Перейти к содержимому


Вопросы разработчикам -7


  • Закрытая тема Тема закрыта
Сообщений в теме: 1211

Mikes #381 Отправлено 31 Дек 2011 - 23:09

    Мясник

  • Бета-тестеры
  • 15241 бой
  • 10 307
  • [DEFS2] DEFS2
  • Регистрация:
    16.06.2010
Уважаемые пользователи.
В связи с тем, что тема представляет стратегическую важность было решено вынести её в отдельный раздел.

Это сделано для того, чтобы ведущим специалистам проекта было удобно отвечать на ваши вопросы.
В теме введено ограничение. Отныне, задать свой вопрос смогут пользователи, чье количество сообщений превышает 200.


Убедительная просьба.
Четко формулируйте свои вопросы.

После того, как вы задали вопрос - ожидайте ответа. не следует постить свои вопросы вторично или апать их.
Старайтесь задавать вопросы только по существу. не брезгуйте поиском, большинство вопросов которые вы задаете - уже имеют ответ. Достаточно его поискать.
Приоритет в этой теме будет отдан актуальным вопросам, ответ на которые может дать лишь ограниченный круг специалистов компании.


Все свои вопросы разработчикам вы также можете задать в разделе "Вопросы".

Тема периодически полностью очищается от комментариев игроков, оставляются только ответы разработчиков на вопросы(сам вопрос идет цитатой перед ответом). Сами же ответы разработчиков, в свою очередь, группируются по 10 в одном посте для того, чтобы тема сохраняла компактность.


Старые темы :
Вопросы разработчикам - 6
Вопросы разработчикам - 5

В теме действуют жесткие наказания за нарушение правил форума.

В теме строго запрещено:
  • Отвечать на вопросы, заданные разработчикам;
  • "Апать" (поднимать), уже размещенные в теме вопросы;
  • Размещение предложений, в т.ч. и завуалированных под вопрос;
  • Размещение реплеев (т.к. у разработчиков нет времени и возможности их пересматривать и комментировать);
  • Размещение баг- репортов.
Нарушение данных правил, а так же правил форума в теме влечет за собой включение режима «read only» на  срок 14, 28, 56 дней,  или же полной блокировки учетной записи пользователя.

UPD 1
Любые вопросы касательно акций,  в этой теме, будут считаться флудом, со всеми вытекающими.
UPD 2
По поводу игровых модов:
Частные разрешения мы не даем, официальные даем только по своей инициативе, как, например, было со шкурками. © Serb
UPD 3
Все вопросы типа "Когда", будет ли ап/нерф <Имя_танка_Х> будут приравнены к флуду, со всеми вытекающими.
UPD 4
Размещение сообщений, содержащих ОВМ (Очень Важное Мнение) и обсуждения в теме строго запрещены и будут приравнены к флуду, со всеми вытекающими.
UPD 5
Все пропущенные вопросы  будут удалятся в целях поддержания “чистоты” и сохранения компактности темы.
UPD 6

Просмотр сообщенияStorm (18 Ноя 2012 - 20:28) писал:

Заканчиваем нытьё по поводу арты.     
Ответ на этот вопрос на этой неделе я давал дважды:
Мы сейчас изучаем статистику по разным серверам/ в разное время/ по разным уровням боёв.
Если большое кол-во арты подтвердится - будем принимать меры.
Соответственно, все вопросы по поводу количества арты в рандоме и прилагающиеся к ним  скриншоты, ОВМ и нытье  будут удалены с выдачей 14 дней РО.
UPD 7
За вопросы типа "почему злой модератор потер мой вопрос?" - от 7 до 14 дней РО.

Сообщение отредактировал Wiking: 25 Ноя 2012 - 12:31

Финансовое самоубийство офисного планктона

Спортивная фигура за 8 минут в день.

Я подарил себе в Новом Году 45 дней жизни.
А Ты сможешь?

SerB #382 Отправлено 29 Апр 2012 - 15:05

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 20630 боев
  • 27 313
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияKiy (27 Апр 2012 - 09:00) писал:

Танки стоят в боксах
Бокс - это ячейка в ангаре.
Короче, заканчиваем флуд

Просмотр сообщенияGlaz_OFF (27 Апр 2012 - 11:16) писал:

С пачем 0.7.2 ввели знаки классности, но толку от них маловато. Так вот, интересует вопрос: будет ли реализован бортовой номер на танке как рейтинг эффективности игрока (по версии wot-news.com). Сразу отпадут вопросы с % побед и оленемерами.
Я провёл опрос по данной теме, народ не против.
Поскольку Ваш вопрос основан на Вашем же Очень Важном Мнении, ответьте, пожалуйста, на него сами себе.
Замкнутый цикл такскть

Просмотр сообщенияUnCursed (28 Апр 2012 - 11:22) писал:

Вопросы по китайцам:
1). WZ-111 и Тип-62. Было отвечено ранее, что на СНГ-сервере их введение спорно. Однако так и не озвучили причину, по которой их до сих пор не ввели у нас. Опасаетесь за баланс? (Пол-команды типов-62, как с 59-ми в своё время)
1а). А на китайском сервере китайские танки не гробят баланс? Там же их популярность усилена ещё и национальными мотивами.
1б). Войдите в наше (игроков) положение. Мы же практики. Мы практически смотрим на эти танки (поиграть хочется). Можете огласить, что практически должно случится, чтобы WZ-111 и Тип-62 смогли появиться на сервере СНГ?
2). Тип-59 Голд. В чём смысл этого танка? Он по характеристикам точно как обычный Тип-59, а стоит 80 000 голды. Правильно ли я понимаю, что из-за особенностей китайского менталитета? (сам жил в Китае некоторое время) Это их некая склонность к пиписькомерению кошельками (и понтами).
1. Мы не считаем ввод этих танков своевременным по ряду причин, вдаваться в которые считаем также несвоевременным.
2. на русском и западных серверах таких танков не будет, так что с Вашей стороны я диагностирую прахдное любопытство, уж извините. Соответственно, комментариев не буждет.

Просмотр сообщенияDucking_fonk (28 Апр 2012 - 03:12) писал:

1) Объясните мне, глупому, технику боёв на немецкой технике против 2 новых американских танков?
2) Это, на секундочку, верхний бронелист тапка, с дистанции 180 метров. Мне убегать, выключать клиент или идти курить, видя напротив команду из т110, м103? Можно поставить цифру.
3) Каково падение бронепробиваемости для орудия 120mm Gun M58 на 100 метров? В процентах.

Spoiler                     

Спасибо.
1. "А кушать тоже вы за меня будете - Ага!" Не можете играть на немецкой технике против американских танков - не ишграйте на немецкой технике против американских танков.
2. Стандартный немцефильский плак поскипан
3. Соответствующий реальному. См интернет.

Просмотр сообщенияHoLeffaa (28 Апр 2012 - 19:10) писал:

В каком патче планируется выход второй ветки ПТ-САУ СССР?
В КТТСном, разумется.
Вообще, на все вопросы "когда" в любой из мыслимых форм мы не отвечаем, пора бы это запомнить

Просмотр сообщения_Shaman__ (28 Апр 2012 - 22:44) писал:

ув. разрабы, после последних патчей (с выходом францев и амеров) да и в придачу после теста новых советов,- складывается устойчивое мнение, что Вы сделали фигню с вводом в игру стволов с пробитием ~270мм, - обьясню:
(...)
Не надо объяснять, Ваше устойчивое мнение и так очень важно для нас

Просмотр сообщения_Shaman__ (28 Апр 2012 - 22:52) писал:

Почему же не надо объяснять? я как раз вполне адекватно описал свою точку зрения, а вместо ответа - фактическое - ПНХ со своим мнением? или это не "вопросы к разработчикам" ?
Да что Вы! Мы же пишем - ОЧЕНЬ ВАЖНО
Ведь ясно же, что мы игры не умеем делать, это умеют только игроки, ведь WoT самозародился токмо их желанием.

Просмотр сообщенияIIIaKaJIuK (28 Апр 2012 - 23:56) писал:

Есть ли шанс, что конкретно этот КТТС наступит с выходом 0.7.3, если ответ "да"?
Уважаемиые модераторы.Я понимаю, что это забавный спорт такой - придумать формулировку к вопросы "Когда", которой можно обойти ответ "КТТС".
При этом именно спорт, потому что позиция была разъяснена парой ответов раньше.

Однако невозможен никакой спорт без длительных и упорных тренировок. Подходы к снаряду там, бой с тернью и пр.
Поэтому прошу Вас сейчас и впредь давать длительные сроки на тренировки сразу по заданию таковых вопросов.
Можно начать с данного гражданина и срока, скажем. в пару месяцев.

Просмотр сообщенияLisAK47 (29 Апр 2012 - 14:10) писал:

Здравствуйте, уважаемый SerB.

Несколько вопросов:
1) Урезание бронепробиваемости орудия М62 на 2мм - это мера баланса или в угоду "историчности"? (Ну смешно же, изменение в 1%)
2) Уж извините, но вопрос по "тесту":
КВ-4 - масса 93 тонны, мощность топового двигателя 1200 л.с., скорость - 30 км/ч;
КВ-5 - масса 100 тонн, мощность двигателя 1200 л.с., скорость - 40 км/ч
Как можно при меньше массе иметь меньшую скорость?
3) SerB, у снаряда СУ-26 ОФ420СОМШ как расшифровывается МШ?

Спасибо за внимание  :Smile_honoring:
1. В угоду историчности. К сожалению, непосрдественных дбанных по пробиваемости на 100м нет, пришлось считать.
2. Ах они нехорошие, оставили 1200-сильныхз движок... Надо поправить
3. "Молотые шишки". Кроме шуток, была в Ленинграде взрывчатка на основе сего субстрата.

Просмотр сообщенияL2DenUa (29 Апр 2012 - 14:43) писал:

Будет ли переименован ис-4 в Об.701-3 (ОВМ skipped)?
Не будет
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #383 Отправлено 29 Апр 2012 - 22:14

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 20630 боев
  • 27 313
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияdarkfrei (29 Апр 2012 - 14:42) писал:

Будут ли добавлены провинции за серебро с игрой на восьмых левелах?
С золотом и серебром проблем нет, но сами высадки на восьмых уровнях интересны.
не будут

Просмотр сообщенияDartVaider (29 Апр 2012 - 12:56) писал:

Здравствуйте Серб.  У нас в игре присутствует танк м103,но  у м 103 серийного доведенного до ума с дизельным двигателем была другая радиаторная решетка. Такая тыльная часть,какая у нас сейчас в игре, была только у Т43 т.е. прототипа. Так вот в чем вопрос.
1. У нас в игре Т43 или М103?
2. Будете ли Вы менять модель тыльной части танка?.
(...)

Спасибо за внимание.
1. М103 с вулючением Т43
2. Не будем

Просмотр сообщенияDmUa (29 Апр 2012 - 15:14) писал:

- вы стебетесь или действительно собираетесь нерфить кв-5? :Smile_unsure:
ЗЫ: подумал, м.б. наоборот собираетесь апать? :Smile_blinky:
КВ-5 не собираемся.
А вот насчет КВ-4 - посмотрим

Просмотр сообщенияZZERO_ (29 Апр 2012 - 12:06) писал:

Вопрос по разделению статистики на ротную и рандомую: инфомация будет вытягиваться из БД или натянута формулой "а-ля этот танк явно вырывается из общей статистики по танкам"?
Пожалуй, кандидат в чемпионы по идиотским вопросам

Просмотр сообщенияbabjide (29 Апр 2012 - 17:54) писал:

не знаю где найти чертежи ПТ-САУ Т82 и лт АМХ 13 90, поэтому обращаюсь к Вам.. Очень хочется взглянуть на них, а удивляет превосходство по массе Т82 (все топ, пушка 105, модули досылатель, приводы) над 13 90 (все топ, модули оптика, сведение, ящик) - 15.13 тонн американца против 15.07 франца, при том, что пушка тяжелее у АМХ, броня толще у АМХ (в несколько раз), так АМХ еще и башню имеет, а Т82 полностью открыта. Не то чтобы проблема вселенского масштаба, просто очень заинтересовало как так получается.
У АМХ еще и башня качающаяся, на минуточку.
А вообще - есть сайт с чертежами французских танков. http://www.chars-francais.net/
Т82 скорее всего можно найти у Ханниката, ссылка на книгу давалась ранее

Просмотр сообщенияVerelern (28 Апр 2012 - 14:48) писал:

При введении физики подвески станет ли легче стрелять с неровностей и из-за холмов? По идее линия орудия на одном и том же танке на одном и том же холмике на карте будет ниже, чем без физики подвески?  
 
Абсолютно все равно

Просмотр сообщенияvovan872 (29 Апр 2012 - 18:34) писал:

Сергей Борисович а будет ли изменена визуально модель танка КВ-2?
вроде регулярно читаю (может пропустил ответ )
Будет ли в дальнейшем переход на 32 групную схему бронирования?
1. В ближайшее время нет
2. Нет, 16 групп вполне достаточно

Просмотр сообщенияGespenst_Jager (29 Апр 2012 - 19:38) писал:

В теме теста появились опросы, включающие опрос мнения относительно комфортности и интересности игры на новой технике. Вопрос: это просто ерунда, на которую не стоит обращать внимания, или же до разработчиков наконец дошло, что статистика и фан игроков - разные вещи, и что второе не менее важнее чем первое? Если второе - можно ли ожидать в течение ближайших 4 месяцев фикс наиболее унылых машин, ставших притчами во языцех, типа М3Ли, Т34, АМХ40 итп?
разработчики тупые, до них никогда и ничего не дойдет

Просмотр сообщенияualink (29 Апр 2012 - 21:32) писал:

Только что два боя подряд мне с Обьекта 212 в лоб Т110 сняли 1818 хитов, т.е. произошло пробитие фугасом с полным уроном. Вопрос - это баг модели или у Т110 действительно есть место во лбу где броня = 0 мм?
Идти курить правила пробития фугасом.
Возможно, тогда Ваши вопросы перестанут быть глупыми.

Просмотр сообщенияbobshard (29 Апр 2012 - 20:42) писал:

Здравствуйте.

В рамках своих тестов ходовой части, обнаружил, что в текущей версии (тест #2) патча 0.7.3 заметно увеличено время ремонта ходовой топовых ЛТ5, особенно Т-50-2 и Чаффи. В предварительных патчноутах 0.7.3 информации о подобном нерфе пока нет.
Собственно, вопрос:
все верно, и в 0.7.3 топовые ЛТ5 будут понерфлены, по крайней мере изменением вышеуказанных характеристик? Или я ошибаюсь в замерах и/или выводах и напрасно паникую :Smile_Default:
С уважением,
bobshard
За всеми тестами не уследишь.
Смотрите атчноуты, мы там даже 2мм снижения бронепробиваемости описываем (под очередной всплеск вайна)
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #384 Отправлено 30 Апр 2012 - 23:58

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 20630 боев
  • 27 313
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияTransformation (30 Апр 2012 - 20:55) писал:

Получил ли WG финансовое вознаграждение за рекламу фильма "Белый тигр" или это было на добровольных началах ?
С какой целью интересуетесь?
Имеете комерческое предложение или просто позавидовать?

Просмотр сообщенияDgamsaran (30 Апр 2012 - 19:01) писал:

По поводу статистики. Вот Вы говорите, что статистика танков разных наций примерно одинаковая. Но думаю всем известно, что большинство игроков качают советскую технику и количество...хмм...не очень грамотных игроков на ней значительно выше, чем на технике других наций. Соответственно они "тянут" статистику советов вниз. На немцах же играет больше "эстетов" и они опять таки "тянут" статистику немцев но уже вверх. Вот и получается, что танки советов хорошие - но много нубов за рулем, танки немцев плохие - но много скилованных за рулем. Баланс.
Вот Ваша статистика это учитывает?

ЗЫ Я самый настоящий советолюб, в этом можно убедиться по моему профилю. Просто сложилось (очень важное) мнение, что немецкие танки слишком легко разбираются, играть хочу как минимум с равным противником.
ЗЫЫ Само собой все вышесказанное лишь мое мнение, основанное на наблюдениях. Если в чем-то ошибся - объясните если не сложно.
На аналогичные вопросмы подобной Вам самоназначенной "илиты" уже многократно отвечали раньше

Просмотр сообщенияoldsergeant6 (30 Апр 2012 - 01:03) писал:

Уважаемые разработчики!
Скажите, сколько еще времени ожидать Ваше решение о явном запрете или легализации ряда модов: "командирского" (zoom) мода, мода на прозрачные текстуры, "пользометра", белые текстуры для убитых танков и т.д.? Так, чтобы было четко недвусмысленно сказано, что вот это можно, а вот это нельзя? С одной стороны, о том же "пользометре" говорили, что он будет запрещен, т.к. очень грузит сервер статистики. С другой, даже в этом разделе выкладываются скрины с этим модом и задаются вопросы (ныне потертый вопрос от Steiner по статистике, отвечал Storm 28.04.12)! С одной стороны, разработчик называет мод на прозрачные структуры листвы "читерским", а с другой спустя какое-то время оказывается что этот мод никто не запрещал. Одно из последних творений мододелов - белые текстуры "мертвых" танков, - тоже дает   явное преимущество своему владельцу, но опять же вроде как и не запрещен. В то же время, на прямые вопросы "можно/нельзя?" следует отсыл к пользовательскому соглашению: мол, понимайте сами как хотите, если что мы вас забаним, но пока мы умываем руки и ничего конкретно не скажем.  Получается, что честные и лояльные Варгеймингу игроки (не модифицирующие клиент) оказываются в ущербном положении относительно нарушителей (ли ?) пользовательского соглашения, но никаких санкций против последних администрация проекта почему-то не предпринимает. Но если эти действия остаются безнаказанными, значит можно использовать все вышеперечисленные моды, и "нарушители" - не нарушители? Или всё-таки нет?
Так будут ли когда-нибудь чёткие, конкретные, понятные списки разрешенных и запрещенных модификаций, а не намеки на пункты ПС, касающиеся несанкционированных изменений клиента? И как долго их еще ждать?

При всем уважении к SerB'у, прошу ответить Storm'а или Veider'а. Спасибо.
При всем уважении к Вам отвечу я.
Ожидать КТТС.
До тех пор руководствоваться Пользовательским Соглашением и объявленными исключениями (типа шкурок)

Просмотр сообщенияAzazellz (30 Апр 2012 - 22:47) писал:

Тут в клане у нас спор возник, по механике работы кумулятива.
Сама механика пробития кумулятивного снаряда у нас в ВоТ отличается от механики пробития бронебойного только отсутствием нормализации же?
Или есть какие-то еще тонкости - рикошет при других градусах, влияние гуслей или экранов на бронепробиваемость отличается, еще что-то?
p.s. это не считая отсутствия падения бронепробиваемости с расстоянием, конечно.
РИкошет так же отсутствует. Плюс не т падения бронепробиваемости  с расстоянием. Остальное без изменений.

Просмотр сообщенияLionelDjonson (30 Апр 2012 - 19:53) писал:

Планируется ли ввести в перспективе 6 мес. - 1 год какой нибудь совковый премиумный средний танк.
Совковыми бывают лопаты.
Надеюсь, ничего серьезнее Вам в руки не доверят.

Просмотр сообщенияcharioter (30 Апр 2012 - 19:50) писал:

сбросил за 20 000 умения у экипажа:
экипаж 1) было 100% и 49%, стало 99%
экипаж 2) было 41%, стало 39%
экипаж 3) было 100% и 73%, стало 100% и 62%
экипаж 4) было 42%, стало 41%

Вопрос: это что за ерунда с процентами? В первом случае аж 50% процентов второго навыка съело.
Снимаются не проценты навыка, а проценты опыта.
навык зависит от опыта нелинейно.

Просмотр сообщенияandreiz (30 Апр 2012 - 17:51) писал:

Доброго времени суток.
На скоко процентов готовы исторические бои? есть хотя бы 30-40% проведенных по ним робот?
готова ли модель пт е-100?если да то можно ее выложить?
1. Типичный идиотский вопрос. Делать нечего как проценты подсчитывать.
2. Можно будет в свое время.

Просмотр сообщенияDesmodus (30 Апр 2012 - 15:59) писал:

Здравствуйте!
1) В игровой модели маски орудия есть отверстие для ствола? То есть, стоя лоб в лоб с противником и целя строго в "основание" ствола, можно надеяться, что снаряд нанесет урон через ослабленную зону(отверстие в маске и прикрываемый маской проем в броне башни)?
2)Каждый модуль(кроме членов экипажа) в зоне горения в зависимости от интенсивности пожара получает каждую секунду энное количество повреждений с вероятнстью 0,3?
1. Нет
2. Нет. Если пожар начался, все модули теряют хиты с определенной интенсивнстьюъ, уменьшающейся со временем вплоть до потухания пожара

Просмотр сообщенияprey174 (30 Апр 2012 - 13:53) писал:

Как начисляются штрафы за начисление ущерба союзникам?

В меня (ИС-4) на полном ходу врезается Т-50 (я стоял). С меня снимают 4000.
Я еду на АМХ - меня подрезает Т-54 и снимает гуслю. Опять с меня штраф 40 (видимо я особого ущерба ему не нанес.

Доходит до смешного. Выкидывает с сервера. Когда я перезагружаюсь, мой танк уже убит. А на мне штраф за нанесение ущерба союзникам 12000. Это что - кто-то бился об меня, пока оба не погибли?

Видимо без разницы, кто виноват?
без разницы.
ГАИ в игре нет.

Просмотр сообщенияfgh7 (30 Апр 2012 - 11:56) писал:

Если модулю танка нанести повреждения менее, чем на 50% хп, то существует ли такая отметка, до которой этот модуль будет чиниться? Если да, то какая?
Spoiler                     
Нет
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #385 Отправлено 01 Май 2012 - 15:12

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 20630 боев
  • 27 313
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияZazIK_PRIME (30 Апр 2012 - 11:51) писал:

Серб, Шторм вот тут с другом есть спор на счет какой ст9 лучше, по мне так они все хороши и у каждого есть свои плюсы и минусы. Не выбивается ли сейчас из статистики кто-нибудь из данного квартета ст? Спасибо за внимание
Выбивается батчат.

Просмотр сообщенияYoru (30 Апр 2012 - 05:18) писал:

http://img.maryno.net/preview/661ffdba07937a8355c831c71dd8273f/c8e7e3e4e5ccedd978b1027ad1a8d97e.gif
Т-10, пробит лоб башни, судя по урону пушкой от КоТэ. башня повёрнута в сторону врага.
собсно вопрос:
каг же так?
Да вот так и

Просмотр сообщенияVeike (30 Апр 2012 - 01:00) писал:

Будете ли вы повышать уровень боев КВ-5?
(ОВМ и плак поскипаны - СБ)
Пока не планируем

Просмотр сообщенияoldsergeant6 (01 Май 2012 - 00:08) писал:

Объявите пожалуйста все исключения. Одним списком. Четко. Понятно.
Спасибо.
Смотрите на форуме.

Просмотр сообщенияfgh7 (01 Май 2012 - 00:08) писал:

Если нету такой отметки, тогда как объяснить ситуацию, когда я катаюсь с подкрученным регулятором оборотов 3 минуты чистого времени с перерывами (30 сек поездил-выключил-30 сек поездил.и так далее), то движок не ломается до  желтой отметки, даже если включать подкруты под горку, а если 3 минуты чистого времени подряд - то ломается, причем даже быстрее.
Очень просто - движок теряет хиты только когда ывжаетт мощность сверх номинала

Просмотр сообщенияRost1k (01 Май 2012 - 00:37) писал:

Veider


Планируете ли вы со Злобным легкий ап ст (кроме батчата), ведь с введением более бронированной техники 10-го уровня и их возросших скоростных и ходовых показателей, да еще и новых скорострельных, наравне с показателями топовых пт бронебойности пушек - "старые" ст (Т54, Е50, М48) блекнут, притом перемещаясь все ниже к концу  игровой таблицы. Уже не редкость попадания в бои, где, как минимум, по 5 тт 10-го уровня с одной стороны и количество "непробилов" и просто выстрелов без дамага, значительно превышает количество результативных попаданий. Плюс введение ИС-8, который практически перечеркивает очевидные ходовые и огневые преимущества ст. Спасибо.
Ув. модераторы.
Дайте пожалуйста гражданину положенные 14 суток на поиск, прочтение и осознание неоднократно публиковавшегося здесь ответа "дальнейшее развитие веток мы не комментируем"

Просмотр сообщенияRost1k (01 Май 2012 - 00:50) писал:

А я не новые ветки комментировать прошу, а ап нынешних ст....
еще рад, для непонимающих:
Дальнейшее развитие веток (не только новых танков в ветках, но и веток вообще) мы не комментируем

Просмотр сообщенияNuker (01 Май 2012 - 14:04) писал:

Подскажите, пожалуйста..
Разве нет, разницы в скорости полёта снаряда, между ББ и Кумулятивным, из одного орудия??
В реале есть, у нас нет - упростили ситуацию с упреждением

Просмотр сообщенияFENIKS211 (01 Май 2012 - 08:45) писал:

Хотелось бы немного конкретизировать позицию разработчиков по шкуркам. Постараюсь максимально коротко.
Возьмем игровую ситуацию 3-х дневной давности, я на м103 ко мне с боку подъезжает  амх13 75 и вижу, что начинает выцеливать строго определенную точку,(повернуться лбом к нему я не мог) а потом всаживать туда один за одним снаряды. (он потом подтвердил, что у него стоят шкурки)
Первым он выбивает боеуклад, который я тут же чиню, но третьим он выбивает его снова, а потом  взрывает меня через еще 2-3 выстрела.
Может быть мне и не повезло конечно, но шкурки+скорострельность позволили ему успешно обойти рандомность попадания в модули.

Не есть ли это то самое явное игровое преимущество?



Дело в том, что мнение разработчиков имеет большой вес для многих игроков и именно поэтому нам интересно. Действительно вас так впечатлил фильм "Белый тигр" и  нужно срочно в кинотеатр.
Либо это просто рекламная акция и можно не суетиться?
1. Если я к Вам подъеду и Вы мне позволите, я точно так же буду стрелять в определенные точки безо всяких шкурок. При том это будет эффективнее, т.к. я буду стрелять не в пятно на броне, а в ту точку в модели, где модуль должен располагаться. Это будет точнее, потому что Вы можете садить в пятно с неправильного угла, соответственно, снаряд будет радостно пролетать мимо. Так что пятна - удел северокорейской хакерской бригады "крылатый конь Чхоллима".
2. А Вам не все равно? Я говорю, что фильм хороший. И буду это говорить и далее. А верить мне или нет - ваше личное дело. Как наше с создателями фильма личное дело, какие отношения нас связывают.

Просмотр сообщенияExecutoR93 (01 Май 2012 - 14:26) писал:

Как известно на французских пт-сау не будет барабана, а будут другие плюсы. Если не секрет, то в целом какими ТТХ будет блистать французская ветка пт-сау? Интересует в частности топовая машина AMX 50 Foch. Заранее спасибо за ответ.
"Как известно", вопросы, начинающиеся со слов "как известно", чаще всего исходят из неверных предпосылок
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #386 Отправлено 03 Май 2012 - 10:46

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 20630 боев
  • 27 313
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

*
Популярное сообщение!

Просмотр сообщенияHeavySteel (01 Май 2012 - 08:43) писал:

Почему в игровой механике не стали реализовывать такую важную особенность КС, как резкую потерю пробиваемости при подрыве заряда в далеке от того места, где следует пробить броню (т.е. при подрыве на экране)?
Для упрощения модели.

Просмотр сообщенияtank311 (01 Май 2012 - 16:05) писал:

всех с Праздником ещё раз.
1. уважаемые разработчики, стреляли ли вы из танковых орудий Второй Мировой Войны - сейчас есть возможность такой развлекухи. если нет - планируете? если да - из каких именно?
2. бронепробиваемость орудий в разных странах оценивается по разному, т. е. в разных странах существуют разные мнения относительно того, что, собственно, считать пробитием.
при установке параметров бронепробиваемости орудий в игре существует ли некая процедура унификации разных "систем измерения" под единый игровой стандарт? если таки да - поделитесь, пожалуйста, хотя бы примерно. так же - относительно дамага, есть ли алгоритм евоного расчёту, исходя, например, из массыснаряда, массы вв в ём и т. д.
или в обоих этих вопросах рулит здоровая интуитивная логика вкупе с требованиями баланса?
3. если не военная тайна, приведите, пожалуйста, углы нормализации для боеприпасов топовых пушек в игре.

1. Некоторые - да. ЗИС-С-53 и Д-25.
2. Вся бронепробиваемость приведена к советской методике как наиболее адекватной (до версии 0.4 была немецкая, от нее отказались как от слишком оптимистичной)
3. Шторм уже писал - 8-10 градусов

Просмотр сообщенияacprog (01 Май 2012 - 19:00) писал:

А можно ли будет вешать на клавиши (f2..f12) фразы на выбор, (из большего списка чем сейчас), например очень не хватает фраз "спасибо", "уйди с линии огня", "стой за мной".. если бы еще они отсылались тем на ком курсор - было совсем здорово... (понятно что нужны они только в рандоме, но там ведь 3/4 всех игроков играет)
Можно. Но не на Ф1..12, а на "ромашку" - в одном из следующих патчей ее введем, а потом и фраз (возможно) добавим

Просмотр сообщенияivan45767 (01 Май 2012 - 19:18) писал:

Будет ли (если да, то когда)  календарь акций, а то позавчера продал 34-85, а тут ему прибыльность удвоили на месяц?
Акции не объявляются и не будут объявляться заранее никогда.

Просмотр сообщенияDedaFlint (01 Май 2012 - 19:34) писал:

Уважаемый разработчики!
Вопрос касающейся работы ОФ снарядов: при пробитии брони оф и взрыве снаряда внутри танка сейчас просто снимаются хитпойнты. В реале взрыв оф внутни танка всегда = смерти экипажа.
Почему сейчас при пробити нельзя реализовать повышенный рандомный % вывода членов экипажа?
Спасибо!
При пробитии брони оф и взрыве снаряда внутри танка сейчас не просто снимаются хитпойнты.
Пожалуйста.

Просмотр сообщения_Shaman__ (03 Май 2012 - 10:17) писал:

Добрый день, скажите, почему немецкие танки времён второй мировой(а так же прототипы времён второй мировой) со своими стволами времён второй мировой, вынуждены сливатся об танки и орудия глубоко послевоенные, такие как: М-62-Т2 1957 года, M58 1956 года, SA 46 1951 года. Это глубоко несправедливо, и если у Вас нет (понятно почему) данных о послевоенных танках Германии то хотя бы поднимите ттх орудий до уровня ново введенных, либо просто придумайте новые стволы (какая уже разница - тема WW2 уже неактуальна раз пошла послевоенка) потому что это как минимум не правильно и как максимум сознательное "нуление" красивой и интересной техники.

PS: Если и дальше будет такая тенденция, то через пол годика - годик на тигре придётся выходить на Т90 так чтоли?!

PPS: щас сотрёте вопрос как "неугодный" ?
Не, стирать не будем.
Просто участливос спросим - "болит, да?"

Просмотр сообщенияZmey31bel (02 Май 2012 - 07:15) писал:

1. Про динамическую статистику ничего не слышно. Похоронили?
Если не похоронили:
2. Ввод д.с. привязан к патчу? Или изменения только на серверах?
3. При вводе д.с. будут убраны этапные достижения?

4. По обнове 0.7.4: В разработке написано, что будет карта "Аэродром". Новости Мира Танков 58 выпуск это она? (там название немного другое)
1, 2- КТТС
3. С чего бы?
4. Да

Просмотр сообщения_Shaman__ (03 Май 2012 - 10:44) писал:

Петросян, да`c?
Да, болит, и не только у меня, а у десятков тысяч пользователей и не только пользователей, а и клиентов (разницу улавливаете? )
кто пришел в игру по тематике ВВ2 с адекватной техникой и каким то подобием баланса, а перерастает всё медленно но верно в лазеры и силовые поля, ах да у всех кроме немца =)))
Понятно, болит.
У немцефилов всегда болит. С 45-го.

Просмотр сообщения_Shaman__ (03 Май 2012 - 10:48) писал:

Тогда скажите, зачем вводить немцев в игру, если вы так к ним относитесь?!
кстати по поводу немцефилии советофилии и т д, это игра, а в игре должно быть подобие равенства и баланса между сторонами.
НУ вот например меня Вы развлекаете.
Это ли не достойный повод?
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #387 Отправлено 05 Май 2012 - 13:59

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 20630 боев
  • 27 313
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияSergey_v_tanke (04 Май 2012 - 11:05) писал:

День добрый,Сергей!

Не мог раньше продолжить обсуждение, так как получил за повтор своего вопроса РО :Smile_Default: ... , тем не мение, спасибо что на него ответили.

Просто напомю немного о чём речь шла, я предложил разделить ремонт по экипажу и ремонтировать каждому свою зону ответственности (если прокачен ремонт у того или иного танкиста), это будет смотреться логичнее в свете новых навыков и умений. Вы ответили что вроде как это всё интересно, но сложно реализуемо...

Вообщем собственно вопрос, а в чём сложность? Нагрузки на клиент существенной не будет (если вообще будет), это всего лишь цифра (%) на модуль, загружаемая до начала боя, а думаю этих значений грузится и так не мало, тем более подобная цифра сейчас и так загружается при прокаченом ремонте, так что пару лишних (разделённых на модули) погоды не сделают... и потом, ремонтироваться одновременно в бою будет от силы 2-4 танка и наврятли это сильно грузит, так в чём сложность реализации?
Вообще-то Вас должны забанить еще раз - за предложение,замаскированное под вопрос.
\Сложность - в меньшей понятности.
Не будет.

Просмотр сообщенияOXJIOMOH (04 Май 2012 - 11:53) писал:

Здравствуйте. Не могли бы Вы проверить расчет видимости у ИС-4?
Spoiler                     
Все ОК. Федор выше ИС-4, соответственно, обзорная точка тоже выше и луч проходит над частью препятствий, которые блокинуют луч для ИС-4

Просмотр сообщенияalex_mistch (05 Май 2012 - 06:32) писал:

Уважаемые Разработчики, возник следующий вопрос, возможно, Вы владеете информацией: велись ли разработки тяжелых танков в 1930-1950-е "малыми европейскими танкостроительными нациями" (Италия, Венгрия, Польша, Чехословакия, Швеция, Швейцария)? Известно, что серийным был только "условно тяжелый" (скорее средний) итальянский  танк Р.40 и проект - его развитие Р.43, иногда "тяжелым" называют еще венгерский "TAS" - аналог "Пантеры", по проектам же никакой информации найти не удалось.
Итальянцами - велись.
Но вы еще не готовы к такому ужасу.

Просмотр сообщенияVizzsm (05 Май 2012 - 10:14) писал:

Добрый день. Пара вопросов.
1. Влияет ли стоковое состояние танка на балансный вес танка?. (Например, недавно купил Ягпантеру - сток, все бои в топе, стокового толстопарда часто кидало в топ, топовый кв-3 кидает к 5-6 танкам 10 уровня).

2. Правда, что углы вертикальной наводки некоторых французских САУ будут около 70 градусов?
1. Как уже многократно говорилось, не влияет и влиять не будет
2. Правда. Но пользы от этого не будет никакой - все траектории будут считаться до УВН 45 град.

Просмотр сообщенияjajaja05 (05 Май 2012 - 13:39) писал:

С какой целью у КВ-2, который и так не особо-то нагибает на 6-м уровне, были  порезаны углы вертикальной наводки практически до уровня французов?
Формат вопроса предполагает единственный ответ - конечно же со зловредной!

Просмотр сообщенияKillerQuine (05 Май 2012 - 13:41) писал:

Доброго времени суток, Сергей Борисович.

1. К вопросу про углы наводки для французских АРТ САУ

То есть получается, что никакой возможности стрельнуть снизу из-под горы (в тех же Рудниках) по наглому СТ, свешивающемуся сверху прямо над артой не будет? Хотя ТТХ техники вроде бы позволяют выкинуть такой фокус.
2. Где-то в ранних темах мелькала информация про максимальную дальность полета снаряда. Не могли бы вы уточнить значение этой  величины? Просто с топового орудия АТ-1 стоя на базе в Малиновке стрелял по врагу, промахнулся, далее увидел сообщение "Союзник уничтожен вами". Очевидно, что союзник и цель попали на траекторию полета моего снаряда и возник такой вот неприятный казус, а за ним и вопрос.

С уважением, Алексей.
1. Не получится. С навесными траекториями с крутизной более 45 градусов экспериментировали, получилось неиграбельно - пучок траекторий с 45 до 75 градусов дает очень узкое кольцо. Пришлось бы вводить переменные заряды для нормального покрытия площади. Этого мы делать не будем.
2. Для автоматических пушек порядка 400м, для неавтоматических - ЕМНИП порядка километра или полутора. Для гаубиц ограничение дальности полета вводится завышением "жэ"

Просмотр сообщенияMizraell (05 Май 2012 - 13:13) писал:

Вопрос насчет Тигра, немецкого тяжа 7 уровня. В игре он отбалансирован на одном уровне с ис-2. По идее тигр вышел еще в 42 году, когда в армии ссср были только т-34, кв и так далее, сам же ис-2 появился в 44 году, когда ему уже был соперник тигр-2.
Будет ли перебалансировать этот танк под 6 уровень? Убрать орудие 8.8 л71, которое ставилось на тигр2 и оставить первому тигру его родную 8.8 л56
Не будет. А то может, вам на 5 уровне четверку только с окурком оставить?

Просмотр сообщенияMunze (04 Май 2012 - 19:03) писал:

Здравствуйте ув разрабы. задам здесь вопрос касаемо КВ-2 ,почему в топе у кв2 двиг 560лс????
я прочитал в советском журнале «Моделист-конструктор», 1984, №11 что ттх там 600лс движок.почему в игре он сделан меньшей мощностью???
вот скрин журнала , почитайте на 11 странице в журнале.
http://images.vfl.ru...60/517904_m.jpg
а вот фото ттх с журнала
http://images.vfl.ru/ii/1336144498/87525a27/517911_s.jpg

вот я нашёл кое что.вот прочтите тут http://wiki.worldoftanks.ru/КВ  оказывается это известная проблема и недочёт.но почему в патче 0.7.3 не исправили её??
Мощности даются по разной методике. Мы выбираем те, что нам больше подходят и отказываться от такого опдхода не будем.
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #388 Отправлено 06 Май 2012 - 18:02

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 20630 боев
  • 27 313
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

*
Популярное сообщение!

Просмотр сообщенияSan_San (06 Май 2012 - 02:29) писал:

Доброго времени суток.

На карте "Хребет Дракона" весь бамбуковый лес является "призраком" - стволы деревьев проходят сквозь танк не причиняя ему повреждений :) Для чего это сделано?

Для соответствия ботанической классификации.
Бамбук, как известно с точки зрения ботаники - трава.
Трава у нас вот такая.
Хроошая у нас трава.

Просмотр сообщенияSuper_Heavy (06 Май 2012 - 08:55) писал:

Слава Макаров как-то говорил, что вы ввели артиллерию только чтоб уменьшить скорость прокачки остальных типов танков. Это правда?
Направда. Сомневаюсь, что он такое говорил.
Артиллерия введена как естественный враг ТТ и ПТ.

Просмотр сообщенияPustelga (06 Май 2012 - 08:42) писал:

Уважаемые разработчики!
В медиа-галерее, на главной странице проекта, в полном дереве развития французской линейки есть переход с легкого танка АМХ 12Т 5лвл на АРТ САУ 5лвл.
Вопрос:
а) Переход запланирован в текущем виде, как указано в ветке? (про кол-во опыта не спрашиваю)
б) Если переход отменен/перейдет на др танк, то будет ли перенос "набитого" опыта с АМХ 12Т на соответствующий танк? (как это было с Тигром и Тигром2 когда то).
Спасибо за разъяснения!
Скоро объявим.
Переноса опыта в случае изменения схем прокачки не будет - см Пользовательское Соглашение. Мы можем менять любую часть проекта как это будет нужно без каких-либо обязательств.

Просмотр сообщенияSkaz (05 Май 2012 - 14:19) писал:

Уважаемые разработчики,

После патча 0.7.3 французские лт-7 (13 90) в списке стали отображаться ниже ТТ-7. До патча 13 90 равняли по 8 уровню и, соответственно, в списке они висели выше ТТ-7.

Это вызвано изменением балансного веса 13 90 или просто баг отображения, с балансным весом франков не связанный?
Насколько я знаю, 13-90 немного уменьшили балансный вес.

Просмотр сообщенияUSSROverlord (06 Май 2012 - 17:31) писал:

А не многовато ли у ПТ естественных врагов по отношению к другим классам?
не многовато

Просмотр сообщенияcirk (06 Май 2012 - 17:26) писал:

На сколько дутая лобовая броня у м18? По проставленным характеристикам игры это 13мм, которые не пробивала 57мм с кв1.
Броня у М18 катаная. Дутьё не применялось.

Просмотр сообщенияRooman31 (06 Май 2012 - 16:44) писал:

Последние пару месяцев заходит на сайт туго и очень не охотно, как будто канал сокращается до 2-3кбит/с. Проблема наша или ваша?
Если бы проблема была у нас у нас - то у всех так было бы.

Просмотр сообщенияSelikk (06 Май 2012 - 16:14) писал:

Будут ли введены в игру камуфляжи 50-ых годов? Ведь танки этого времени у нас есть, а вот камуфляжей нет.
99% будут

Просмотр сообщенияsvetovoin (06 Май 2012 - 11:05) писал:

в 7.5 можно ожидать нем. или совет. пт?
когда будет объявлено о прокачке нем пт? с фердинанта и ягдпантеры останеться или нет?
давайте сначала 7.4 выкатим

Просмотр сообщенияMyrlokatam (06 Май 2012 - 10:37) писал:

Эмм... Немного это насколько? В обновленной таблице балансировщика он по прежнему имеет максимальный 13 лвл боев. Или таблица не соответствует действительности?
Уровень боев и балансный вес - это как Карл Маркс и Фридрих Энгельс. Разные люди, хотя оба с бородой.

Сообщение отредактировал Wiking: 06 Май 2012 - 23:57

Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #389 Отправлено 06 Май 2012 - 22:36

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 20630 боев
  • 27 313
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияaleksmarshal (06 Май 2012 - 10:29) писал:

После ввода патча 0.7.3. провел в игре 126 боев,но карту "Хребет дракона" до сих пор НИ РАЗУ не видел.В ангаре 14 машин 2-10 уровней на всех езжу минимум до 1й победы.Это баг или все нормально?
Разумеется, это заговор

Просмотр сообщенияmagistr69 (06 Май 2012 - 08:48) писал:

Иногда при стрельбе по наклонным плитам (Т-54, ИС-7) слышится "попадание" без нанесения урона, вместо "не пробил". Как известно, "попадание" это что-то типа попадания в модуль, но если лобовая броня не пробита и снаряд не попал в гусеницу, почему голос говорит "попадание", это баг?
Не баг. Потому что помимо гусеницы есть и другие модули - приборы наблюдения или пушка, например.

Просмотр сообщенияMAIN_RID (06 Май 2012 - 10:02) писал:

Здравсвуйте уважаемые разработчики.

Вопросы:

1) ЕМНИП на радио "Прямой наводкой"  Шторм говорил, что 2 новых режима боя "Встречный бой" и "атака-оборона" будут введены в патче 0.7.4. Но в разделе "В разработке" этого нет. Возникают 2 вопроса:

а) Будут ли новые режимы боёв введены в патче 0.7.4.? Или этот патч будет чисто контентный?

б) Если эти режимы вводиться не будут, то будет ли тестирование этих режимов на общем тесте?

2) В раздел "В разработке" могут ли вводиться какие-то дополнения?

3) Появятся ли в патче 0.7.4.новые камуфляжи? Или же они появятся в большом количестве при введении новой версии адаптивного камуфляжа "В одном из патчей"

4) Что Вы планируете ввести в патче 0.7.5.? Базовую ветку Англичан? Или это будет патч 0.8.0, который принесёт с собой новую физику?

5) Планируется ли расширение кастомизации в Ближайших Патчах ? (Надписи, бортовые номера, гудки, возможность убирать инструменты)

6) Танк Renault G1R введён специально, чтоб был переход от ветки средних танков к тяжелым танкам. Или это задуманно специально, что бы в будущем ввести ветку низкоуровневых лёгких танков от Renault R35 до FCM 20 t.

7) Почему вы не вводите ветку французских среджних танков от AMR 35 до  Poniatiwsk1 GR1? Ведь в той ветке присутствует Sommua S-35. Как-то не складно получается - ПТ Сау на базе Sommua S-35 будет присутствовать в 0.7.4, а сам танк только в трофейной версии.

8) Почему уже как пол-года разработчики не выпускают рендеры танков?

9) ЕМНИП после того как Серба спросили про введение колёсных бронемашин, он ответил, мол когда-нибудь, и то наврятле -  тем более механики движения колёс у разработчиков нет. Вопрос - а как же World of Belaz? (то самое видео на 1 апреля 2010 года)  На том видео видно, что белазы двигаются эээээ..... ну не так как танки. Как это видео было сделано? Точнее использовалась ли какая-нибудь механика при движении белазов?

10) При введении боёв с БелымТигром возник вопрос - а не будет ли боёв с Ратте или с Ягпантерой 2 Gost_Panzerwaffe? (ЕМНИП Обе машины замоделины, их обоих можно было увидеть на видео)

11) Бамбук - это трава? Он не даёт каких -либо преимуществ в маскировке?
1. Успеем - будут. Не успеем - не будут
2. Могут
3. Появятся КТТС
4. См выше - давайте сначала с 7.4 разберемся
5. Появятся КТТС
6. Он просто на своем месте.
7. Потому что КТТС еще не наступило
8. Потому что есть более важные дела
9. Белазы - отдельно, игра - отдельно
11. Стволы - не дают, насколько я знаю. Поросль - работает как кусты

Просмотр сообщенияSCKROOT (06 Май 2012 - 18:28) писал:

Уважаемый Серб, у вас ведётся статистика игроков, ездящих на ис4 с пушкой д-25т? Как вы охарактеризуете таких игроков?
Пока нет.
Охарактеризую как пока не прокачавших топ-пушку.

Просмотр сообщенияcirk (06 Май 2012 - 18:11) писал:

И на сколько" укатана"?
на 18мм же

Просмотр сообщенияAnarchon (06 Май 2012 - 09:39) писал:

1)Значит как и трава он маскировки не дает?
2)Почему он не отключается при выключении отображения травы в настройках?
1. Стволы не дают.
2. Потому что та трава и эта трава реализуются разным механизмом.
Механизмы для травы - это важно.

Просмотр сообщенияiSaigon (06 Май 2012 - 19:03) писал:

Есть ли в планах выпустить специальную программу для просмотра реплеев, совместимую со всеми версиями клиента 0.7.х?
Держать на жёстком диске уже 3 версии игры как-то несподручно, а то ли ещё будет.

Перегонять в видео не предлагайте, во-первых видео несравненно "тяжелее", а во-вторых у видео гораздо меньший функционал.
Объясняю для господ нечитателей, для которых первые N раз не дошло.
Для того, чтобы проигрывались реплеи предыдущих версий, в клиент (или проигрыватель) надо запихивать все старые версии карты и техники. Это порядка 30МБ на каждую версию карты (а реально больше) и до 5 МБ на каждую версию танка. Плюс хоранить все старые алгоритмы обработки.
Мы этого делать не будем.

не хотите перегонять в видео - не перегоняйте.

Просмотр сообщенияplus (06 Май 2012 - 19:38) писал:

Вопрос по двигателям советских танков.
После последнего патча 0.7.3 стала особенно явно видна тенденция на советских машинах, когда почти на каждый тяжелый танк приходится свой особый двигатель. Общее количество советских двигателей с учетом ленд-лизных машин достигло 41 штуки, что ощутимо больше веток других стран.
Это выглядит несколько странно, т.к. судя по различным историческим публикациям как в Германии, так и в СССР в условиях военного времени старались использовать серийные двигатели, а не изобретать новый двигатель под каждый пробный танк.
Отсюда вопрос: наличие уникальных двигателей для отдельных советских танков - это игровой момент для управления прокачкой, или же у Вас имеются некие документы на эту тему. Если второе, то просьба, если не сложно, пояснить, зачем проектировщики усложняли потенциальное производство этих машин наличием нового, неосвоенного двигателя.
Потому что на вновь вводимых советских машинах стояли нестандартные двигатели.

Просмотр сообщенияfgh7 (06 Май 2012 - 21:40) писал:

Будет ли уже в патче 7.4 переход к линейной схеме прокачки навыков у экипажа?
Скорее всего нет.
Вообще мне странен радостный ажиотаж на эту тему - ведь при этом в среднем вы будете во время прокачки с меньшим эффективным умением :-)

В смысле, сейчас среднее умение по вкачке половины требуемого опыта порядка 86%, а при линейной схеме, как нетрудно догадаться, будет 50.

Чему радуетесь-то?

Просмотр сообщенияStrogger (06 Май 2012 - 22:34) писал:

Здравствуйте! Несколько вопросов:
1) Если не ошибаюсь то в предыдущих "Вопросах разработчикам" предполагали пересмотреть скорости у большинства машин. Пересмотрят?
2) С выходом патча 0.7.3 фишка немецких машин, о большем хп на уровне чем у других наций, потеряла актуальность(собственно у Е100 и ИС-4 одинаковое количество хп, хотя у последнего броня никак не тянет на 2400 хитпоинтов :Smile_Default:). В связи с этим сравняют ли хп например у Т-54 и Е50. Т-54, как упоминалось ранее проседает в статистике, глядишь и выровняется со 1800хп то.
3) Можно ли будет наблюдать в следующих патчах, в окне ввода логина и пароля, в верхнем левом углу экрана надпись версии игры без решеток, циферок и других иероглифов?
Заранее спасибо за ответы!
1. Пересматриваем по мере необходимости (примечание: необходимость определяем мы
2. Очень, очень важное мнение.
3. Не вижу смысла

Сообщение отредактировал SerB: 07 Май 2012 - 01:28

Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #390 Отправлено 07 Май 2012 - 16:55

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 20630 боев
  • 27 313
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияKopTuK (06 Май 2012 - 21:45) писал:

Уважаемые разработчики, читая форум, набрёл на интересную информацию.
насчёт разделения танка ИС на ИС-1/2 со ступенчатым лбом  и ИС-2 обр. 44г/ИС-2М
Spoiler                     

собственно я заинтересовался проектом Шамшурина и нашёл эти рисунки
Spoiler                     

собственно вопросы
1. стоит ли ждать разделение танка ИС в этом году?
2. в каком качестве мы увидим ИС-2М Шамшурина(обычный или прем)
3. возможно ли  введение в игру САУ прорыва, которая если я не ошибаюсь видна на заднем плане на рисунке выше
Пока дальнейшее развитие веток не комментируем

Просмотр сообщенияByka_kg (06 Май 2012 - 21:18) писал:

Уважаемые разработчики. У меня пара вопросов по поводу кое каких танков.

1) Как себя показывает лт Type 62 на китайском сервере? В плане что это лт 6 уровня, но с маленькой скоростью и слабой броней ( про манёвренность не знаю) Т.е. какую роль играет данный танк в игре?

2) Type 59 Gold на китайском сервере это отдельный танк или он заменяет обычный Type 59 если таковой имелся? Или всётаки у них по 2 Type 59 в ангаре?

3) Какие ещё китайские игроки просят танки на свой сервер?

4) Как по статистике показывает себя WZ-111?

1, 4. Нормально показывает
2. Отдельный
3. Это наши дела с китайским оператором

Просмотр сообщенияDeeniskA (06 Май 2012 - 22:47) писал:

И снова здравствуйте;)
как ни странно мододелы не сидят сложа руки, и недавно на просторах интернета я наткнулся на это:
Spoiler                     
Вопрос: за использование ЭТОГО мода будут приниматься какие-либо карательные меры?
Смотрите Пользовательское Соглашение.
Там все написано.

Просмотр сообщенияDeeniskA (06 Май 2012 - 23:02) писал:

Это слишком расплывчатая формулировка.
в ПС сказано:

Так вот, я и спрашиваю, можно ли его использовать, или нет?
"шкурки", прицелы, OTM\XVM вы официально разрешили. все остальные моды пока находятся в "висячем" положении.
Просто неохота потом получать перманент из-за того, что возникла неразбериха.
Прошу дать конкретный ответ, если нужна доп. информация (сам скрипт отдаления камеры) - полностью готов сотрудничать ;)
А я отвечаю - читайте ПС.
Там все написано.
Частные разрешения мы не даем, официальные даем только по своей инициативе, как, например, было со шкурками.

Просмотр сообщенияNiceSD (06 Май 2012 - 23:40) писал:

Несколько вопросов:
1) Почему для отрытия кв-4 требуется всего 53к опыта?
Это потчи на треть меньше, чем для любого другого тт8.
2) Будут ли в ближайших патчах какие-то изменеия касательно клановых эмблем на танках?
В клане не состою. Играю в основном в рандоме. И на данный момент даже с 15м достаточно сложно разобрать что за эмблема, что на ней изображено. То ли из-за качества изображений, то ли из-за размера. Может есть смысл и в маркере над танком дублировать эмблему?
3) Окончателен ли вариант ИС-8 с орудием М62?
Историчесим аспектом не сильно увлекаюсь. Устанавливалось ли на ИС-8 орудие С-70? А то так напрашивается вариант СТ-1\ИС-4 -> м62, ИС-8\ИС-7 -> C70)
4) Почему т1100е5 стоит 6кк кредитов, а не как все остальные тт10 - 6,1кк?
1. Потому что большАя часть опыта "зашита" в промежуточных компонентах
2. Глобальных не ожидается, маленькие - по потребностям. Эмблем во весь танк точно не будет.
3. Окончателен - орудие ОК, других не было
4. Так сочли правильным

Просмотр сообщенияRonn1e (07 Май 2012 - 10:56) писал:

Радуемся тому, что при пересаживании экипажа с танка на танк будет сниматься меньше опыта (если не ошибаюсь то с 90% до 100% будет 13 тыс. опыта против 40 тыс. на текущий момент), и к 10му уровню танка экипаж будет более скиллованый.  Итого экономия по 27 тысяч опыта на каждый уровень танка, пять уровней это уже примерно один лишний скилл на 10м уровне. В итоге то получится лучше, разве нет?
Oh RLY?
Вы думаете, что текущие цифры по опыту взяты с потолка и мы проценты не пересмотрим?

Просмотр сообщенияO_F_I_C_E_R (07 Май 2012 - 16:02) писал:

Здравствуйте уважаемый   SerB  ,
скажите пожало сто .
какой двигатель будет на  штурмтигре
ранний ) HL 210 P30 мощностью 650 л. с. при 3000 об/мин
поздний  ) HL 230 P45 мощностью 700 л. с. при 3000 об/мин, что позволяло уменьшить падение подвижности САУ, потяжелевшей на 10 тонн по сравнению с базовым танком
По необходимости. необходимость определяем мы. В советах не нуждаемся.

Просмотр сообщенияlew98 (07 Май 2012 - 11:07) писал:

На многих танках боевое отделение (где экипаж сидит) отделялось от моторного БРОНИРОВАННОЙ перегородкой, учитывается ли это в колижн модели?
Нет. Там той брони 5-10мм. Несущественно.

Просмотр сообщенияAlexsis72 (07 Май 2012 - 16:15) писал:

Скажите это нормально? http://worldoftanks....648-adolffurer/
Или Гитлер был нормальным пацаном и лучшим другом и союзником СССР?
1. О таких нарушениях сообщайте модераторам, а не разработчикам
2. Позорноватый какой-то фюрер, олень полный.

Просмотр сообщенияSergey_v_tanke (07 Май 2012 - 16:54) писал:

Сергей, если не секрет (военная тайна), можете хотя бы в общих чертах рассказать какие ещё запланированы навыки и умения для экипажа?


п.с. очень маленький вопросец, не желаете сменить аватарку?
Изображение
подполковник всёж таки :Smile_Default:
1. Пока сказать не можем - есть отсеянные ранее по сложности реализации, удастся побороть сложности - добавим
2. Не, я по жизни рядовой необученный, так что с лысыми погонами и останусь
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #391 Отправлено 08 Май 2012 - 08:41

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 20630 боев
  • 27 313
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияSergey_v_tanke (07 Май 2012 - 18:30) писал:

я понял..


Ещё вопрос (прошу заметить это не плак-плак, а именно вопрос любопытсва  в полной степени...)

Почему карту "Провинция", не прошло и пару месяцев, перевели в "песочницу"?

В чём любопытство собственно состоит, я давно читаю форум и не припомню чтобы всякий плак возымел действие, а тут... поплакали немного и вуаля, не будет карты для топовой техники. Тогда по идее "Малиновка" и "Химельсдорф" тоже должны быть исключены по тому же принципу, + "Рудники" ещё туда же, но эти карты регулярно выпадают в колоде... :Smile_sceptic:
Потому что ее изначально по дальности готовили для песочницы и решили посмотреть, как там будет "взрослым" танкам.
Получилось не очень.
Но на глобальной карте она будет.

Просмотр сообщенияyu_1970 (07 Май 2012 - 19:50) писал:

Будет ли Т34 переведён в разряд вменяемых танков?
Увы, вменяемые танки только для вменяемых игроков.

Просмотр сообщенияRedlineX (07 Май 2012 - 18:52) писал:

Почему вы не публикуете колижн модели танков?
Чтобы не потонуть в потоке малоадекватного вайна. Его и так много - см 99% постов этой темы

Просмотр сообщенияRigval (07 Май 2012 - 21:44) писал:

Сергей Борисович, подскажите пожалуйста к какой модификации ближе Pz III, представленный в игре? Судя по топовой башне это ausf M, по одному из топовых орудий ausf N, по бронированию ausf J (?). Можно ли основе этого танка собрать более или менее исторически достоверный вариант танка? Какую модификацию? Спасибо.
Мы вынуждены делать микс из модификаций. Потом, возможно, разведем на пару левелов (ранние и J-N).

Просмотр сообщенияAlavin (08 Май 2012 - 06:05) писал:

Уважаемые разработчики!

1. Известна ли вам проблема "красного экрана" в снайперском режиме на карте "Хребет дракона"?
2. Известно ли вам, что после того, как "красный экран" в снайперском режиме проявился на карте "Хребет дракона", он также вероятно появляется и на иных картах, если не выполнить "выход/вход" из клиента WoT.
3. Известно ли вам, что такая проблема возникает у тысяч игроков, имеющих различные аппаратно-программные комплексы? Другими словами, что проблема не в железе/софте у нас, скромных людей из младшей группы детсада.
4. Как вы думаете, комфортно ли играть с такого рода "красным экраном"?
5. Ведутся ли работы по решению этой проблемы (разумеется, если она вами признается)?
6. Стадии и сроки таких работ, приоритетность?
7. Рекомендации по минимизации данной проблемы до того, как она будет (или не будет) разрешена вами?

При всем уважении к Сергею Борисовичу, прошу ответить Шторма, Вейдера, или другого разработчика... Потому что ответы в духе "КТТС", "не играйте в WoT", "что, нечитатель?", "а нету такой проблемы" и прочее, несут настолько глубинную и полезную смысловую нагрузку, что у нас плачет вся младшая группа детского сада...
При всем уважению к Вам отвечу я - тут, знаете ли, не выступления артистов по вызову.
Нет, неизвестно.
Мы вообще про нашу игру ничего не знаем.
И Вы, конечно, единственный в мире гений задавший тут прежде подобный вопрос.
Жалко, что со чтением у Вас проблемы и первый пост Вы не осилили.

Просмотр сообщения_Terrible_ (08 Май 2012 - 08:37) писал:

Уважаемые разработчики, ответьте пожалуйста на пару вопросов:
1. Существует ли какой нибудь коэффициент, повышающий скорость, прокачки экипажа у танков 1-3 уровней по сравнению с экипажами танков уровней 8-10?
2. Исходя из каких данных присуждаются знаки классности для вновь введенных танков, статистики по которым еще нет на сервере (т-150, ст-1 и тд.)?
Спасибо.
1. Не существуют
2. Из средних по категории (тип+левел)

Просмотр сообщенияAngeyFyl (08 Май 2012 - 08:16) писал:

Почему у всех наций тяжелые танки 8 уровня  имеют на вооружении орудие 9 уровня, а вк4502а только 8 уровня?
Отсюда получается некоторая "ущербность" танка. Хотя танк в общем не плохой, но мнение игроков о нем не высокое.
Почему бы не сделать его "полноценным" поставив на вооружение орудие 9 уровня?
Потому что уровень орудия ни на что не влияет

Просмотр сообщенияigtorn_66 (08 Май 2012 - 08:00) писал:

Иногда случается так. что балансер берет из очереди четное количество арт уровня Эн и четное же количество арт уровня Эн минус Эм, при этом делит их по командам неравномерно. Например: 8+8+8/8+7+7. Отмечу особо - все арты не в в составе взводов. Скрины, разумеется, могу предоставить. Это происходит потому, что:
1. Арта не балансируется отдельно, и такое деление компенсирует слабость танков одной из сторон;
2. Арта балансируется отдельно, но балансер не умеет делить четное количество арт корректно по командам. Это ошибка и будет исправлено КТТС;
3. Арта балансируется отдельно, но для интереса играющих и разнообразия боев :Smile_veryhappy:  иногда делится неравномерно, несмотря на наличие такой возможности. Соответственно, станется как есть;
4. Иное (в этом случае - по возможности более развернуто, чем да/нет).
4. У балансера нет задачи строить зеркальные команды, у него есть задача строить команды с определенными допущениями. Например,, по балансному веасу артиллерии допцущения ЕМНИП порядка 20%

Просмотр сообщенияJumangy85 (08 Май 2012 - 06:54) писал:

Скажите, пожалуйста, а нельзя ли Провинцию оставить для всех уровней боев, но сделать ей коэффициент выпадения гораздо ниже других карт?
К примеру 15-20%.
Если нет, то по каким-то причинам отказались или есть технические трудности (например балансер ляжет и т п).

Просто для разнообразия карта норм, но когда она по 5 раз за вечер хотелось разбить монитор :)
Нельзя. Незачем такой механизм делать.

Просмотр сообщенияxScalpelx (07 Май 2012 - 23:38) писал:

Сергей Борисович, здравствуйте. После интервью всего лишь 1 вопрос: виды боев (встречный бой, стандартный, защита) - будут на выбор игрока как режимы, или будут в стандартных боях как "часть рандома"? Т.е. игрок сможет выбирать в какой вид боев он будет играть или нет?
Выбора не будет

Сообщение отредактировал Wiking: 08 Май 2012 - 23:54

Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #392 Отправлено 08 Май 2012 - 22:38

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 20630 боев
  • 27 313
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияSabaot (07 Май 2012 - 22:51) писал:

Уважаемый SerB, после разъяснения механики игры за штурмтигр(как у обычной артиллерии) у меня возникло 2-а вопроса:
а)будет ли у реактивного снаряда трассер,
б)будет ли вышеупомянутый реактивный снаряд лететь также медленно, как на этом видео
Spoiler                     
иными словами будет ли шанс от него увернуться(ну хоть у светляка)?
Это, насколько я помню, не трассер. Это выхлоп реактивного двигателя снаряда. Достаточно лдешевый эффект от него и является одной из трудностей.
Скорости снаряда у нас ок. 0.5 от реала. Будет ли шанс увернуться - сами смотрите. Зависит в том числе и от Вас.

Просмотр сообщенияHEMAH9 (08 Май 2012 - 12:09) писал:

О Уважаемые Серб и Шторм, повелители Великого Белорусского Рандома, одни из отцов основателей столь замечательной игры!

С нижайшим поклоном я прошу рассмотреть мой весьма незначительный вопрос, да не возгневается на меня ВБР за дерзость мою, да обойдёт меня стороной суровый WOT-модератор, да прибудет с Вами удача чудодейственная!

1. Во первых строках своего письма вопрошаю я о возможности сортировки по типу танков в окне набора роты. Каюсь грешен, не далее чем несколько дней назад я интересовался подобной мелочью, но осознал всю дерзость стилистики своего сообщения, а по сему покорнейше прошу извинить меня за столь неразумные выходки.

2. Проводя в поисках смысла жизни, думая о судьбах Родины нашей, наткнулся я на Чудеснейшем из всех форумов про танки, в разделе "Предложения" такой вот вопль души человеческой


  - В те годы, вести РадиоЭлектронную Борьбу из танка можно было только встав непосредственно на частоту передачи противника (Это сейчас можно поставить заградительную помеху или "помеху вслед" и при этом не нарушать свою связь, со своим алгоритмом работы), а следовательно, остаться самому на это время без связи, поэтому если этот навык реализовывать, то дабы приблизить его к историчности и хотя бы какой-то достоверности, делать его активируемым, типа "включили сей навык, имеем связь в виде сигнальных флажков, зато пробегающий мимо светляк теряет со своей командой связь"


Да не возгневайтесь на меня, радиоинженера неразумного, за столь дерзкий комментарий, никак не замаскированный под предложение, ибо итак уже 10 бой подряд на КВ-2 кидает в самый тазобедренный сустав и я со своей царь-пушкой бесполезен против ИСов 7ых...
Ниасилил, слишком много лингвистических перевыподвертов

Просмотр сообщенияRooman31 (08 Май 2012 - 20:37) писал:

Новые американцы по стате не выпиливаются?или пора нашей корейской секте ЧВ сливать им стату?
Боюсь, Вы преувеличенного мнения о влиятельности Вышей уважаемой секты.
Или в ней сотня тысяч игроков?
Или она называется не ЧВ, а ЧСВ?

Просмотр сообщенияAHuMe_EHoT (08 Май 2012 - 17:57) писал:

Здравствуйте. Давно мучает вопрос, а как работают "сетчатые" дульные тормозы? Не могли бы разъяснить? Вот с камерными понятно, а с этими - ну совсем нет. Вопрос конечно не совсем к разработчикам игры и совсем не по игре, но Вы же должны знать, Вы же умные)
Так же, как и щелевые, и каморные - просто газы отражаются от "передней" стенки отверстий

Просмотр сообщенияTitanishu (08 Май 2012 - 22:17) писал:

Новые режимы боев выбирать будет нельзя... Ладно, пусть. А что с глобальной картой? Там останется только стандартный или нет?
Первоначально - стандарт, потом, по результатам рандома, посмотрим

Просмотр сообщения__Dimas__ (08 Май 2012 - 19:54) писал:

Тока что увидел в арт прицеле такую картину:Ис-7(наш) на ходу едет и убивает объекта 261 и тут же врезается и тем самым поджигает Т92.Как так можно при столкновении поджечь  танк?Рядом никого не было и никто не мог выстрелить в Т92.
При таране на броне порождается взрыв.
Взрыв может вызвать повреждение внутренних модулей и соответственно пожар.
Считайте, что бензопровод сорвало

Просмотр сообщенияStarCatS (08 Май 2012 - 17:14) писал:

Доброго времени суток!
Возникает вопрос, для каждого типа боя нужны будут соответствующие виды карт, это будут новые карты или переделанные существующие?
Спасибо.
Существующие карты с динамически переставленными респами и базами

Просмотр сообщенияhazzze (08 Май 2012 - 20:17) писал:

Уважаемые разработчики, у вас есть люди, которые читают темы на форуме в неспециализированных для разработчиков блоках? Просто интересно, к примеру, в курсе ли Вы, что думает народ по поводу танка КВ-4? Или все жалобы и просьбы, написанные вне спец.мест игнорируются? Спасибо за внимание.
Игроки вайнят всегда.
Поэтому мы ориентируемся на статистику.

Просмотр сообщенияAsh_Williams (08 Май 2012 - 23:59) писал:

Почему декоративные кирпичные загородки на карте Вестфилд представляют собой непреодолимое препятствие даже для снарядов калибром over 9000 мм?
Полагаю, вы не хуже меня знаете, что бронебойный снаряд должен прошивать такую стенку и лететь дальше.
И горящий бензин из монитора!!!111

Просмотр сообщенияvitos7979 (09 Май 2012 - 07:32) писал:

Хотелось бы узнать, будет ли в скором времени возможность прокачки экипажа переводом опыта, как сами танки и модули (не думаю что нужно делать элит. экипаж, возможно можно брать опыт с элитных танков) а то умений так много, а времени так мало:( ?
Думаем над этим, но пока обещять не можем. Пожтому даже "КТТС" не скажешь :-)

Сообщение отредактировал Wiking: 11 Май 2012 - 01:15

Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #393 Отправлено 09 Май 2012 - 09:44

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 20630 боев
  • 27 313
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияRADINGDEMON (09 Май 2012 - 07:45) писал:

И сразу же еще один вопрос:какова будет примерная цена бумбара?
Твердо могу обещать, что она будет целой положительной

Просмотр сообщенияSarevok (09 Май 2012 - 05:25) писал:

Утро доброе.

1.Планируются ли изменения в вооружении немецких тяжей 9-10 уровня, точнее - 128мм старушка с 246 бб на фоне новых пушек американской и советской ветки как-то совсем в тень уходит. По совокупности характеристик - пока самое плоховатое топ-оружие для топ-тяжей.

2.Давненько, с год назад от одного из разработчиков, на вопрос о ГВ-пантере и ее текущем положении при стрельбе(по сути - походном и "сложенном") было услышано, что вопрос о возможном изменении ее в 360-градусную ракрытую версию будет как-нибудь рассмотрен(естессно с перебалансировкой и ухудшением чего-то другого, ). Не я появилось ли каких-то решений по данному поводу или данная арта останется в текущем положении и вопрос закрыт?

3.Когда-то было высказано, что введение 10го уровня тт было несколько опрометчиво, что сказалось на подтягивании к нему 9х уровней других веток. Не рассматривали ли вариант с "вырезанием" с середины ветки для каждой из них какого-либо более-менее проходного танчика, дабы она какраз похудела на 1 позицию.

Спасибо.
1. Не планируется. Сова треснет, а глобус Юпитера покроштся.
2. Когда появится, мы сообщим. Пинговать не надо. Кстати, жто относится ко всем вопросам "не хотите ли вы добавить движок..."
3. Не планируем.

Просмотр сообщенияRazer725 (09 Май 2012 - 00:24) писал:

Тов. разработчики проверьте пожалуйста бронирование танка ис-4 возможно там ошибка.
Разве снаряд не должен был критануть орудие?
Spoiler                     
Имел полное право не критовать.
Изначально каждое попадание в модуль выводило его из строя. Затем для всех модулей, кроме ходовой, было введено правил"спасброска", иначе по картам рассекали бы только калеки с косыми пушками, например (ОФ в лоб и оппачки)

Просмотр сообщенияAsh_Williams (09 Май 2012 - 00:16) писал:

Действительно, а давайте сделаем летающие танки и чтоб стреляли из лазеров!!!11 Бензин ведь из мониторов все равно не хлещет - гулять так гулять!!

Неужели нельзя нормально ответить?
Каков вопрос, таков ответ.
Еще раз объясняю - игра не танковй тренажер. На танковые тренажеры "игроков" приходится загонять повестками, а мы их расылкой и вручением заниматься не можем
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

Storm #394 Отправлено 10 Май 2012 - 15:24

    Агент контрразведки

  • Разработчики
  • Producer
  • 4757 боев
  • 23 211
  • Регистрация:
    26.04.2009

Просмотр сообщенияSatellitwo (10 Май 2012 - 00:55) писал:

с праздником уважаемые разработчики, планируется ли какая-нибудь фиксация ствола при подьезде вплотную к обьекту (например строению), на карте лайв окс под мостами просто невозможно устраивать перестрелку, только в снайперском режиме более или менее, как только из него выйдешь, прицел сразу улетает в небо...
Исправим эту "особенность".
Возможно даже в следующей версии 0.7.4.

Просмотр сообщенияBl00dshot (10 Май 2012 - 02:28) писал:

Планируется ли увеличение окошка исследования? Чтобы КВ-2 был на строчке 6-го уровня.
Дерево исследований будет полностью переработано в одном из следующих патчей

Просмотр сообщенияGargonder (10 Май 2012 - 13:06) писал:

В версии 0.7.3 танкам "присвоена" чужая статистика. К примеру на ИС4, когда он был на 9 уровне, у меня было где-то 200 боев, а стало 0. А на ИС8 не должно было быть ни одного, а стало как у ИС4. Тоже самое с Т-150, ну и другими танками. Планируется ли это исправлять, или ну-нах?
Так и задумывалось.

Просмотр сообщенияRA4UJJ (10 Май 2012 - 13:16) писал:

Уважаемый  Storm. Планируется ли снижение уровня боёв для Матильды, по аналогии с Черчилем?
Насколько я  знаю - пока не планируется.

Просмотр сообщенияAlexV82 (10 Май 2012 - 14:23) писал:

В различных источниках, в  том числе и литературе, упоминается о толщине бронирования башни т-10
до 250 мм. В игре указано до 201 мм

Будет ли исправлено бронирование башни?
Маска пушки будет увеличена до 250мм.

Просмотр сообщенияJoker_So_Serious (10 Май 2012 - 13:40) писал:

1) с вводом новых орудий СССР и США, планируется ли ещё хоть какое то натягивание на глобус ТТХ топ орудий Германии. Как пример скорость сведения или точность - урон и пробой не затрагиваю.
П/С Это не плачь немцефила, а чисто игровое любопытство.
2)Какое количество снарядов будет в барабане у топовой французской арте. Если боян, сори.
3)Планируется ли ввод прем советских/американских СТ8, если да то какие кандидатуры рассматриваются (если не военная тайна)?
1 - пока не планируется.
2 - ещё решаем. скорее всего 4.
3 - планируется. у американцев это будет скорее всего SuperPershing (T26E4).

Просмотр сообщенияBENER (10 Май 2012 - 15:30) писал:

А у французов/немцев? Если не секрет. Хотя бы планируются ли такие СТ 8 уровня?
Пока не нашли подходящих.

Просмотр сообщенияmishapilot (10 Май 2012 - 15:37) писал:

Уважаемый Шторм,пока Вы здесь - можно ли в патче 0.7.4 ожидать превращения нынешнего ИС-4 в ИС-4М,о котором Вы некоторое время назад говорили?
Нет. В 7.4 не будет.
Будет позже.

Просмотр сообщенияantischmukler (10 Май 2012 - 16:23) писал:

Неужели серийные М47/48 настолько не подходят? По крайней мере с точки зрения историчности они выглядят куда уместнее премиумных французских самоходок.
Ставить M48 как прем 8 уровня при наличии M46 на 9?
Сильно.
Не будем так делать.

Просмотр сообщенияALEX_XX (10 Май 2012 - 17:14) писал:

Хм, то есть, если предположить, что у топовой САУ должно быть порядка 2000 дамага, то один выстрел будет ~500 дамага. Фугасы хорошо критуют, что в итоге будет с любым танком, когда в него разрядится такой барабан? В игровой теории, там даже экипажа не останется. Как планируется балансировать столь мощное оружие?
У танка есть много параметров для балансировки.

Продюсер проекта World of Tanks.


SerB #395 Отправлено 11 Май 2012 - 07:38

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 20630 боев
  • 27 313
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияRADINGDEMON (09 Май 2012 - 07:45) писал:

И сразу же еще один вопрос:какова будет примерная цена бумбара?
Твердо могу обещать, что она будет целой положительной

Просмотр сообщенияSarevok (09 Май 2012 - 05:25) писал:

Утро доброе.

1.Планируются ли изменения в вооружении немецких тяжей 9-10 уровня, точнее - 128мм старушка с 246 бб на фоне новых пушек американской и советской ветки как-то совсем в тень уходит. По совокупности характеристик - пока самое плоховатое топ-оружие для топ-тяжей.

2.Давненько, с год назад от одного из разработчиков, на вопрос о ГВ-пантере и ее текущем положении при стрельбе(по сути - походном и "сложенном") было услышано, что вопрос о возможном изменении ее в 360-градусную ракрытую версию будет как-нибудь рассмотрен(естессно с перебалансировкой и ухудшением чего-то другого, ). Не я появилось ли каких-то решений по данному поводу или данная арта останется в текущем положении и вопрос закрыт?

3.Когда-то было высказано, что введение 10го уровня тт было несколько опрометчиво, что сказалось на подтягивании к нему 9х уровней других веток. Не рассматривали ли вариант с "вырезанием" с середины ветки для каждой из них какого-либо более-менее проходного танчика, дабы она какраз похудела на 1 позицию.

Спасибо.
1. Не планируется. Сова треснет, а глобус Юпитера покроштся.
2. Когда появится, мы сообщим. Пинговать не надо. Кстати, жто относится ко всем вопросам "не хотите ли вы добавить движок..."
3. Не планируем.

Просмотр сообщенияRazer725 (09 Май 2012 - 00:24) писал:

Тов. разработчики проверьте пожалуйста бронирование танка ис-4 возможно там ошибка.
Разве снаряд не должен был критануть орудие?
Spoiler                     
Имел полное право не критовать.
Изначально каждое попадание в модуль выводило его из строя. Затем для всех модулей, кроме ходовой, было введено правил"спасброска", иначе по картам рассекали бы только калеки с косыми пушками, например (ОФ в лоб и оппачки)

Просмотр сообщенияAsh_Williams (09 Май 2012 - 00:16) писал:

Действительно, а давайте сделаем летающие танки и чтоб стреляли из лазеров!!!11 Бензин ведь из мониторов все равно не хлещет - гулять так гулять!!

Неужели нельзя нормально ответить?
Каков вопрос, таков ответ.
Еще раз объясняю - игра не танковй тренажер. На танковые тренажеры "игроков" приходится загонять повестками, а мы их расылкой и вручением заниматься не можем


Просмотр сообщенияSeryi (10 Май 2012 - 23:14) писал:

Добрый вечер.Не кажится ли Вам,что с вводом новой советской техники дальнейшее развитие каких-либо веток других наций и планируемый ввод британской,а также ветки сборной Европы не имеет смысла?
(ОВМ посакипано - СБ)
Не кажется

Просмотр сообщенияksv1972 (10 Май 2012 - 10:19) писал:

Это отсутсвие другой артиллерии нужных левелов в очереди на момент формирования боя.
Взвод мы не будем разбивать даже ради Вашего персонального спокойствия

Просмотр сообщенияMetaL_HammeR (10 Май 2012 - 23:09) писал:

планируется ли переделанная русская озвучка такой же "яркой" в эмоциональном плане как, к примеру, немецкая?
или так и останется информативным сухостоем который мы имеем сейчас. только количество фраз будет увеличено?
фраза "нас подбили, валим отсюда, мужики" меня очень прет)))

ПС: планируется ли возможность делить френдлист на группы? (я понимаю что WoT не книголицо и не вк... но это было бы удобно. )
Оба пункта КТТС

Просмотр сообщения_Shaman__ (10 Май 2012 - 22:05) писал:

Добрый вечер, у меня к Вам набралось несколько вопросов:
1 Рассматривается ли в ближайшее время ввести "суперпрем" ? Как на тесте допустим: х10 опыт и х10 деньги и как ограничение допустим мах. на 1 сутки (12? 6? 3? часа) за ххх (хххх) голды, и не чаще 1 раз в месяц?
2 Прем танки позволяют хорошо фармить, но все они в чём то ущербны, а не думали ли вы сделать так чтобы "прем" танком мог стать любой танк (у каждого есть какой то свой - любимый) по принципу например модуля за хххх голды например "коммандирский танк" ну или как с комуфляжем -отдельным меню...
3 Количество слотов для расходников - возможно ли расширить хотябы на 1 (2) слота?, А то как то не оч. логично получается что слот аптечки(рем.огн.) занят например бензином, который и так в баке =)  или ограничителем...
Заранее спасибо за ответы ;)
1. не предполагается
2. Вопрос рассматривается, пока не делаем. ХЫ каждую. неделю спрашивать "а не передумали ли вы" не надо.
3. невозможно

Просмотр сообщенияdarkfrei (11 Май 2012 - 03:15) писал:

В игре прекрасна проработана статистика для тяжей: нанесенный урон, количество фрагов. Говорят, скоро будет введено разделение статистики отдельно на рандом и роты.
Будет ли введены дополнительные характеристики, показывающие навык игроков - количество повреждений по единственному засвету, вытанковывание дамага без пробитий, повреждение без засвета.

Странно смотреть на статистику маусов с одним выстрелом за бой и стальной стеной на полсотни непробитий, на статистику светляков, на 95% решивших исход битвы. Сами медали "стальная стена" и "разведчик" уже давно ничего не стоят, часто даются за абсолютно бездарно сыгранные бои.

И ткните кого надо чтобы http://worldoftanks.ru/ починили, портал работает, а главная страница нет, причём уже больше недели.
над бы выдать 7 суток на медитацию над первым постом. Для багрепортов есть другие темы.
Насчет статистики - для бухгалтерии приоритет какк обычно минимален

Просмотр сообщенияkolesoudachi (10 Май 2012 - 17:36) писал:

здравствуйте :)

я после патча почти каждый день играю, но при этом еще ни разу не видел в боях хотя бы два кв-4 на обе команды, хотя для его открытия с кв-3 (который есть или был наверное почти у каждого) довольно смешное по сравнению с другими 8 лвл количество опыта нужно (тем более с учетом акций)

а ст-1 первый раз увидел сегодня за 2 боя до этого поста (даже ис-6 мне сумел на глаза попасться раньше :))

это мое личное впечатление или два предтопа второй советской ветки тт действительно оказались мягко говоря самыми непопулярными из всех вновь введеных танков с 13 августа 2010 года?
Просто люди неохотно качают ветки, не ведущие к топам.
А топ данной ветки - ИС4 - у многих уже открыт

Сообщение отредактировал Wiking: 11 Май 2012 - 23:18

Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #396 Отправлено 11 Май 2012 - 10:10

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 20630 боев
  • 27 313
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

*
Популярное сообщение!

Просмотр сообщенияsazann (11 Май 2012 - 06:45) писал:

Доброго дня! интересует вопрос балансного веса предстоящего ИС-6 ??
Он будет балансным

Просмотр сообщенияsol89rus (11 Май 2012 - 05:43) писал:

Скажите, почему вот тут http://worldoftanks-.../_105_lefh18b2/ новая французская прем-арта находится на 2м уровне (где ей самое место), а у нас на 4м (где она в большинстве случаев на исход боя практически не влияет).
Потому что для арты 2-го уровня она слишком нагибучая.
Не будет.

Просмотр сообщенияAlligator32 (11 Май 2012 - 07:57) писал:

Уважаемый Сергей Борисович, скажите пожалуйста возможно ли сделать так, чтобы игроки которые вылетели из боя или перезаходили имели приоритет на вход в игру?
Поясню, вчера после Хребта Дракона на карте Карелия возник крансый экран в снайперском прицеле, я вышел из боя и перезапустил игру. Какой же мне был облом когда меня поставило в очередь из за перегрузки сервера. Естественно после того как я все таки пробился в бой меня ждал обугленный остов танка.
К сожалению, пратически невозможно.
Такие ситуации возникают при затруднениях в работе логин-приложений, а не потому, что сервер переполнен.
А для того, что осознать, что Вы сейчас в бою, серверу для начала  необходимо пропустить Вас как раз через логин-приложение. .

Просмотр сообщенияAlavin (11 Май 2012 - 08:05) писал:

Уважаемые разработчики!

Известно, что только что введенные карты в очередном патче имеют приоритет при случайной выборке карт равный двум (т.е. шанс в два раза выше на выпадение, чем у "старых" карт).

Можно ли добавить нам, недостойным членам младшей группы детского сада, возможность в клиенте игры отключать этот "удвоенный шанс" появления новой (добавленной с патчем) карты, т.е. чтобы шанс ее выпадения был не больше, чем у остальных?

Зачем нам это, недостойным? Некоторые новые карты (в частности, "Хребет Дракона") настолько шедевральны, имеют такой глубокий геймплей, что просто вот не можем мы его понять... Кроме того, они же имеют и плюшки в виде новшеств... Да да, я говорю о "красном экране" в снайперском прицеле, который запросто может там появиться... У нас в детском саду и так все нервные, а тут еще и высокоинтеллектуальная карта, и "красный экран", и все это имеет аж в два раза большую вероятность реализации...

Я не буду просить не отвечать уважаемого Сергея Борисовича (да да, его глубокие ответы по-существу мне по скудоумию непонятны), а ответить любого другого разработчика, т.к. Сергей Борисович все равно это проигнорирует...
Не проигнорирую
Нельзя.
Отдельный процесс балансировщика для Вас, недостойного члена младшей группы детского сада, никто запускать не будет.

Просмотр сообщенияKillerQuine (11 Май 2012 - 08:46) писал:

Сергей Борисович, доброго времени суток.

Подскажите, пожалуйста, рассматривалась ли примерно такая схема "привилегированного" прохода через логин-сервер:
1. В начале каждого боя сервер выдает всем игрокам некий уникальный ID для данного боя (на основе серверного времени начала боя к примеру)
2. ID помещается в некую фиксированную точку (в виде файла к примеру, или записи в реестре)
3. Игрок вылетает, ID при этом сохраняется
4. Игрок загружает игру, обнаруживается ID боя, которое передается логин-серверу и проверяется так сказать на действительность (т.е. идет ли еще этот бой). Если бой идет, то игрока в обход очереди пускают на сервер.
5. Если бой закончился, то игрока ставят в очередь.

Если эта схема имеет право на существование с вашей точки зрения, то готов более детально расписать в Предложениях.

С уважением, Алексей.
Оно примерно так и работает.
Только что надо сначала этот код логин-приложению у игрока приянть.
А для этого игроку надо залогиниться.
А с перегрузкой логин-приложения и есть главная проблема.

Просмотр сообщенияPanther_AG (11 Май 2012 - 09:32) писал:

Ещё вопрос по поводу T26E4 "Super Pershing", балансиры орудия будут внешними пружинными или гидропневматический балансир, спрятанный внутрь башни?
Внешние.
Так хтоничнее.

Просмотр сообщенияDzirt200 (11 Май 2012 - 09:20) писал:

доброго времени суток
я конечно понимаю что не я первый пишу об этом,но когда понерфите арту?
низколевельную(до 4лев) можно не трогать,а вот высокоуровневая в игре по моему вобше не нужна
Вы можете совершенно спокойно не играть на представляющейся Вам ненужной высоколевельной арте.
Совершенно бесплатно (тм)

Просмотр сообщенияoldsergeant6 (11 Май 2012 - 10:17) писал:

Здравствуйте.
Такой вот вопросец. По сути, механизм постоянных обращений к серверу статистики со стороны "оленеметров" чем-то похож на  DDoS-атаку. То, что это вызывает переполнение канала и перегрузку сервера, понятно. А какие заметные ощутимые последствия это имеет для игроков? Например, очереди на вход - это некоторым образом следствие перегрузки или нет?
напсколько я помню, грузятся не игровые серверы, а веб-сервисы. Это доставляет нам серьезные неудобства, но собственно игре не очень мешает. Поэтому мы не баним всех пользующихся данным модом, а просто его не одобряем. Ии не исключаем, что будем банить в будущем.
Непосредственно в бою прямого урона для других игроков нет.
Так что на других игроков в бою

Просмотр сообщенияakbear (11 Май 2012 - 12:32) писал:

1) я такого еще не видел. вчера выцеливаю на гивипантере вражьего буратину по трассерам. два выстрела - оба мимо. то ли не везет, то ли он так ловко ездит... ну ладно, думаю: вон в соседнем квадрате пт засветилась, сейчас её грохну и продолжу своё любимое занятие. перевожу прицел, свожусь, стреляю. с легким охренением вижу как мой трассер прочертил уголок экрана куда-то в сторону буратины. ну, думаю, ладно, бывает, что снаряд вылетает за круг сведения, не беда, за серверные просчеты надо платить. естественно, своей статистикой. но каково же было моё удивление от голосового сообщения "уничтожен" и оранжевой надписи в углу о безвременной кончине буратины от моего блудного фугасика. как говорится, век живи, век удивляйся. вопрос: между тем, как я перевел прицел с предполагаемого местонахождения буратины и нажатием на ЛКМ прошло секунды 3-4 точно. это просто такая рассинхронизация между клиентом и сервером аномальная или всё же заговор?
2) если я поставлю мод, позволяющий обозревать всю карту в сау-режиме, то меня забанят?
Навскиду - непрохождение пакета о переносе точки прицеивания.

Просмотр сообщенияRokosovski (11 Май 2012 - 13:24) писал:

Ув. разработчики, если вас не затруднит, пожалуйста прокомментируйте информацию, которую я нашел в сети по танку СуперПершинг.
На одном, наверняка известном вам, сайте есть следующая информация и фотографии:
80мм плита от Пантеры была приварена к маске орудия(что хорошо видно на большинстве фото ) а вот теперь самое интересное :На лоб корпуса добавили двойную плиту.
Что отчетливо видно на этом фото:
http://vn-parabellum...26-zebra_49.jpg
Выходит, что в некоторых местах толщина лобовой детали будет составлять: 102(родная ВЛД) + 80 +80= 262мм ( и это без учета наклона!!!!)
Это действительно так или я ошибаюсь ?
и рискну повторить свой вопрос по поводу двигателя: какой супер могучий агрегат будет таскать эту вундерфафлю по полям сражений WOT  ?
Ващет это доски, юзаемые в качестве прокладки.
Лоб будет порядка 180.

Сообщение отредактировал Wiking: 11 Май 2012 - 23:19

Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

Storm #397 Отправлено 11 Май 2012 - 16:29

    Агент контрразведки

  • Разработчики
  • Producer
  • 4757 боев
  • 23 211
  • Регистрация:
    26.04.2009

Просмотр сообщенияakaleon (10 Май 2012 - 17:35) писал:

Сори, если боян.
Появление Type62 на скрине балансировщика намекает на скорый ввод его на RU кластерах?
Не намекает.

Просмотр сообщенияR0mper (10 Май 2012 - 17:19) писал:

Такой вопрос - после перевода КВ-3 на 7й уровень у КВ-3 появилась существенная дырка в лобовой проекции башни (возможно была и раньше, не могу помнить) - в маску пушку пробивают почти все с +5 уровня орудий. Соответствует ли это схеме бронирования или имеется баг и его будут исправлять? Маска пушки занимает больше половины фронтальной проекции башни, попадают туда даже особо не выцеливая.

Уточню - маска пушки пробивается намного проще чем сама башня вне ее.
Маска толщиной 115мм, лоб башни 130мм.
Насколько я помню - так всегда и было.

Просмотр сообщенияDmUa (10 Май 2012 - 17:55) писал:

Вдогонку: в сборной ветке будут присутствовать только евро-танки или остальной мир тоже сможете впихнуть?
Только евро.

Просмотр сообщенияInnerConflict (10 Май 2012 - 17:58) писал:

Думаете Супер Першингу таки навесят спереди листов с пантеры?
Навесят.

Просмотр сообщенияHeinrich_von_Stein (10 Май 2012 - 19:24) писал:

Это коснется только мостов? Или аналогичные "улетания" прицелов вблизи домов так же будут исправлены?
Вблизи любых объектов будут исправлены.

Просмотр сообщенияiBull (10 Май 2012 - 19:50) писал:

Здравствуйте.Storm,раз уж вы здесь,ответе на вопрос:почему в интервью гохе,SerB называет атаку-оборону и встречный бои микро изменениями?ведь новые режимы будут довольно сильно отличаться от нынешнего.
Что для вас тогда щитается сильным изменением режима?
Например гаражный бой или исторический бой.

Просмотр сообщенияen777 (10 Май 2012 - 19:50) писал:

Вдогонку вопрос про Тип 62 - почему в игре ему сделали скорость 50 км/ч? По разным источникам его скорость равнялась 60, в некоторых так вообще 70.
Из балансных соображений.
Ваш капитан ясенпень :)

Просмотр сообщенияWarcush (11 Май 2012 - 14:54) писал:

Зачем было трогать инверс в арт режиме? Арт режим это как навигация по рабочему столу в ОС, где никакой инверс не нужен.
Если в любом шутере включить инверс, он будет ТОЛЬКО во время прицеливания. Во всех меню, в инвентаре, в карте и еще где угодно - инверса не будет.
Придется при игре на арте переключаться каждый раз в настройках, а при стрельбе прямой наводкой - мучатся.
Есть даже тестовый патч, который исправляет эту проблему.
В версии 0.7.4 это будет исправлено.

Продюсер проекта World of Tanks.


SerB #398 Отправлено 12 Май 2012 - 13:05

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 20630 боев
  • 27 313
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияuBaH_noMuJLoPoB (11 Май 2012 - 12:45) писал:

Здраствуйте.

А если за эти 3-4 секунды делать несколько микродвижений точкой прицеливания, потерю пакетов можно нивелировать их количеством?
Не думаю. Пройдет затык - и клиент сам пошлет данные о новом положении прицела. У Вас, видимо, послал одновременно с данными о выстреле.

Просмотр сообщенияRokosovski (11 Май 2012 - 13:44) писал:

Спасибо.
Видимо под двойной плитой имелись ввиду 2 плиты ВЛД и НЛД.
А по фото и не скажешь, что деревяшки )
То ли дерево у американцев было ядреное, то ли броня у фрицев под конец войны говённая, но на вид идентичны.
Ну, и дабы не быть оффтопом, а для чего эти прокладки из досок вообще нужны были ?
Явно не для утепления и устранения скрипов, свойств останавливать  снаряды за деревом тоже особых не наблюдалось.
Не знаю. Мои предположения.
Может, кстати, и обрезки брони по краям (но больше похоже на доски)
В любом случае толщина лба этого ч,да известна - ок. 180мм

Просмотр сообщенияJoker_So_Serious (11 Май 2012 - 14:47) писал:

Здравствуйте  уважаемые Storm и SerB, возникло трио вопросов:

1)Орудием на СуперПершинг планируется ввести:  90mm Gun T15E2M2 c пробитием 180мм или будет аналоговое орудие?

2)Ранние упоминалось, что  пт-франции не будут иметь барабан, но у них будет своя фишка. Если не военная тайна, то какая она, эта фишка?

3)Планируется ли усложнение действующей системы бронирования, путём увеличения количества групп брани?

1. Орудие, понятно, будет цифровое. Историчное - Т15Е2
2. Потом скажем
3. Групп брани у нас и так много. В какой чат ни войдешь - кругом брань :-) Ероме шуток - 16 групп вполне достаточно

Просмотр сообщенияFilinin (11 Май 2012 - 16:30) писал:

Раз пошел разговор про першинги, возник вопрос:
Т26Е5 (который с лбом корпуса 152 мм) возможен в игре?
Я понимаю про "не комментируем" но он как ТТ/СТ рассматривался/обсуждался для ввода в ветку?


Т26
Возможен. Ести идеи, но пока комментировать не будем.

Просмотр сообщенияzxspectre (11 Май 2012 - 16:20) писал:

Прошу прощения, но мне кажется что за 3-4 секунды должен прийти далеко не один пакет с инпутом игрока о переносе точки прицеливания.

p.s. у меня была такая же проблема вчера. Возможно это было связано с какими то перегрузками на сервере? Были проблемы с логином, спустя какое то время, по крайней мере.
Бывают задержки и в несколько секунд. Довольно редкие. В основном это связано с перебоями на пути от Вашего компа до сервера.

Просмотр сообщенияColuchiy (12 Май 2012 - 09:50) писал:

"Поэтому мы не баним всех пользующихся данным модом, а просто его не одобряем. Ии не исключаем, что будем банить в будущем."

В случае начала работы банхаммера по оленеметру, надеюсь, будет какое предупреждение, чтобы модоюзеры могли поотключать запретное, оставив себе функционал мода ОТМ?
Предупредим - в объявлениях.
С трассерами так и сделали

Просмотр сообщенияElihio (12 Май 2012 - 12:21) писал:

Вот, нашел я в поиске недавно увиденную тему, о прочности ходовой части Т-50-2.
В зоне ленивца и ведущего колеса: 120 без, 156 с торсионами.
В зоне опорных катков: 360 и 468 соответственно.

Проблема в чем: эти числовые значения мне ни о чем не говорят.
Уважаемые разработчики, вы как никто другие знакомы с игровой механикой, объсните мне, пожалуйста, в каких игровых ситуациях торсионы могут спасти от сбития гусеницы?
Неофициальные данные мы не комментируем

Просмотр сообщенияivs13 (12 Май 2012 - 12:09) писал:

С осени прошлого года существует проблема с неожиданными разворотами камеры на 180 градусов. В связи с чем вопросы:
1. Знают ли о проблеме разработчики?
2. Почему не исправили в уже вышедших с тех пор четырех патчах?
3. Будут ли исправлять в будущем, или же проблемы игроков не... кхм... интересуют разработчиков?
Да мы вообще ленивые неумехи, ничего не знаем и нам проект вообще неинтересен

Просмотр сообщенияSerge000 (12 Май 2012 - 12:05) писал:

Будет ли возможность закрыть просмотр "Достижения" от любопытных?
Нет

Просмотр сообщенияCashh (12 Май 2012 - 12:01) писал:

Здравствуйте Сергей и иже с ним!
Появилась парочка вопросов.
1. При уничтожении танка на несколько секунд вид переключается на танк "убийцы", если тот был засвечен. Иногда бывает интересно понять, кто именно убил, если аналогичных танков у противника несколько, сориентировать по голосовой связи взвод, типа "он перезаряжается, башня на 32-0". Но угольник обзора на мини-карте продолжает стоять на собственном танке и в том положении, в котором был в последнюю секунду жизни танка. Так и должно быть, или просто мини-карта "подглючивает", не переключая указатель на танк убийцы? После этого, когда переключаешься между танками союзников, угольник меняет положение и скачет по танкам.
2. Мир Танков и Мир Самолетов выполнены, вроде бы, на одном БольшеМировском движке, может быть с различиями в модификациях. А системные требования и нагрузка на ЦП, оперативку и видео у них аналогичны или у одного из проектов выше?
3. На каком сервере обычно играют Серб и Шторм, кроме тестовых и супертестовых? Интересно было бы встретиться в рандоме, хотелось бы знать, где искать.
1. Возможно сделаем КТТС
2. Не факт. Слишком разная специфика
3. У меня "авто", кидает на разные, особенно с учетом того, что я играю из разных городов

Сообщение отредактировал Wiking: 12 Май 2012 - 23:23

Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #399 Отправлено 12 Май 2012 - 13:07

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 20630 боев
  • 27 313
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияSpartacusUA (12 Май 2012 - 11:08) писал:

Раз уж вы открыли завесу над прем ст8 сша,а именно СуперПершинг, то скажите, какова примерно будет скорость и динамика танка ( по отношению к обычному Першингу). Спасибо за внимание)
Плохая, ясно дело

Просмотр сообщенияzakaz1267 (11 Май 2012 - 22:58) писал:

Доброй...ночи, наверное! )))
Господа разработчики, возник такой вопрос по поводу КВ 4 - на первом тесте решили что он нагибает и резанули ему скорость. Сейчас это ведро с гайками не имеет ни динамики, ни скорости, ничего. Орудие хорошей пробиваемости, но мало дамага при медленном заряжании (заряжается по времени примерно как топовое у ИС 3, чуть быстрее, но очень незначительно). Что - при пробитии практически всеми танками своего и ниже уровней в лоб приводит к быстрому выходу в ангар, так как даже качели качать не получается совершенно - задом, даже с горки, танк ехать категорически отказывается - только ползти.
Вопрос - можно ли ожидать поднятия динамики или, хотя бы, скорости до 40 км/ч?? С 50 опустить до 30 - не слишком ли круто?
Иначе прокачатся конкретно на нем до СТ1 нереально - машина совсем не играбельна.
Да он на 20-то еле разгоняется. масса большая.
А движков трофейных от анненербе не завезли.

Просмотр сообщенияSermion (12 Май 2012 - 04:54) писал:

какое примерно количество опыта потребуется на AMX12t для перехода на ветку артиллерии? ~40.000?
Должное количество опыта. на тестовом увидите.

Просмотр сообщенияinvidia (11 Май 2012 - 20:34) писал:

Нашел только отрывочные сведения по механике повреждения двигателей. Наверняка уже было, но хотелось бы прояснить по текущему патчу.

При каких значениях повреждений в процентах двгатель повреждается (замедляется ход), выходит полностью из строя и воспламеняется?
Повреждается на 50%, загореться может при любых хитах

Просмотр сообщенияZakahroff2000 (11 Май 2012 - 20:24) писал:

Вопросы:

1) Почему вам так хочется поставить звук на обнаружение цели ? Не хватает мини-карты ?
Если голосовое оповещение мешало, то этот "пипип" откровенно бесит- ну и главный вопрос, как сделать так что бы
этого "пипип" в игре я не слышал, а все остальное слышал ?

2) С какой целью меня на Т-50-2 постоянно кидает к 7 макс 9 лвл где 1-2 арты на команду,
тогда как проскакивающие бои по 4-3 арты на команду идут с ИС-ами АМХ45 М4 и прочим 7 лвл, света откровенно не хватает
а таких боях, а главное ЛТ5 занимает "места" 7 лвл в более подходящих им боях.

3) Концепция ЛТ 8-9 все еще  существует ?
Отказались ли от нее ?

4) Книги по БТТ от WOT ? Когда их можно увидеть в продаже ?
Особенно интересуют танки США и Франции, так как по Германии литературы много, а
по этим странам - мало.

5) Возможны ли выпуски паков с архивными фотографиями редких танков, чертежей неизвестных проектов и
всего прочего что вы находите создавая игру ? Или на выпуск подобных материалов накладывают ограничения ?
Ведь множество накопленного вами материала скорее всего не увидит воплощение в игре, тогда как простым любителям БТТ
не имеющим допуски в архивы- особенно зарубежные- крайне интересно все это увидеть !!!
1. Никак
2. Для засвета - светить можно не только арте. Ваш кэп.
3. дальнейшее развитие веток мы не комментируем
4, 5. Пока без комментариев

Просмотр сообщенияDeparter (12 Май 2012 - 09:20) писал:

1. Планируется ли возможность управлять реплеями (просматривать, удалять, сохранять) через сам клиент напрямую, не перезапуская его?
Можно ли ввести диалоговое окно по окончанию боя сохранить реплей или нет?
2. Если не секрет сильно-ли, по статистике прибылности, вырвались ТТ10? После изменения экономики сложно загнать в минус даже в проигранном бою, стоит ли ждать нерфа доходности?
1. Когда-нибудь может быть
2. Без комментариев

Просмотр сообщенияfgh7 (11 Май 2012 - 21:38) писал:

Планируется ли ап 50Б ?
А то после недавнего нерфа танк дичайше просел по стате. 30мм борта с новыми фугасами это нечто.
2) Почему 50Б заметно хуже в динамике, чем 50 120, хотя 50Б имеет бОльшую тягу в 20лс/т, а 50 120 - около 17  ?
1. Без комментариев
2. Считайте. что передние катки перегружены

Просмотр сообщенияRaug12 (11 Май 2012 - 18:24) писал:

Ув.Разработчики, вы уже не раз упоминали, о дальней перспективе "дерева-солянки", тобишь сборная малых танкостроительных стран. Возникает вопрос: как же там будут выглядеть экипажи? Некие воины-интернационалисты, смешанные национальности или же для каждой страны в дереве свои экипажи?

и хоть вы обычно не коментируете развитие деревьев, хотелось бы узнать о том, будет ли там польская TKS, хоть и танкетка, но пушечным вооружением обладала и весьма знаковая машина в польском танкостроении, к тому же Орлик воевал на ней =)
Именно что не комментируем.
По танкистам - есть несколько вариантов, решение пока не принято

Просмотр сообщенияJoker_So_Serious (11 Май 2012 - 16:40) писал:

амх13-90 по балансовому весу теперь перенесен на 7лвл (СТ/ТТ)?, если да, то окончательно или тесты покажут?
тесты покажут. Окончательного не бывает.

Просмотр сообщенияmngilya (11 Май 2012 - 12:25) писал:

День добрый.
Два вопроса.
1. Все танки имеют некоторые точки, из которых  исходят лучи влияющие на обнаружение. Допустим тот же паттон высовывает сою башенку из-за холма. Значит ли это, что большая часть точек габарита танка остается не видна, и как следствие его заметность ниже?
2. В разделе "достижения" есть куча медалей как за достижение определенных высот в частном бою, так и карьерных. Не планируется (или может хотя бы обсуждалось) введение регалий связанных с чемпионатами и турнирами? Мол занял игрок в составе команды такое-то призовое место в таком-то турнире и вуаля! Сие событие отражено в его послужном списке.
Спасибо.
1. Нет. Достаточно одной точки для полного обнаружения. сначала было иначе, отказались по ряду причин.
2. Возможно, но не факт

Сообщение отредактировал Wiking: 12 Май 2012 - 23:23

Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #400 Отправлено 12 Май 2012 - 13:24

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 20630 боев
  • 27 313
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияobject233 (11 Май 2012 - 15:17) писал:

1 За инфу по Суперпершингу спасибо. Раз уж на то пошло, не расскажете какие варианты рассматриваются на аналогичную роль у СССР?
2 Премиумные пт 8 уровня будут только у немцев, или со временем они появятся у других наций?
3 Ввод вторых веток пт и ст у СССР взаимосвязан, как французские арта и пт или они будут вводится независимо друг от друга?
1. Пока без комментариев. Единственное - на 8 как-то не очень с кандидатами. На 7 и 9 - есть, а на 8 дырка.
2. Появятся.
3. по мере возможности. В принципе, французов тоже могли развести, но решили делать вместе

Просмотр сообщенияAgent_005 (11 Май 2012 - 15:34) писал:

Сергей Борисович, в интервью Гохе вы говорили про достижения, знаки отличия которые будут видны в бою, можно по подробней и по срокам до конца лета, до конца года ?
Пока не скажу. такие вещи мы в максимальный приоритет не ставим

Просмотр сообщенияnrhm (11 Май 2012 - 13:24) писал:

Добрый день.

С колесной техникой все понятно, а вот боевые аэросани, НКЛ-26 там, или РФ-8, появятся в игре? Аэросани на холмах Вестфилда это конгениально, но все-таки ?
Слишком конгениально

Просмотр сообщенияSchrod (11 Май 2012 - 15:10) писал:

Уважаемые разработчики!
На некоторых танках в игре "дополнительное бронирование" осуществлено траками, отличными от используемых в их ходовой.
следует ли считать это ошибкой в модели, или что было, то и навесили?
Траки в модели бронирования не учитываются

Просмотр сообщенияbe1mondo (11 Май 2012 - 14:48) писал:

Добрый день! как обстоять дела с вводом в игру AMX-13/FL-11? Раньше давно, кажется шторм, отвечал что его планируют не то как прем не то как обычный танк в французской ст ветке.
И опять мы не комментируем дальнейшее развитие веток!

Просмотр сообщенияivs13 (12 Май 2012 - 13:21) писал:

То, что вас не интересует ничего, кроме денег, всем и так давно известно. Не собираетесь ли переименовать тему из "Ответы разработчиков" в "Троллинг от жадных ленивых разработчиков"?
Нет, иначе дао троллинга жадных ленивых разработчиков исчезнет.

Просмотр сообщенияrussel8 (12 Май 2012 - 13:22) писал:

Выход премиумных машин E-10 и E-25 планируется единовременно с выходом Stug E-100?
Опять без комментариев

Просмотр сообщенияAngeyFyl (12 Май 2012 - 13:22) писал:

Сейчас в игре только одна "зимняя" карта. При том, что есть зимние камуфляжи не планируете вводить еще хотя бы одну?
Вообще-то две.
Но планируем.

Просмотр сообщенияc0BYx (11 Май 2012 - 14:29) писал:

ув.разработчики рассматривается ли вами такая возможность переименовария ру1, ру2, ру3, например в москва, урал и тд.так вроде эстетичнее+знаешь куда соеденяешся,куда канал лучше
Нет, качество каналов не напрямую зависит от географии. Напрмиер, на Украине с некоторых провайдеров лучше коннектиться на РУ-3, с некоторых - на РУ2, с некоторых на РУ-1

Просмотр сообщенияBlaueNebel (11 Май 2012 - 14:50) писал:

Тут проскакивала инфа про то, что рассматриваете идею об возможности переведения обычной техники в премы.
Меня это несколько настораживает. А что будете делать с покупными премами тогда ? Они ведь уступают по своим ттх аналогичным танкам из древа прокачки...
И ещё вопрос, не рассматривался ли вариант об премиумной технике, которая бы не уступала топ комплектации танков своего уровня ? Тот же суперпершинг, или штурмтигр, техника не для заработка, а для удовольствия. Нужды в кредитах нет, а вот поездить на чём-то новом и необычном хочется.

Ах, да и третий вопрос, предпологается ли в будущем изменение в числености команд. В любую сторону. Десять на десять тоже сойдёт. Или мы во всех режимах будем видить одинаковое поголовье ?

Ну и на последок, скажите что делать Т95 в случае если он попадёт в команду котрая должна будет атаковать (это я про новый режим, бог знает как вы его там обозвали) ? Учитывая что карты будут использоваться те же самые, черепашке придётся наверно пол боя ползти до огневого рубежа. Кроме того, исключить возможность попадания в атаку\оборону по нажатию кнопки "в бой" нельзя...
1. Есть возможность это скомпенсировать
2. Нет
3. Испытали редим 7х7, ввели как чемпионатный. Пока в стандартные реждимы включать не будем, а вот в гаражном скорее всего 7х7 и будет, по техническим причинам (нго опять же возможны и иные решения)
4. Поддерживать огнем издали, понятно
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #401 Отправлено 12 Май 2012 - 13:31

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 20630 боев
  • 27 313
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияDgamsaran (12 Май 2012 - 13:27) писал:

Имеется в виду Эрленберг? Там вроде поздняя осень или ранняя весна)
Тем не менее на ней будет действовать зимний камуфляж

Просмотр сообщенияDgamsaran (12 Май 2012 - 13:31) писал:

Будет ли тогда извещение от Администрации кому где и с каких провайдеров подходит каждый кластер?
Нет. Мы не можем отслеждивать действия массы провайдеров, регулярно меняющих свои маршруты.

Просмотр сообщенияBENER (11 Май 2012 - 14:53) писал:

Почему именно на 7 уровне ПТ САУ количество ХП настолько ниже чем у стоковых СТ того же уровня, порядка 20-25% разницы? В то время как на других уровнях такой разницы нет.

7-й
Пантера 1200 хп - Ягдпантера 850 хп
Т-43 1000 хп - СУ-152 870 хп
Т20 1000 хп- Т25 840 хп


VK3001H 670 хп - JagdPz IV 600 хп
T-34-85 640 хп - СУ-100 580 хп.
M4A3E8 Sherman 720 хп - M36 Slugger 590 хп
Ясно дело, из балансных соображений.

Просмотр сообщенияDgamsaran (12 Май 2012 - 13:38) писал:

Видимо я нарываюсь на КТТС, но скажите, когда хотя бы примерно стоит ожидать предпатчевый ролик? На этой неделе, на этой...
Нарвались!

Просмотр сообщенияStratEG21rus (12 Май 2012 - 14:28) писал:

Здравствуйте, товарищи разработчики. Помнится SerB обмолвился, что для ИС-2 обр.44 нашли какое-то интересное орудие. Вы можете назвать его? Ну, если не можете, то хотя бы намекните.
Промежуточное звено эволюции от БЛ-9 к М-62, там несколько заводов 122мм высокой баллистики почти 20 лет рожали

Просмотр сообщенияChubais (12 Май 2012 - 14:59) писал:

Приветствую!

Полазил по нэту и не смог найти схему бронирования танка "Type 59". Походу он до сих пор дюже засекречен. :)

Интересует угол наклона ВЛД.
Вообще-то это лицензионная китайская копия Т-54

Просмотр сообщенияfgh7 (12 Май 2012 - 15:04) писал:

А как вы будете балансить разброс по скиллу в гаражных боях? Гаражные бои - это долговременные бои. Из долговременных боев есть роты - но там добровольно формируются команды,  не нравится состав - зайди в другую роту.  Гаражные бои - Это не 5-10 минутный рандом. Допустим в 7х7 с одной стороны 2 скиллованых взвода - а с другой -  допустим 1 папка и 6 оленеводов. Одно дело 5-10 минут тащить за оленеводов (ну бывает, не повезло с командой) Другое дело - больше часа мучений с оленями. Или вы сразу будете анонсировать гаражные бои, как бои НЕ для соло топ игроков в силу вышеописанного?
Разброс по скиллу мы вообще никогда не балансим и балансить не будем.

Просмотр сообщенияhanoma (12 Май 2012 - 15:45) писал:

возможно сильный баян, но никак не могу найти в "ответах".
нормализуется ли в игре подкалиберный снаряд, и если да - на столько же, как и бронебойный или нет?
с кумулятивным понятно - не нормализуется. интересует именно подкалиберный.
нНормализуется в тех же пределах

Просмотр сообщенияCrashbandik (12 Май 2012 - 16:35) писал:

Будет ли введено разделение американской Арт-САУ М40/м43 на м40 со 155мм орудием и М43 со 203мм орудием, как танк КВ :Кв-2 и Кв-1.Так как в истории такой артиллерии("м40/м43") не существовало.
Не планируется. Все решается через прокачку орудия.

Просмотр сообщенияkaa1979 (12 Май 2012 - 17:31) писал:

Уважаемый SerB, то что навесные траки это бутафория понятно, а как работаю бревна, навесные баки, ящики ЗИП и т.д.?
Просто картинка или нет
Никак
Вся "жестянка" просто не включена в колижн-модель, включены лишь броневые элементы
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС




Количество пользователей, просматривающих этот форум: 13

0 пользователей, 13 гостей, 0 анонимных