Перейти к содержимому


Вопросы разработчикам -7


  • Закрытая тема Тема закрыта
Сообщений в теме: 1175

Mikes #1101 Отправлено 31 дек 2011 - 23:09

    Мясник

  • Бета-тестеры
  • 15280 боев
  • 10 314
  • [DEFS2] DEFS2
  • Регистрация:
    16.06.2010
Уважаемые пользователи.
В связи с тем, что тема представляет стратегическую важность было решено вынести её в отдельный раздел.

Это сделано для того, чтобы ведущим специалистам проекта было удобно отвечать на ваши вопросы.
В теме введено ограничение. Отныне, задать свой вопрос смогут пользователи, чье количество сообщений превышает 200.


Убедительная просьба.
Четко формулируйте свои вопросы.

После того, как вы задали вопрос - ожидайте ответа. не следует постить свои вопросы вторично или апать их.
Старайтесь задавать вопросы только по существу. не брезгуйте поиском, большинство вопросов которые вы задаете - уже имеют ответ. Достаточно его поискать.
Приоритет в этой теме будет отдан актуальным вопросам, ответ на которые может дать лишь ограниченный круг специалистов компании.


Все свои вопросы разработчикам вы также можете задать в разделе "Вопросы".

Тема периодически полностью очищается от комментариев игроков, оставляются только ответы разработчиков на вопросы(сам вопрос идет цитатой перед ответом). Сами же ответы разработчиков, в свою очередь, группируются по 10 в одном посте для того, чтобы тема сохраняла компактность.


Старые темы :
Вопросы разработчикам - 6
Вопросы разработчикам - 5

В теме действуют жесткие наказания за нарушение правил форума.

В теме строго запрещено:
  • Отвечать на вопросы, заданные разработчикам;
  • "Апать" (поднимать), уже размещенные в теме вопросы;
  • Размещение предложений, в т.ч. и завуалированных под вопрос;
  • Размещение реплеев (т.к. у разработчиков нет времени и возможности их пересматривать и комментировать);
  • Размещение баг- репортов.
Нарушение данных правил, а так же правил форума в теме влечет за собой включение режима «read only» на  срок 14, 28, 56 дней,  или же полной блокировки учетной записи пользователя.

UPD 1
Любые вопросы касательно акций,  в этой теме, будут считаться флудом, со всеми вытекающими.
UPD 2
По поводу игровых модов:
Частные разрешения мы не даем, официальные даем только по своей инициативе, как, например, было со шкурками. © Serb
UPD 3
Все вопросы типа "Когда", будет ли ап/нерф <Имя_танка_Х> будут приравнены к флуду, со всеми вытекающими.
UPD 4
Размещение сообщений, содержащих ОВМ (Очень Важное Мнение) и обсуждения в теме строго запрещены и будут приравнены к флуду, со всеми вытекающими.
UPD 5
Все пропущенные вопросы  будут удалятся в целях поддержания “чистоты” и сохранения компактности темы.
UPD 6

Просмотр сообщенияStorm (18 Ноя 2012 - 20:28) писал:

Заканчиваем нытьё по поводу арты.     
Ответ на этот вопрос на этой неделе я давал дважды:
Мы сейчас изучаем статистику по разным серверам/ в разное время/ по разным уровням боёв.
Если большое кол-во арты подтвердится - будем принимать меры.
Соответственно, все вопросы по поводу количества арты в рандоме и прилагающиеся к ним  скриншоты, ОВМ и нытье  будут удалены с выдачей 14 дней РО.
UPD 7
За вопросы типа "почему злой модератор потер мой вопрос?" - от 7 до 14 дней РО.

Сообщение отредактировал Wiking: 25 ноя 2012 - 12:31

Финансовое самоубийство офисного планктона

Спортивная фигура за 8 минут в день.

Я подарил себе в Новом Году 45 дней жизни.
А Ты сможешь?

Crassus #1102 Отправлено 17 дек 2012 - 13:28

    Подполковник

  • Глобальные модераторы
  • 21957 боев
  • 19 236
  • [S0M] S0M
  • Регистрация:
    24.01.2010

Просмотр сообщенияJarich (15 Дек 2012 - 15:06) писал:

Где узнать о модах за которые бан дают?

Запрещены пока что:
1. Мод на улучшение видимости трассеров
2. Удаление крон деревьев
3. 3D-шкурки с зонами пробитий.
4. Мод на свободную камеру. (Не путать с ZOOM-модом (максимальное отдаление камеры))
5. Мод, добавляющий "лазерный прицел" на танк (красная линия, выходящая из ствола орудия).

Этот список может пополняться. Все модификации вы ставите на свой страх и риск.

Читайте  Пользовательское Соглашение:

4.4 Пользователь обязуется не исследовать код, не декомпилировать и не дизассемблировать Проект, не модифицировать Проект, за исключением модификации Контента с разрешения правообладателя, и не создавать производные продукты на базе Проекта или его частей. На модифицированный пользователем Контент распространяются все требования настоящего Соглашения в отношении Материалов, включая, но не ограничиваясь разделом 6.

Просмотр сообщенияEmperorPalpatine (15 Дек 2012 - 15:23) писал:

Буэнос диос, сеньоры разработчики!
Когда вы соизволите запустить бои на ГК?
...

Тогда, когда будут выполнены все работы, необходимые для открытия ГК.
Следите за новостями.

Просмотр сообщенияMcCleod (15 Дек 2012 - 16:08) писал:

А разве шкурки не игнорировали, т.к. они не дают преимущества (СерБ)?

Речь идет о 3D шкурках, загуглите и все поймете.

Просмотр сообщенияAnddrey2006 (17 Дек 2012 - 10:21) писал:

Добрый день!
Уважаемые представители WG разъясните пожалуйста, на сайте wot-news.com появилась такая новость:
Jarich: Где узнать о модах за которые бан дают?
Wiking: Запрещены пока что:
1. Мод на улучшение видимости трассеров
2. Удаление крон деревьев
3. 3D-шкурки с зонами пробитий.
4. Мод на свободную камеру.
5. Мод, добавляющий "лазерный прицел" на танк (красная линия, выходящая из ствола орудия).

Этот список может пополняться. Все модификации вы ставите на свой страх и риск.
Читайте Пользовательское Соглашение:
4.4 Пользователь обязуется не исследовать код, не декомпилировать и не дизассемблировать Проект, не модифицировать Проект, за исключением модификации Контента с разрешения правообладателя, и не создавать производные продукты на базе Проекта или его частей. На модифицированный пользователем Контент распространяются все требования настоящего Соглашения в отношении Материалов, включая, но не ограничиваясь разделом 6.

В связи с этим прошу:

Закрепите пожалуйста в шапке форума список ПО НАСТОЯЩЕМУ запрещенных модов. а то от одного модератора один ответ от второго другой от третьего третий и итд!
ВОТ СЮДА В ШАПОЧКУ СПИСОК ЗАПРЕЩЕННЫХ МОДОВ
http://forum.worldof...73-моды-и-софт/
Было бы превосходно

Готово

Просмотр сообщенияGhost92Rus (17 Дек 2012 - 21:13) писал:

Уважаемые разработчики, когда цена снаряда к пушке ДикерМакса будет установлена  270 кредитов вместо 800?

Мы не возражаем, если в Вашей игре снаряд от Дикермакса будет стоить 270. (с)Serb

Просмотр сообщенияUgolock7 (18 Дек 2012 - 22:45) писал:

Доброго здоровьичка!

Поскольку стёрли мой вопрос, значит ли это, что ещё одной зимней карты не будет?

Будут ©Serb

Spoiler

 

«Границы есть только у нравственности и человечности. У бесчеловечности и безнравственности их нет.»


Storm #1103 Отправлено 17 дек 2012 - 15:44

    Агент контрразведки

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 4958 боев
  • 24 115
  • Регистрация:
    26.04.2009

Просмотр сообщенияWaX40K (16 Дек 2012 - 13:52) писал:

Приборы наблюдения здесь не причём - у ИС-4 нету приборов наблюдения в бортовой части.
Однако борта ИС-4 продолжают изумлять. Изумляли в 0.7.6, изумляют и сейчас в 0.8.2.
До сих пор помню проходку ИСа-4 (тогда ТТ-9) под стволами четверых наших Т30 (тогда ТТ-10) - у всех четверых "есть попадание". В борт. Голдой. Со 150 метров. Второй залп - одно пробитие только.
Буквально позавчера союзный ЯгдЕ100 в упор стреляет в борт ИС-4 голдой, пушка выше борта ИС-4 - там угол не 40, а где-то 20, если не меньше. "Есть попадание".
Реплей в соответствующую тему сбросили уже?

Просмотр сообщенияTANKNBP (16 Дек 2012 - 20:14) писал:

Кланы типа НКВД надо к нацикам в тот же унитаз спустить.
С пламенным приветом от моей аватарки.

Просмотр сообщенияDas_ist_fantastisch (17 Дек 2012 - 13:33) писал:

Добрый день.
Попытаю счастья, вдруг ответите. В связи с переводом FV215B в класс ПТ, интересует как все же называется на самом деле танк, представленный у Вас, в игре на 10 уровне (в ветке тяжей). Не FV217 ли? :Smile_honoring:
А кто её туда переводит?

Просмотр сообщенияDas_ist_fantastisch (17 Дек 2012 - 13:46) писал:

На европейском форуме, проскакивала информация, что на встрече с разработчиками (в Чехии, если не ошибаюсь) было сказано что 215В уйдет в ПТ а на его место встанет что-то на подобие Чифтена. Пруф. Ну и сама цитата:
Надо ввалить ему за самодеятельность.

Просмотр сообщенияDas_ist_fantastisch (17 Дек 2012 - 13:57) писал:

Хочу уточнить. Этому переводу не бывать? Или "развитие веток не комментируете"? :Smile_honoring:
Там ерунда написана невалидная.
Напридумывал и рассказывает.

Просмотр сообщенияsemlanik (17 Дек 2012 - 14:05) писал:

Память у меня конечно никудышная, но когда-то вы про ПЗ шмальтурм тоже говорили, что не бывать ему премом )
Память и впрямь...
Не говорили такого.

Просмотр сообщенияWeedSpirit (17 Дек 2012 - 14:05) писал:

Добрый день, уважаемые разработчики. У меня, думаю как и у большинства игроков, есть любимые карты, на которых так и тянет играть. Сейчас в игре 33 карты, так что вероятность попасть на любимую ничтожно мала. Очень бы хотелось получить возможность за золото выбрать 3-5 любимых карт и повысить шанс их выпадения. Я уже раньше спрашивал вас об этом, и насколько я помню реакция была положительная. Скажите, Ваше мнение по этому вопросу не изменилось, можно надеяться, что я почаще буду колесить улочками Энска?
Отказались от этой фичи.

Просмотр сообщенияsemlanik (17 Дек 2012 - 14:05) писал:

Вопрос по поводу объектов на картах. Планируется ли переработка объектов на картах, в часности домов?
Суть в том что если например взять энск и тамашние "хрущевки", и туже малиновку, то масштаб танка именно относительно домов разный. В целом я не то, чтобы фан реалистичности, но дома на Энске выглядят ну какими-то совсем игрушечными. Такая же история с линией зигфрида например. В целом на многих картах масштаб объектов на картах не выдержен. Будете ли вы работать над улучшениями в данной области, или вы не замечали до этого такой проблемы?
По мелким объектам (вроде пугала) такая проблема есть и её будет постепенно исправлять, переделывая такие объекты.
По зданиям все в масштаб сделано.

Просмотр сообщенияKarpez128 (17 Дек 2012 - 15:12) писал:

Добрый День!

Прошу прощения, если боян. По поиску не нашел, но если плохо искал, готов получить заслуженные 14РО.

Вопрос по танкам 1 - 3 уровней.
Большинство из них попадает на очень ограниченное количество карт. Емнип всего 4 или 5. И отсюда два вопросика:
1) Скажите, будет ли в дальнейшем увеличиваться количество карт, доступных танкам начальных уровней?
2) Если "да", то это будут карту из числа новых, или малыши будут допускаться на уже знакомые нам локации?
Нет. новичку и 4-5 хватит для первого ознакомления.

Просмотр сообщенияdon_sverh (17 Дек 2012 - 15:42) писал:

Вопросец возник такой. Когда будет учитываться как фраг,скидывание в реку,скидывание в обрыв и т.д?
Помнится вы такое говорили,при первых тестах физики.
Патч 0.8.5 скорее всего.

SerB #1104 Отправлено 17 дек 2012 - 20:28

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияAdonn (16 Дек 2012 - 19:54) писал:

А примерные сроки
Как обычно, КТТС.
14 на чтение первого поста?

Просмотр сообщенияganc745300 (17 Дек 2012 - 10:46) писал:

Прошу прощения, если очередной баян, но ответа на свой вопрос не встречал. В свое время, было сказанно, что не совсем правильно, что у амереканцев на трех лвл находится один и тот же танк и он был замененн. Но точно такая же ситуации сейчас с британской веткой, только еще интереснее, слишком похожи тт 8 лвл и ст 8 и 9 лвл. Не планируется ли замена машин эскизными, как было сделанно с амереканской веткой?
Не планируется. ТТ-8 и СТ-8,9 - существенно разные машины.

Просмотр сообщенияsrmaks (17 Дек 2012 - 09:45) писал:

Уважаемые разработчики!

Поделитесь примитивной (а можно и полной) формулой расчета дамага при таране.
Примитивная изложена ранее, точной - не будет.

Просмотр сообщенияDeagle619 (16 Дек 2012 - 22:28) писал:

О проблеме с лагами у игроков с Украины(в большинстве) известно?

У усiх?

Просмотр сообщенияd_a_n_i_l_k_a (16 Дек 2012 - 21:49) писал:

(...)
Вопрос вот в чем: почему с каждым патчем, проседает fps?? и как с этим бороться??
Наверное, потому, что Вы не следите за компьютером.
Следите за отсутствием пыли внутри (иначе будет перегрев), обновляйте драйвера, дефрагментируйте диски.

И обращайтесь в саппорт с подобными вопросами.

Просмотр сообщенияSoez (17 Дек 2012 - 15:27) писал:

Ранее вы писали:


Для арты скорость полёта снаряда тоже Выровнена?
Да - внутри одного ствола на одной арте.

Просмотр сообщенияSniperLexa (17 Дек 2012 - 15:37) писал:

Добрый день.

Будут ли изменения т110е5? В частности сиськи на пол головы.
Например как у T110E4 к передней части прикручена пластина брони. Это же не 8 лв (типо кв-5) а славу богу 10 топ тт.

Эх.. наверное зря пишу. Будет ответ: "Нет не планируем" или типа того.  :Smile_mellow:
Да, зря пишете. Лучше было бы первый пост прочитать сначала.

Просмотр сообщенияSerge_1981 (17 Дек 2012 - 15:25) писал:

(...)
1) возможность пропинговать сервер на отклик и лаги, без захода на него, ну или хотя бы в ангаре (нужно как воздух)?
2) отображение языковой панели, при вводе пароля (часто меняю пароль, и при наборе 16-ти символов бывает печально узнать, что раскладка не переключена)?
1. Для удобства ДОС-атак, что ли?
2. Это в планах, но не срочно

Просмотр сообщенияSerafinka (17 Дек 2012 - 19:52) писал:

Позвольте спросить, будут ли плюшки игроку, получающему больше всего опыта в проигравшей команде? Ну или первым двум-трем. А то наплыв оленины и различного рода тупых дегенератов, не умеющих в карту и тактику до 8 лвла просто отбивает желание играть.
Плюшки уже есть - это больше всего опыта в проигравшей команде

Просмотр сообщенияStrogger (17 Дек 2012 - 20:14) писал:

Здравствуйте!
What is it?
Spoiler                     
И почему это так тщательно прячется за кустами?
1. Это картинка на каком-то отстойном хостинге, не успевающем отдавать изображения.
2. Наверное, ей стыдно
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #1105 Отправлено 18 дек 2012 - 11:40

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

*
Популярное сообщение!

Просмотр сообщенияwrwsfq (17 Дек 2012 - 22:48) писал:

Собираетесь ли вы делать пушки от СТ10 предыдущим СТ9 как в британской ветке? Если нет, то почему?
Уровень орудия - условная величина. Можем хоть 12 написать. Еслественно. без изменения характеристик ;-)

Просмотр сообщения7777D (17 Дек 2012 - 21:54) писал:

Доброе время суток уважаемы разработчики!Вопросики:
1. В данной теме игроки спрашивают про добавления в игру разных фич. Вы отвечаете что они не будут так как у большинство игроков слабые компьютера!
Скажите зачем ровнять всех под одну линию если можно просто сделать функцию отключения !?!

2. Почему всего 4 карты перерабатывается с каждым патчем??Так ещё пол года ждать пока все переделаете! :Smile_ohmy:
Тем более все сводиться к перекапыванию........ :arta:
1. Потому что не все можно отключить.
2. Потому что одна слишком мало.

Просмотр сообщенияvladimirus13 (17 Дек 2012 - 23:52) писал:

Добрый день, ув-е разработчики!
ЕМНИП, было как-то сказано, что "броня" гусениц - 20 мм...

1. Зависит ли потеря бронепробиваемости снаряда от угла прохождения через гусли?

Т.е. если танк стоит "ромбом" и ему стреляют в борт через гусли, то потеря пробиваемости будет 20мм или 20мм * угол вхождения?


2. Для всех ли танков одинаковы эти 20мм?







Т.к. Для ИС-4 (борт 160 мм) +20 мм не критично, а какому-нибудь БТ-2 (борт 13мм) - более чем...


3.1 Если да (одинаковы), то почему? Баг(и рано или поздно исправят) или Фича(и оставят как есть)?
3.2 Если нет (разное кол-во мм для каждой ходовой), то какая зависимость? Растет с уровнем? ТТ>СТ>ЛТ?
4. Увеличивается ли "броня" гуслей при установке Изображение (например +30%, по аналогии с кол-вом ХП модуля) или это уже того... "слипнется..."  :Smile-tongue:
Заранее спс за ответ
С ув-ем, Владимир



mini UPD: Да, я почти всегда пользуюсь курсивом, п-жирным, подчерк-м и 10-12-14. Мне так удобнее. Если кому-то из модераторов/разработчиков не удобно читать - пожалуйста укажите, мне не сложно писать и сплошным массивом слов. Просто ИМХО посты должны быть 1.читаемы 2. хотя бы минимально оформлены .

вы знаете, а нам удобнее глаза не ломать

Просмотр сообщенияsaniat (17 Дек 2012 - 23:20) писал:

здравствуйте а чтоб начать устранять лаги нужно чтоб було у усiх?
вопрос : работы какието ведутся?когда можно будет наблюдать стабильность в работе игры?или я не туда пишу сразу сори если что
Ессно у усиiх.
Потому что если не у усiх, а у немногих - чаше всего проблема в провайдере этих немногих.
А весь интернет нэзалэжной пофиксить мы не в силах

Просмотр сообщенияiDrow (17 Дек 2012 - 23:09) писал:

Средней опыт за бой на данном виде техники у данного игрока,не?

Но ведь на низких левелах хватает и так называемых "педобиров" с десятками тысяч боёв. Не думали дать возможность таким "новичкам" попадать и на др карты?
1. не. А то набрал среднего опыта и давай подставляться.
2. Нет

Просмотр сообщенияwrwsfq (17 Дек 2012 - 22:58) писал:

Я спрашивал про конкретные пушки танков 10 уровня.
Конкретные пушки танков 10 уровня являются подмножеством всех пушек.
Соответственно, для них это тоже верно.

Просмотр сообщенияCHEPERDOZ (18 Дек 2012 - 11:06) писал:

Добрый день.
Почему расчет нанесения урона производиться с 25% "погрешностью"?
Спасибо.
Потому что это не погрешность.
Все факторы из реальной жизни (например, качество снаряда) учесть точно нереально, поэтому они эмулируются случайной добавкой

Просмотр сообщенияShadowsJackJC (18 Дек 2012 - 10:42) писал:

(Баг-репорт удален в соответствии с первым постом - СБ)
(Предложение удалено в соответствии с первым постом - СБ)
Как-то так

Просмотр сообщенияZepzz (18 Дек 2012 - 10:11) писал:

Лаги несколько дней у "усix"
"Отучаемся говорить за всех" (с) ВИФ-2НЕ

Просмотр сообщенияMURDER (18 Дек 2012 - 11:38) писал:

Уважаемый SerB вы всегда проявляете неуважение к тем кто вас "кормит" ?
Я проявляю неуважение к нытикам, дуракам и скандалистам.
Если они при этом заплатили в проект - ну что ж, бывает.
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

Storm #1106 Отправлено 18 дек 2012 - 12:53

    Агент контрразведки

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 4958 боев
  • 24 115
  • Регистрация:
    26.04.2009

Просмотр сообщенияKaust (17 Дек 2012 - 18:20) писал:

Позвольте задать несколько вопросов:
1. Можно ли прописать танкистам что-нибудь сильнодействующее, чтобы им не отшибало память и они помнили, как управлять машинами изученными ранее?
2.Рассматривается ли введение, в качестве альтернативы лёгким танкам, средних и тяжёлых бронеавтомобилей?
3. PzKpfw I появится в обозримом будущем?
4. Планируется ли введение лёгких танков Vickers, хотя бы Mk VI?
5. У Vickers Medium Mk.I и Mk.II будет модификация CS?
6. Стоит ли ждать крупнокалиберные пулемёты на советских танках 1-2 уровней?
Упорство, достойное иного применения...

1 - нет.
2 - нет.
3 - нет.
4 - возможно.
5 - нет.
6 - не планируем.

Просмотр сообщенияHidoi_Tanpopo (17 Дек 2012 - 18:35) писал:

Добрый вечер уважаемые разработчики.
Покурил поиск по своим вопросам, ответов к сожалению не нашел, так что сразу прошу прощения за баяны :)
1) Ранее говорили, что возможно мы еще увидим "старые роты" 10/90. Уже от них отказались, или в дальнем ящике?
2) От идеи "Командирских" танков еще не отказались? И пустите ли вы их в роты? или же только для ГК?
3) Ранее говорили, что дымовые завесы появятся сразу за "маскировочными" поваленными деревьями (На сколько я помню, была сложность с реализацией динамического объекта для маскировки). Деревья мы увидели, стоит ли ждать в ближайшее время и завесы?
4) Планируются ли работы по кастомизации игрового прицела? Просто столкнулся с такой проблемой, что знакомый (в компьютерах он полный чайник), практически не видит стандартный прицел, приходится искать для него более яркие и заметные, и ставить их на свой страх и риск.

Заранее спасибо за ответы.
1 - пока их в планах нет.
2 - ещё размышляем по этому вопросу. единого мнения нет.
3 - пока в планах нет. нормально работающие на всех конфигурациях на большой площади дымовые эффекты - тоже сложная задача.
4 - на ближайшее время точно планов нет.

Просмотр сообщенияvladimirus13 (18 Дек 2012 - 00:15) писал:

ЕМНИП, было как-то сказано, что "броня" гусениц - 20 мм...
1. Зависит ли потеря бронепробиваемости снаряда от угла прохождения через гусли? Т.е. если танк стоит "ромбом" и ему стреляют в борт через гусли, то потеря пробиваемости будет 20мм или 20мм * угол вхождения?
2. Для всех ли танков одинаковы эти 20мм?
3.1 Если да (одинаковы), то почему? Баг(и рано или поздно исправят) или фича(и оставят как есть)?
3.2 Если нет (разное кол-во мм для каждой ходовой), то какая зависимость между танками-ходовыми-броней гуслей?
4. Увеличивается ли "броня" гуслей при установке модуля усил-й ходовой?
От 10 до 60 мм в среднем.
1 - не зависит.
2 - нет. см выше.
3.2 - больше и бронированее танк - гусли толще.
4 - нет.

Просмотр сообщенияTank_ist_ik (18 Дек 2012 - 12:26) писал:

ВОпрос по броне пт непецким. Что-то будет меняться в сторону истроичности помимо цифр?
250 мм у ягра шьются на ура. Независимо от ромба. Что-то надо менять. Русский кв1 с разбросом 0,42 стреляет точнее немецких "точных" пушек с разбросом 0,33-0,37
Учитесь лучше играть.

Просмотр сообщенияRVA_Surok (18 Дек 2012 - 12:05) писал:

Уважаемый Михаил, подскажите после пробития фугасом гуслей дамаг конретно для гуслей половинится (или проходит полный).
Вопрос не понял.

Просмотр сообщенияRost1k (18 Дек 2012 - 12:31) писал:

Хм, уровень модуля не влияет на стоимость ремонта ?
Цифра ремонта к цифре уровня напрямую не привязана.

Просмотр сообщенияSerB (18 Дек 2012 - 12:52) писал:

ИС
Ненене. Я точно помню - Pz IV.
Делали первым из-за большого кол-ва мелких деталей на корпусе.

Просмотр сообщенияRost1k (18 Дек 2012 - 13:08) писал:

Статистика по идентичным танкам на 4-х серверах RU зоны отличается, или на всех серверах статистика по танкам одинаковая ? Если есть отличия, велика ли разница ?
(Например: Танк Х - RU1 50% побед, RU2 - 52%, RU3 - 47% и т.д., и т.п.)
Не сравниваем.

Просмотр сообщенияZepzz (18 Дек 2012 - 14:35) писал:

вопросы втихаря трутся? неприятно удивлен. первый раз с таким сталкиваюсь...
повтор вопрос, да у "усix", вечером сервера ру1-ру2 для игроков с Украины сильно лагают. даже для тех у кого высокоскоростной инет.
так же недавно, несколько дней назад, на официальном сайте была новость, что на магистральном кабеле какая-то авария, и возможны проблемы для украинцев. с этого дня сервера начали лагать, особенно сильно вечером. сейчас эту новость затерли, почему? свалить все на наших провайдеров? проблемы у игроков с украины наблюдаются до сих пор, причем на разных провайдерах. никаких больше официальных уведомлений что сейчас с кабелем и когда проблемы устранят нет. почему это замалчивается? почему новость на сайте удалили? почему втихаря удаляется мой вопрос об этом?
SerB, прокоментируйте выше написанное пожалуйста!
да, еще забыл написать. играю на ру3, пинг 80-90, лагов нет, плюс одновременнно качаю фильмы через торрент. перехожу на ру1-2, выключаю торрент, и игра лагает. это проблемы наших провайдеров?
инет         инет.PNG
Вроде же внятно отвечали на подобные вопросы.
Обращайтесь с ними в саппорт.
Разработчики на такие вопросы не отвечают.

Просмотр сообщенияZepzz (18 Дек 2012 - 14:47) писал:

разработчик спросил, у всех проблемы? я ему ответил. нормальный диалог ведется. зачем вырывать из конткста обсуждения посты, удаляя их?
и там еще был вопрос почему новость об аварии на магистральном кабеле на сайте удалили, и нет никаких уведомлений когда проблемы закончатся
Хватит уже разводить эту тему.
Работы не мы ведем.

Сообщение отредактировал Wiking: 18 дек 2012 - 17:37


Storm #1107 Отправлено 18 дек 2012 - 18:36

    Агент контрразведки

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 4958 боев
  • 24 115
  • Регистрация:
    26.04.2009

Просмотр сообщенияSkliffasovski (18 Дек 2012 - 14:51) писал:

Полностью поддерживаю. Последнюю неделю на лаги в игре (особенно вечером) жалуются все друзья с Украины, при этом территориально выборка значительна : Киев, Львов, Запорожье и Донецк. То есть провайдер тут не при делах. Более менее комфортно играть можно на РУ3.
Мы к сожалению ничего с этим сделать не можем.

Просмотр сообщенияZepzz (18 Дек 2012 - 14:53) писал:

ну вот более менее внятный ответ. и информации о состоянии работ тоже нет у вас?
У разработки точно нет. Мы отделены от паблишера, который занимается серверами и прочим.

Просмотр сообщенияTettersols (18 Дек 2012 - 15:15) писал:

Здравствуйте, как я понял, не вы решаете где и какой сервер установить? С вас, так сказать, только софт?
Очень грубо, но частично так.

Просмотр сообщенияmakap_94 (18 Дек 2012 - 15:46) писал:

И, раз уже заговорили про сервера, скажите, если не секрет, что представляет собой сервер Мира Танков? Куча мощнейших компьютеров, соединенных в одну сеть? Один сверхмощный? Какую площадь занимает один сервер?

Я не прошу полностью все рассказывать, достаточно краткого описания.
"Куча мощнейших компьютеров, соединенных в одну сеть" - правильный вариант. В сотнях штук на кластер.

Просмотр сообщенияZepzz (18 Дек 2012 - 15:26) писал:

спасибо за ответ, но почему частично так? можно уточнить?
Мы тоже участвуем в принятии решений по серверам.

Просмотр сообщенияRed_Vader (18 Дек 2012 - 14:01) писал:

день добрый Ув. разработчики. вопрос, за ответом на который, обычно, вылетают чОрные вертолеты. уровень модуля влияет на количество его хп?
пояснение: вместе с общим апом тип59, за что отдельное спасибо, уровень его двигателя снизился и тут вдруг подкрученный регулятор оборотов начал палить движок через 3-4 минуты активных боевых действий, хотя до этого двигатель держал половину боя, а то и дольше (если забывал отключать впопыхах). так может цифры на модулях все же несут какую то смысловую нагрузку?
Уровень модуля - это только циферка и никак в игре не задействована, кроме как в отображении в интерфейсе.

Просмотр сообщенияStells2007 (18 Дек 2012 - 17:29) писал:

раньше  до  выхода 0.8.0 примерно счета типа 1-15, 2-15 считались чем то выдающимся. такие результаы скринили  и хвастались по пол года. Сеичас же сохраняешь те редкие реплеи боев  где все решилось на последних минутах, а не  на первых 3. Собсно вопрос: что же так поменялось? это какои то супер прем аккаунт, позволяющии   сливным товарищам собратся  в кол-ве  8-10 человек? Складывается впечатление что исход боя во многом уже предрешен еще до старта.
Ничего не поменялось.
% таких боёв никак не поменялся.

Просмотр сообщенияPamu6op (18 Дек 2012 - 17:54) писал:

Уважаемые разработчики, прокомментируйте пожалуйста данное видео:

В нем утверждается (1:05), что скорость подкалиберного снаряда выше чем у бронебойного в ~1.5 раза.
Но в этой теме вы всегда отвечали, что скорость всех типов снарядов для одной пушки одинакова.
Кому верить?
По скоростям на данный момент:

БП = 1.25 от ББ
Фугасы = 1 от ББ
Кума = 0.8 от ББ

Просмотр сообщенияStells2007 (18 Дек 2012 - 18:30) писал:

А скажите пожалуйста, как  там дела с историческими боями, они хотя бы в процессе или  отложены, Уж очень давно их  обещали,я  их очень жду.
Не отменяли.
Возможно успеем в 2013, но не факт.

SerB #1108 Отправлено 18 дек 2012 - 18:46

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияJohnyM (18 Дек 2012 - 10:42) писал:

Здравствуйте. Ув. разработчики, где-то слышал, что планируется к установке еще один сервер. Уже надумали, где ставить будете и когда?
Надумали. В свое время и вас оповестим.

Просмотр сообщенияsaddamushko (18 Дек 2012 - 08:54) писал:

здравствуйте,
в воскресенье и понедельник наблюдал продолжительные (до 2 минут) лаги, пару раз даже с отключением от сервера. последний раз сервер был RU4. нагрузка около 40.000 авторизаций. Что самое интересное, скорость при этом была в норме (~40).
и пара вопросов:
1. в связи с чем такое имеет место быть.
2. связано ли это с географическим положением, и какой сервер порекомендуете для УрФО (Свердловская область).
"Дорогие ученые, у меня в подполе который год происходит подземный стук. Обхясните пожалуйста, отчего и как он происходит" (с) АБС. Смотрите соответствующую тему, контролируйте качество канала, обращайтесь в саппорт, наконец

Просмотр сообщенияZazIK_PRIME (18 Дек 2012 - 08:10) писал:

Уважаемый Серб, у меня к вам 2 вопроса:
1) Не могли бы вы рассказать, что за тип снарядов - бронебойный с отдельными поражающими элементами? Наткнулся в литературе посвященной танку Леопард 1.
2) Тоже читая литературу на досуге про танк Центурион, его применения, модификации, там всего одним абзацем описывается проект fv4202, и сам вопрос, прижилось ли в такостроении Великобритании располагать лежа механика-водителя?
Спасибо за внимание.
1. А не перепутали ли Вы бронебойный снаряд и снаряд с готовыми поражающими элементами? Подозреваю, что это 2 разных снаряда
2. И не только в Великобритании. См например разрез Абрамса

Просмотр сообщенияXawk122 (18 Дек 2012 - 01:08) писал:

День добрый.

1. Планируется ли что либо делать с внутриигровой голосовой связью? Если да, что именно? На данный момент она далека от совершенства.
2. Изменения интерфейса тренировочных комнат планируется?
1. Планируется
2. Поддерживать
3. Пичяль
4. Да

Просмотр сообщенияCHEPERDOZ (18 Дек 2012 - 11:40) писал:

Добрый день.
Может быть почините мост на Вестфилде?
С уважением.
Предложениев ВР, 14?

Просмотр сообщенияLonkraft (18 Дек 2012 - 12:48) писал:

Вопрос.
Случаем не помните, модель какого танка в игре была сделана самой первой?
ИС

Просмотр сообщенияShyxov (18 Дек 2012 - 14:06) писал:

1)Если разрыв фугаса прошёл на экране\гусле расстояние до корпуса уменьшает дамаг?
2)Услышал сегодня на арте сначала "попадание" а потом "накрыл" фугасы теперь взрываются на бортах?
3)Говорили про тестовый трактор какой-то с пушкой. что за чудо? и не позволите пофаниться на тестовом серевере?
1. Все еще уменьшает
2. Все еще взрываются
3. Чудо. не позволим.

Просмотр сообщенияiamsilent (18 Дек 2012 - 13:32) писал:

Балансируются ли танки (особенно уровня 5 и ниже) по характеристикам, или только по статистике?
Все танки изначально балансируются по характеристикам. По статистике происходит подгонка.

Просмотр сообщенияKarpez128 (18 Дек 2012 - 16:11) писал:

А что за "ситуация в Украине"?
А то я из Киева, и не вкурсе...
Я вот тоже не в курсе - и из конторы, и из гостинице ужаса не наблюдаю

Просмотр сообщенияlancepup (18 Дек 2012 - 17:25) писал:

Сергей Борисович, добрый вечер.
На счёт баланса техники, прем. ТТ8: КВ-5 и Т34. У первого проблемы с пробитием 8-9-го уровня танков ( в лобовую проекцию со 100м), а второму и ТТ10 - торт. Учитывается ли в балансном весе танка орудие?
EУчитывается весь комплекс характеристик.
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #1109 Отправлено 19 дек 2012 - 19:13

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

*
Популярное сообщение!

Просмотр сообщенияPanzerbombila (19 Дек 2012 - 10:08) писал:

Копал, копал тему так ответов и не нашел.
Подскажите пожалуйста когда введут:
1. "Исторические бои"
2. Хард режим
3. тестовый полигон для обстрела техники
4. Записную книжку игрока ( в которой можно оставить пометку о игроке и в случае встречи его в дальнейшем эта пометка выплывала )
Все это обещали уже давно. Работы в этом направлении хоть ведутся или все растворилось в тумане времени?
Понимаете, какое дело. Вот из-за этого "вы же обещали!!!" мы и не называем точных сроков. А ограничиваемся "КТТС"

Просмотр сообщенияJenyaF1984 (19 Дек 2012 - 10:27) писал:

Здравствуйте! Я понимаю, что ВоТ не симулятор, но по-моему затопление танка за 10 секунд просто не реально, можно пересмотреть этот параметр и поднять планку хотя бы до 30 сек.
... и движение под водой отменить совсем! В смысле - попал в состояне "затоплыятся" и стой 30 с на месте, жди и не стреляй кстати, так что ли?

Просмотр сообщенияSerge_1981 (19 Дек 2012 - 09:58) писал:

Новость об очередном бане ботоводов появляется примерно раз в месяц, и вызывает у меня непомерную радость. Но в каждом бою до сих пор остается стабильно по 1-2 афк в команде, да и проскальзывают "дзоты" которые стоят на респе, опустив дуло пока не приезжает противник, а потом при попадании по ним начинают интенсивно двигаться или продолжают стоять, стреляя на автоприцеле.
Когда происходит бан отдельно взятого ботовода: по мере накопления негативной информации о нем, либо есть какие-то конкретные даты когда массово очищаются сервера от такого рода неактивов?
Карать за случайное отвлечение (ну там мама есть позвала или наоборот дети прибежали друг на друга жаловаться) мы не намерены, банятся только систематические ботоводы

Просмотр сообщенияMISHA_TUCHNAK (19 Дек 2012 - 11:17) писал:

Уважаемые разработчики,
Планируется ли введения прем СТ франции с барабаном заряжания, ну скажем амх 12 перевести в прем?
не планируется масса всяческой фигни

Просмотр сообщенияpricolist1 (19 Дек 2012 - 14:15) писал:

Тогда...
1. Ваш совет игроку, который не в состоянии из-за слабого двигателя преодалеть припятствие на карте и, к примеру, сбить захват?
2. Ваш совет игрокам в таких ситуациях? Ну типа топиться, благо хребет дракона позволяет? Или выйти в ангар, не мучаться и идти курить?

Отнеситесь серьезно к этому вопросу.
1. Не сваливайте далеко от захвата.
2. Играйте в соответствии с ТТХ танка. Идеальный ногебатор здесь для Вас никто не сделает. За этим к дроконам.

Просмотр сообщенияsemlanik (19 Дек 2012 - 13:53) писал:

Вопрос по поводу клиента для Linux. Я читаю эту ветку и знаю, что вы делать клиент не собираетесь(лись), и считаете эту разработку не рентабельной как я понимаю. (...)
Забавно начинать вопрос с ответа

Просмотр сообщенияAutemer (19 Дек 2012 - 13:55) писал:

Пришла в голову мысль тут. Есть ли у вас возможность посчитать статистику %tankname% с некоторым ограничением выборки - взяв только тех игроков, у которых эта машина есть в ангаре?
Есть.
Но смысла не видим - та, у кого таких танков нет, в свежую статистику и так не попадут, нес па?

Просмотр сообщенияsemlanik (19 Дек 2012 - 15:20) писал:

Т.е. технический проблем нет? А на крупных игроков игровой индустрии ориентироваться вы не собираетесь? Я всетаки акцентировал внимание на технической стороне и серьезные сдвиги в этом направлении Valve и THQ.
1. Есть
2. не собираемся. Мы сами не мелкие.

Просмотр сообщенияlongxvost (19 Дек 2012 - 15:17) писал:

Добрый день.
3 вопроса.

1. Вам известно что после выхода патча 0.8.2 у пользователей появилось раскачивание танка в снайперском режиме при выключенном (галочка снята) раскачивании ?
2. Если известно:
   2.1. Это баг или что-либо другое ?
   2.2  Придумали как лечить ?
3. Если не известно: Какие материалы, кому, можно предоставить ? Видео - реплеи думаю не помогут.

Спасибо.
1. Известно
2. Это либо Вас толкают, либо Вы едете по неровностям. Так и должно быть
3. Спасибо, не надо

Просмотр сообщенияlilili (19 Дек 2012 - 19:08) писал:

Ув, Серб! От лица читателей темы - хочу с вами поругаться!

Вы единственный из отвечающих нам разрабов постоянно путаете буквы на клаве. Именно - не с ошибками пишете,а путаете рядом лежащие буквы. А когда вы отвечаете на серьёзный вопрос - ну,блин,глаза и мозг сломать можно, пытаясь понять -что вы имеете в виду.
Внимание,вопрос - когда вы будете смотреть на клавиатуру при ответах нам  ?
КТТС
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

Storm #1110 Отправлено 19 дек 2012 - 23:22

    Агент контрразведки

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 4958 боев
  • 24 115
  • Регистрация:
    26.04.2009

Просмотр сообщенияPanzerbombila (19 Дек 2012 - 10:08) писал:

Копал, копал тему так ответов и не нашел.
Подскажите пожалуйста когда введут:
1. "Исторические бои"
2. Хард режим
3. тестовый полигон для обстрела техники
4. Записную книжку игрока ( в которой можно оставить пометку о игроке и в случае встречи его в дальнейшем эта пометка выплывала )
Все это обещали уже давно. Работы в этом направлении хоть ведутся или все растворилось в тумане времени?
3 и 4 не обещали никогда. И не будем обещать.

Просмотр сообщенияvladimirus13 (18 Дек 2012 - 21:51) писал:

Так какие скорости? одинаковые или нет?  Кому верить-то?  :Smile_amazed:  Или я чего-то не понимаю?
Никому не верьте.
Скорости разные.
Серб имел ввиду одинаковость скоростей для ББ и фугасов - снарядов, которые наиболее часто используются в игре.

Просмотр сообщенияStrogger (18 Дек 2012 - 20:32) писал:

Здравствуйте.
Вопрос картоделам то бишь разработчикам.
На счет карты Руинберг. Почему там такие "горбатые" улицы? Они же мощеные, и не могут быть с такими перепадами высот. Да даже в России таких дорог нет, да что там в России, в послевоенном СССР такого не было.
Ошибка. Перестарались немного художницы.
Исправим.

Просмотр сообщенияFon_Zon (18 Дек 2012 - 20:21) писал:

При падении с высоты и последующего повреждения башни командир объявляет: "попадание под башню.....".
Планируется ли правильная озвучка?
Да.

Просмотр сообщенияJenyaF1984 (19 Дек 2012 - 10:27) писал:

Здравствуйте! Я понимаю, что ВоТ не симулятор, но по-моему затопление танка за 10 секунд просто не реально, можно пересмотреть этот параметр и поднять планку хотя бы до 30 сек.
Чтобы танки массово занимались ездой по дну?
Не будем так делать.

Просмотр сообщенияPanzerbombila (19 Дек 2012 - 10:45) писал:

Ранее на форуме был список обобщенных предложений разработчикам с их разноской по разделам "будет реализовано","не будет реализовано" К сожалению сейчас его не смог найти. Так вот.  И 3 и 4 присутствовали в "Будет реализовано".
Значит ошиблись при составлении списка.

Просмотр сообщенияpricolist1 (19 Дек 2012 - 12:42) писал:

Дорбрый день.
Я не часто задаю вопросы, но взяв прем ягдтигр88 и отъездив 100 боев возникло ощущение, что он выпадает по статистике или в баллансе.
1. Как он сейчас по статистике? Ок,  не ОК (числа не интерисуют).

Просто на некоторых картах (Хребет дракона самый яркий пример) с поломаным двигателем (не имеет значение каким образом) он не в состотянии подняться по склону на верх из ямы вдоль реки, даже на холмики средние не всегда заежает. А с учетом частоты повреждения двигателя это критично. Я уже достаточно раз заканчивал бои в "ямах". Прохоровка центр, МОнастырь.... карт достаточно с подъемами, которые зачастую не объехать.

Папа яга(ягдтигр, не прем) вылазит медленно но вылазит (оба есть, сравнить могу).

2. Не видите ли вы необходимости в легкой доводке сего аппарата?
1 - ок.
2 - не видим.

Просмотр сообщенияlongxvost (19 Дек 2012 - 15:30) писал:

Я понимаю, Вам лишние баги ни к чему(и так работы хватает), но если предположить, что я не вру, и меня никто не толкает, и я не стою на неровностях (рельсы, кочки, камни), значит проблема есть, и галочка снятия раскачивания - не фунциклирует ???
Просто к нововведениям привыкаешь порой не очень быстро, хотя они и радуют. А вот к старому доброму (галочке) но выведенному из строя, привыкнуть не получается.
Записывайте реплеи/видео и отдавайте мне.
Если проблема есть - исправим.

Просмотр сообщенияTarvitz (19 Дек 2012 - 18:51) писал:

Добрый вечер.
какова толщина "капота" AT-15A в игре?
Что именно для вас "капот" у АТ-15?

Просмотр сообщенияValdemar_Akk (19 Дек 2012 - 22:55) писал:

Карты после переработки становятся более рельефными. Будет ли наоборот, разгладите ли (например) карту "Степи"?
Степи же не трогали.

SerB #1111 Отправлено 20 дек 2012 - 10:23

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияkalmah303 (19 Дек 2012 - 15:46) писал:

Нельзя ли предоставить возможность получения не большого кол-ва (100-200)игрового золота в кредит на короткий срок?
Можно. Берете в банке кредит, платите в проект и получаете золото.

Просмотр сообщенияReal_Gangsta (19 Дек 2012 - 15:15) писал:

Почему, когда сталкиваешь врага в воду, то мне не начисляют дамаг за это?

И ещё вопрос. Как отградиться от идиотов, которые специально толкают?
1. Потому что надо смотреть более ранние ответы
2. Не играть в онлайн-игры вообще

Просмотр сообщенияsaniat (19 Дек 2012 - 15:52) писал:

здраствуйте а почиму отказались от возможности убрать раскачивания танка.
Да вообще надо только кнопку "ногнуть ффсех" оставить

Просмотр сообщенияbotbot (19 Дек 2012 - 15:38) писал:

А раскачивания танка на неровностях после остановки - это серверные данные, или просто клинетская красивость, как было со снайперским режимом?
Если серверная - почему и раскачивания от снайперского режима не считать на сервере?
Серверные. №расказивания от снайперского редима" - бредовый бред. Раскачивание на неровностях и от толчков не зависит от тогого, в каком редиме находится Ваш клиент

Просмотр сообщенияgantleman (19 Дек 2012 - 15:23) писал:

когда наконец введут долгожданное голосование по очистке игры от карт-сорняков,таких как порт,хребет дракона и уйд парк(нужно нет-за и против)?

почему нет возможности оградить себя от подобного недоразумения тойже галочкой и будет ли она?

по какой причине команда создателей так быстро клепает порты-уайдпарки и тутже их вводит в игру(играть на них само собой нет никакого желания и отключить нельзя),а нормальные карты,убранные так сказать на доработку,уже наверно год не могут выйти в свет(топь и комарин)?
1. Потому что неумех, мечтающих о полигонных условиях, мы обслуживаем в последнюю очередь

Просмотр сообщенияNaiX (19 Дек 2012 - 14:52) писал:

Если изучить например на МСе командиру навык наводчика, то будет ли он работать на других танках, где командир иных специальностей, кроме основной, не имеет?
Как и в прошлые разы - нет

Просмотр сообщенияKaust (20 Дек 2012 - 00:55) писал:

Можно поподробнее, почему экипаж нельзя обучить по специальности на все машины одного класса одновременно, при условии, если они открыты и куплены? Это невозможно технически или не вписывается в концепцию?
Вы узнаете ответ на этот вопрос, если прочитаете хотя бы один из многократно дававшизхся здесь ранее ответов.

Просмотр сообщенияkennedy911 (20 Дек 2012 - 10:08) писал:

Здравствуйте, создатели ВБРа! Вопрос по ст7 Британии - Comet.
Данный танк постянно находится выше тт7 в ушах команды. Приведу всего лишь три примера:
Изображение
Это баг? Если да , то создаю баг-репорт.
Или Комета настолько хороша, что находится выше тяжелых танков?
Спасибо за внимание.
Балансный вес данного танка выше или равен ТТ-7, а название - раньше по алфавиту (это работает в случае равенства балансных весов)

Просмотр сообщенияQvaziMurder (19 Дек 2012 - 22:09) писал:

Здравствуйте, уважаемые!!!
А расскажите плиз, вот меня убили, смотрю бой, какая у меня видимость?
Нулевая. Вы видите только тех противников, которых видят ваши сокомандники

Просмотр сообщенияAsh_Williams (20 Дек 2012 - 10:38) писал:

Бронещиты, навешанные на Пантеру/М10, имеют нулевую толщину?
Если "да", то почему? Если "нет", то почему броня Мантеры не отличается от обычной Пантеры?
Да, потому что листы были из неброневой стали
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #1112 Отправлено 20 дек 2012 - 11:57

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияPerfectLover (20 Дек 2012 - 10:46) писал:

Добрый день!
Скажите, планируется ли введение в игру ПТ САУ "Насхорн", если да-то стоит ли ее ожидать в 1й половине 2013?
Прошу извинить, если вопрос уже задавали
Скажите пожалкйста, а у вас в планах случайно нет такого пункта - "прочитать первый пост темы"? особенно касательно сроков.

Просмотр сообщенияWhiteNegrito (20 Дек 2012 - 11:04) писал:

Хотелось бы расширить игнор- и френд-листы. Места для разных людей не хватает категорически. Есть ли в планах такая работа?
Хотелось бы, чтобы игроки, в соответствии с правилами темы, читали ранее данные ответы. Есть ли у Вас в планах такая работа?

Просмотр сообщенияantischmukler (20 Дек 2012 - 10:36) писал:

А разве у СТ-7 балансный вес не должен быть меньше такового у ТТ-7?
Не обязан

Просмотр сообщенияabi88 (20 Дек 2012 - 11:31) писал:

Добрый день!
Ставилась ли перед разработчиками задача, чтобы каждая нация в игре была со своей особенностью. Изначально такая идея явно просматривалась (советы - альфа и мобильность, немцы - броня и точность, амеры - УВН, францы - барабан). Уже с вводом пт и ст 10, а потом британцев такая идея стала просматриваться сложнее, а при анонсе китайцев в одном из КТТС вы сказали что их особенностью является "их самобытность". Собственно тогда то у меня и появился вопрос - а хотят ли внести разработчики вообще такие национальные особенности или нет? Исторические различия ведь лежали в другой плоскости.
Разница конструкторских школ автоматически обеспечивает такое различие.

Просмотр сообщенияkennedy911 (20 Дек 2012 - 10:29) писал:

Из-за чего Комета имеет балансный вес как соуровневый ТТ? Какие ее ТТХ переапаны? Или это вопрос к П.Мырееву?
Из-за комплекса характеристик. переапанности нет.

Просмотр сообщенияValdemar_Akk (19 Дек 2012 - 23:32) писал:

Ответ не корректный. Про Руинберг я читал выше.
Я спрашиваю не про те карты, с которыми перестарались, а вообще про принцип изменения старых карт. Их все будут делать более рельефными или какие-то наоборот, более сглаженными? Карта "Степи" на настоящую степь не очень сейчас похожа.
Сферические танки должны ездить по вакууму абсолютно плоской поверхности! Тогда бои будут мега-интересными, ага.

Просмотр сообщенияOIiveR (20 Дек 2012 - 08:25) писал:

Уважаемы разработчики, хочу задать вопрос по поводу фугаса и ходовой.
Мы тут выяснили на тестах, что урон фугаса по ходовой всегда делится на 2 независимо "пробил" фугас ходовую или нет.

Получается гарантированно сбить гусеницу Т-50-2 можно фугасом со средним уроном 850 и более, а ББ снаряд должен иметь всего 320 среднего урона.


Это балансная "фича" и так задумывалось(чтобы фугасы не сбивали гусли из-за большого урона), или этот момент упустили решая более важные задачи?
При пробитии дамаг поплам не делится. Привет расчетам.

Просмотр сообщенияalopexich (19 Дек 2012 - 21:50) писал:

Господа разработчики, не поясните, в чем глубинный смысл переименования части техники после каждого патча?
И планируется ли это прекратить? Ибо создает иногда некоторые трудности с идентификацией противника.
1. В достоверности и удобстве восприятия
2. Как только данные цели будут достигнуты, так сразу и прекратим

Просмотр сообщенияsaniat (19 Дек 2012 - 21:25) писал:

здраствуйте возможно ли в будущем увидеть в достижениях.еще и мах нанесенный урон?ведь мах опыт за бой там есть.
и вобще есть ли планы по расширению закладки достижения.там мах полученые попадания.мах урон по разведданым(твоим)и т.д
1С - по остаточному принципу.

Просмотр сообщенияPavlentish (20 Дек 2012 - 07:03) писал:

1. Планируется ли возможность, дать игроку самостоятельно выбирать в каком камуфляже танк будет стоять в ангаре  при наличии на технике двух и более камуфляжей?
(сейчас строго зимний при наличии трех камуфляжей)

2. Планируется расширение количества вкладок в контактах, пусть даже без увеличения общего количества возможных контактов?

3. Планируется ли введение в статистику знака отражающего максимальную серию побед подряд?
1. По возможности
2. В ближайшее время вряд ли
3. Пока без комментариев- немного по-другому сделаем
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #1113 Отправлено 20 дек 2012 - 18:43

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияMixCTATNCT (20 Дек 2012 - 11:57) писал:

У меня тут вопрос назрел. Как обстоят дела с картами большого размера? Если я правильно помню эта операция проходит под кодовым названием, "бес придел".
1.1 как я понимаю эти карты будут доступны только для 1абсолютных рот, 2Глобальной карты, 3бои в которых участвуют одни танки 10 уровня(арта уже к тому времени наверно тоже уже будет 10 левела)?
1.2 команды как я понимаю тоже будут 30на30?
1.3 ну и вообще что вы можете сказать интересного, что может утешить меня в ожидании данного в видения?
Очень заранее спасибо.
1. не обязательно для абсолютных
2. Посмотрим.
3. Утешением занимается саппорт. А я жилетки не ношу, чтобы поплакаться, сорри

Просмотр сообщенияBIGBADABUMS (20 Дек 2012 - 11:56) писал:

Доброго времени суток Ув. Разработчики! Будет ли возвращена, утерянная после некоторого патча, ценность "Медали Колобанова"? Спасибо.
На вопрос, построенный на личном предположении, отвечать бессмысленно

Просмотр сообщенияbotbot (20 Дек 2012 - 14:18) писал:

Перефразирую предыдущий вопрос, чтобы не был похож на бред: почему раскачивания от выстрела не реализуют так же, как раскачивания танка на кочках?
Потому что это принципиально разные механизмы

Просмотр сообщенияpaim (20 Дек 2012 - 17:05) писал:

Читал для арт снаряда  сила притяжения может достигать 20g(ЕМНИП) .

a) Это именно для всех арт или для какойто одной?
b) И величина g постоянная или может изминять своё значения от некоторых факторов?
c) Как я понимаю точное значение вы не скажите?

А то хочу нагибать, но без точных цифр меня терзают сомнения и снаряды летят куда попало.
1. Для разных - разная.
2. Постоянная
3. не скажем

Просмотр сообщенияsavkin40 (20 Дек 2012 - 18:36) писал:

вышло видео, о итогах года, компании WG, может стоит рассказать о халяве подарках на новый год
СтОит. Но позже.

Просмотр сообщенияprosto_BARAN (20 Дек 2012 - 17:37) писал:

Добрый вечер! От идеи добавить в карусель выбор танка по уровню(а не только по нации и классу техники) отказались или "не приоритет" ?
Было бы очень удобно, особенно тем у кого ангары забиты техникой.
Не успели пока. В самолетах уже реализрвано, потом и в танки портируем

Просмотр сообщенияMISHA_TUCHNAK (20 Дек 2012 - 15:17) писал:

Планируется ли ввод прем арта выше IV уровня?
Как и ранее, нет
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

Storm #1114 Отправлено 21 дек 2012 - 16:16

    Агент контрразведки

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 4958 боев
  • 24 115
  • Регистрация:
    26.04.2009

Просмотр сообщенияTarvitz (19 Дек 2012 - 21:55) писал:

передняя наклонная лобовая часть корпуса (визуально наклон ок 15 -20 градусов) на ней расположена транспортная подпорка пушки.
76.2 мм.

Просмотр сообщенияdinar1 (21 Дек 2012 - 11:39) писал:

Объясните пожалуйста принцип, почему "Супер-Першинг" получил дополнительные 20 мм брони за листы из котельного железа (да еще и со статусом "экран"), а "Мантера" не имеет права получить свои жалкие дополнительные 4 мм за листы из конструкционной стали (которым в статусе "экран" отказано)?
Тонкие экраны менее 10мм стараемся не включать в модель, чтобы уменьшить количество попаданий без урона, неверно воспринимаемых игроками.

Просмотр сообщенияgps8 (21 Дек 2012 - 10:34) писал:

С наступающими вас праздниками разработчики, вышло сегодня микрообнова с новым ангаром и новым сервером ру5, который еще не запустили, где он собственно расположен если не военная тайна? очень хотелось бы белорусский сервер
Не белорусский. Россия.

Просмотр сообщенияdinar1 (21 Дек 2012 - 12:19) писал:

Спасибо за корректный ответ.
Возник еще один вопрос - в данной теме говорилось о возможном вводе "экранов" в качестве доп-оборудования. Первым делом вспомнились поздние версии "пазика". Его экранировка была выполнена 5 мм листами и предназначалась в первую очередь для защиты от кумулятивов. Очевидно, она тоньше 10 мм. Данная историческая экранировка таковой в игре признана не будет? У "мантеры" бутафория выполнена из листов несколько тоньше 4 мм и им в статусе экранов отказали. Исторические противокумулятивные экраны пазика ждет та же судьба?
Возможно.
Площадь очень большая, реальной защиты от ББ не дает, а попадания только в экран без попаданий в бронекорпус при таком размере и расположении экранов будут очень часты.

Просмотр сообщенияfratria85 (21 Дек 2012 - 13:32) писал:

Опять потерли. Когда пофиксят тотальную амнезию у танковых экипажей? Как их там обучают, что они напрочь забывают предыдущие танки на которых не одну сотню боев откатали?
Никогда.
Вопрос - баян.
14 РО.

Теперь норм?

Просмотр сообщенияKampfGeist (21 Дек 2012 - 14:08) писал:

Известно, что PaK44 L/55 - мощнейшее орудие Второй Мировой, и первым танком, который выдерживал обстрел из него в лобовой проекции, был советский танк ИС-7, созданный лишь в 1949-м году (орудие было создано в 1944-м). Почему из этого орудия почти невозможно пробить ИС-4, созданный ранее ИС-7? Баланс?
Неумение стрелять в уязвимые точки танка скорее всего.

Просмотр сообщенияInquisitorr (21 Дек 2012 - 14:24) писал:

А при вводе новой арты, на 10 лвл будут добавляться новые машины, или просто передвинутся старые?
И новые добавятся и старые передвинутся.

Просмотр сообщенияualink (21 Дек 2012 - 15:55) писал:

Добрый день.

В связи с тем что очередной сервер опять будет открыт в РФ возникло два вопроса:

1. Сколько примерно игроков играет из Украины и Белоруссии?
2. Почему нет ни одного сервера в этих странах? Причины экономические, технические или политические?
Отвечу на половину вопроса.
Ни там ни там нет площадок, пригодных для размещения кластера серверов.
Требования у нас очень жесткие.

Ну и зачем размещать кластер в Беларуси или Украине, если пинг до существующих отличный?

Просмотр сообщенияualink (21 Дек 2012 - 16:08) писал:

Кхм, неужели в Киеве нет ни одного ДЦ нужной категории? Даже colocall с его бункером не подошел?

Ну как бы в теории он отличный. На практике - в начале этой недели вечерами вообще не возможно было из Украины играть. Пинг в игре был 35, а лампа постоянно мигала и лаги были такие что играть не возможно, и такое периодически повторяется.
- Не в курсе - повторяю то что мне говорят :)
- Ну это, надеюсь, временные проблемы. мы из Беларуси в основном на RU3 играем. Из Украины, насколько знаю, с ним тоже минимум проблем.

Просмотр сообщенияunicorn (21 Дек 2012 - 16:12) писал:

Шторм, прокомментруйте по картам, пожалуйста. Думаю это интересно не только мне одному.
Если перекапывание признали неудачным, то вернете всё в первоначальное состояние?
В целом это очень технически сложно - вернуть старые карты назад?
Спасибо.
Старые возвращены не будут.
Просто подровняем утюгом немного в тех местах где танки ездят. На горах, непроходимых участках и за краем карты оставим как есть.

anonym_pWkNewHKjkF1 #1115 Отправлено 23 дек 2012 - 18:29

    Полковник

  • Игроки
  • 0 боев
  • 20 006
  • Регистрация:
    09.05.2019

Просмотр сообщенияdimon75rus (23 Дек 2012 - 13:50) писал:

Уважаемые разработчики, поздравляю Вас с наступающими праздниками! Вот мой вопрос: посмотрев статистику после боя и увидел такую картину:
Spoiler                     
Ввиду того, что формулу расчета начисления опыта секрет, просто хотел бы понять для себя. Почему такой итог? Имея максимальный в бою дамаг, начислен минимальный опыт в команде. Сразу скажу, дамаг нанес: половину по чужому засвету, половину без засвета вообще. Для сравнения итоги союзников лидеров и аутсайдеров по опыту:
Spoiler                     
Неужели такой большой штраф при повреждении целей ниже уровнем?
Случаем, не выходили в ангар при живом танке до окончания боя?

Просмотр сообщенияdimon75rus (23 Дек 2012 - 16:56) писал:

Нет, вот реплей: http://wotreplays.ru...mon75rus-t110e4
Всё Ваши выстрелы были сделаны по чужому засвету, поэтому вы отдали 50% всего заработанного за урон опыта тем, кто светил противников. Если бы Вы стреляли по своему засвету, то имели бы 465*2 = 930 опыта, что вывело бы Вас на 1-е место по заработанному опыту. С САУ сравнивать себя не стоит, так как они ниже Вас уровнем, поэтому им идёт дополнительный опыт из-за разницы в уровнях за убийства и нанесения критических повреждений.

Просмотр сообщенияdimon75rus (23 Дек 2012 - 18:22) писал:

Уж извините меня за настойчивость, но если противник пропал из-за света и я нанес ему урон, то разве это идет в зачет кому-то?  
Spoiler                     
Идёт в зачёт тому, кто его светил последним. Такой "остаточный" засвет будет действовать ещё в течении 5-10 секунд после пропажи засвета.

Сообщение отредактировал Wiking: 24 дек 2012 - 00:53
Переформулировал


SerB #1116 Отправлено 24 дек 2012 - 11:51

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияunicorn (21 Дек 2012 - 23:51) писал:

А можно вопрос по новогоднему подарку T1E6? Не в качестве нытья, просто интересно.
Танчик американский. Если не секрет, из каких соображений решили отказаться от "новогоднего ленд-лиза"?
Спасибо.
Остальной ленд-лиз уже куртоват для подарков

Просмотр сообщенияExedor (22 Дек 2012 - 09:17) писал:

Доброго времени суток!

Вопрос навеян подарочным танком на грядущий НГ: в будущем стоит ожидать лоулевел танки других наций?

С уважением.
Не исключено.
По крайней мере кандидаты есть, но решать будем непосресдтвенно перед следующим НГ

Просмотр сообщенияSergey_V_ (22 Дек 2012 - 07:27) писал:

Доброго времени суток!
Хотел бы спросить, будет ли в игре  функция подарка ко дню рождения аккаунта или дню рождения игрока.
Для игроков которые более года в игре.
Для Вас это ничего не стоющая мелочь, а человеку приятно.
Думаем над разными вариантами, но пока ничего не обещаем

Просмотр сообщенияDark21 (22 Дек 2012 - 00:29) писал:

А трофейные варианты не рассматривались? Кое-что подходящего уровня РККА "позаимствовала" у прибалтов, венгров и т. д.

Это не последний НГ, так что дальше будет видно.
Возможно, будет такой вариант, возможно - будут танки других наций

Просмотр сообщенияsterhan (22 Дек 2012 - 05:42) писал:

Уважаемые разработчики!

Вопрос - куда/к кому мне обратиться со следующим вопросом: мы с коллегами по работе являемся поклонниками вашей замечательной игры.
Кроме того, считаем, что Мир танков для воспитания здорового патриотизма, интереса к собственной военной (и не только) истории делает исключительно много. Могли бы за свой счёт (и без какого то бы упоминания нас в рекламных целях) поддержать конкурсы по военной истории (или аналогичные) для РУ-сектора игры. Надеюсь, что вы не сочтёте наше предложение вмешательством в дела и планы компании. Предложение от всего сердца. Можно ответить в личку.

С наступающим! И спасибо за игру!
Намеренье одобряем, но это лежит вне компетерции разработчиков игры

Просмотр сообщенияGenrikh302 (22 Дек 2012 - 00:17) писал:

СерБ, что с йепонскими башнями? Жадные японцы так и не отдали фото? Отпишитесь в профильной теме, если продвижение будет? А то интересно
Фото не японское, там наши солдаты береговых частей ТОФ на первом плане.
Сейчас все еще вязко переговариваемся о покупке очень интересного архива.

Просмотр сообщенияfubis (21 Дек 2012 - 17:49) писал:

повторю свой вопрос т.к. ответа несмотря на удаление не нашел) тесты игроков показывают что эффект умения "радиоперехват" складываеца помимо умения "орлиный глаз" с эфектом от трубы и оптики. В описании же самого умения об этом складывании упоминания нет ( в отличие от того же орлиного глаза). Внесите пожалуйста ясность: это неточность в описании умения в клиенте, либо складывания быть не должно и это будет со временем исправленно?
Поймите меня правильно, в описании оптики и трубы нет упоминания про взаимное складывание и они не складываюца) тут его тоже нет и по аналогии складывание так же должно отсустсвовать)
если это так и будет со временем то  данное умение потеряет смысл на танках где стоит оптика и не хотелось бы его зря качать)
Тесты игроков, как и другую неофициальную информацию, мы как правило не комментируем

Просмотр сообщенияgroboid777 (24 Дек 2012 - 11:07) писал:

Доброго времени суток. Хочу спросить, укладывается ли в рамки баланса баз карта Хайвей ?
Укладывается

Просмотр сообщенияKarkun77 (24 Дек 2012 - 11:07) писал:

Здравствуйте уважаемые разработчики! Подскажите пожалуйста, для чего сейчас нужны фугасные снаряды на танках и ПТ-САУ(особенно от 8 уровня и выше) ?
Для нанесения повреждений тяжелобронированным танком и выноса легкобронированных. Ваш кэп.

Просмотр сообщенияMortensit (24 Дек 2012 - 10:43) писал:

Здравствуйте. Планируется ли введение защиты от продажи премиум техники при взломе или случайно? Например, для продажи надо ввести код из смс присланный на привязанный телефон.
Как и прежде - возможно
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #1117 Отправлено 24 дек 2012 - 12:45

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияventel1602 (24 Дек 2012 - 10:38) писал:

С наступающим Новым Годом и рождественскими праздниками!
Ув. разработчики у меня к вам всего лиш один вопрос как так могло случится что одним выстрелом ББ снарядом сняло обе гусеницы? По идее первая гусеница должна была принять урон на себя, но как ни странно с одного выстрела было сбито обе.
Гусеница не обязана принимать весь урон на себя, если снаряд достаточно мощный

Просмотр сообщенияPanzerbombila (24 Дек 2012 - 10:09) писал:

Постоянно стал попадать в ситуации когда не могу сдвинуть подбитый танк. Вчера объектом 707 пытался толкать труп ИСУ 152, позже т 34 (амер) толкал ИС. Трупы не двигаются. (Толкал по ходу движения подбитой машины, препятствий перед ними не было.). Неужели возможность сдвигать трупы исчезла?
Зависит от многихх факторов, в том числе от качества грунта. Может мощности не хватить, например

Просмотр сообщенияDgamsaran (24 Дек 2012 - 12:04) писал:

Насчет арты...нет, меня не очень интересует как вы будете балансить арту и какие параметры ей изменять. Но вы наверняка проводили некий анализ. Скажит, почему (по мнению разработчиков) арты в боях стало так много?
Две причины:
1. Неравномерное распределение артиллерии по левелам - будет вылечено растягиванием артиллерии до 10 левела
2. Изменение условий получения медали "Эксперт", будет возврашено обратно

Просмотр сообщенияvladimirus13 (22 Дек 2012 - 23:15) писал:

Д-й день!

1. Планируется ли ввод премиум машин с одним единственным уровнем боев, как сейчас у Валентайна II?

2. Как происходит "подгонка" уровня боев для премиум машин?
"Давайте подстроим уровень боев под ТТХ" или наоборот "Давайте чуть подгоним ТТХ под уровни боев"?

3. В чем был смысл повышения уровня Type-62?
ОВМ:
Spoiler                     

4. Из Wiki WoT

Нам (ура и спасибо) досталось орудие 45 мм 20К(л). А вот БК все еще 61 снаряд. Вопрос: почему?


С ув-м, Владимир
1. Нет. Это вынужденное решение
2. Обычно пытаемся подбалансировть танк под стандартные уровни боев. Уменьшаем количество уровней только если это не получается
3. Из-за ТТХ и для унификации с прокачиваемой китайской веткой.
4. Посмотрим

Просмотр сообщенияKeRpiT (24 Дек 2012 - 12:18) писал:

Добрый день Serb! Подскажите два вопроса, волнующих многих игроков:

1) В какой примерно последовательности (патче) стоит ожидать ввод второй ветки немецких ст? (т.е. к примеру:  после ввода китайской ветки, затем допустим британских сау и только потом немцев или как-то иначе в общем!)
2) Если верить полному древу немецкой нации, опубликованной разработчиками, то вторая ветка будет исследоваться с ВК 3002 ДБ. Спрошу так: это остается в силе или есть сомнения и возможно будет другое решение?

Заранее спасибо за ответы!
1. В заданной последовательности
2. Если изменится - сообщим

Просмотр сообщенияStrogger (24 Дек 2012 - 09:20) писал:

Здравствуйте!
1) Вот такая ситуация у меня сложилась.
Spoiler                     
Вопрос. Как так получилось, что снаряд сбил обе гусеницы, когда по траектории видно, что сбить должно было только одну?
Небольшая схема(конечно немного не точная) которая поможет понять суть моей проблемы.
Spoiler                     
2) Вы говорили, что контуженый наводчик не влияет на поворот башни, а влияет только на скорость сведения и разброс.
Как объясните вот это?
Spoiler                     
Берем секундомер и замеряем время за которое башня сделает полный оборот вокруг своей оси. Получается около 36 сек. Итого скорость поворота получаем 9 гр/сек, напомню скорость поворота башни 18 гр/сек. Получается, что если мне выбьют еще и башню, то она будет крутится со скоростью 4,5 гр/сек. Это по вашему играбельно?  По идее наводчик не влияет на скорость поворота башни, ведь башню крутит электродвигатель или, как в случае с немцами, сам ДВС. Наводчик только влияет на более точную доводку прицела. Разберитесь уж пожалуйста!
Спасибо за внимание.
1. Сплэш уже отменили?
2. "Кто говорит? Все говорят!" (с)

Просмотр сообщенияKarkun77 (24 Дек 2012 - 12:25) писал:

(...) так зачем они нужны?
Для нанесения повреждений тяжелобронированным танком и выноса легкобронированных. Ваш кэп.

Просмотр сообщенияrodorklin (24 Дек 2012 - 12:26) писал:

Когда? было обещано...
(список поскипан для удобства ответа - СБ)
КТТС

Просмотр сообщенияKiller_Serg (24 Дек 2012 - 12:41) писал:

А что с Экспертом не так? На Арте легче всего убить недостающие танки, и поэтому даже те, кто на арте играет изредка после выхода новых веток выезжают на охоту за новыми танками, и не успокаиваются пока не встретят и убьют редкие фраги?

И как будет возвращено, до уровня - завоевал Эксперта единожды, и теперь он навечно твой, сколько бы новых веток не ввели?
Именно так - в обоих случаях

Просмотр сообщенияKarkun77 (24 Дек 2012 - 12:41) писал:

Спасибо, заслужить троллинг от Вас - это тоже весьма приятно :).
Да ладно себя хвалить, тупой вопрос - невелика заслуга же.
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #1118 Отправлено 24 дек 2012 - 15:02

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияSerejKa_HT (24 Дек 2012 - 12:36) писал:

Будет ли в будущем меняться бронирование топовых британских ст?
Будт данные об ином бронировании - будут изменения.
Все просто.

Просмотр сообщенияSerejKa_HT (24 Дек 2012 - 12:41) писал:

будет ли менятся бронирование топовых британских ст с балансных соображений. так как например сделали с немцетяжами
Будт данные об ином бронировании - будут изменения.
Все просто.

Просмотр сообщенияTrigl (24 Дек 2012 - 13:03) писал:

Вопрос баян, но ( очень извиняюсь ) есть ли надежда с Нового года не увидеть "Хребет .... " Ведь сами понимаете, многочисленные темы, опросы.....
Это будет лучшим подарком
Темы и опросы сами по себе, хребет сам по себе

Просмотр сообщенияbeaver2006 (24 Дек 2012 - 13:02) писал:

можно-ли запилить в окошке с инфой от снарядов, на каких танках они используются?
Нет

Просмотр сообщенияMortensit (24 Дек 2012 - 13:32) писал:

А вы не пытались создать для премиумной техники совою отдельную таблицу уровней боёв, раз уж она такая уникальная и её трудно подгонять?Если идея не пошла то почему?
Вот даже и не знаю что сказать.
Там где надо - есть отдельная таблица.
Там где не надо - используется общая.
Нафига отдальня тяблица там, где ее не надо?

Просмотр сообщенияINFEL8 (24 Дек 2012 - 13:56) писал:

1. Почему название карты "Хребет дракона" в чате отображается со звёздочками?
2. Почему если стрелять фугасом в корпус танка между катками и не в траки, а точно в корпус, то урон фугасом не проходит?
Стрелял в центр танка, между нижней и верхней частями гусеницы.
В подопытных были танки без экранов на гусеницах, и где катки не перекрывают корпус сильно.
Отметина на корпусе сохраняется.
Если стрелять над траками - нормально проходит, на все 100%.
Может показалось, но вроде бы правильно увиделось.
3. Релиз будет? =) (в смысле 1.0.0)
4. Чуток плака: почему премиумную британскую пт кидает к 9 уровням?
у других пт 7 уровня хоть что-то есть, или пробитие (франц/нем/амер пт), или фугасница (су 152).
Только су 100м1 тоже против 9 не очень.
а тут нипонагибать 9 уровни со 171 пробитием и 150 урона... плак окончен.
А так, спасибо за пт, экипаж качаю, после T95 привыкать не пришлось особо то.
1. Без понятия - у меня все норм
2. Потому что попадаете в гусеницу
3. Уже давно. Релиз - это когда игра работает в режиме коммерческой эксплуатации, а не когда у нее номер 100500.
4. Потому что должно

Просмотр сообщенияHidden_User (24 Дек 2012 - 14:03) писал:

Уважаемые игроделы.
Умоляю понерфить танки Т34 и Лев, скорость вперед до 13 км/ч, скорость назад до 5 км/ч, и разброс до 0.8!!!
А то ну нОгебают ЖЭ!!!
:Smile_sad:
Кошмар

Просмотр сообщенияApache_X (24 Дек 2012 - 14:57) писал:

Уважаемый Сергей Борисович!
Играю в WoT  около 2 лет. В ангаре очень много танков, в том числе и все, ну или почти все, премиум танки.
Изменилась ли доходность премиум техники в сравнении с той, что была в патче 0.6.0, 0.7.0 с современной доходностью данного вида танков?
Вопрос задан в связи с сугубо личными ощущениями, не совсем важными для Вас, о том, что доходность премиум техники была несколько понижена.
Если доходность премиум техники была изменена, то можете сказать на какой процент по сравнению с первоначально анонсированным.
На 0%

Просмотр сообщенияIvanGavr (24 Дек 2012 - 14:44) писал:

Почему TOG 2 ? Зачем ? За что ?
Моск есть? Точно? А если найду?
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

Storm #1119 Отправлено 24 дек 2012 - 16:28

    Агент контрразведки

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 4958 боев
  • 24 115
  • Регистрация:
    26.04.2009
Почистил флуд, бред, троллинг и наезды.

Пожалуйста.

Crassus #1120 Отправлено 25 дек 2012 - 12:32

    Подполковник

  • Глобальные модераторы
  • 21957 боев
  • 19 236
  • [S0M] S0M
  • Регистрация:
    24.01.2010

Просмотр сообщенияMatoro (25 Дек 2012 - 08:16) писал:

уважаемые разработчики, как скоро пофиксят ошибку с проводом платежей. Ибо невозможно :Smile_sad: пополнить казну

Просмотр сообщенияsemtinal (25 Дек 2012 - 12:18) писал:

вопрос с Сербу или же финансовому разделу.я живу в  Азербайджане мне 16 лет я платил в игру через дилер там я дал ему деньги в комиссией он дал мне золото примерно за 500 рублей он взял у меня 550 у меня других выборов не было либо плати либо останься без золото ну вот сейчас я хочу купить себе супер першинг я буду платить через этот дилер но так как я увидел что многим не зачисляют золото или же им вернули свои деньги на счёт я хочу убедится что если мне не зачисляют золото я не хочу денег в wmr  а хочу золото так как если в вернете деньги в wmr они мне не достанутся и пойти и взять деньги мне не получится .

С подобными вопросами - в фин. раздел.

Spoiler

 

«Границы есть только у нравственности и человечности. У бесчеловечности и безнравственности их нет.»


SerB #1121 Отправлено 25 дек 2012 - 12:38

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщения7777D (25 Дек 2012 - 11:05) писал:

Доброе время суток уважаемые разработчики возник вопросик. Только что был относительно для меня интересны бой!Но меня в конце выбило и пришлось перезаходить :Smile_mellow: А когда зашел результата этого боя не было :arta: Так вот вопрос почему нет такой штуки что даже после перезахода можно было посмотреть результат боя??И может когда не будь будет??
Spoiler                     
Если не было уведомления о результатах боя (кнопка справа-снизу) - то бой не зачтен, видмио - сбой на сервере.

Просмотр сообщенияOXOTCKOE_MOPE (25 Дек 2012 - 10:31) писал:

Вопрос по новому подарочному танку. Почему у т1е6 3 члена экипажа? Ведь в т1е4 было 4 человека, а т1е6 - это он же, но с модернизированной трансмиссией и двиглом.
Это другой вариант танка.

Просмотр сообщенияOXOTCKOE_MOPE (25 Дек 2012 - 08:16) писал:

Вопрос к Сербу.
В свете того, что несколько раз мы слышали, что ВГ взял курс на выравнивание возможностей донатов и недонатов (голд снаряды за серебро, рассмотрение возможности ввода доппайков, премтушителей за серебро), планируется ли прекратить проводить откровенно дискриминационные "Pay to Win" турниры, как этот, предназначенные исключительно для обладателей премиум аккаунтов?
Дискриминационность пайков только за голду мягко говоря преувеличена, но как уже говорилось, расходники предполагается перевести на ту же систему, что и снаряды

Просмотр сообщенияMuxaH4uK (24 Дек 2012 - 16:01) писал:

Обратил внимание на странную тенденцию С НЛД танков Е-75, Е-100, ИС3 и ИС7.
С дистанций порядка 100 метров и более пробиваются довольно уверенно, но если стрелять в них снизу вверх (Противник находится на возвышенности, а вы снизу) - пробить их становится крайне трудно, несмотря на то что угол наклона уменьшается... и наоборот при стрельбе сверху вниз шьются бывает под колоссальными углами ... (особенно у Е-75 и Е100)

Конечно ВБР мог сыграть со мной злую шутку
(как-то было в мои первые 30 боев на 44ке с 14 подрывами БК - и ни 1 подрыва за последующие 400)
но навоевал я прилично ... и с другими танками подобного не отмечал.

Возможны ли подобные баги в моделях некоторых танков?
(Грубо говоря, плоскость отрисована правильно, но математическая модель плоскости с ошибкой и толщина этих участков высчитывается с обратным знаком, чем выше угол, тем тоньше становится броня).
Такие баги неевозможны.
Явный заговор.
Не свезло

Просмотр сообщенияJenyaF1984 (24 Дек 2012 - 16:40) писал:

Здравствуйте! Почему в игре отсутствуют звания (ранги) игроков?
За рангами - в армию

Просмотр сообщенияRo8_Zom8ie (25 Дек 2012 - 04:07) писал:

Подскажите/намекните.
Что там по второй ветке пт германии(там где федя)? Есть подвижки? Что с ним будет? Полноценная ветка? Планы на него включены в 2013 год?
А то в боях и по форуму иногда пробегают фразы,типа его уберут насовсем/заменят/сделают премом! 0-0
Спс за внимание.
Будет ветка.
Но не с федей пока.
КТТС.

Просмотр сообщенияMortensit (25 Дек 2012 - 07:32) писал:

Собираются ли разработчики увеличить число уровней боёв(час их 12) или какие либо еще меры для более гибкой балансировки техники?
Не собираемся.
Для улучшения ситуации, как уже говорилось, арта будет растянута до 10 левела

Просмотр сообщенияOtshelnik85 (25 Дек 2012 - 11:46) писал:

Серб, авторы альтернативной ветки советских ПТ (в частности СУ-100М1 и СУ-101) уже уволены из Варгейминга? И как планируете исправлять косяк с провальной веткой?
Поощрены. У них, в отличие от нытиков, руки на месте

Просмотр сообщенияValdemar_Akk (24 Дек 2012 - 17:41) писал:

Как вы устраните проблему "засилия арт" УВЕЛИЧЕНИЕМ количества арт в игре??? Сейчас (условно) их 7, станет 10. Увеличите количество арт в боях средних уровней? Так там вроде нет дефицита арт, по 2-4 штуке в бою.
Еще вопрос. Сервер РУ5 появился. Где он географически расположен?
Объясняю для непонятнивых - одновременно можно играть только на 1 арте. Если в ветке их 9, а не 7 - Вы все равно на всех сразу не выедете.
А вот равномерность повысится. Среднее количество артиллерии на мид-левелах меньше

Просмотр сообщенияKarkun77 (25 Дек 2012 - 12:35) писал:

почти все эти арты 8 уровня автоматически переведутся на 10 уровень(с повышением характеристик?),
Те, кто читает ответы, а не только пишут вопросы, уже знают, что перенос нынешних 8-х арт будет без улучшения характеристик.
Ну а те, кого в школе читать не учили, а учили только писать. по-прежнему задают идиотские вопросы
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС




Количество пользователей, просматривающих этот форум: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных