Перейти к содержимому


Вопросы разработчикам -7


  • Закрытая тема Тема закрыта
Сообщений в теме: 1175

Mikes #1081 Отправлено 31 дек 2011 - 23:09

    Мясник

  • Бета-тестеры
  • 15280 боев
  • 10 314
  • [DEFS2] DEFS2
  • Регистрация:
    16.06.2010
Уважаемые пользователи.
В связи с тем, что тема представляет стратегическую важность было решено вынести её в отдельный раздел.

Это сделано для того, чтобы ведущим специалистам проекта было удобно отвечать на ваши вопросы.
В теме введено ограничение. Отныне, задать свой вопрос смогут пользователи, чье количество сообщений превышает 200.


Убедительная просьба.
Четко формулируйте свои вопросы.

После того, как вы задали вопрос - ожидайте ответа. не следует постить свои вопросы вторично или апать их.
Старайтесь задавать вопросы только по существу. не брезгуйте поиском, большинство вопросов которые вы задаете - уже имеют ответ. Достаточно его поискать.
Приоритет в этой теме будет отдан актуальным вопросам, ответ на которые может дать лишь ограниченный круг специалистов компании.


Все свои вопросы разработчикам вы также можете задать в разделе "Вопросы".

Тема периодически полностью очищается от комментариев игроков, оставляются только ответы разработчиков на вопросы(сам вопрос идет цитатой перед ответом). Сами же ответы разработчиков, в свою очередь, группируются по 10 в одном посте для того, чтобы тема сохраняла компактность.


Старые темы :
Вопросы разработчикам - 6
Вопросы разработчикам - 5

В теме действуют жесткие наказания за нарушение правил форума.

В теме строго запрещено:
  • Отвечать на вопросы, заданные разработчикам;
  • "Апать" (поднимать), уже размещенные в теме вопросы;
  • Размещение предложений, в т.ч. и завуалированных под вопрос;
  • Размещение реплеев (т.к. у разработчиков нет времени и возможности их пересматривать и комментировать);
  • Размещение баг- репортов.
Нарушение данных правил, а так же правил форума в теме влечет за собой включение режима «read only» на  срок 14, 28, 56 дней,  или же полной блокировки учетной записи пользователя.

UPD 1
Любые вопросы касательно акций,  в этой теме, будут считаться флудом, со всеми вытекающими.
UPD 2
По поводу игровых модов:
Частные разрешения мы не даем, официальные даем только по своей инициативе, как, например, было со шкурками. © Serb
UPD 3
Все вопросы типа "Когда", будет ли ап/нерф <Имя_танка_Х> будут приравнены к флуду, со всеми вытекающими.
UPD 4
Размещение сообщений, содержащих ОВМ (Очень Важное Мнение) и обсуждения в теме строго запрещены и будут приравнены к флуду, со всеми вытекающими.
UPD 5
Все пропущенные вопросы  будут удалятся в целях поддержания “чистоты” и сохранения компактности темы.
UPD 6

Просмотр сообщенияStorm (18 Ноя 2012 - 20:28) писал:

Заканчиваем нытьё по поводу арты.     
Ответ на этот вопрос на этой неделе я давал дважды:
Мы сейчас изучаем статистику по разным серверам/ в разное время/ по разным уровням боёв.
Если большое кол-во арты подтвердится - будем принимать меры.
Соответственно, все вопросы по поводу количества арты в рандоме и прилагающиеся к ним  скриншоты, ОВМ и нытье  будут удалены с выдачей 14 дней РО.
UPD 7
За вопросы типа "почему злой модератор потер мой вопрос?" - от 7 до 14 дней РО.

Сообщение отредактировал Wiking: 25 ноя 2012 - 12:31

Финансовое самоубийство офисного планктона

Спортивная фигура за 8 минут в день.

Я подарил себе в Новом Году 45 дней жизни.
А Ты сможешь?

Storm #1082 Отправлено 07 дек 2012 - 12:45

    Агент контрразведки

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 4958 боев
  • 24 115
  • Регистрация:
    26.04.2009

Просмотр сообщенияMusketeer (07 Дек 2012 - 10:46) писал:

Когда будет исправлен баг с белеющими никами и неправильным отображением друзей в игре? Баг имеет место быть, могу вам перепостить разговор с тех. поддержкой. Было сказано, что баг исправят в этом патче. Результата ноль.
Не в курсе.

Просмотр сообщенияVagones (07 Дек 2012 - 10:58) писал:

Доброго дня!
Прокомментируйте пожалуйста строку "Теперь невозможно переобучить экипаж на танки, которые исследованы, но отсутствуют в ангаре." в перечне изменений обновления 0.8.2
Очень не хочется верить в скупость, но мысли лезут в голову исключительно такие :Smile_ohmy:
Ищите ответ на соседних страницах этой темы.

Просмотр сообщенияLOM_ (07 Дек 2012 - 12:12) писал:

На основании чего в патче 0.8.2 выбирается звук попадания снаряда в танк? Какие данные по характеру попадания можно сейчас извлечь из звука?
На основании доброй воли разработчиков.

Просмотр сообщенияevgen2244 (07 Дек 2012 - 12:20) писал:

Уважаемые Разработчики!

1) Сколько у вас в штате программистов 3D-моделлеров (в штуках)? ))
2) Сколько из них занимаются моделями танков?
3) В штате ли моделлер(ы) автор(ы) моделей таких танков как КВ-3 и старый КВ-2 (с несимметричной башней)?
4) Почему текстуры танков последних выпусков не в высоком разрешении (новый КВ-2 кажется пластмассовым) и не детализированы как выше названные танки (сколы, царапины, выбоины, каверны)?
5) Модели и текстуры (особенно текстуры) танков будут доробатываться (а именно увеличиваться разрешение и детализация текстур)?
ЗЫ Танки не продаю, а оставляю в гараже из-за коллекционных пристрастий.

В штуках считайте котиков на улице, сидя у окошка. Ок?

Просмотр сообщенияHorizons (07 Дек 2012 - 12:22) писал:

Думаю, на этот счет ни у кого вопросов нет.
Но вопрос, думаю, был в другом, а именно по какому принципу выбирается тот или иной звук попадания во время игры(их же несколько)?
Это нужно объяснять?
Обычная логика не работает?

Просмотр сообщенияOXOTCKOE_MOPE (07 Дек 2012 - 12:24) писал:

Можно ли как-нибудь зарегистрироваться на недавно открывшемся корейском сервере без указания номера корейской соцстраховки?  :facepalmic:  Зачем вообще сделали такие условности? Защищаете корейцев от РУ сервера?  :Smile_glasses:
Уточните у корейского правительства. Это их ограничения.

Просмотр сообщенияevgen2244 (07 Дек 2012 - 12:28) писал:

))

я имел в виду не в процентах
А я имел ввиду то что сказал.
Вопросы в той или иной форме оскорбляющие команду разработчиков будут скрываться, а авторы таких вопросов - будут баниться.
Это, надеюсь, понятно?

Просмотр сообщенияevgen2244 (07 Дек 2012 - 12:34) писал:

Понятно.

Перефразирую кратко:

Модели и текстуры (особенно текстуры) танков будут доробатываться (а именно увеличиваться разрешение и детализация текстур)?
ЗЫ Танки не продаю, а оставляю в гараже из-за коллекционных пристрастий.
ЗЗЫ Текстуры последних танков если честно уступают тому же КВ-3.
В ближайшее время не планируется.
В будущем - возможно.

Качество моделирования и текстурирования последних выпущенных танков находится на таком же высоком уровне как и раньше.

Просмотр сообщенияAndySquirrel (07 Дек 2012 - 12:34) писал:

Михаил, вы не могли бы прокомментировать эту ситуацию https://bugs.worldof....ru/issues/3977 ?
Интересуют подробности новой механики тарана, т.к. раньше было выгодно подставлять гусеницу, меньше урона проходило, а тут из ответа Алексея следует обратное("...с незащищенной гусеницей...").
Спасибо.
В 0.8.2 может быть уже невалидно. Там были кое какие правки по тарану.

Просмотр сообщенияMusketeer (07 Дек 2012 - 12:44) писал:

Вы посмотрите на модель Т-54 и сравните ее с 44, в частности колеса и отверстия в них. Скажете, одинаковый уровень?
Есть требования по полигонажу, которые должны выполняться.
У одних танков хватает на детализацию ходовой - у других не хватает.

Storm #1083 Отправлено 07 дек 2012 - 13:09

    Агент контрразведки

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 4958 боев
  • 24 115
  • Регистрация:
    26.04.2009

Просмотр сообщенияVagones (07 Дек 2012 - 12:29) писал:

Уважаемый Storm, мой пост случайно "потерялся", но к счастью я его сохранил, и прошу Вас снизойти для ответа на него
Ваш ответ относительно переобучения экипажа на танки, которых нет в ангаре в обновлении 0.8.2

1. А разве логично, что новые танки открываются, после обкатки предыдущих? Танки разве не военные КБ разрабатывают?
2. Было бы неправильно, если обучение производилось на "неисследованый" танк.
3. Разве нельзя было сделать, чтобы обучение через личное дело производилось только на танк в котором находится экипаж, а например через казарму на все исследованные?
Например сделать рядом с "красным экипажем" кнопку "переучить на данный танк", которая бы убиралась после обучения, тем самым вы избавите игроков от постоянных замарочек при пересадке экипажей, т.е. открыть личное дело-кликнуть вкладку обучение-текущий танк-обучить * количество членов экипажа
Вопрос с переобучением закрыт.
Можно не обсуждать.

Просмотр сообщенияAndySquirrel (07 Дек 2012 - 12:51) писал:

А где можно подробней почитать про изменения механики тарана?
Там изменился перерасчет тарана при условии когда соударяющиеся танки обсчитываются разными приложениями на сервере. Такое бывает при высокой нагрузке.
Точно известно что это изменение расчета исправило баг со сверхвысоким уроном при таране, который возникал в некоторых случаях.

Просмотр сообщенияLOM_ (07 Дек 2012 - 12:53) писал:

Функционально - безусловно. А принципиально? Ведь на каком-то этапе производства добрая воля разработчиков трансформируется в конкретные условия и кейсы.


Вопрос задан не нытья ради, но токмо честным желанием извлекать из звука максимальную пользу в бою. Совершенным логическим аппаратом похвастаться может мало кто, поэтому, думаю, собственно, эта тема и существует - для передачи знаний тем, кто не может сам догадаться.

Я лично пока не научился превращать новые звуки в информацию, решил не ждать озарения и пойти по легкому пути - спросить напрямик у разработчиков. Если исследование этого аспекта отдано на откуп игрокам - попытаюсь исследовать и выявить закономерности сам, никакой истерики а-ля ADMIN VIRNYL ZVUKI BISTRO. Но на данный момент звук для меня и 18 моих друзей неочевиден (возможно, из-за укоренившейся привычки к старому варианту), почему и спрашиваю.
Звуки делятся по поверхностям в которые попадает снаряд, по типам снарядов и по калибрам снарядов.
Думаю, что это логично.

Просмотр сообщенияplevragor (07 Дек 2012 - 12:42) писал:

Здравствуйте!
1. Интересует судьба танка Nb.Fz он будет введен с многопушечностью?
2. После введения баланса светляков легкие танки будут попадать почти вниз списка чаще чем теперь?
3. Ветки немецких легких танков будут удлиняться измениться ли экономика уже не топ светляка vk2801? Когда примерно этого ждать?
1 - возможно
2 - это никак не связано
3 - пока неизвестно

Просмотр сообщенияALEX_XX (07 Дек 2012 - 12:36) писал:

Добрый день. А можно узнать, как себя, на данный момент, по статистике чувствует VK 4502 (P) Ausf. B?
Когда-то с удовольствием на нём катался, но сейчас, по сравнению с одноклассниками, имхо, выглядит бледновато.
Примерно также как и остальные ТТ9.

Просмотр сообщенияTurinDeNar (07 Дек 2012 - 11:53) писал:

Михаил, добрый день.
После патча возник вот такой вопрос.
В игре есть 2 типа кустов:
1. Когда становишься в него, контур машины обводится (подавляющее большинство)
2. Когда становишься в него, контур машины не обводится (их немного, но они есть).

  Кусты, в которых контур машины обводится, имеют большую степень маскировки чем те, где контур не обводится и это не плод воображения и домыслов, а результат проведенных тестов.
  Собственно говоря вопрос:  В кронах упавших деревьев контур машины так же не обводится, значит ли это то, что коэффициент маскировки у крон упавших деревьев такой же как у кустов 2 типа, т.е. пониженный по сравнению с кустами 1 типа?
У вас тут понамешано.
Но кратко отвечу, что у деревьев коэффициент практически такой же как у обычных кустов.

Просмотр сообщенияAndySquirrel (07 Дек 2012 - 12:58) писал:

Учитывая, что такой баг произошел в 0.8.1 - стоит ли ожидать, что в 0.8.2 такого не повторится?
И является ли все-таки багом неполучение урона одним из танков при таране в гусеницу, или это будет фичей теперь?
Нет. Это не баг.
Гусеница действительно уменьшает урон от тарана.

Просмотр сообщенияplevragor (07 Дек 2012 - 12:58) писал:

1. Орудие 8,8 cm KwK 36 имело еще и кумулятивные снаряды Gr. 39 HL HEAT есть ли вероятность увидеть их в игре?
2. Это орудие приведено к историческому соответствию?
3. Планируются ли его аппы/нерфы?
4.После аппа 7.5 cm KwK L70 не стало ли 8,8 cm KwK 36 использоваться реже?
1 - не планируем.
2 - ?
3 - все возможно.
4 - не в курсе.

Просмотр сообщенияMusketeer (07 Дек 2012 - 13:04) писал:

Шторм, в чем сложность пойти и записать звуки гусеничных тракторов на х.х. и в движении на разных скоростях?
Вы их и слышите.

Просмотр сообщенияAndySquirrel (07 Дек 2012 - 13:06) писал:

Извините за надоедливость, но чтобы окончательно разобраться последний вопрос.
Если раньше выставленная по направлению удара гусеница давала шанс уклониться от урона тому танку, которому она принадлежит - то теперь все будет наоборот?
Нет. Почему?

Storm #1084 Отправлено 07 дек 2012 - 15:10

    Агент контрразведки

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 4958 боев
  • 24 115
  • Регистрация:
    26.04.2009

Просмотр сообщенияLOM_ (07 Дек 2012 - 13:07) писал:

Правильно ли я понимаю, что в 8.2 появилось влияние толщины брони в точке попадания/пробития на звук?
Нет.
Звуки попаданий по танкам и пробитий брони не менялись в 0.8.2.

Просмотр сообщенияInquisitorr (07 Дек 2012 - 13:24) писал:

Будут ли звуки поворота башен?
Будут.

Просмотр сообщенияAndySquirrel (07 Дек 2012 - 13:14) писал:

Кажется погорячился с последним вопросом, придется еще чуть продлить дискуссию  :Smile_Default:

В ссылке, которую я давал выше, ИС-4 выставил вперед свою гусеницу, в нее получил таран от лба ИС-7 на все хп, при этом таранящий в гусеницу ИС-7 урона не получил вообще.
Вы сказали, что гусеница уменьшает урон от тарана. Как видим в данном случае, гусеница вообще не дала нанести урон таранящему танку, а ИС-4 (которому собственно гусеница и принадлежит)) не помогла. Отсюда и вопрос мой (гусеницу теперь нельзя выставлять ни в коем случае, иначе вражеский танк может выйти из тарана без повреждений?)
Думаю что это была какая то локальная проблема.
Никаких спецправил уничтожения танка в гусеницу тараном нет.

Просмотр сообщенияYakudzaa (07 Дек 2012 - 13:37) писал:

Новая сопровождающая озвучка будет та же по набору (простые фразы рикошет\ не пробил и т.д)  или переписали все  вдоль и поперек?
Если не секрет, то она будет схожа с  "Михалычь, что это было?" ( с юмором) ?
Практически тот же набор + несколько новых событий.
С "Михалычем" схожа не будет.

Просмотр сообщенияsemlanik (07 Дек 2012 - 13:35) писал:

Со всеми нововедениями игрового контента, совсем утихли события вокруг игрового процесса. Собственно хотелось бы узнать насколько активно ведутся работы и ведутся ли вообще по внедрению 7/42 рот и интеграция с ESL турнирами?
Над 7/42 работа идет.

Просмотр сообщенияLOM_ (07 Дек 2012 - 13:39) писал:

Хм. Вы хотели сказать, не менялись сами записанные звуки, но изменились условия их выбора? Возможно, это недокументированный баг, что попадание крупнокалиберного ОФС в танк сейчас звучит точно так же, как в 8.1 звучало пробитие бронебоем, а пробитие кумулятивным снарядом теперь озвучивается и визуализируется как разрыв ОФС на броне в 8.1?
Проверим.

Просмотр сообщенияMANITU (07 Дек 2012 - 14:58) писал:

господин шторм, в описании патча сказанно
"Улучшена производительность отрисовки деревьев и растительности, что должно уменьшить просадки в снайперском режиме при отображении большого количества растительности на экране."
а что на деле?
до кустов

подходим к кустам

переходим в снайп

при этом до того как начились эти "исправления" просадка фпс была тока в снайп режиме. ну собственно говоря она в нем и осталась , так чего исправляли то?
У подавляющего большинства 0.8.2 вызвал увеличение fps и уменьшение просадок.
Проверьте машину, настройки, правильно обновите драйвера.

Просмотр сообщенияsemlanik (07 Дек 2012 - 15:12) писал:

На самом деле fps просел из-за увеличения дальности отрисовки, люди просто не сразу догоняют походу. Особенно часто это на видиокартах с малым количеством видеопамяти.

ЗЫ на скринах до кустов не отрисовывался дальний кусок карты(за гокрой), я так полагаю
Это легко лечится изменением дальности отрисовки в настройках.

Сообщение отредактировал Wiking: 07 дек 2012 - 19:29


SerB #1085 Отправлено 08 дек 2012 - 07:29

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияTheGaiduk (30 Ноя 2012 - 15:38) писал:

Какое отношение у вас к всевозможным турнирам?
А особенно к моменту полной бесполезности медленной и бронированной техники на любом из них
К тоурнирам отличное, к вам, как к аналитику - так себе

Просмотр сообщенияleeyakokka (30 Ноя 2012 - 15:34) писал:

Доброго времени суток, вопрос касательно механики игры, он скорее ради любопытства. Пресловутый "балансный вес"  это целое число или бывает и дробным?  Для примера некий ТТ8 имеет балансный вес ровно 8 и потому чаще бывает в топе, чем некий СТ8 с балансным весом 8,6.  Понятно, что ограничитель уровней совершенно отдельный параметр.  Спасибо


PS танки и их уровень в примере абсолютно гипотетичен, это чистое любопытство
Вот сосвем не понял смысл вопроса. предположим, балансный вес измеряется миллионами - есть разница, целое там число или нет?

Просмотр сообщенияTitanishu (30 Ноя 2012 - 15:29) писал:

Вопрос видел, а вот ответа на него - не видел.
Если сейчас M4A3E8 исследован, то будет ли в следующем патче автоматом исследован T21? Кол-во опыта и предыдущий танк одинаковые...
Угу, и всю ветку до топа

Просмотр сообщенияZepetto (30 Ноя 2012 - 15:19) писал:

На совсем отказались от динамических названий техники?
пока не делаем

Просмотр сообщенияPrefect_v (30 Ноя 2012 - 15:59) писал:

Не считаете, что на данный момент "меч" получил преимущество над "щитом" (...)
Не считаем

Просмотр сообщенияZori (30 Ноя 2012 - 15:53) писал:

Те цифры изменения ТТХ type 59, которые были опубликованы окончательные? Стоить надеется на не такой сильный нерф УВН?

Spoiler                     
Приблизительно-окончательные.
по комплексу характеристик нерф отстутсвует

Просмотр сообщенияvladimirus13 (08 Дек 2012 - 05:29) писал:

Добрый день! Если можно коротко - (Да/Нет)

1. Существует ли у WG возможность собирать отдельную статистику по частоте крит. повреждений каждого типа модулей?

2. То что радиостанция в целом реже других модулей критуется и реже всего чинится игроками - домысел или правда?

3. Есть ли планы по увеличению важности  и/или уязвимости радиостанций в бою? Или текущая ситуация устраивает?

С уважением, Владимир
1. Существует
2. святая истина - она просто самая маленькоая из чисто внутрених модулей. Соответственно, такетории снарядов проходят черезее хитбокс реже всего. а поскольку без нее можно обойтись - ее и чинят реже
3. по уязвимости - нет, по важности - давно ходит мысль при выбитой радиостанции выдвывть вместо нее сигнальные флажки

Просмотр сообщенияSou11es (07 Дек 2012 - 23:40) писал:

Ответьте, пожалуйста, почему у Lowe в патче 0.8.2 изменилась траектория полета снаряда на дугообразную, как у британцев?
Траектории дугообразные у всех без исключения снарядов. Кривизна тракетории зависит от начальной скорости снаряда и (в случае артиллерии) - на "усиленное g"
параметры снарядов орудия Lowe не менялись

Просмотр сообщенияN1MBUS (07 Дек 2012 - 23:37) писал:

Вернулась проблема прилипания прицела. Что делать?
Четсе формиулировать свой вопрос

Просмотр сообщенияN1MBUS (07 Дек 2012 - 23:05) писал:

Как вернуть старую озвучку? (ОВМ поскипано - СБ)
Никак.
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #1086 Отправлено 09 дек 2012 - 19:41

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияIIEPECBET (07 Дек 2012 - 15:15) писал:

Добрый день, Михаил.
Я понимаю, что с напильником работает Павел, но может вы немного просветите.
Тип-59 понес некоторые изменения. Практически все направлены на улучшение. Кроме уменьшения скорострельности, массы танка и скорости сведения.
При одинаковом ДПМ-е альфастрайк дает небольшое преимущество. Немного увеличенное время сведения нивелируется уменьшенным разбросом в движении. Масса повлияет на динамику, которая была улучшена.
Но в целом все равно складывается впечатление об улучшении параметров.
Это ошибочное впечатление, и влияние некоторых параметров важнее, а некоторых ниже, чем кажется на первый взгляд?. Или Тип-59 немного отставал от планируемых параметров? (это странно, т.к. Сергей говорил, что танк на удивление слишком сбалансировочный).
Спасибо. И не сочтите за ной. плач или паранойю. Просто не понятно.
Это ошибочное впечателение

Просмотр сообщения_crou_ (08 Дек 2012 - 11:12) писал:

Добрый день, после прочтения данной темы, новостей, ЖЖ и т.д. получается что в обозримом будущем нас ожидает:
-ввод китайских тт/ст
-ввод британских пт и арт сау
-ввод китайских пт и арт сау
-продолжение всех веток арт сау до 10го уровня
-ввод альтернативной ветки амер ст
-ввод альтернативной ветки немецких ст
-ввод ваффентрагеров как альтернативной ветки пт сау германии
-ввод японской ветки танков
-ввод ветки сборной европы
могли бы ув. разработчики расставить выше перечисленные события в хронологической последовательности? без точных дат, просто относительно друг друга, что будет раньше а что позже. Спрашиваю для оптимизации и лучшего понимания своей прокачки.
Могли бы.
Бы.

Просмотр сообщенияRainbow_user (09 Дек 2012 - 13:15) писал:

Добрый день.
Иногда встречаю игроков, убеждённых, что подкалиберы сильнее теряют броепробитие с расстоянием, чем ББ (больший процент на каждый метр). Так ли это?

Так, за исключением некоторых поздних типов снарядов

Просмотр сообщенияSilvery (08 Дек 2012 - 18:23) писал:

Зравствуйте Сергей Борисович, мы по вам скучали. Михаил как то не так задорно отвечает.

А могли бы вы, рассказать что же вы там пилите напильником у китайцев?
ТТ-10. Текущий был не айс

Просмотр сообщенияJohan_tankist (09 Дек 2012 - 13:41) писал:

Уважаемые разработчики, обьясните почему у пушки танка FCM 50 t пробиваемость ББ снарядом 212мм а не 170-175мм?
Согласно имеющимся данным

Просмотр сообщенияcoolassassin (09 Дек 2012 - 15:02) писал:

Почему было решено перейти к равномерному распределению при расчетах точки попадания ?
Кем?

Просмотр сообщенияJohan_tankist (09 Дек 2012 - 15:57) писал:

Уважаемые разработчики, у вас есть огромное количество данных по разным танкам и т.д.
а есть ли у вас данные по точности 90мм пушек Т15 установленных на танки першинг и супер першинг ?

http://www.3ad.com/h....pershing.1.htm

Не прокомментируете ?
Комментирую - подаклиберный (special ammo) у американцев ниче так

Просмотр сообщенияbe1mondo (09 Дек 2012 - 15:10) писал:

медаль спартанец явна неудачная? слишком усложненная, куча деталей. И как то странно смотрится на фоне остальных "соседних" наград. Будете ли переделывать дизайн в сторону упрощения, сделать бы более лаконичной?
1. Правда-прравда неудачная? Зуб даете?
2. Вам попрощее недо?
3. То есть не нравится?
4. А зачем?

Просмотр сообщенияIIEPECBET (08 Дек 2012 - 22:35) писал:

Сергей, Михаил. Исходя из ответа Сергея, возник такой вопрос.
Т.е. некоторые параметры танка (для каждого свои), которые на первый взгляд не являющиеся существенными, оказывают на танк значительно большее влияние?
Спасибо.
Некоторым обрназом в некоторм смысле процент влияния разных параметров может в иных случаях давать нелинейно-значительный эффект

Просмотр сообщенияJohan_tankist (09 Дек 2012 - 18:41) писал:

Тут есть очень весомый нюанс, так называемый (special ammo) был ни что иное как:

http://vn-parabellum.../t26e4-art.html
но никак не подкалиберный, т.к. унитарных подкалиберных боеприпасов к опытной пушке T15E1 к сожалению не выпускалось
но зато они выпускались к мелкосерийной T15E2 с раздельным заряжанием, которая устанавливалась на последующую модификацию, у которой гидропневматический балансир, был уже спрятанный внутрь башни.
извините но ваш комментарий неверен!

А как-же вопрос о точности орудия ?

Я с радостью хочу воспользоваться вашим советом который вы мне однажды дали: "цельтесь в уязвимые места", ради этого я проштудировал ветки форума по танкам наиболее часто встречающихся в боях на этом танке, но вот незадача, даже при полном сведении и дополнительной выдержке в 2-3 секунды уже с расстояния в 150-200 метров в уязвимое место пушка  просто не попадает.

но ведь есть данные что с 625 ярдов (571.5 метра) опытный стрелок мог попасть в немецкую каску использовавшуюся в качестве мишени с первого выстрела,
в игре-же с 500 метров уже сложно попасть в стоящий бортом ТТ, а с 600 это уже практически невозможно.

С Уважением.
Читайте собственные же ссылки - и все у Вас будет ха-ра-шо.
Обратите внимание на тип снаряда Т44 - HVAP (бронебойный подкалиберный) и его характетистики, а равно характеристики обычного снаряда
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

Crassus #1087 Отправлено 09 дек 2012 - 20:07

    Подполковник

  • Глобальные модераторы
  • 21957 боев
  • 19 238
  • [S0M] S0M
  • Регистрация:
    24.01.2010

Просмотр сообщенияUgolock7 (09 Дек 2012 - 18:20) писал:

Я уже спрашивал тут, да видно пост случайно стёрся.

Есть ли толк от жалоб на умышленное нанесение ущерба, либо на убийство союзником?
Какие-нибудь меры против таких "товарищей" принимаются?

1.Естественно, если жалоба, впоследствии, будет подтверждена данными  автоматической системы.
2.Конечно принимаются.

Просмотр сообщенияpittanner (09 Дек 2012 - 19:16) писал:

Отписался вот тут - http://forum.worldof...&gopid=15484168
Неактивный пункт "Пожаловаться" в подменю по правому клику это баг?
Жалоба была 1ой не то , что в сутки, а за почти за месяц ЕМНИП, минимум.

Возможно баг. Отправьте сообщение о баге на специальный ресурс - баг-трекер, или в Центр Поддержки Пользователей. В заявке подробно опишите баг и приложите скриншоты.

Просмотр сообщенияDevastator_1975 (09 Дек 2012 - 20:38) писал:

Прошу прощения за возможный троллинг в теме. А можно немного подробнее рассказать про механизм бана по умышленному нанесению ущерба союзником? Сколько нужно жалоб, от скольки игроков и как эта система начинает работать. А то не понятно ничего. натолкает тебе такой вот Д Артаньян сзади и не накажешь же потом без последствий для себя. А Центр Поддержки только и отписывается про систему автобанов.

Все, что вам необходимо знать, написано тут: http://worldoftanks....erts_violations

Spoiler

 

«Границы есть только у нравственности и человечности. У бесчеловечности и безнравственности их нет.»


SerB #1088 Отправлено 10 дек 2012 - 08:18

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

*
Популярное сообщение!

Просмотр сообщенияcoolassassin (09 Дек 2012 - 20:24) писал:

Провел собственное исследование по поводу распределения в игре, а чем отписался в теме : http://forum.worldof...ление-в-игре-2/
Из чего можно сделать предположение что распределение равномерное. Поэтому забудем про предыдущий вопрос и зададим другой. Почему в игре используется равномерное распределение, а не нормальное ?
Ваше исследование очень, очень релевантно исоответственно очень, очень важно для нас

Просмотр сообщенияOrdenDeda (10 Дек 2012 - 04:28) писал:

Вопр. 1: Ранее были боковые экраны, где они нынче - меняете один баг на другой?
Вопр. 2: С таким почкованием "барабанщиков"  ПТ-САУ как класс в недалеком будущем ликвидируете?

1. Там же. Меняем - только на водку
2. "Что у Вас болит - голова? А колют куда? Ну Вы подумайте, какая связь!" (с)

Просмотр сообщенияfars1ght (10 Дек 2012 - 04:18) писал:

Вопрос по СУ-122-44. При том, что цена ее менее чем на 7% ниже цены того же супер першинга, средний фарм на ней составляет в районе 25-30 тысяч с премом против 50 тысяч у Супа. Владельцы данной ПТ, и я в том числе, чувствуют себя "немного" обманутыми.
Нет ли в планах пересмотреть доходность данной ПТ? Как вариант, уменьшить цену снарядов, которая находится на уровне цены снарядов пушек 10 лвла и составляет значительную часть расхода за бой. Спасибо.
Ужас какой

Просмотр сообщенияManarok (10 Дек 2012 - 02:34) писал:

Будет ли введён прем с двумя альтернативными пушками? К примеру как у Е-100 маусган или например КВ-2 с 152/107мм.
Прему с прокачкой или альтернативой не предполагаются

Просмотр сообщенияChimber (10 Дек 2012 - 01:17) писал:

1) Почему при таком большом количестве прем техники, её так мало в премиум магазине?
2) После ввода физики на каких танках больше всего изменилась статистика?
3) Заметил тенденцию, что  переделанные карты  слишком богаты  на не ровности грунта, что ухудшает проходимость по ним.  Это сделано специально? Так как на старых картах намного легче было ездить.
4) Можно ли в будущем будет поменять специальность танкистам? Например с наводчика в заряжающего?
5) Когда-то был конкурс на эмоциональное фото или видео во время игры.  А насколько эмоционально играют сами разработчики?
1. Потому что часть техники выводится из магазина
2. Изменений практически нет
3. Да
4. Боян
5. Один разработчик только что замочил другого
Изображение

Просмотр сообщенияLavender (10 Дек 2012 - 00:10) писал:

Разработчики!
А вы, случаем, не общались с создателями ныне модного аниме-мульфильма Girls und Panzer?  Очень похоже, что не без влияния WoT они этот мультфильм запилили.
Не общались, но влияния не исключаем.

Просмотр сообщенияRedlineX (10 Дек 2012 - 00:03) писал:

Но все же, почему игрокам не будет доступна свободная камера в риплеях?
А в чем причина, если не секрет?
Без понятия.

Просмотр сообщенияKologarn (09 Дек 2012 - 20:52) писал:

Ув.Разработчики, ответьте пожалуйста, что вы намудрили с физикой в новом патче? Танк на каждой кочке скачет как кузнечик, прицелится невозможно, качает как лодку на волнах, танки в прицеле двигаясь туда сюда на ровной поверхности подпрыгивает как лоурайдер, что за фигня, если вы указали, что раскачивание уменьшено?
P.S. И это не мой бред, у всего клана так, в рандоме спрашивал та же беда...
Физика не менялась.
Изменена структура поверхности - дабы сделать игровой процесс чуть посложнее.

Просмотр сообщенияPrizrak912 (09 Дек 2012 - 23:04) писал:

Добрый вечер . У меня вопрос по поводу расширения количества серверов . Раньше все было хорошо , но сейчас с таким огромным онлайном начались проблемы с пингом . А вечером мало того что пинг около 110-125 , так еще и лаги появляются . Живу я собственно в городе Воркута ( что в Республике Коми ) . Так вот , нет ли в планах поставить сервер где нибудь на Урале или ближе к северу ?

PS . Играю на РУ1 . на остальных серверах все еще хуже .
К сожалению, под каждый конкретный регион поставить сервер невозможно. Но сейчсас думаем, куда бы еще пару воткнуть

Просмотр сообщенияSergey11347 (09 Дек 2012 - 21:45) писал:

Трям товарищи разработчики!
Еще во времена версий 0.6.X были разговоры о вводе дополнительного модуля - внешние экраны. Я все жду, жду... А их все нет и нет... Тут недавно товарищ Серб пролил свет о возможном вводе смены корпусов танка. От сюда вопросы.
Не будет ли совмещены сменный корпус с экранированнием (тигр 1 навеял данную мысль)?
Если все еще модулем, то доступен он будет всем танкам или только избранным? Располагаться будут только на бортах или же возможные разные конфигурации - на влд, на башне?
Не будет.
Не всем.
Разные
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #1089 Отправлено 10 дек 2012 - 18:56

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

*
Популярное сообщение!

Просмотр сообщенияBans (09 Дек 2012 - 22:46) писал:

Почему ремонт утопленного танка дороже чем обычный ремонт? вам не кажется, что это не правильно? Он должен быть дешевле, но не дешевле/на равне, чем в 0.8.1.
Откачка воды из танка, косметический ремнонт и новый двигатель стоит дешевле (при утоплении), чем восстановить новый танк (при взрыве).
1. Потому что модули тоже выходят из строя
2. Не кажется
3. не должен
4. не стоит

Просмотр сообщенияsaniat (09 Дек 2012 - 22:57) писал:

здраствуйте вы планируете починить попадание в препятствие?
раньше было попадание если в прицеле хоть миллиметрик препятствия сейчас же далеко за кругом но снаряд идет в укрытие
        shot_140.jpg        shot_141.jpg
могу предаставить реплей
не используйте минимальные настройки качества террейна. Установите хотя бы низкие.

Просмотр сообщенияgarik_saper (10 Дек 2012 - 08:42) писал:

Здравствуйте, г-н Serb. У меня к Вам вопрос. Я, как представитель ветки обсуждения премиумного советского танка А-32, делегирован сюда. Некоторые товарищи утверждают, что данный танк при вводе в игру позиционировался как высокоуровневый светляк. Вопрос: имеет ли данный танк, не зависимо от принадлежности к классу СТ, бонус к маскировки в движении, присущий ЛТ-классу.
Заранее спасибо за ответ.
Не имеет, насколько я помню. Берет шустростью.

Просмотр сообщенияChubais (10 Дек 2012 - 08:39) писал:

Приветствую!
У меня вопрос по доходности нового премиумного танка FCM_50t.
На мой взгляд он сильно уступает своим одноклассникам.
Привожу пример.
Разница в доходе между FCM_50t и 8,8-м "грязными", составляет 11К.
Но:
1. Цели пораженные FCM_50t на лэв выше.
2. Урон по засвету у FCM_50t на 780 больше. Получается, что 1098+780/2=1485 урона начислено 11К грязными.
Или вот свежий пример. За 3К дамага начислено 54К грязными.
На 8,8 ПТ, даже стреляя по засвету, я бы получил больше.
Вот тут только что говорили, что худший прем - СУ-44-122. Вы уж договоритесь сначала

Просмотр сообщенияkibenimatik (10 Дек 2012 - 08:38) писал:

Господа разработчики, а не откроете маленький секрет, чем отличается неофициальная статистика с фан-сайтов от статистики которую собираете вы, кроме того что она "неофициальная"? И на основе какой части статистики вы принимаете решения о нерфах или апах техники? На основе общего показателя или делаете какие-либо специальные выборки?
Методикой сбора отличестся.
Методика не раскрывается.

Просмотр сообщенияFemuro (10 Дек 2012 - 08:33) писал:

Серб,М4 шерман сильно выделяется по серверной стате?
Когда мы сочтем, что сильно отличается - сообщим. В патчноуте.

Просмотр сообщенияlutik04 (10 Дек 2012 - 08:27) писал:

Доброго.
Подскажите пожайлуста:  как рассчитывается тимдамаг при столкновении? по большей скорости или по большей массе?
Недавно об мою ИСУ-152 т-50 убился ( я после выстрела назад сдавал, а тут герой этот). Т.е. скорость у него больше была, а масса - у меня. По итогам боя я ему чето там приплатился. несечтно как бэ
Общий дамаг - от энергии столкновения. потом он делится обратно пропорционально массе. так что Т-50 был неправ.

Просмотр сообщенияdinar1 (10 Дек 2012 - 18:21) писал:

Уважаемые разработчики, скажите пожалуйста - откуда взяли цифру в 61 мм для ОФ снаряда 122 мм гаубицы 1910/30 года? (...)
Для подавляющего большинства ОФ-снарядов работает формула "Пробитие - полкалибра"
Некоторым снарядам бронепробиваеомсть назначена из конкретных соображений, например, для 152мм мортиры СУ-5 - ввиду относительной легкости снаряда

Просмотр сообщенияart_OS (10 Дек 2012 - 13:11) писал:

Здравствуйте уважаемые разработчики.
В связи с вводом возможности использовать крону деревьев как маскировку у меня возник вопрос.
Отличается ли степень маскировки дерева сваленного вдоль от сваленного поперек относительно позиции танка.
На тот случай, если я не достаточно ясно сформулировал вопрос, я набросал схемку.
Заранее спасибо за ответ.

Изображение
не отличается

Просмотр сообщенияcoolassassin (10 Дек 2012 - 18:45) писал:

Буду задавать этот вопрос пока не получу на него ответ, так как получаю на него только шутки, люблю юмор знаете ли...
Какое распределение используется в игре при выборе точки попадания? Почему ?
Понимаете. креативным тинейджерам (я знаю, что Вы не из их числа, ведь правда?) сколько не пиши  - все мало. Креативные тинейджеры не умеют читать, только писать. И свято уверены, что у остальных нет иных дел, как в стопиццотый раз отвечать на те же вопросы.

Но мы уверены, что Вы не Креативный тинейджер, ведь правда? Просто у Вас не хватило времени прочитать ранее данные ответы на этот вопрос. Мы добрые, это время мы Вам дадим. Удачного поиска ранее данных ответов.
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #1090 Отправлено 11 дек 2012 - 10:13

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияpoohnaty (10 Дек 2012 - 09:11) писал:

Доброго времени суток.

Интересует вот эта фича.
"Дальность отрисовки ландшафта и объектов окружения (Настройки –> Графика –> Дальность отрисовки) увеличена на минимальных настройках с 400 до 600 метров, на максимальных — с 1000 до 1400 метров."

Рендер старый.
Настройки максимальные.
Дальность не изменилась.Т.е. засвет есть,я не вижу.

Вопрос работает ли это вообще или же работает,но только на новом рендере ?
Речь про ландшафт и объекты - домики там и т.д.

Просмотр сообщенияgarik_saper (10 Дек 2012 - 09:19) писал:

Уважаемый г-н Serb. Не могли бы Вы уточнить эти данные. Потому, что некоторые товарищи, проводили тесты и у некоторых дальность обнаружения стоя и в движении совпадает, а у других нет. Данное положение дел ведет к "холиварам" и сами понимаете чему.
Пожалуйста, уточните данную информацию, а то вдруг у А-32 имеется незадокументированная особенность, о которой все забыли.

Большое спасибо.
Еше раз говорю - специальных работ " а сделать какой-то СТ как ЛТ" не делалось.
Да и собственно разницы-то?

Просмотр сообщения_crou_ (10 Дек 2012 - 11:14) писал:

Добрый день, есть несколько вопросов:
1. Вы говорили что у каждого танка имеется так называемый коефициент ефективоности (который скрыт и не разглашается), а нет ли таких же коефициентов для игроков?
2. Продление веток арт сау будет в первом квартале 2013 года? или позже? Вопрос чисто шкурный, думаю успею выкачать и купить две топ арт сау по пока еще халявной цене :)
3. При изьятии медали Бельтера и добавлении в игру медалей Пула и Рэдли-Уотерса достижения по этим медалям которые были ранее не засчитались, Вы сказали потому что это сложно и нет полных данных. Вместе с тем в статистике по каждому отдельному танку, есть данные по максимальному количеству уничтоженных машин. Есть вероятность что Вы все же пересчитаете эти медали, исходя из таких неполных данных?
1. Где это я говорил про кожффициент эжффективности? Про процент побед - да, говорил. Про коэффициент - нет. Для игроков всякий может увидеть процент побед в их статистике
2. КТТС
3. нет.

Просмотр сообщенияvladimirus13 (11 Дек 2012 - 03:23) писал:

Добрый день!
У Т-62А на ВЛД есть своего рода "козырек":
ИзображениеИзображение

1. Что это такое и для чего он?
2. Входит ли он в collision-модель?
3. Если да, то имеет ли он хоть сколько значимую толщину бронирования?
4. Если да, то сколько в мм? (хотя бы примерно)

Спрашиваю не только любопытсва ради, так как на 2-м рисунке эта деталь на вид на такая уж и тонкая. А если она имеет бронирование, то в этом месте влд получает неплохой (для 62-ки конечно) бонус к броне (2 листа под углами).

Заранее благодарю за ответ
1. Грязезащитный щиток. Для защиты от грязи
2. Нет, т.к. на реальных танках он и деревянным бывал
3., 4, ну давайте попробуем пересчитать в броню 25-30мм дерева? ;-)

Просмотр сообщенияsasha1878 (11 Дек 2012 - 01:19) писал:

Ув.разработчики, можете ответить на такой вопрос  - сколько дается опыта конкретно за фраг? Если нельзя дать простой ответ (зависит от соотношений уровней техники), можете нарисовать табличку. Очень интересует данный вопрос, особенно когда играешь на арте
Не можем и не будем. Игра не в бухгалтерию, а в танки.

Просмотр сообщенияOrdenDeda (11 Дек 2012 - 10:11) писал:

Таблица значений рейтинга эффективности
меньше 600  Плохой игрок (~10%)
600 - 900 Игрок ниже среднего(~48%)
900-1200 Средний игрок(~32%)
1200-1500 Хорошие игроки(~8%)
1500-1800 Великолепные игроки(~1.9%)
больше 1800 Уникумы(~0,1%)
В скобках написан приблизительный процент игроков с данным рейтингом

SerB: 14469 боев. Рейтинг Эффективности 1121.99 | 881.1440119760
Сергей батькович! как так? в среднечках! расстроили прям... некогда скилл повышать?
"..о стране всё думаешь? ...о народе? золотой вы человек, Юрий Венедиктович..." (с)
:happy:
А нам пофиг

Просмотр сообщенияanisad (11 Дек 2012 - 10:20) писал:

Уважаемый Сергей Борисович, другие работники WoT, здравствуйте! Подскажите пожалуйста, планируется ли введение новых навыков (умений) для заряжающего?
Спасибо за ответ, вдвойне спасибо за развернутый ответ!
P.S. Скоро заряжающие у Арты перейдут в состояние "Рэмбо", а научить их полезному нечему.
К ссожалению, часть умений для заряжающего оказалось технически невозможно реализовать.
Когда проработаем новые - несомненно, введем

Просмотр сообщенияnicka87 (11 Дек 2012 - 10:35) писал:

Добый день Сергей Борисович
Такой быстрый возможно боянистый до жути вопрос.
За свои 16к боев не разу не встречал, но по моим знаниям механики игры вроде бы вполне возможный вариант.
Рикошет от гусеницы возможен?

И еще один момент:
В игре можно одним снарядом сбить обе гусли, а если на пути снаряда между гусеницами окажется другой танк, он получит урон?
1. нет
2. С трудом представлю такую ситуацию - но нет. При начале обсчета повреждений по одному танку остальные исключаются

Просмотр сообщения20_GAD_11 (11 Дек 2012 - 10:44) писал:

Доброго времени суток, уважаемые разработчики! Часто читаю эту тему. Курил поиск, но полного ответа на мой вопрос так и не нашел и совсем запутался. Пожалуйста, помогите разобраться.
Вопрос касается принципа работы навыка «Бесконтактная боеукладка» и оборудования «мокрая боеукладка».
1) ЕМНИП шанс того, что БК не увернулась от снаряда, равен 27%?
2) Модуль повреждается когда: его ХП падает ниже 50% или падает ниже 100% (любой дамаг)?
3) Модуль уничтожен, если его ХП падает до 0 (в нашем случае взрыв БК)?
4) Урон по модулям примерно равен калибру орудия?
5) Навык «Бесконтактная боеукладка» увеличивает ХП модуля на: 12,5%, 25%, 50%
6) Оборудование «Мокрая боеукладка» увеличивает ХП модуля на: 12,5%, 25%, 50%
Сори, если жуткий :Smile-bajan2:  Не бейте слишком больно :Smile_Default:
1. Точные цифры не называются
2. 50%
3. 0
4. не равен, но пропорционален
5,6 Согласно описанию. Если в описании цифр нет, то они и не называются

Просмотр сообщенияSharkov4enko (11 Дек 2012 - 11:13) писал:

посколько о этом Вы упомянули в прошедшем времени, можете ли приоткрыть немножко. хотя бы в общих словах, какие именно умения не смогли реализовать для заряжуна, зело интересно)
Например, умение "Запасливый" - +1 (или + N%) снарядов в боеукладку
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #1091 Отправлено 11 дек 2012 - 14:40

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияLordDigital (11 Дек 2012 - 12:40) писал:

Уважаемы разработчики, только что заметил играя на СУ-100 что разворот данной пт осуществляется движением гусениц в разные стороны (Как у немецких танков) хотя исторически разворот су-100 осуществлялся торможением одной из гусениц. Это не доработка (упущение) или сделано в угоду баланса? Хотя техника поворота существенного изменения в баланс не внесет.
14 на поиск?

Просмотр сообщенияJumangy85 (11 Дек 2012 - 13:22) писал:

Скажите, пожалуйста, а почему при тимдамаге и тем более тимкилле пострадавшей стороне компенсируют только кредиты (да и еще и с "диконтом" по понятным причинам).

Лично меня граздо больше волнуют очки опыта, которые я недополучил, будучи приведенным в недееспособное состояние "дружественым огнем". Получить 300 утроенного опыта и 3000 кредитов компенсации невелико удовольствие.
Почему бы не компенсировать часть опыт, ну хотя б за аналогичный по очкам дамаг, как если бы я его нанес другому танку ну или по другим алгоритмам.  Ну хоть какие-то копейки но спраедливо было бы.

Или у Вас какие-то другие мотивы?
А то количество опыта, которое Вы получили бы, откуда брать? С Ваших слов?

Просмотр сообщенияJohan_tankist (11 Дек 2012 - 12:44) писал:

Уважаемые разработчики, разве такое возможно или это очередной баг 0.8.2 ?
ELC AMX пробив в лоб суперпершинг поджёг ДВИГАТЕЛЬ  :Smile_ohmy:
или трансмиссию суперпершингу как и E75 тоже перенесли в лобовую часть корпуса ?

Есть такое слово - "баки". От возникшего при их повреждении пожара может повредиться и двигатель.
Ну или таки снаряд до двигателя в корме просквозил, но это менее вероятно

Просмотр сообщенияpravda_pobedit (11 Дек 2012 - 12:58) писал:

Доброго времени суток.
По поводу введения Т-60/Т-70/Т-80 задавал вопрос, вы ответили - 2013 год.

Так вот, созрел вдогонку ещё один - будут ли эти танки введены одновременно с низкоуровневыми лт других наций, или же отдельно?

С уважением.
Не обязательно

Просмотр сообщенияSerge_1981 (11 Дек 2012 - 12:38) писал:

Вчера вечером пытался зайти на третий сервер показало, что сервер перегружен, но со второй попытки впустило. При входе общий счетчик показывал овер 500К активных, и всего лишь 84К на 3-м сервере.
1) Какая сейчас пропускная способность серверов?
2) Она индивидуальна для каждого или максимальная по сумме для всех серверов?
3) Когда планируется увеличение пропускной мощности серверов, а то предвкушаю в период НГ вечное ожидание очереди на вход? :)
1. Значительно больше 84К на 3 и чуть меньше 600К на всех вследствие некоторых временных ограничений
2. Индивидуальна для каждого
3. Уже идет
4. Очередь может образовываться не только при заполнении сервера, но и при слишком большом единовременном наплыве логинящихся

Просмотр сообщенияNoPainNoGame (11 Дек 2012 - 12:36) писал:

Добрый день

1. Правильно ли, на ваш взгляд, выбрана схема поворота маски пушки у об.212 ( как одна деталь в 2 плоскостях) ?

2. Деревья с большим обхватом ствола ( как дубы на Лайв Оксе) будут ли настраиваться в ползу большей сопротивляемости к повалу?

3. Будут ли организовываться механизмы большей значимости радиосвязи в игре (затухание сигнала за скалами, перки по уменьшению радиосвязи врага, выбор господствующей высоты для лучшего приема, etc.)

Спасибо
1. Правиельно
2. Вряд ли
3. Возможно, но без учета высоты и противодействия противника

Просмотр сообщенияostek7 (11 Дек 2012 - 12:24) писал:

Будет что то интересное в 0.8.3,кроме китайской ветки??
У нас уже джва года ничего интересного нет же!

Просмотр сообщенияbandit_63 (10 Дек 2012 - 20:01) писал:

а можно такой вопрос? Почему вы всё таки отказались от бонуса кредитов при повреждениях высокоуровневой техники (например на 1, 2 уровня выше своего). Например опыт вы даете за нанесение урона техники выше уровнем, а кредиты нельзя? По крайней мере меньше было бы плака о том, "почиму миня всигда кидает в самый низ списка?7", ведь теперь в таком бою можно и заработать побольше. Было бы мечтать не вредно. Или слипнется опять? ведь находясь в топе, намного легче заработать кредиты. чем на самом дне команды. Или справедливости в этой игре нет?
1. Из соображений экономического баланса
2. За справедливостью - в гаагский трибунал

Просмотр сообщения3MeeBuK (11 Дек 2012 - 12:14) писал:

Добрый день.  Вопрос по маскировке поваленными деревьями. В какой момент поваленное дерево начинает участвовать в системе видимости как лежачее?
а) Как только оно начало падать - в ближайшем после этого опросе видимости сервер его уже воспринимает поваленным.
б) Только после того, как упало целиком.
в) Или же вообще учитывается его динамическое положение также и в процессе падения?
Вопрос интересен в связи с использованием в качестве маскировки деревьев на вершине холмов и пригорков, если ответ а), то остаться незамеченным в такой ситуации проще.
ЕМНИП Б

Просмотр сообщенияBrenwen (11 Дек 2012 - 12:02) писал:

Скажите, пожалуйста, есть ли шанс дождаться "китайского патча" в этом году, или только в следующем?
В следующем
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #1092 Отправлено 11 дек 2012 - 17:44

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщения_crou_ (11 Дек 2012 - 11:45) писал:

Добрый день, в танки играю уже давно, и с течением времени в игру вводится все больше разных медалек. Но к сожалению на данный момент все они ориентированы на убийство танков противника. Я не спорю, убирание ствола у противника тоже достойно похвалы, но когда "мега отец" на тт седьмого уровня в конце боя кичится шестью фрагами, при общем уроне в 500 хп, и называет тебя нубом на ст пятого уровня, когда ты нанес около 2000 урона, как то уныло становится. Не думали о вводе медалей ориентированных на общее количество нанесенного урона? Например нанес урона в N раз больше хп своего танка, получи медаль. Нанес урона больше 5000-6000хп, тоже молодец получи медальку.
За урон получаете кредиты. Медальку - за легко воспринимаемые достижения, как правило

Просмотр сообщения61Stas (11 Дек 2012 - 11:32) писал:

Скажите пожалуйста, не планируется ли в ГК ввести ограничения по уровням техники, как в это было в "Степях Монголии"? Допустим начинать с первых уровней и со временем их увеличивать. Не сочтите за скрытое предложение, просто интересно. Или мой вопрос из разряда: "Вы даже не представляете как много всякой фигни еще не планируется"?
Ну в степях же было проверено - делайте выводы.

Просмотр сообщенияMicroShket (10 Дек 2012 - 21:10) писал:

Граждане-товарищи разработчики!
Я тут посмотрел на ведущую звездочку М48 и понял, что при таком зацеплении колесо не цепляет гусеницу.
(...)
Кошмар какой

Просмотр сообщенияAndroidATI (11 Дек 2012 - 15:24) писал:

Уважаемый Сергей Борисович здравствуйте. С наступающим Вас.
Вопрос касается будущих прем СТ СССР. Я прекрасно знаю что будущую технику Вы не комментируете. Как и сроки ее ввода.
Но Вы уже как то обмолвились что у Вас есть как минимум 2 кандидата. Может в качестве доброго Дедушки Мороза приоткроете завесу тайны в честь скорого НГ. Расскажите пожалуйста что за кандидаты. Естественно без ТТХ и уровня танка а также времени выхода которое КТТС. Очень уж любопытно. Хочется в ангар прем СТ.

Заранее Вам спасибо.


ПЫСЫ надеюсь КТТС будет февраль. Сделаю себе подарок на день варенья.  :Smile-playing:
Ну насчет одной можете почитать Павлова, "Т-54 и машины на его базе".. Там есть :-) Какие-не скажу. А то у нас чей-то 54-ок маловато же!

Просмотр сообщенияTroy431 (11 Дек 2012 - 17:33) писал:

Заранее извиняюсь если данный вопрос уже задавался. Какие приблизительно сроки выхода патча с британским ПТ САУ и САУ? Что на данный момент приоритет?
Заранее извиняюсь за воплне вероятный бан от модераторов, но ответ на вопрос о сроках заранее известен - "КТТС", а сами такие вопросы приравнены в данной теме к флуду, о чем ясно говорится в первом посте данной темы

Просмотр сообщенияMishkas88 (11 Дек 2012 - 16:06) писал:

Перк "чистота и порядок" влияет на вероятность возгорания баков? (вроде бы нет) Автоматический огнетушитель влияет на вероятность возгорания баков? (вроде бы да). Хотелось бы уточнить.
Извиняюсь если боян.
Нет и нет. Поджог баков - не вероятностное событие.
Боян.

Просмотр сообщенияiamsilent (11 Дек 2012 - 17:18) писал:

Вопрос: планируется ли расширение и улучшение текущего механизма дополнений к игре (имеется ввиду то, что ныне лежит в папке res_mods)? И если да, то какое?
Вряд ли.

Просмотр сообщения_crou_ (11 Дек 2012 - 15:30) писал:

И снова здравствуйте. Обратил внимание что на фотогафиях современных танков бревно самовытаскивания в большинстве случаев или покрашено в основной цвет танка, или повторяет схему камуфляжа, если такой на танк нанесен. В игре же это бревно всегда незакрашено. Будете красить? или в боевых условиях не до этого было и в сороковых на такое на заморачивались ?
О, нет! Только ВИФовского мегасрача по цвету бревна тут и не хватало!

Просмотр сообщенияGalaxy_Plus (12 Дек 2012 - 11:10) писал:

Уважаемый SerB, Вы в курсе, что по сравнению с началом этого года сейчас имеет место массовое изменение табличных коэффициентов маскировки танков?
О массовом изменении коэффициентов обзора (для округления к целым значениям) в патчноутах информация была, а об изменении  коэффициентов маскировки - не было.
Разработчики по ПС имеют право вносить любой ребаланс в игру, но пользователи же имеют право знать об этом.
Это уже вторая существенная  "ошибка в информировании" в этом году после "тихой" отмены суммирования эффектов оптики и стереотрубы.
Spoiler                     
Нельзя ли проинформировать о причинах данных массовых  изменений незаметности и по возможности округлить новые значения табличных коэффициентов незаметности до точно целых значений, как это было сделано с обзором?
(Точно целые значения коэффициентов незаметности имеют ряд положительных качеств для игроков, по сравнению с дробными).
Неофициальные данные мы по-прежнему не комментируем, а данные по заметности - не раскрываем.

Просмотр сообщенияvdtr (12 Дек 2012 - 13:48) писал:

планируются ли модули для прохождения водоемов под водой без затопления, а так же карты где можно будет использовать данную возможность?
В обозримое время нет.
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

Storm #1093 Отправлено 12 дек 2012 - 14:22

    Агент контрразведки

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 4958 боев
  • 24 115
  • Регистрация:
    26.04.2009

Просмотр сообщенияPetrovich_APN (11 Дек 2012 - 11:10) писал:

Потерли вопрос... Странно. Готов на РО. Если что нарушил. Но вопрос то не праздный и связан изменением геймплея
Уважаемые разработчики!
С чем связано исчезновение "нулей" в ушах?
Так лучше.
Меньше ненужной информации на экране.

Просмотр сообщения_crou_ (11 Дек 2012 - 12:09) писал:

Следующее обновление World of Tanks — 0.8.3, ориентировочный срок выхода которого — январь 2013.
В обновлении 0.8.3 вас ожидает:
Новое дерево танков — бронетехника Китая
вот тут подробнее http://worldoftanks.ru/ru/development
Абсолютно верно.

Просмотр сообщенияDT29 (11 Дек 2012 - 15:18) писал:

Здравствуйте, Уважаемые Разработчики!
1. В связи с переработкой китайских орудий, которые аналогичны советским и вводом в следующем патче китайской ветки с переработанными параметрами,  будет ли сделана переработка советских орудий?( в большей степени касается Д-10Т и его модификаций, где явно маленький урон)
2. Будет ли что-то еще в следущем патче, кроме Китайской ветки? Ведь вы же наверняка планировали что-то на патч 0.8.3, а не сделали перенос ветки из-за того, что на 0.8.3 патч ничего не было сделано?
- Возможно будет ребаланс.
- Будет только китайская ветка. Патч 0.8.3 получился внеплановым и на него ничего другого не планируется.

Просмотр сообщенияStrogger (11 Дек 2012 - 15:42) писал:

Дак чего там с двигателем на м40/43 и м7 прест? Почему тяжелая сау крутится быстрее легкой? Плохой вопрос что ля, чего тереть та?
Глупый вопрос просто.

Просмотр сообщенияdinar1 (11 Дек 2012 - 17:04) писал:

Вроде раньше писалось, что снаряд внутри танка проходит дистанцию в 20 своих калибов. Для 90 мм пушки "елки" получается 1.8 метра. Не должен он до двигла дотянуть. Там один только подбашенный погон составляет 1.85 метра. А перед ним еще есть кусок корпуса с фирменной "рубкой" в центре лба корпуса.
Внимание, вопрос: А откуда у "Першинга" баки в носовой части? Если верить колижн-модели перша, размещенной на одном недружественном сайте, оба его бака размещены по бокам от двигателя позади боевого отделения - то есть позади все того же подбашенного погона, диаметром 1.85 метра. До них снаряд елки, пробивший лоб перша, так же не должен был дотянуть.
Или снаряд проходит больше чем 20 своих калибров?
Снаряд проходит 10 калибров, а не 20.
И есть баг, что иногда это правило не срабатывает, если первой группой брони на пути снаряда был экран.
Баг редкий, приоритет исправления - средний. Исправим в одном из патчей.

Просмотр сообщенияzexus2 (11 Дек 2012 - 23:46) писал:

Товарищи, ну это уже некрасиво - 2 раза пост затерли. А между тем я видел, как товарищ СерБ собственноручно тряпкой с ацетоном в день выхода патча 0.8.2 стёр надпись с лобового листа моего Type 59. При этом на новом месте надписи №2 (левая сторона башни) надпись не появилась. Ежели вопрос был - влепите на поиски 14 дней, а вот ежели не было - то уж будьте добры, не затирайте в третий раз, скажите честно китайцеводу и мелочному сквалыге - вернули мне 120 золотых за потёртый трафарет али нет?
Будет компенсация.
И не нужно этого излишнего графоманства.

Просмотр сообщенияAndrasD (12 Дек 2012 - 14:17) писал:

Правильно ли я понимаю, что об изменении тех данные, которые вы не раскрываете (уровень маскировки танка, конкретное влияние перков в цифрах, коэффициент доходности танка и т.д.), сообщать в патчноуте вы не считаете полезным? То есть не только о том, насколько процентов они изменились, но и о том, что изменение в принципе было?
Неправильно.
Смотрите патчноуты - там все есть.

Просмотр сообщенияplevragor (12 Дек 2012 - 14:20) писал:

Есть ли вероятность увидеть это чудо в игре?
Если есть то в каком классе техники? Пт?
Изображение
Это фотошоп.

Просмотр сообщенияAndrasD (12 Дек 2012 - 14:21) писал:

То есть по изменению уровня маскировки тоже? Выходит Galaxy_Plus (вопрос выше) просто ошибся, и уровень маскировки танков не менялся?
Не ошибся. Были незначительные изменения, но в суматохе выпуска версии 0.8.0 о них забыли.

Просмотр сообщенияApache_X (12 Дек 2012 - 14:31) писал:

Хм... странно... А в чем же тогда "фишка" данной, прошу заметить, премиумной, а не как Вы выразились, - цитирую, - как обычной ПТ 7 уровня? В том, что можно купить сразу ПТ 7 уровня, а смысл?
У прем танков основная фишка это не зауженные уровни боёв.
Догадаетесь какая?

Сообщение отредактировал Wiking: 12 дек 2012 - 15:29


Storm #1094 Отправлено 13 дек 2012 - 18:30

    Агент контрразведки

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 4958 боев
  • 24 115
  • Регистрация:
    26.04.2009

*
Популярное сообщение!

Просмотр сообщенияKarpez128 (12 Дек 2012 - 14:30) писал:

Добрый день!
Есть вопрос по поводу новой озвучки выстрелов.
Перед внедрением новых звуков, проводит ли команда разработчиков (или дизайнеров, или там звукооператоров...) какие нибудь полигонные тесты/стрельбы?
В смысле?
Выехать на полигон и там слушать на колонках игровые звуки?

Просмотр сообщенияAndrasD (12 Дек 2012 - 14:29) писал:

Спасибо эа ответ. Небольшая просьба, если можно. Упоминать о таких изменениях в патчноутах.
К сожалению иногда некоторые вопросы "провисают".
Боремся с этим. Вот недавно ввели утилиту которая автоматически сравнивает танки между версиями и генерирует текстовый отчет, который я потом и вставляю в патчноут.
Надеюсь теперь таких упущений не будет.

Просмотр сообщенияevgen2244 (12 Дек 2012 - 14:32) писал:

Возможна ли ситуация, что баги (не найденные или забытые) проявляются/не проявляются на разных серверах по разному (где то вылазят а где то нет)?
Пока таких не было.

Просмотр сообщенияUncleYuray (12 Дек 2012 - 14:34) писал:

Здравствуйте, уважаемые разработчики!
Проштудировал всё, что нашел по поводу урона осколочно-фугасными снарядами. Возник такой вопрос - в случае непробития/накрытия конус поражения из точки с минимальным бронированием (внутри танка) строится на том же расстоянии в 10 калибров, как и у бронебойных снарядов, или в пределах радиуса разлета осколков с учетом расстояния от точки взрыва до брони?
В пределах радиуса. И не конус, а сфера.
Готовим второй выпуск занимательной механики - там все будет наглядно разъяснено.

Просмотр сообщенияKarpez128 (12 Дек 2012 - 14:44) писал:

В смысле выехать на полигон, взять скажем 2 cm Flak 38, постреллять из него, и на базе услышанного сделать новую игровую озвучку.
А где такие полигоны с флаками дают?
Мы пока только наши родные записывали: танки, бмп и т.п.

Просмотр сообщенияsemlanik (12 Дек 2012 - 14:43) писал:

Не знаю баян вопрос или нет. Но вчера стрельнуло когда просматривал эту ветку. Собственно был вопрос от паттона про похождение ББ снаряда внутри танка 10 своих калибров. Там был баг со снарядом елки. Не суть. А как в данном случае действует куммулятив? Реальную теорию я почитал, соответственно интересует как оно реализованно в игре? Т.е. происходит разрушение брони куммулятивной струей с последующим повреждением модулей находящихся в непосредственной близости от места пробития, или же имеет место эффект ударного ядра и как следствие прохожения им какого-либо расстояния внутри танка с последующим повреждением модулей?

Практика вопроса простая, на том же е100 возможно имеет место переключение с куммулятивов на ББ, для нанесения наибольшего урона по модулям слабобронированным противникам.
Действует также как и бронебой.

Просмотр сообщенияKarpez128 (12 Дек 2012 - 14:57) писал:

Прошу прощения за назойливость...
То есть, новая озвучка выстрелов, скажем того же флака, сделана на основе реальных звуков отечественных образцов схожего калибра?
Не все так красиво.
Калибров мало для пострелять пока нашли. Что то используется, что то сводится из других. Синтетики пока ещё много.
Но работа идет и звуки будут дорабатываться.

Просмотр сообщенияDjRio (12 Дек 2012 - 07:11) писал:

Здравствуйте! у меня 2 вопроса касательно маскировки, т.к. точного ответа или пояснений не нашел :(

1.
Изображение

Желтым отмечено периметр маскировки.Дерево не повалено, а стоит и растет :Smile_trollface-3:

Какое будет правильное утверждение маскировки когда дерево рядом.
- Вариант А,Б,В?

2.
Изображение

Вопрос: какой из вариантов наиболее эффективная маскировка при поваленном дерева?

-Вариант А,Б, разницы нет.

ЗЫ: извините за кривость рисунка  :Smile_ohmy:
1 - Б
2 - разницы нет, но есть нюанс: во втором случае танк закрыт со всех направлений, а в первом - только спереди.

Просмотр сообщенияKarpez128 (12 Дек 2012 - 15:23) писал:

Правильно.
До обновления 0.8.2. маскироваться деревьями можно было только находясь на уровне их крон (например стоя на холме), ведь после поваления, дерево больше не обсчитывалось движком игры. Теперь каждое дерево - потенциальный куст. Нужно только уложить его на землю.
Все верно.

Просмотр сообщенияpavel_k (13 Дек 2012 - 18:28) писал:

http://wotreplays.ru...t_chatillon_155

Из 30-и танков: 28 топарт 8ого уровня, одна арта 6-ого уровня и один светляк 5 ого уровня. Сервер второй ру.

С балансом топ арты все в порядке?
А что не так?
Наконец то справедливый бой, где артоводы уничтожают только друг друга.
:)

SerB #1095 Отправлено 14 дек 2012 - 06:44

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияZasofig (12 Дек 2012 - 11:03) писал:

Вопрос, стоит ли ждать дымовых завес?

Можно, но долго.

Просмотр сообщенияZagmorD (12 Дек 2012 - 12:42) писал:

А теперь вопрос:
При введении многобашенности\многоорудийности стоит ли ждать возвращения PzKpfw B2 740 (f)? Ведь от французкого В1 он будет отличаться отсутствием кормовой гаубицы...
1. Вряд ли.
2. Кормовой?!

Просмотр сообщенияallayah (12 Дек 2012 - 13:15) писал:

приветик. рад вернуться спустя полгода. хоту сказать спасибо за  шикарные изменения в контенте.
перейду к вопросам:
1 - маска орудий советских танков типа т34-85, кв-1с и т.д., она является экраном? судя по регулярным "есть попадание" и отсутствию урона, она таковой является, но она ведь непосредственно закрывает боевое отделение башни.

2 - стоимость "голдовых" снарядов в эквиваленте на сереборо будут меняться? стоимость некоторых снарядов очень странна. вы упомянали что уровень орудий примерный. но стоимость голдового 122мм снаряда к д25т в 4800(при альфе 390) и 76мм снарядов (с альфой 150) стоимостью 4000, причем на французкой пт s-35ca стоковое орудие 17pdr at mk2 имеющее калибр в те же 76 мм с альфой 150, и более высоким пробитием стоит 1200 серебра.
Spoiler                     
1. "Попадание" как правило происходит от попадания в пушку
2. Если будем менять, сообщим

Просмотр сообщенияevgen2244 (12 Дек 2012 - 14:05) писал:

Доброе утро SerB!

Угнеталочку откроете?
Паблишер боится :-)
Так что может быть, перенесем на неофициальную площадку

Просмотр сообщенияwersdfgg (12 Дек 2012 - 12:30) писал:

Ведется ли статистика по ничьим на той или иной карте? Если да,то интересно карта "Тихий берег" находиться  в пределах нормы по этому показателю?
Ведется. если кто будет выбиваться, мы сообщим и снимем карту не доработку.

Просмотр сообщенияLucifer_RU (12 Дек 2012 - 10:10) писал:

Добрый день, Сергей Борисович!

Нашел вопросы, но не нашел ответы, не сочтите за боян, а за ответ - Спасибо заранее.
В рекомендуемом Вами чтиве от Павловых "Т-54 и машины на его базе" очень хорошо расписана история создания легендарного танка и вехи его развития/модернизации и что мы видим:

Т-54 обр. 1951 г.
Следующим этапом по модернизации броневой защиты танка Т-54 стала установка башни с полным устранением кормового замана.

Опытный образец машины, изготовленный в 1954 г. получил пушку Д-54Т.

Орудие Д-10Т2С  появилось в Танке Т-54Б выпуска 1957 г.

Оба орудия не устанавливались в ныне используемую топовую в игре башню, планируете ли Вы привести к исторической достоверности модель Т-54 с полностью округлой башней?
Если снимем ограничение в 2 башни - добавим

Просмотр сообщенияMaxsevich (12 Дек 2012 - 08:53) писал:

Уважаемые разработчики.Несколько "кттсный" вопрос.Когда вы сможете обойти ограничение движка на дальность обзора,планируете ли вы возможность видеть и стрелять по светящемуся танку с расстояния 1000 м и более?Чтобы так сказать реализовать снайперские возможности пт и некоторых ст в полной мере.А так же планируете ли вы сделать обзор танка "круглым" а не "квадратным" как сейчас (это я про то что по диагонали карты видимость больше чем по вертикали или горизонтали)
Спасибо.
Посмотрим по снятии ограничения. очень даже может быть.

Просмотр сообщенияTim_o_Xa (12 Дек 2012 - 00:54) писал:

1. Одинаковый ли урон по модулям у бронебойных и подкалиберных (или кумулятивных) снарядов одного орудия?
2. Рассматривалась ли возможность отображать во время боя, помимо количества фрагов, еще и нанесенный урон? И если от этого отказались то почему?
1. Данные по урону по модулям не озвучиваются
2. 1С-фан опять?

Просмотр сообщенияAndrey_Hard (12 Дек 2012 - 16:40) писал:

Хотелось бы в игре в качестве эмблемы видеть герб "Погоня". Не планируете ли ввести такую плюшку.
Если надо, то с информацией, картинками могу помочь.
А шо, погоня на танках была? Истоическая сенсация однако!

Просмотр сообщенияEstienne (13 Дек 2012 - 23:25) писал:

Так, вопрос про японские танки... опять.
Допустим они появятся, а такие танки как Тип 2 "Ка-Ми",Тип 3 "Ка-Чи", Тип 5 "То-Ку", они конечно "Плавающие", о они же при выходе на пляж сбрасывали "лодочные носы и корму" и воевали как вполне обычные танки. Так "сухопутная форма" имеет шансы появиться в игре? И какие примерно? Или у Японцев на малых уровнях и без них хватает техники?
Имеет, хотя и хватает
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #1096 Отправлено 14 дек 2012 - 16:00

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

*
Популярное сообщение!

Просмотр сообщенияmakap_94 (14 Дек 2012 - 09:32) писал:

Сейчас на танке отображаются лишь 5-6 следов от попаданий, при появлении новых старые исчезают. Планируете ли сделать так, чтобы следы не исчезали? Интересно посмотреть на свой танк после жаркого боя, весь в боевых шрамах и царапинах
Когда у массовых игроков будут видеокарты с неограниченным объемом памяти и быстродействием, тогда и.

Просмотр сообщенияDevastator_1975 (14 Дек 2012 - 12:41) писал:

Уважаемые разработчики. В одном из постов Серба (или Шторма, точно сейчас и не упомню) было высказывание, что СУ-26 имбовата и ее нужно нерфить. В случае с Типом все видели, что слова Серба не расходятся с делом. СУ-26 имбовата только на 3-4 уровнях боев, где она ваншотит практически весь список техники. Этим пользуются опытные игроки, которые откровенно педобирят на этой арте. Нередко можно встретить в бою взвод из трех СУ-26, имеющих стату от 53% и выше. По своим ТТХ танк очень и очень неплохой. Вопрос - нельзя ли вместо нерфа просто поднять ей уровень боев не ниже 4, чтобы песок вздохнул свободно и танк остался при своих ТТХ. Жаль портить отличную арту.
Тип 59 понерфлен не был - снижение одних характеристик было компенсировано другими.
так что вопрос мимо кассы.

Просмотр сообщенияVikzvv (14 Дек 2012 - 13:53) писал:

С вводом новой физики танки как будто прилипают к препятствиям, даже по касательной малейшее прикосновение полностью гасит скорость танка. Будет ли это каким-то образом исправлено?
А может, сделать все же, чтобы при столкновением с препятствием танк дамаг получал?

Просмотр сообщенияVong (14 Дек 2012 - 16:25) писал:

Когда будут , или будут ,вводится премиальные средние танки 8 ур по динамике как Тайп, а то С Першинг, скорее тт чем ст .?
Когда сочтем нужным и возможным

Просмотр сообщенияmakap_94 (14 Дек 2012 - 16:30) писал:

А нельзя сделать эту опцию настраиваемой?
Нельзя

Просмотр сообщенияdmitri63rus (14 Дек 2012 - 16:16) писал:

А в исключительных случаях не думали ли Вы подобное сделать?
Не собираемся

Просмотр сообщенияganc745300 (14 Дек 2012 - 15:38) писал:

Хотелось бы узнать, ведется ли отслеживание, так называемых, сливов, когда бой заканчивается через пару минут со счетом 15 - (0,1,2)? Просто интересно, какова динамика их количества? И считают ли разработчики такие результаты нормальными?
Ведется.
Все как обычно.
Считаем нормальными.

Просмотр сообщенияganc745300 (13 Дек 2012 - 19:12) писал:

Хотелось бы узнать, как видят разработчики конечный результат преобразований экономической составляющей?
Не слишком отличающийся от текущего, который в свою очередь не слишком отличается от прошлого.

Только прем-снаряды за серебро.

Просмотр сообщенияmakap_94 (14 Дек 2012 - 07:39) писал:

Здравствуйте, разработчики!
Как известно, когда хп модуля достигает 0, он выходит из строя. Но с боеукладкой по-другому, она просто взрывается. Можно ли в будущем сделать так, чтобы при хп боеукладки = 0 был 50% шанс, что она не взорвется, а просто выйдет из строя на время? Например, перезарядка прекратится или (если в жизни такое было возможно) при выстреле танк самоуничтожится? Задумывались о таком нововедении?
Нельзя

Просмотр сообщенияKarpez128 (14 Дек 2012 - 15:00) писал:

Добрый день!

Не бейте, если боян, по поиску не нашел. Есть вопрос по поводу, еще не вышедшей ветки.

Некоторые английские танки вооружены орудием 40 mm Pom Pom, которое по сути является зениткой. Кроме того, емнип, во второй ветке немецких ПТ планируется появление некой Pz.Sfl.IVc (или как то так, прошу прощения, если ошибся в названии), которая есть - зенитка/ПТ, но в игре её "зенитные" характеристики (УГН и возможность "опустить" борты) будут "купированы".

Рассматривается ли вариант появления в ветке английских ПТ танка "Crusader AA", вооруженного зениткой 40 mm Bofors gun, но с приведенными под реалии мира танков характеристиками, или подобная машина не подходит "принципиально"?

        CrusAA.jpg
Пока не подходит

И да, товарищи модераторы, смелее модерируйте предложения и прочий флуд в данной теме - времени на нормальные вопросы уже не остается.
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #1097 Отправлено 15 дек 2012 - 21:55

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияmexanik40k (15 Дек 2012 - 09:35) писал:

Доброе время суток!
Подскажите, пожалуйста, о степени готовности второй ветки французских ТТ. Как скоро ждать?
Рендеры и др. когда покажете?
Разница в бронировании между двумя французскими ТТ будет большая?
1. КТТС
2. КТТС.
3. Философский вопрос. В одном смысле - большая. В другом - умеренная. В третьем - отсутствует

Просмотр сообщенияEdigs (15 Дек 2012 - 05:59) писал:

Когда наконец игра станет стабильней? Я уже не знаю каким словом назвать уже эту игру! Фантастика все время! Я подбивал раньше гуслю и урон был всегда стабилен, Сейчас  даже может превысеть урон заявленный, от орудия среднего в 2 раза сделайте что нибудь с этим, не неохота с игры уходить! Игроки которые воевали действительно уже ушли!
Игра достаточно стабильна.
Урон свыше максимального демонструируется при нескольких близких по времени попаданиях.
Да, вечерами на сервере пустыня

Просмотр сообщения_crou_ (15 Дек 2012 - 02:41) писал:

доброй ночи, скажите для британцев уже придумали медаль за уничтожение каких либо танков? если нет, может подойдет Битва за Дьепп? там черчиллей порядочно пожгли, или слабовато?
Медали вводим только за боповые или близкие к топовым танки. Черчилли к таковым не относятся.

Просмотр сообщенияZepetto (15 Дек 2012 - 14:01) писал:

Подтверждаю, вчера 2 раза подряд вынесли БК моему Тип-59 в левую часть ВЛД (по отношению к противнику) и в комбашню.
И что Вас удивляет? БК а Типе есть и а башне, и в передней части корпуса

Просмотр сообщенияgps8 (14 Дек 2012 - 16:52) писал:

модеры не баньте если боян:
Здравствуйте разработчики, такой вот созрел вопрос: почему навык "эксперт" изучается у командира танка? ведь по сути наводит орудие наводчик какбэ на танк врага и логично если бы перк изучался у него
Потому что общую обстановку оценивает командир

Просмотр сообщенияEudgen (15 Дек 2012 - 15:36) писал:

Здравствуйте.
(...)

Скажите пожалуйста, связано ли повышение производительности с оптимизацией игры для многоядерных процессоров или в связи с общей оптимизацией у меня возникло заблуждение?
Никаких работ по многоядерности до конкретного результата доведено не было.

Просмотр сообщенияjazis (15 Дек 2012 - 17:33) писал:

Уважаемые разработчики, скажите пожалуйста, какого эффекта вы хотите добиться, перерабатывая карты?
(Плак поискипан - СБ)
Разнообразия геймплея.
Эффект считаем успешно достигнутым.

Просмотр сообщенияStrogger (15 Дек 2012 - 20:50) писал:

Здравствуйте!
Собственно вот. Как мне убили радиста можете сказать(попадание было от арты)? (...)
Посредством сплэша

Просмотр сообщенияKingle (15 Дек 2012 - 17:24) писал:

В игре есть горячая кнопка "перезаряжаюсь", будет ли добавлена кнопка "свожусь"?
Если учитывать все заявки, клавиатуры не хватит.
Думаем насчет зашитых кастомных команд, но пока сильно не до этого

Просмотр сообщенияhunter64 (15 Дек 2012 - 17:13) писал:

Очень бы хотелось знать, собираетесь ли вы совершенствовать доступную для просмотра статистику игрока, и если собираетесь то как именно?
В этой теме обычно даются очень короткие ответы. Может быть напишете что нибудь более развёрнутое из серии "В разработке"
Не напишем.
Статистика делается по-прежнему по остаточному принципу, игра не в нее
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #1098 Отправлено 15 дек 2012 - 23:00

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияWaX40K (15 Дек 2012 - 22:03) писал:

Как пробивать экраны? Почему снаряд с бронепробиваемостью 420 почти в упор под прямым углом не пробивает ИС-4 в борт?
Где и когда можно будет посмотреть все группы брони на всех танках игры включая экраны? Как хотя бы узнать на каких танках есть эти экраны?
Как узнать механику пробития без дамажа? Где, когда и в каких ТОЧНО случаях это происходит?

Вы поставили главным приоритетом развитие киберспорта.
О каком киберспорте может идти речь в недетерминированной для игрока системе?
1. Посредством стрельбы
2. Потому что за экраном - борт с большщим наклоном.
3. Смотреть ролики про механику пробития
4. Для неумелых и не умезищих читать все недетерминировано

Просмотр сообщенияVOROBEY2010 (15 Дек 2012 - 22:15) писал:

вечер добрый(хотя не особо)сливов много..суть в том что вопросики хочу задать,
1.из ниже прочитанных ответов я узнал что будет введен HAVOK(хавок),расскажите что будет отваливаться от танка что (поконкретней)будет разрушаться на картах,ну и вообщем немного расскажите.
2.спаршивать "когда" не стану,просто спрашу ведутся ли работы над независимой подвески каждого котка?,и расскажите немного об этом!
1.Отваливаться будет то, что сделаем отваливающимся
2. Очень хорошо, что Вы не спрашиваете "когда", мы это одобряем.

Просмотр сообщенияcomrad_34 (14 Дек 2012 - 21:34) писал:

Здравствуйте, уважаемые разработчики, вопрос, конечно, глупый, но могут ли в игре появиться танки наций, у которых было одна-две не вполне оригинальные машины? Всякие там литовские LTL, латвийские Виккерсы с 40мм. пушками, бразильские переделки Стюарта, финские гаубичные БТшки и далее по списку...
Я имею ввиду не какие-то конкретные машины, а ввод отдельной нации с оригинальным экипажем и своими опознавательными знаками ради пары машин, которые вряд ли будут пользоваться популярностью на китайском сервере.
1. Уже появлились - СССР, например. И БТ, и Т-26 не вполне оригинальны.

Просмотр сообщенияOmigoz (14 Дек 2012 - 22:50) писал:

Добрый вечер!
Будут ли возвращены звуки выстрелов из 0.8.1?
Нет

Просмотр сообщенияVOROBEY2010 (15 Дек 2012 - 22:22) писал:

одобрять то вы одобряете но на вопросик ответте)?
ведутся ли работы над независимой подвеской каждого катка?,и расскажите немного об этом!
Можем ответить РО 14 в соответствии с первым постом темы. Устраивает?

Просмотр сообщенияTANKNBP (14 Дек 2012 - 22:09) писал:

Танки на стандартном рендере грузят Low-end 5770/1GB на 15%. Поэтому быстродействия для отображения декалей, как и оперативной памяти вполне достаточно.
Ну если Вам достаточно - в Вашей игре Вы можете не ограничивать количество декалей, мы не против

Просмотр сообщенияicKenny (15 Дек 2012 - 22:40) писал:

Опять я.Опять про эмблемы. Хоть ответьте просто будет "Гвардейская" эмблема или нет? Ответьте и можете давать РО (ув. Серб, во избежание ввода Вас в искушение потроллить ответ, пожалуйста в форме "да, будет" или "нет, не будет").
Давайте все же РО без нового ответа дадим. Проще будет - глядишь, следующего такого вопроса и не будет

Просмотр сообщенияKarpez128 (14 Дек 2012 - 17:04) писал:

От чего зависит "место появления" танка на респе (имею ввиду его конкретное расположение перед началом боя)? Или оно чисто произвольное?
Некоторые "слоты" зарезервированы под определенные классы. например, можно заметить, что арта почти всегда грузится в особой зоне.
Внутри этих зон распределение случайное

Просмотр сообщенияWaX40K (15 Дек 2012 - 23:01) писал:

(...)
И вы посты почему-то трёте.
Не почему-то, а по причинам, излоденным в перыом посте темы.
рекомендую ознакомиться.

Просмотр сообщенияTheOvo (15 Дек 2012 - 23:05) писал:

А где можно посмотреть схемы бронирования любого танка в игре официально?
В исторических референсах на соответствующие танки
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #1099 Отправлено 16 дек 2012 - 10:33

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияTikhonovetskij (15 Дек 2012 - 23:12) писал:

В тоже время внутренние модули замоделены не по историческим референсам. Пример Т-62А был недавно.
И не на все танки можно найти исторические референсы.

Где можно найти информацию о T28 Prototype?
По аналогии с Т-28/95
Точность соответствия - вполне достаточная.

Просмотр сообщенияPrayer (15 Дек 2012 - 11:05) писал:

Вопрос по экономике игры.Сейчас ввели нанесение дамага суммарно с уничтоженными модулями.Например,я на центе первом стреляю в ис-3 .Взрываю боеукладку,танк уничтожен-1500 дамага.Но после боя доход,как за нанесение стандартного дамага за выстрел цента первого-200-250 дамага.Вопрос будет ли начисляться доход за ОБЩИЙ дамаг нанесенный танком,а не только за первичный дамаг нанесенный выстрелом?
За выведение из строя модулей (криты) начисляется опыт.
Изменений не будет.
РО за предложение?

Просмотр сообщенияRussian_bear93 (15 Дек 2012 - 23:15) писал:

Уж не знаю что и спросить,хорошо что за пунктуацию РО не дают.
Будут ли для британцев вводить пт и сау? Хотя я не уверен что у них таковые были...
Дают за флуд (первая строчка) и за бояны (вторая) Итого 2х14 получается.
И жаль, что за бан в Гугле у нас за компанию банить нельзя.

Просмотр сообщенияA0707 (15 Дек 2012 - 23:18) писал:

Сергей Борисович, пожалуйста подтвердите/опровергните ссылку на ваши слова (поиском прошел - к сожалению ничего не нашел, может пропустил). Вопрос из темы Т32:





П.С. Если баян - готов к РО
Баян, но отвечу - да, при росте умения экипажа свыше 100% точность (как и дрпугие характеристики) могут улучшаться сверх паспортных значений, хотя и не по приведенной формуле.

Просмотр сообщенияGladiatoOr (15 Дек 2012 - 23:23) писал:

Серб, ку хотел спросить, что по вашему мнению главное в танках?


готов к ро на 50 дней если вы мне ответите!
Гугл используй, о юный падаван

Просмотр сообщенияAutemer (16 Дек 2012 - 10:17) писал:

Здравствуйте. Расскажите, пожалуйста, какие карты не планируются дорабатывать? Я так понимаю что последние введённые до начал переработок карты не ,eltnt трогать уж, например Порт и Аэропорт?
Таких нет.

Просмотр сообщенияiSaigon (16 Дек 2012 - 10:14) писал:

Товарищи разработчики, идея с выделением урона, наносящегося по засвету, почила в бозе?
Коли уж вы считаете текстовые сообщения игроку об уроне по его засвету - лишним флудом, так может хотя бы цветом отлетающий урон выделять будете?
Считаем не то что лишним фоудом, но вряд ли оправданным усложнением

Просмотр сообщенияvladimirus13 (16 Дек 2012 - 05:15) писал:

Д-й день!
Вопросы:

1. На сколько (примерно) больше скорость полета подкалиберных нарядов по сравнению с ББ в игре?

2. Реально ли прийти к ~общему соотношению? ""Например в среднем подкалиберные быстрее ББ в 1,3 / 1,5 / 1,8 раз""?

3. Или для каждого орудия, где есть и ББ, и подкалибрные будет свое, сильно отличающееся от других, соотношение скоростей полета?


Иными словами, правильно ли сказать: "Берем упреждение на 600 м для ББ и уменьшаем его для БОПС в 1,3 / 1,5 / 1,8 раза?" Или  :Smile-tongue: ?

Спрашиваю, т.к. по быстрым светлякам проще попадать подкалиберными, но встает вопрос с упреждением.
ББ-то уже привычны, а подкалиберные используются реже >> на каждом танке гадаешь... а гадать каждый раз за 4000 серебра - дороговато   :)


Заранее спс за ответ
С ув-ем, Владимир
1. Не насколько - в связи с трудностью для игроков брать разное упреждение скорости всех снарядов одного орудия выровнены
2. Уже - везде коэффициент 1
3. Соответственно нет

Просмотр сообщенияShantikova (16 Дек 2012 - 10:26) писал:

Ув. Серб, а недоделанные приборы наблюдения. Странно такое читать от разработчика. Вопрос - приборы наблюдения пропускающие снятие хитов, и приборы наблюдения, не пропускающие снятие хитов, это намеренная особенность некоторых танков?
Логику включите. Если "недоделанные" - то явно не намеренная особенность, нет?

Просмотр сообщенияStrogger (16 Дек 2012 - 10:26) писал:

Здравствуйте.
возможно ли будет в реплеях смотреть послебоевую статистику?
Когда-нибудь может быть
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

Storm #1100 Отправлено 16 дек 2012 - 12:12

    Агент контрразведки

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 4958 боев
  • 24 115
  • Регистрация:
    26.04.2009

Просмотр сообщенияVikzvv (14 Дек 2012 - 12:15) писал:

Почему нет однообразия в названиях американских танков? Красным отметил чего не хватает:
M26 Pershing (хотя M46 Patton),
M48 Patton III,
M4 Sherman,
M18 Hellcat
Не влезает в некоторые элементы интерфейса.

Просмотр сообщенияWaX40K (15 Дек 2012 - 23:01) писал:

И пока ни один ролик не раскрыл тайны механики "есть попадание" без дамажа. Кроме случая пробивания экрана и дальнейшего непробития основной брони, который составляет около 10% от всех вопросов.

Ещё не встречал ни одного человека, который бы точно смог описать механику игры.
Около 90.

Что вам объяснить?

Просмотр сообщенияMr_Hurma_xD (15 Дек 2012 - 23:10) писал:

дядьМиш а не могли бы вы посмотреть модельку т57, вроде как корпус должен был быть от м103 слегка модифицирован но не в части нлд, там вроде по документам 50 градусов угол как и у м103 опять же по тем же документам
а в игре чет у т57 нлд совсем не как у м103 (почти прямой  :Smile_sad:  )
Что за документы?

Просмотр сообщенияTikhonovetskij (15 Дек 2012 - 23:12) писал:

В тоже время внутренние модули замоделены не по историческим референсам. Пример Т-62А был недавно.
И не на все танки можно найти исторические референсы.
Замоделены нормально по референсам. С некоторыми упрощениями.

Просмотр сообщенияMr_Hurma_xD (15 Дек 2012 - 23:18) писал:

что за документы я сразу вам так и не скажу  :Smile_ohmy:
есть тут еще "сомнительные" картиночки
        41763962.jpg        62640005.jpg
с таких ракурсов разглядеть конечно что то проблемно, но почти прямой нлд игровой модели был бы виден с такого ракурса

если же у вас все исторично, пожелитесь инфой скок по вашим документам там угол наклона должен быть ?
Мы по ханникату делали.
Углы там не прописаны, насколько я помню, т.к. корпус литой.

Просмотр сообщенияWaX40K (16 Дек 2012 - 03:59) писал:

Механику попадания.
Всю логическую цепочку. Досконально.
Какие факторы просчитываются и проверяются при попадании нефугасного снаряда в танк.
Очевидные вещи (пробой/непробой, делить на косинус угла к нормали, суммирование брони экрана и основной брони) не надо.
Т.е. интересуют те самые оставшиеся 10% (по вашим словам), которые необъяснимы пробоем экрана и непробоем брони.
См. ролики "занимательная механика". Там все есть.
Оставшиеся 10% - это уже всякие хитрые случаи вроде рикошета и непробития после него или попадания в приборы наблюдения на тех машинах, на которых они недоделаны нормально.

Просмотр сообщенияAlexlce (16 Дек 2012 - 10:03) писал:

Почему у некоторых танков в игре есть усиление сварного шва с лобовой проекции, а у некоторых (читать аналогичных) нет?
К примеру ИС-7 имеет усиление стыка НЛД и обеими листами ВЛД, а ИС-3 и ИС-8 нет.
Т-34-85 имеет усиление сварного шва стыка ВЛД и НЛД, а Т-43 нет.
Centurion Mk. I и Mk. 7/1 имеют усиление сварного шва стыка ВЛД и НЛД, а английские ТТ начиная с Caernarvon'а не имеют.
Есть правило - если на модели у этой области другой угол наклона, то ей назначается отдельная группа брони (как на ИС-7).
А остальное постепенно приведем к общему виду.

Просмотр сообщенияShantikova (16 Дек 2012 - 10:26) писал:

Ув. Серб, а недоделанные приборы наблюдения. Странно такое читать от разработчика. Вопрос - приборы наблюдения пропускающие снятие хитов, и приборы наблюдения, не пропускающие снятие хитов, это намеренная особенность некоторых танков?
На каждом танке индивидуально в зависимости от формы и расположения приборов.

Просмотр сообщенияShantikova (16 Дек 2012 - 10:36) писал:

Вот я и включаю. И мне непонятно, как например у танка ИС-7, или ИС-4 которым уже как 2 года в игре, порой не проходит урон хитов в те самые приборы наблюдения? Как за два года можно недоделать приборы наблюдения?
Есть и другие, более важные дела.
И, кстати, ИС-4 и ИС-7 уже исправлены.

Просмотр сообщенияAlexlce (16 Дек 2012 - 10:57) писал:

У англ. ТТ8-10 на стыке ВЛД и НЛД другой угол наклона ВЛД и в принципе понятно почему околошовная зона так легко пробивается орудиями с относительно низкой пробиваемостью, фактически ВЛД толщиной в 130мм резко теряет-меняет угол с 60ти до 0 градусов и толщина шовной зоны становится равной 130мм, если конечно конструкторами не было предусмотрено усиление шва, как у американской Т110 серии.

Учитывая что у Т-34-85 наблюдается похожая картина (ВЛД толщиной в 45мм резко переходит в вертикальный участок толщиной в 90мм, что говорит о сохранении приведённой брони 45мм плиты ВЛД под углом 60 гр. в шовной зоне) будет ли пересмотр бронирования шовной зоны ТТ8-10 лайми до толщин приведённой брони ВЛД?
Проверим.

Сообщение отредактировал Wiking: 16 дек 2012 - 13:29


SerB #1101 Отправлено 16 дек 2012 - 19:54

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияFreeMann88 (16 Дек 2012 - 12:53) писал:

Добрый день. Такой вопрос: планируется ли в дальнейшем увеличении яйчеек  расходников до 4х слотов(со взором на возможность возить масло или бензин)? Или как вариант их увеличения, в виде какого нибудь нового, дополнительно изученного навыка какого нибудь из членов экипажа?
И снова, в который раз не планируется!

Просмотр сообщенияcomrad_34 (16 Дек 2012 - 15:55) писал:

Спасибо за ответ! Однако, я имел ввиду немного другое, а именно, возможность ввода таких "танковых" наций, как Бразилия, Финляндия и т.д. со своими экипажами и прочими атрибутами.
Много раз объясняли опять же - веткии будут вводиться только если хватит танков "сверху донизу". А вот финны, например, свой танк (Точнее, арту на база БТ) честно заработали

Просмотр сообщенияMcCleod (16 Дек 2012 - 14:32) писал:

А вот это вроде очень важно. Нельзя ли поконкретнее описать. По какой формуле, хотя бы в общих чертах? И что имеется ввиду "свыше100%", +% от вентиля, бб, и командирский или что то ещё? Если что то ещё, то от какого параметра отталкивается при подсчёте - общий опыт или %-ы перков.
По ощущениям - сильно не линейная зависимость от общего опыта.
1. Формула в общих чертах описана выше - линейная зависимость. Вспоминайте школьный курс математики.
2. От основного скилла. на который могут влиять и оборудование, и расходники, и дополнительные умения

Просмотр сообщенияWaX40K (16 Дек 2012 - 03:59) писал:

Механику попадания.
Всю логическую цепочку. Досконально.
Какие факторы просчитываются и проверяются при попадании нефугасного снаряда в танк.
Очевидные вещи (пробой/непробой, делить на косинус угла к нормали, суммирование брони экрана и основной брони) не надо.
Т.е. интересуют те самые оставшиеся 10% (по вашим словам), которые необъяснимы пробоем экрана и непробоем брони.

И ещё вопрос. А что нужно, чтобы узнать на каких танках есть экраны? Искать в интернете чертежи всей имеющейся в игре техники?
1. Ну, как видим, это бесполезно. Цепочка была разобрана досконально, но Вы ж не только читать не умеете, но и смотреть
2. Да.

Просмотр сообщенияINFERNAL48 (16 Дек 2012 - 03:54) писал:

Будут ли переводится на русский язык передачи от Ричарда Катлэнда "Inside the Tanks"? Довольно занимательно и интересно. Или же Вы задумали аналогичную передачу с русским ведущим? :Smile_blinky:
Spoiler                     
Долго думал, при чем тут разработка игры.

Просмотр сообщенияA0707 (15 Дек 2012 - 23:24) писал:

Спасибо.
Интересовала неправильная трактовка Ваших слов. Суть вопроса была - на сколько.

ПС. Отредактировал во избежание .....  :Smile-hiding:
При нулевом экипаже характеристики занижены на определенную величину 9сколько - не помню, вроде бы 2/3. При 100% - паспортные. зависимость - линейная, причем как в диапазоне 0-100%. так и свыше 100%.

Просмотр сообщенияWork24 (16 Дек 2012 - 16:21) писал:

Доброго времени суток.
По медальки "Снайпер", в описании есть условие "урон не менее 1000 единиц".
Сегодня на M5 Stuart получил снайпера при 14 выстрелах , 13 попаданиях и 400+ урона.
Баг или всё ОК?
А там не написано слоучайно "с потенциальным уроном"?

Просмотр сообщенияZori (16 Дек 2012 - 19:07) писал:

Сори если баян.

Упавшие деревья маскируют как кусты, или хуже?
Ровно так же, как и в уже данных ранее ответах

Просмотр сообщенияAdonn (16 Дек 2012 - 19:47) писал:

Как обстоят дела со второй веткой СТ СССР (А-43, А-44, Объект 416)?
Положительно.

Просмотр сообщенияIIIkunep (16 Дек 2012 - 18:18) писал:

Добрый вечер. Интересует возможность прострела сквозь трупы. Вот например вот так:
Вид раз
Вид два
Вид три

Я вроде полностью закрыт остовом Т34, он выше, значит, попасть в крышу враг не мог. Единственный вариант- в щель между башней и корпусом, но я как то не в курсе, она на уничтоженном танке в коллижн-модели есть?
Есть
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС




Количество пользователей, просматривающих этот форум: 5

0 пользователей, 5 гостей, 0 анонимных