Перейти к содержимому


Вопросы разработчикам -7


  • Закрытая тема Тема закрыта
Сообщений в теме: 1175

Mikes #241 Отправлено 31 дек 2011 - 23:09

    Мясник

  • Бета-тестеры
  • 15280 боев
  • 10 314
  • [DEFS2] DEFS2
  • Регистрация:
    16.06.2010
Уважаемые пользователи.
В связи с тем, что тема представляет стратегическую важность было решено вынести её в отдельный раздел.

Это сделано для того, чтобы ведущим специалистам проекта было удобно отвечать на ваши вопросы.
В теме введено ограничение. Отныне, задать свой вопрос смогут пользователи, чье количество сообщений превышает 200.


Убедительная просьба.
Четко формулируйте свои вопросы.

После того, как вы задали вопрос - ожидайте ответа. не следует постить свои вопросы вторично или апать их.
Старайтесь задавать вопросы только по существу. не брезгуйте поиском, большинство вопросов которые вы задаете - уже имеют ответ. Достаточно его поискать.
Приоритет в этой теме будет отдан актуальным вопросам, ответ на которые может дать лишь ограниченный круг специалистов компании.


Все свои вопросы разработчикам вы также можете задать в разделе "Вопросы".

Тема периодически полностью очищается от комментариев игроков, оставляются только ответы разработчиков на вопросы(сам вопрос идет цитатой перед ответом). Сами же ответы разработчиков, в свою очередь, группируются по 10 в одном посте для того, чтобы тема сохраняла компактность.


Старые темы :
Вопросы разработчикам - 6
Вопросы разработчикам - 5

В теме действуют жесткие наказания за нарушение правил форума.

В теме строго запрещено:
  • Отвечать на вопросы, заданные разработчикам;
  • "Апать" (поднимать), уже размещенные в теме вопросы;
  • Размещение предложений, в т.ч. и завуалированных под вопрос;
  • Размещение реплеев (т.к. у разработчиков нет времени и возможности их пересматривать и комментировать);
  • Размещение баг- репортов.
Нарушение данных правил, а так же правил форума в теме влечет за собой включение режима «read only» на  срок 14, 28, 56 дней,  или же полной блокировки учетной записи пользователя.

UPD 1
Любые вопросы касательно акций,  в этой теме, будут считаться флудом, со всеми вытекающими.
UPD 2
По поводу игровых модов:
Частные разрешения мы не даем, официальные даем только по своей инициативе, как, например, было со шкурками. © Serb
UPD 3
Все вопросы типа "Когда", будет ли ап/нерф <Имя_танка_Х> будут приравнены к флуду, со всеми вытекающими.
UPD 4
Размещение сообщений, содержащих ОВМ (Очень Важное Мнение) и обсуждения в теме строго запрещены и будут приравнены к флуду, со всеми вытекающими.
UPD 5
Все пропущенные вопросы  будут удалятся в целях поддержания “чистоты” и сохранения компактности темы.
UPD 6

Просмотр сообщенияStorm (18 Ноя 2012 - 20:28) писал:

Заканчиваем нытьё по поводу арты.     
Ответ на этот вопрос на этой неделе я давал дважды:
Мы сейчас изучаем статистику по разным серверам/ в разное время/ по разным уровням боёв.
Если большое кол-во арты подтвердится - будем принимать меры.
Соответственно, все вопросы по поводу количества арты в рандоме и прилагающиеся к ним  скриншоты, ОВМ и нытье  будут удалены с выдачей 14 дней РО.
UPD 7
За вопросы типа "почему злой модератор потер мой вопрос?" - от 7 до 14 дней РО.

Сообщение отредактировал Wiking: 25 ноя 2012 - 12:31

Финансовое самоубийство офисного планктона

Спортивная фигура за 8 минут в день.

Я подарил себе в Новом Году 45 дней жизни.
А Ты сможешь?

SerB #242 Отправлено 27 фев 2012 - 12:30

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияMEDAL (27 Фев 2012 - 08:41) писал:

Будет ли изменён вид корпуса Шермана на "квадратный" (ОВМ уделено - СБ)
Нет

Просмотр сообщенияkdi (27 Фев 2012 - 03:49) писал:

Серб, есть вопрос. В последнее время - примерно до месяца - стал замечать неоправданное изменение круга сведения серверного прицела (по сравнению с игровым). Особенно это заметно на арте (например, гв пантере) и тяжах с относительно долгим сведением и большим разбросом в движении. При этом пинг остается стабильным и игра не лагает. Раньше такого не замечал. Приходится постоянно играть с серверным прицелом. Это глюк? Будут ли проводиться работы по устранению данной проблемы? Если вы об этом слышите впервые - записи с явными рывками и увеличением круга сведения могу предоставить.
1. Недостаточно данных. Возможно, ухудшилось качества каналов. Никаких изменения, влияющих на синхронность прицела, в игре не вводилось.
2. Соответственно, нет

Просмотр сообщенияTarancheg (27 Фев 2012 - 01:17) писал:

Серб, извините что отвлекаю. У меня был вопрос про другие цвета трассеров для  "альтернативного цветового мода" , так вот продвигаются работы по данной проблеме? в следующем патче ждать или позже? Спасибо за ответ.
Позже скорее всего. Если более важные задачи, сорри

Просмотр сообщенияMosfet (27 Фев 2012 - 10:15) писал:

А кто в команде разработчиков отвечает за придумывание новых умений? Или это коллективный труд?
Spoiler                     
1. Коллективное.
2. Потому что Очень Умного Вас, извините, в этом коллективе не было. Игра обречена.

Просмотр сообщенияGippz (27 Фев 2012 - 11:26) писал:

Добрый день!

А как Вы считаете, нужны ли танку фугасы?  :Smile_Default: В смысле, как альтернатива ББ?
Я считаю, что нужны и, соответственно, у меня в БК пушек 75+мм они есть

Просмотр сообщенияSilencer (27 Фев 2012 - 11:06) писал:

Уважаемые разработчики!

Не рассматривалась ли Вами такая платная услуга, как прокат премиумной техники?

(...)

Если же рассматривалась идея проката, то к какому решению пришли и почему?
Рассматривалась, отвергнута.
Протестировать технику можно на общем тесте.

Просмотр сообщенияHolodilnik (27 Фев 2012 - 11:02) писал:

Сергей, как Вы считаете сказалось такое нововведение на ГК, как заморозка техники, что она дала?
Как себя стали чувствовать кланы альянсам не принадлежащее?(по личному опыту не очень хорошо)
Тяжело вести борьбу сразу против нескольких соперников, выбивая одного его сменяют другие, в то время как у клана одиночки резерва техники уже нет, в день может уходить по 4-6ть комплектов топ техники.
Не слишком ли много отдано на откуп политике, временами не столько зависит от игры, сколько от дипломатии(что лично для себя не могу определить, плохо это или хорошо).
Спасибо.
1. Дала - большее разнообразие боев
2. Комфорт на ГК не предусмотрен
3. Не слишком

Просмотр сообщенияspyderDFX (27 Фев 2012 - 11:01) писал:

Здравствуйте.
Рискую навлечь, но....
1)Австралийские танки "Сентинель" вероятно будут премиумными у британцев (Содружество, все дела) или пойдут в сборную "солянку"? Или они вообще нафиг не нужны?
Spoiler                     
2)Каким уровнем вы бы его оценили "на глазок"? 17-фунтовка - это вам не фунт изюму :Smile_Default:
Первоначально рассматривались, как премиумные, но появились идеи о вводе их в дерево (естественно, британское). Точногй информации пока не дам. Уровни - от 4 до 6.

Просмотр сообщенияGalaxy_Plus (27 Фев 2012 - 12:28) писал:



Какую форму имеет невидимая граница куста, использующаяся в определении видимости танков: это куб, цилиндр, шар или несимметричная многогранная поверхность?
Несимметричный многогранник, с точностью до границ здравого смысла повторяющий форму куста

Просмотр сообщенияVodoSwinka (27 Фев 2012 - 12:32) писал:

Почему покупные камуфляжи не закрашивают катки? Можно ли это исправить?
Нельзя
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

Storm #243 Отправлено 27 фев 2012 - 15:11

    Агент контрразведки

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 4958 боев
  • 24 118
  • Регистрация:
    26.04.2009

Просмотр сообщенияRemPG (15 Фев 2012 - 10:58) писал:

Уважаемый Шторм, вы 10 февраля, отвечая на вопрос игрока badman80, про отсутствия суммирование эффекта стереотрубы и просветленной оптики, сказали, что проверите данную информацию.
А вот тут http://wot-news.com/...lord/1329233197 Оверлорд пишет: Update on binos and optics. The effect doesn't stack since 7.0. The equipment with the biggest active bonus counts. Тойсть эффект не суммируется еще с патча 7.0.
Можно уточнить, это все таки баг, и он будет исправлен, или без вашего ведома, кто-то решил изменить достаточно важный аспект игровой механики?
Для нас, ПТшников, ответ очень важен.
Проверил. Это не баг.

Начиная с версии 0.7.0 эффект стереотрубы и просветлённой оптики не складывается.
Так дальше и будет.

Как Птшник ПТшнику скажу что вы преувеличиваете важность этого аспекта игровой механики.

Просмотр сообщенияKycoK_Ov4arku (15 Фев 2012 - 15:36) писал:

Как только увидели это сообщение, пошли в тренировочную комнату проверять.
Карта: малиновка (на чистом поле)

Т54 с 100% маскировкой
т50-2 с оптикой\трубой\вентиляцей.

Т54 стоит на месте, т50-2 светит её с 300м, останавливаясь на месте и включая трубу с 330м.
т54 двигается, т50-2 светит её с 330м, останавливаясь на месте и включая трубу с 370м.

Мы что-то делали не так в тесте или Вы ошиблись в проверке?

p.s. Для наглядности вот реплей теста.
И что вы проверяете в этом тесте?
Где разница на конфигурациях с просветлёнкой и без неё?


Просмотр сообщенияN00bster (15 Фев 2012 - 15:52) писал:

Лол. Мб есть еще что-нибудь, что нам следовало бы знать?
Расстояние от Земли до Луны составляет 384 467 км.

Просмотр сообщенияKycoK_Ov4arku (15 Фев 2012 - 16:01) писал:

Формулировка ответа запутала. Оптика и труба установленные одновременно работают. Оптика помогает в движение, стереотруба в стоячем положение. Но оптика НЕ помогает в стоячем положение.
Всё верно.

Просмотр сообщенияizzhenya (15 Фев 2012 - 16:09) писал:

Вопрос вам был конечно задан в школьной манере, без должного уважения. Но налицо факт того, что информация разработчиками была предоставлена неверная. Сюрприз, надо сказать, Михаил, неприятный. Отсюда и растут ноги у теорий заговора и слухов о Кровавом Варгейминге. Говорю это вам без всяких претензий.
Если еще что-то расходится с действительностью в игре вы расскажите, нормальные люди вас поймут. Вы ведь с ними предпочитаете общаться?
Это была ошибка в информировании.
Постараемся таких ошибок больше не допускать.

Просмотр сообщенияZarono (23 Фев 2012 - 15:43) писал:

Получен обещанный перечень ожидаемых в 0.7.2 навыков. Ура! Но...
Описания навыков художественные и не содержат конкретных цифр. Сказано, что увеличивается обзор, но не сказано на сколько. Сказано, что свет продолжается и после смерти, но не сказано как долго. Оно и понятно: тестировать еще надо.
Вопрос: будут ли описания готовых навыков в клиенте игры включать числовые значения вида "Снижает разброс на ходу (при стопроцентном значении навыка - на N%)", наподобие того сделано для досылателей, приводов наводки и прочего оборудования?
Нет. Цифры указывать не будем и в финальных описаниях.

Просмотр сообщенияLoooSeR (23 Фев 2012 - 16:51) писал:

Уважаемые разработчики!
Поясните 1 момент - в Вестнике Администрации сказано, что менять форму корпуса Т110 не будут, хотя господин "Чифтэйн" с US форума заявил, что "получил подпись нужного человека" по поводу смены лба корпуса, к тому же он ведь тоже работник ВГ.
Вопрос такой - кто прав? Информация в Вестнике устаревшая, или что-то ещё?
Извините, не в курсе что там кто кому обещал и чью подпись получили, но форма корпуса Т110 останется без изменений.

Просмотр сообщенияPochemuTak (24 Фев 2012 - 12:58) писал:

Здравствуйте,
1. на каких уровнях будет снижена доходность ПТ?
2. на сколько % будет снижена доходность?

С 5 по 9 уровень.
Изменения разные для разных машин: от -3% до -8%.
Подробности будут при выпуске версии.

Просмотр сообщенияAndrasD (24 Фев 2012 - 13:57) писал:

Здравствуйте. Среди новых вводимых умений есть два, которые увеличивают обзор, но ни одного увеличивающего маскировку. Не пострадают ли машины, для которых маскировка - главный фактор выживаемости? Или оно так и задумано, и сложившаяся на данный момент ситуация с заметностью вас не совсем устраивает? Ведь усиления текущего навыка маскировки не планируется (такой информации не было).
Маскировка уже есть в навыках.
Ваш КО.

Просмотр сообщенияMEDAL (27 Фев 2012 - 13:41) писал:

Возможно ли начало создания Английской ветки в этом году?
Вполне возможно.

SerB #244 Отправлено 27 фев 2012 - 18:08

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияStoZen (27 Фев 2012 - 17:41) писал:

Здравствуйте, SerB.
1)Когда раньше снаряд вылетал за круг, советовали играть с серверным прицелом, теперь на арте всегда играю с ним и, честно говоря, разница достигает порой 1-2 сек, а у арты и так время сведения большое, хотелось бы чтобы в ттх это тоже учитывалось.
2) только что их боя, играл с серверным прицелом особых рассинхронов не было, угол наводки тоже не в крайнем положении, но тем не менее произошла следующая ситуация.
Spoiler                     
"Хватит это терпеть!" © :Smile_veryhappy:
Баги - в саппорт

Просмотр сообщенияPacha (27 Фев 2012 - 17:38) писал:

Вопрос личного плана - уважаемые разработчики, примете ли участие в глобальной альфе самолетов - из интереса, в личное или же не очень время, вообще, вызывает ли эта игра сравнимый с танками интерес лично у вас?
Принимаем, вызывает

Просмотр сообщенияVodoSwinka (27 Фев 2012 - 17:46) писал:

Если мне не изменяет память, давно ещё был разговор о перке танкистов "обнаружение замаскированного врага". От него решили отказаться?
Разговор кого с кем?

Просмотр сообщенияoldsergeant6 (27 Фев 2012 - 17:21) писал:

Вопрос SerB'у.
Здравствуйте, Сергей Борисович.
На днях посмотрел со спутника на каком-то милитари-канале фильм конца 1950-х годов о французских сухопутных войсках и в частности о танках АМХ-13. Возникло недоумение. В фильме танк хотя двигается достаточно быстро, но резко направление движения не меняет; скорость поворота башни низкая; во время движения башня жестко зафиксирована в обеих плоскостях, стрельба ведется только после остановки, темп стрельбы ниже, чем у игровых танков.
Вопрос к вам как к специалисту и по танкам и по геймплею: могли ли реальные французские АМХ-13-75 и АМХ-13-90 делать в реальности то, что они делают в игре - прицельно стрелять на ходу, резко поворачивать на максимальных скоростях, соответствует ли скорость поворота башни исторической? И какие вообще игровые характеристики этих танков натянуты на большой глобус супротив оригинальных "всамделишных"?

upd. пс. Я так понимаю, минусы от "барабанных ногебаторов", которые отлично понимают переапанность своих танков?  :Smile_veryhappy:
Динамика всех танков выше, чем в реале.
Все танки того времени стреляли сходу только "в сторону противника".
И еще у нас из монитора горящий бензин при пожаре не хлещет

Просмотр сообщенияFfF_Ares (27 Фев 2012 - 17:16) писал:

по новому перку "Наставник" вопросы уже были, но понять как же он будет действовать пока достаточно сложно в связи с тем что на данный момент отстающий член экипажа  на элит танке с включенной ускоренной прокачкой получает весь +опыт, а с использованием перка "Наставник" отстающим будет командир так как он с этого перка дополнительный опыт не получает..но будет получать больше опыта как отстающий.....аааа и так по кругу?!?!?! Как будет взаимодействовать перк "Наставник" с системой начисления опыта отстающему? все кроме командира будут получать +опыт с "наставник", а командир будет получать +опыт как отстающий? можно ли увидеть в цифрах сколько  дает перк? хотелось бы посчитать будет ли командир "отставать в развитии" или это будет своеобразный тяни-толкай?
Очень просто. Сначала начисляется опыт с учетом "наставника", а потом - опыт отстабщему от танка. Если отстающий командир - начислится ему. если нет - не ему.

Просмотр сообщенияJumangy85 (27 Фев 2012 - 15:40) писал:



Что будет с камуфляжем КВ2 с "Шайтан-трубой"?

Вероятнее всего он будет не покрашенным

Просмотр сообщенияVladV17 (27 Фев 2012 - 15:38) писал:

Уважаемые разработчики.
Было пару случаев когда огнетушитель не успевал гасить пожар, в результате танк догорал, не смотря на активизацию и израсходование огнетушителя, но активизация была за 1-2 секунды по уничтожения. Верна ли догадка, что ручной огнетушитель срабатывает с задержкой или это баг?
Огнетушитель срабатывает без задержки, но имеется время на прохождение сигналов до сервера и обратно.ю
насчет 1-2 секунд, думаю, Вы преувеличиваете.

Просмотр сообщенияBarazinbar (27 Фев 2012 - 15:36) писал:

Появится ли в будущем возможность у арты, в арт режиме (всевидящего ока), выключать клиентский прицел, то есть целиться только по серверному? из-за пинга 2 прицела напрягают
Не факт. Реализация серверного прицела для артиллерии - особенная сложность

Просмотр сообщенияRemPG (27 Фев 2012 - 15:23) писал:

Уважаемый Шторм и Серб возник вопрос по теме "Дневники Супер-Теста Американские ПТ", а именно над этими словами супер тестера: "У Т49 очень высокая скорость и маневренность....... А, если нас заметят, то мы легко сможем убежать (20 км/ч задним ходом!)."  У этой ПТ сау действительно будет 20км\ч задним ходом? Ни одна ПТ сау сей час такой скоростью заднего хода не обладает, это не ошибка супер тестера? Значит ли это то, что все ПТ на базе СТ и ЛТ, могут получить аналогичную скорость заднего хода?

1. Окончательно будет ясно после общего теста
2. Сильно не факт

Просмотр сообщенияStrax5nature (27 Фев 2012 - 14:27) писал:

Заранее прошу прощения за, может быть, глупый вопрос.
Планируется ли в будущем введение эффектов от комбинации скилов? Имеется в виду: командир-эксперт (определяет поломанные модули) + радист-изобретатель = сообщения о крите модулей сообщаются товарищам по команду автоматом через общий чат.
Нет
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #245 Отправлено 27 фев 2012 - 23:03

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияevgen2244 (27 Фев 2012 - 13:52) писал:

Уважаемые разработчики!

Когда будут внесены изменения в механизм снятия ХР с модулей?

Есть ли надежда увидеть изменения в ближайших патчах 0.7.2. или 0.7.3?

Спасибо.
Как получится

Просмотр сообщенияWaryag72 (27 Фев 2012 - 13:44) писал:

Вопросы по умению "Мастер на все руки":  

1) Верно ли, что когда командир заменяет одного контуженого бойца, то мы получаем основное умение последнего 100%, но перки контуженого не работают?

2) Если командир заменяет 3-4 контуженых, может ли их навык опуститься ниже 50%?
1, 2 - верно

Просмотр сообщенияDeBlack (27 Фев 2012 - 12:49) писал:

добрый день уважаемые разработчики, осмелюсь спросить (опять
получить по14 ;) ) вопрос: существует ли туман/дымка/испарение на некоторых картах (видел на картинках) ? Выставлял всё по максимум, но не видел(вин7/64). Может сгаживание нето. Как вернуть собачку (для 'гринписовцев') ?
спасибо.
Пока нет. Возможно, будет в новом рендере

Просмотр сообщенияSkarr002 (27 Фев 2012 - 18:12) писал:

1.в Японской ветке будет присутствовать танк О-И? если да то на каком леволе?
2.у топ тяжа Японцев пушка какого калибра будет и вобще что из себя будет представлять топ тяж Японцев?
1. Будет.
2. Пока не комментируем.

Просмотр сообщенияCr1mson (27 Фев 2012 - 19:15) писал:

нет ли в планах ввести туман войны который будет распространятся не только на технику но и на название клана?
Нет

Просмотр сообщенияVenturinG (27 Фев 2012 - 19:20) писал:

1. Наверно в маркетинг, но, вы планируете ввести не просто Х2,3,4,5... Опыта но и соответственно денег? (думая такая плюшка всем бы понравилась)
2.SerB, у вас когда-нибудь отпуск будет?
1. Треснет (у вас)
2. Слипнется (у меня)

Просмотр сообщенияAAviatoRR (27 Фев 2012 - 20:27) писал:

1) тут показывали на рендере цвет Британца по дефолту, скажите пожалуйста, если не секрет, какого цвета/оттенка будут Японцы в игре?
2) сколько камуфляжей, скажем, трехцветных планируется для одной нации? Ну примерно - 10? 20? Просто интересно, мне нравится "красить" танки свои - хотелось бы больше выбора в будущем.
3) как то говорилось что в будущем будут реализованы различные экраны на, скажем, том же Пц4 и т.д. и т.п. Будут ли они "динамическими" и будут ли под эту "динамичность" переработаны остальные навесные экраны на уже существующей технике? Ну т.е. если попал в экран - то часть его разлетелась и в том месте уже экрана нет. Например как на Е-100 там они такие с секций состоят. Чтобы можно было сбить одну секцию например и чтобы это визуально отображалось что она отсутствует и соотв. у того места уже не будет свойства "экран". Было бы внешне очень классно да и достоверно.
1. Японского
2. Сколько влезет
3. Прочитайте уже наконец, что сейчас в игре понимается под экранами. Товаришщи модераторы, дайте гражданину заняться этим спокойно и без спешки плз

Просмотр сообщенияBersrk (27 Фев 2012 - 20:43) писал:

Добрый (время суток),  уважаемый SerB.

Вопрос опять про тапок, но немного другого плана - об обозначении его в игре.

Из-за того, что "Аусф.Б" вышел в игре намного раньше, чем "Аусф.А", то названия (в бою - в ушах и послебоевой таблице) у них идут немного по разной системе. Тапок сейчас "по старому названию" - VK4502P, "Альфа-тапок" - VK4502A.

Как вариант:

Обозначения:
В Ангаре - В бою.

1-й вариант - через "Ausfuhrung":
VK4502 (P) Ausf.A - VK4502A
VK4502 (P) Ausf.B - VK4502B


2-й вариант - через указания положения башни ("Форне" - переднее, "Хинтерн" - заднее), как давно делают производители масшт. моделей:
VK4502 (P) Vorne - VK4502(P)V
VK4502 (P) Hintern - VK4502(P)H


Возможно ли провести переименование одного из них по одной из предложенных схем, чтобы привести названия обоих танков к одной системе? Не думаю, что это займёт большой обьём человеко/часов - вы ведь неоднократно переименовывали различные танки - Т1 Хвуй например :)
непринципиально а потому неприоритетно

Просмотр сообщенияspyderDFX (27 Фев 2012 - 21:32) писал:

Добрый вечер.
Разнесённое бронирование сейчас в игре работает как цельная бронеплита или экран+плита? Т.е. такие танки как PzKpfw III (50+20), Фердинанд (100+100), Тигр Порше (100+100).
Есть чисто эмпирическое наблюдение (можете считать его Очень Важным Мнением), что на новых танках оно работает как экран, а на старых - как одна группа брони (наблюдение связано с ездой на Тигре Порше и Фердинанде - Тигра пробивают менее охотно даже серьёзные орудия, хотя по-идее бронирование одинаковое)
Ваше Очень Важное Мнение неправильное - на указанных танках плита цельная. Вообще, мы стараемся не делать экраны там, где без них можно обойтись.

Просмотр сообщенияfanacm (27 Фев 2012 - 23:01) писал:

Здравствуйте, товарищ SerB?
WTF?
Что с засветом?


Похоже на потерю пакета с информацией от сервера.
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #246 Отправлено 28 фев 2012 - 13:16

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияVitaminchik05 (27 Фев 2012 - 23:01) писал:

Хотелось бы узнать, а ведется ли статистика поражений команд с разгромным счетом (с разницей более 10 как пример 15:3). Если такая статистика есть, то собственно вопрос:
Какова процент таких боев от общего  числа боев (сорри за тавтологию)?
Не ведется. Навскидку - единицы процентов

Просмотр сообщенияTigerLord (27 Фев 2012 - 22:51) писал:

Есть ли шанс увидеть общий тест 0.7.2 в феврале 2012 года?
Учитывая, что от февраля осталось 2 дня, а объявлений не было - сами-то как думаете?

Просмотр сообщенияvincher (27 Фев 2012 - 23:33) писал:

Думаю выражу мнение многих - думаем что неплохо было бы хотя бы первый тест 29 выкатить.
Все таки такая дата раз в 4 года бывает)
Ваше мнение многих позволит мгновенно исправить обнаруженные ошибки и провести новое внутреннее тестирование?

Волшебное, прямо-таки эльфийское мнение!

Просмотр сообщенияDmUa (27 Фев 2012 - 23:42) писал:

- Учитывая, что 7.2 обещали выпустить в феврале - теряюсь в догадках.
Вот из-за такого нытья лично я и применяю универсальную формулу "КТТС".

Просмотр сообщенияuxx (28 Фев 2012 - 07:37) писал:

Приветствую, SerB!
2 Вопроса по начислению кредитов за нанесенный дамаг:
Вопрос №1
За 10 тыс. боев сложилось определенное мнение. Что если в бою мой снаряд попал и нанес урон(или крит, это не важно), то сколько бы мой снаряд не стоил в минусе я не окажусь(не учитывая ремонт моего танка).
Соответственно стреляя в МС-1 снарядом за 1650 кредитов, даже при поражении я получу >1650 кредитов за данный выстрел.
Исходя из этого спрошу, верна ли формула начисления кредитов за бой с 1 выстрелом такова:
Кр=(Дт+(Сс+Срем*Ку))*Кпоб*Кпрем
Где
Кр - начисленные кредиты
Дт - доходность танка
Сс - стоимость снаряда
Срем - стоимость ремонта повреждений врага, т.е. сколько враг заплатит за ремонт от вашего попадания.
Ку - коэффициент уровня танка(который отдельно рассчитывается относительно уровня вашего и вражеского танка)
Кпоб - коэффициент победы/поражения. Равен: при победе Кпоб=1.5, при поражении Кпоб=1
Кпрем - Коэффициент наличия премиум-аккаунта. При его наличии он =1,5, при обычном аккаунте =1
Вопрос №2
Если формула не верна. Верно ли мое предположение:
Сколько бы мой снаряд не стоил в минусе я не окажусь, если все мои снаряды нанесли дамаг(даже минимальный, или крит)? Естественно без учета ремонта танка.
Спасибо!
Ваше мнение неверно.
При нанесении повреждений снятые хиты зависят только от нанесенного дамага.

Формулу же расчета кредитов за Бой уже публиковал Шторм. Там только одна поправка: снятые хиты не зависят от разницы между уровнями танков

Просмотр сообщенияIIISeRgAnTIII (28 Фев 2012 - 12:11) писал:

1. Будет ли умение наводчика Плавный поворот башни работать при движении стволом на сау и пт-сау?
2. Если будет, то только при "затянутом ручнике" или повороте на месте также?
Ну извините, если кого-то прямо огорчил своим вопросом. =) Только с третьего раза нашел ответ.
Но на второй вопрос ответа то нет. Поэтому его оставлю.
Если у Вас ствол ходит вправо-влево при неподвижном ко рупсе - работает доп умение наводчика
Если Вы двигаете корпусом - работает аналогичный скилл мехвода

Просмотр сообщенияVikzvv (28 Фев 2012 - 12:04) писал:

Можно ли танкистам, которые исполняют сразу 2 специальности (например командир и радист в одном лице) сделать доступными навыки и умения этих двух специальностей?
Уже писали - пока идут споры внутри Варгейминга

Просмотр сообщенияemsh77 (28 Фев 2012 - 09:55) писал:

Уважаемый Сергей Борисович.Мы все находимся в ожидании патча,ну все же хотелось бы узнать с чем связана задержка его выхода:
1)Трудности с балансировкой танков?
2)Трудности с балансировкой новых перков?
3)Проблемы с новыми картами?
Если надежда на то что в марте выйдут 2патча, как было перед Новым годом?
Трудности с упаковкой ресурсов (то, что тестировали в 7.1.1) - выскрывшиеся баги.
Выпилить ее и выпустить чисто контентный патч уже нельзя.

Просмотр сообщенияBumba_Brest (28 Фев 2012 - 09:37) писал:

вопрос касался введения льда на картах с эффектом действия массы танка противоположному ежам.

имелось ввиду следующее. Лед выдерживает легкие танки с массой скажем менее 30т, а тяжелые (соответственно с массой больше 30т) проваливаются со всеми вытекающими.
То есть будут места проходимые только для легких танков - как сейчас есть места непроходимые для них (прикрыты ежами)

Было бы интересно.Как игрокам так и разработчикам карт для реализации свого полета творчества (ограниченнго дубинкой стоящего за спиной (сидящего этажем выше):Smile_honoring:
Нет, такие пространства понижают играбельность

Просмотр сообщенияBangBang (28 Фев 2012 - 07:14) писал:

В одном из выпусков новостей, прозвучала фраза о том что захват базы равен по опыту и кредитам уничтожению всех танков противника, такие по крайне мере ходят слухи среди подавляющей массы игроков.
Я посмотрел этот выпуск, действительно о захвате базы сказано так, что если не сильно глубоко вдумываться в смысл фразы, то смысл как в строчке выше.

Вопрос первый: Действительно ли захват базы равен по опыту и кредитам уничтожению всех танков противника?
Вопрос два: в ситуации когда остаешься один на один против топа противника (9-10уровень) что выгоднее уничтожить противника или захватить базу(сам предположим тоже на 9-10 левеле)?
Вопрос три: чему примерное равно количество опыта/кредитов получаемого за захват базы?
1. Точно сказать нельзя - зависит от ситуации. Если гоняться за одним-двумя последними - примерно равно. Если азахватить при пролной вражеской команде - то меньше
2. Тоже нельщя сказать однозначно. Зависит от уровня и состояния противника
3. Не раскрывается
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #247 Отправлено 29 фев 2012 - 11:50

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияWrath (28 Фев 2012 - 20:49) писал:

Был вопрос:

Был ответ:


Получается, что если командир заменяет 2+ членов экипажа, то их основное умение падает ниже 50%, при этом если контуженного не заменять, то его уровень основного умения 50% ?
Если так, то в чем логика ?
Логика в том, что 50% - это эффективность НЕ контуженного новичка.
Уровень контуженного что новичка, что аса - 0%

Просмотр сообщенияSturmVogel532 (29 Фев 2012 - 07:02) писал:

Уважаемый Сергей Борисович, как Вы планируете бороться с все чаще появляющимися ботами на форуме?
Будет ли обновлена дата выхода патча в разделе "В разработке"?
Недавно натолкнулся на тему о послевоенных французах(АМХ50 100, 50 120 и 50В), и задался вопросом: на базе какого танка они построены? Konig Tiger, Panther II или же E-50?
Вопрос основан на неверной посылке "все чаще".

По нашим данным после ввода антибот-системы количество ботов и ботообразных игроков уменьшилось.
Соответственно, бороться будем текущими методами

Просмотр сообщенияBorzoiMike (29 Фев 2012 - 06:44) писал:

Уважаемые разработчики, есть ли возможность во время какой-либо акции разместить в магазине подарков танки из коробочных версий? (в моей стране коробочная версия не продается, да и клиент уже давно установлен, а танчики для коллекции нужны...)
Заранее спасибо за ответ!!!
В настоящее время, по условиям договора - нет

Просмотр сообщенияBig_Man_63_RUS (29 Фев 2012 - 03:07) писал:

Когда появятся в продаже коробочные версии игры с БТ-СВ, Pz IV Hydro и т.п.? Да, и Су-85И тоже относиться к коробочным танкам?

ЗЫ Сорри если  :Smile-bajan2: , искал на форуме, не нашел.
PzIVH и СУ-85И к коробочным танкам не относятся.
Коробчные версии появятся в продаже, как только наши поартнеры выполнят свои обязателства, т.е. де-факто КТТС

Просмотр сообщенияkibenimatik (28 Фев 2012 - 22:46) писал:

Хотелось бы уточнить:

1. На танке стоит оптика+труба: танк двигается, работает только оптика, танк остановился, работает только труба, верно?
2. На танке стоит только оптика: танк двигается оптика работает, танк остановился оптика работает, верно?

На ваш взгляд игрока, с вводом новых умений экипажа, насколько полезней станет такой модуль как вентиляция?

Спасибо.
1-2. Верно
3. Эффективность вентиляции не изменится

Просмотр сообщенияVladimir13 (28 Фев 2012 - 21:30) писал:

Играю на АРТе только с серверным прицелом. Серверный прицел постоянно разлетается при сведённом клиентском прицеле. Размеры прицелов порой различаются в 5, а то и более раз. В последнее время снаряды стали массово вылетать и за серверный прицел. На арте типа ГВ-Тигр и так постоянно терпишь от своей нубокоманды, так ещё нет возможности нормально пострелять. Есть ли надежда, что данную проблему поправят или ради экономии времени и нервов про всю арту стоит забыть?

UPD. Возможен ли пересмотр стоимости снарядов у Т-54 и стоимость ремонта у GW Typ E? В моих руках Е50 и Батон идут стабильно в плюс, а Т-54 идёт в плюс только при выживании и победе. Играю без према.
1. Забывать или не забывать - сами решайте (другого вопроса я из вайна вычленить не смог, уж извините)
2. Возможно все, но не факт, что это "все" мы будем делать. В данном случае - точно не будем

Просмотр сообщенияMaui (28 Фев 2012 - 21:24) писал:

Вопрос частично относится к новым умениям и навыкам... Будут ли в дальнейшем будущем бонусы по нациям? Например, при окружении советского танка немецкими, эффективность умений экипажа усиливается? Или, допустим, когда рядом с твоим танком находятся танк другой исторически союзной нации, его и твой экипаж действует эффективнее? Ну, что-то в таком духе...)) Конечно, это все сильно похоже на всякие шаманские ауры из ММОРПГ про эльфов, но... Вносило бы новые тактические возможности в игру.
1. Национальных умений пока не предполагается, хотя они и рассматривались на начальном этапе.
2. Мнение об "арах", разумеется, очень важно для нас

Просмотр сообщенияDeeniskA (28 Фев 2012 - 20:51) писал:

Здравствуйте) может быть и боянистый вопрос, но хочется ясности, а именно:
Какие моды перестанут работать в 0.7.2?
больше всего интересуют ОТМ, XVM, прицелы с тайемром и мод на дальность камеры..
Поскольку мы не поддерживаем внешне моды, то и не следим, какие из них перестанут работать

Просмотр сообщенияk124 (28 Фев 2012 - 19:49) писал:

Сергей добрый день! в предвестие нового патчя с рядом новых навыков возник вопрос(не серчайте коли вопрос был уже, темы я читаю внимательно, но подобного не помню)  как у зажиточного танкиста у меня много техники и много экипажей. Внимание вопрос: казарма забита битком скилованым экипажем(даже с 3-мя навыками, пришлось ее расширить), опыт экипажей в казарме тоже будет сброшен в свободный, нет никаких условий(мол экипаж должен быть в танке)?
Спасибо за ответ.
П.С. ценю Ваше время и стараюсь не задавать глупые вопросы.
Да, будут сброшены умения экипажа вне зависимости от того, где данный танкист находится

Просмотр сообщенияpagnagar (28 Фев 2012 - 18:54) писал:

а есть ли статистика игроков- кто сидит на форуме(и не играет или чуть-чуть) и как она относится в % к числу играющих(и не сидящих на форуме).
p.s.  Интересно следят ли за нами...
1. Есть, не раскрывается.
2. Черный Танк уже выехал за Вами.
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #248 Отправлено 01 мар 2012 - 00:58

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияBangBang (28 Фев 2012 - 18:43) писал:

Спасибо за ответ.
Не совсем понял, прошу уточнить.
1. Я правильно понял, что если у противника осталось 1-2 танка то они стоят примерно как захват базы?
2. А о каких уровнях идет речь и объеме хп?
3. Зависит ли это от абсолютного уровня оставшейся техники или это относительно танков добивателей/нибирунгов? примерно как (8 уровни добивают 10 = больше чем за захват) (10ка бегает за 8уровнем= меньше чем за захват)


Извините за настойчивость нет желания узнать формулу, хотелось бы давать советы новичкам не на основании собственных ощущений как получать максимальное количество опыта за бой, а ссылаясь на авторитетных лиц.

Спасибо.

p.s. Сам я отношу себя к роду нибирунгов, так как испытываю удовольствие загоняя снаряд за снарядом в противника(Фрейд радуется).  И буду в любом случае добивать, так как средний дамаг за бой для меня важен.
1. Премерно так.
2. Без понятия, точно не скажу, а считать некогда.
3. Тоже примерно так.

Просмотр сообщенияAngo (28 Фев 2012 - 17:38) писал:

Здравствуйте.
По прежнему ли в лобовой плите "тапка" и кинг тигра присутствует пулемётное гнездо? Или на этом месте сплошная плита, а видимая модель не совпадает со схемой бронирования?
А не должно?
Изображение

Просмотр сообщенияmosfetor (28 Фев 2012 - 15:59) писал:

день добрый

1. будет ли в игре звуковое обновление? (допустим новые мелодии, звуки боя вдалеке, проезд между домами- по идее должно быть эхо между домами)
2. с обновлением интерфейса- будет ли отображаться например время (или полосочка) оставшееся для например ремонта гусениц ,пожара и т.д.
3.после ввода французов,говорилось что надо месяц на сбор статистики- определились уже с апом\нерфом? или еще статистика неполная?
4. будут ли задействованы в какой либо мере доты\дзоты например на карте зигфрида?
1. Работы ведутся в фоновом режиме, а дергать народ я не хъочу
2. Потом посомтрим
3. Определились, уже отвечал. Ну и ждите патчноутов.
4. Нет

Просмотр сообщенияromool (28 Фев 2012 - 15:57) писал:

Ув. Серб, обычно непробитие по танку игрока показывается черным сектором на экране.
Однако вчера я обратил внимание на то что снаряд попал в меня, не снял ХП, но индикатор попадания был красный.
Баг или фича? И если фича, то какая?
Фияа - повреждение внешнего модуля

Просмотр сообщенияcherevichkin (28 Фев 2012 - 15:03) писал:

Но умение мехвода Плавный ход не влияет на разброс при развороте.
Значит ли это, что при игре на ПТ для активации этого скилла при развороте надо будет проехать какое-то расстояние, хотя бы пару метров?
Будет ли считаться стрельба при движении назад "стрельбой с хода"?
1. Нет, достаточно поворота корпуса на месте. Это считается движением.
2. Разумеется

Просмотр сообщенияChainsaw (28 Фев 2012 - 14:40) писал:

Возможно ли появление "ювелирной" наводки в игре? Такая была, если не ошибаюсь, на КВ-2 и ИС-2.
Сильно вряд ли

Просмотр сообщенияURrik81 (28 Фев 2012 - 14:11) писал:

Уважаемый СерБ.
Вот уже неоднократно по вашим ответам создается впечатление, что навыки еще слишком сырые.
Есть ли уж такая необходимость вставлять их в 0.7.2 либо в ущерб должному тестированию навыков, либо в ущерб затраченному на патч времени (а ведь в патче уже с 10к новых машин + 2 карты)? Можно ли надеяться, что ввод навыков (равно и выпуск патча 0.7.2) не станет жертвой "погони за контентом"?

Заранее спасибо за ответ.
Ваше впечатление очень важно для нас.

Просмотр сообщенияuxx (28 Фев 2012 - 14:08) писал:

Спасибо за ответ по начислению кредитов за урон.
Но при всем уважении, напишу почему я задал этот вопрос, т.к. я видел ранее ответ Шторма.
Мой вопрос появился в результате огромной разницы в начислениях кредитов за бой, при примерно равном дамаге.
Это стало очень заметно на AMX 50-100, у которого 2 топ-пушки. Снаряд 90мм пушки стоит около 250 кредитов, у пушки 100мм = 1000кр. Разница приличная.
Бывает за бой с 90 мм, "всаживаю" во врагов по 4-5 барабана, что примерно 240х6х4=5760ХП урона. И результат около 30 тыс кредитов.
Со 100мм пушкой, достаточно 8-10 снарядов(что примерно 3000ХП урона), что бы получить 30-35 тыс кредитов.
И это не разовый случай, поэтому и возникла такая мысль - что в начислении кредитов участвует стоимость самого снаряда.
Еще хотелось добавить, что стреляя из Т50-2 по Т30 легко зарабатывается 40 тыс, а при сражении в песочнице и убив половину команды врагов получаю 25 тыс кредитов.
ПС
Результаты без премиум-аккаунта.
Для вашего комментария необходимы скриншоты и видео? - Готов поработать над этим вопросом.
Кредиты начисляются не только за урон, так что прямое сопоставление не работает.

Просмотр сообщенияoldsergeant6 (28 Фев 2012 - 13:56) писал:

Здравствуйте.
У танков АМХ-12t и АМХ-13 боеукладка находится в корме корпуса и занимает достаточно большое пространство. Почему при попадании в область, где она должна находиться, почти никогда не происходит её подрыв? У меня по крайней мере подорвать её не получалось ни разу. Она что, в каком-то бронекоконе размещается?
У меня получается

Просмотр сообщенияPacha (01 Мар 2012 - 00:53) писал:

Уважаемые разработчики, насколько критичным вы полагаете выпуск WoWp на ОБТ раньше, чем гайдзиновского проекта? Все же они достаточно близки по духу, чтобы быть конкурентами и бороться за одну аудиторию. Понятно, что хардкорщики пойдут в WoP, но это далеко не самая больая часть ЦА.
не очень
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #249 Отправлено 01 мар 2012 - 07:41

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияmelkart (29 Фев 2012 - 13:10) писал:

От идеи перевода голды между аккаунтами отказались полностью?
И второй вопрос. Как будет зачисляться золото на аккаунты WoT и WoWP, если будет единый адрес? Переводом? Или на каждый  :Smile_blinky:
1. Пока отказались, дальше видно будет
2. В свое время объявим

Просмотр сообщенияSurikatta (29 Фев 2012 - 12:47) писал:

Прочитал Ваш ответ:

Возможно ли в ближайших патчах появление в настройках более полного отключения спецэффектов, для оптимизации фпс, по типу того, как это сделано в утилите WOT TWEAKER?

Просто со следующего патча ввиду введения упаковки ресурсов данная утилита работать не будет, а некоторые эффекты просаживают ФПС на ноутбуке достаточно сильно.
пока нет.

Просмотр сообщенияvanek_vlg (29 Фев 2012 - 12:00) писал:

Здравствуйте Уважаемые Разработчики.
Прежде, чем задать вопрос. воспользовался поиском, единственное совпадение не помогло:
Изображение


Поэтому спрошу у Вас - Когда будет введена возможность копировать имя игрока непосредственно в бою?.
Заранее спасибо, с Уважением к Вам, Иван.
Боюсь не скоро

Просмотр сообщения_crou_ (01 Мар 2012 - 01:30) писал:

Был проведен тест, в ходе которого 2 человека первый раз играющие в танки, зашли в тренировочную комнату на одинаковых танках, но у одного были установлены шкурки с зонами пробитий, в результате он выиграл. Объясните, разве это не показатель того что они таки дают преимущество ???

С другой стороны наличие шкурок увеличивают шансы у новичка переиграть более опытного игрока. По моему опыт он для того и нужен, чтобы путем проб и ошибок самому находить уязвимые места у танков противника, и потом используя эти знания выигрывать. А не сидеть и как мартышка стрелять по красному (синему/белому) кружочку, только потому что он там нарисован, даже не задумываясь над тем что делаешь. Или у Вас другое мнение на это счет? можно его озвучить ?
1. Не показатель
2. не увеличивают.
Все. Мнения озвучены (причем многкратно), ответы даны, дискуссию заканчиваем

Просмотр сообщенияZ19 (01 Мар 2012 - 01:26) писал:

После разделения танка КВ на КВ-1 и КВ-2, останется ли орудие У-11 на КВ-1?
Да

Просмотр сообщенияChaserSAN (01 Мар 2012 - 07:15) писал:

1. Серб, не кажется ли Вам, что WOT немного перегибает на экстенсивное развитие проекта (новые деревья танков, новые карты и т.д.)? Это правильно?
2. Основной показатель интесивного развития это ввод дополнительных уровней сложности (частично касается вводимых перков, усложнение боев на ГК) и улучшение графических эффектов (ввод физики), Как Вы относитесь к интенсивному развитию проекта? На сколько новые виды боев будут сложнее текущего рандома? Какие новые уровни сложности и дополнительные фишки планируете? Может стоит ввести подраздел текущих рандомных боев, где сделать почти полное отсутствие заработка серебра, это автоматом отсеет фармеров и привлекет в эти бои истинных ценителей?
1. Не кажется
2. Сложность не есть основной показатель инстенсивного развития
3. К интенесивному развитию проекта мы относимся хорошо
4. Если все правильно сделаем, то не сложнее
5. Про полнительные фишки см отдел "в разработке"
6. Про новые уровни сложности - не планируется
7. Не может. Бои только для самозванной "илиты" - верный шаг к разорению проекта.

Просмотр сообщенияoldsergeant6 (01 Мар 2012 - 02:33) писал:

SerB, как Ленин под лампой с зеленым абажуром, ночами думает думу о благополучии нас грешных  :Smile_Default:  
Сергей Борисович, часто виже в игре игроков с ником Furer******. Вроде, прямым нарушением Правил не является (как бы перевод благопристойный), но негативные ассоциации стойкие. Всё-таки, подобный ник - это нарушение или нет?
Вы пишите, мы посмотрим. И если что то насовсем.
Вопрос не к разработчкам на самом деле
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #250 Отправлено 01 мар 2012 - 12:10

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияChaserSAN (01 Мар 2012 - 08:25) писал:


Какое преимущество у WOT будет перед WOWP?

Да никаких, успокойтесь уже. Одни недостатки у нас.
Тетрис - игра всех времен и нардов.

Просмотр сообщенияJ_A_Z_Z (01 Мар 2012 - 11:48) писал:

Скажите, можно ли будет сделать так: 1) обновить клиент до версии 0.7.2 и спокойно играть 2) отдельно заранее поставить клиент версии 0.7.1 в другую директорию и спокойно просматривать с его помощью старые реплеи?
В принципе да, но официально эта фича не поддерживается

Просмотр сообщенияnagny_tyt (01 Мар 2012 - 12:03) писал:

После покупки м46 столкнулся с тем, что нехватает грузоподъемности и не могу поставить орудие 8лвл, которое иследовал на м26. Играть со стоковым орудием не представляется возможным против 9-10 лвла, куда танк закидывает. Изменится ситуация с м46 после выхода патча? На него можно будет поставить торсионы или увеличится грузоподьемность.
Исследуйте ходовую
Увеличивать грузоподъемность вряд ли будем, возможность ставить усиленные торсионы - может быть, но не гарантируем

Просмотр сообщенияPanzerritter (01 Мар 2012 - 11:18) писал:

не находите, что в игре легендарные и эффективные танки часто проигрывают по привлекательности другим машинам?
Не находим

Просмотр сообщенияAndre_Nigma (01 Мар 2012 - 09:54) писал:

Уважаемые SerB и Storm, не подскажете ли примерные сроки расширения глобальной карты. Осенью сообщалось что где то весной следует ожидать такого знаменательного события. Так как появилось много новых сильных кланов, да и старые кланы расширили свой состав, уже сейчас чувствуется нехватка удобных зон высадки в праймтаймах с 19.00-20.00 МСК. (сплошной эль-халуф и пещанная река, а хотелось бы большего разнообразия в картах да и увеличение количества зон в праймтайме 21.00 МСК (южная африка (есть где перевал например поставить)) и 16.00-18.00(индия) МСК было бы очень кстати). Биться до 00.00 а то и до 01.00 ночи среди рабочей недели очень не удобно.
1. Как водится, КТТС
2. Готовятся в основном в первую очередь Америка и Азия.

Просмотр сообщенияDeskup (01 Мар 2012 - 09:44) писал:

1) Ув. Серб, я уже задавал этот вопрос, но видимо неверно его сформулировал. Есть ли танки(не арта, не фугасные)(если известно), которые при следующих условиях:
а) танк стоит на приближенной к ровной поверхности(допустим +-2 градуса к горизонту)
б) снаряд танка не пропадает на дистанции Х(не автоматическое орудие)
в) между танком и мишенью нет препятствий
г) у танка есть союзник, корректирующий огонь
НЕ способны попасть в танк противника на некой дистанции в связи с конструктивными ограничениями углов возвышения(т.е. не долетающими снарядами)? В случае с артой все ясно, а танки есть?

2) Есть ли планы на динамично меняющийся ландшафт? К примеру появление воронок от выстрелов крупных фугасов, как яркий пример. Понятное дело что даже не в кттс, а вообще в теории.

3) Вопрос в связи с предыдущим. Как передается ландшафт в игре? Некая карта высот, что-то другое или не раскрывается?

4) В связи с нескоро грядущей физикой: будет ли механизм, препятствующий застреваниям длинных танков при спуске? Скажем ис3 при слишком крутом спуске вполне может сесть на свой щучий нос и так застрять, как будет действовать механика в данном случае?
1. Нет таких
2. Технически нереализуемо, говорил много раз
3. 3D-модель
4. Как уже говорилось, отсутствие боли от неаккуратного вождения не гарантируем.

Просмотр сообщенияDeeniskA (01 Мар 2012 - 09:29) писал:


Вопрос следующий: в новой версии интерфейса есть отлетающий урон?Изображение

Лично я не видел, но Михаил говорит, есть, хотя и не такой, как в ОТМ

Просмотр сообщенияsazann (01 Мар 2012 - 08:38) писал:

Хотел спросить как Лев по статистике не просел ли ???
Не просел

Просмотр сообщенияGargonder (01 Мар 2012 - 12:20) писал:

1. Будет ли в патче 0.7.2 переход с ветки ПТ М10 на М18?
2. Если будет, то ориентировочная стоимость по опыту.
Как уже неоднократно говорилось, дальнейшее развитие веток не коментируется.
Цифры же не называются никогда.

Просмотр сообщенияSpur_Gear (01 Мар 2012 - 12:22) писал:

Добрый день!
Возможно вопрос не совсем по адресу, но все же:
Почему World of Tanks не участвует в голосовании на http://top.ag.ru/ ? World of Warplanes и World of Battleships в списках присутствуют.
Совсем не по адресу
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #251 Отправлено 01 мар 2012 - 15:20

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияWaryag72 (01 Мар 2012 - 13:02) писал:

Возможно ли появление в альтернативной советской ветке ТТ сверхдлинной 107 мм пушки - ЗиС-24? Весьма неплохо смотрелось бы на сумрачном КВ4.
Пока сказать не могу - даже внутренних тестов еще не было

УПД поговорил с историческими консультантами - с высокой вероятностью будет, т.к. разрабатывалсь эта пушка именно под этот танк. С совсем маленькой вероятностью добавим на КВ-3 при переводе его на 7 левел. Ну с очень маленькой, если без нее тянуть не будет.

Просмотр сообщенияmonaxy (01 Мар 2012 - 13:26) писал:

будет ли у грядущих американских тт уменьшен вертикальный угол орудия?? у нынешних он очень большой по сравнению с другими нациями что наверное было оправдано их тонкой броней
Не будет - это историческая особенность американских танков

Просмотр сообщенияZergwiper (01 Мар 2012 - 13:27) писал:

Вопрос по Лорейну:
Вы говорили, что он сильнее других выбивается из статистики (что и не удивительно - у СТ 8го уровня пробитие 232, да еще и с барабаном! У его коллег ничего подобного и близко нет), в связи с этим вопрос - заберут ли у него эту пушку?
Пушка историческая, соответственно, не заберем

Просмотр сообщенияYst (01 Мар 2012 - 15:03) писал:

Здравствуйте, Сергей Борисович.
Хотелос бы спросить, задумано ли так, что на лбу мыши(Maus) есть какая-то волшебная дырочка, в которую он пробивается всем?
Просто мне по воле ВБРа удалось пробить его(танк)/её(мышь) в лоб башни с пушкой 8,8 cm KwK 36 L/56.(К сожалению, стоял за кустом и пальнул наобум, так что даже не знаю, в какую точку прошёл урон). Стрельба велась бронебойными снарядами.
Если данная дырочка существует - не подскажете её местоположение?
Дырочка отсутствует. Как версию. могу предложить рикошет от нижней части лба башни в крышу МТО или попадание в прибор наблюдения и более тонкую броню за ним

Просмотр сообщенияKnaz_Vladimir (01 Мар 2012 - 14:27) писал:

SerB
1. - углы вертикальной наводки американский ТТ равны историческим или приближены к игровым реалиям (про цифры не спрашиваю, знаю что не разглашаете их)?
2. - по остальным танкам (классам) и нациям, также или везде по разному и исторические значения соблюсти не представляется возможным в виду игрового баланса?
3 - этот вопрос вытекает из третьего: если везде по разному, то у какого класса (нации) они ближе всего к историческим?

Заранее спасибо.
Почти везде углы исторические. Исключения - Арт-САУ (всем даны углы от -3 до 45) и некоторые танки, у которых происходит въезжание ствола (или корпы башни при качающейся башни) в корпус на некоторых углах.
Последнее в относительно скором КТТС будет исправлено

Просмотр сообщенияZergwiper (01 Мар 2012 - 14:27) писал:

Вопрос про олимпийскую систему при высадке на Глобальной карте.
В данный момент, например, в 1/8 финала, на первую базу попадает команда, которая раньше выиграла свой бой в 1/16 финала.
Это приводит к тому, что некоторые кланы намеренно затягивают свой бой, чтобы в следующем раунде попасть на вторую базу (если считают ее выгоднее).
Это сделано специально? Типа, команда, выигравшая первой, занимает раньше позицию и играет вроде как от обороны (владелец территории при защите играет всегда на первой базе).
Мы считаем базы примерно равноценными.
Имеющийся дисбаланс невелик.

Просмотр сообщенияB0POH (01 Мар 2012 - 13:59) писал:

Серб, вот вы говорите о вводе Азии и Америки на ГК. Будут ли эти регионы добавлены  еще до объединения ГК с европейским и американским сервером и если да, то какой прайм-тайм будет в Американском регионе, подстроен (временно) под европейское и азиатское время или по местному времени (предвижу массовые опоздания и прогулы гг) ?
Это будет заведомо до объединения серверов.
Время боев на Американском континенте сделаем удобным.
Мы заинтересованы в росте отечественной экономики и качества образования.

Просмотр сообщенияpaleh (01 Мар 2012 - 13:59) писал:

Теоретический вопрос, а если будет снаряд с пробиваемостью 0, он будет всегда пробивать "палатку" или всегда не пробивать? А срикошетить от неё сможет?
На этот вопрос мы сможем ответить только если решим старый парадокс о всесокрушающем снаряде и непробиваемой броне, просто проинвертировав ситуацию
К сожалению, пока у нас недостаток прикладных философов нужной квалификации.

Просмотр сообщенияVV_B (01 Мар 2012 - 15:53) писал:

Добрый день.
1)светляку за поражение засвеченного даётся половина опыта/серебра. Эта отдаваемая половина считается по коэффициенту доходности поразившего цель или светляка? Вообще половина даётся, не поменяли ничего там?
2)есть ли шанс, что в статистике танка добавят средний дамаг за бой? С куркулятором корпеть неудобно, а параметр существенный;
3)у пред-топ пушки Т25 АТ 90mm T15E2 пробиваемость указана 170, у першинга топовая 90mm T15E2M 180, снаряды используются те же, длина ствола визуально та же. Почему пробиваемость разная?
4)КВ-2 при переносе на 6 уровень просто ХП апнут? Рядом с кв-1с и М6 он очень уж уныло будет выглядеть как есть - худшая броня лба и башни, худшая динамика, заклинившая башня;
5)стабилизаторы у высокоуровневых французов не отнимут?
1. По стреляющему
2. Есть, но неприоритетно
3. Из-за буквы "М"
4. Тесты покажут
5. Возможно и отнимут. Тоже тесты покажут.

Просмотр сообщенияYunek7 (01 Мар 2012 - 16:01) писал:

Здравтвуйте разработчики! 1. Будет ли сброс всех модов , как планировали в патче 7.1.1 (который вы отменили) , в патче 7.2?  2. Вопрос просто любопытный - будете вы в будущем играть в wowp? 3. кто-то на форуме выложил слова Storm'а про патч 7.2 , там было написано что будет ПЕРЕБАЛАНСИРОВКА французов . Это означает - где то нерф , где то ап?
1. Моды мы официально не поддерживаем и потом даже не можем сказать, что с ними будет.
2. Уже
3. Да, но на верхних уровнях ап маловероятен
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #252 Отправлено 02 мар 2012 - 10:46

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияWarcush (01 Мар 2012 - 16:27) писал:

Вопрос, так сказать, оффтопный. Просто любопытно:
Насколько я понимаю, издателем WoT, WoWP, WoBS является Wargaming.net - британская компания.
При этом разработчиком танков, является Game Stream, а разработчиком самолетов и кораблей - другие компании.
Так вот Вы (СерБ, Шторм, Слава) работаете в Wargaming.net, или в Game Stream? :)
Сейчас выдам полную  информацию, только еще номера кредиток перепишу и пин-коды вспомню

Просмотр сообщенияZergwiper (01 Мар 2012 - 16:55) писал:

В связи с чем навых заряжающего "Запасливый" посчитан выпадающим из баланса? Неужели лишний снаряд (или два) даже топовой арте так сильно усиливает?
По техническим причинам.

Просмотр сообщенияmosfetor (01 Мар 2012 - 19:02) писал:

Простите за баян, но при взрыве танка вечно отлетает какая-то шестеренка. Она от чего? :Smile_veryhappy:
От танка. Ваш кэп.

Просмотр сообщенияZergwiper (01 Мар 2012 - 19:07) писал:

Официальная группа Вконтакте выдала такую информацию по патчу 7.2:

- Изменены углы склонения орудий для следующих танков: AMX 12t, AMX 13 75, AMX 13 90, D2, B1, AMX M4 1945, AMX 50 100.

Собственно, вопрос: изменится только минимальный угол наклона пушки, или максимальный тоже? Или у всех по-разному?
По-разному.
Вообще с французами трудно, особенно с теми, у которых башня качается. Там еще много раз менять будем

Просмотр сообщенияFelixFonRihhofen (01 Мар 2012 - 19:19) писал:

А будет ли возможность его (отлетающий урон) отключать?
Надеюсь, да. Меня, например, отлетающие цифирки очень расстраивают.

Просмотр сообщенияPhrozenGhost (01 Мар 2012 - 19:22) писал:

Может баян,но после введения всей остальной франции,будут ли использоваться движки/рации на других классах?например движок с СТ поставить на ПТ/арту
99.9% да

Просмотр сообщенияBes88 (01 Мар 2012 - 19:25) писал:

По известной уже практически всем информации в 0.7.2 будут "Перемасштабированы модели танков: ИС-3, ИС-4, ИС-7, ИСУ-152, Объект 704, С-51."
Меня интересует ИС-7. Его модель увеличена или уменьшена? И на сколько %?
Без понятия. Это текучка художнков и истконов.

Просмотр сообщения_crou_ (01 Мар 2012 - 21:43) писал:

SerB подскажите какое количество опыта (в процентном соотношении) заработанного в бою, переводится в свободный опыт, при отключенной опции "ускоренная прокачка экипажа", и при ее включении ?
Можно ли ожидать введения для элитной техники опции "увеличение свободного опыта", при включении которой свободный опыт начисляемый после боя увеличится скажем на 30-50%, по сравнению с теперешним значением ?
/А обоих случаях 5% от заработанного танком (не экипажем).

Просмотр сообщенияHidden_User (01 Мар 2012 - 22:51) писал:

Уважаемый СерБ.
Скажите пожалуйста, почему такая разница в доходности между Т-44 и Пантерой 2?

Сокласно нашей статистике "огромная разница" отсутствует

Просмотр сообщенияarmagedon777 (01 Мар 2012 - 23:10) писал:

Приветствую вас Сергей,у меня есть пара вопросов.
Вопрос номер 1 сделают ли для рам 2 баланс как для черчиля ,то есть максимум 7 уровень ,ибо попадаясь с 8 уровнями рам 2 не помогает даже его скорость.
Вопрос номер 2 уберут ли баг когда маркер танка за препятствием стоит но при этом танк едет ,и его знак двигается и на мини-карте.Если да то примерно в каком кттс???

Внезапно.Будет ли при разделении кв на кв-1 и кв-2 у кв-2 башня мт-1 ,и будет ли она ,если будет, топовой или стоковой?
1. Вряд ли
2. Нет, это технически нереализуемо по условиям обмена информацией
3. Будет, стоковой
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #253 Отправлено 02 мар 2012 - 20:39

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияKrovosos15 (02 Мар 2012 - 08:55) писал:

Доброво времени суток,Сергей Борисович!
Два вопроса меня истязают уже давно!!
1.У Вас какие моды стоят?Да и вообще когда-нибудь модифицировали ли Вы клиент?
2.Тут на форуме есть один человек,и имя ему Jafdet.Так вот, он создатель самого интересного мода „звуковой мод „Освежающий””.В общем,он переделал все звуки в игре,сделав настоящее БТР(Бодрое Танковое Рубилово)(Можете взять этот термин на вооружение).Может Вы соизволите помочь ему,ведь он трудится не покладая рук,и периодически у него возникают проблемы,иногда трудно- или вообще неразрешимые.Он Ваших звукоинженеров еще многому научит,я уверен.Тем более,что одно время Шторм следил за темой!
Заранее спасибо!
1. Нет
2. Предложения - в другой теме

Просмотр сообщенияDeeniskA (02 Мар 2012 - 09:50) писал:

И снова здравствуйте!
назрело еще 2 вопроса;)
1) у будущей пт 9 - Т30 будут добавлены прокачиваемые модули, или же Т30 будет как и Мышь (и другие некоторые танки) - сразу в топ-конфигурации?
2) Неоднократно замечалось, что дуло танка-нематериально (в игре естесственноИзображение). Но в то же время я умудрился 1 раз закритовать дуло противника, который прятался от меня за стеной, была видна только его пушка ("в профиль", т.е. сбоку); случайно попал в союзника именно в дуло; стреляя через дуло "трупов" иногда снаряд проходит скозь, иногда подрывается на стволе... ранее думал, что маска орудия и само орудие - разные вещи, и чтобы критануть пушку, надо стрелять именно в район маски, в слабые места, а из практики выходит, что необязательно...
Собственно вопрос: Ствол материален для снарядов, или нематериален для всех объектов в игре? Если снаряды должны "попадать и повреждать" орудие, то по всей его отображаемой длине, или нет?
1. Отвечал - тесты покажут
2. Для снарядов ствол материален

Просмотр сообщенияAlexanderPrizrAk (02 Мар 2012 - 10:55) писал:

Уважаемый SerB.По вашему совету,к имеющимся 8 гигам оперативки добавил ещё 8.С16 гигами игра грузится быстрее :Smile_glasses: .Подскажите.замена видеодаптера с 1 гигоом памяти на 2 гиговую даст заметный прирост?ЗЫ Спасибо за совет.
Это в саппорт, я не в курсе всех технических деталей.
Из общих соображений - должно летать. Хотя специфика рендера бигворлда в том, что как раз карта грузится меньше

Просмотр сообщенияdip__24 (02 Мар 2012 - 11:09) писал:

Здрасте ув. серб.
у меня такой вопрос:
При таране, учитывается только технически допустимая масса танка, или фактическая (с модулями типа досыла, боеукладки которые по 200кг весят)?
Могу ли я повысить эффективность тарана моего танка обвешав его самыми тяжёлыми модулями?
Фактическая. Но если вы с модулями не сможете разогнаться как следует, то и выигрыша не получите.

Просмотр сообщения13Lex (02 Мар 2012 - 20:17) писал:

Не играл со времен когда был 1 сервер, сейчас решил посмотреть на игру, вроде 3 сервера должно быть лучше, и как лагало при наплыве народа раньше так и сейчас лагает.
Собственно вопрос когда игра будет играбельна?
Когда проведете себе нормальный интернет и почистите систему.

Просмотр сообщенияafinsk (02 Мар 2012 - 20:03) писал:

здравствуйте. вопрос о исторических боях. в 41 ссср имел качественное превосходство по технике перед немцами. у ссср кроме бт7 и т26 были т34 и кв у германии т1 т2 т3 с окурком и т4 с окурком. как вы будете решать эту проблему? т34 и кв будут убраны из битв 41г? или не будет исторических битв за 41г? спасибо
Специальным балансом

Просмотр сообщенияDius3012 (02 Мар 2012 - 18:53) писал:

Здраствуйте. Есть вопрос по игровой механике.
Возьмем, для примера, пушку со средним разбросом 0.35 на 100м.
Также есть:
а) Наводчик с 100% умением
б) Наводчик с 120% умением (расходники, перки и.т.д)
Вопрос: Будет ли разброс наводчика б меньше а и будет ли он меньше 0.35? Или же 0.35 это минимальный разброс для данной пушки и он не может быть меньше заданного, вне зависимости от умения.
Может быть меньше, если эффективный скилл превысит 133% (сейчас)
После перенормировки данные будут указываться для 100% скилла.

Просмотр сообщенияBersrk (02 Мар 2012 - 18:49) писал:

Уважаемый SerB:

Рассмотрен ли вопрос о расположении трансмиссии VK4502 (P) Ausf. B?
Очень хочется мпопросить модераторов дать Вам 14 дней на одижание ответа, потом 28, и т.д, и т.п.
Вопрос передан, как до него руки дойдут у тех, кто этим непосредственно занимается - сообщим

Просмотр сообщенияberkmd (02 Мар 2012 - 18:44) писал:

Регулярное проведение исторических боев возможно только после введения системы доп.экранов, как я понимаю?
Поясню: у нас в игре PZ3, PZ4 и StuG имеют толщину лобовой брони около 60-80мм, что соответствует поздним вариантам (44г)
Если будет исторический бой типа Франция-40 или вторжение в СССР (41г), то там толщина лобовой брони должна быть порядка 30-50 мм, в зависимости от года и конкретной модификации, 70-80мм там будут имбой. Как предполагается решить эту проблему?)
Или же наоборот, получив доп экраны на корпус и башню КВ( КВ1э) и Т-28 (э) получат неплохой бонус, если будет опять же бой 41 года, что никому бы лишним не было)
На какой стадии вообще находится в данный момент система доп.бронирования с помощью экранов? Уж очень хочется повесить экраны на Штуг, например)
Не вижу в этом большой проблемы.
Боп экраны на стадии "бумажка лежит и ждет своей очереди"

Просмотр сообщенияBavrus (02 Мар 2012 - 15:55) писал:

Рассматривался ли вопрос об оферте владельцам ныне снятого с продажи Тип-59

http://ru.wikipedia.org/wiki/Оферта

выкуп за золото или за игровые кредиты
Не рассматривался и не будет.
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #254 Отправлено 02 мар 2012 - 22:40

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияVikzvv (02 Мар 2012 - 15:27) писал:

1. Можно ли сделать, чтобы в казарме у танкистов отображались иконки дополнительных умений, также как у танкистов на танке?
2. Можно ли визуализировать взрыв фугаса на броне? При прямом попадании артиллерией  в танк снаряд просто входит в танк, без взрыва, но при этом соседний танк задевается сплешем. Как-то это не логично.
3. Реально ли сделать возможность выталкивания застрявшей техники, чтобы товарищ по команде смог подтолкнуть застрявший танк?
1. Можно, но не приоитетно
2. нельзя по ряду причин
3. нереально - если бы это было можно, то и самих застреваний не было бы.

Просмотр сообщенияKory (02 Мар 2012 - 15:11) писал:

Здравствуйте.
У меня такой вопрос про таран ИС-4 и Е-75. Играя на Е-75 начал замечать что когда иду на таран с ИС-4 то я получаю больше дамага чем он при чем в раза так два, хотя по логике вещей броня и масса у Е-75 больше. При этом когда врезаюсь в тот же ис-7 он страдает всегда больше чем мой Е-75. Объясните эту ситуацию что за система "анти таран" на ис-4. Или это какая то его особенность.
Заранее спс.
Недостаточно данных
Для расчета столкновений важна толщина брони в месте столкновения, наличие подбоя и прочие параметры.

Просмотр сообщенияevgen2244 (02 Мар 2012 - 15:07) писал:

Добрый день Уважаемые разработчики!

Нежелание сделать коруса и башни танков материальными для стволов тоже принципиальная позиция компании?
Пока будете сидеть в бане за мегабоян, подумайте, как будете ездить по лесу с материальным стволом.

Просмотр сообщенияJA_ (02 Мар 2012 - 13:48) писал:

Здравствуйте.

Раз уж вы осваиваете самолёты:
По вашему мнению (ощущению) в WOWP большее значение будет иметь умение/способности игрока чем в WOT?
Поймать в перекрестье прицела самолёт скорее всего труднее чем танк (если это не Т-50-2)
Есть вероятность, что самые лучшие асы будут практически неуязвимыми?
Да, в WoWP личный скилл имеет большее значение - иного трудно ожидать.
Однако неуязвимых не бывает.

Просмотр сообщенияmad_ACIDer (02 Мар 2012 - 12:42) писал:

Здравствуйте!

Сергей, спрашиваю Вас, ибо не представляю кто занимается связью с комьюнити, да еще и так часто общается с простыми игроками.


Есть ли хоть маленький шанс, что авторам гайдов/интересных материалов  дадут маленькую модераторскую кнопочку?

Контингент игры увеличивается, и модераторы физически не могут быстро реагировать на флуд/спам/оффтоп, который занимает достаточно большую часть от всех сообщений.


Заранее спасибо.
Делать интересные предложения и уметь модерировать - существенно разные скиллы.

Просмотр сообщенияYst (02 Мар 2012 - 21:04) писал:

Здравствуйте, Сергей Борисвич.
В связи с покупкой любимого мной Т-50 и неприятным случаем в бою возник вопрос.
Как известно, за стрельбу по засвету стреляющий отдаёт половину опыта(насчет денег не помню, да и не важно, не в том суть вопроса).
1)Зачисляется ли на счёт светящего что-либо в случае, если урон был нанесен противником по засвеченному танку противника?
2)Или такая идея была, но от неё отказались?
Нет, конечно

Просмотр сообщенияHasaft (02 Мар 2012 - 21:27) писал:

Для иностраных игроков существует много языковых версий игры. Будудет ли игра иметь языковые версии для стран бывшего союза?
Пока нет. На всех основных рынках русский знают хорошо, а где не знают (или знать не желают) - и рынки небольшие.

Просмотр сообщенияGaarthar (02 Мар 2012 - 22:19) писал:

Доброго времени суток!


в чем разница между 1 и 2 вариантом стрелочек в дереве развития танков ?
просто "потому что гладиолус" или есть смысловая нагрузка ?

обведенная зона - недоработка модели , или реальный элемент орудия ИС-7 ? на ИС-4 орудие то-же , а данной детали у него вроде нет.
1. Разница - возможность перейти с СТ на ТТ и наоборт
2. Баги - в саппорт

Просмотр сообщения___Az___ (02 Мар 2012 - 22:21) писал:

А будет ли когда-нибудь свободная камера (как у Орешкина и прочих журналистов) в клиенте?
Иногда в реплеях, стреляя на over9000 метров труно разобраться, куда снаряд ушел.
Ну и скринчиков красивых понаделать хочется, дабы в гайды по технике их вставлять. А то текущая камера не очень это позволяет.
В реплеях, возможно, будет.
В клиенте непосредственно - нет

Просмотр сообщенияDeskup (02 Мар 2012 - 22:38) писал:

Серб, простите за уточнение, но выходит для реплеев будет что-то отдельное? Сейчас ЕМНИП реплеи открываются собственно клиентом и все что есть в клиенте действует в реплее. Выходит и обратное должно действовать?
Соответственно, согласно вашему(совершенно правильному) принципу "клиент в руках врага", будет каким-то образом обрублена возможность мододелам перепилить эту камеру в саму игру?
Или такой же принцип забана как за трассеры?
Я сторонник модов, но только тех, что улучшают геймплей, а не дисбалансят :Smile_veryhappy:
В реплеями происходило и будет происходить еще много чего.
У нас стоит задача создать инструмент для записи боев.
Возможно, для этой цели мы введем какие-то механизмы, которых не будет в основном клиенте.
Но пока об этом говорить рано, посмотрим, что получится, а что нет
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

Storm #255 Отправлено 03 мар 2012 - 17:04

    Агент контрразведки

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 4958 боев
  • 24 118
  • Регистрация:
    26.04.2009

*
Популярное сообщение!

Просмотр сообщенияobject233 (03 Мар 2012 - 16:40) писал:

Шторм в интервью журналу ответил что ИС-6 будет в патче 7.4. Кому верить?
Шторму.

Просмотр сообщенияobject233 (03 Мар 2012 - 17:28) писал:

А можете рассказать с чем связана такая задержка с вводом этого танка? В впервые в пачнуте он мелькал еще прошлым летом.
Всё время находились более значимые задачи чем ввод этого танка.

Просмотр сообщенияFreim (03 Мар 2012 - 19:13) писал:

Насколько настраиваемыми будут новые маркеры над танками, можно ли их будут привести их к нынешнему виду (без имени, маркера и процентов над танком)?
На скриншоте хорошо видны те настройки которые есть.
К текущему виду привести можно будет - настройки это позволяют.

Просмотр сообщенияArthur737 (03 Мар 2012 - 19:30) писал:

Уважаемый SerB\Storm, понимаю, что тесты покажут, но хотя бы общая концепция:
лоб м103 держит удар лучше\хуже\на уровне Т32?
Лоб чего? Башни/корпуса?

Просмотр сообщенияArthur737 (03 Мар 2012 - 19:37) писал:

Прошу прощения, лоб корпуса. лоб башни похуже вроде, сам догадался)
Лоб корпуса даже чуток покрепче будет чем у Т32: НЛД толще (114 вместо 95), посередине на стыке НЛД и ВЛД утолщение в литье толщиной в 140мм, ВЛД 127 мм под хорошими наклонами.

Просмотр сообщенияpodon4ik (07 Мар 2012 - 19:02) писал:

Если целью выхода патча было было уменьшение времени загрузки карт, то с чем может быть связано, что на моем компьютере оно увеличилось?
Простой пример: раньше я входил в бой когда таймер показывал от 10 до 2 сек в среднем, а теперь меня выкидывает в бой уже после окончания обратного отсчета.
Сделайте дефрагментацию диска на котором стоит игра.

Просмотр сообщенияHennek (07 Мар 2012 - 22:31) писал:

Ввиду того что файлы модов размещённые в папке 0.7.1.1 грузятся дополнительно к оригинальным (и соответственно занимают в памяти еще больше места чем только оригинальные)для нежелающих нарушать лицензионное соглашениестали бесполезными моды "пережатые текстуры от Анимеха" и "WoT tweaker". Для того чтобы моды работали корректно необходимо залезть в упакованные ресурсы игры (*.pkg) и заменить оригинальные файлы на файлы измененные мододелами.
Файлы грузятся не вместе, а вместо. Приоритет - у папки модов. В файлы pkg, соответственно, лезть не нужно и это крайне не рекомендуется, если вы не хотите с каждым патчем перезакачивать игру целиком.
Пережатые текстуры уже нормально работают, правда там хитрить надо. И wot tweaker уже обновился с поддержкой версии 0.7.1.1

Сделайте дефрагментацию - поможет.

SerB #256 Отправлено 03 мар 2012 - 17:17

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияOXJIOMOH (03 Мар 2012 - 09:06) писал:

Здравствуйте.
Прочитал в журнале СТВОЛ интервью со Штормом и заинтересовал один ответ:
"Djak0n [НК]: Ну вот мы и дошли до нашего старого знакомого ИС-4. Поговаривают, что уязвимый лючок мехвода будет залатан, так ли это? Как ещё изменится ИС-4 после перевода его в ТТ 10 уровня?
Михаил [WG]: Да. Как минимум планируем увеличить бронирование выступа мехвода до 200мм."
Т.е. сейчас бронирование не историческое? Или же наоборот, при переводе на новый лвл, в угоду баланса, его сделают не историческим? Или же были модели с обоими вариантами бронирования?
Бронирование историческое.
И будет историческим.
От раных модификаций.
такое вот танковое дао.

Просмотр сообщенияSvoloch_dn (03 Мар 2012 - 12:04) писал:

Ув. СерБ, приоткройте пожалуйста занавес над тем, с чем связано непопадание прем танка Ис 6 в пачт 0.7.2?
С переносом в патч 0.7.3

Просмотр сообщенияAshDragon (03 Мар 2012 - 11:11) писал:

Вопрос про доп умения экипажа
В случае когда я пересаживаю экипаж с одного танка на другой (одного класса) без переобучения, известно, что есть штраф на получение опыта членами команды, есть штраф на основную специальность..
А есть ли штраф на эффективность доп скиллов или они действуют в полную силу? (При условии,  что на старом танке основная специальность - 100%)
Ответ уже давался, не влияет

Просмотр сообщенияUglykoyote (03 Мар 2012 - 14:31) писал:

Добрый день тов. Разработчики. У меня такой вот вопрос, почему в случае перехода с ст на тт (например VK3610H - Tiger) штраф идет 20%. Ведь ветка идет из ст в тт. Почему в таких случаях не сделать например 15% штраф. Всё таки смена ветки идет принудительно. Я понимаю что справедливости нету, но просто интересно - есть ли причины не вводить ещё один штраф на переобучение экипажа?
Можете не менять ва взять новый экипаж, мы не возражаем

Просмотр сообщенияDark_Fog (03 Мар 2012 - 16:28) писал:

1. Когда можно ждать нововведений в игровом процессе,как по части рендом боев-прокачек,так и по части игры на ГК? Или говоря иначе,новшества отличные от новых веток танков и новых картинок камуфляжей и интерфейса.

2. Правда ли что порядка 530 человек,работающих в Варгейме и ваяющие самолетики,кораблики и прочее,финансируются за счет танчиков над которыми корпят порядка 70 человек ?
1. КТТС
2. Навальный? Извините, Навальный, вы, прежде чем отчета требовать, хоть одну акцию Вагрейминга купить забыли

Просмотр сообщенияNPFILM_INFO (04 Мар 2012 - 20:34) писал:

На новых американских тяжелых танках М103 и Т110 будут ставится новые 120мм орудия с повышенной бронебойностью, появятся ли аналогичные 120мм орудия на американских ПТ 8-9 уровня?
Вряд ли
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #257 Отправлено 09 мар 2012 - 00:11

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияvassap (08 Мар 2012 - 23:56) писал:

Доколе будем мы терпеть по 6 арт на команду на Химмельсдорфе и тому подобные расклады?
Можете перестать терпеть сию секунду, мы не возражаем.

Просмотр сообщенияManny_P (08 Мар 2012 - 21:48) писал:

а в каком квартале будет примерно обновление 0.7.3????

Просмотр сообщенияShepard238 (09 Мар 2012 - 00:06) писал:

Когда примерно мы увидим поддержку многодерных процессоров? :arta:

Просмотр сообщенияstoks (07 Мар 2012 - 14:29) писал:

Здравствуйте! В каком патче выйдет гудок?
КТТС

Просмотр сообщенияKopTuK (08 Мар 2012 - 20:10) писал:

планируется ли в будущем тотальная установка зенитных пулемётов на танки которые присутствуют на данный момент в игре, или же зенитные пулемёты будут только на  вводимых машинах?
Нет

Просмотр сообщенияBarazinbar (08 Мар 2012 - 18:48) писал:

Вопрос про Боевое братство (навык-Улучшает все умения всех членов экипажа. Навык начинает действовать только при изучении всеми членами экипажа до 100%. Навык не действует, если выведен из строя хотя бы один член экипажа.

Если командиру взять Мастер на все руки (умение)-Командир овладел всеми специальностями и заменяет выведенных из строя членов экипажа. При этом заменяются только основные специальности. Эффективность замены обратно пропорциональна числу выведенных из строя членов экипажа,
будет ли работать Боевое братство,если командир заменит одного из контуженных?

тобиш, аптечка и Мастер на все руки, две вещи которые максимально продлят действие Боевого братства?
Уже отвечал - командир умением "Мастер" "ББ" не продлевает

Просмотр сообщенияUnDeadMoroz (08 Мар 2012 - 18:34) писал:

Под это дело повысить эффективность подбоя не планируется? А то, он и сейчас то особой полезностью не отличается.

И ещё, почему на прокачку новых навыков/умений нужно будет столько же опыта сколько и на существующие? Нет я понимаю будь они по эффективности сравнимы со старыми, но несколько тысяч боёв качать умение которое даст полтора процента бонуса нет никакого желания.
1. Нет
2. Нет желания - не качайте.

Просмотр сообщенияgarik_kia (08 Мар 2012 - 17:30) писал:

Доброго времени суток.
Вот что хочу спросить:
1. Какие из новых скилов будут работать эффективнее, при изучении 2-мя членами экипажа (например 2 наводчика изучат что-нибудь одинаковое)
2. Какие скилы сможет изучить член экипажа, если он выполняет 2 или более функций (мехвод/радист и т.д.), только те что соответствуют основному навыку?
3. У меня на танке сидит экипаж с 95% основного навыка и 100% ремонта. При принудительном обнулении ремонта и последующем обучении новому навыку у меня экипаж станет со 100% основного скила и 90%+ выбранного навыка?
4. Скилы уменьшающие разброс при повороте башни будут работать на арт-САУ(СУ-26, GW Pantera)?
1. ЕМНИП только старые. А вообще см описания
2. Можете проверить на тесте - ЕМНИП остановились втч и на дополнительных
3. Примерно так
4. Будут

Просмотр сообщенияAmericanOutlaw (08 Мар 2012 - 17:25) писал:

а с чем связано что после установки чистого клиента время загрузки 1 боя было очень длинным обычно ззагружаясь первым я загурзился когда бой шел минуту... и дльше на след бой я загрузился не много быстрей и так дальше..... шас грузится нормально

Хотел у вас узнать поможет ли SSD винт на который будут установлены танки быстрей грузится карты обьекты и тд... или тут что то другое?
Думаю, у Вас либо что-то с системой, либо диск сильно фрагментирован.
А вообще такие вопросы - в саппорт

Просмотр сообщенияPopaVasiya (08 Мар 2012 - 12:32) писал:

Доброго врмени суток, товарищи разработчики.

Некоторое время назад, в блоге Оверлорда, была информация о возможности введения функции, с помощью котрой игрок сможет временно, за игровое золото, сделать любой (возможно наличие, некого ограничения по лвл. и типу техники) свой танк "премиумным", при условии его элитности, ведутся ли сейчас какие-либо работы в этом направлении?
Ведь на данный момент, номенклатура премиумных танков в игре, не позволяет "качественно" и  комфортно, "качать" экипажи средних танков и ПТ-САУ. Особенно остро эта проблема встает с введением новых умений экипажа в грядущем патче 7.2.
С какой частотой Вы собираетесь переспрашивать? раз в месчяц? Вот раз в месяц и отвечайте себе - "стоит в очереди на реализацию" - пока мы по своей иннициативе на скажем что-то иное.
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #258 Отправлено 09 мар 2012 - 00:32

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияMishock80 (09 Мар 2012 - 00:10) писал:

Скажите пожалуйста,было заявлено,что в новом патче будет исправлен балансер.Т.е. танки младшего уровня не будут попадать больше трёх раз (емнип) в опу.Это относится ко всем типам танков? Если я играю в основном на пт,то их тоже будет пердически закидывать в топ? Спасибо.
Я не знаю, в чью опу опадает Ваш танк, если в Вашу собственную - можете роконсультироваться насчет Вашей опы в каком-нибудь рофильном сообществе. Или у роктолога.
Принципы работы балансера уже объяснялись, про опу и другие части тела там ничего нет.

Просмотр сообщенияJumangy85 (07 Мар 2012 - 14:06) писал:

Подскажите пожалуйста, все новые перки экипажа будут работать одинаково (в цифрах, процентах, попугаях...) на различных классах техники?
То есть, поясню, не будет такого, что например (условно) плавный ход на ст уменьшает разброс на 3%, на арте на 2%, а на ЛТ на 19%? Или эффективность маскировки у ЛТ 30%, а у ТТ 23%?
Одинаково. Единственное теоретивески возможное исключение - артиллерия, но вроде и от этого исключения вроде как отказались

Просмотр сообщенияSoez (07 Мар 2012 - 12:52) писал:

Добрый день.

В последних ответах разработчиков, Эвили  ответил:


Вопрос: Будет ли расширенное описание изменение моделей этих танков (или хотя бы ИС-7 и ИС-4)?
Комментарии: вопрос задан по причине того что при изменении моделей танков может и изменится "схема" его пробития, яркий пример Т-54, который в своё время увеличили на 10 см (исправил, спс спартак84) по высоте (если правильно помню), и он стал гораздо легче пробиваться в "лоб".
Скорее всего нет.
Разве что и Михаилу, и моделлерам одновременно нечего будет делать.

А так - проверяйте, что уж

Просмотр сообщенияDailes (09 Мар 2012 - 00:23) писал:

Доброго времени суток!

Однажды нашел в интернете статистику одного клана,и запомнилась она тем что был такой раздел где у нее показывало сколько дней не было того или иного игрока их клана.В игре же есть такая функция где можно только нажав на статистику игрока посмотреть эту информацию,но приходиться просматривать каждого игрока что занимает очень много времени.

Возможно ли это осуществить на игровом сайте в статистике клана,и к примеру чтоб это видели только участники клана?

Заранее большое спасибо за ответ.

С Ув.Dailes
Теоретически можно.
Но пока всю эту ерунду делать не будем.

Организуйтесь сами.

Просмотр сообщенияKomrad_ (07 Мар 2012 - 16:07) писал:

Доброго времени суток!
Вопрос такой: - Какие подарки, к 8-му марта, подготовил Wargaming, для своих сотрудниц? В частности, для Ольги Сергеевны?
Я не в курсе, Михаил тоже вряд ли - нам по понятным причинам не дарили.

Просмотр сообщенияAtlanticSky (07 Мар 2012 - 16:20) писал:

"Новый" балансер будет прерывать попадание в бои высокого уровня, а будет ли механизм работать и в обратном направлении? Т.е. если танк более 3х раз попадает в топ команды.
Нет

Просмотр сообщенияyarmol11 (06 Мар 2012 - 03:03) писал:

Ув.Разработчики, не кажется ли Вам, что ввод некоторых новых перков, к примеру "Шестое чувство” и "Эксперт”, добавят в игру критическую долю аркадности. Ведь подобные умения никак не совместимы с реальностью. Каким образом командир, находясь в танке может чувствовать, что его боевую машину обнаружили и целятся или точно видеть/чувствовать из танка критические повреждения противника?

Излишняя аркадность только повредит игре.

Заранее спасибо за ответ.
Не кажется.
Ваше, наверняка более квалифицированное, чем у нас, мнение об аркадности, степени ее излишности и вреде игре, разумеется, очень, очень важно для нас.

Просмотр сообщенияplevragor (06 Мар 2012 - 13:05) писал:

Ув.Разработчики, меня сильно удивил тот факт, что на танке VK3601 (H) боекомплект у орудия 7,5 cm KwK 42 L/70 меньше чем у орудия 8,8 cm KwK 36 L/56. Если не сложно поясните почему снарядов калибра 7,5 cm в танк влезает меньше  чем 8,8 cm. Будет ли это как-то меняться в угоду балансу/историчности?

Заранее спасибо.
Это не будет меняться именно вследствие историчности.

Просмотр сообщенияMIshKA13 (06 Мар 2012 - 13:31) писал:

Я понимаю что в игре есть запаздывание прицела и прочее , но как объяснить такое запаздывание? при том что дал упреждение и подождал.

Любое запаздывание объясняется конечной скоростью и/или ошибками прохождения информации по реальным сетям.

Просмотр сообщенияCenturioUA (06 Мар 2012 - 13:37) писал:

Добрый день уважаемые Сергей и Михаил.
Возникло несколько вопросов:
1. Как известно после прокачки каждых 50% умения у танкиста повышается звание. Получается что с вводом новых умений в танке будут со временем ездить одни майоры. Будет ли какое-либо ограничение по званиям или это непринципиально.
2. В связи с появление новых топ-орудий у американских ТТ (ну и как я понимаю советских в 0.7.3) будут ли со временем у немцев альтернативные орудия.
3. Можно ли узнать реальные значения бронепробиваемости (в интернете разные значения думаю у вас точные) для орудий 12,8 cm Pak44 L/55 и 12,8 cm K40 L/61 (орудие Sturer Emil).

Спасибо за ответы
1. Уже есть да и непринципиально
2. посмотрим. Будет надо и если найдем - будут
3. Приводил ссылки ранее, смотрите
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #259 Отправлено 09 мар 2012 - 00:37

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияSoez (06 Мар 2012 - 15:48) писал:

Добрый день.

На официальном форуме WoWp в ответах разработчиков есть такой ответ и вопрос:

http://forum-ru.worl...985#entry147985

18. WOWP будет поддерживать многоядерность процессоров?

Игра уже поддерживает ее.

Вроде как и WOT и WOWp работают на движках от BigWorld, а для танков многоядерность не доступна. Почему так? Или я ошибаюсь?
Потому что в WoT приходитося использовать миддлваре для отсечения части сцены геометрией чего не надо делать ни в кораблях, ни в самолетах.
А это миддлваре пока многоядерность не поддерживает.

Просмотр сообщенияGoplomah (09 Мар 2012 - 00:32) писал:

Каков приоритет функции "смена почтового ящика" на сегодняшний момент?
См ранее - приоритет не поменялся.

Просмотр сообщенияbersy (06 Мар 2012 - 18:27) писал:

Добрый вечер, планируется ли увеличить точность топового орудия Паттона?

Просмотр сообщенияDrMoriarty (05 Мар 2012 - 23:27) писал:

Если ли у Вас планы на ап pz III? Все-таки средний танк, а дпм у него для такой роли маловат. 
У нас нету планов по апу огромного количества танков.

Просмотр сообщенияGuan320 (06 Мар 2012 - 16:47) писал:

Скажите пожалуйста угол ВЛД тапка.
Проверил - у моих тапков ВЛД нет, только ходовая часть сантиметра полтора, верхний лист 3-4мм и дырка под пальцы.
У Вашего - моежте померить сами.

Просмотр сообщенияEnigmer (06 Мар 2012 - 23:06) писал:

Доброго времени суток,
В связи с вводом новых специальностей, есть ли в планах перевод свободного опыта в опыт экипажа а не танков с другими расценками естественно? Спасибо.
С другими расценками - нет

Просмотр сообщенияefimovvektor (06 Мар 2012 - 20:24) писал:

Приветствую.
Возможно-ли было поставить амх 13 105 на 8 уровень вместо лорейна ?
Как продолжение серии амх 13 в ветке он выглядел бы не плохо.
И есть какие нибудь планы по внедрение его в игру ? Например прем танк 7-8 уровня.
Если что я имею ввиду это  http://www.tankinfo....2/AMX13-105.php , а не арт сау с со 105 мм орудием.
Нет.

Просмотр сообщенияPanzerritter (07 Мар 2012 - 11:22) писал:

хочется знать, не будет ли со временем предложен игрокам механизм просмотра реплеев и в т.ч. ранних версий, например сторонним приложением, отдельным от клиента?
понятное дело, что до патча возможность "раскодировать" реплей будет наверное только через фрапс. после патча будет очень много хороших реплеев недоступны для всякого просмотра. видимо, кроме как открытием ранней версией игры. а держать на жестком непропатченый клиент для старых реплеев неудобно.
может быть придумать какой-то "перекодировщик" для конвертации...
Для переконвератции придется держать все несчитанные мегабайты меняющихся от версии к версии карт и моделей танков.

Просмотр сообщенияBoBBer666 (05 Мар 2012 - 10:32) писал:

Здравствуйте. Вопрос такого характера:

Всегда верил уважаемым разработчикам, что бонус шахматной подвески учтен в ТТХ танков.
(плак поскипан - СБ)
Подвеска Порше тоже ничего была.

Просмотр сообщенияC0mrad (05 Мар 2012 - 14:57) писал:

Добрый день! Не так давно Вы упоминали про орудие 107мм ЗиС-24, которое, с большой вероятностью, будет стоять на КВ-4. Могли бы Вы просветить на счет его приблезительной БП? А то в интернетах кроме скорости снаряда найти ТТХ просто нереально. А у Вас архивы ГАУ и все такое... :Smile-hiding:    Можно только догадываться, что орудие ЗиС-24 будет по БП похоже на орудие першинга и иметь 180-190 мм бронепробития калиберным ББ снарядом.

Спасибо за ответ и с уважением  :Smile_honoring:
Пока не знаем.
Если не найдем данные в архивах - будем считать по соотношению начальных скоростей относительно ЗИС-6.
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #260 Отправлено 09 мар 2012 - 01:00

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияNightMans (05 Мар 2012 - 17:40) писал:

Здравствуйте уважаемые разработчики!

Во французской ветке есть практически одинаковые внешне танки - Это средний танк Лорейн и тяжелый танк АМХ50 100.
Если АМХ50 100 как-то вписывается в дальнейшую ветку тяжелых танков, то Лорейн как кусок от другого пирога в ветке французских легких-средних танков.
Вопрос такой: Будет ли Лорейн когда-то заменен на более подходящий ветке танк?
Это разные танки.
Конкурент АМХ50-100 - Somuа SM
Замены не предполагается.

Просмотр сообщенияNEKRIT (05 Мар 2012 - 20:59) писал:

не планируете на панели модулей и экипажа (в бою в левом нижнем углу) под каждым модулем ввести полосочку, которая будет отображать хп модуля? (то есть если мне попадут в гусеницу, но она при этом не повредится и не слетит, но получит урон, я смогу это там увидеть)
И все в таких полосочках, в таки-их поло-о-осо-очкааааах!

Просмотр сообщенияnekrorat (05 Мар 2012 - 21:08) писал:

Расскажите, пожалуйста, какие планы вообще есть по немецкой ветке лт?

(разное поскипано)


Мини фак:

1. Да, я немцефил
2. Да, ем кактус и имею 61% побед на 2801, но это моя личная заслуга - так, что "нипонагибать" тут не в кассу.
3. РО получил за то, что запостил скриншот с забагованной маской Яги, которую прошивали все кому не лень, в итоге пофиксили.
Планы - разные.  Но мы их как я уже говорил много раз, пока не комментирвем.

Мини реплай на фак:
1. рад за Вас, удачи в немцефильстве
2. (бухается на колени от осознания величия собеседника)
3. Какая вопиющая несправедливость!

Просмотр сообщенияnew_user (05 Мар 2012 - 10:08) писал:

СерБ, рикошет ББ от грунта возможен?
В реале - да, в игре - нет

Просмотр сообщенияelizbar666 (05 Мар 2012 - 11:52) писал:

Доброго времени суток, Сергей и Михаил.
Скажите пожалуйста, скорость полета снарядов в игре имеет свое реальное значение и тогда, чтобы ее узнать нужно юзать поиск?Или же у них своя "игровая" скорость?
PS.Извините, если баян
Примерно 50% от реального значения от скорости ББ снаряда из данной пушки.
Для простоты скорости всех видов снарядов из конкретной пушки в игре уравнены.

Просмотр сообщенияBOL4OK (05 Мар 2012 - 21:20) писал:

Доброго времени  суток.
1) del
2) Как Вы думаете, смогли бы спроэктировать свой собственный танк? (Опираясь на знания полученные при просмотре чертежей, документации...)
Каким бы он получился по ТТХ?
Спасибо.
1..
2. Не смог бы, не пройдя полный курс профильного вуза
3. Соответственно без профильного вуза - крайне хреновым.

Просмотр сообщенияoldsergeant6 (03 Мар 2012 - 20:34) писал:

Сергей Борисович!
Рассматривался ли вопрос с "рандомными" взрывами в локациях? Т.е. не разрывы снарядов от выстрелов конкретных танков при промахе и попадании "в землю", а случайно генерируемые, - эдакий элемент антуража поля боя. Если да, то почему не реализовали?
Дезориентирует.

Просмотр сообщенияSturmVogel532 (03 Мар 2012 - 23:25) писал:

Уважаемый Сергей Борисович, у моей скромной персоны к Вам появился вопрос:

Одинаковые ли коэффициенты доходности у Typ 59, КВ-5 и Lowe(только "да" или "нет")?
Как именно овечать, можете указывать своей жене, иф эни. Энд иф она разрешит, да.
А по сути - финансовые коэффициенты не раскрываются и не комментируются.

Просмотр сообщенияVodoSwinka (04 Мар 2012 - 10:22) писал:

Нет ли в планах сделать кнопочку или т.п. "Сохранить реплей? Да/Нет" в конце боя (при поставленной галочке в настройках)?
А то ведь не каждый бой достоин памяти  :Smile_Default:
Есть в хотелках.

Просмотр сообщенияxScalpelx (04 Мар 2012 - 20:14) писал:

Сергей Борисович, здравствуйте. Назрела пара вопросов...
1. Нет ли у вас в планах помимо улучшения интерфейса еще такой вещи как визуализация склада (хотя бы) и казармы с магазином? Т.е. интерактивные помещения?
2. Планируется ли сделать сам ангар интерактивным (возможность брать пресловутые квесты, подсмотренные в видео к 0.7.2 не по щелчку кнопки "квест" а по щелчку журнала, висящего около карты где то у стены за танком (грубый пример), или  просмотр толщины брони в точке, указанной мышкой (опять же грубый пример, но я думаю вы вполне поняли суть вопроса)?
1. Это не улучшение интерфейса, это никому не нужная и неудобная хрень.
2. См. п.1
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #261 Отправлено 09 мар 2012 - 08:45

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияfan1041 (09 Мар 2012 - 01:02) писал:

Несколько уточнений по новым специальностям экипажа:
1. "Мастер-оружейник".
В описании к нему указано, что уменьшает разброс поврежденного орудия, т.е. если орудие не повреждено скил бесполезен или просто указана не вся информация?
2. "Злопамятный"
Возможность видеть дополнительные 2 сек. противника существует только для моего танка или союзники также получают этот бонус? Если получают, то значит скил будет работать и на арте по чужому засвету?
3. "Плавный ход"
Действие скила будет подобно стабилизатору верт. наводки, т.е. просто уменьшается круг сведения при любом положении танка, в т.ч. для арты? Если нет, то какой механизм работы этого скила и будет ли он работать при повороте на месте (это ведь считается движением)?
4. "Плавный поворот башни".
Вы ранее озвучивали, что будет работать и на арте, и на пт. Я так понимаю, что только в пределах УГН. Так и осталось?
Спасибо
1. Смысл именно в сокращении негативных последствий повреждения орудия.
2. Если Вы видите этот танк дополнительные 2 секуныдв - Вы передаете эти данные в тч и артиллерии. Если арнтиллерия видит танк по чужому засчеты - эфекта нет
3. Аналогично стабилизатору
4. Да, аналог башни для безбашенных ПТ и арт-САУ крутится (и соответственно все эффекты от данного вращения действуют) только в пределах УГН

Просмотр сообщенияX_Com (09 Мар 2012 - 02:04) писал:

Уважаемые разработчики, есть очередной вопрос по новым умениям/навыкам. Ситуация: один из членов экипажа танка совмещает две специальности, например, командир выступает в роли собственно командира и радиста. Опыта у этого самого командира хватает, и ему выдаются два новых умения - одно от командира, а второе - от радиста. Спустя какое-то время этот самый командир-радист пересаживается в другой танк, опять же в качестве командира, но в составе экипажа нового танка есть выделенный радист. Что произойдет с умением командира по части радиста в этом случае?
В этом случае умение радиста у командира висит мертвым грузом

Просмотр сообщенияyarmol11 (09 Мар 2012 - 02:34) писал:

Тогда ответьте, пожалуйста,  каким образом командир, находясь в танке может чувствовать, что его боевую машину обнаружили и целятся или точно видеть/чувствовать из танка критические повреждения противника?

Так ведь может дойти и до магии на рикошетность брони за голд(я конечно утрирую). И с вводом умения "Эксперт" пугать противника из-за укрытия полу живым и закритованным танком уже не получится, от чего геймплей станет более уныл, предсказуем и скучен.

И обратите внимание, подобный вопрос интересует нетолько меня, а как минимум больше 100 человек, которые заплюсовали вопрос(предыдущий) по этому поводу.
1. Посредством богатого боевого опыта.
2. Плюсы и минусы нам глубоко фиолетовы. Мы не в них зарплату получаем.

Просмотр сообщенияARTemur (09 Мар 2012 - 05:20) писал:

Будет ли пересмотрено время задержки перед началом боя всвязи с изменениями последнего патча?
Вроде только что отвечал - нет
Некоторым (понятно, не всем) надо еще время на подумать и на согласовать действия.

Просмотр сообщенияotessergia (09 Мар 2012 - 05:53) писал:

ув разработчики..может это вопрос и может предложение... а может и баян... нет мыслей сделать тренировочные бой для одного?..новые карты...их иногда хочется пощупать самому...прикинуть где что и как..и не всегда найдешь для этого партнера :)
Это аццкий канаццкий боян.
Создание отдельного персонального боя для каждого слишком сильно загрузит сервера.

Просмотр сообщенияsnumsmumrik (09 Мар 2012 - 08:42) писал:

Вестнике Администрации. Ответы на популярные вопросы. 7.03 есть вопрос и ответ , но хотелось получить более подробный ответ.

1 Можно немного уточнить, через несколько секунд это сколько? И не будет ли такой ситуации что танк с начала получит попадание и затем загорится индикатор засвет, или я  сначало увижу трассера и  разрывы снарядов которые явно адресовались мне, и потом лишь индикатор засвета?
2 Индикатор будет работать лишь при условии примой видимости объекта?(к примеру на карте Прохоровка, два танка находящиеся достаточно близко  с разных сторон жд насыпи могут светить дру гдруга, но притом прямой видимости у них нет ,тк насыпь достаточно высокая).
3 Как долго горит индикатор ? К примеру враг светит достаточное время для того чтобы у меня загорелся индикатор, затем в тот же момент когда загорается индикатор, его засвет пропадает. Проподет ли мгновенно и мой индикатор засвета, или будет гореть ещё несколько секунд ?
1. Несколько - это несколько. Цифры, как уже говорилось, не называем. Да, может.
2. По игровому расчету видимости, втч черезх насыпть.
3. ЕМНИП пропадет, с точностью до периода обсчета видимости

Просмотр сообщенияRazoritel (09 Мар 2012 - 08:41) писал:

Уважаемые разработчики.Проясните пожалуйста насчет новых "Режимов" стоит ли ждать в 0.7.3 ? если да то сколько?
1. Ждать КТТС.
2. Скорее всего 2 - "Встречный бой" и "Атака/оборона"

Просмотр сообщенияFilinin (04 Мар 2012 - 13:56) писал:

Добрый день, Серб в связи с вашими ответами этой теме материалов по поводу  пушки паттона без дульного тормоза.
Возможно ли замена  её модели в патчах 7.2 , 7.3?
Возможна КТТС. Дело маловажное.

Просмотр сообщенияRigval (04 Мар 2012 - 15:53) писал:

Добрый день.
Сергей Борисович, рассматривали ли вы возможность появления в объединенной европейской ветке Strv.103? Танк начал разрабатываться в 1956 и теоретически вписывается в таймлайн игры. Хочется знать будет ли возможность опробовать эту уникальную машину в игре или нет.
http://liveguns.ru/f...103/strv_10.jpg
Очень маловероятно - делать и горизонтальную, и вертикальную наводку изменениями угла корпуса - это новый механизм. Новый механизм на 1 танк - роскошь.

Просмотр сообщенияGespenst_Jager (04 Мар 2012 - 21:26) писал:

Вопрос насчет умения "Шестое чувство":
1) Сколько секунд задержка до сигнала об обнаружении? (скажем, 3 секунды или промежуток 2-10 секунд, или еще сколько)
2) Если задержка не является константой, то чем она определяется?
3) (вопрос написали ниже, приплюсую): будет ли лампочка видна в арт-режме?
4) Вопрос касательно всех новых навыков. Если какой-то навык в результате игры будет использоваться на порядок чаще других (станет де-факто "обязательным" для большинства танков), то этот навык:
а) будут нерфить
б) оставят как есть
в) такого не случится
1. несколько
2. Степенью прокачки умения
3. не в курсе - это узко-интерфейсный вопрос, увидите сами на тесте
4. В зависимости от ситуации. Никаких гарантий мы не даем и давать не намерены
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС




Количество пользователей, просматривающих этот форум: 10

0 пользователей, 10 гостей, 0 анонимных