Перейти к содержимому


Вопросы разработчикам -7


  • Закрытая тема Тема закрыта
Сообщений в теме: 1176

Mikes #121 Отправлено 31 Дек 2011 - 23:09

    Мясник

  • Бета-тестеры
  • 15252 боя
  • 10 308
  • [DEFS2] DEFS2
  • Регистрация:
    16.06.2010
Уважаемые пользователи.
В связи с тем, что тема представляет стратегическую важность было решено вынести её в отдельный раздел.

Это сделано для того, чтобы ведущим специалистам проекта было удобно отвечать на ваши вопросы.
В теме введено ограничение. Отныне, задать свой вопрос смогут пользователи, чье количество сообщений превышает 200.


Убедительная просьба.
Четко формулируйте свои вопросы.

После того, как вы задали вопрос - ожидайте ответа. не следует постить свои вопросы вторично или апать их.
Старайтесь задавать вопросы только по существу. не брезгуйте поиском, большинство вопросов которые вы задаете - уже имеют ответ. Достаточно его поискать.
Приоритет в этой теме будет отдан актуальным вопросам, ответ на которые может дать лишь ограниченный круг специалистов компании.


Все свои вопросы разработчикам вы также можете задать в разделе "Вопросы".

Тема периодически полностью очищается от комментариев игроков, оставляются только ответы разработчиков на вопросы(сам вопрос идет цитатой перед ответом). Сами же ответы разработчиков, в свою очередь, группируются по 10 в одном посте для того, чтобы тема сохраняла компактность.


Старые темы :
Вопросы разработчикам - 6
Вопросы разработчикам - 5

В теме действуют жесткие наказания за нарушение правил форума.

В теме строго запрещено:
  • Отвечать на вопросы, заданные разработчикам;
  • "Апать" (поднимать), уже размещенные в теме вопросы;
  • Размещение предложений, в т.ч. и завуалированных под вопрос;
  • Размещение реплеев (т.к. у разработчиков нет времени и возможности их пересматривать и комментировать);
  • Размещение баг- репортов.
Нарушение данных правил, а так же правил форума в теме влечет за собой включение режима «read only» на  срок 14, 28, 56 дней,  или же полной блокировки учетной записи пользователя.

UPD 1
Любые вопросы касательно акций,  в этой теме, будут считаться флудом, со всеми вытекающими.
UPD 2
По поводу игровых модов:
Частные разрешения мы не даем, официальные даем только по своей инициативе, как, например, было со шкурками. © Serb
UPD 3
Все вопросы типа "Когда", будет ли ап/нерф <Имя_танка_Х> будут приравнены к флуду, со всеми вытекающими.
UPD 4
Размещение сообщений, содержащих ОВМ (Очень Важное Мнение) и обсуждения в теме строго запрещены и будут приравнены к флуду, со всеми вытекающими.
UPD 5
Все пропущенные вопросы  будут удалятся в целях поддержания “чистоты” и сохранения компактности темы.
UPD 6

Просмотр сообщенияStorm (18 Ноя 2012 - 20:28) писал:

Заканчиваем нытьё по поводу арты.     
Ответ на этот вопрос на этой неделе я давал дважды:
Мы сейчас изучаем статистику по разным серверам/ в разное время/ по разным уровням боёв.
Если большое кол-во арты подтвердится - будем принимать меры.
Соответственно, все вопросы по поводу количества арты в рандоме и прилагающиеся к ним  скриншоты, ОВМ и нытье  будут удалены с выдачей 14 дней РО.
UPD 7
За вопросы типа "почему злой модератор потер мой вопрос?" - от 7 до 14 дней РО.

Сообщение отредактировал Wiking: 25 Ноя 2012 - 12:31

Финансовое самоубийство офисного планктона

Спортивная фигура за 8 минут в день.

Я подарил себе в Новом Году 45 дней жизни.
А Ты сможешь?

SerB #122 Отправлено 26 Янв 2012 - 12:14

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21519 боев
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияDaenur13 (26 Янв 2012 - 12:00) писал:

Добрый день.
Последнее время у меня участились вылеты клиента. Причем если раньше это происходило крайне редко и лишь при загрузке боя, то сейчас примерно каждые 20 боев и в том числе в ходе самого боя.
Собственно вопрос-мой случай единичен, и стоит обратиться в поддержку, или же проблема известная, и имеет смысл просто подождать ее фикса?
Тут рекомендуем обращаться в саппорт - вылеты зависят от многого, в том числе и от Вашей системы. Общие рекомендации - принять анальгин произвести дефрагментацию, выпить чаю с лимоном переустановить клиент с нуля и пр.

Просмотр сообщенияJDante (26 Янв 2012 - 12:11) писал:

Уважаемые разработчики.Многим игрокам и мне в том числе,уже не по шутке кажется что вы слишком уж сильно любите  ветку ссср.И не без основательно.
Танки ссср в своем большинстве практически не имеют явных слабых мест,как например немецкие и американские.
И разговор не только о броне,каждый танк у ссср,наделен какой-нибудь особенностью во вкладке  изучения,которая с лихвой компенсирует  его ттх,если они неочень (пушка,двигатель,броня)
Можно привести массу примеров на эту тему,и такую массу примеров отсутствия такого же внимания с вашей стороны к другим веткам.
Со стороны это смотрится просто неприятно.Складывает определенное мнение.

Можете наконец прокомментировать ситуацию?
В Химмельсдорфе "Тигру" не докладывают мяса!

Просмотр сообщенияMr_Hurma_xD (26 Янв 2012 - 12:11) писал:

будет ли изменена функция "принимать приглашения только от друзей" ?

в данный момент включая ее невозможно принять приглашения от клана, это очень печалит .. чтобы принять приглашение в роту приходится отключать ее на время...
Да, планируем клановый список обрабатывать отдельно

Просмотр сообщенияigoramd (26 Янв 2012 - 11:58) писал:

Здравствуйте Ув.Разработчики!

В сегодняшней теме "Вопрос - ответ" было сказано о том, что статистика будет разделена на ротную и статистику случайных боев. Что при этом будет уже с накопленной статистикой?

С Уважением, Игорь.
Скорее всего это будет сделано при переходе к "ползучей" статистике, так что текущая статистика будет потихоньку устаревать.
Но, боюсь, до этого дойдет не скоро

Просмотр сообщенияPricol (26 Янв 2012 - 11:42) писал:

Здраствуйте!
Интересует один вопрос - в World of Warplanes используется тот же движок, что  и  в танках, соответственно имеет место ограничение скорости в 72 км/ч. Однако, разработчики обошли это ограничение масштабированием, которое визуально восприниматься не будет - трехмерный мир позволяет многое.
Так вот, вопрос - для обхода ограничения по скорости, рассматриваете ли возможность провернуть подобное в танках?
Нет. Тогда танки будут сходу влетать в камни и дома и застревания будут не единичные, как сейчас, а массовые. Собственно, и ограничение-то из-за таких застреваний и сформировано.

Просмотр сообщенияredbaron13 (26 Янв 2012 - 11:27) писал:

Доброго времени суток!
В связи с введением на ГК заморозки танков, рассматривался ли Вами вопрос о предоставлении игрокам возможности приобретения 2х и более танков одной модели.
Просто в данный момент победа, как правило, на стороне  клана имеющего в своём распоряжении как можно больший запас ТТ10.

"Экономическая выгода для WG тут тоже есть."
Рассматривалось в самом начале разработки, отвергнуто.
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #123 Отправлено 26 Янв 2012 - 12:35

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21519 боев
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияRemPG (26 Янв 2012 - 10:21) писал:

Уважаемый Storm, прокомментируйте ситуацию по данному вопросу:
M36 Slugger
"90-мм нарезная полуавтоматическая пушка M3 размещалась в лобовой части башни в установке M4 (T8), обеспечивавшей ей углы наведения в вертикальной плоскости от −10° до +20°. Вертикальное наведение орудия осуществлялось вручную при помощи винтового механизма, горизонтальное — поворотом башни, производившимся при помощи электрогидравлического или дублирующего ручного привода".
Это говорит википедия, для вас она, конечно, не тот ресурс, которому можно верить, но про углы наведения в вертикальной плоскости от −10° до +20° есть не только в ней, а и на других, более авторитетных сайтах.
А дальше, если вас не затруднит, посмотрите, пожалуйста, под сполер.
M36 Slugger склонение сток орудия
(...)
Зная что вы не комментируете неофициальную статистику, все же возьму смелость ее привести:  M36 Slugger -51,04%.  СУ-100-50,71%.  JagdPz IV-49,89%.
Разрыв между СУ100 и Слугером минимален. Сковородка, увы всегда была слабым танком, и ее ап отдельная тема.  
Возможно ли вернуть Слугеру его ИСТОРИЧЕСКИЕ углы склонения орудия, если да, то в какой примерный срок?

P/S. замечу, что я не стал поднимать такие темы, как: 1) исторический двигатель Ford GAA - все таки Слугеров было 2 модификации, и нам в игре досталась не сама лучшая, ну что же, жизнь сложна. 2) Скорость заднего хода при КПП и ходовой от Шермана. Все понимаю - баланс, поэтому имбу не прошу. 3)"Верхняя ветвь гусениц M36 дополнительно прикрывалась 6-мм экранами, расположенными под наклоном в 38°". - читоэкраны как на ИС3 я тоже не прошу.
И можно озвучить угол склонения стокового орудия, у меня есть сомнения что там 10 градусов, прога для измерения углов показывает 8 - странно?
В нашем случае есть дополнительные ограничения - на непересечение элементов корпуса при стрельбе, скажем, назад.
Так что пока менять не будем, позже - вполне вероятно.

Просмотр сообщенияfaxster (26 Янв 2012 - 12:21) писал:

правда ли что доходность гуся менше чем у льва ?
если да то будет ли она апаться?
1. Правда.
2. решим поднять =- сообщим. Заранее не комментируем.

Просмотр сообщенияAutoSpy (26 Янв 2012 - 10:16) писал:

Добрый день, SerB!
Планируется ли ввод карт с американских серверов на RU серверах? Если да, то какие ориентировочные сроки их появления? Если нет, то какая причина?
Я кагбэ пропустил - что, ру-сервер обделили картами?
Или опять вайн ниач0м?

Просмотр сообщенияJDante (26 Янв 2012 - 12:29) писал:

)) порадовал ответ.Но все же.Уважаемый ,SerB, можно еще раз,серьезно ответить на мой вопрос поставленный выше.

Вопрос задан не с мотивом немцефилии,или американофилии.
Хочется знать вашу позицию по этому поводу.
Серьезные ответы на идиотские вопросы тут не даются.

Просмотр сообщенияNovikov79 (26 Янв 2012 - 12:26) писал:

Интересует когда включат экраны на тех танках на которых они работали раньше а именно: Е100, Т95.
Если интересует - Вы, я думаю, будете рады узнать, что их и не выключали.

Просмотр сообщенияfaxster (26 Янв 2012 - 12:25) писал:

так почему же вы ее сделали ниже?

и еще вопрос будут ли у нас такие танки как золотой тип59 у китайцев ,ну хотя бы с такими текстурами?
1. По нащим внутренним соображениям
2 Нет, баловство это ИМХО.

Просмотр сообщенияTTshka (26 Янв 2012 - 10:05) писал:

1)


Меня интересует как изменяется(и изменяется ли вообще) скорость ремонта гусениц при наличии торсионов?
Этот вопрос, судя по поиску сообщений от SerB, Storm, SlavaMarkov по ключевому слову "торсионы", вообще не поднимался.
То что прочность увеличивается на 30% я вычитал практически год назад.

Так же изменяется ли броня гусениц при установке торсионов?

2)

Какая судьба матча-дружбы между победителем Лиги Танков в зоне Б(RED:Arm) и чемпионом китайского сервера?
Есть ли видео матча?
1. Не изменяется. Гусеницы чинятся до "ходового" состояния за то же время.
2. Не в курсе, это не к разработчикам вопрос

Просмотр сообщенияevgen2244 (26 Янв 2012 - 09:49) писал:

Уважаемые разработчики, 1-10% - тный танк если у него нет крита движка и ствола и не контужены наводчик и механик (а это практически постоянно) рассекает по карте и дамажит как новенький!!! Не кажется ли вам это странным?

Можно ли внести в игру такую фичу: когда прочность танка близка к нулю

Вариант 1) снижать эффективность танка (процент от первоначальных ТТХ)

Вариант 2) резко поднимать восприимчивость к критам и контузиям для внутренних модулей и экипажа (брони то уже нет практически). Опять же значение фугасов от мелочи поднимется, мелочи будет чем заняться - раненых тяжей добивать.

Вариант 3) вариант 1 и 2 вместе

Вариант 4) Вообще убрать из игры понятие ХП, а танк будет умирать только от пожара и врыва боеукладки или тонуть и разбиваться.
1. Не кажется.
2. Предложения - не сюда.

Просмотр сообщенияTransformation (26 Янв 2012 - 00:17) писал:

Какова вероятность появления на альтернативных немецких ПТ-САУ  10.5/ L100 ?
тесты покажут

Просмотр сообщенияxodok120 (25 Янв 2012 - 23:14) писал:

Доброго времени суток. Отдел в разработке обновился - благодарю!
Гибкая пользовательская настройка прицела и маркеров - опишите что добавилось? Или срыв покровов будет позже?
Тут проще показать, чем описать. Ждите тестов.
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #124 Отправлено 27 Янв 2012 - 09:51

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21519 боев
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияDoshirarh (27 Янв 2012 - 05:55) писал:

Здравствуйте, команда Мира Танков рассматривала возможность запуска темы "Вопросы гейм-маркетологам"? Очень хотелось бы пообщаться с умным человеком (примерно с таким как я, шутка) по поводу разных акционных танков, акций, работы скидок и прочего, касающегося коммерции игры.
Увы, ответы операторов (отдел маркетинга у нас, как известно, не прижился) стандартный ответ из данной темы "КТТС" покажется образцом подробности.
Специфика работы, ничего не поделаешь.
Мы же тут тоже не просто так про будущие акции не отвечаем.

Просмотр сообщенияmintel (25 Янв 2012 - 20:28) писал:

Сколько себя помню в игре WOT всегда читал этот раздел и естественно накопилось очень много вопросов, но по ним чуть позже, на неделе опубликую весь список.
А теперь перейдем к вопросу, который нечаянно нагрянул сегодня.
За полтора года я отыграл более 8500 боев, подбил 1000 танков и откатал 100-ни часов. Часто я ругал ВБР, но понимал что и в этом бою я пригожусь. Но сегодня, в первом же бою на танке AMX40, я попадаю в бой в котором я нахожусь на последней строчке и против меня такой же AMX40(хотя пушка у него могла быть и не сток). А выше только КВ, тигры, ,исы, vk3601... В общем все танки у которых броня даже на "заднице" ,больше чем у меня бронебойность у стоковой пушки, только у AMX40 сзади 40 . Я бы понял если бы я мог подсветить, принять на себя удар или принести, какую либо пользу, но "я" ровным счетом бутафорский танк... Может есть резон его апнуть или хотя бы не пускать к танкам выше 5-6 - го уровня. А то не дело стрелять весь бой по воробьям, когда над тобой так глумиться ВБР.
p/s Спасибо Вам товарищ Серб и товарищ Шторм, за то что терпите Нас...
Я во время прокачеи данного танка оже один раз попал в ткой бой. Работал "кустовым светом", победили.
Ну и ОФ по гусеницам и пушке никто не отменял.

Просмотр сообщенияfromRnD (25 Янв 2012 - 20:49) писал:

Такой вопрос:
-Планируется ли сделать для ротных боёв режим абсервера, тоесть, командир набрал роту, потом закрыл её, но несколько бойцов не поместилось и ждут своей очереди, ну или чтоб начинающие игроки могли посмотреть, как играют "профи", естественно по желанию командира и ограниченное количество человек на роту...и чтоб они могли видить бой от лица какого либо танка, как в режиме после смерти.
Спасибо.
Режим Обсервера для организованных команд планируется, но приоритет невелик

Просмотр сообщенияAshDragon (25 Янв 2012 - 20:53) писал:

Подскажите, хотелось бы разъяснить следующий момент
Spoiler                     

Предположим я стреляю из бл9. Средний урон 390, минимальный 292. (по ттх)
1) Если я попал в гусеницу (см.п.5), то дамаг может пройти меньше 292?
2) Если я стреляю в корму и вижу урон 292, это может значить, что я нанес минимальный урон без повреждения внутренних модулей, или это будет значить, что я повредил какой-либо внутренний модуль обязательно? (см.п.6)
3) Если я, не задевая внешние модули, делаю танку пробитие, и при этом повреждаются внутренние модули, может ли быть урон меньше 292? (считая, что часть урона досталась внутреннему модулю)
4) Член экипажа может забрать от 292 до максимального урона или от 1 единицы до максимального?
Спасибо
1. Да, внешние модули могут схедать часть "основного" урона. Только внешние.ю
2. Да, это минимальный урон - урон для повреждения внутренних модулей берется из другого "кармана"
3. Нет, см. п.2. Но если "карман"
4. Нет, см. п.2. Член экипажа, как и модуль, берет урон из отдельного "кармана"

Просмотр сообщенияZepetto (25 Янв 2012 - 21:11) писал:

Скажите, почему на гвЕ гусеницы отличные от Е-100? На гвЕ они боле красивы  :Smile_honoring:
Ну Вы же понимаете - конец войны, приходится размещать заказы где попало, да и не до эстетики...

Просмотр сообщенияvb64 (25 Янв 2012 - 21:16) писал:

Навеяло сегодняшней датой. Промо-ролик "Як истребитель (Мир Вашему дому)" для самолетиков не планируется?
Без понятия.

Просмотр сообщенияFess_Afin (25 Янв 2012 - 21:55) писал:

Доброго времени суток!

Вопрос немного с юмором но он меня мучает уже несколько дней ))

Немцы - сумрачный тевтонский гений; французы - инженер Пьер.

А как Вы называете советских, японских, английский и пиндосских американских танкостроителей? ))
По поводу советских инженеров (а равно рабочих) мы используем выражение Алексея Иаева "теплые ламповые руки" (вариант "Мозги")., а так же еще одно выражение (цензурное), которе мы пока не будем открывать, т.к. затем хотим использовать его в коммерческих целях. К слову, сразу заявляю что я к данному выражению не имею ни малейшего отношения.
Ну и стандартное "сумрасный советский, американский, нихонский гений"

Просмотр сообщенияiNayob (27 Янв 2012 - 09:45) писал:

Добрый день!

Звук сообщающий о полном сведении прицела:

а) Проигрывается по команде сервера

б) Проигрывается, когда полностью сведён прицел клиента
?

Если было прошу не карать. (Я регулярно читаю посты разработчиков на wot-news)
еасколько я помню, по клиенту

Просмотр сообщенияDeskup (25 Янв 2012 - 22:21) писал:

Вновь накопилось некоторое количество неотвеченных вопросов и просто рандома.
1. Про исторические бои.
1.1 При формировании боев по принципу рот, не боитесь ли вы что часть танков останется "за бортом"? Даже 2-3 кв2+пара Т-34 вероятно будет для большинства командиров предпочтительнее 12 пз3 и 3 пз2 :Smile_veryhappy:
1.2 Меня очень интересуют исторические бои, но совершенно не интересуют роты, придется смириться и не играть в них/привыкнуть к ротам или будет какое-то подобие рандома для нежелающих слушаться командира? Вариант играть как в нынешних рандомных ротах неинтересен, без толкового командира это 99% слив команде с командиром.
1.3 Пулы для наций будут разными? Будут ли они видны при нахождении в очереди?

2. Про(доставший всех) перевод танков
2.1 Скрипт перевода будет одинаковым для всех грядущих перемен? И для советской и для американской то есть. Разумеется, за исключением меняющихся моделей танков.
2.2 Что будет с кв-3 не определились? Помимо апа хп. (в шапке нет запрета на вопросы о кв-3, я не мог пройти мимо :Smile_veryhappy: )

3. Просто рандомные вопросы.
3.1 Возможны ли технически летающие танки без введения физики? Поддерживается ли такое движком?
3.2 Какой из 3 проектов (танчики, самолетики, кораблики) по вашему мнению будет самым неторопливым? Логика подсказывает что кораблики, но все же.
3.3 Здесь был  :Smile-bajan2: , но он был предусмотрительно выпилен.
1.1 Балансные очки для исторических боев будут подбираться отдельно, причем по-разному для разного периода
1.2 К сожалению, сделать исторические бои без рот интересными мы пока возможности не видим
1.3 См 1.2
2.1 Разным
2.2 Скорее всего можнимем мощность двигателя В2СН до 850 л.с. и дадим Д-25Т. Но не факт - тесты покажут
3.1 Без физики в нашем понимании - нет. Наша физика - это не стандартные физические движки типа havoc, которые оперируют только на клиенте.
3.2. Кораблики думаю
3.3 Правильное решение.

Просмотр сообщенияvolvo_for_life (27 Янв 2012 - 09:49) писал:

Не уверен входит ли вопрос в Вашу компетенцию, но все-таки узнать очень интересно: во время танковых сражений в 30-50 гг. прошлого века какие боеприпасы чаще всего использовались: фугасные, оф, бронебойные, кумулятивные? (ЕМНИП, большинство танков использовали в большинстве случаев ОФ).
Думаю, ОФ - основным противником танков все же были не танки.
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #125 Отправлено 27 Янв 2012 - 10:00

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21519 боев
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияKohlenklaw (25 Янв 2012 - 22:24) писал:

Доброго времени суток!
Хотелось бы узнать, планируется ли вводить возможность нападения на другой клан в обход глобалки? К примеру, у одного из кланов нет территории, либо территории расположены слишком далеко друг от друга. Таким образом, один клан не может навязать сражение другому, если они враждуют. Получается, идет борьба только за территорию, а сама концепция межклановой войны теряет смысл.
С уважением.
Такие идеи были, но глобалка сейчас первична.

Просмотр сообщенияAntinazi53 (25 Янв 2012 - 22:29) писал:

Доброе время суток. Сегодня на работе в перерыв обсуждали вчерашние бои и появилось несколько вопросов:
1. О новых перках: (понимаю, что между информацией в разделе "В разработке" и финальным аккордом в патчноуте нового обновления на основе длинный путь и на этом пути предполагаемые нововведения могут и измениться, и быть отложены, и быть отбракованы, поэтому вопрос другого характера) Предполагается вводить в том числе и перки, требующие 100% прокачки. Из приведенных ответов понятно, что предполагается оставить действующую линейность прокачки, когда каждый последующий перк требует большего опыта, чем предыдущий. Однако, на тестовом сервере рейт х10. Это лучше чем на основе, но не позволит незадротам испытать новые перки хотя бы частично. В марте 2011 года при тестировании московского сервера был установлен рейт х1000. Возможно ли сделать для тестового сервера, на котором будут испытываться новые перки повышенного рейта (х20, х100?), хотя бы для прокачки экипажа? Помню, в прошлом году был ивент, на котором скорость прокачки экипажа была повышена вдвое.
2. О компенсации: Я не жадный. Мне не жаль заплатить компенсацию в том случае, если я виноват, какой бы размер её ни был. Да и в случаи невиновности дело не в сумме. В принципе, стараюсь играть аккуратно, и в итогах боя редко вижу графу "компенсация". Но сегодня, после неплохого боя, в течение которого не задел, как мне казалось, ни одного союзника, увидел что с меня удержано немного опыта и серебра в качестве компенсации за тимдаг. Загрузил реплей, ничего не заметил. Пересмотрел дважды и заметил, что при подъеме на горку наш СТ неудачно сманеврировал и задел мой задний правый каток, за что потерял 56 хп, а я 4 опыта и 1200 серебра. Сумма мизерная (менее стоимости 1 снаряда), но какой смысл платить за ущерб, который союзник нанес себе сам? Как я понимаю, система компенсации налажена, менять никто ничего не будет, несмотря на все просьбы. Тем не менее, часто в бою менее тяжелый танк врезается в более тяжелый, бывает, что и предумышленно. На респе вообще приходится рулить, как в утренней пробке. Уберите хотя бы компенсацию за ДТП.
1. Думаю, на тестовом сервере мы сможем установить отдельный рейт на прокачку экипажа - если получится.
2. Об этом уже писалось - сниматься будет с того, у кого скорость больше.

Просмотр сообщенияErhen (25 Янв 2012 - 22:31) писал:

Уважаемые разработчики (наверное это к Шторму всё-таки вопрос, хотя не уверен).
Вы уже упоминали о том, что будут введены ракетные танки, в дереве исследований у США есть танки Кристи (которые в этом году не введут к сожалению). Так же были упомянуты командирские танки.
Сейчас в игре есть два сильно разных режима игры: танки и артиллерия.

Вопрос 1: Появится ли какой-нибудь оригинальный режим игры (то есть так же отличающийся, как "режим бога" на арте и бодрое танковое рубилово)?
Вопрос 2: Если не секрет (и ответ на первый вопрос положительный), какая техника будет обладать таким режимом?

Про сроки даже спрашивать не буду, итак понятно что не в ближайшем году.
Командирские танки. Постановка видимых задач членам роты и поддержка команды целиком (авиаудар и пр)

Просмотр сообщенияvolvo_for_life (27 Янв 2012 - 09:56) писал:

а против танков самыми эффективными были кумулятивы?
Зависит от времени и пушки.

Просмотр сообщенияA0730 (26 Янв 2012 - 12:43) писал:

День добрый!
Хочется задать вам два вопроса:
1) Трассер виден при прохождении его в узком секторе от прицела. После гибели моего танка, я отправляюсь в "свободный полет" камеры по другим танкам. Так вот, я увижу трассер, который прилетает тому, за кем я наблюдаю, только если он его тоже видит? Или если я смотрю в сторону противника, который ведет огонь?
2) В данной теме Вы сказали, что ОФ может рикошетить. Каковы условия для рикошета ОФ? (Каков должен быть угол попадания?)
Заранее спасибо за ответы.
1. Тольео если он видит
2. Угол встречи свыше 70 градусов к нормали

Просмотр сообщенияChelseaFC (26 Янв 2012 - 12:55) писал:

Когда будут вводиться адаптивные камуфляжи и можно их будет приобретать за кредиты?
Скорее всего будет ат же схема, что и с текущими. Но дороже.

Просмотр сообщенияMagnuss (26 Янв 2012 - 13:06) писал:

Уважаемый Серб, будут ли добавлена для кланов возможность поставить на броню своей машины эмблему отличную от той, что отображается на карте Мировой войны? То что красиво смотрится на ГК, не всегда красиво на броне. Спасибо.
Да, мы это планируем. Но возможно получится не сразу

Просмотр сообщенияHeavySteel (26 Янв 2012 - 13:15) писал:

Однако Вы сами здесь признавали, что с экранами Т95 после патча имеет место быть баг абсорбции сплэша фугасов (проходит урон, как если бы экранов вообще не было). Такая же проблема у Е-100 (хотя Вы о нем и не говорили). Я ничего не перепутал? Если нет, то локализован ли баг и будет ли он исправлен в следующем патче?
Так ничего ж и не менялось.

Просмотр сообщенияKrovosos15 (26 Янв 2012 - 13:29) писал:

Добрый день!:Smile_Default:
В игре есть возможность собрать легендарный экипаж,или экипаж из своих друзей.Но мне "повезло" с друзьями,и их фамилий в списке нет.Будет ли добавлена возможность вручную вбивать фамилии?
Спасибо:Smile_honoring:
Нет. Толпы прапорщиков Х...вых нам не нужны.

Просмотр сообщенияar4ibald (26 Янв 2012 - 13:35) писал:

Здравствуйте, вопрос по французским танкам. Ранее сообщалось, что статистика по французам пока только собирается. Нерфиться или апаться они будут в 0.7.2 или в дальнейших патчах? Барабаны начинаются на достаточно высоких уровнях, а до них так быстро докачиваются, по большей части, скиллованные игроки, соответственно в данный момент статистика может быть завышена. Будете ждать определенного момента, когда достаточно много игроков обзаведутся высокоуровневыми французами или "рубить с плеча" в ближайшее время?
Будем посмотреть. Необходимые апы - в 7.2 или в 7.3, а вот нерфы теоретически могут быть и позже.
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #126 Отправлено 27 Янв 2012 - 10:12

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21519 боев
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияCr1mson (26 Янв 2012 - 13:35) писал:

вопрос по медалькам новым.
к примеру представим что одной из новых ачивок будет убить мышку на тракторе, которую я убивал к примеру еще в декабре.
при вводе этой медальки она у меня сразу появится или надо будет опять убивать мышку?
если пример не понятен, то пусть это будет медаль "дровосека" упомянутая недавно. если я уже успел 10к деревьев свалить - медаль сразу добавиться или надо заново валять?
Если подтвержения деяния можно вытащить из статистики - будем выдавать задним числом скорее всего. Если нет - нет.

Просмотр сообщенияWindbag (26 Янв 2012 - 14:15) писал:

Небольше двух раз подряд на дне списка - это если играть только на одном танке подряд?
Если я, например, фармлю на КВ и на раме (бой на КВ, бой на Рам, бой на КВ...), то чисто теоретически могу быть на дне списка вечно?

Просто чисто субъективно (я пока не считал), на бой в топе у Рам2 приходится около 3-4 боев на дне или в нижней половине ближе к дну. Для КВ вроде полегче.
Нет, хранить статистику по отдельным танкам невозможно технически, да и психологически растраивают такие бои независимо от танка.

Просмотр сообщенияkibenimatik (26 Янв 2012 - 14:45) писал:

Уважаемые разработчики. Возник вопрос.
Влияет ли прокачка экипажа, на повреждения модулей танка, т.е. верны ли утверждение:
1. У 75%, без дополнительных специальностей, экипажа боеуклад повреждается и взрывается чаще чем у 100% экипажа, без дополнительных специальностей.
2. У 100%, без дополнительных специальностей, экипажа боеуклад повреждается и взрывается чаще чем у 100% экипажа, с тремя стопроцентными дополнительными специальностями.

Спасибо.
не влияет

Просмотр сообщения_Terrible_ (26 Янв 2012 - 14:52) писал:

Уважаемые разработчики, ответьте пожалуйста на вопрос.
В пылу битвы случается так что целишься в живого противника, стреляешь, а попадаешь уже в умерщвленного твоими сокомандниками. Есть ли возможность или желание сделать так, что бы данный выстрел засчитывался как "попадание". Пренебрегая опытом и кредитами, черт с ними, хотя бы для статистики. Особенно это касается арты, у которой процент попадания обычно меньше чем у других танков. Светляки например получают более весомые "барыши" еще несколько секунд после гибели.
Спасибо.
Нет, не думаю, что это будет справедливо. Хотя сам регулярно от таких "попаданий" расстраиваюсь.

Просмотр сообщенияToper_Haris (26 Янв 2012 - 16:11) писал:

Нету ли планов впилить в клиент отдельный блок обучения с обучающими видио, полезными советами, а не держать это на сайте где новичку найти все что нужно не так просто. Что бы можно было зайти и прочитать текст подкрепленный скринами - типа - "это куст вы спрятались только тогда то тогдато, а так вы не спрятались" и т.п? И что нибудь сделать с балансеров что бы человека с общим кол-вом боев, напимер до 50 всегда наверх бросало?
Навеяло тем что товаришь начал играть и если человеку который до этого к тому же в шутеры почти не играл, а темболее в такой не простой с разными группами брони, внутринниму модулями и т.п. просто тяжело понять что происходит. Напишите где нибудь большими буквами про рандом - про допуск в 25%потому как действительно пока не вычитаешь это все в дебрях ффорума можно плакать и страдать.
  Не плак просто интересноЭ, вчера катался на ИС4 - БЛ9, заряжен фугас(необходимо былло добить ТТ9 врага с парой % здоровья), тут выкатывает АМХ - 12-90, стреляю в него (с мыслью - дядька Серб говорил по малобронированным целям заряжаю фугасы, да и сам знаю что толщина брони у башни 13-90 примерно равна нижнему порогу пробития фугаса 122мм, да и сплеш если что куда то да достанет) эъ думаю - подфартило - ваншот, и тут... нет не без урона - все понятно ушел дамаг в гусли в приборы наблюдения, в пушку, куда угодно, слышу - "непробил", как не пробил ЛТ в башню 122 фугасом? С францами все впорядке? С броней не перемудрили. Не плак просто скажите, а то может зря я их фугасами шпигую? Переходить исключительно на ББ при борьбе сними?

Когда фугас попадает и пробивает танк (например фугас от буратоса попал в ЛТ) то он взрывается внутри и сплеш наружу не пойдет даже по стоящим в упор машинам?
Будет ли убрано залипание фугаса и отсутствие сплеша при попадании в труп?
Часто трасер после выстрела и попадания(как мне показалось особенно после смерти машины) продолжает свое движение дальше - вы ввели механизм пробития более одного танка или ошибка отображения?
Почему не запрещен мод по оддалению камеры ведь артилеристу использующему его проще отслеживать трассеры и вести контр батарейный огонь?
Фиксируете ли вы случаи взлома трассеров? если да то идет ли борьба - или никого не волнует, для вас не критично, что игрок свободно палит арту и выбивает ее без наказаннно и с нарушение правил игры?
1. В клиенте будут обучающие скрипты для ангара и обучающий скриптовый бой (позже). Увеличивать размер клиента через видео счиатем неправильным.
2. не идет и не пойдет
3. Не проще - размер квадрата ограничивается по серверным данным.
4. Баним потихоньку.

Просмотр сообщенияToper_Haris (26 Янв 2012 - 17:15) писал:

тоесть если раньше свободно можно было убить в лобовую проекцию ИС4 с М10- на КВ2 (омг иногда и с 4 попаданий), то и сейчас это возможно?
Например на своем любимом М41 мне нужно было сделать меньше попаданий до патча по бронированной технике нежели после него. расход снарядо для уничтожения танка не возрос?
Если относитльно ББ я с вами согласен - относительно - фугасов нет.
Разве не вы писали что урон от фугасок упал на 20-30%, а если урон упал больше снарядов не нада тратить? Танк сам сканает?
В Химмельсдорфе КоВэ не докладывают мяса!

Просмотр сообщенияmosfetor (26 Янв 2012 - 17:17) писал:

Возможно ли ожидать в будущем такой фичи, на подобии "ромашки"? Скажем, зажав ПКМ,выскакивало бы круговое меню с выбором снарядов и расходников. ну или на подобии этого
Нет, этот фунционал зарезервирован для сообщений.

Просмотр сообщенияZakahroff2000 (26 Янв 2012 - 17:28) писал:

Вопросы

1) Будет ли введен в расчет "пробиваемости" брони, хотя бы такое понятие  как "пролом" (удар снаряда плашмя).
Скажем что бы исключить случаи когда 37 мм броня останавливала 128 мм снаряд со 100 метров.

2) Почему при стрельбе  в "отверстие ствола" пушки таких танков как ИС-3, ИС-7 и т.д.
например с 150 мм фугаса Е100, можно услышать не пробил, даже не сломать ствол ? Каким образом
все осколки "сжираются" маской ?

3) Почему прямое попадание фугаса в танк, не несет осколков, см. не наносит повреждения другим машинам ?

4) Сейчас, очень часто в ротах набирают в кланы - кстати очень удобно, почему не создать подраздел в ротах "вербовка в клан"- дабы еще сильнее облегчить жизнь игроков ?

5) С вводом физик, будет ли переработана работа подвески танков ? Т.е. понятно что не 100% моделирование, но что бы танк не выглядел как "бревно плывущее по волнам"

6) Перевернувшийся танк будет "взрываться" или выглядить как танк с уничтоженным экипажем ?

7) Появятся ли расходники, для возращения танка на "колеса" ? (см. лебедка)
1. Пролом - это не от удара плашмя.
2. А еще у нас горящий бензин из монитора не призжет. Когда пушка критовалась любым ОФ, по карте рассекало 15х15 калек.
3. потому что стальным не хватает.
4. Потому что естьподобный раздел на форуме
5. не сразу
6. Посмотрим. Такие маловажнве детали пока не прорабатывались окончательно.
7. Не планируются.

Просмотр сообщенияLisAK47 (26 Янв 2012 - 18:09) писал:

Здравствуйте, уважаемый SerB.

Несколько вопросов:
1) Сегодня попал в неприятную ситуацию - в 8:59 (если моя память не спит с другим) и сколько то секунд по мск зашёл в бой на РУ2. Я успел тока прогрузиться и ... сервер ушёл на плановое техобслуживание. Я попробовал зайти на другой сервер (ру3) но он мне честно и справедливо пишет что у меня не завершена сессия на ру2. В итоге просидел я 15 минут в ожидании когда бой закончится сам собой.
Понятно, что сам виноват, но можно ли сделать, чтобы когда сервак уходит на ТО, бой автоматически закончился ничьей?

2) Премы младьших лвлов - черчиль, сомик и компания - стали очень редкими гостями в боях. Нет ли в планах как-то вернуть их в бои? Может какие нибудь дополнительные "плюшки"?

Спасибо за внимание  :Smile_honoring:
1. Это будет сделано в одном из ближайших патчей. Увы, количество игроков нас подпирало настолько, что многокластерность была введена в насколько упрощенном виде
2. Про планы надо спрашиват игроков

Просмотр сообщенияDrMoriarty (26 Янв 2012 - 18:18) писал:

Подскажите, где можно позадавать вопросы маркетинговому отделу?  
Главное, где получить ответы. Увы, нигде.
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #127 Отправлено 27 Янв 2012 - 10:14

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21519 боев
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияpsixopad (26 Янв 2012 - 18:43) писал:

Есть ли вероятность, что количество опыта необходимое для получения скилов экипажа, будет уменьшено ? Даже 3 скила в 100% выкачать на человека это очень много и долго, а уж 4 это страшно представить, или же пересматриваться этот момент в любом случае не будут ?
Вряд ли

Просмотр сообщенияFfF_Ares (26 Янв 2012 - 19:05) писал:

изменилась ли статистика/доходность СУ5 с ее 14 фугасными снарядами послее изменения работы фугасов и системы бронирования
Говорилось ранее.

Просмотр сообщенияJDante (26 Янв 2012 - 19:39) писал:

Е-100 сейчас пробивается в башню (шеки,под наклоном) уверенно, начиная с ис4. Е-100 имеет слабый нлд,теперь еще и башню. Баг ли это? Или так и задумано?
Будет ли ситуация меняться?
да, возможно еще и борта башни ослабим до законных 80мм - Е100 имеет наилучшую статистику среди ТТ-10

Просмотр сообщенияWbellatorW (26 Янв 2012 - 19:42) писал:

Здравствуйте SerB!
Согласно вашим ранним заявлениям ракетных танков в игре реализовано не будет.

OH RLY?!

Просмотр сообщенияillution (26 Янв 2012 - 19:50) писал:

Здравствуйте!
Как известно, 150-я танковая бригада в ходе Арденнского наступления использовала Пантеры, загримированные под M10. Насколько я знаю, все Пантеры были уничтожены, и ни одна из них не попала в руки американцев. Почему же тогда премиумная ПТ-САУ "Пантера, замаскированная под M10 GMC" присутствует в американской ветке развития, если 1) Это немецкая техника 2) Это вовсе не ПТ-САУ, а СТ.
Этим пантерам не повезло - они нарвались на совершенно безбашенных морпехов.

Просмотр сообщенияChrono2236 (26 Янв 2012 - 21:09) писал:

Вечер добрый товарищи разработчики. За последние два дня играл довольно много и вот заметил такое свойство рандома.
Вчера на карте Пагорки...Прошу прощения, Рудники всегда появлялся на респе с ангарами(Процентов 90 боев, поглядел реплеи)
А сегодня на Рудниках появляюсь с другого респа весь день(опять же процентов 90).
Это относится и к остальным картам...
Вопрос связан; это специально так? Ведется что ли запись с каких респов и в каком количестве каждый играл. или у меня просто мания кровавых заговоров...

PS прошу сильно тапками не кидаться, может действительно просто мне так не везет.
Не везет (или везет) - следить за закидыванием Вас на один и тот же респ нам некогда и незачем

Просмотр сообщенияbamp3r (26 Янв 2012 - 21:11) писал:

Добрый вечер.
Находять в снайперском прицеле на пт, лт, ст, тт, зажав правую клавишу мыши- мы блокируем орудие и прицел неподвижен. Не отпуская правую клавишу мыши есть возможность выйти из снайперсокго прицела (к примеру для того что бы оценить удачно ли занята позиция, есть ли возможность обнаружить с какой либо из сторон наш танк), и снова вернуться в режим снайперского прицела- и всё это время наше орудие оставалось неподвижным и сведённым в одной точке.

Вопрос заключаеться в следующем: есть ли возможность реализовать такую же процедуру работы с блокировкой орудия на артиллерии? (тоесть: находясь в снайперском прицеле, блокируем орудие, вышли из режима прицеливания, осмотрелись, вернулись- и всё это время не отпуская правую клавишу мыши, наше орудие смотрит сведённое в одну и туже точку)
Если нет возможности реализовать данную функцию- то почему?

Заранее спасибо.
У артиллери снайперского прицела нет. А по поводу артприцела - в принципе, наверное можно, но там логика слишщком сложная

Просмотр сообщенияRemPG (26 Янв 2012 - 21:21) писал:

Уважаемые  SerB & Storm, спешу спросить снова, ибо я сделал скриншоты склонения топ и сток орудий Слугера вперед и назад.
И получается, что места для склонения орудия, при повороте башни назад, еще довольно много, как раз те самые 4.5 градуса. И выстрелить себе же в корму, все равно не получиться, даже если сделать склонение у топ орудия такое же, как у сток орудия.

M36 Slugger склонение сток орудия в топ башне вперед
Spoiler                     
M36 Slugger склонение сток орудия в топ башне назад
Spoiler                     
M36 Slugger склонение топ орудия в топ башне вперед
Spoiler                     
M36 Slugger склонение топ орудия в топ башне назад
Spoiler                     
С уважением.
На воторм скриншоте пересечение уже есть, причем смотреть надо не в положении четко назад а "на угол", Так что надо бы поднять, но мы не будем

Просмотр сообщенияJafdet (26 Янв 2012 - 22:59) писал:

Планируется ли устранять эффект в заметности, когда танк пропадает на ровном месте на небольшом расстоянии - ~метров 150-300? Имеется ввиду случай когда никаких кустов рядом нет, а он визуально пропадает, хотя весьма крупно виден в прицел.
Не планируется.

Просмотр сообщенияTin_PU (27 Янв 2012 - 01:17) писал:

Здравствуйте!
А как нынче дела у ИС-3? Не выбивается ли по статистике на фоне прочих тяжей 8 уровня? КТ, там, Т32..
Нормально все у него
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #128 Отправлено 27 Янв 2012 - 10:31

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21519 боев
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияalexgr1990 (27 Янв 2012 - 03:12) писал:

Планируются ли премиумные СТ других наций?
Пока нет

Просмотр сообщенияRonn1e (27 Янв 2012 - 03:24) писал:

Хотелось бы уточниться у вас, какая еще техника ограничена наклоном орудия по этой же причине. Например ИС3 тоже сможет орудие ниже опускать? Или кто-то из немецких тяжей?
Та, у которой и так приличный угол склонения

Просмотр сообщенияDoshirarh (27 Янв 2012 - 05:55) писал:

Здравствуйте, команда Мира Танков рассматривала возможность запуска темы "Вопросы гейм-маркетологам"? Очень хотелось бы пообщаться с умным человеком (примерно с таким как я, шутка) по поводу разных акционных танков, акций, работы скидок и прочего, касающегося коммерции игры.
См. выше
1. Как известно, отдел маркетинга у нас не прижился
2. Кто ж Вам заранее про акции-то скажет? Где ж Вы таких идиотов найдете?

Просмотр сообщенияGudderian (27 Янв 2012 - 06:19) писал:

Доброе время суток!
Вопрос по поводу клинча и возможности стрелять в нем. "Проникновение" ствола в корпус другого танка или в любую преграду невозможно изменить,но возможно у вас были идеи по поводу невозможности выстрела во время того как ствол находится в материальном обьекте? Это убрало бы множество нелепых ситуаций, к тому же добавило бы реалистичности, массу других тактик (та же физика в игре к примеру), и к слову сказать вопрос возник смотря на вашу игру и "В тылу врага", там данный момент реализован. Собственно сам вопрос заключается в том, есть ли у вас данная возможность это осуществить на данном движке? И если да, то почему от нее отказались? Или возможно еще не совсем отказались? :Smile-hiding:
были такие идеи, отказались

Просмотр сообщенияNo0481 (27 Янв 2012 - 07:49) писал:

Уважаемые разработчики, если позволите вопрос:
Вопрос по бронированию КВ, а точнее, просьба его проверить.
Дело в том, что у КВ средняя часть лба- 40мм с наклоном 65 градусов
Spoiler                     
Даже без учета нормализации, бронирование это участка составит 95мм.
Тестовый обстрел  в тренировке, из пушки 75мм/L70 установленной в танке Pz.IV не дал ни одного пробития, одни рикошеты и это при всем, при том, что пушка в Pz.IV установлена сильно выше этого участка.
Выходит в этом месте бронирование завышено или я чего-то не понимаю?
Мог бы выложить реплеи, но, емнип, вы их не смотрите.
Спасибо за ответ.
"Рикошет" - совершенно отдельное событие. См. выше

Просмотр сообщенияswzero (27 Янв 2012 - 08:53) писал:

У меня такой вопрос почему опорные катки танков не учитываются в схеме бронировании. Яркий пример-  Е-100 - 60мм экран почему то дает намного более ощутимую защиту чем 4 ряда толстенных опорных катков. По идее Е-100 не должен легко пробиваться в катки с уроном ибо это довольно сереьзная преграда - фактически катки являются продолжением экрана(как и у всех танков с большими опорными катками, и особенно у немцев с их 4 рядами). Однако в игре Е-100 почему то легко пробивается в катки(но при этом плохо в бортовой экран). Пробития переднего катка с уроном - тоже удивительны - у ис-7 например попадание в ленивец сбивает гусеницу но урон не наносит. Кстати у ИС-7 опорные катки так же должны работать как экран защищая нижнюю наиболее уязвимую часть корпуса. Будут ли исправлены эти недостатки в бронировании? Это было бы полезно и с точки зрения баланса - сейчас на Е-100 например невозможно встать так(ромбом) чтобы одновременно не поражались и нлд и катки (причем эти дыры по размеру велики что не составляет труда их поражать даже со средних дистанций).
Потому что учитываются. См массовый вой про "поедание дамага гусеницами"

Просмотр сообщенияfromRnD (27 Янв 2012 - 09:13) писал:

Несколько вопросов, актуальных для любителей рот и не только:
-Планируется ввести для ротных боёв режим абсервера(спектртора, вроде как то так называется)? (то есть игрок захоит к примеру в роту, там уже набор, но в процессе переговоров выясняется, что через два боя одно место освободится, и этот "ждущий" игрок получает возможность смотреть бой от лица любого танка товарищей по роте(как в режиме смерти). Да и начинающим игрокам будет интересно посмотреть, как в ротах играют. Естественно сделать ограничения количества человек и управление этим режимом командиром роты.
-Как альтернативу абсервера, не планируется ли чтоб игрок, который зашел в роту,но ему не хватило места и он ожидает своей очереди, мог заходить в обычные рэндомные бои, оставаясь при этом в роте?
-Не планируется ли расширить ротный режим введением договорных боёв? Чтоб рота "А" могла бы бросить вызов роте "Б" и они гарантированно попадали друг на друга? (правда в этом случае придется подумать над защитой, чтоб группа из N-ного количества игроков, имеющая дома по два компьютера не устроила себе чит-фарм со 100% вин рейтом)
-Обсуждался ли вопрос о введении премиумных танков 10 уровня? Пусть с доходностью обычного тт10 и пусть даже с заниженным коэффициентом получения опыта(чтоб эти танки не использовали для ускоренной прокачки). И если обсуждался, отчего отказались от этого, если не секрет?
-Не планируется ли ввести режим боя 1 на 1, то есть дуэль, выпадающую с вероятностью примерно 1 раз на 20-25 боев? Или сделать дуэли в отдельном режиме, по аналогу с ротами, как 1 на 1, так и 3 на 3. Думаю всем игрокам было бы очень интересно.
1, 2 повторять повторять вопросы вопросы не надо не надо. И "Обсервер" пишется через "о"
2. Планировали, отказались пока. Это вполне можно реализовать в тренировочной комнате, если есть желание
3. См. п.2

Просмотр сообщенияvolvo_for_life (27 Янв 2012 - 10:10) писал:

спасибо за ответы, Серб. Последний вопрос: устраивает ли Вас нынешняя эффективность ОФ снарядов в игре как на высокоуровневой технике (включая артиллерию), так и на низкоуровневой? Думали ли Вы о существенном пересмотре целевого использования вообще всех снарядов в игре, который повлияет на геймплей в целом?
Spoiler                     
Вообще ОФ применяются против "мягких" по американской терминологии целей - пехота, орудия... Так что использование их против танков - существенная натяжка (за исключением артиллерии". Ну а по мерам Шторм уже выше говорил

Просмотр сообщенияGlebskyT (27 Янв 2012 - 10:12) писал:

А разве ктото видит фамилии экипажа кроме владельца танка?
Например, пап с мамой. У нас-то в суды за "потакание безнравстенному поведению ребенка" подавать (пока) не принято, а за рубежом вполне могут.

Просмотр сообщенияPachinert (27 Янв 2012 - 10:16) писал:

А может, не надо?  :Smile-hiding:
Вот и я думаю, что лучше таких вопросов не поднимать. А то реакции могут быть разными...
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #129 Отправлено 27 Янв 2012 - 11:18

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21519 боев
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияmintel (27 Янв 2012 - 10:18) писал:

До кустов еще доехать иногда надо в сток варианте(у меня для этого и просветленка и сетка стоит). Думал тигры с исами это самый страшный вариант, ан нет, cегодня попал к ис-4(единственный мой соперник опять AMX40).Может мне просто на нем так не везет.
Но уровень боев, наверно, не мешало бы снизить.
Спасибо за понимание.
Ужас

Просмотр сообщенияevgen2244 (27 Янв 2012 - 10:44) писал:

Крепкого вам здоровьячка!
Поглащение урона гусеницами Е-100 и например КВ-13 отличаются? Не в абсолютном а в процентном отношении. Катки Е-100 полностью закрывают борт танка, а у КВ-13 практически не закрывают.
Отличаются - модель ходовой КВ в области каткрв закрывает довольно малую площадь борта, е Е100 - почти всю.

Просмотр сообщенияswzero (27 Янв 2012 - 10:42) писал:

Значит учитывается как-то не так.
OH RLY?

Просмотр сообщенияTIOO (27 Янв 2012 - 10:35) писал:

Будет ли возможность "отключать" рацию во время боя?
нет

Просмотр сообщенияswzero (27 Янв 2012 - 11:00) писал:

ТОгда ответьте какова в вашей модели вероятность пробития борта Е-100(в районе катков) с учетом толщины и количества катков при угле встречи снаряда 50 градусов к нормали  и почему. И как это соотносится с здравым смылом?
PS. По моим оценкам вероятность пробития больше 60-70% и со здравым смыслом этот никак не соотносится.
Отвечу, что Вы задаете идиотские вопросы, на которые невозможно ответить. Надо знать калибр снаряда, пробилие и прочее.
С здравым смыслом это согласуется отлично.
На сем дискуссию заканчиваю - можете играть в тетрис, там все просто, даже Вы поймете.

Просмотр сообщенияGoplomah (27 Янв 2012 - 11:48) писал:

Стоп.Не далее как пару недель назад,у вас по статистике вырывалась мыша.Все изменилось?
Да, Е100 прибавил.
Но вообще-то это был намек, что не стоит просить апнуть и так напичканные технологиями Анненребе танки.

Просмотр сообщенияDodgeChallenger (27 Янв 2012 - 11:59) писал:

Поясните как работают экраны на ИСе-3.Они ведь 30 мм? То есть вместе с бронёй получается 120мм.Почему же тогда они имеют наглость не пробиваться по не скольку раз подряд из пушек с пробиваемостью 200+, теперь Маус в бок пробить проще чем ис-3
Потому что они пробиваются, а Маус пробить сложнее чем ИС-3. Если, конечно, бить в правильные точки.
Ну и посмотрите, под каким углом там верхняя часть борта, может, вопросы, где именно точки правильные, а где нет отпадут (но для этого надо немного знать тригонометрию)
Изображение

Просмотр сообщенияPachinert (27 Янв 2012 - 12:02) писал:

Вы не могли бы разместить эту фразу в своей подписи?  :smile::blinky:
Нет, меня текущая устраивает

Просмотр сообщенияPapaKarlo (27 Янв 2012 - 11:47) писал:

Но как же так? Морпехи США ведь не воевали на континенте с немцами? Это Пантеры на острова к японцам заглянули, или безбашенность морпехов разорвала все стандарты?
Да вроде как патруль "не вовремя" оказался, сержант плохо знал силуэты (а то, что с востока свои прийти не могут, наоборот, знал) и приказал открыть огонь.
Или то военная полиция была? В общем, кто-то реально крутой там подвернулся.
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #130 Отправлено 27 Янв 2012 - 12:08

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21519 боев
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияNo0481 (27 Янв 2012 - 11:28) писал:

Я, наверное, что-то неправильно понял?
Я привел к рассмотрению ситуацию, при которой происходит рикошет там, где его быть не должно.
С нормализацией, в указанном месте, выходит ~75мм брони (а с учетом позиции стрельбы, высоты расположения пушки Pz. IV и того меньше) минимальное пробитие указаной пушки- 104мм.
Обстрел производился из одной точки, неподвижно.
Или для рассмотрения данной ситуации лучше заснять видео?
Рикошет и непробитие с учетом нормализации - разные события.
Ищите. механизм описан

Просмотр сообщенияevgen2244 (27 Янв 2012 - 11:26) писал:

простите за настойчивость... если я правильно понял, то борт того же КВ-13 практически всегда получает урон как будто гусениц нет, а борт Е-100 с учетом частичного поглащения урона гусеницами?
Правильно - "чаще"

Просмотр сообщенияGlebskyT (27 Янв 2012 - 11:25) писал:

Ценю ваше чувство юмора, но тут есть нюанс.
Акции представляются обычно не как инструмент для выполнения разработчиком своей основной функции - извлечения прибыли, а как некие плюшки от компании игрокам.
Так вот часто эти плюшики оказываются , как бы это сказать, зачерствевшими и невкусными.
Реже - вообще сухариками в подарок лежащему в челюстно-лицевой хирургии.
А хотелось бы чтобы в акциях был не залежалый товар который нужно втюхать клиентам, а то что клиентам действительно нужно, актуально и важно :)
Именно про такую сообразительность я говорил, а вот вы помоему имели в виду другую, описанную в книжке для коммивояжеров "как заставить человека купить ненужную вещь"

С огромным уважением, искренней благодарностью и наилучшими пожеланиями от всего сердца!!!
Основная функция разработчиков - создане игры, которая позволяет получить прибыль.
Акции - инструмент, который позволяет получить прибыль из игры отделу оперирования.

Впрочем, отдел оперирования у нас, конечно же, тоже намного уступает по своему интеллекту продвинутым игрокам - ведь проект, как известно, загибается, пользователи миллионами уходят из игры!!!11

Вот если бы пользовали создали свою игру, честную, то она бы... она бы... УХ!!!
Но не создают :-(

Просмотр сообщенияDoshirarh (27 Янв 2012 - 11:19) писал:

Спасибо за подробный ответ, но уже кто-то выше с вашего аккаунта ответил :о)
Я имел в виду даже может быть не будущие акции, а даже обсуждение текущих либо прошедших. Либо возможности введения каких-то платных дополнительных опций.
Есть раздел "Пердложения".
Иногда (порядка 1%) мы применяем кое-какие высказанные там предложения.
Но 99% предложений сводятся к пожеланиям "чтоб мне было хорошо и всех нагнуть" в произвольных формах.
Созавать для этого отдельную тему вряд ли рационально.

Просмотр сообщенияAllebed (27 Янв 2012 - 11:29) писал:

Spoiler                     
1) По методике чередования карт. Нет, я не нытик. И я учил в ВУЗе теорию вероятности и высшую математику. И я понимаю, что когда я сыграю миллион раз, процент выпадания всех карт будет примерно равный. Но посокльку я играю в данный момент и, боюсь, миллион боев я не потяну, хотелось бы спросить, планируется ли другой механизм чередования? Например, по очереди? Или, чтобы не бы подбора ("ага, счас Химки, арту брать не буду"), сделать так, что после выпадания какой либо карты она могла выпасть только на пятый (например) раз? Или балансировщик не потянет подбирать не только по лвлам, но и картам? Отключение "нелюбимых" не так интересно, мне бы разнообразие.

2) В свое время писали, что в свое время
Spoiler                     
будет введен абсолютно новый интерфейс, можно ли будет менять тип снарядов одной кнопкой ("перебором")? И назначать починку одного модуля на одну кнопку? (т.е нажал 2 - починил пушку, в независимости, где у меня ремкомплект). Просто болячки у каждого танка свои и для некоторых (типа меня :)) это было бы удобно.

3) Не считаете ли вы, что прокачка до топов слишком легка для игрока? Особенно с голдой (да и без голды тоже)? Я не намекаю на вайпы и прочее, отлично понимаю, что это убьет половину аудитории морально(а некоторых особо нервных, возможно, и фи... ладно, не будем о грустном), просто мне показалось, что изначально считалось, что игроки будут качать ветки гораздо дольше, чем оно есть на самом деле. И именно с этим связаны вводы все новых и новых веток
Spoiler                     
- чтобы  игроки не потеряли интерес. Это не провокация, действительно интересно.

4) Разрабатываются ли какие нибудь грандиозные нововведения, которые не озвучиваются игрокам во избежания "плача Ярославны" и чтобы не портить сюрприз? Только честно :)
1. Планируется выбирать карту, которая в прошлый раз не выпадала у большинства участников боя (до появления 31 карты в стоке гарантированно избежать повторения карты для всех без исключения нельзя. Плюс это серьезная дополнительная нагрузка на балансировщик.
2. Посмотрим. Пока говорить рано. Легко запоминающихся кнопок мало, а задействовать всю клавиатуру - неправильный метод
3. Нет, мы специалшьно делали ее легкой. И вроде не прогадали.
4. Ну, если мы их не озвучиваем, то почему я должен а этом признаваться? Тогда сюрприз, иф эни, будет безнадежно испорчен :-)

Просмотр сообщенияGargonder (27 Янв 2012 - 12:14) писал:

Планируется ли как-нибудь "развеселить" ангар? (добавить парочку танкисточек в мини-комбинезонах, мойщиц танков и т.п.?) Неплохо смотрелись бы и "тематические" плакаты для ангара (и военные в стиле времени, а можно даже и конкурс объявить).
С преферансом и мулатками?
Не слышал

Просмотр сообщенияbotbot (27 Янв 2012 - 12:14) писал:

И кому верить?
Судя по документу, в котором описан механизм, мне. Но если механизм был изменен уже после - то, наверное, шторму :-) Диалкетика.

Просмотр сообщенияBlaueNebel (27 Янв 2012 - 12:09) писал:

В последний раз когда задавались вопросы касательно тт10 был ответ - выбивается по статистике Маус, при наименьшей накатке. Почему-то выбиваются по статистике немцы, а проблемы при встрече возникают с русскими машинами... Но это так, ворчание.
Вопрос в другом, при введении нового танка в игру он получает какую либо роль ? Продумываете ли вы его игровое применение ? И ежели ответ положительный - не приходилось ли в результате тестов производить ребаланс ттх в следствии которого он утрачивал возможность выступать в той роли, что изначально была ему присвоена командой разработчиков ?
"Мы решили ввести в игру ферзя, но он слишком нагибал как ферзь и мы понерфили его до коня."
1. "Страшнее кошки зверя нет" (с)
2. Она частично запланирована исходя из общих ТТХ (например, с самого начала было ясно, что Маус - кругом бронированная бочка с хитами), частично самообразуется. Ребаланс устраивать приходилось - в частности, после того, как ИС-7 сделал СТ польностью бесполезными (еще на ЗБТ), ему проклятьем Анненербе была понерфлена скорость.
3. "Как будто что-то плохое" (с)

Просмотр сообщенияUhyre (27 Янв 2012 - 12:33) писал:

Здравствуйте Серб.
1.Таки будет ли в 0.7.2 или 0.7.3 перенос модуля трансмиссии в Е-75\50? Текущий уровень нытья немцефилов вас устраивает?
2. Немного выше вы сказали, что правки характеристик Е-100 не будет, так как он имеет наилучшую статистику среди ТТ-10, хотя вот по моему очень важному мнению он больше всех пострадал после релиза 7.0
Вопрос: не могли бы вы уточнить, как же именно распределились места ТТ 10-го уровня по статистике? А то вроде всегда лидировал Маус.
1. Трансмиссия будет спереди, как и положено. Когда - не в курсе, там коллижн надо переделать.
2. По крайней неделе Е-100-Маус-ИС-7-Т30 (француза исключил, т.к. пока мы его в расчет не бедем, через неделю посмотрим. Или даже позже. Но по первому впечатлению сильно выдается.
Две недели назад было Маус-Е100-Т30-ИС-7

Маус с Е100 и Т30 с ИС-7 идут парами с очень маленьким разрывом (порядка 0.1%). Разрыв между парами - порядка 1%

Просмотр сообщенияbotbot (27 Янв 2012 - 12:33) писал:

А можно механику тогда подробнее описать? Ведь куча вайна как раз из-за этих гусениц.
Что уже известно:
У снаряда 2 урона, один по модулям (D1), второй по танку (D2).

По версии шторма получается: снаряд бъёт по модулю уроном D1 и дальше если пробивает броню - наносит танку урон D2.

По вашей версии кажется так: снаряд бъёт по модулю уроном D1 и при этом модуль забирает часть урона (D3), получается урон D4 = D2 - D3. Дальше, если пробивает броню - наносит танку урон D4.
Вот от чего этот D3 зависит?
В изначальном документе D3=D2*MIN(D1m;D1)/D1, где D1m - количество остававшихся у модуля хитов на момент попадания.
Но если систему поменяли, то D3=0.
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #131 Отправлено 27 Янв 2012 - 13:12

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21519 боев
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияTy3uK_BoJIKoDaB (27 Янв 2012 - 12:42) писал:

Почему бы несделать наоборот, сначала балансировщик берет случайную карту, формирует под неё команду исходя из неповторения и баланса.
естественно не всему серверу одну карту, а каждой тридцатке игроков свою.
Тогда гарантированно можно достич неповторения.
Потому что это еще большая нагрузка на балансировщик.

Просмотр сообщенияPricol (27 Янв 2012 - 12:48) писал:

Здраствуйте!
Выше вы отвечали, что новый балансер не будет запоминать какой танк был в топе, какой в жопе. Постановка в списке будет для игрока сквозной для всех танков?
Так вот, сразу вытекает вопрос, - т.е. я могу гонять бой на тракторе на дне списка, затем брать какой-нибудь Шерман и нестись в неудержимый нагиб уже в топе?
Выглядит щикарно, конечно, но где-то кидают...
:Smile-hiding:
Нет, для танков первого уровня особые правила :-) Мы (УПД все же) верим в интеллект наших игроков и принимаем против этого интеллекта специальные меры! ;-)

Просмотр сообщенияAzazellz (27 Янв 2012 - 12:54) писал:

Тов. Серб, тут вопрос назрел - статистика по разным кластерам разная ведется, или она сразу в кучу вся сваливается? А то такое ощущение, что на ру-2 и арты поменьше, и играть попроще.
Это чистое самовнушение, или на ру-2 и вправдо поменьше "ногебаторов" играет?

Spoiler                     
На-РУ-1 скилловых побольше из-за ГК. Когда разнесем ГК по разным кластерам, все выровняется.

Просмотр сообщенияUhyre (27 Янв 2012 - 12:58) писал:

Объясните тогда два момента, если не сложно, потому как на форуме на эту тему ничего внятного:
Нужно будет переделывать колижн модель или модель самого танка? Ведь, насколько я понимаю, чертеж (который скорее эскиз) Е-75 содержит в себе пртиворечие:
Корпус с размерами  КТ=>как бы мало места под трансмиссию сзади, но места под трансмиссию спереди с таким углом НЛД нет совсем. При этом ведущие колеса как бы тоже спереди.
Как же французы тогда впихнули трансмиссию сзади на АМХ-50B? Двигатель-то тот же.

Заранее спасибо.
1. Переделывать надо только коллижн. Если внимательно присмотреться к отображаемой модели, под НЛД можно увидеть выступы бортовой брони, защищающие редукторы, так что там все ОК
2. У французов другой корпус, основанный на разработках, которые были отвергнуты из-за соображений ускорения производства

Просмотр сообщенияbotbot (27 Янв 2012 - 13:00) писал:

И после починки модуля D1m до половины восстанавливается? Прям не гусли, а защитное поле.
.. и безнин из монеитора не хлещет, мы в курсе

Просмотр сообщенияVikzvv (27 Янв 2012 - 13:04) писал:

Сделаете ли в "ушах" в бою помимо фрагов отображение дамага (в процентах, или в количестве надамаженых)? Чтобы команда видела вклад игрока, и не ругала арту за 0 фрагов.
Да какая разница? все равно ж будете пиписьками мериться (в конструктивном ключе, само собой, да, мы верим).
так что либо нет, либо с минимальным приоритетом

Просмотр сообщенияDodgeChallenger (27 Янв 2012 - 13:06) писал:

Планируется ли понижение уровня боёв для Утки, до уровня КВ-5?
Нет

Просмотр сообщенияGlebskyT (27 Янв 2012 - 13:05) писал:

Ни разу при обнародовании акций не читал "Мы тут решили срубить еще бабла, чтобы улучшить месячный отчет, поэтому делаем вот что:..." , обычно это преподносится как "Компания ВГ решила пойти навстречу многочисленным просьбам трудящихся танкистов и сделать вам маленькие подарки:..."

В первом случае клиент цинично голосует рублем, во втором - имеет право на "фэ" что многочисленные просьбы были вообщето по совсем другому поводу, вам не кажется?

ЗЫ. Вы бы уж либо там откровенны были, либо тут нет, а так возникает какая то двойственность позиций...
Как в старом анекдоте про баню "Рюрик Соломонович, вы либо трусы оденьте , либо крестик снимите"
Понимаю что флуд уже, прошу не банить, с уважением откланиваюсь и исчезаю
Я Вам еще одну страшную вещь скажу.
Деда Мороза и Снегурочки нет!!!
Обычно это либо папа с мамой, либо артисты, которым (о ужас!) заплатили деньги!!!111

Просмотр сообщенияGlebskyT (27 Янв 2012 - 13:10) писал:

у меня дети есть, я в курсе, спасибо, кэп :)
То есть, когда Вы вызываете детям Деда Мороза и Снегурочку, Вы принципиально требуете, чтобы Дед Мороз подпитым голосом орал: Детишки! Тут Ваш папа меня нанял, чтобы я вам подарки принес! А то мне на утренний опохмел не хватит!"

Если нет, то трусы и крестик неплохо ьы примерить самому ;-)

Просмотр сообщенияGepa (27 Янв 2012 - 13:12) писал:

SerB а вы чего сегодня так рано отвечайте?С работы отпустили?Или сами ушли:Smile_blinky:
Вопрос по новому балансеру,он будет в большом патче или вообще без патча выйдет на сервера?
Ну вот так случилось, что образовалось время. не волнуйтесь, это не навсегда
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #132 Отправлено 27 Янв 2012 - 13:24

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21519 боев
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

*
Популярное сообщение!

Просмотр сообщенияWrath (27 Янв 2012 - 13:16) писал:

Есть примерные планы на срок выхода патча 0.7.2 на общий тест ? В первой или второй половине февраля ?
Думаю, во второй (но это не официальная информация)

Просмотр сообщенияGepa (27 Янв 2012 - 13:12) писал:

Вопрос по новому балансеру,он будет в большом патче или вообще без патча выйдет на сервера?
Серверным патчем, возможно.
Понтятно, с уведомлением

Просмотр сообщенияVodoSwinka (27 Янв 2012 - 13:09) писал:

Будет ли голосовое сообщение о пожаре приоритетным? Т.е. при попадании снаряда, повреждении модулей и пожаре оно идёт первым, а уж потом "повреждена рация" и т.п.?
Мы считаем это малоприоритетным. То есть может, и будет, а может даже и скоро. Но может и нет. Как руки дойдут.

Просмотр сообщенияVikzvv (27 Янв 2012 - 13:20) писал:

Не скажите. Когда на арте тащишь бой, делаешь поддержку, команда сливается, и в конце боя все кричат какая арта нуб -
это не есть справедливо, согласитесь.
Сложно ли в техническом плане пририсовать еще одну циферку другого цвета "количество поврежденных единиц техники" ?
Технически не сложно, но по нащшему (заведомо неправильному, ясен пень) мнению смысла не имеет.

Просмотр сообщенияbotbot (27 Янв 2012 - 13:24) писал:

А чем вы весь январь занимались? o_O
Так любому ж Честному Игроку понятно - бухали на отнятые у школьников деньги!

Просмотр сообщенияVikzvv (27 Янв 2012 - 13:24) писал:

Если не секрет, почему все таки, по Вашему ПРАВИЛЬНОМУ мнению - это не имеет смысла?
Потому что человек так устроен, что всегда хочет обвинить в неудаче кого-то другого, (балансер, ВБР, сокомандников), но только не себя.
Так что повод навалить гору кирпичей на сокомандников будет всегда, независимо от размера выложенных к сравнению пиписек.

За собой кстати это тоже замечаю. Борюсь, конечно, но не всегда успешно.

Просмотр сообщенияGlebskyT (27 Янв 2012 - 13:24) писал:

Черт, я не понял что это была аллегория, думал вы отвлеченно про Мороза и Снегурку.
Нет, я принципиально требую чтобы Дед Мороз, отыграв свою роль перед детьми и выйдя за дверь, не орал в коридоре на весь дом что его папа нанял, а на опохмел не хватало :)

Если первая страница для детей, а тут - для взрослых, беру все свои слова обратно.

Приношу извинения, что вернулся, но мне показалось что в вашем постинге звучал некий вопрос.

С неизменным уважением и самыми теплыми пожеланиями!!!
А при чем тут дети?
Распродажа, которая на взрослых ориентирована, (во всем мире, а не только у нас) подчиняется определенным законам.
На хит цену и так никто не сбросит, но вот возможность подешевле купить что-то нехитовое полезна и для покупателя.

Просто взрослый человек должен понимать, что у нас тоже есть свои интересы (в частности, финансовые, самолетики и кораблики тоже не бесплатно разрабатываются, например), так что мы максимизируем прибыль. Что, к слову, совершенно не тождественно выдаиванию последней копеечки из игроков. Вон, Слава макаров только через день игры посмотрел на ангар и осознал, что у него прем кончился - это о "жесткости" нашей политики в области монетизации :-)

Так что мы вам фан, вы нам (по собственному желанию) деньги, мы вам опять фан. Товар-деньги-товар, как у классиков.

Просмотр сообщенияigrok144rus (27 Янв 2012 - 13:25) писал:

есть ли в планах добавить возможность пожаловаться на ник - нейм игрока?
а то вчера встретил игрока с ником SerB10, и не редко встречал матершиников
Правая кнопка на нике в ушах, пожаловаться
Если ник не соответствует правилам - примем

Просмотр сообщенияVikzvv (27 Янв 2012 - 13:34) писал:

Согласен с Вами. Однако, 99% обвинений в сторону арты происходят за:
1. Добивание (отнимание фрагов у других).
2. За отсутствие активности, или частое попадание в "молоко", о чем судят как раз по малому количеству фрагов.

Эти 2 пункта не совместимы, ты можешь быть или добивателем, или нубом, который только мажет (если горит 0 фрагов). Не
кажется ли вам это не справедливым? И отображение надамаженых врагов сразу покажет ваш вклад, и игроки смогут вас
объективно оценивать.
Ваша озабоченность где-то даже понятна, но здесь задают вопросы, а не продавливают точку зрения.
Тем более что мы довольно упрямы.

Просмотр сообщенияLooCity (27 Янв 2012 - 13:36) писал:

Не сочтите за флуд, но берется ли в усмотрение то, что Т30 у большинства игроков просто пылится в ангаре? Единицы ездят в рандоме, а остальные гоняют на нем в ГК или в ротах. Но ведь основная статистика собирается с рандомных боев(там боев больше происходит). Получается, что данный танк собрал определенную статистику например летом, и с тех времен она примерно держится и малозначительно изменяется. Вот и получается, что разница 0,1% с ИС-7, а на самом деле может оказать что и все 5-10% разница.
Конечно, мы тубые разрабы, которые вообще ничего не понимают в данной игре.
И в статистике мы тоже не разбираеся.
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #133 Отправлено 27 Янв 2012 - 14:39

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21519 боев
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияGlebskyT (27 Янв 2012 - 13:45) писал:

SerB
спасибо что наконец ответили серьезно.
это все понятно
увеличенный опыт на экипаж на регулярных акциях не принесет прямых денег, но опосредованно вызовет бОльшие затраты игроов на голдовые боеприпасы (если давать его например только при победе), дополнительную мотивацию к приобретению према на время акции у тех кто его не покупает постоянно, и увеличит в целом лояльность игроков через положительные эмоции и дополнительный фан, геймплей в целом улучшится...

Ведь толстый вайн от того, что навыков много, а на прокачку более 3 стоят фактически запретительные требования неизбежен.
и опасен даже не вайн, а отрицательные эмоции у массы игроков от того что ты физически неспособен добиться того или этого, то есть фан меняет полюс и оборачивается разочарованием
морковка, висящая перед игроком на удочке, к которой он бежит не приближаясь практически, не должна выглядеть увядшей :)

ЗЫ. Может быть имеет смысл сделать размер опыта необходимого для прокачки 4 и далее перков хотя бы равным  3-му, там и так очень долго качать? Или какуюто синусоиду придумать?

Удачи
Если бы количество опыта для прокачки N+1-го перка (неважно, 4-го или 5-го не было, как Вы сказали бы, "запретительным", то очень скоро образовалась бы толпа универсально и одинаково прокачанных танкистов.
Мы не считаем, что это правильно.

Просмотр сообщенияGUM (27 Янв 2012 - 13:44) писал:

Сергей Борисович, по каким пушкам Вы нашли новые данные, вкратце можете поделиться информацией?
Пока не можем.
данные найдены непосредственно в архиве ГАУ и "право первой ночи" на публиацию традиционно у исследователя.

Просмотр сообщенияGlebskyT (27 Янв 2012 - 13:54) писал:

Сергей (мы с вами приблизительно одного возраста, поэтому без отчества, но и без панибратства), как раз сейчас мы имеем толпу универсально и одинаково прокачанных танкистов - между "ремонт-маскировка-кусок пожаротушения", "маскировка-ремонт-кусок пожаротушения" и "ремонт-пожаротушение-маскировка" у любого кто имеет более 700 боев на танке или перетаскивал танкистов с танка на танк как я.

И если прокачать перки более 3 (4 будет только у задротов, а 5 у трех человек из миллиона) то набор их будет также стандартным, стопудово. Все нынешние перк уйдут скорее всего, поскольку маскировку заменят на адаптивный камуфляж, а ремонт - хрен с ним ремонтом, слотом и так чаще всего ремонтируем, а пушку и двиг умени все равно не чинит полностью), все будут брать командира, наводку, братский экипаж и еще что то влияющее впрямую на функционал и все.
И у вас будут точно такие же одинаковые экипажи, просто с другим набором перков, более интересных чем старые
Нынешняя ситуация сложилась как раз оттого, что перков мало - всего 3 и все универсальные.
Когда высокой будет прокачка в 3 перка, а вариантов 6..8 - то на разных танках будут требоваться разные перки.
Да и на одном то же - у всех манера игры разная даже на одной машине. Соответственно, будет возможность заточить танкистов под свой стиль игры, а не только под танк.

Просто Вы уже решили, что важно для Вас лично (И, как я подозреваю, транслируете эту свою убежденность на всех игроков - "я прав, значит, все должны делать как я") - но не факт, что у меня выбор будет тем же. И что характерно, я буду считать правым себя. Как пример - вот у меня на Т-54 стоит такой редкий на этом танке модуль, как подбой, и я его менять не собираюсь. И удивляюсь, почему остальные не делают того же самого :-)

Просмотр сообщенияGlebskyT (27 Янв 2012 - 14:02) писал:

SerB
каждый из нас транслирует свою убежденность, и я и вы делаем это одинаково.
Просто решение принимаете вы, на основании своей убежденности, это единственное отличие.
Посмотрим...
Я в основном пытался высказать свое отрицательное отношение к тому, что прокачка экипажа останавливается дефакто на определенном уровне, и сколько бы ты не играл на данном танке, ты не прибавляешь в умениях

Когда их было три - ну и бог с ним
Когда станет двадцать - локти будут искусаны
Я выше дописывал - ощущения Баллоуна привязанного у кухни с гуляшем
Если Баллоуна допустить до кухни - псоледствия будут крайне печальными :-)
Сид Мейер, что ли, сказал - "игра это набор естественно выглядящих препятствий и в меру сложных путей их предодолевания".
Насчет естественности препяствий и меры сложности, разумеется, могут быть разные мнения
Да, в данном случае превалирует мое мнение. Да, оно не совпадает с Вашим - но тут уж ничего не поделаешь, за резальтат отвечаю я.
Я утешусь тем, что в Вашей области превалирует Ваше. И тоже с сообразной ответственностью :-)

Просмотр сообщенияevgen2244 (27 Янв 2012 - 14:12) писал:

о_О  Интереснинько! Обьясните пожалуйста (в деталях) ваш выбор (если не секрет). Какие ньюансы и тонкости игры вас побудили к такому выбору?
1. Успешно противостоящий ББ лоб. Устраняем подбоем еще и ОФ - и из среднего калибра опасны только подкалиберные. Очень помогает в лобовых боданиях.
2. Скорострельная (150-155мм и меньше) артиллерия, которая в основном ухитряется меня накрыть, теряет от подбоя значительную часть прходящего дамага
3. И таки да, таран - оружие подбоя

Просмотр сообщенияlepcat (27 Янв 2012 - 14:15) писал:

Здравствуйте ув. Разработчики.
Вопросы следующие.
Есть ли отдельная статистика по ваншотам танков?
И если есть - то как часто ваншотится ис7, т30, мышь и е100? Естественно в процентах относительно друг друга.
Кто чаще и на сколько?
Постоянно не собирается, но разово было.
Чаще весго ИС-7, реже всего Мышь. Проценты не скажу.

Просмотр сообщенияZarono (27 Янв 2012 - 14:04) писал:

Вопрос по балансеру 2.0. Сроки - кттс, это понятно, спрошу вот так: Есть ли ненулевая вероятность, что мы увидим этот балансер в первом квартале 2012?
Есть, но не гарантирована (и чем это отличается от КТТС? :-))

Просмотр сообщенияmosfetor (27 Янв 2012 - 14:01) писал:

SerB
Будет ли в игре звук приближающегося летящего снаряда от арты? А вдруг, шустрые ручки, успеют среагировать и отъехать от снаряда?
Скорость подавляющего большинства снарядов больше скорости звука.
Что было замечено народными массами - "свою пулю не услышишь, а что услышишь - уже мимо пролетело"

Просмотр сообщенияMurazor (27 Янв 2012 - 14:26) писал:

Вопрос немного боянистый но имеет место быть, квк известно у КВ-220 того который пошел на испытания был форсированный двигатель мощностью в 850 л.с.
и такая вот башня (т.е. стоковая башня КВ-3) :

http://topwar.ru/upl...0_kv-220_03.jpg



Про замену башни ни слова нету, у нас же танк со стандартной КВшой башней.

Учитывая недавние скрины с ошибочным уровнем боев, и тем что вы таки говорили про замену двигателя на данной машине, не планируете ли вы дать ему "историческую" башню и 85мм орудие, с пересмотром уровня боев и балансного веса.
85мм - один из вариантов оснащения того, что у нас в игре проходит под собирательным названием "КВ-3"
Танки КВ-220 и КВ-220(Т) пошли на фронт с башнями от КВ и поэтом у максимум получат В-2СН 850л.с.

Просмотр сообщенияMAIN_RID (27 Янв 2012 - 14:34) писал:

Здравствуйте уважаемый Серб!

Возникло несколько вопросов:

1) В одиннадцатом ролике Варгейминг ТВ было показано новое освещение Химмельсдорфа. Означает ли это, что уже началась работа над ночными картами? Или это пока просто эксперименты?

2) ЕМНИП в ангаре на карусели техники звёздочка, показывающая танки с не распределённым двойным опытом за первую победу в день, была предложена кем-то из игроков. Потом кто-то предложил сделать сортировку по не распределённому двойному опыту в карусели. Т.е. что бы показывало только танки без первой победы в день. Это очень удобно, особенно для тех, кто имеет 10+ техники в ангаре. Будет ли введена эта удобная фича?

3) Просто интересно: Какая статистика у Русского М-3 Стюарта? И как часто этот подарочный танк бороздит просторы рандома?

4) Читая ваши ответы, я прочёл, что объединение Европейского, Американского и всех Русских серверов произойдёт не скоро? С какими техническими трудностями вы сталкиваетесь, объединяя сервера?

4а) ЕМНИП (а это возможно), что на тестовом сервере проверялась такая возможность, играть с американцами и европейцами (в конце ника ставилось обозначение _[RU]). Будет ли ещё такое снова проверяться на тестовом сервере?  

5) Патч с физикой - это будет такой же большой патч, как 0.7.0? Ведь физика - "это не хухры-мухры, а даже о-го-го", т.е. физика меняет тактику ведения игры.

если да, то будет ли он иметь нумерацию 0.8.0.?
Или разработчики как захотят, так и напишут, ведь номера патчей - это чистая условность?

6) Всем известно, что вы ввели Францию раньше Англии по трём причинам:

Во-первых: Вам французские танки больше нравятся.
Во-вторых: Англичане немного не желают давать вам референсы и прочую документацию о английских танках.
В-третьих: Ваши коллеги из Франции (не помню из какого города, вы как-то говорили) "Просто заваливают вас всякими документами"

На счёт третьего пункта: Если документов у вас много, то есть ли шанс увидеть в полном дереве Франции новую технику. Ведь ваши исторические консультанты заняты не только Английскими танками.

7) Напоследок. Догадываясь, как Вы ответите на предыдущий вопрос, хочу спросить: "Чем обусловлено такое нежелание комментировать дальнейшее развиттие веток?" ЕМНИП В начале прошлого года ммм.... политика по этому вопросу не была такой жёсткой и категоричной. Или вы не желаете преждевременного вайна?

С уважением. Майн Рид. :Smile_honoring:
1. Пока эксперименты, но геймплейные эффекты для разного освещения (и погоды) прописаны аж до альфы. Возможно, теперь мы эти разработки реализуем.
2. В новорм интерфейсе - вполне вероятно. Там вообще на карусель чего только не навешаем.
3. Борощдит редко, статистика средняя.
4. Не в полном объеме реализовано объединение серверов. Ну и надо значительно увеличить число американских игроков, а то задавите ж. Европейцы, может, и выстоят, их всего впятеро меньше.
5. Да, на патче с физикой вторая цифра, вероятно, поменяется
6. Второй пункт неверен, просто работу с французами мы отладили раньше. А так британской бронетанковой травы нам уже подогнали. Сумрачный тевтонский гений жалко перед сумрачным британским. Новые французы тоже ожидаются.
7. Без комментариев же!
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #134 Отправлено 27 Янв 2012 - 15:51

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21519 боев
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияMurazor (27 Янв 2012 - 14:37) писал:

Прикрутить это изменение вам я так понимаю не сложно совсем, когда ждать, в 7.2?

п.с. откуда инфа что пошли на фронт с башнями от КВ?
1. Как оттестируем
2. Обратите внимание на количество катков и башню на подвешенном танке:
Изображение

Просмотр сообщенияOptim (27 Янв 2012 - 14:46) писал:

Горящий танк, находясь на вражеском респе, продолжает захват базы? Если "да", то скорость захвата не меняется?
Нет, при получении повреждений захват сбрасывается.
Если это не так - пишите в баги

Просмотр сообщенияKrovosos15 (27 Янв 2012 - 14:50) писал:

И снова здравствуйте!
Спасибо за ответ насчет экипажа.А если,например запилить тему на форуме,жестко модерируюмую(тьфу,язык сломать можно),где игроки смогут писать фамилии и имена,которые постепенно будут добавляться с каждым патчем в игру.(Ну или добавьте хотя бы три фамилии:Самылов,Редковский,Патрикеев :Smile-hiding: )
Это в принципе возможно, но боюсь сделаем нескоро.
Для нас важнее неславянские народы СССР добавить, а возможности пока нет :-(

Просмотр сообщенияk_vadim7 (27 Янв 2012 - 14:55) писал:

SerB: "1. Успешно противостоящий ББ лоб"

- это как? подбой действует и на ББ?
Не действует.
Лоб Т-54 успешно держит ББ и так.
Что вынуждает некоторых использовать ОФ.
А тут оппа! Сюрпрайз

Просмотр сообщенияSoez (27 Янв 2012 - 15:40) писал:

Добрый день, SerB

Spoiler                     
По данному балансу Вы ответили:
1. Баланс нормальный в обоих случаях, Балансятся не танки с танками, а команда с командой.

Вопрос:
Можно ли считать что Вы отказались от жёсткой балансировки первых трёх танков (топов) в списке?

З.Ы. Такое случается не часто у меня дома ещё штук 5-ть подобных скринов.
Если бы Вы читали ранее данные отвеы, то знали бы, что отклонения в частных случаях балансировки (например, в весе арты или топ-машин) допустимы в пределах 20%. Тут ок. 17.5

Просмотр сообщенияGaarthar (27 Янв 2012 - 15:42) писал:

Доброго времени суток!

В ожидании замены американских тяжей образовалась пара вопросов по Т110:
1) Что решили на счет ком. башенки? она будет пробиваться с уроном как любая другая (в данном случае еще и слабо бронированная - привет фугасы) часть танка?
2) Будет ли Т110 иметь прокачку модулей (как Е-100)?

Спасибо!
1. Скорее всего да
2. Тесты покажут

Просмотр сообщенияMAIN_RID (27 Янв 2012 - 15:23) писал:

Здравствуйте уважаемый Серб!
1)На вопрос Krovosos15 вы ответили:

Почему нет возможности добавить неславянские народы? Почему нельзя добавить с десяток новых лиц?

Просто нам (простым игрокам) кажется, что это просто. Художники рисуют лица, вы добавляете их с новым патчем вместе с новыми фамилиями, и всё. В чём же состоит трудность вставки новых лиц экипажа.

1а) В догонку. Планируются ли в далёкой перспективе добавление новых лиц американским, немецким и французским танкистам?

2) Известно, что за форум отвечает отдел комьюнити. подскажите, существует / будет ли создана тема для предложений, касающихся форума?  Наподобие предложений разработчикам.
1. Потому что надо сочетать соответствующие лица (скажем, кавказские) с соответствующими фамилиями (скажем, Авакян или Джумбадзе). А этот функционал не реализован. Та же проблема и с женщинами - мужская физиономия с ИО "Людмила Петровна Иванова" плохо сочетается.
1а. Для всех пларинуются
2. Так собственно в "предложения" и пишите

Просмотр сообщенияFfF_Ares (27 Янв 2012 - 15:18) писал:

поиск по су5 с последних изминений работе фугаса в ответах разрабов ничего не длал. поставим вопрос по другому: планируется ли понизить уровень боев для СУ5 в связи с тем что 14 снарядами снимая 20-40 ХП с Тигра2 или ИС3, а порой и с простого ИСа много не заработаешь кредитов и опыта, да и пользы команде особо не принесешь.

ЗЫ желающие добавления новых лиц и имен-фамилий танкистов, вы можете спокойно это сделать сами
Пока не планируется

Просмотр сообщенияbotbot (27 Янв 2012 - 15:18) писал:

Заметил что включаю игру / логинюсь / долго крутится колесо / надпись "вы отключены от сервера". Со второй попытки всегда заходит. И так каждый день, прям чёткая закономерность 2-х заходов. Это локально моя проблема или нет? В настройках ру1 выбран.
Локальная
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #135 Отправлено 28 Янв 2012 - 11:40

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21519 боев
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияSpata (28 Янв 2012 - 01:45) писал:

Прошу извинений за реплику в важной теме, но у Вас было так:
Сумрачный тевтонский гений;
Острый галльский смысл;
может, добавим для красоты стиля:
Туманный разум Альбиона,
а?
Вообще-то тут предложения не приветствуются, но фраза хороша.

Просмотр сообщенияKillerQuine (27 Янв 2012 - 15:54) писал:

Уважаемые разработчики, прокомментируйте, пожалуйста, данный скриншот.
Spoiler                     
Попадание было одно единственное, от VK3601H. Больше никто не мог попасть.
Судя по разовому дамагу - стреляли фугасом и было первичное пробитие.

Неужели это и есть тот самый рикошет от фугаса?
2 варианта
1. перед пробитием снаряд прошил орудие (траектория совпадает, но тогда орудие должно было сначала покраснеть, и уже затем к моменту снятия скриншота отлечиться до желтого
2. Арта, работающая по вашему направлению, положила таки фугас рядом.

Просмотр сообщенияPELEGRIM92 (27 Янв 2012 - 17:23) писал:

Здравствуйте
У американцев а разработке имелся танк с "барабанной" системой заряжания, под индексом Т69, но там имелся один нюанс, для смены барабана не требовалась выведения танка из боя а заряжался он прямо в процессе стрельбы, иными словами велся непрерывный огонь, так к чему это всё, по годам он подходит начало 50х, пушку имел 90мм 120 и 155, может вы выкиньте это "разрабатываемый ТТ USA 10-лв который "не всем понравится" с броней как Т30 и пушкой 120 а вставите туда Т69 ну или раздвоите ветку и дадите возможность выбора как у немцев?
"Барабанные" танки для США не планируем - у них и так все нормально с машинами.

Просмотр сообщенияChelseaFC (27 Янв 2012 - 17:27) писал:

День добрый!
Из-за чего может быть проблема,что на карте видны танки противника,я навожусь на их местонахождение(по карте),но ни своих,ни врагов не вижу,только карту?
Зараннее благодарю!
Долго подгружаются модельки.

Просмотр сообщенияStanidir (27 Янв 2012 - 17:57) писал:

Здравствуйте, Сергей Борисович. Назрело несколько вопросов:

1) Задумывались ли Вы над тем, что будет приоритетным после ближайших трех патчей (0.7.2; 0.7.3; 0.7.4), несущих нам новые танки, новые "перки" и, насколько я понял, новый балансировщик?
2) Как думаете, новый интерфейс войдет в один из вышеупомянутых трех патчей, или же будет отложен до так называемого "КТТС"?
3) Можете сказать что-нибудь более-менее определенное о сроках введения долгожданной второй ветки немецких ПТ?
4) Ранее Storm написал, что танков конструктора Кристи не стоит ждать в 2012-ом году. Это связано с тем, что работы и без них по горло, либо же с какими-то другими причинами?

P.S. Ну и напоследок полувопрос-полупредложение: ранее Вы писали, что новую физику не будете доводить до состояния "неиграбельности", что гусеницы не будут слетать при столкновении со зданиями, легкие по массе танки не будет "сдувать" снарядами крупнокалиберных орудий, да и при столкновении со зданиями не будет наноситься урон. А может все-таки стоит попробовать выкатить на тест такую, по-Вашему мнению "неиграбельную" физику? Может она все ж таки приживется? (:

Спасибо за уделенное время.
1. План в общих чертаз прописан примерно до июля, в совсем общих - до нового года. Но мы его не озвучиваем.
2. КТТС. разумеется.
3. Они еще не наступили
4. С приоритетным вводом других танков
PS Уже выкатывали (на внутренний компании), неиграбельно

Просмотр сообщенияOR_GLORY (27 Янв 2012 - 19:19) писал:

Здравствуйте, Сергей Борисович.

Планируеться ли замена М46 Паттон на М47 Паттон-2?

Планируеться ли замена выдуманой 105-мм Gun T5E1M2 на 90-мм M41?

Как вы относитесь к тому чтобы М46 Паттона перевести в премы и сделать его 8лвл, естесно с исторической пушкой (90мм М36) и башней?

( Я сходу купил бы его как китайца за 7500 вечно золотых! и не только Я)   :Smile_great:
Пока не планируется. Перевода в премы не будет..

Просмотр сообщенияPalladinGOLD (27 Янв 2012 - 19:39) писал:

Привет, Серб.
К тебе накопилось пару вопросов:


1) Будет ли введено визуальное отображение изменения  ходовой танков, также как башен и орудий? Например, увеличение катков.
2) Когда планируется добавить дополнительный модуль "навесные экраны" с визуальным отображением кончено же.  (На T-34, БТ, Т-26, Штуге, Pz IV и т.д.) Об этом где-то упоминалось.
Spoiler                     

3) Чехословакские чудеса бронетехники не будете вводить совсем или все же они попадут в ветку сборных стран. Я имею ввиду сау на базе LT vz38
Примеры:
Spoiler                     

4) Почему так мало техники у французов в полном древе? Неужели оно будет на столько линейно? Если хотите сообщество танкистов сможет вам накидать немало незадействованных вами САУ. Те же немцы по разному извращались над захваченными танками.
5) Как будет реализован функционал многобашенности? Будет ли возможность залпа из всех орудий или по очереди? (В частности, будет ли представлен опытный образец Сентинела с 2мя 88-мм фугасницами в одной башне?)
6) Будет ли замена "горячих" клавиш команд? Кнопки F1-F12 на ноутбуках отличаются по назначению от стационарных компов. Для использования текущих команд приходится нажимать 2 кнопки: Fn+F5, что является неудобным. (Отключать ф-ию в Биосе не предлагать) Предлагаю сделать по типу CS 1.6. Клавиши z/x/c отвечают за открытие списка команд, а 1-9 за ввод.
1. Зотим давно, но пока нереально
2. КТТС как обычно
3. Посмотрим
4. Потому что это не полное дерево. Дальнейшее развитие не комментируем.
5. См ранее.
6. Пока реализуем "ромашку", а там посмотрим

Просмотр сообщенияVodoSwinka (27 Янв 2012 - 20:17) писал:

Идея одеть тенты/посадить экипажи в САУ с открытыми рубками ещё жива или уже загнулась?...
тенты - ужасный ужас, экипажи еще не отвернгуты, но положены в очень дальний ящик
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #136 Отправлено 28 Янв 2012 - 11:51

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21519 боев
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияMagnuss (27 Янв 2012 - 21:20) писал:

Уважаемый Сергей, назрел один вопрос.
Игроками незаслуженно обойден вниманием такой перк как "Пожаротушение". Я понимаю, что все это "мое ИМХО", "у других не так" и т.п. Но у нас в клане именно так обстоят дела, сам я тоже качаю его только в третью очередь, когда выкачаны маскировка и ремонт.
Однако! После установки мода ОТМ (OverTargetMarkers) заметил одну вещь, наблюдая за отлетающими вверх циферками у горящих танков. Один танк при пожаре очень быстро теряет ХП, циферки над ним фиксируют 30 - 20 теряющихся ХП, другой танк теряет ХП гораздо медленнее - цифры ОТМ составляют 5-8 ХП, теряемые за единицу времени.

Теперь собственно вопрос. Не могли бы вы открыть, взаимосвязаны ли прокачка перка "Пожаротушение" и скорость (и величина) потери танком своих ХП при пожаре? Или это зависит от типа и марки танка? Другими словами верно ли утверждение, что танк с прокачанным перком "Пожаротушение" горит куда неохотнее и теряет сущетсвенно меньше ХП на одну и ту же единицу времени?
Ну вот как так можно? Недавно ж писал - с экипажем со 100% пожеротушением пожар тушиться вдвое быстрее

Просмотр сообщенияdip__24 (27 Янв 2012 - 22:49) писал:

Здравствуйте, у меня вопрос по экипажу танка Т30.
Вообщем я хочу пересадить свой экипаж с Т30(потому что у него уже не слабо прокачаны скилы) на будущий ТТ10 американцев.
Внимание вопрос: Если я перед выходом патча высажу экипаж в казарму у него после патча останется специализация на ТТ10 Т30 или же уже на ПТ Т30?
Просто мне очень нужен этот скилованный экипаж на будущем ТТ, как это возможно осуществить?
Важно не то, где сидит экипаж, а его специализация

Просмотр сообщенияnopasaran (27 Янв 2012 - 22:57) писал:

Вопрос по конкретной машине - имбатанк Лоррейн40т, который сейчас несет орудие от СТ9 и топ-двигатель на "магии Анненербе" в 980 лошадок - это результат перестановки Лоры и Батчата в ветке? Эти модули явно от СТ9 по старой версии ветки. Собственно что интересует - топовый дрыгатель и пушка лоры - первые кандидаты на резку при правке баланса у этого танка, их будут отбирать совсем или дополнительно балансировать?
Нет, это результат переоценки нами фактора картонности.
Дособерем статистику, будем думать

Просмотр сообщенияUltimatePotato (27 Янв 2012 - 23:23) писал:

1) А почему бы не дать данные орудия в отдельную ветку исследования, как альтернативный вариант? Ведь такой опыт есть на многих танках, например, Т-34, Т-28 ect. Пусть уже игроки решают, что лучше, а что - нет
2) Или речь про "удлинение прокачки" шла в том смысле, что с единым орудием само орудие качать не надо?
3) Не рассматривался ли вариант сделать несколько стоковых орудий на выбор? В ситуации с теми же Арт8 это было бы актуально : и прокачка не удлиняется, и разнообразие.
4) Про супервзводы (не боянный вопрос). Исходя из последних упоминаний, я так понял, что супервзвод - 5 человек в рандом. Однако, если вспомнить встречу с разработчиками весной-летом 2011, то там упоминались "Битвы супервзводов", то есть три взвода по 5 человек против, соответственно, трех взводов по 5 человек. Отсюда вопрос: про эту идею забыли, или на её реализацию всё ещё можно надеяться? У неё явно нет шансов испортить баланс...



5) А после введения физики будет ли пересмотрено решение об ограничении? Теоретически танк же будет не влетать, зацепляться и застревать об текстуру, а отлетать от неё.

6) Не планировалось ли изменение серверного прицела? Как я понимаю, сейчас он работает с двойным пингом (сигнал на сервер, сигнал обратно), соответственно, он немного запаздывает. Не рассматривалась идея о "среднем" прицеле (средний между текущим серверным и клиентским)? В теории он должен быть точнее (имхо).
1. не видим смысла
2. Да.
3. Нет, нереально
4. Это в принципе возможно, но ради такого узкого случая городить огород смысла нет, лучше другое сделать
5. текстура - картинка. зацепиться за нее не реально
6. Нет. Это тоже нереально.

Просмотр сообщенияVitaminchik05 (27 Янв 2012 - 23:34) писал:

Вопрос наверно не совсем в тему, но может ответите....
За декабрь, январь достаточно часто упоминалась новая физика и новый рендер для танчиков. Собственно вопрос - а новые игры (самолетики и кораблики) они разрабатываюся уже под новый рендер и соответственно физику (последняя наверно более актуальна для кораблей)?
Либо будут переводиться (если возникнет такая необходимость/возможность) уже после выхода?
Спасибо.
И рендер, и физика для самолетов и кораблей принципиально отличаются по слишком многим деталям (например, танк в основном видит ландшафт вблизи, а самолет издалеи, танк часто заезжает в ограниченные пространства с большим количеством объектов, а самолет нет).
Так что там совсем бругие решения.

Просмотр сообщенияpapa_x (28 Янв 2012 - 02:21) писал:

извините если повторюсь.  который раз замечал интересный момент. идет захват базы на двух респах. наш захват впереди на 15%. мы захватили, но наш захват продолжает идти. по итогу ничья. это не один раз было.
был  один раз момент вообще выходящий за пределы разумного. захват базы был уже совершен, победа была наша, но вражеский ис3 который пытался сбить, успел три раза перезарядиться и уничтожить два танка. как то очень длинная пауза была между захватом и концом игры.
объясните этот феномен и собираются ли это поправить?
Баги - в саппорт

Просмотр сообщенияNuker (28 Янв 2012 - 03:31) писал:

Здравствуйте!!

1. В ответах от 5 Января, сего года, было сказано, что форма французских танкистов историческая. Есть ли, теоретическая возможность, что личному составу ПТ-САУ и САУ СССР вернут "исторически правильные" погоны артиллерии??

2. Не ползёт ли вверх, статистика СУ-100?? Резать будете??

Спасибо.
1. нереально
2. "Давай поспим" (с) - так один турист всю ночь тромошил другого. Когчилось это плохо.

Просмотр сообщенияBig_Man_63_RUS (28 Янв 2012 - 04:08) писал:

Не планируете ли на ГК делать раз в неделю что-то типа выходного дня? (Боев нет, но голда капает) Или лучше все же круглосуточное Бодрое Танковое Рубилово?
Нет
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #137 Отправлено 28 Янв 2012 - 12:14

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21519 боев
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияchaoswarrior (28 Янв 2012 - 06:28) писал:

Доброе утро. Пара вопросиков, если можно.
1. Почему на Тетрарх нельзя поставить досылатель?
2. Когда-то проскальзывала инфа, что планируется введение нового типа снарядов, с деформируемой ГЧ (НЕАТ по западной терминологии). Хотелось бы узнать статус работ по этим снарядам. Дело в том, что после изменения механизма действия фугасов эти снаряды стали бы весьма актуальными.
1. Непринципиально
2. Их жмулируют ОФ. Кстати HEAT - это кумы

Просмотр сообщенияzexus2 (28 Янв 2012 - 07:12) писал:

Следующая ситуация:
Находясь в клиенте (мой аккаунт), нажал "купить золото". Автоматически идёт перевод на https://worldoftanks...rsonal/payment/
НО: на сайте игры я находился под логином другого игрока (для отслеживания ситуации на ГК). Соответственно, не обратив на это внимания, золото я перечислил ему.
Да, я сам виноват, да, недосмотрел, но вопрос: возможно ли сделать так, что при переходе непосредственно из клиента на сайт для пополнения золота вход на сайт автоматически производился под тем логином, под которым запущен клиент?
Встроить заменитель внимания в игру не можем.

Просмотр сообщенияRaw13 (28 Янв 2012 - 09:49) писал:

Здравствуйте, уважаемый Серб.

Пара вопросов:

1. При продаже танка, на котором был камуфляж(голдовый например), в цену продажи входит стоимость этого камуфляжа?

2. Мод, убирающий совсем кусты на карте, по мне считается читерским, ибо прицеливанию ничто не мешает. Актуально на лесных картах, типа Мурованки, Прохоровки и т.д. Просто видел пару скриншотов. По ЛТ, детящему по лесу в таком моде попасть ничего не стои в отличие от нормального состояния карты.  Когда банить начнете ? И бороться с этим можно, как в истории с трассерами?

Спасибо за внимание.
1. нет
2. Это явный чит. Хотя видимости это не добавляет, но целиться действительно удобне. чкрины можено слать в саппорт.

Просмотр сообщенияAlexeyMC (28 Янв 2012 - 11:51) писал:

Здравствуйте, это Ваш ответ на вопрос о:

Просмотреть сообщениеChelseaFC (27 Янв 2012 - 16:27):
День добрый!
Из-за чего может быть проблема,что на карте видны танки противника,я навожусь на их местонахождение(по карте),но ни своих,ни врагов не вижу,только карту?
Зараннее благодарю!

Вот буквально недавно, у меня была такая же проблема, причем в единичном бою! Бой до него и после было всё ок, фпс у меня больше 100 стабильно с максимальными настройками, пинг 15-30 лагов не замечено. Но при этом, танки то появляются, то исчезают как на карте, так и в игре, снаряды исчезают сразу после выстрела. Я даже создал тему про это, где всё подробно описал.

http://forum.worldof...24#entry6919124

Там есть реплей, где всё это отлично видно. Еще раз повторюсь, комп ооочень мощный, инет хороший, бой был единичный. Не до него не после ничего подобного не наблюдалось, причем даже не перегружал клиент. Да и после 5ти минут боя все стало ок.

Что это, глюк, рассихрон, лаги? Сталкивались ли вы с подобным, и что сделать чтоб избежать подобного в будущем.
В Вашем случае - обращайтесь в саппорт.

Просмотр сообщения_Rudy_102 (28 Янв 2012 - 12:10) писал:

Один момент навел меня на мысль.
Если конечно, на самом деле учитывается боеукладка у днища корпуса, если нет, то баг.
Скриншот попадания в боеукладку на днище корпуса ARL-44.
Изображение

Часто в танках боеукладка располагалась не в одном, а в нескольких местах. Как правило в башне и у днища корпуса.
Получается, что в WoT это учитывается, но учитывается как "один модуль" и попадание в одну боеукладку (например в корпусе) каким-то мистическим образом сказывается на "самочувствии" другой (например в башне).
Планируется ли каким-то образом разделить боеукладку на два модуля в танках, где их на самом деле две?
То есть например попадание в боеукладку на днище, было бы менее критическим, чем в БК\БУ башни, снижало бы скорость перезарядки не вдвое, а меньше, либо скорость перезарядки падала только после расстрела всех снарядов из "башенной укладки".
Как уже многократно писали, не планируется. Модуль состоит из нескольких объектов, но хиты у них одни на всех.
так и будет.

Просмотр сообщенияChubais (28 Янв 2012 - 12:08) писал:

Даже частично?
Может стоит сделать возможным блокировку техники от случайной продажи за золото? Бывают ситуации, когда мосх не понимает, что тровит.
Частично уже встроен.

Просмотр сообщенияAbrakodabra (28 Янв 2012 - 11:55) писал:

Вопрос к Сербу: Вы тоже считаете,что Сау ПТ-тот же танк,только гораздо хуже? Вопрос основан на Вашей "любви" к ПТ.
Поскольку в вопросе есть отсылка к телепатии, переадресую Вас к духу Ванги.
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #138 Отправлено 28 Янв 2012 - 23:27

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21519 боев
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщения_Shaman__ (28 Янв 2012 - 22:53) писал:

Фотовопрос =)
Spoiler                     
Spoiler                     
ОФ снаряд: сплеш указан как 3,67м урон 713-1188 цена снаряда 1120ед. реальный урон сплешем 14-70ед??! (в данном случае даже гусли не снимало, хотя попадание как раз в борт)
Скажите, Вы считаете это нормальная работа фугасов? это играбельно? интересно? как вы там отвечали? -".. мы не будем ограничивать количество арт в игре за счёт балансёра, т.к. это бы создавало дискомфорт для игроков, которые играют на арте..." (как то так звучал ответ про огромное кол-во арт в игре) и Вы решили сделать игру на арте неиграбельной, может стоит пересмотреть работу фугасов и всё таки ввести принудительное ограничение на кол-во арты в боях?
Всё таки крупнокалиберный фугасный снаряд это страшное оружие, которое в реальной жизни выводит из строя танк и его экипаж одним попаданием, а вы же стремитесь к реализму ;)
На скринщотах попадания в борт, извините, не видно - взрыв рядом с танком.
Про линейное ослабление сплэша и абосрбцию Вы, видимо, не в курсе.
Мои соболезнования.

Просмотр сообщенияnihil_ad_me (28 Янв 2012 - 23:07) писал:

тыкнул на тренировочный бой..

как выйти из этого режима? только реконнект сервера\выход из игры?

или я слепой\тупой?

в общем, как выходить в норм режим)

ну и стандарт: когда, ориентировочно, 0.7.2?  а то на работе каждые 5 минут урываю на прокачку Т32 на Т34. ежели пара недель есть - кивните, плз)
"Выйти из комнпты" или "Удалить комнату" -> "Ангар"

Просмотр сообщения_PiLoT_00 (28 Янв 2012 - 22:09) писал:

Не сделаете ли принудительное включение цензуры у всех игроков? Отрицательный ответ вижу только один - всё равно найдуться умники, которые различными кракозябрами напишут интересующее их слово. Но это решается увеличением игнор-листа запрещённых слов. Если есть другие причины, пожалуйста, напишите.
Не сделаем.

Просмотр сообщенияlegendaogame (28 Янв 2012 - 21:29) писал:

Серб, скажите, когда Вы или Ваша команда, выберите любой вариант, исправят вылеты из игры? Это приоритетно вообще или нет? Или сейчас в приоритете акция - прокачай французов?
Вы когда-нибудь читали эту тему: нажать сюда! Обратите внимание, сколько людей жалуется на вылеты.
Лично меня последнее время выкидывает до 5 раз за бой. Бывает и не выкидывает. Выполнил всё, что мне сказали сделать в саппорте, толку ноль, создаётся впечатление, что им лучше посоветовать мне переустановить windows, только бы я от них отстал, но дело в том, что потратив своё время на переустановку и затем установку необходимых мне программ - проблемы не исчезли. Когда займётесь этой проблемой? КТТС?
Как только Вы приведете в порядок свою систему.

Просмотр сообщенияLdGrant (28 Янв 2012 - 21:19) писал:

Spoiler                     
нормально ли, что одним выстрелом выбило башню, БК, 2 членов экипажа, а так же загорелся двигатель? или снаряд таки может пройти путь из башни в МТО?
Нормально.
Фугас при первичном пробитии еще и не так может.

Просмотр сообщенияBENER (28 Янв 2012 - 20:19) писал:

Раз вторую ветку ПТ германии ждать еще и ждать, то есть время поинтересоваться некоторыми пунктами полного дерева Германских танков. Признаюсь немного неудобно отнимать время у разработчиков (сам госслужаший и знаю, как это когда всякие там задают глупые вопросы, критикуют и отрываю от работы), но уж больно сильно любопытство.

1. В полной ветке есть такая машинка как Е-10, в качестве премиумного ПТ. В некоторых источниках утверждается, что шасси этого агрегата, подобно нашим родным БМД может менять клиренс подвески и прижиматься вплотную к земле(что для ПТ весьма интересно выглядело бы). Так, вот - сможет ли Е-10 делать такой фокус в игре? И почему нет?

Пока все.
Не будетю. Потому что делать отдельный механизм для отдного танка нерационально.

Просмотр сообщенияLegioner77 (28 Янв 2012 - 19:41) писал:

Здравствуйте Серб, скажите пожалуйста, почему так часто танк т-25(прем танк 5 уровня) попадает в самый низ списка, а точнее почти всегда? Задаю этот вопрос, потому как при нахождении в низу списка в отличии от не премиумных танков 5 уровня играть им почти не реально, так как по характеристикам он не как не подходит для таких уровнях боёв в какие он попадает. Я понимаю, что танк не дорогой, но тем не менее за него заплачены реальные деньги и хотелось бы получить танк на котором получаешь удовольствие ,а не вечно пытаешься прыгнуть выше крыши. Кстати играл на всех видах танков 5 уровня и скажу честно средний фарм не настолько больше чем у них. Собственно повторюсь, если шанс пересмотра уровня боёв?-если нет то хотябы ответьте почему вы не хотите считаться с мнением игроков которые хоть не большие деньги но всётаки вкладывают в игру.
Т-25 попадает в бои на общем основании.

Просмотр сообщенияZ1K2 (28 Янв 2012 - 19:20) писал:

У меня маленький вопросик ко всем чем версия 0.7.1a отличается от версии 0.7.1b
буквой.
Но буквы Вы ж не читаете...

Просмотр сообщения30m81e (28 Янв 2012 - 19:05) писал:

Имеем AMX M4 (1945) 7лвл со стоковой башней Schneider 44B и AMX44 6лвл с топовой башней ARL 44 nouvelle. По виду и по броне это одна и та же башня (ctrl+c, ctrl+v).
1) Откуда у ARL 44 nouvelle взялись 2.5 лишних тонны веса в сравнении с Schneider 44B?
2) Почему у AMX M4 (1945) в стоковую башню Schneider 44B не влазит топовое орудие 90 mm DCA 45, хотя на AMX44 в топовую башню ARL 44 nouvelle оно становится?
2) Почему у AMX M4 (1945) почти отсутствуют углы вертикальной наводки в сравнении с ARL 44 с аналогичной башней? Вроде-бы и башня еще не качается, а углы наводки уже порезаны.
:Smile_confused:
1. Из документов
2. См п.1
3. Исходя из формы корпуса

Просмотр сообщенияWilhelmTell (28 Янв 2012 - 18:56) писал:

при переводе т30 в ветку пт будут ли приведены характеристики орудия 155мм Т7 к характеристикам того же орудия на т95?
я говорю о скорострельности, точности, времени сведения
Тесты покажут
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #139 Отправлено 28 Янв 2012 - 23:35

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21519 боев
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияDeskup (28 Янв 2012 - 18:55) писал:

Еще порция вопросов обо всем.

1. Про новые режимы.
1.1 Какие из них будут доступны простым рандомщикам? Хотя бы приблизительно.
1.2 Будут ли они на гк? И если да то какие?

2. Про танки, карты и сервера
2.1 У какого танка сейчас лучшая статистика?
2.2 В химмельсдорфе тигру не докладывают мяса как минимум из одного дома(по пути в горку с нижнего респа) идет дым так, словно там адский пожар+включили вентилятор. Может ли этот дом догореть или выключится внтилятор? Ну или хоть чтобы огонь было видно.
2.3 Планируется ли объединение серверов тем или иным способом? Сейчас их 3, будет 4 как я понял и собирать взвод с 2-3 разных серверов становится очень неудобно.

3. Вопросы лично к вам
3.1 Можете высказать свое мнение о французахах 5-7 уровней? Не статистику, а ваше мнение как игрока, возможно переапанные и слабые(опять же, по вашему мнению) машины
3.2 Будете ли вы учить людей ставить вопросительные знаки цитируя их утверждения.
1.1 Тесты покажут
1.2 Опыт рандома покажет
2.1 У Лоры
2.2 Увы, пожарные разбежались
2.3 Играть во взводе, будучи на разных серверах, будет нельзя. переход упростим.
3.1 ОТ - Ногебаторы. Остальное без комментариев.
3.2 если меня достанут, я просто попрошу уважаемых модераторов их забанить.

Просмотр сообщенияlegendaogame (28 Янв 2012 - 23:27) писал:

С системой всё в порядке, в саппорт скидывал конфигурацию и всё, что они просили, после того, как уже всё им скинул, попросили переустановить игру. Судя по созданной теме, проблемы у многих людей. Что конкретно нам сделать со своей системой? Почему меня не выбрасывает с других онлайн игр, а только с танков?
Встречный вопрос - почему выбрасывает далеко не всех?

Просмотр сообщенияzzJunkIEzz (28 Янв 2012 - 18:17) писал:

Ув. разработчики, у меня есть вопросы по планам развития, на конец 2011 были намечены

Упаковка ресурсов (уменьшение времени загрузки карт);
Прекэшинг — призван решить проблему с появлением танков (на слабых компьютерах может быть задержка в появлении засвеченного танка, вызванная подгрузкой модели);

Я так понимаю что эти механизмы на основном сервере не реализованы, но судя по планам они уже почти были готовы вас задержал 7.0 с многокласстерностью. Меня больше всего волнует прекешинг, стоит ли его ожидать в 7.2?(фризы отбивают желание играть и покупать ПА соответственно)

Как обстоят дела с "эскортом" я так понимаю он уже сделан, какова стадия его готовности

1 Пилить еще много он откровенно "сырой"

2 От больших недоработок избавлен, но все еще есть критичные

3 Нуждается в небольшой настройке и возможно будет на тестовом 7.2(для выявления недоработок)
1. Прекешинг будет в одном из ближайших патчей.
2. Эскорт тестируется и дорабатывается.

Просмотр сообщенияMonster_King (28 Янв 2012 - 18:08) писал:

Планируется ли в будущем изменение внешнего вида и функционала лаунчера игры? И, в частности, его стабильности: каждый десятый-пятнадцатый вход в игру он наотрез отказывается видеть .exe'шник игры. Специально храню бэкап лаунчера на такие случаи. Это не мешает, но иногда поднадоедает.
Кто-то у Вас на компе жрет лончер. У меня 3-4 запуска в день на двух рабочих и одном домашнем компе, ни разу такое не встречалось.

Просмотр сообщенияNotsWin (28 Янв 2012 - 17:45) писал:

Можно ли ожидать смягчения условий получения медали Бёльтера на артиллерии (сейчас 10 фрагов) до стандартных 7. Если нет, то почему.
Нельзя.
Артиллерия - особый класс.

Просмотр сообщения_Shaman__ (28 Янв 2012 - 23:32) писал:

Смею не согласится!
Смейте, не вопрос

Просмотр сообщенияZETey (28 Янв 2012 - 17:33) писал:

Ув. Серб

Как стало понятно с вашых слов!

Французкие сау(арт и пт) будут раньше 2ой ветики Пт Немцев
А Ветка Ст(франц) с переходом в тяжи Будет после или будет вместе с Пт и сау?

Вопрос очень актуален иза тяжести прохода ветки ТТ французев
Скорее всего после

Просмотр сообщенияbotbot (28 Янв 2012 - 17:33) писал:

Это было про прозрачные кусты. Почему тогда не объявите в новостях? Те, кто пользуется таким модом даже и не подозревают, что это чит. Он появился вроде не так давно и набирает популярность, многие ставят.
Все объявлено в Пользовательском Соглашении. Которое мы даем Вам подписать при каждом обновлении.
Если Вы его не читаете - это Ваши проблемы.

Просмотр сообщенияvvgraf (28 Янв 2012 - 17:03) писал:

Может уже было, но после недавнего эпичного слива из-за сабжа, приведенного ниже, все же задам вопрос.

Сейчас при стрельбе клиент (а может и сервер - не суть важно) расчитывает автоматически угол подъема орудия, чтобы снаряд не упал в землю под действием силы земного тяготения, а по параболе приземлился точно в цель (танк, земля, любой другой объект). Особенно это заметно на фугасницах, где скорость полета снаряда низкая. Основная проблема в том, что тяжело брать упреждение больше чем на корпус, т.к. на средних и больших дистанциях в момент выстрела желаемая цель и фактическая точка расчета (которая обычно упирается в землю, сильно дальше цели) не совпадают по дальности. В результате снаряд пересекает линию движения цели (упреждение было взято верно), но задранная выше пушка из-за несоответствия дальности почти всегда дает перелет сверху. По той же причине абсолютно нереально попасть в цель, если она движется по вершине холма. В этом случае расчетная точка упреждения всегда приходится в воздух, т.е. на максимальную дистанцию. В результате снаряд всегда летит ощутимо выше цели.

Собственно, вопрос. Есть ли планы сделать "override" этого режима? Скажем, по нажатию определенной кнопки включать или выключать автоматическую вертикальную наводку. С отменой вертикальной наводки снаряд вылетает четко в центр прицела, а дальше падает так, как должен. Опытные танкисты спокойно расчитывают горизонтальное упреждение, расчитают и вертикальное с учетом необходимой дальности, после нескольких пристрелочных выстрелов это будет на автомате получаться.

Сейчас же - попасть с упреждением в цель на холме нереально в принципе, а на равных уровнях или же сверху приходится ломать голову над тем, в какую точку рельефа навести прицел, чтобы автоматическая вертикальная наводка дала именно тот угол, который нужен, производя в уме дополнительную прикидку разницы дальности между целью и точкой рельефа в центре прицела. Т.е. получается так, что мы вынужденно должны обманывать систему, которая наоборот, по идее, должна помогать наводить орудие. Если так, то необходимо иметь возможность ее отключать, когда это необходимо.

ЗЫ. И еще в догонку вопрос. Чем вызвана различная дальность максимальной видимости танков? Скажем, на некоротых картах танки видно на дистанциях под 700 метров (по дальномеру), на других же танки исчезают из видимости (но не из засвета - на карте всех видно) на 500 метрах. Искал, но поиск внятных однозначных результатов не выдал. Если не трудно, проясните ситуацию.
1. Нет, оверрайцда не предполагается. Текущий редим нам представляется оптимальным компромиссом.
2. собственно, все ответы уже даны. мне их повторять надоело.

Просмотр сообщенияlegendaogame (28 Янв 2012 - 23:36) писал:

Можно, вопросом на вопрос, почему до патча 0.7.0 меня не выбрасывало?

Ну давайте поиграем, только недолго, пока модераторы не видят.
А почему меня на всех моих компах как не выбрасывало, так и не выбрасывает?
Может, у вас канал не фонтан?
Может, Вы вирусов натаскали?
Может, у Вас видеокарта греется?

Корче, я не телепат.
И не сотрудник саппорта.
Диагноз по переписке ставить не умею.
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #140 Отправлено 28 Янв 2012 - 23:51

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21519 боев
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщения_Shaman__ (28 Янв 2012 - 23:37) писал:

Значит с фугасами всё ок? или всё таки механизм их работы в сторону увеличения наносимого урона/критов будет пересматриваться в ближайших патчах?
Либо Вы не читаете наших более ранних ответов, либо читаете, но хотите пофлудить.
И то, и другое меня растраивает.
А расстроенный я еще более зол, чем я от природы.

Просмотр сообщенияDodgeChallenger (28 Янв 2012 - 16:53) писал:

Почему бы не переработать унылую систему обозначения квадрата на карте?

Потому что за попугайскими расцветками - в Бразилию

Просмотр сообщенияUlman (28 Янв 2012 - 16:50) писал:

Давненько вы не баловали нас новыми рендерами игровой техники, которой кстати с момента выкладки последнего рендера появилось ого-го. Так почему же никто не сделает и не выложит еще?

Spoiler                     
Увы, разработчики не производят ни кружек, ни рендеров. Вопрос не по адресу.

Просмотр сообщенияSnakebyte (28 Янв 2012 - 16:36) писал:

Уважаемые разработчики.
В клиенте игры отдельным элементам танка соответствуют наборы файлов, ответственные за их отображение. В частности, для орудий это файлы с именами Gun_XX.*, гле ХХ - число 01, 02, и т.д. В основном, количество моделей орудий соответствует их количеству в дереве развития танка. Но, встречаются исключения. Например, для Panther 8 наборов файлов при 5 орудиях, а для PzKpfw III/IV - 8 наборов при 2-х орудиях. Откуда взялись "лишние" файлы? У Panther, при ее переводе на более низкий уровень, какие-то орудия убрали, другие добавили, это вполне объяснимо. Но, III/IV всегда (во всяком случае с ОБТ) имел 2 орудия.
Это правда важно?

Просмотр сообщенияantischmukler (28 Янв 2012 - 16:34) писал:

1. Будет ли плотная упаковка ресурсов игры в патчах 7.2-7.3 ?
2. При введении это самой плотной упаковки будут ли специально оставлены некоторые файлы для модификации игроками (дабы поставить любимые свистелки вроде цветных сообщений, часов и прочего) или таковые деяния попадают под Ересь Декомпиляции?
3. ПТ Т49 и М18 задумывались американцами в рамках концепции "максимум скорости - минимум брони". Насколько будут они соответствовать этому в игре? Нет, я конечно понимаю - "тесты покажут", а закручивание Т-50 с неизбежным пояснением в щщи с вертушки есмь явный перебор, но позднефранцузского уровня ждать следует?
4. Всякие дипломатические инструменты (альянсы, пакты и  пр.) для ГК планируются в ближайшее время или отложены долгий ящик?
1. если получится
2. Планируется. Но возможно не сразу - отмечу, что мододельсво мы поддерждивать не обязывались
3. В той, в какой это будет возможно технически и балансо.
4. Мы считаем, что люди умеют разговаривать.

Просмотр сообщенияIIIaKaJIuK (28 Янв 2012 - 16:30) писал:

Вопросы по советским тт:
1) ИС4 на 10лвл оставит свои прокачиваемые модули или же станет как ИС7(покупаем сразу в топовой комплектации)?
2) Если оставит, то увеличится ли стоимость и кол-во требуемого опыта для них(всё-таки 10лвл как-никак)?
3) Появятся ли на ИС4 новые модули? Например двигатель или пушка. 10лвл требует характеристик по серьёзнее. Просто взять и поднять скорострельность С-70 до уровня ИС7, как я понимаю, нет возможности, ведь раньше заниженная скорострельность оправдывалась наличием лишь одного заряжающего. Или же этот момент будет решаться за счет апа других характеристик танка?
5) Максимальную скорость до реальной ИСам поднять не планируется(пусть за счет нерфа других характеристик)?
6) Появится ли орудие 152 мм М-10 на других советских танках(например на КВ4)?
7) Верно ли, что с уходом ИС4 на 10лвл на ИС8 станут исследованы те модули, которые были исследованы на ИС4 до его повышения?
8) СТ-II не планируется? Премиумным там или в виде второй башни к СТ-I, например?

По немецким пт:
9) Пришло ли окончательное понимание того, какими будут эти ветки?
10) Если да, возможно ли это опубликовать? Да да, знаю, но ведь это не "дальнейшее развитие веток", а то, что было анонсировано уже почти год назад.
11) Ну если уж ни в какую, то скажите хоть с какой машины можно будет перепрыгнуть на ветку, венцом которой является Panzer E-100.
12) JagdMaus планируется(пусть и в очень отдаленной перспективе)?
1, 2, 3. Тесты покажут
4. Отсуствует
5. Пока нет, особенно ИС-7
6. Пока не планируем. Но в принципу возможно и на КВ-1С (Д1(, и на КВ-3, и на КВ-4
7. Опять же посмотрим по тестам
8. Пока нет.
9, 10, 11, 12 - сколько раз повторять, что дальнейшее развитие веток мы пока не комментируем? Или просто начать банить уже наконец?

Просмотр сообщенияUSSROverlord (28 Янв 2012 - 16:27) писал:

Вопрос общего баланса техники, сейчас да и раньше в принципе преобладает та техника которая можно так сказать "нагибает" к пример 5лвл - КВ, 8лвл - ИС3, 9лвл - ИС-4, 10лвл-ИС7, из света используется только Т50-2 тогда как Чаффи пропал из боев, немец иногда встречается но тоже вымирает, М4А3Е2, VK3002(DB) также перестали встречаться в боях, со многими сейчас происходит вымирание к примеру: VK 4502 (P) Ausf. B, T92, и т.д. будут ли какие то изменения, что бы вернуть эти "потерянные" танки?
Как обстоят дела со статистикой БэтМобиля, он пока еще не вырывается?
На ум пришло еще два вопроса:
Почему у немцев с трансмиссией во лбу движок критуеться чаще чем если им, да и вобще остальным танкам стрелять в задницу?
Можно ли рассчитывать что немцам введут оборудование на подобие Советского фильтра "циклон", увеличивающего прочность движка на 50%? 
У ИС-3 и ИС-7 - наихудшая (или одна из наихудших) статистик среди одноклассников.
Так что дискуссию на высосанном из пальца основании считаю бессмысленной.

Просмотр сообщенияRyo9a (28 Янв 2012 - 16:27) писал:

Давно назрел вопрос, но задать смог только сегодня.

Согласно Планов развития на год, альтернативные ветки советских и немецких ПТ-САУ планировалось вводить 4м квартале прошлого года, а американские и французские в 2012 году, в первом квартале.

После этого, в прошлом году было объявлено, что планы сдвигаются, все заявленное сделать успеть невозможно, потому немецкие альтернативные ПТ будут перенесены на 2012 год. Туда же, вскоре, перенесли и советские.

Насколько можно понять из последних двух номеров Вестника Администрации, в первом квартале 2012 года будет плановый ввод альтернативной ветки американских ПТ. Не раньше второго квартала запланирован ввод французских ПТ. Про советские и немецкие ПТ (для которых я и опыта набил, и слотов полгода назад запас впрок, ожидая скорого ввода), молчок.

Хотелось бы знать, с чем связана такая резкая перетасовка планов. И, само собой, планируется ли ввести альтер-ПТ СССР и Германии хотя бы во второй половине 2012 года?

Спасибо.
С необходимостью решения других, более приоритетных задач.

Просмотр сообщенияshmack88 (28 Янв 2012 - 16:27) писал:

Скажите, а как работает система жалоб? Я вот из самых своих подлых побуждений никогда не упускаю случая жаловаться на ботов. Учет этих самых жалоб и вынесение суровых приговоров автоматизированы, или у вас там присяжные заседатели собираются каждый вечер и коллективно обсуждают, кого карать, кого - нет?
Выши жалобы поступают в саппорт, саппорт проверяет их по объективным данным и в случае необходимости принимают меры.
Заседаний не проводится.

Просмотр сообщенияUhyre (28 Янв 2012 - 15:01) писал:

1000 л\c двигатель Saurer на танке AMX-50-120 - это ведь дизель, не так ли?
Но у него вероятность пожара почему-то стоит 20%, а у дизелей в игре она обычно ниже. Это ошибка?
Возможно, посмотрим
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #141 Отправлено 29 Янв 2012 - 01:22

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21519 боев
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияTransformation (28 Янв 2012 - 15:00) писал:

После переделки экранов, у GW Typ E пропала возможность поглощать осколки фугасов => основное её преимущество перед другими САУ. Есть ли теперь вероятность увидеть 1200-сильный двигатель на ней, как на остальной Е-серии ?
В огороде будина, а в Киеве дядька, ага

Просмотр сообщения1mihaluch1 (28 Янв 2012 - 14:55) писал:

а что влияет на подгрузку танка в большей степени железо или интернет? И что конкретно в железе оперативка процессор или видяха? ( про появления танка в прицеле когда ан арте играешь)
В разных случаях разное

Просмотр сообщения1f0svs (28 Янв 2012 - 14:40) писал:

Будет каким либо образом нормализоваться ситуация с топ пт немцев?Или останется все как есть* с учетом того что в игре появилось множество техники с переапанным кол -ом хп*?Ответ да-нет.Спасибо.
Данный вопрос в самом начале содержит утверждение.
Утверждение не имеет ничего общего с игровой реальностью и прдположительно взято из собственной головы.
Можете на него в собственной голове и ответитью

Просмотр сообщенияTor_ba (28 Янв 2012 - 14:27) писал:

Доброго времени суток. Вопрос такого плана ..... манипуляции с навыками танкистов (перки , или как там их принято называть) в настоящий момент никак не связаны с игровым золотом. Разве что скорость их прокачки увеличивается при ПА. Вы же планируете радикально разнообразить наборы перков у разных экипажей (в зависимости от вида техники и предпочтений игрока), что конечно добавит разнообразия в игре. И при этом Вы лишаете возможности иметь в казарме этаких "универсальных солдат", экипажи прокачанные на все сто по всем специальностям на каком-либо премиумном или простом фановом танке, и готовых к пересадке на ЛЮБУЮ машину. Теперь же, чтоб добиться полного соответствия экипажа  новому танку, придется только за   золото , как было заявлено разработчиками ранее,  менять ненужный перк на нужный. Сам вопрос таков: раз уж решено Вами ввести оборот игрового золота и в сферу манипуляции с перками, то сделайте возможным это делать и за игровое серебро. Пусть с меньшим процентом (как с основным навыком) , но чтоб это было принципиально возможно. Ведь это не помешает Вашему желанию "максимизировать прибыль" ?
ОК, но игровое серебро для манипуляций с перками Вы будуту покупать за реал, договорились?


на самом деле принцип будет тем же, что и при переучивании - за серебро будете терять часть (ориентировочно 10%) опыта.

Просмотр сообщенияMagnuss (28 Янв 2012 - 13:42) писал:

Про "тушится" я в курсе. Но вопрос не про "тушится" а про "горит ли медленнее"? Спасибо. :)
ЗЫ Возможно я ошибаюсь, но наблюдение подводит именно к такому выводу
Медленнее не горит.
Танк быстрее не разворачивается.
Снаряды не попадабт точнее
И не происходит еще множества не упомянутых вещей.

Просмотр сообщенияrussellander (28 Янв 2012 - 23:56) писал:

SerB, прокомментируйте а еше лучше обьясните мне это видео:



Что это? ВБР? не поверю, Углы наклона? не поверю...215 минимальная пробиваемость, топ башня КВ 95мм, пусть под сверх наклоном все 150...Остаеться 2 варианта, либо игра кривая, либо заговор.

З.Ы. Есть еше несколько столь же мистических видео, но больше всего поразило именно это.
Попадение в орудие на 80%

Просмотр сообщенияMax_Morgan (28 Янв 2012 - 13:01) писал:

Доброе утро SerB.Один вопрос(надеюсь не баян):
После разделения статистики на рандомную и ротную,что будет с предыдущими боями в статистике?
а)Они будут разделены на ротные и рандомные.
б)Все предыдущие бои будут отнесены в столбик  рандомных боев.
в)Что то другое..
они будут потихоньку (спо мере старения) исключаться из статистики.
с остальным пока не решили.
Вообще вопросы статистики и пиписькомеряния - они от гордыни.

Просмотр сообщенияrussellander (28 Янв 2012 - 23:59) писал:

Это как? в него либо можно попасть либо нет, и если б это было орудие был бы крит, без урона, опять же.
Вероятность, что это попадание в орудие, составляет 80% (по моей личной оценке).
Крит не обязателен - раньше криты проходили при любом попадании, но довольно быстро на карте оставались только машины с покалеченными орудиями.

Просмотр сообщенияrussellander (29 Янв 2012 - 00:13) писал:

А остальные 20% вероятность чего? Значит полено диаметром 15.2см при попадании в орудие остановиться и упадет на землю? или отрикошетит (тем самым повредив ствол), это по Вашему реально? или "реалестично" ...лучше б уж крит был, там хоть понятно.
Я Вам страшное скажу.
У нас невозможно уничтожить "Пантеру" одним 45мм снарядом.
Плохая игра, ящетаю.
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС




Количество пользователей, просматривающих этот форум: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных