации?
Нет - согласовать вероятности для 30 игроков практически невозможно

Просмотр сообщенияYakudzaa (17 Ноя 2012 - 00:57) писал:

Весомо, согласен
А в дальнейшем, при добавлении еще "N"-кол. карт, возможно ли ожидать набора карт (2 летних\2 осенних\ 2 зимних) для различных уровней?
С 1-3 лвл, один комплект карт, с 3-5 лвл\ другой комплект и т.д. Чтобы игроки по мере своего продвижения в росте получали разный комплект карт.
ЗЫ Извиняюсь за назойливость, для игроков весьма любопытная тема карт.
Такие мысли есть, но не факт, что сделаем.
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #1007 Отправлено 17 Ноя 2012 - 14:51

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияYakudzaa (17 Ноя 2012 - 01:12) писал:

Скажите пожалуйста, ввод прем техники на различные уровне, а конкретно на всеми любимый 8, список запланированы и утверждены за ранние или же вводится спонтанно при решении группой разработчиков на очередном совещании?
Не могу, чтобы не спросить, есть ли кандидатура на прем ст СССР 8 лвла или пока в поисках\ не так актуально?
1. Планируются заранее (хотя бы потому, что цикл производства танка - как минимум 3 месяца), но список постоянно корректируется.
2. есть, но не так актуально

Просмотр сообщенияBattleMachine (17 Ноя 2012 - 01:24) писал:

1. Определились как будет управляться Арчер?
2. Сделаете ли в будущем, чтобы при уничтожении танка моделька не сразу менялась на краш-модель, а с какой-либо красивой анимацией?
3. Бывают ситуации, когда враг стоит за чьим-либо трупиком, при этом его контур не выделяется красным цветом. Правиться будет?
1. Нечитатель? Совсем-совсем нечитатель? Даже совсем недавние ответы не читаете? А почему? Времени нет?
2. Нет
3. нет.

Просмотр сообщенияunicornbeetle (17 Ноя 2012 - 02:56) писал:

Уважаемые разработчики, не рассматривался ли на место СТ 10 японской ветки "Type 74", орудие L7A1 или L7A3 нарезное, динамическая защита на него не устанавливалась, бронирование сравнимое с "леопард 1". не смотря на то что производился 70-80 года по ТТХ вполне себе Средний танк первого послевоенного поколения.
рассматривался один из его проротипов.

Просмотр сообщенияGhost1992_92 (17 Ноя 2012 - 05:11) писал:

Уважаемые разработчики, хочу задать данный вопрос: "Не планируется как-то улучшать экипаж в зависимости от неких внешних игровых факторов?!" Т.е., например, если экипаж достигает "планки" Майор, Капитан, Гауптман и т.д., либо проводит 1 000 боёв например - получать увеличение процента работоспособности. Т.е. не 100, а 101. И так за каждую тысячу. Так сказать за профессионализм. Либо получать +5% после достижения конечных званий... Или что то вроде того
Конечно, можно. Все можно.
Но тогда нужно будет замедлить прогрессию по другим параметрам.
Халявки не планируем же.

Просмотр сообщенияAvrima (17 Ноя 2012 - 08:59) писал:

Уважаемые разработчики, а можно  вопрос?
Какая у вас в игровой практике была самая длинная череда сливов(т.е. проигрышей соло в рандоме?)

зы: это не плачь) я по логам наглядел у себя подряд 21слив =) мне интересно кто больше)
хочу медальку "угнетенный ВБРОМ" =)
У меня 13 - на Т62А

Просмотр сообщенияSkiFF88 (17 Ноя 2012 - 10:12) писал:

Вопрос может немного не по разделу, но все же. Будет ли акция со скидками на голдовые камуфляжи? Хотелось бы основательно закупиться.
Акции по-прежнему заранее не комментируются.

Просмотр сообщенияenslim (17 Ноя 2012 - 09:36) писал:

Доброго времени суток, ув. разароботчики! Вопрос такой - изменил кнопку "атакую врага" на другую, теперь при заходе в настройки и включении/выключении серверного прицела (на арте пользуюсь) появляется надпись "сохранить настройки?" и так каждый раз. Так задумано или это баг?
"Дорогие ученые..." ну и т.д.
Опишите проблему подробнее.
Но не здесь, а в заявке в саппорт, как и положено

Просмотр сообщенияMaVitman (17 Ноя 2012 - 10:47) писал:

У меняк Вам  вопрос, меня забанили висит надпись авто товарищ объяснил что бан дали за ник. Ник я поменять не могу,  вчера писал в саппорт 0 эмоций. Ч делать ? И будет ли компенсирован мне премиум который уходит впустую?
1. Читать Пользовательское Соглашение и Правила игры
2. Читать информацию, изложенную на странице саппорта
3. Читать первый пост данной темы, чтобы избежать бана и здесь

Премиум компенсирован не будет, т.к. причиной блокировки явилось нарушение Вами Пользовательского Соглашения и/или Правил игры.

Просмотр сообщенияShyxov (17 Ноя 2012 - 11:44) писал:

были ли у советов и немцев барабанщики, ну хоть на бумажке? если были будет ли когда нибудь и у них такие ветки?
У советов были, причем крупносерийные - Т-64. Т-72/90, Т-80
У немцев - только бумажные (например, Leopard-1 prototype C).
В рамках данного проекта - не будет

УПД хотя если получим данные по одной из пантер - можем и ввести.

Просмотр сообщенияN_P (17 Ноя 2012 - 14:28) писал:

Вопрос о (возможном) будущем Т95Е2, информация о котором просочилась в сеть.

"Просочившуюся" информацию как правило не комментируем. В данном случае работает правило.
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #1008 Отправлено 17 Ноя 2012 - 15:01

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияN00BIT0 (17 Ноя 2012 - 14:24) писал:

Здравствуйте Ув. Разработчики. Возник вопрос по поводу исторических боёв.
В одном из ответов вы сказали что: "скорее это будет обычное ротное стрелялово с "ограничением моделей техники 2-й мировой"." В связи с этим возникло несколько вопросов:
1) Команды будут также формироваться из определённого кол-ва очков?
2) Команды будут разделяться на разные уровни техники как в случае с обычными ротами?
3) Что мне делать(кроме создания собственной команды) если я захочу погонять в исторических боях на каком нибудь Pz 35(t), а его не будут брать только потому, что аналоги его уровня имеют более пригодные для боя характеристики? Как это частенько бывает в обычных ротах.

Большое спасибо!
Предварительные прикидки уже сказаны, точные данные будут непосредственно после реализации данного функционала, т.е. КТТС

Просмотр сообщенияunicornbeetle (17 Ноя 2012 - 13:42) писал:

Spoiler                     
В интернете наткнулся на вот такую интересную вещь. также было написано что это один из вариантов КВ-4, который разработали под руководством К.Кузьмина. Из ниоткуда информация не берется, а значит в кубинке или ещё как-либо подобных источниках  она есть и мимо вас скорее всего не прошла.заканчивая эту логическую цепочку  спрашиваю: Нет ли планов о введении такого КВ-4 в игру в каком либо виде, интересно бы смотрелся как премиумное пт  8 уровня. На советских танках практически не играю, интересуюсь из спортивного интереса.
КВ-4 разных было много, когда нам перестанет хватать советских прем-танков, мы знаем, где их искать ;-)

Просмотр сообщенияgroboid777 (17 Ноя 2012 - 13:35) писал:

Доброго времени суток. Часто заходит речь о ЛТ СССР и США выше 5ого уровня, а для Немцев нашли такие танки? Если не секрет то какие?
Есть. Как проекты военного времени, так и послевоенные.

Просмотр сообщенияprosto_BARAN (17 Ноя 2012 - 14:57) писал:

Добрый день Сергей! Посмотрел я много выпусков панцер трактс, включая выпуски о "бумажных танках", о пт-сау и прочих самоходках, но увы так ничего и не нашел. У Шпильбергера глянул пару книг, такие как Тигр и его модификации, но увы там тоже ничего про Ваффентрягер Тигр.
Где же вы все таки нашли его, подскажите точнее))
Заранее спасибо.  :)
НУ вот где-то там и есть. Сходу не скажу, а искать. уж извините. времени нет

Просмотр сообщенияAntoniy001 (17 Ноя 2012 - 14:56) писал:

Уважаемые разработчики, стоит ждать в этом году новых форматов рот типа 7/42?
В этом нет

Просмотр сообщенияShyxov (17 Ноя 2012 - 12:30) писал:

ув разрабы однажды вы напугали нас заменой мотоцикла на другую машинку. когда же это произойдёт(ну хотя бы в первой половине 2013 года) и похож ли этот танк на полтоса по динамике
спасибо
КТТС.
Похож.

Просмотр сообщенияMakenzi_CZ (17 Ноя 2012 - 12:09) писал:

Приветствую уважаемы. Уже давно  волнует 1 вопрос. Раньше, до  того  как изменили вид статистики  после  боя, можно было  смотреть статистику в записанных реплеях. Сейчас же такой возможности  нет. Возмлжно ли, что  это вернут.
Спасибо.
Возможно - после встраивания системы реплеев в клиент

Просмотр сообщенияKaesar (17 Ноя 2012 - 11:21) писал:

Сергей Борисович, а у вас выходные то есть в варгейминге?)) просто интересно, выходные повод отдохнуть, там с семьей время провести, отвлечься от работы, а Вы на форуме.
Хуже того - я в Шанхае. Конференция. На неделе отдохну.

Просмотр сообщенияskarabe1 (17 Ноя 2012 - 11:39) писал:

Здравствуйте уважаемые, в свете  выхода китайского танкосторения на сервера Wot, появился вопрос.
На сколько велика вероятность выхода, на ру-сервера, китайского прем. тяжелого танка WZ-111, доступного на данный момент только на китайском сервере?
Посмотрим. Вот 59 скорее всего возвращать в продажу не будем. Слишуом он не-по премиумному сбалансирован.

Просмотр сообщенияDrLivesey (17 Ноя 2012 - 11:20) писал:

Те что уже есть:
1) СССР
2) Германия
3) США
4) Франция
5) Британия
6) Китай

+ 2 которые точно выйдут это видемо
7) Япония
8) Сборная Европы

+2 которые под сомнениями это похоже
9) Италия
10) Польша ???

Скажите, правильно ли посчитано?
Примерно так

Сообщение отредактировал Wiking: 17 Ноя 2012 - 15:28

Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #1009 Отправлено 17 Ноя 2012 - 17:28

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияdim45s (17 Ноя 2012 - 11:15) писал:

Здравствуйте Сергей Борисович. В последнем выпуске КТТС, вы упомянули Леопард 1, значит ли это, что определились примерные сроки появления второй ветки немецких СТ? Ну хотя бы после какой нации, или патча можно их ждать? Извините, знаю что баян, и нельзя спрашивать о сроках, если бы не передача, не спросил бы.
Понмиаете, я формклировку "КТТС" выбрал не случайно. и попытки обхода другой формулой вопроса тоже бессмысленны.

Просмотр сообщенияEstienne (17 Ноя 2012 - 11:10) писал:

... а почему в прошедшем времени?

А такой англицкий танк как Vickers main battle tank или его Индийский вариант "Виджаянта" расматривался как игровой?
1. Потому что итог рассмотрения все равно не скажу.
2. И тоже комментирвать не буду

Просмотр сообщенияDiformal (17 Ноя 2012 - 11:01) писал:

SerB вы занимаетесь спортом?если да то почему если нет то почему и если да то каким?
Ну мне врачи сказали побюольше двигаться - я и двигаюсь. В прошлом году намотал 2 экватора, в этом будет больше трех

Просмотр сообщенияostek7 (17 Ноя 2012 - 15:10) писал:

Возможно ли то что сбрная европы выйдет раньше японцев?
Сильно вряд ли, по техническим и архивным причинам.
Технические - надо сделать несколько новых механизмов.
Архивное - у Японии меньше дыр (осталоьс только получить инфу по топовым ТТ, (уже два года переговоры ведем)

Просмотр сообщенияart_OS (17 Ноя 2012 - 15:24) писал:

В чём причина столь долгих переговоров? Шкурные вопросы или соображения секретности?

Просмотр сообщенияostek7 (17 Ноя 2012 - 15:18) писал:

Я так понимаю архивы засекречеены или их трудно найти? а то " (уже два года переговоры ведем)"

А техническое,это надо как то придумать как куча наций будут распологатся в одной ветки и кк будут идти переходы танков?ведь если будут в одной ветки разные нации, то модуля придется некоторые заново исследовать
1. Нет, они просто уничтожены . Остались только отдельные документы, случайно не попавшие под раздачу. Часть того, что удалось получить, я уже постил (например, японский КВ-2, танк полковника Ивакуро). Причем они у частных лиц, точнее, у наследников. А с наследниками договариваться сложно.
2. Без комментариве пока

Просмотр сообщенияExecutoR93 (17 Ноя 2012 - 15:44) писал:

Я правильно понимаю, что фальшборта ис8 и ис7 теперь будут пробиваться? Щас же по ним стрелять нету смысла даже из орудий пт10.
Вы не правильно понимаете - пробиваются они и так

Просмотр сообщенияX_zero_X (17 Ноя 2012 - 16:31) писал:

WZ-132 и Type62 это один и тот же танк?
Правда что wz-132 не был на вооружении а Type62 был?
Изменится ли балансный вес Type62?
Т-62 - одна из разновидностей WZ-131/132, состоявшая на вооружении

Просмотр сообщенияMaik_Tyson (17 Ноя 2012 - 17:18) писал:

Уважаемые Разработчики !

1. Нынешний Гочкисс уже не Песочный Маус как раньше ибо после введения французов и британцев и ввода голдовых снарядов за серебро его сейчас пробивают все и вся, может стоит снова вернуть ему старый уровень боёв ?
2. Британцы, ТТ8-10, позиционируются как старый Т34 - скрострельность и картонный корпус или их будут апать по броне ? Корпус этих тяжей спокойно шьётся пушками 160-170мм бронепробиваемости, чего уж говорить о топовых стволах, часто критуются, особенно БК, и горят.
1. Не стоит
2. Не играйте на британских танках же

Просмотр сообщенияExecutoR93 (17 Ноя 2012 - 16:15) писал:

Ну обычными бронебойными, например с т110е5 не пробиваются.
Вопрос поставлю так тогда: Они будут пробиваться намного легче чем щас?
Как только Вы докажете, что бронирование бортов было меньше, чем в игре, мы немедленно его уменьшим
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #1010 Отправлено 17 Ноя 2012 - 18:33

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияBattlenelf (17 Ноя 2012 - 16:11) писал:

Для чего нужна "остановка для выстрела"? Есть ли у неё какие-либо преимущества перед "ручной" остановкой танка? Может, сервер быстрее просчитывает и орудие начинает сводиться раньше?
Извиняюсь за несколько глупый вопрос.
Есть - сразу после выстрела танк трогается

Просмотр сообщенияPAM86 (17 Ноя 2012 - 17:44) писал:

Вот и гаражные бои говорят для рот будут, пичалька.

Планируется ли какие хардкорные режимы и для рандома? Чтобы бой шёл не 15 мин максимум, а минут 40?
Для рандома и текущие - хардкор

Просмотр сообщенияEstienne (17 Ноя 2012 - 18:03) писал:

Об Китайских танках, они же не только советские танки получали но и по лендлизу и от США получале не только Стюарты которые в дереве виден но и Шерманы, а машины на основе этоих танков китайцы делали? Мы их увидем?
И всёже почему на роли СТ3 трофейный японский средний третий?иных кондидатов не нашлось? или они были но "стартовую" решили разнообразить? И увидем деревья развития "полные" очень любопытно узнать к чему идём...

И в КТТС что за кадры из фильма? я так интуитивно понимаю про китайских танкистов... а что за фильм то?
Шерманы, в отличие от Рено, Виккерсов, М3, Чи-Ха и советских танков китайцы не дорабатывали. Так что если и будут, то только премом

Просмотр сообщенияrudeman (17 Ноя 2012 - 18:05) писал:

Есть ли в планах создания фичи "Внутренний медиа плеер"? Некотороые игроки вынуждены открывать бразуеры на фоне и слушают музыку, под которую танкуют. ИМХО для игроков функция была бы интересной.
Нет

Просмотр сообщенияrudeman (17 Ноя 2012 - 18:11) писал:

После выхода патча 0.7.5 Шторм говорил, что порядок патчей будет таким:
Технический (0.8.0) - Контентный (0.8.1) - Технический (0.8.2) и такая чехарда идёт дальше.

Так почему решили отказаться от порядка выхода патчей "технический - игровой - технический"? Были ли в планах мысли сделать 0.8.2 только техническим, а не контентным?
Из-за привходящих обстоятельств

Просмотр сообщенияrudeman (17 Ноя 2012 - 18:13) писал:

можете осветить коротко эти "обстоятельства"?
Нет - слишком длинный список

Просмотр сообщенияEstienne (17 Ноя 2012 - 18:27) писал:

... почему? Не я понимаю может вопрос не к вам но у кого спросить то? из за условий "лендлизы" чтоли?
А фильма?
Потому что Шерманы остались только у тайваньцев, а им было не до модернизаций.
Кина не видел

Просмотр сообщенияSewAwOw (17 Ноя 2012 - 18:24) писал:

скажите, по какой формуле идет расчет на штраф за урон союзникам и компенсация за ущерб от них? вот только что случайно нанес сплешем своему 245 урона, и за это меня штрафануло на 11к (изза чего при победе я ушел в минус на 212).
Уже отвечалось много раз, смотрите выше

Просмотр сообщенияwrwsfq (17 Ноя 2012 - 18:18) писал:

Уважаемые разработчики, когда вы уже настроите балансер по статистике? Сколько можно кататься с "аленями"? Кидают направления каждый бой!
Никогда.
Кстати, а справка, что Вы не алень, а илито, у Вас лично есть?

Просмотр сообщенияMK808 (17 Ноя 2012 - 18:41) писал:

Вопрос лично товарищу SerB. Какие алкогольные напитки предпочитаются не на рабочем месте?
Чай зеленый. Это не водка, много  не выпьешь - литра три в день всего
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #1011 Отправлено 17 Ноя 2012 - 21:28

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияwrwsfq (17 Ноя 2012 - 18:41) писал:

Не спорю, что более опытные игроки и меня назовут аленем, но доколи будет продолжаться массовый слив, спрыгивания со скал и утопления?
До какого Коли?
До друга Коли?
Вот когда друг Коля престанет прыгать и топиться. тогда и прекратится

Просмотр сообщенияDobreushka (17 Ноя 2012 - 18:51) писал:

Уважаемый Сергей Борисович,скажите будет ли продолжен игнор список в игре? (очень много неадекватов :( ,а так как игра развивается , то  каждый день все больше игроков)

С Ув.
Нет технической возможности

Просмотр сообщенияDobreushka (17 Ноя 2012 - 19:11) писал:

а нельзя ли ,тогда сделать кнопочку УДАЛИТЬ ВСЕХ с игнора? Ибо удалять по 1 человеку  - 1 тыс раз это так скажем садо-мазо :(
А часто это надо? Думаю, нет

Просмотр сообщенияTakserik (17 Ноя 2012 - 19:21) писал:

будет ли введена такая возможность, добавлять дополнительные слоты для оборудования, (можно было бы сделать это за золото) или для расходников
Иииии.... снова нет!

Просмотр сообщенияWAKL (17 Ноя 2012 - 21:08) писал:

А что, пользовательское соглашение теперича сверх законов федерального значения значится?

Или ВГ на территории государства Россия не регестрируется? И соответственно законы оного государства не выполняет в принцыпе? Так сказать - а нах?))))
По поводу якобы нарушения федеральных законов лучше наверное говорить в суде, правда?
Но если Вы считаете, что ПС нарушает законы, Вы не можете с ним соглашаться. правда?
Тогда Вас необходимо разорвать соглашение и прекратить участие в проекте, правда?

Просмотр сообщенияafug (17 Ноя 2012 - 21:05) писал:

А почему вы не хотите сделать отдельный сервер для игроков со средней эффективностью хотя бы 1000?
Вот просто сижи и не как не могу понять.
И если не сложно скажите на т57 барабан на 4 или 8 снарядов?
Потому что мы делаем игру не для "илиты" а для всех.
Кстати, что за эффективность? Это Вы сами себе ее придумали?

Просмотр сообщенияWAKL (17 Ноя 2012 - 21:01) писал:

Уважаемые разработчики!
А данный вид предпринимательской деятельности зависим от прав потребителей? Назревает желание подать в суд на ВГ, дабы возвернуть свои кровные за прем))) А то ведь как получается - мы, быдло, платим вроде, а нам в рыло тех. неполадками тычут... Не верно сие барины, как пить не верно! Оно ведь, так и реально в судебных разборках можно погрязнуть))))
Ну раз назревает - ничем не можем Вам помешать. Да и права не имеем.
Но только, раз уж Вы не согласны с ПС - будьте добры удалить клиент и прекратить участие в проекте - в том числе и на данном форуме.

Просмотр сообщенияSniperLexa (17 Ноя 2012 - 21:19) писал:

Есть ли в планах улучшения прем-аккаунта? (Например х2 прокачка экипажа, отмена некоторых карт для рандома и тд?)
Нет

Просмотр сообщенияkokotiko (17 Ноя 2012 - 21:20) писал:

Будет ли компенсация людям во время лагов с серверами - как на данный момент,когда зайти не реально.
Политика компенсаций давно известна - более 4 часов даунтайма сервера.
Других компенсаций не предполагается

Просмотр сообщенияTurinDeNar (17 Ноя 2012 - 21:26) писал:

Serb, здесь вот возник спор с камрадами :) Поиск явного ответа не дал. Скажите плз, если танк уничтожен, идет ли игроку штраф за то что он не выжил, ну или другими словами идет ли бонус по опыту если игрок выжил в бою?
Штрафа нет, бонус (в экспе) есть
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #1012 Отправлено 18 Ноя 2012 - 11:17

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияWaryag72 (17 Ноя 2012 - 21:28) писал:

Наверно немного не по адресу, но мало ли.
Почему при огромных проблемах со стабильностью серверов при высоких онлайнах идет прямо лавина акций, которые стабильно собирают рекорды онлайна и не менее стабильно вешают сервера?
Вообще-то мы оставили только те акции, которые было нельзя не оставить.

Просмотр сообщенияShyxov (17 Ноя 2012 - 20:44) писал:

если углубиться на пару лет вперёд может ли появиться сборная азии?
Не наберется.

Просмотр сообщенияValderwest (17 Ноя 2012 - 20:22) писал:

Ув. Сергей Борисович! Есть ли в планах увеличение мощностей серверов? А то в последнее время что ни акция то падают сервера. Вот сегодня суббота, а они тоже лежат.
Есть. Но увы, м\быстро это не получается - самосборы нам не подходят, а серьезные машины приходится ждать

Просмотр сообщенияYahoooch (17 Ноя 2012 - 21:16) писал:

дядя Миша. Хочу снять шапочку из фольги, но сегодня зашел за два дня в первый раз и совсем перестал видеть трассеры выстрелов - хотя аддоны не менял. Емнип проводилась перезагрузка серверов внеплановая. Никакие параметры не менялись ли? доставать ли из загашника свежий клиент или грешить на сборки аддонов все же.  хотя на изменение графических эффектов не юзаю, только прицелчики и т.д.
Ну если есть "аддоны", то меняли Вы их или нет - мы уже ничего сказать не можем

Просмотр сообщенияZori (17 Ноя 2012 - 21:30) писал:

Есть ли в планах "концентрированный" премиум?

Примерно так:

Кредиты и опыт 2х.

Стоимость больше в 2.5 раза. (за доп. скорость переплата).
Только что ответил - нет

Просмотр сообщенияX_zero_X (17 Ноя 2012 - 21:32) писал:

Из за чего скачет,тормозит,нереагирует танк при хорошем пинге?
з-за потерь пакетов. См соответствующую тему на форуме.

Просмотр сообщенияafug (17 Ноя 2012 - 21:34) писал:

Могли бы вы настроить подбор танков в рандоме хотя бы так чтобы % побед по игрокам в одной и другой был равный.
Пример ( 5 с 55%, 3 с 50%, 4 с 49%, 3 с 60%)
А то зачастую бывает так. ( с одной стороны 10 с 48%, 4 с 50%, и 1 с 52%. А с другой стороны, 8 с 52%, 3 с 60% (взвод), 2 с 49%, 2 с 47%)
(%- процент побед)
а)Попадаешь в первую, слив, так как не кто не чего не понимает.
b)Попадаешь во вторую, не интересно, так как все тупо вылезают на тебя и сливаются по 1.
Еще раз говорю - таого не предполагается.
Наказывать за хорошую игру и поощрять за плохую мы не намерены.

Просмотр сообщенияRVA_Surok (17 Ноя 2012 - 21:55) писал:

Уважаемые Сергей, Михаил и прочие вовлеченные в процесс, подскажите когда ждать "Занимательную механику" про фугасы.
"Мне то все равно, но народ просит!" 8) тем более есть "фугасные реплеи", на фоне кривой озвучки неразбирабельные.
КТТС

Просмотр сообщенияCTAKAH_POMA (18 Ноя 2012 - 09:49) писал:

Уважаемые разработчики! Будет ли для экипажей китайских танков доступно умение "торговля ширпотребом" (увеличивает доходность в бою)?
А почему не айфонами? ;-) Впрочем, айфоны аут оф дэйта, так что не будет

Просмотр сообщенияPiligrimSAP (18 Ноя 2012 - 10:52) писал:

Уважаемые разработчики, просьба сделать цифры дальномера в прицелах более заметными, а то сейчас они маленькие, тоненькие и черного цвета. Обсалютно сливаются с окружающим фоном! Не ужели так сложно изменить цвет шрифта??
Просьбы обсалютно не сюда!
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #1013 Отправлено 18 Ноя 2012 - 11:40

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияkiwiland (18 Ноя 2012 - 02:45) писал:

Ув разработчики , когда понерфят ис-7 и ис-3, жестко нагибают, надо чтото делать?
Играть на них!

Просмотр сообщенияMihalichHCK (18 Ноя 2012 - 02:18) писал:

Доброго времени суток Сергей Боисович. Когда наконец артиллерия в игре станет адекватной? (...)
Уже

Просмотр сообщенияGhostDay (18 Ноя 2012 - 01:15) писал:

Приветствую.
Будут ли перекрашиваться Type 59 и 62 в основной цвет китайской техники, или так и останутся зелёными воронами? Всё таки разница в цвете заметная!
Посмотрим. пока переделок не будет

Просмотр сообщенияDDRaZor (18 Ноя 2012 - 00:06) писал:

А будет ли когда ни будь введен танк для командования в ротах и на ГК, поясняю к примеру возьмем роту, состав 15 игроков + 1 командир на таком танке, при заходе этого танка любо нет, либо он взрывается, наблюдение на нем, как после смерти на обычном танке.

Так же этот танк имел бы статистику, что позволяло бы игрокам, которые ищут роту оценить проффесионализм игрока, как командира.

Характеристики и вид танка совсем не важен (хоть сарай на гусеницах)
Когда ни будь будет. Но не 15+1, а 14+1. Хоттите улучшений в управлении - ослабляйте боевую мощь.

Просмотр сообщенияGhost1992_92 (17 Ноя 2012 - 23:12) писал:

Ghost1992_92 (17 Ноя 2012 - 05:11) писал:
Уважаемые разработчики, хочу задать данный вопрос: "Не планируется как-то улучшать экипаж в зависимости от неких внешних игровых факторов?!" Т.е., например, если экипаж достигает "планки" Майор, Капитан, Гауптман и т.д., либо проводит 1 000 боёв например - получать увеличение процента работоспособности. Т.е. не 100, а 101. И так за каждую тысячу. Так сказать за профессионализм. Либо получать +5% после достижения конечных званий... Или что то вроде того
________________________________________________________________________

Конечно, можно. Все можно.
Но тогда нужно будет замедлить прогрессию по другим параметрам.
Халявки не планируем же.
________________________________________________________________________

Уважаемый Сергей Борисович, а вы бы не могли уточнить данное: "замедлить прогрессию по другим параметрам" ?
Просто я немного не понимаю немного этого.

Просто даже по сути достигнуть экипажем конечных званий теперь очень трудно. Это, по сути, 3,5 умения. Просто даже если повышение в 1% - то уже было бы приятно. и хоть какая-то цель довести их до конца.

Но вот про прогрессию по другим параметрам не понял. Уточните пожалуйста
Да все очень просто. Скорость обычной прокачки была бы скорректирована на плюс от этих нововведений - если бы они были.
Ускорения не намечается.

Просмотр сообщенияRVA_Surok (17 Ноя 2012 - 22:56) писал:

Уважаемые разработчики, раньше можно было на 1ый и 2ой сервер зайти всегда без проблем. Сейчас очередь регулярно, без очереди только на 3ий и 4ый. Вы снизили предельную планку у серверов дабы избежать перегрузки или просто онлайн таков.
Вроде сейчас работают нормально. Что-то локальное было.

Просмотр сообщенияBoBa (17 Ноя 2012 - 22:26) писал:

Сергей Борисович, как вы относитесь к такого рода фанатскому творчеству?
Spoiler                     
Вдогонку - как насчёт новой аббревиатуры?
1. Ну это не лучший вариант - ИМХО у меня даже аватарка прикольнее, не говоря уже об "аццком SerB-е" (сходу не найду
2. Не, оригинал тоже лучше

Просмотр сообщенияStells2007 (18 Ноя 2012 - 11:32) писал:

не планируются ли  какие нибудь изменения в геимплее с целью ликвидировать такое понятие как "проходные танки". Не секрет что на каждом уровне есть свои "ногибаторы" которые и преобладают в боях, особенно  это заметно в ротных боях или в ситуации с светляками ( особенно  4 лвл, на 5 худо бедно можно наити применение и толстопарду и чапику  и елке).
Я понимаю, на  подобный вопрос так сразу однозначно не ответить, но хотя бы скажите вас самих устраивает ситуация когда некоторые танки можно ни разу не встретить  да же за 50 боев и более ( VK 3002 DB в этом плане по моему лидер, вабще гость из краснои книги)
Не планируются - кто что считает проходным.

Просмотр сообщенияxIceberg (18 Ноя 2012 - 11:37) писал:

И ещё вопрос к уважаемым разработчикам  как по мне  танк <Имя_танка_23> совершенно не играбелен и тут <Набор_вайна_23>!
Не играйте на <Имя_танка_23>

Просмотр сообщенияStells2007 (18 Ноя 2012 - 11:39) писал:

я думаю вы  и так поняли, есть танки единственная цель которых открыть следующии, а есть  на которых приятно играть и их оставляют в ангаре надолго.
разнообразить рандом конечно  сложно, навязать танк  кому то нельзя, но в ротах то можно  же какие то  рамки сделать мешающие набрать все команду Су-26 и 1 Т2ЛТ и все ногнуть. ( или квасов с среднеи и тд.)
Еще раз, пока без бана за подъем ужде отвеченного вопроса - разным людям нарвятся разные танки и менять их ТТХ из-за того, что лично Вы считаете их проходными, никто не будет.
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #1014 Отправлено 18 Ноя 2012 - 16:43

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияXawk122 (18 Ноя 2012 - 14:36) писал:

Добрый день.
Сергей, подскажите, пожалуйста, (большая просьба - без КТТС и т.п.) в каких временных рамках назначено введение альянсового функционала и расширение кланового? Хотя бы примерно - месяц, год, пару лет.
Спасибо.
Без КТТС о сроках никак.
Пожалуйста.

Просмотр сообщенияAsh_Williams (18 Ноя 2012 - 13:11) писал:

Ув.тов. Серб!
Пару дней назад я как-то сел вечерком погонять в танки. И вот я провел 20 с чем-то боев на нескольких танках, из которых выиграл...2 (джва).
Заговор, 100%.
Правда .непонятно, нафига нам это надо, но Все Ведь Говорят!

Просмотр сообщенияHotDogich (18 Ноя 2012 - 16:00) писал:

Здравствуйте, вопрос-рассуждение по поводу арты.
(вайн поскипан - СБ)
Скажите плиз - я ошибаюсь, или всё норм?
Более-менее норм

Просмотр сообщенияpanfilos (18 Ноя 2012 - 16:14) писал:

(Контр-вайн про ТТ - СБ)
Может тоже ограничить их количество в бою,увеличив им расходность?
(...)
ОК, посмотрим

Просмотр сообщения1L1dan (18 Ноя 2012 - 15:57) писал:

Много оптимизации. Водичку и деревья оптимизируете? Из-за этого такая катавасия с ФПС?
1. Да.
2. У некоторых да.

Просмотр сообщенияbalentun1 (18 Ноя 2012 - 15:21) писал:

Здравствуйте разработчики, вот такой вопрос интересный,если вы введете в игру Штурм тигра  то будет ли возможность его уничтожить,или попаданием в его дуло,ведь там 380 мм ,и попаданием в дуло во время ВОВ танк становился не боеспособным.Заранее спасибо!
Нет

Просмотр сообщенияVelikan39 (18 Ноя 2012 - 12:04) писал:

После пробития экрана, бронепробиваемость снаряда падает на величину приведенной брони экрана или же как у внешних модулей  - на фиксированную величину?
Спасибо за ответ.
Приведенной

Просмотр сообщения1L1dan (18 Ноя 2012 - 15:09) писал:

Доброго времени суток!
Вопрос только один-когда ожидать дальнейшую оптимизацию клиента?
(...)
Всегда, с каждым патчем

Просмотр сообщенияorkabomber (18 Ноя 2012 - 15:03) писал:

День добрый. Очень люблю КВ-3, как до апа так и сейчас.
Красавец до подъема на 7 уровень имел два топовых орудия(Д-10Т и Д2-5Т), если ли в планах дать продолжение ветки Д-10Т?(что то вроде ЛБ-1)
Нет

Просмотр сообщенияEnkelin (18 Ноя 2012 - 14:35) писал:

Почему для М7 Прист и М37 (американская артиллерия) предусмотрено такое дикое количество снарядов, которое при всём желании за игру не выстрелить?

Второе, читают ли разрабы весь форум или только эту тему, в которой и отвечают?

Третье, чтобы вступить с кем то в переписку в игре, надо сначала занести человека в "Друзья", потом его приходится удалять. Можно ли это сделать проще? Открывать чат без добавления в "Друзья"? Не сочтите за предложение, здесь ничего нового.
1. Вопрос к американским конструкторам - очевидно, они не предвидели 15-минутные сессии.
2. Иногда да
3. Здравствуй, спам, что ли?
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #1015 Отправлено 18 Ноя 2012 - 17:59

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщения1L1dan (18 Ноя 2012 - 16:41) писал:

А можно конкретнее? Например про распределение нагрузки на процессор\видеокарту, рационализирование использования ресурсов игрой и т.д.?
Можно - см более ранние ответы и профильные темы

Просмотр сообщенияShyxov (18 Ноя 2012 - 14:57) писал:

я так понимаю разработчики много колесят по миру, вот вроде Буркатовский в Шанхае, как говроил, не планируте завести блоги и\или репортажи с мест с вашим участием?
Сорри, времени нет, как правило. Еле на эту тему хватает

Просмотр сообщенияZhekaKrashov (18 Ноя 2012 - 14:11) писал:

Американский новый тт10, На Т57 надо будет исследовать какие либо модули или же он сразу будет в топ комплектации?
Тесты покажут, но 90% что нет

Просмотр сообщенияIIIaKaJIuK (18 Ноя 2012 - 12:07) писал:

Добрый день, разработчики.
Не так давно где-то вычитал(может даже в этой теме), что в 0.8.2 "утопленники" будут чиниться по полной программе.
Не рассматривался ли вариант починки такой техники с повышающим коэффициентом? Ведь зачастую такие товарищи лишают команду противника честно заработанного опыта/серебра/медалек, вызывая тем самым батхёрт и праведный гнев.
Нет

Просмотр сообщенияWarriorViking (18 Ноя 2012 - 16:48) писал:

Добрый вечер ! Прем-танки дело хорошее..Но !!!
Новые карты ждать в следующей жизни ??
Да, уже после обещанного на 21 декабря  конца света

Просмотр сообщенияWarriorViking (18 Ноя 2012 - 16:55) писал:

Откройте тайну..что за карты??  Непал ???  Или высадка в заливе Свиней??
Откроем. В патчноуте.

Просмотр сообщенияivs13 (18 Ноя 2012 - 17:48) писал:

Не хотите воспользоваться краудсорсингом? Открыть API сервера, дабы народ самостоятельно рисовал свои собственные клиенты?
Ага, и еще АПИ от сервера на блюдечке жалать изволят...

Просмотр сообщенияDT29 (18 Ноя 2012 - 17:32) писал:

Здравстуйте, уважаемые разработчики!
Почему на десятом уровне китайской ветки средних танков находится не как нельзя более туда подходящий и по логике и по всем остальным параметрам один из ранних образцов Тип 69(WZ-121)(с нарезной 100-мм пушкой, т.к. ранний вариант), который собственно и пришел на смену Тип 59(WZ120), (ОВМ поскипано - СБ)
Потому что имевшиеся у Китая 100мм для СТ-10 не годятся.

Просмотр сообщенияRAWCHAN (18 Ноя 2012 - 17:24) писал:

УВ. разработчики про комментируйте эту тему, и вообще это будет исправлено?!
http://forum.worldof...i-black-prince/
Очередной заговор штоле?
Кто же будет заговоры исправлять-то?

Просмотр сообщенияDgamsaran (18 Ноя 2012 - 17:06) писал:

Скажите а зачем делать патчи если скоро конец света?
Нечитатель? Мы его отменили же.
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #1016 Отправлено 18 Ноя 2012 - 19:32

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияPaulVVS (18 Ноя 2012 - 18:08) писал:

Давно хотел спросить, но все руки не доходили, а сейчас любопытство все же пересилило лень....
В общем, так. Еду на ИС-7 под горой, с горы летит Батчат на перезарядке и специально (я пытался увернуться) врезается в меня со всего маху. По итогам боя я ему 6500, он мне 200.
А интересоваться вопросом начал после того, как в заведомо проигранном бое в мой Маус стал биться мелкий АМХ. Я сначала не понял, что он от меня хочет: пишу в чате - молчит... А потом посмотрел результаты и обомлел!
Собственно, вопрос: где справедливость и почему так?
Справедливость отстутсвует. ПДД нет. Товарищ на мелком АМХ потерял больше и встал на учет по тимкиллу.

Просмотр сообщенияDgamsaran (18 Ноя 2012 - 18:21) писал:

Вы разработчик и повелитесь пространства и времени aka Иисус?
А что, Иисус говорит, что таки будет? Надо бы уточнить и договориться.

Просмотр сообщенияwassz (18 Ноя 2012 - 18:20) писал:

такой вопрос - касаемый тим килла
первый бой -в меня на тт 8 влетает т50 сносит себе 50%хп к примеру
второй бой -я на арте и слешем цепляю своего (артоводы поймут)причем в данном случае свой выжил противник нет ,но свой потерял 10% хп
третьий бой-в горячке городского боя под выстрел (а именно во время выстрела выкатываеться свой танк, когда сделать уже ничего невозможно) -400 хп -1 дружественный танк

получаеться что я сам того нежилая становлюсь тимкиллером и могу заработать бан?
доколе-раньше если вы помните скрин-сапорт-бан было лучше и на скрине было все видно не так ли ?
НУ если у Вас такая карма, что В Вас кжадый бой раз по 20 въезжают, то да.

Просмотр сообщенияDgamsaran (18 Ноя 2012 - 18:23) писал:

Говорят боги Майя. Иисус просто к слову пришелся. Вы круче богов Майя?
Думаю, да

Просмотр сообщенияivs13 (18 Ноя 2012 - 18:17) писал:

Не понял сарказма... Вроде все, что есть в клиенте, можно считать открытым широкой публике. Так почему бы не сделать это официально? Ведь клиент - это пустышка, логики в себе не несет, ломать его бессмысленно. Отдадите клиентскую часть в опен сорс, общественность допилит, а сами сможете на серверной части сосредоточиться. Или есть подводные камни и не все так гладко?
Вот когда у Вас будет свой проект - открывайте все, что угодно. Официально.
"Открыто широкой публике, ага. Очень широкой.

Просмотр сообщенияwassz (18 Ноя 2012 - 18:26) писал:

выйдите в рандом откатайте 20 боев подряд -уверен ваша карма с моей сравниться
Вчера откатал 25. Карма не испортилась. Что я сделал не так?

Просмотр сообщенияEstienne (18 Ноя 2012 - 18:27) писал:

Тов. Storm а японцы будут появляться как англичане? сначало прем. танк после стартовая ветка (с китайцами тоже так вышло хотя это скорее случайность или совпадение...)?

А вот танки Канады, Австралии, Индии так сказать "Британское Содружество наций" они будут в игре? Включены в Британскую ветку?
Сентинель, Рам, Секстон... Юрамба? Планы а эти машины есть?
1. Так же.
2. не исключено ;-)

Просмотр сообщенияivs13 (18 Ноя 2012 - 18:34) писал:

Почему сразу в банку лезете? "У вас будет, вот и откроете"... Возможно, среди игроков найдутся люди с опытом пусть и не таких масштабных, но все же проектов, и некоторые из них таки да, могут оказаться открытыми. Может все же озвучите причины столь негативной реакции на вопрос (а не предложение к действию, как вы восприняли)?
Да понимаете, "специалисты" уже достали малость. Идеи гениальные изо всех щелей лезут, а интеллекта не хватает даже на прочтение первого поста темы, в части "предложений, замаскированных под вопросы". Это оно еслои что.

Просмотр сообщенияganc745300 (18 Ноя 2012 - 19:29) писал:

Часто заходя в бой, видишь, что половина игроков на арте (15 или 16 из 30), сегодня за вечер уже три раза было такое. А на форуме отвечаете, то уже все сделано для адекватного количества арты в бою. отсюда вопрос - сколько арты считается нормальным в одном бою?
"Часто" - это Вы гоните. Случаи с 7 артами на команду - единичны на миллионы боев.

Просмотр сообщенияMutal (18 Ноя 2012 - 19:27) писал:

"World of Spaceships" не начали ещё разрабатывать?
Я-бы популял... :Smile_popcorn1:
Вы не представляете, сколько всякой фигни еще не разрабатывается!
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

Storm #1017 Отправлено 18 Ноя 2012 - 20:28

    Агент контрразведки

  • Разработчики
  • Publishing Producer
  • 4955 боев
  • 24 112
  • Регистрация:
    26.04.2009

*
Популярное сообщение!

Заканчиваем нытьё по поводу арты.                                                                                                

Ответ на этот вопрос на этой неделе я давал дважды:

Мы сейчас изучаем статистику по разным серверам/ в разное время/ по разным уровням боёв.
Если большое кол-во арты подтвердится - будем принимать меры.

Продюсер проекта World of Tanks.


SerB #1018 Отправлено 18 Ноя 2012 - 20:31

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщения7777D (18 Ноя 2012 - 19:33) писал:

Доброе время суток уважаемы Разработчики! :Smile-hiding: Пишу сюда первый раз поэту прошу сильно не бить!За темой смотрю не постоянно поэтому могут быть бояны :Smile-bajan2:
Вопросов накопилось достаточно много!
1. Будет ли ведена статистка самоуничтожения
2. В статистика в конце боя показывается какой километраж прошел в игру! С этим и возник вопрос
А не собираетесь вы ввести в игре бензин !?
3. Вы ни хотите делать прем по онлайну так как это не выгодно
Но хотя бы сделайте что бы ночью не считалось, а днем считалось!
4. До конца 2012 года стоит ждать функцию смена ника
5. Вас не смущает что в ветке быстрых американских пт с башней на 8 уровне тааккая Черепах как т28Прототип !??
Ещё раз извиняюсь если вопросы боян :Smile-hiding:
Spoiler                     
1. Нет
2. Уже есть - 100- и 105-октановый
3. Можно. Но стоить будет столько же, сколько за полные сутки.
4. Ждать можно. Результат не гарантирован
5. не смущает

Просмотр сообщенияlas777vegas (18 Ноя 2012 - 19:42) писал:

Не смог пройти мимо этого ответа. Уважаемый Сергей, играю на арте 6-8 левела каждый день. Сейчас боев где по 7 арт на команду на арте 6 лвл примерно один из 10, на артах 7-8 лвл один из пяти. Это немножко напрягает. Не количеством арт как таковым, а отсутствием потенциального хп у команд. Средний урон на топовой арте падает.
Статситика Ваших слов не подтверждает

Просмотр сообщения7777D (18 Ноя 2012 - 19:39) писал:

В до гонку вопрос!Я играю с кланом вечером в ротах и тренировочных боях и практически у всех вылетает часто игра!!Как скоро можно ждать исправления данной проблемы!??
И прав ли я что вот эта фигня начались после акции ГолдДжойстик??
1. Как уже много раз сообщалось, ставить диагнозы по форуму - пустое занятие. для технических консультаций есть саппорт.
2. Нет

Просмотр сообщенияganc745300 (18 Ноя 2012 - 19:39) писал:

А можно еще один вопрос - почему хамство игроков наказывается баном, а хамство разработчика - нет?
Несправедливость и пичяль!

Просмотр сообщенияRtiko (18 Ноя 2012 - 19:39) писал:

Ув. SerB вопрос:

Так почему нельзя создать тему от прямо сейчас!: где будут люди выкладовать скрины где   по 5 -7 арт с каждой стороны в патче 0.8.1?

Тогда вы увидите ,что арта ломает полностью баланс в  9 -10лвлах.
Хочеш вечером зайти расслабиться после работы - но нет  6- 8 арт почти каждый 2 бой .
Весь бой под камнем на Маусе и Ягдпанзере Е-100..
Все меры по уменьшению арты  в боях провалились с треском ,как было их много на 10 лвл так и осталось.
Ну и создайте где-нибудь.
Только цифры у нас есть, а вот 6-8 арт каждый второй бой в них нет

Просмотр сообщения7777D (18 Ноя 2012 - 19:51) писал:

У меня много скринов есть,надо??
См выше.
А вообще я понял - арты от меня убежали к Вам. Потому что последний раз 7 арт на команду за бой я видел с полгода назад.

Просмотр сообщенияN_P (18 Ноя 2012 - 20:08) писал:

Потому что, тогда получается, что у вас ошибочная статистика.
Или подскажите, как попасть на тот сервер, где всё хорошо с артой?
В топ-боях на 1м и 2м серверах 5-6 арт в бою -- НОРМА.
"Вся рота шагает не в ногу", ага.
Короче, вопрос закрыт.

Просмотр сообщения7777D (18 Ноя 2012 - 20:28) писал:

SerB как я понял то вы не согласитесь что сервера сейчас не стабильны??
Сейчас - 580, вполне стабильны. А вот вчера какой-то сбой был. смотрим, в чем дело.

Просмотр сообщенияVaultboy64024 (18 Ноя 2012 - 20:29) писал:

Ув. разработчики задался вопросом, а что такого особенного в ОФ снарядах топовых британских орудий, а конкретно 120 mm Gun L1A1 и 105 mm Royal Ordnance L7A1?
Задраная бронепробиваемость фугасов это историческая особенность или фича, связанная с балансом техники? Заранее спасибо за развернутый ответ.
Их специфическая конструкция и механизм действия (в реальной жизни).
Ранее описывалось.

Просмотр сообщенияafug (18 Ноя 2012 - 20:30) писал:

Скажите пожалуйста. Калибр снаряда влияет на шанс крита модуля, на шанс контузии экипажа?
Нет. Но количество хитов, списываемых с модуля, пропорционально калибру.
Вообще, тут концерт для пятнадцати баянистов без оркестра, похоже.
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #1019 Отправлено 18 Ноя 2012 - 21:23

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияN_P (18 Ноя 2012 - 20:08) писал:

Потому что, тогда получается, что у вас ошибочная статистика.
Или подскажите, как попасть на тот сервер, где всё хорошо с артой?
В топ-боях на 1м и 2м серверах 5-6 арт в бою -- НОРМА.
Окееей. Уже с 7 до 5-6 скатились. Ждем дальнейшего урезания осетра.

Просмотр сообщенияVaultboy64024 (18 Ноя 2012 - 20:31) писал:

А можно ли ссылочку? :Smile_honoring:
Можно. Поищите сами.

Просмотр сообщенияTrali_vali (18 Ноя 2012 - 20:03) писал:

А не было у СССР чертежей танка с качающейся башней и с касетами для снарядов...?
Нет, наши сразу сделали нормально. Хотя в архивах может найтись всякое.

Просмотр сообщения7777D (18 Ноя 2012 - 20:33) писал:

. :Smile-hiding:
А почему вы не хотите вести статистику самоуничтожений??Две строчки:
утопился...
разбился ...
Потому что и так 1Са хватит

Просмотр сообщенияafug (18 Ноя 2012 - 20:35) писал:

Уважаемый SerB.
Еще скажите пожалуйся.
при 100% коэффициента маскировки танка. Танк виден на открытом поле только с 50 метров.
P.S. я не путаю маскировку с коэффициентом маскировки.
И скажите пожалуйся, как можно поднять именно коэффициент.
Вообще ничего не понял в Вашей терминологии.
Кожффициент маскировки прописывается для каждого танка отдельно и увеличивается при нанесени камуфляжа, прокачке свойства "маскировка" и при неподвижном танке - при устанновленной масксети.

Просмотр сообщенияafug (18 Ноя 2012 - 20:39) писал:

допустим если у танка прописан коэффициент маскировки 100%, то с какого расстояния он будет обнаружен в открытом поле.
50 м

Просмотр сообщенияpivnoj_fej (18 Ноя 2012 - 20:46) писал:

Здравствуйте,Сергей Борисович.
Коль снова была затронута тема бронебойно-фугасных снарядов, хотелось бы задать вопрос.
У М48А1 пушка M68 по сути копия английской L7. И БФ-снаряды у нее тоже были,только обозначались они не HESH,а HEP.
У нас в игре как раз этот снаряд М393. Вопрос:почему он не имеет повышенной бронепробиваемости,как у англичан? Ведь конструкция у него такая же.
Баланс? Не планируете изменять?
Не планируем. HEP массово не применялся. Если будет более 3 видов снарядов на орудие можем добавить, но еще дороже кумы :-)

Просмотр сообщения7777D (18 Ноя 2012 - 20:43) писал:

Статистика у британцев в норме??Нерфа в патче 0.8.2 не стоит ждать??
По необходимости

Просмотр сообщенияpivnoj_fej (18 Ноя 2012 - 20:56) писал:

Зачем более 3-х видов,если это ЕМНИП единственный снаряд фугасного действия для этой пушки? Неужели он не применялся массово?Или вы имеете ввиду против бронетехники?
Против бронетехники.
Ну и обычный ОФ тоже нужен - 2 прем-снарряда при единственном "непремиумном" будет многовато.

Просмотр сообщенияpivnoj_fej (18 Ноя 2012 - 21:01) писал:

На ГВ-пантере так и ничего,живут люди=)
Нда. вот только отвернись.
ОК, спасибо, учиню разборку.
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #1020 Отправлено 19 Ноя 2012 - 11:43

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияComandorShepard (18 Ноя 2012 - 21:24) писал:

Сергей Борисович, можно маленький вопросик рассуждение. Помнится читал что от того что бы дать возможность делать "один из не прем танков премом" отказались. Отсюда и вопрос, когда нибудь через годик-два, количество прем танков 8 лвла увеличится минимум вдвое, даже с учетом тех что вывели из свободной продажи. Так вот опасений того, что будут наличествовать бои состоящие из подавляющего числа прем машин в обоих командах, не возникали, когда этот вопрос обсуждали?
Навеяно чудом попадания в бой где "не премами" были всего 5 машин на обе команды, само собой я понимаю что это просто случайность была, бой практически из одних 8 лвлом, да еще и без арты, что судя из постов выше вообще чудо из чудес)))
Вот толко что тоже вернялся из боя без арты. На 2 перм-ТТ8 в каждой команде было по 4 ТТ обычных. Так что ничего страшного, думаю

Просмотр сообщенияMcCleod (18 Ноя 2012 - 21:30) писал:

После бана в этой теме есть ли смысл дальше спрашивать, или мои посты теперь будут тереться постоянно?
Будут тереться - Шторм выразился достаточно ясно.
Не умеющим читать писателям плохо в этом мире.

Просмотр сообщенияLoneWolfCapral (18 Ноя 2012 - 22:11) писал:

Вопрос к Stormу|SerBy|Veidery

Если вы не хотите делить игроков на "элиту" и "не элиту" и как-то бросать их вразнобой, то зачем вы вообще вводили статистику ? Зачем она тогда нужна ? Если  4 боя подряд не можна сбить звезду, хотя в бою делаешь больше чем собратья на лвл старше, что это за игра, как можно получить удовольствие от счета 15:1 ?
SerB, ответьте на этот вопрос, будьте добры.
Статситика нужна чтобы ей гордиться. ну или пытаться ее исправить.

Просмотр сообщенияKampfGeist (18 Ноя 2012 - 22:14) писал:

Ув. разработчики, может, вопрос - баян, но: можно ли в чате вернуть то, когда клавишу Caps Lock нужно каждый раз жать, чтоб написать всему чату. А то так в бою частенько забываешь, пишешь своим и все планы на игру врагам сливаешь)))
Товарищшу, придумавшему и реализовавшему данную фичу, строго поставлено на вид. Будет исправлено.

Просмотр сообщенияAsh_Williams (18 Ноя 2012 - 22:18) писал:

У меня не Бог весть какой скилл, но в его пределах я бы хотел ногибать.
Не препятствуем.

Просмотр сообщенияcomrad_34 (18 Ноя 2012 - 23:43) писал:

Здравствуйте, уважаемые разработчики! возникло у меня насчет китайской ветки танков два вопроса:

1) В последнем ролике о китайских танках мелькал "Рено", как я понимаю, именуемый NC31...
Согласно материалам военно-исторических сайтов, на которых я обычно ищу информацию о технике, NC31 называлась модификация на экранированной пружинной подвеске, однако, в ролике "Рено", как я понимаю, был на ходовой Kegresse, ставившейся на более ранние танки (Renault M-24/25и M-26/27)...
Более того, я так и не нашел никаких упоминаний о экспорте в Китай, ни версий на ходовой Kegresse, ни NC31...
Японская Императорская Армия закупала NC27 (на спиральных вертикальных пружинах, но без экранов), которые оснащались в последствии двигателями и пушками местного производства. Такие машины использовались в боях с китайцами, однако, никаких упоминаний о трофейных Renault Otsu-Gata в китайской армии я так же не находил...
Так что же из себя представляет китайский "сток"?...

2) "Виккерс" на попадание в британскую ветку особо не претендует, "Стьюарт", Т-34 и ИС-2 у китайцев будут в особых китайских комплектациях, а чем Чи-Ха в китайской ветке будет отличаться от аналогичного танка в японской ветке? (вы же не будете делать последнюю без наиболее массового тамошнего СТ?)
1. NC-31 он из себя представляет. По нашим данным он у китайцев был.
2. Китайскими доработками. Там тоже все в порядке с апгрейдами было.

Просмотр сообщенияZombini (19 Ноя 2012 - 03:42) писал:

А можно настроить балансер так, что бы в бою было не более 2-3-4 арт-сау ?

Нельзя

Просмотр сообщенияBig_Man_63_RUS (19 Ноя 2012 - 02:27) писал:

Приветствую, недавно говорилось что многопушечность введут раньше многобашенности и что в связи с этим возможно будет введен танк СТ-II (СТ-I с двумя орудиями). Собственно вопрос - если танк введут как он будет стрелять? Залпом или будет барабан на 2 снаряда? Или другой механизм?
Давайте сначала мы опредеоимся с самим этим "возможно", а уже потом с его делателями

Просмотр сообщенияTy3uK_BoJIKoDaB (19 Ноя 2012 - 11:07) писал:

Как это невозможна такая простейшая задача.

"Нет ничего сложного для того, кто не делает этого сам" (с)

Просмотр сообщенияSerge000 (19 Ноя 2012 - 09:36) писал:

Будут ли пересмотрены индивидуальные достижения в случайных боях? (Вайн поскипан - СБ)
Нет
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #1021 Отправлено 19 Ноя 2012 - 11:52

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияcomrad_34 (19 Ноя 2012 - 11:44) писал:

1) Что из себя представляет китайски сток?
На тот NC31 который, вроде, имел армейский индекс Char D, он не похож, в ролике "Обзорное видео китайских танков" его ходовая, скорее, напоминала Kegresse, стоявшую на более ранних версиях Renault Modele 24/25 и Renault Modele 26/27...

2) Если "Виккерс Mk E" особо не претендует на попадание в британскую ветку, а М5, Т-34 и ИС-2 будут в особых китайских комплектациях, то чем будет отличаться китайский "Чи-Ха" от японского? Вы же не будете создавать японскую ветку без наиболее массового тамошнего среднего танка?...

3) Может быть введен милый маленький "Peugeot 1918" для блондинок?...XD
Spoiler                     
1. Рено NC31
2. Тоже комплектацией
3. Нет

Просмотр сообщенияBig_Man_63_RUS (19 Ноя 2012 - 02:27) писал:

Приветствую, недавно говорилось что многопушечность введут раньше многобашенности и что в связи с этим возможно будет введен танк СТ-II (СТ-I с двумя орудиями). Собственно вопрос - если танк введут как он будет стрелять? Залпом или будет барабан на 2 снаряда? Или другой механизм?
Ближе к делу и поговорим

Просмотр сообщенияmonstara (19 Ноя 2012 - 09:06) писал:

Добрый день.Скажите пожалуйста.Скоро ли появятся в игре танки Австралии и Африки.И означает ли это что когда вводятся новые танки то их намеренно делают сильнее или режут старые.Ну вроде нате вам новую конфетку, лейте реала побольше старые уже невкусные.Ещё хотел спросить как можно играть в танки когда с каждой стороны по шесть арт.
1. КТТС, если вообще. И Австралии, и Африки.
2. Какие подлецы!

Просмотр сообщенияNiceSD (19 Ноя 2012 - 02:52) писал:

Обладают ли подаренные Тетрарх и Стюарт доходностью на уровне других премов 2-3лвла?
Точные цифры доходности не комментируются

Просмотр сообщенияniakris (19 Ноя 2012 - 08:23) писал:

Я про стандартный прицел. При наведении на танк выше прицела появляется цифровое значение расстояния, вопрос: почему только при наведении на танки, почему не меряет по статическим объектам.
Чтобы канал не положить

Просмотр сообщенияAlexV82 (19 Ноя 2012 - 08:14) писал:

Добрый день

Не могу повторно найти инфу, которую обнаружил на одном из формумов. Прошу подтвердить или опровергунть

Обсуждался ли вопрос о вводе Маус 2 с башней Е100  на 10 уровень и смещением остальных тяжей на уровень вниз

Таким образом

10 ур - Маус2
9 ур - Маус
8 ур - Тапок
7 ур - альфа Тапок, КТ
6 ур - Тигр

ЗЫ. если кто знает ответ, прошу кинуть ссылку в ЛС

Заранее спасибо за ответ
Мы что, всю резервацию "интернет для идиотов" комментировать дожны?

Просмотр сообщенияLucifer_RU (19 Ноя 2012 - 08:11) писал:

(Вайн поскипан - СБ)

В связи с вышесказанным: Не планируется ли пере балансировка ПТ в игре или их хоть какое либо улучшение?
Не играйте на ПТ

Просмотр сообщенияAndroidATI (19 Ноя 2012 - 07:44) писал:

Сергей Борисович а с чем связано проявления бага "живой труп" ? Когда уничтоженный танк на мини карте пропадает а визуально отображается "живым".
Вчера с союзными СТ атаковал несколько СТ противника. В азарте боя всаживаю 3 снаряда в Лору. А сообщений "попал", "пробил" не слышу и урона не наношу. И тут до меня доходит что я видел сообщение об уничтожение Лоры союзником и в команде противника этот танк один.
Не раз уже слышал про этот баг, встретился же впервые.
Что там про баг-репорты?

Просмотр сообщенияRusKosTen (19 Ноя 2012 - 06:38) писал:

Сергей Борисович, добрый день.
Просматривал дерево китайских танков. (ОВМ посикпано - СБ)

1. Получается, что (ОАМ поскипано - СБ)
2. С вводом китайской ветки Type 62  будет снят с продажи?
1. Мне все Очень Важные мнения комментировать или только Ваши?
2. не факт

Просмотр сообщенияMybodyisverywell (19 Ноя 2012 - 11:51) писал:

Гарик_угарик ушел из танков и как вы к этому относитесь?
Если 18 друзей с собой не увел - нещитово.
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС




Количество пользователей, просматривающих этот форум: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных