Перейти к содержимому


Вопросы разработчикам -7


  • Закрытая тема Тема закрыта
Сообщений в теме: 1176

Mikes #41 Отправлено 31 Дек 2011 - 23:09

    Мясник

  • Бета-тестеры
  • 15254 боя
  • 10 309
  • [DEFS2] DEFS2
  • Регистрация:
    16.06.2010
Уважаемые пользователи.
В связи с тем, что тема представляет стратегическую важность было решено вынести её в отдельный раздел.

Это сделано для того, чтобы ведущим специалистам проекта было удобно отвечать на ваши вопросы.
В теме введено ограничение. Отныне, задать свой вопрос смогут пользователи, чье количество сообщений превышает 200.


Убедительная просьба.
Четко формулируйте свои вопросы.

После того, как вы задали вопрос - ожидайте ответа. не следует постить свои вопросы вторично или апать их.
Старайтесь задавать вопросы только по существу. не брезгуйте поиском, большинство вопросов которые вы задаете - уже имеют ответ. Достаточно его поискать.
Приоритет в этой теме будет отдан актуальным вопросам, ответ на которые может дать лишь ограниченный круг специалистов компании.


Все свои вопросы разработчикам вы также можете задать в разделе "Вопросы".

Тема периодически полностью очищается от комментариев игроков, оставляются только ответы разработчиков на вопросы(сам вопрос идет цитатой перед ответом). Сами же ответы разработчиков, в свою очередь, группируются по 10 в одном посте для того, чтобы тема сохраняла компактность.


Старые темы :
Вопросы разработчикам - 6
Вопросы разработчикам - 5

В теме действуют жесткие наказания за нарушение правил форума.

В теме строго запрещено:
  • Отвечать на вопросы, заданные разработчикам;
  • "Апать" (поднимать), уже размещенные в теме вопросы;
  • Размещение предложений, в т.ч. и завуалированных под вопрос;
  • Размещение реплеев (т.к. у разработчиков нет времени и возможности их пересматривать и комментировать);
  • Размещение баг- репортов.
Нарушение данных правил, а так же правил форума в теме влечет за собой включение режима «read only» на  срок 14, 28, 56 дней,  или же полной блокировки учетной записи пользователя.

UPD 1
Любые вопросы касательно акций,  в этой теме, будут считаться флудом, со всеми вытекающими.
UPD 2
По поводу игровых модов:
Частные разрешения мы не даем, официальные даем только по своей инициативе, как, например, было со шкурками. © Serb
UPD 3
Все вопросы типа "Когда", будет ли ап/нерф <Имя_танка_Х> будут приравнены к флуду, со всеми вытекающими.
UPD 4
Размещение сообщений, содержащих ОВМ (Очень Важное Мнение) и обсуждения в теме строго запрещены и будут приравнены к флуду, со всеми вытекающими.
UPD 5
Все пропущенные вопросы  будут удалятся в целях поддержания “чистоты” и сохранения компактности темы.
UPD 6

Просмотр сообщенияStorm (18 Ноя 2012 - 20:28) писал:

Заканчиваем нытьё по поводу арты.     
Ответ на этот вопрос на этой неделе я давал дважды:
Мы сейчас изучаем статистику по разным серверам/ в разное время/ по разным уровням боёв.
Если большое кол-во арты подтвердится - будем принимать меры.
Соответственно, все вопросы по поводу количества арты в рандоме и прилагающиеся к ним  скриншоты, ОВМ и нытье  будут удалены с выдачей 14 дней РО.
UPD 7
За вопросы типа "почему злой модератор потер мой вопрос?" - от 7 до 14 дней РО.

Сообщение отредактировал Wiking: 25 Ноя 2012 - 12:31

Финансовое самоубийство офисного планктона

Спортивная фигура за 8 минут в день.

Я подарил себе в Новом Году 45 дней жизни.
А Ты сможешь?

SerB #42 Отправлено 08 Янв 2012 - 22:16

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияRusKosTen (08 Янв 2012 - 14:27) писал:

Товарищ СерБ, не могли бы вы сказать, сколько "бронирование" НЛД у БатШат-а и АМХ-50-120?
Не мог бы.
Может, Миша завтра у соответствующих товарищей спросит.

Просмотр сообщенияkaratel (08 Янв 2012 - 14:25) писал:

Планируется ли введение статистики взвода/роты/клана? Посмотреть в профиле игрока, эффективность его игры во взводе/роте. Непосредственно в игре - посмотреть статистику роты, уже сейчас множество командиров в описании роты предпочитают выкладывать кол-во побед/ничьих/поражений. Также на страничке клана на сайте увидеть статистику его боев. Планируются подобные нововведения?
Когда-ниьбудь может быть. 1С для нас не очень приоритетна.

Просмотр сообщенияanarhoid (08 Янв 2012 - 14:22) писал:

ЕМНИП по поводу пожара двигателя в одном из патчноутов было, что для возгорания он должен потерять определенное количество хитов, единое для всех танков (вроде бы как для снижения количества пожаров в песочнице с их пулеметами).

  • Это все еще в силе?
  • Если да, то примерное количество урона не подскажете? Ну то есть примерный калибр, от единичного попадания которого двигатель с высокой долей вероятности (хотя бы 75%) может получить нужный урон - цифры спрашивать глупо, знаю.
1. Если есть в патчноуте - значит, изменили. Зачем тогда спрашивать?
2. Сами определяйте.

Просмотр сообщенияiseasy (08 Янв 2012 - 14:10) писал:

здравствуйте
в статистике игрока есть очень важный показатель эффективности в бою конкретного танковода на конкретном танке- средний опыт за бой...
но
сопоставить и оценить эти цифры можно только у тех кто или всегда играет с премом или не играет с ним совсем \конечно если это заведомо известно\... у тех кто пользуется премаккаунтом время от времени эта цифирь будет недостоверной...
планируется ли учет в статистике не модифицированного опыта для всех как это сделано с удвоенным \утроенным, воспятеренным... и тд\?
Не планируется

Просмотр сообщенияBrennet (08 Янв 2012 - 14:04) писал:

Здравствуйте, разработчики! У меня пара вопросов.

1. Регулярно ли вы заглядываете в раздел «Предложения» или от случая к случаю? Вообще, заглядываете?
2. Как много предложений, пропущенных модератором, было или будет реализовано на практике? В процентах навскидку.
1. Регулярно
2. Если с учетом тех, что и так планировались - процентов 20. Если оригинальных - дай ктулха 1%

Просмотр сообщенияUglykoyote (08 Янв 2012 - 12:49) писал:

День добрый. Ситуация - я создаю взвод, никого не приглашаю, так как друзья находятся на другом сервере. Отключаюсь, пробую подключиться на "их" сервер. "Сессия не закрыта". Захожу на "свой" сервер, распускаю взвод, захожу на "их" сервер. Это бага или фича? Взвод пустой
Так и должно быть.

Просмотр сообщенияChrono2236 (08 Янв 2012 - 11:43) писал:

Доброго времени суток товарищи разработчики.

С вводом франции и барабанов заряжания назрел два вопроса.

1) Не было ли у вас мысли ввести дополнительную быструю клавишу которая бы обозначала перезарядку. Просто в бою когда заканчивается барабан нет времени написать об этом.(Помниться такой вопрос вроде задавался, но ответ на него я не нашел). Да и для арты было бы полезно.

2) ЕМНИП в предыдущей ветке вы говорили о тому что при до зарядке барабана, неполного, возможно вы сделаете фиксированное время в 2/3 от зарядки полного барабана. От этой идеи отказались, или все таки такое возможно?
1. "с".
2. Не вижу смысла

Просмотр сообщенияed_dream (08 Янв 2012 - 11:41) писал:


Про рассинхранизацию понятно, но Вы забываете что:
(тут был майдан)
1. Мы ничего не забываем.
2. Флэшмобы нам пофиг

Просмотр сообщенияZwerocool (08 Янв 2012 - 11:12) писал:

Будет ли увеличен размер игнор-листа?
Если да, то когда ожидать этой радости?(КТТС тоже ответ)
Вопрос, думаю, волнует многих.
По мере технической возможности.
Сейчас ее нет.

Просмотр сообщенияTrueman1 (08 Янв 2012 - 10:42) писал:

Давно говорилось о возможности переучить танкиста с любой специальности на командира.
Этот механизм будет реализован вместе с вводом новых перков?

(Зачем? - Например в казарме трехперковый ненужный радист - переучиваем - получаем трехперкового командира на новый танк).
Возможно,Ю позже, но в планах
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #43 Отправлено 08 Янв 2012 - 22:27

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияMAIN_RID (08 Янв 2012 - 10:09) писал:

Здравствуйте уважаемый Серб!
Возникло несколько вопросов:

1) ЕМНИП было сказано, что в будущем можно будет создавать т.н. супер-взводы на 5 человек, при наличии премиума. Супер-взводы не забыты?

2) Про новые режимы боя. Есть ли шанс увидеть 2 новых режима боя (которые были запланированы на 4-й квартал 2011 года) в обновлениях 0.7.3 вместе с советскими тяжами? Или чуть позже?

3) Я прочитал ответы, данные ранее. И понял, что вы будете выкатывать на основной сервер сразу и ПТ и САУ Франции. Вопрос: Будут ли введены вместе с ПТ и САУ также те танки, которые не были введены, но в полном дереве развития франции присутствуют (Ветка от лёгкого Renault R35 до среднего Renault G1 R, два тяжёлых танка идущих после AMX М4 (1945), ветка от лёгкого AMR 35 до тяжёлого AMX Tracteur C 40)

4) Вопрос плавно вытекающий из предыдущего. Я не спрашиваю "Возможно ли изменение танкового дерева Франции, а именно разделение тяжей на барабанные и на обычные, безбарабанные танки" Т.к. получу стандартный ответ:
Мой вопрос в другом: Возможна ли большая встряска деревьев развития танков? Как это было в новости о разделении советских и немецких тяжей и замене немецких и амеиканских СТ.

5) Вопрос о кастомизации танка. В связи с тем, что я не нашёл ответа на свой вопрос, я вынужден повторить его. В одном из патчей с башни КВ-2 убрали надпись "За Родину!". На вопрос "Почему?" один из разработчиков сказал тогда, что "Надписи, бортовые номера, и т.п. появятся вместе с камуфляжами".

5а):Являются ли надписи, бортовые номера элементом кастомизации танков?

5б): Если да, то появятся ли в будущем надписи в разделе "Внешний вид" наряду с камуфляжем, эмблемами и гудками (которые не были введены связи с не настроенностью). Конечно, очень хотелось бы видеть надпись на советских танках "За Родину!"

6) Есть ли шанс увидеть видео с новым рендером на следующей неделе?

7) Есть ли шанс обновления раздела "В разработке" на следующей неделе?  :Smile_Default:

С уважением. Майн Рид.  :Smile_honoring:
1. Отменены
2. Есть, но не 100%
3. Скорее всего позже, но вообще как получится
4. Дальнейшее развитие деревьев мы не комментируем
5. Будет
6. Не к разработчикам
7. Посмотрим.

Просмотр сообщенияastra_zar (08 Янв 2012 - 09:16) писал:

Здравствуйте.

Возможно вопрос - баян, но в 6 треде я подобного не видел. Планируется ли введение режима боя на деньги?  :Smile_glasses: Т.е. каждый игрок, присоединяющийся к такому бою, вносит в банк энную сумму кредитов. После боя победивший игрок (если формат 1x1) или команда забирает банк. А проигравшие ничего не забирают.

P.S. возможно для присоединения к такому бою надо будет платить золото или процент от ставки, чтобы такие бои не использовали в договорном режиме для передачи денег от одного игрока другому.

P.P.S. А в случае ничьи банк забирает ВГ.  :Smile_trollface-3:
Вам в казино. Возможно, виртуальное.

Просмотр сообщенияNearh (08 Янв 2012 - 08:48) писал:

Здравствуйте!
Вопрос о звуках выстрелов после патча 0.7.0.
1) Связан ли звук выстрела с типом пушки (калибр\наличием дульного компенсатора)?
2) Связан ли звук выстрела с типом дульного компенсатора (закрытый как у ис4 и сильно упрощенный как на Т34)?
3) Если это баг звука, будет ли он устранятся?
Вопрос возник при сравнении выстрела ис4, Т34, и Т-50-2 (так случаянно получилось), у ис4 хлопок при выстреле, у Т34 (тоже есть дульный компенсатор) весьма низкий и "сочный" звук выстрела, у Т-50-2 такой же почти по тональности как и у Т34. А при сравнении Т34 и Т30 вообще сильно чувствуется несоответствие в тональности звуков (у Т30 остался звук 105 мм топ пушки Т29го)
Спасибо зараннее за ответ!
Звуки устанавливаются вручную, но, как правило, связываются с типом орудия и наличием ДТ. Планы по изменению звуковой картины отдельные и крутятся себе в своем отделе за малым приоритетом.

Просмотр сообщенияAngo (08 Янв 2012 - 07:22) писал:

Здравствуйте

Проясните пожалуйста выделенное жирным.
Гадать нет смысла, но всё же. Вот на WoT вики указано, что угол вниз 8 градусов, вверх 6. Это значит, что на сервере считается всегда 6 градусов вниз и вверх?
Это значит, что при пушке назад, скажем, угол возвышения будет 6, а при пушке вперед - скажем, 12

Просмотр сообщенияinvidia (08 Янв 2012 - 06:42) писал:

В этом (или предыдущем) патче начали засчитывать проценты несостоявшегося захвата базы. Дают ли за это опыт?

Дают

Просмотр сообщенияcharli00 (08 Янв 2012 - 04:35) писал:

здравствуйте.хотел скачать праздничные обои,но разрешения 1366*768 нету.обидно да((((
Очень

Просмотр сообщенияDalen (08 Янв 2012 - 04:34) писал:

я понимаю что на 1,2,3 но балансёр почему не учитывает что все взвода в одной команде, или наши 2 взвода имели какое преимущество против их 3 взводов с одного клана
Мир устроен так, что хорошо организованные группы людей всегда имеют преимущество.

Просмотр сообщенияDalen (08 Янв 2012 - 04:09) писал:

Сергей как так может быть в рандомном бою, что 3 взвода с одного клана попали в один бой  и в одну команду . балансёр не учитывает такие нюансы?

Скриншот Моя ссылка
На "раз-два-три", Ваш кэп.
Балансер кланы, родственные связи и проживание на одной улице не учитывает и учитывать не будет.

К слову, если бы они попали в разные команды - был бы другой повод ныть: "Они сливают нас друг другу!!!11"

Просмотр сообщенияScarsSoul (08 Янв 2012 - 04:04) писал:

Вопрос не в том, что пушка не критуется, а в том, что лоб (центр маски) топовой башни ИС-4 пробивается с прохождением полного урона - это баг или фича?

Видео (не мое):

Вполне нормально

Просмотр сообщенияUSA_Force (08 Янв 2012 - 03:40) писал:

1.Уберут ли трассера от осколочно-фугасных снарядов так как они их не имели.
2,Когда улучшат чат в ангаре
3,После нерфа фугасов не будут ли вводиться другие виды снарядов не за золото?
1. Не уберут
2. КТТС
3. Нет. Нерф фугасов отсутствует, в наличие изменение модели прохождения дамага. Не передергивайте, это чревато.
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #44 Отправлено 09 Янв 2012 - 11:48

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияbibikas (08 Янв 2012 - 03:35) писал:

будет ли переделан звук мотора, а то на всех танках одна и та же озвучка.
да и звук выстрела не особо соответствует калибру
См выше

Просмотр сообщенияChubais (08 Янв 2012 - 03:16) писал:

А можно еще раз "Для тех, кто в танке"?

Выше говорилось о том, что вероятность увидеть ИС-4 в след-м патче 100%.
Впринципе я и сейчас с завидной регулярностью вижу ИС-4. И не удивительно. Как ТТ-9  он очень популярен.
Поэтому хотелось бы уточнить, после патча я буду попрежнему созерцать его на 9-м лэве или это уже будет полноценный ТТ-10? Вроде же не планировалось дополнять советскую ветку ТТ по частям.
Далее по поводу халявы "компенсации". Если ИС-4 переходит на 10-й, взамен выдается компенсация в виде ИС-8. Но он, как я понимаю, еще не готов. Следовательно в следующем патче мы получим только ИС-4 10-го лэва, а ИС-8 очень потом? Или как?
1. Да, 100%
2. Бинго!
3. Опять угадали! На 9-м!
4. А ТТ-10 он станет в 0.7.3
5. Или как. См. пп. 3-4

Просмотр сообщенияfan1041 (08 Янв 2012 - 03:06) писал:

Здравствуйте! Вопрос по новым доп. специальностям. К примеру, если командир экипажа выполняет еще функцию радиста, то ему будут доступны для выбора новые перки и командира, и радиста?
Только командирские

Просмотр сообщенияSasshaBeliy (08 Янв 2012 - 22:26) писал:

Здравствуйте.
СерБ, Шторм, как вам "физика"? Чисто со стороны "Фана" =) Играть с ней стало интереснее\веселее? =)  :Smile-playing:
Интереснее, но сложнее.
Боюсь, 90% игроков будут плакать горючими слезами.

Просмотр сообщенияCyborgEvo (08 Янв 2012 - 22:41) писал:

Приветствую.
Вопросы о насущном:
1. Почему по американским пт (8-9 уровня) проходит full damage фугасами САУ, даже если висит модуль противоосколочный подбой?
2. Вы считаете нормальным в предверии открытия глобальной карты очереди на вход в игру? В данный момент многие вообще не играют ибо нет глобалки, но с её возвращением приток явно увеличится...



1. Тогда пожалуйста прошу объяснить, чем защитить свою ПТ от САУ, если подбой для красоты (не срабатывает с первого раза), а единственное попадание от САУ по американскому ПТ чаще всего ваншот?
2. Если игроки из-за очереди на сервер не смогли вовремя попасть в прайм-тайм на глобалку, то слив территории это их проблемы... :facepalmic:
з.ы.
Возможен ли как вариант сервер чисто для ГК во избежании таких инцидентов?
1. Правильным выбором позиции, например. Вообще подобное нытье поражает - мы за вас еще и играть должны?
2. Заходите заранее.
3. В данном случае это не поможет - работы велись на центральном сервере.

Просмотр сообщенияMercenary85 (08 Янв 2012 - 23:10) писал:

Добрый день!

При игре на арте обратил внимание на следующее, стреляю находясь в арт режиме, после выстрела сразу выключаю прицел и быстро меняю позицию. Но при этом даже при попадании не слышно заветного "Есть" и т.д. Не планируется ли сделать так, чтобы даже после отключения арт прицела при попадании все равно шло звуковое оповещение?
Это невозможно в обозримое время по техническим причинам.
Озвучка привязывается к событию, а если событие вне определенного радиуса, то появляются проблемы с передачей этого события на клиент.
Если Ваш прицел над целью, то Ваш фокус рядом с событием, а при переключении на стандартный вид фокус у Вас на танке.

Просмотр сообщения_PiLoT_00 (08 Янв 2012 - 23:27) писал:

Я что-то не понял? Поясню. Когда стреляешь ББ и не пробиваешь, вбр берёт рандомное значение из дамага снаряда( хотя, может я ошибуюсь тут, поправьте, если что). Для ОФ при непробитии так же происходит? Ведь при накрытии сплешем снимается гораздо меньше урона, чем при пробитии.
Вдогоночку еще пара-тройка вопросов:
1. Какой алгоритм при автораспределении на сервера? Сначала смотриться пинг юзера, потом население сервера или наоборот, может еще какие-то параметры?
2.Сплеш от арты (и фугасов вообще) устаканенная величина, или действуют те же +-25%
3.Готовиться к выходу 7 амер карт. какая территория будет следующей?
Да, примерно так для ББ, для ОФ - считается урон, дошедший до брони
1. Пинг с блокирующей 80% загрузкой
2. Те же 25
3. Предположительно Азия

Просмотр сообщенияKOXAH (08 Янв 2012 - 23:35) писал:

Добрый день, уважаемые разработчики.
Скажите, а еще такие красочные ролики, как про КТ будут? Все жду и жду с каждым патчем нечто подробное, а в итоге очередной ролик на движке игры. А так хотелось бы "интро" для каждой из наций WoT.  :Smile_honoring:

PS Если не совсем понятно, о каком ролике речь (или если кто-то его не видел): ссылка
Такие ролики довольно дороги. Так что скорее всего будет, но немного

Просмотр сообщенияAzazellz (08 Янв 2012 - 23:56) писал:

Еще вопросы по ремонту:
1) Крит на "красный" - это 0 хп модуля, так?
2) "Желтый" - это 20-49%?
3) При "красном" крите идет ремонт с 0 до 20, потом идет "желтый" крит - модуль работает, и ремонтируется далее, до 49%?
4) Ремкомплект чинит модуль до 100? Или до 50? И если на 100 - то с учетом циклона\торсионов или без?

Помню, ранее про ремкоплект точно отвечали, но в какой-то из старых тем. Поиск ничего вразумительного не дал, к сожалению.
Заранее спасибо.
1. Если идем "Вниз" (снимая хиты), то четко 0. Если "вверх" - восстанавалиява), то 0-20% (цифра примерная)
2, 3. Соответственно, от 49 до 0 вниз, от 20 до 49 вверх (цифры примерные)
4. До 100, с учетом оборудования

Просмотр сообщенияFolfgan (09 Янв 2012 - 00:12) писал:

Где-то на форуме услышал ответ разработчиков по механике игры. О том что экраны на бортах советсокой пт объекта составляют 30 мм. Помоему немало, становится понятным почему он так трудно пробивался из стволов мелких (для него) танков. Хотя раньше это вызывало недоумение, в ттх одно, на практике совсем другое. Вопрос такой: где-нибудь в игре или на форуме есть информация от разработчиков по толщине экранов для каждого танка? И если нет, планируете ли вы это исправить?
В ближайшее время все потенциальных 32 толзины бронирования (16+16) для каждого танка или САУ, с указанием их геометрии, а так же флага экрана, публиковаться не будут.
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #45 Отправлено 09 Янв 2012 - 12:02

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияLexus099 (09 Янв 2012 - 01:04) писал:

планируется ли убрать пункт в меню раскачивание танка и запрет на удаленную камеру?
Раскачивание - нет.
Удаленная камера и так подпадает под ПС

Просмотр сообщенияMcNamara (09 Янв 2012 - 02:47) писал:

Есть ли вероятность, что франзузским светлякам 7 лвл добавят стабилизатор в доп модуди, ибо у АМХ 13 90 разброс при движении уж неприлично огромный!! Сводиться приходится целую вечность.
Нет такой вероятности

Просмотр сообщенияUSA_Force (09 Янв 2012 - 02:52) писал:

Не так задал третий вопрос.Поставлю по иному:будут ли вводиться другие виды снарядов в игру не за золото?!Допустим ухудшенный кумулятивный?
В ближайшее время нет. Кредитные ухудшенные аналоги премиумых - точно нет

Просмотр сообщенияWarcush (09 Янв 2012 - 03:04) писал:

В 6й теме был вопрос о вылете снаряда за 3хКВО, на что ответили что такое действительно случается но "там все сложно".
Где-то неделю назад у меня был бой на ГВ-Пантере, я стрельнул дважды в одну точку, и оба раза выстрел ушел в сторону на дистанцию равную трем 3хКВО. И таки оба раза попал практический в одну точку. При этом стоял я на ровной поверхности, и стрелял по ровной поверхности, будучи полностью сведенным на данной точке в течении ~10 секунд.
схема:
http://i41.tinypic.com/53wh1x.jpg
Зеленый круг это круг сведения, две красных точки - места куда прилетел снаряд.
В общем, вылет снаряда за 3хКВО в реальности возможен, и составляет 0.2%, т.е. теоретически, ситуация двух вылетов подряд допустима, хоть и с исчезающе малой долей вероятности, но все таки хочу понять:
1. Это таки ошибка, или я эпический неудачник, что словил такую вот серию фейлов?
2. Что можно предпринять чтобы этого не случалось? От чего это зависит?

И вопрос-предположение:
Будучи в арт режиме я двигаю прицел по карте, и когда возможности горизонтальной наводки исчерпываются, шасси автоматически поворачивает чтобы дать возможность пушке навестись на желаемую точку, однако иногда (по ощущениям где-то  1 раз на 20 боев) поворот корпусом не происходит, как будто я нажал кнопку X. Чтобы повернуть приходится либо двигаться клавишами, либо выйти-войти в арт режим.  По моему предположению такие "мощные" и устойчивые (2 раза подряд в одну точку) вылеты за КВО происходят из-за такого "залипания" корпуса САУ, которая из-за, возможно, десинка, не отразилась на клиенте, но была зафиксирована на сервере, и сервер резонно полагал что я свелся на совсем другой точке, а я просто этого не видел.
1. Связан ли первый случай (вылет за КВО) со вторым?
2. Из-за чего вообще происходит второй случай?
Дело в том, что расчет круга сведения для артиллерии производится на клиенте, а раачет реального попадания - на сервере. Иногда ситуация на них различется довольно сильно. Поэтому круг сведения является чисто ориентировочным. Ну и заметьте, из всего эллипса сведения просчитываются только 32 точки, и попавше между ними препятствие может остаться незамеченным.

Просмотр сообщенияA_Solo (09 Янв 2012 - 03:33) писал:

Доброго времени суток вам,
Меня очень интересует вопрос - найдена ли причина необычности того злосчастного AMX 13-75? В силу своих умственных способностей, я, к сожалению, не могу представить такую рассинхронизацию сервера и клиента, которая позволяет перемещаться по отвесным скалам не хуже человека-паука, не говоря уже об остальных его выкрутасах. Можете ли вы утверждать, что причина найдена и устранена(т.е. шанс встретить похожего ниндзю в бою равен нулю)?
Спасибо.
Говорю же - рассинхронизация. Бывают такие случаи, но довольно редко. К слову, в реплеях их должно отображаться больше, чем в реальной игре.
Шанс встретить такого ниндзю - порядка 1 на несколько тысяч или даже десятков тысяч боев.

Просмотр сообщенияPhoenics3 (09 Янв 2012 - 05:12) писал:

Уважаемый Серб, как стало известно на супертест выкатили версию с физикой, так же ранее говорилось что введение физики потребует переделки карт. Однако очевидно что до тестов наверное трудно было сказать насколько маштабными должны быть переделки карт. Появилась ли сейчас ясность в этом вопросе? Будут ли карты переделанные под физику отличтся от того тчо мы видим сейчас значительно, или там будут больше косметические изменения?
Слушайте, если Вы жене ребенка заделаете, Вы тоже через неделю начнете ее пинговать "Ну когда же, когда?!"

Просмотр сообщенияDgamsaran (09 Янв 2012 - 05:46) писал:

Будут ли в исторических боях учитываться реальные ТТХ танков? Если да, то они будут максимально приближены к реальным?
В исторических боях будет участвовать только техника, реально участвующая в этих боях?
ТТХ будут учитываться по мере технической возможности.
Второй вопрос - мегабоян

Просмотр сообщенияMAIN_RID (09 Янв 2012 - 08:17) писал:

Здравствуйте уважаемый Серб!
Возникло несколько вопросов:

1) Про супер-взводы. Вы сказали, что они отменены. Но в прошлой теме "Вопросы Разработчикам - 6" проскакивала идея создания т.н. взводных рот, где взводы попадают к другим взводам и воюют как в обычной роте, со связью. От этой идеи не отказались? Во взводной роте как раз супер взводы и пригодились бы.

2) Английские танки выйдут позже французских ПТ и САУ?

3) Есть ли шанс скоро увидеть Танковое дерево развития Англии? Или же ваши исторические консультанты собрали ещё недостаточно данных по английским танкам?

4) Конечно, этот вопрос не к разработчикам, но когда мы увидим новый дизайн форума? Если он вообще будет.

5) Ранее разработчики сказали, что будет изменяться работа рации. В чём состоит изменение работы рации?

6) Про общий чат в ангаре. Вы в будущем будете разделять его на несколько подразделов? Например "Для ищущих взвод" или "Для ищущих клан". Ведь бы это разгрузило бы общий чат, и его стало бы легче читать, по меньше флуда было бы.

7) Сейчас вы во всю заменяете топовые танки (Введение ветки Е-танков, замена СТ, вот в следующем патче будет замена американских, а после него русских тяжей.) Но будете ли вы заменять советские лёгкие танки (от т-26 до среднего т-28) ? Ведь там 2 ветки: От т-19 до т-28 и от т-26 до среднего т-46-5. А сейчас т-28 прокачивается сразу от т-46.

8) Будут ли в ангаре часы, которые показывали бы реальное время? Это помогло бы некоторым игрокам развивать чувство меры.\

9) В патче 0.7.2 увидим ли мы карты Форос и Кампанию? Или в патче будут только американские тяжи с ПТ?

10) Как обстоят дела с альтернативными советскими СТ? От Т-34м до объекта 416. Несколько месяцев назад вы сказали, что работа над ними начата.

11) Есть ли шанс увидеть продолжение объекта 416, второй ст 9 уровня? Ваши исторические консультанты ищут кандидата на роль СТ-9 ? А то ветка альтернативных ст кажется тупиковой.

С уважением. Майн Рид  :Smile_honoring:
1. На пока тоже отказались.
2. Позже
3. Пока нет. Чуть позде.
4. Точно, не к разработчикам
5. При выбивании рации останутся только сигнальные флажки, а не 50% дальности связи, как сейчас
6. Да мы его вообще хотим убить за общей бесполезностью. Скоро убъем.
7. Пока в довольно дальних планах
8. Пока нет, попозже будут
9. Тут я не в курсе, подождите. пока всю информацию соберем в отделе "в разработке"
10. Начата, точно.
11. Там все сложно, но тупика не будет

Просмотр сообщенияWarcush (09 Янв 2012 - 12:01) писал:

Понятно, но так Вы и не ответили на этот вопрос:
Вы просто не дали себе труда попытаться понять ответ

Просмотр сообщенияNiceSD (09 Янв 2012 - 12:00) писал:

  • Цитата из темы о заметности (http://forum.worldof...-техники-в-wot/). Эмпирические измерения достаточно убедительны.

    Не могли бы прокомментировать каждый из этих танков? Это задумки или упущение? Больше всего интересует Т82 и ПЦ38на, которые явно выбиваются из концепции.
  • Уже давно заметил, что снаряды автоматических пушек летят на расстояние не более 350-360м, хотя ранее кажется и было где-то заявлено расстояние в 270м. Вопрос по РеноФТ: для его пушки 25 mm Canon Raccourci Mle. 1934 почему-то тоже действует это ограничение, хотя пушка вроде как не автомат. Недоработка или так задумано?
1. Неофициальные данные мы не комментируем
2. Подозреваю, косяк - посчитали 25мм автоматом. Исправим.
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #46 Отправлено 09 Янв 2012 - 14:42

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияnamor444 (09 Янв 2012 - 11:51) писал:

Уважаемый Серб, известно ли что будет в патче 7.2? Информация в разделе В разработке обновится в этом месяце?:)
Обновится, вот тогда и будет известно

Просмотр сообщенияZmey31bel (09 Янв 2012 - 11:39) писал:

Почему при прямом попадании ОФ во вражескую бронемашину, командир говорит накрыл? Снаряд разорвался на броне и единственное место где мог пройти урон это внешний модуль?
Потому что прямого попадания не было.

Просмотр сообщенияBPM (09 Янв 2012 - 09:06) писал:

Уважаемый Серб, вы писали в одной из предыдущих тем, что премиумная немецкая арт сау на базе французского трофейного танка выйдет до нового года, как я понял сроки перенесены. Вопрос - на сколько?
На как получится

Просмотр сообщенияKillerQuine (09 Янв 2012 - 09:01) писал:

Уважаемый SerB, а существует ли прямая зависимость между скоростью перемещения танка и частотой обсчета видимости противников для данного танка?

С уважением, Алексей.
Никакой не существует

Просмотр сообщенияcall911 (09 Янв 2012 - 12:24) писал:

Когда уже в настройках во вкладке прицелы появятся новые (и официальные, ofc.)?
Или это требует коллективной работы нескольких отделов ?
Не планируется

Просмотр сообщенияUlman (09 Янв 2012 - 12:36) писал:

Ув. SerB, помнится как-то давно вы обещали разобраться с двигателем КВ-5 (М-50Д), который по непонятной причине имеет 4 выхлопных трубы (которые на самом деле являются следствием того что туда планировалось ставить 2хВ-2К).

Есть ли какое-то решение данного вопроса? С одной стороны есть недочет в виде двух лишних выхлопных труб (если оставлять М-50Д), а с другой- вес двигателя всего 700Кг (Если переделать двигатель на 2хВ-2К то там как минимум 1400Кг вес двигателя должен получится)...
Переименуем в 2хВ2, вес самого танка понизим, вес двигателей повысим. По фатку ничего не изменится

Просмотр сообщенияNiceSD (09 Янв 2012 - 12:44) писал:

В таком случает непонятно можно ли запостить это в баги? Подтверждается ведь опытным путём, но всегда остаётся вариант, что так всё и задуманно.
Запостите, но не факт, что подтвердится

Просмотр сообщенияnamor444 (09 Янв 2012 - 14:20) писал:

Планируется ли в статистике игрока когда-нибудь ввести процент побед на конкретных картах, а не только по танкам? Игрок мог бы смотреть насколько он правильно/неправильно действует на конкретной карте
В обозримое время нет

Просмотр сообщенияDrLivesey (09 Янв 2012 - 13:59) писал:

Планируется ли запускать в игру людей, минуя очередь, у которых самопроизвольно закрылся клиент? В часности это касается вылета клиента во время боев на ГК.
Идеи такие есть, но как быстро удастся реализовать - непонятно. Есть ряд проблем.

Просмотр сообщенияWarcush (09 Янв 2012 - 12:15) писал:

Прошу прощения, но таки я не вижу ответа конкретно на это:

Ответ был только касаемо вылетов, это я понял.
Скорее всего Вы во что-то упираетесь
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #47 Отправлено 09 Янв 2012 - 14:59

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияcall911 (09 Янв 2012 - 14:39) писал:

Странно. Я думал, закладка в прицелах с подписью "аркадный" подразумевает в будущем ещё минимум один.


http://rghost.ru/35814958/thumb.png - пробитие с бл10 в люк мехвода танка кв-13  БЕЗ УРОНА. Расскажите, пожалуйста, как себя ведет снаряд внутри танка, куда пропадает 286 среднего пробития ?
Прочитайте более ранние ответы. Если надо, можем дать время.

Просмотр сообщенияUglykoyote (09 Янв 2012 - 14:38) писал:

Неуверен что вопроса не было, есть ли в планах возможность пре-выбора приоритетного сервера? А то например один из постоянно играющих друзей принципиально играет только на RU1, приходится даже в очереди постоять чтобы зайти на РУ1.
Выберите РУ-1, при следующем входе сохранится.

Просмотр сообщенияUNAT (09 Янв 2012 - 12:58) писал:

Позвольте ещё раз поднять вопрос о прохождении полного урона через орудие ИС-4. Не могли-бы вы объяснить подобное поведение снаряда с точки зрения игровой механики и, заодно, рассказать какие ещё танки подвержены этому, ибо, как показала практика, тот-же фокус с ИС-7 уже не прокатывает.
С точки зрения игровой механики пробивается экранная броня маски, затем снаряд проходит нулевую броню амбразуры.
У ИС-7 броня маски не пробивается.

Просмотр сообщенияTakedaVRN (09 Янв 2012 - 12:58) писал:

Здравствуйте, уважаемые разработчики! Проясните, пожалуйста, такой момент: при "заморозке" танка для действий на ГК, "замораживается"-ли его экипаж? или его можно пересадить на другой, и учавствовать в боях на ГК?
С уважением, TakedaVRN.
НЯЗ блокирования экипажа не предусмотрено

Просмотр сообщенияPlasmawaffe (09 Янв 2012 - 13:05) писал:

Приветствую товарищей разработчиков.
1е. С прошедшими праздниками.
2е. Хотелось бы спросить о новых типах боёв.
2а, как будет реализован "Эскорт"
2б, какие ещё будут типы боёв.
И ещё есть предложенеи по конкурсам. Проведите конкурс среди шкуроделов :Smile_Default:
С уважением, Plasmawaffe,
1. Спасибо, Вас так же
2. Эскорт - это когда база есть только у ождной команды, а у другой захватывать эту базу могут только 3 топ-танка. Относительно других режимов см. более ранние ответы.

Просмотр сообщенияSkipper (09 Янв 2012 - 13:18) писал:

Здравстуйте. Скажите пожалуйста, прем ЯгдТигр выйдет ближе к весне ?
Насколько я понимаю, места в ближайших 7.2- 7.3 уже забыти. Он появится где-то в 7.4 или может в 7.5 ?
Скажите пожалуйста, я правильно догадываюсь, что после 7.5 можно начинать заикатся об второй ветке ПТ немцев ?
1. Ближе.
2. Возможно, в 7.3, но не факт
3. Как получится

Просмотр сообщенияstailx1 (09 Янв 2012 - 13:27) писал:

Каким образом будет подгрузка моделей танков и ников игроков. Есть проги которые показывают что за файлы пошли в буфер и по различиям можно определить технику противника. Или при засвете на боле слабеньких комапах моделька танка будет несколько секунд подгружаться или загрузка в буфер всех файлов будет сразу? Если аматоры изобретут так сказать "чит" неужели будет ситуация с ГК такая же как и с трассерами или её опять закроют и всех умельцев забанять...
Или система "туман войны" надежно защищена ???
Забанить можем, это у нас запросто

Просмотр сообщенияXexus (09 Янв 2012 - 13:28) писал:

Здравствуйте. Готова ли моделька Jagdpanzer E-100? И если готова, то можете ли Вы её показать?
1. Готова
2. Как можно будет - покажем

Просмотр сообщенияAlexeyInDaHouse (09 Янв 2012 - 13:47) писал:

Вопрос к админам!
вчера в 2 часа ночи я купил прем на день, в этот день были тех работы,когда я не мог играть 1-2 часа (утром и вечером), сегодня в 2 часа ночи прем кончился... Вопрос - почему не возместили те 1-2 часа ? (имеется ввиду укр время, у вас это 4 часа)
См правила возмещения према.

Просмотр сообщенияVitaminchik05 (09 Янв 2012 - 15:49) писал:

Если можно - поясните (может кто  в курсе, не обязательно разработчик). Выход нового рейдера (если правильно понимаю - рейдер отвечает за красоту картинки на экране) и физики (реализация взаимодействия между объектами) не связаны между собой? Соответственно возможен к примеру переход на новый рейдер, а затем новую физику? Либо они тесно интегрированы/неотделимы одно от другого?
Еще прочитал - что физика вышла на супертест - это куда? (внутренне закрытое тестирование?).
Спасибо за внимание.
Не рейдер, а рендер. Это совершенно не связанные между собою функцоналы.
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #48 Отправлено 09 Янв 2012 - 16:48

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияAnton56ru (09 Янв 2012 - 15:54) писал:

Всем доброго времени суток!
Вопрос не принципиальный, но просто пришло на ум и любопытство взяло:

После разделения танка КВ на КВ-1 и КВ-2 на какой танк уйдет накопленная статистика боев? На мой взгляд, логично было бы в случае ,если у игрока менее 50-100 боев на этом танке - скинуть ее на КВ-1, а если больше - на КВ-2 (вряд ли кто-то после изучения м-10 и зис-6 ездит со стоковой башней и стоковыми пушками). А что по этому поводу думают знатоки разработчики?Изображение
мы тоже не считаем этот вопрос принципиальным. Сделаем, вероятно, на КВ.

Просмотр сообщенияanker_from_troya (09 Янв 2012 - 15:46) писал:

Приветствую!
1. Где будет размещен сервер РУ_3 с пониженным пингом для Украины? На просторах UA-IX или RU-NET?
Если в RU-NETе то минус 10-15 мс почувствуют только владельцы выделенных каналов, а остальные DSL типа ОГО, ВОЛЯ и т.д. останутся за бортом. На данный момент пинг на выделенном канале 45-46 мс.
2. Какой процент от общего количества составляют игроки из адресного пространства Украины на РУ_1+РУ_2?
1. пока не комментируем. Но связь будет лучше, проверено.
2. Порядка 15%

Просмотр сообщенияcall911 (09 Янв 2012 - 15:43) писал:

Помимо вашего же, так сказать, термина "последовательное попадание" (это когда с одного бб снаряда вылетают внутренние модули и экипаж, расположенные по траектории полета снаряда),нашёл вот это: "снятие хитов с гусеницы или другого внешнего модуля может ослабить действие по собственно танку вплоть до нуля".



1) На скрине четко показано попадание во внешний модуль ?
2) От чего зависит "ослабление" ?
3) Расскажите, пожалуйста, в последний раз, как себя повел снаряд, с точки зрения игровой механики.
4) Несколько патчей тому назад, ИС4 так же "пожирал" снаряды люком. Сейчас урон туда же проходит довольно неплохо. Всё таки, это был баг или нет ?
1. К внешним модулям в том числе относится и прибор наблюдения
2. От мощности снаряда, ХП модуля
3. Я уже рассказывал это в последний раз
4. Вот точно эта система и была. Ничего пока не менялось.

Просмотр сообщенияillution (09 Янв 2012 - 15:27) писал:

Здрвствуйте!
Хотелось бы задать несколько вопросов по поводу американской ветке развития.
  • Почему танк Т30 решили сделать ПТ? Ведь этот танк исторически являлся тяжелым танком. Что мешает, к примеру, завершить альтернативную ветку американских ПТ танком Т30, при этом просто символически (для достоверности) назвав его тяжем?
  • В полном древе американских танков Т23 я не нашёл, хотя вы в одном из ответов написали, что танк вернут. Не рассматривался вариант танк не сделали альтернативным танком 7-8 уровня, ведь ,как бы, и модель, и вооружение для него уже готовы?
  • В марте 1945 года были заказаны 5 танков, получивших обозначение Т28, при этом бронирование было усилено по сравнению с изначальным вариантом (до 305 мм). В марте 1945 года название сменили на Т95, в июне 1946 вновь Т28. В игре же, насколько я понял, мы видим окончательный вариант, названный Т95 и чертежный, названный Т28. Хотя Т28 и Т95 - по сути один и тот же танк,. Итак, вопрос: Т28, представленный в игре, - всего лишь ранний вариант танка, который, в общем-то, был усовершенствован до Т95, представленного в игре, - построенного танка, хотя позже его название было изменено на Т28?
1. Тем, что в качестве танка его не использовали. А создавался он прежде всего для борьбы с германскими ТТ. Соответственно, в линейку ПТ его поставить можно, что мы и делаем.
2. Ранний вариант.

Просмотр сообщенияArtificialSoldier (09 Янв 2012 - 15:13) писал:

То есть, если этих трёх топов сливают - бой проигран? Или право захвата переходит к танкам, находящимся в таблице ниже?
Бой проигран.

Просмотр сообщения_crou_ (09 Янв 2012 - 15:09) писал:

я так понимаю неудобные вопросы про арту и фугасы в теме трутся без ответа ???

тогда повторюсь, ,Серб играете ли Вы на арте?
Будет ли возврат прежней системы работы фугасов, та что была до патча 0.7.0 ??
артофобы с минусами прибежали :)
1. Трутся идиотские вопросы. Таких, к сожалению, очень много
2. А профиль посмотреть не судьба?
3. Возврат к прежней системе исключен.

Просмотр сообщенияcall911 (09 Янв 2012 - 16:36) писал:

Мощность=урон ? ЗП модуля  600+ ?
Оказывается, БЛ10 недостаточна мощна Изображение


Ну позязя :)
Про нормальный полет снаряда через танк читал, про поглощение читал, больше, к сожалению, не могу найти.
Не могу понять, снаряд прошёл дальше люка или нет.


А вот мне, "с другой стороны", показалось, что это исправили. Руки значит выпрямились :)
Нет. Как уже писалось ранее, дамаг по модулям и дамаг по танку в целом - два разных дамага.
Дамаг по модулям пропорционален не кубу, а первой степени калибра. Это сделано для того, чтобы маломощные пушки имели шанс закритовать вражеский танк более высокого уровня.

Просмотр сообщенияivan45767 (09 Янв 2012 - 16:36) писал:

1) Почему раздел "В разработке" уже как традиция обновляется за 10-5 дней до выхода патча?? Хочется больше информации, хотя-бы приблизительной.
2) Когда(хотя-бы ориентировочно) стоит ожидать поддержку многоядерности?
3) Будет ли, если да, то когда, реализована фича передачи золота между игроками?
4) Почему в последнее время вообще не видно Виктора Кислого? Он часто задвигал классные речи в ВоТ ТВ и т.д.
1. Потому что есть и другие дела
2. См ранее
3. Пока нет
4. Работает

Просмотр сообщенияyezd (09 Янв 2012 - 16:36) писал:

Уважаемый SerB, будет ли введена возможность масштабирования окна статистики в ангаре?
сори если баян.
В старом интерфейсе точно нет. В новом - тоже вряд ли

Просмотр сообщенияTakedaVRN (09 Янв 2012 - 16:14) писал:

Дядьку СерБ, а взвода из 4-х человек то же "имбоваты" для рандома?
Тоже
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #49 Отправлено 09 Янв 2012 - 21:15

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияDanila96 (09 Янв 2012 - 17:18) писал:

Вопрос касательно француза АМХ 13/90.
Толщина борта корпуса и борта башни указаны одинаково - 20мм.
Однако при тестовом обстреле француза из топ пушек Ис-3 и Е-50 получилось следующее. В борта корпуса фугас не пробивает, хотя должен - минимальная пробивная способность фугасов у них 51 и 45 мм соответственно. В бор башни все как положено - полный дамаг/контуженный экипаж. Из-за чего может быть такое? И возможно ли исправление данной ситуации?

И еще немного сфероконный вопрос.
Играя в рандоме во взводе попал на карту "Линия Зигфрида", 2-й респ.
Я на французе погнал за артой, а напарник на Е-50 вылетел, и никак до конца игры не мог загрузится. Так до конца игры и стоял у флага в низу. Я за бой на 80% загрыз Т-54 и меня убили. Но мы все таки выиграли.
После боя, как всегда, решили померить у кого больше (я про опыт). У меня без према 650+ опыта. У товарища - 1200+ опыта с ПА. Вопрос - откуда такие цифры могут быть?
Он не стрелял, ничего не делал. Единственно в конце игры до базы прорвался Т-29 с 500 хп, и его убила арта. Но с данных 500 ХП никак не получается 1к опыта.
Возможно, действовал свежеисправленный баг с неверным возвратом группы полигоном движком. Попробуйте еще раз, если повторится -кидайте в баги. Ну и надо учесть. что часть попаданий в борт иногда приходится на ходвую
Данных мало. Скорее всего у него был первый бой, так что опыт был утроен. Арта скорее всего стреляла по засвету Вашего товарища, плюс возможно он Т-29 и обнаружил. так что - ему повезло.

Просмотр сообщенияzexus2 (09 Янв 2012 - 17:16) писал:

Уважаемые разработчики, с чем связано то, что прайм-тайм провинций на ГК теперь не ровно в N-дцать часов, а в N-дцать часов 02 минуты?
Разносим начало боев

Просмотр сообщенияSasha_nm (09 Янв 2012 - 17:03) писал:

Честно потратил двадцать минут на поиск, но такового вопроса не нашёл.

Если я сбил больше 100% захвата базы, защитывается только 100%, или всё что я настрелял? Потому-что в окне результатов было написано 100, хотя я сбил как минимум 180. Учитывается ли это в статистике и при начислени опыта и кредитов?
Только 100%. Иначе возможна качалка по сговору.

Просмотр сообщенияAsh_Williams (09 Янв 2012 - 19:55) писал:

Ув.тов.Серб,
прокомментируйте, пожалуйста, это видео, оно очень коротенькое, много времени не отнимет:

Я уже не спрашиваю, как он заметил меня, если я стою в кустах, и у экипажа 100% маскировка,
но почему  такой маленький и незаметный танчичек Т30 выехал из-под утёса и ехал по открытой местности у меня под носом, а обнаружил я его в 10 метрах от себя посреди гладкой полянки только после того, как он всадил в меня снаряд?
Может, это танк хищников?  :Smile_confused:
(Я однажды видел в видеосалоне в 90-м году фильм про хищника, он там мог становится прозрачным и невидимым)
Потому что полянка не гладкая.
Впрочем, если Вы не видите препятствий между Вами и Т30 до того, как он выехал - Вам, пожалуй, в тетрис. Там абсолютно гладкий и ровный стакан.

Просмотр сообщенияRokosovski (09 Янв 2012 - 20:36) писал:

Не было ли у вас мысли ввести дополнительную быструю клавишу которая бы обозначала перезарядку. Просто в бою когда заканчивается барабан нет времени написать об этом.(Помниться такой вопрос вроде задавался, но ответ на него я не нашел). Да и для арты было бы полезно. [Chrono2236]
- "С" [SerB]


Сергей, как мне кажется, вы немного не поняли суть вопроса.

Товарищ спрашивал не про саму функцию перезарядки барабана, которая и так реализована при помощи клавиши "с", а про возможность информировать союзников, что ты перезаряжаешься, нажатием одной кнопки, например F8.
Возможно, для опытных игроков, играющих в основном на ГК  или  в сыгранный ротах/взводах, где наличие голосовой связи не редкость, это не очень актуально, но в рендоме иногда жизненно необходимо дать соратникам быстро понять, что ты не можешь в ближайшее время поддержать огнем их атаку и нуждаешься в прикрытии.На то чтобы написать в чат хотя бы слово "пер." уходит очень много времени, в течение которого танк очень уязвим.

[P.S.] Да и как уже высказался тов. Chrono2236 артоводам, с их недюжинной перезарядкой, эта кнопка так же была бы архиполезна, ибо на ряд вопросов типа: "Арта ты чё спишь, дрочишь,сосешь, и занимаешься прочими интересными вещами? можно было бы отвечать нажатием одной единственной клавиши "Перезаряжаюсь"
К сожалению, бесконечного количества кнопок на все случае жизни сделать нельзя.

Просмотр сообщенияVall89 (09 Янв 2012 - 19:29) писал:

1.новые режимы боёв появяться в ?
  а)первом квартале
  б)первом полугодии
  в)отдалённая перспектива

2.клановые войны будут ли разделенны на дивизионны? некоторое время назад ЕМНИП кто-то из разработчиков говорил что клановые войны разделят так же как и ротные на юниорски и т.д.

3. будет ли функция истории у службы мгновенного обмена сообщениями в танках? (хотя бы в отдалённой перспективе)
1. В первом полугодии. Год уточняется.
2. Пока не делаем
3. Будет, как и у всего чата

Просмотр сообщенияIIIaKaJIuK (09 Янв 2012 - 18:15) писал:

Серб, можно чуть-чуть по подробнее о контенте в ближайших патчах?
Из прочитанного я понял, что 0.7.2 - это параллельная ветка американских ПТ и замена двух(?) ТТ 9 и 10 лвл.
0.7.3 - замена советских тяжей. Вот тут можно поподробнее?
1) Будут ли после этого патча внутриигровые ветки союза полностью совпадать с текущим полным деревом в разделе "арт" на сайте(понятно, что вместо об.252 будет ИС8, кроме этого момента)?
2) Будет ли в этом патче разделение КВ?
3) Удалось ли натянуть Т-150 на 6й уровень?
4) Какой из множества проектов КВ4 в итоге был выбран для игры?
5) Есть ли смысл ждать в этом патче ИС со спрямленным лбом?(как-то даже обмолвились, что откопали для него интересную пушку и возможно с ней танк потянет на 8лвл)
6) Выйдет ли в этом патче новый премиумный тт8 об.252 он же ИС6?
По тяжам кажется всё.

Чуть-чуть о ПТ:
7) Некогда в планах на декабрь 2011 красовались параллельные ветки советских и немецких пт. Их совсем далеко задвинули?
8) Где-то уже видел(кажется в одном из выпусков варгейминг тв) премиум ПТ8. Этакий ослабленный ЯгдТигр. Появится ли в ближайших патчах?

9) Какие в ближайших 2-3х патчах появятся премиумные танки(если можно с указанием их уровня)? Skoda Т25 уже не справляется с возросшими аппетитами хозяина))
1, 2 будут
3. Да
4. Вкоторые со 107 и 45 в башне/башнях
5. В ближайших нет, вообще - стоит
6. Выйдет
7. Не совсем
8. Появится
9. Чуть позже обнародуем

Просмотр сообщенияDeskup (09 Янв 2012 - 18:14) писал:

Серб, с скажите пожалуйста, более 100% сбития считается в медальке защитник? Или если двое с 100% то выдается по экспе?
Был бой недавно с сбитием 97-100 у каждого во взводе, стало интересно :)
По экспе ЕМНИП

Просмотр сообщенияmorgan97 (09 Янв 2012 - 18:01) писал:

Здравствуйте Сергей Борисович.
1)Будет ли как то изменятся танк КВ-1С? На фоне кв-3 он какой то непопулярный.
2)будет ли что то делаться с "мини-маусом"? На фоне французов он выглядит как то неорганично.
ps А какой лично ваш любимый танк\арта\пт?
1. КВ-3 уйдет на 7 левел, есличо
2. Нормально выглядит ИМХО

Просмотр сообщенияyouROKer (09 Янв 2012 - 17:48) писал:

А в будущем, в принципе, возможно повторение такой ситуации? Например с многочисленными американскими проектными тяжёлыми танками (что на конференциях придумывали), их теоретически возможно отнести к ПТ?
Теоретически да.
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #50 Отправлено 10 Янв 2012 - 01:13

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияNiNTeND0 (09 Янв 2012 - 21:14) писал:

SerB,играя в рандоме вы иногда поражаетесь "криворукости" водителей т-54?
Почему же только Т-54?!

Просмотр сообщенияDog_meat (09 Янв 2012 - 22:19) писал:

Уважаемые разработчики, хочу задать вам вопрос относительно бронирования pz. 38(t).
Неоднократно заявлялось, что в игре представлена ранняя модификация этого танка, но можно привести факты против данного утверждения.

Вот доводы против того, что в игре представлен танк ранних серий. (ausf. a-d):
• Масса танка с топовой башней составляет 10.17 тонн, что соответствует массе танка позднего выпуска.
• Максимальная скорость также соответствует модификациям с увеличенным бронированием: 42 км/ч против 48.
• Топовая башня у этого танка - PzKpfw-38(t) Turm Ausf G., которая имела усиленное бронирование.
Из этого можно сделать вывод, что в игре должен присутствовать танк поздних модификаций с усиленным бронированием.
Вопрос: будет ли увеличено бронирование данной боевой машины или же будет снижена масса и увеличена максимальная скорость?
Пока не будет

Просмотр сообщенияsamurai_5770 (09 Янв 2012 - 22:13) писал:

Если по результатам январской статистики, Tetrarch  будет слишком крут, какие действия более вероятны:
1) повысите уровень боев на 1 танк останется без изменений
2) нерф(изменение параметров танка в сторону ослабления)  уровень боев останется не именным
3) Вы упоминали ранее, что раздел в разработке, обновиться в первых числах января, они уже позади, обновиться ли раздел на этой неделе?

п.с. знаю что Вас нервируют вопросы про раздел в разработке, прошу не сердиться и все же ответить на 3 вопрос, ну очень интересно узнать ответ
Статистика покажет. Пока говорить об этом рано.

Просмотр сообщенияForeig (10 Янв 2012 - 00:52) писал:

Доброй ночи.
Скажите, пожалуйста, собираетесь ли Вы, и когда, решать проблему с так называемой "каруселью"? Проблема известная довольно таки давно, думал что её решили, до момента, когда не стал её участником. Подробнее можно узнать тут: http://forum.worldof...36#entry6532836

Большое спасибо.
Есть баг  - пишите в саппорт. Это не всеобщая проблема.

Просмотр сообщенияDer_Neue_Gott (09 Янв 2012 - 23:41) писал:

Приветствую, уважаемые разработчики.

Являясь игроком с тех самых времен, когда американцы только готовились выйти в бой, прекрасно помню, как патчи имели номера из  4-х цифр, причем, похоже, номера патчей, не увидевших большой свет, тоже включались в номерацию. Закончилась эта традиция с патчем 0.6.4.0.  Сегодня вышло обновление, которое номера не имело. Означает ли это, что теперь номерными будут только большие патчи? :)
Хотфиксы всегда выпускались и будут выпускаться без объявленного номера

Просмотр сообщенияWaryag72 (09 Янв 2012 - 23:28) писал:

Как понимать "Тупика не будет":

1) Будет выход на отдельный СТ9

2) Будет выход на Т-54
Так и понимать - "тупика не будет",
Как и дальнейших комментариев

Просмотр сообщенияDenarg (09 Янв 2012 - 22:51) писал:

адаптивный камо и обычный - взаимоисключающие вещи будут? если сейчас я поставлю обычный камо за золото, а потом появится адаптивный, мне придется убирать обычный?
В ТХ написано - если Вы берете адаптивный на время поверх постоянного неадаптивного, по окончанию действия неадаптивный восстановится.
Если не будет неких специфических проблем, так и сделаем.
Временный будет замещать временный совсем, как и постоянный - постоянный.

Просмотр сообщенияxxxNVNxxx (09 Янв 2012 - 22:50) писал:

Здравствуйте, у меня очень короткий вопрос.Иконка какого танка изображена на экране загрузки боя (см.скрин)
http://i.piccy.info/...83/shot_016.jpg
Я думаю, это внебрачный сын Т-44 и Тигра. КТо из них папа, а кто мама, сказать не могу.

Просмотр сообщенияSka_killa (09 Янв 2012 - 22:24) писал:

1) Вы придумываете общую концепцию карты?
Если, да то расскажите поподробней как это происходит)
2) Если нет, то подскажите кого можно расспросить чтобы рассказали о создании карт в плане геймплея.
3) Планируете выпустить сразу несколько карт большого размера, или сначала одну?
4) Вносятся ли с патчами небольшие изменения в карты, в плане баланса сторон? Или только значимые(пагорки/рудники,карелия).
5) Кто придумывает пасхалки на картах?
6) Пасхалки есть на каждой карте, или необязательно?
7) Карта с Ратте(в любом виде) на 1 апреля будет для нас игроков неожиданностью?
1, Нет, специально обученные люди
2. Ишите старые "дневники разработчиков", там было
3. Естественно, одну
3. Вносятся, см. патчноуты
5.Те же люди
6. Не уверен. Они никому не сообщают.
7. Если я дам любой ответ, то явно нет, не так ли?

Просмотр сообщенияWar_kot (09 Янв 2012 - 21:29) писал:

Товарищ Серб, меня крайне интересует один вопрос - состав разработчиков намеренно подразнил охотников до халявы, подарив им Рождество красивую такую обоину на рабочий стол, или это получилось само собой, случайно?
Вааще ничего не понял
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #51 Отправлено 10 Янв 2012 - 10:31

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияZepetto (10 Янв 2012 - 02:16) писал:

При разделении КВ с башнями КВ-2 все понятно, сток - многоугольная, топ - квадратная. А что с башнями КВ-1?
На гужонах (нынешняя) и литая

Просмотр сообщенияMaximFrost (10 Янв 2012 - 05:44) писал:

в игре много разных никнеймов,некоторые изучили hilewel,но ник их неустраивает. будет ли в скором времени возможность коррерировки\изменения никнейма¿
В скором - нет

Просмотр сообщенияReal2000 (10 Янв 2012 - 06:42) писал:

Уважаемые разработчики

Можно узнать скорость полета снаряда?
Зависит ли скорость от калибра

ЗЫ: После патча 7,0 скорость ощутимо увеличилась
Сейчас - 0.5 от реального ББ (разница в скоростях полета разных типов снарядов из одного ствола убрана для упрощения прицеливания)
Соответственно, скорость от калибра не зависит

ЗЫ Изменений скоростей снарядов не было

Просмотр сообщенияalex_m (10 Янв 2012 - 08:45) писал:

Сергей, приветствую, с прошедшими Праздниками!
Не приоткроешь ли завесу тайны: почему команда разработчиков взялась за французов раньше, чем за англичан. Техника последних ведь реально существовала и воевала, материалы для разработки моделей вроде как попроще найти. И что с итальянцами: будут?
Заранее спасибо! :Smile_honoring:
1. Нам просто нравятся французские танки.
2. Планируем

Просмотр сообщенияRaw13 (10 Янв 2012 - 09:20) писал:

Здравствуйте, уважаемый  SerB.
"Туман войны" - штука хорошая, даже с его багами. Можно преподносить сорпризы врагу. Баг состоял из того, что метка врага накладывалась на метку союзника на миникарте. Те, кому метки уже не доставалось, на карте никак не отображались.

Вопрос:
Исправление данного бага выйдет серверным обновлением(что должно быть быстрее) или вместе со следующим патчем?
Хочется быстрейшего возврата данной фичи.
Спасибо за внимание.  
Понятно экстренным хотфиксом

Просмотр сообщенияMckot1978 (10 Янв 2012 - 09:40) писал:

Добрый день и с прошедшими праздниками!!!
Вопрос по вашему ответу:

Хотелось бы знать ( если возможно) по каким критериям балансят все таки АМХ 13 75?
В табличке уровня боев ( новой) ЛТ 6 уровня кидает в оби от 8 до 12 уровня, то есть в топе от 7 до 10 уровня таков, соответствует ли это действительности ?

UPD
И если вы не против, хотелось бы вашей же фразой как водителя АМХ 13 75 ответить "тезке" походу Изображение
Изображениеevgen2244 (06 Янв 2012 - 22:34):

Уважаемые разработчики вы будете править характеристики французких ЛТ АМХ 13 75 и АМХ 13 90? Дело в том что эти машины в игре получились настолько "удачными" что 1 на 1 разбирают тяжей 8 - 9 уровня, небоясь ответного огня. То что они маневреные и обладают мощной пушкой - это факт. Но разве они обладают такой живучестью, что способны не только выжить от нескольких попаданий снаряда из крупнокалиберной пушки, но и продолжать сражаться... Им бы здоровья убавить чтобы было по справедливости. Что вы думаете по этому поводу?



Печалька и непонагибадь?  Просто не подпускайте к себе этих злодеев, а если вы стрелять не умеете или еще, что то не хрен жаловатьИзображение  
Я же терпеливо жду когда соберут статистику, и возможно немного сменять баланс - так как в боях 11 и 12 уровня АМХ 13 75 балласт  как правило, так как светляк он не ахтиИзображение
Балансный вес и уровень боев = раные вещи.
Сейчас балансный вес АМХ-13-75 и АМХ-13-90 примерно соответствует СТ на уровень выше

Просмотр сообщенияAutemer (10 Янв 2012 - 10:00) писал:

Кто-нибудь из разработчиков уже ездит на французах?

Новый балансер ждать раньше рендера и физики?
1. Смотрите список клана WG, входите в личную статистику каждого - и получаете данную сверхсекретную информацию! ЗЫ лично я считаю, что АМХ-40 слегка переапан, надо нерфить, бхххх
2. Раньше

Просмотр сообщенияKrovosos15 (10 Янв 2012 - 10:51) писал:

добрый день!
Физика будет раньше нового рендера?
Спасибо
Скорее всего да


Просмотр сообщенияcall911 (10 Янв 2012 - 10:57) писал:

1. Снаряд УБР551 152мм, дамаг по приборам наблюдения 152?
2. Пробитие и урон, в данном случае, не играет ни какой роли ?
3. Голд снаряд имел бы такой же эффект ?
4. Орудия меньших калибров,С-70 и БЛ9, например, при пробитии в туже точку имели бы такой же эффект, 0 урона и крит приборов наблюдения ?

5. Понравился французский танчик B1, когда у него заработает основной калибр ?

З.Ы. Понятно, когда снаряд пробивает, например, приборы наблюдения на башне без пробития самой башни и, соотв-но, без урона. Но тут снаряд попал прямо в центр танка, пробития пушки бы хватило, чтобы снаряд пролетел насквозь, но...
1. не раскрывается
2. При броне приборов наблюдения порядка 5мм - пробитие не играет
3. Соответсвенно, да
4. Абсолютно
5. Не скоро. К тому же у гаубицы в корпусе угол горизонтальной наводки - 0. Подумайте, надо ли Вам оно.
ЗЫ Мы тут в одном из ближайших патчей кое-какие изменения внесем. Полностью дамаг проходить не будет (иначе маленькими калибрами вообще ничего не закритуешь, но что-то будет сниматься
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #52 Отправлено 10 Янв 2012 - 14:51

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияCasperx (10 Янв 2012 - 11:31) писал:

Здравствуйте, появилось несколько вопросов:
1) Моделька штурмтигра уже готова? Какого уровня он будет?
2) Нельзя ли увидеть скрин с французской топовой артой?
3) Сложно ли сделать такой механизм, который позволял бы первому снаряду(барабану), заряжаться несколько быстрее чем последующие?
4)Планируется ли расходник аналогичный доппойку\шоколадке\кока коле, но только за кредиты?( например дающий не +10 % ко всем навыкам, как голдовый, а 5%)
5)На арте очень ценится скорость сведения и зарядки, например на об.212 лучше поставить третьим модулем вентиляцию, а не маск. сеть. Планируете ли вы, сделать что либо подобное, для открытых сау?
1. Нет. Предположительно 8-го
2. Нет
3. несложно, но не будет
4. Пока нет
5. Нет

Просмотр сообщенияOgre_man (10 Янв 2012 - 12:03) писал:

Вечер добрый!

Скажите пожалуйста, борьба с марсом продолжается? Можем ли мы ждать в следующем патче для танков хотя бы промежуточного решения? А то обсчественность тоже интересуется.
В чём вы видите опасность для баланса от прем-ПТ и арты? Или такое откладывание имеет иные причины?
Физика. Светляк типа чаффа падает сверху на маус, ломает тому корпусом от удара ствол и садит очередь в башню, не скатываясь вниз. Мечты или явь?

Спасибо.
1. В данном случе Вам в саппорт. "Марс" уже давно не масовый баг, так что попытайтесь посмотреть. что не так у Вас на клиенте
2. Иные причины - важнее добавить основные ветки
3. Влажные.

Просмотр сообщенияLetchyk (10 Янв 2012 - 12:14) писал:

Собственно вопрос - Что бы это значило?

Изображение

Теория заговора подтверждена.
Покрова сорваны.
Ух ты! А что это за черный верто
... положите руки на желтые круги!

Эффект отсутствия боев на акке, ясно дело

Просмотр сообщенияJohan_tankist (10 Янв 2012 - 13:58) писал:

Уважаемый SerB, интересуют некоторые вопросы касательно "ИС4":
1. В игре появится СЕРИЙНЫЙ ИС4, или же так и останется Обьект 701.5 под индексом ИС4?
2. Почему двигатель В-12 в игре имеет мощность 700л.с ? реальная мощность составляла 750л.с.
3. Почему при попадании в выпуклость где находится смотровая щель мехвода контузит мехвода, а не повреждается модуль "триплекс" (МК4) который там установлен?
4. Почему скорость танка ограничена 34км ? известно, что танк был неповоротлив, но не медлителен, тот-же ИС3 имел скорость 40км\ч, но ограничен он 37км\ч, ИС4 имел скорость 42км\ч но ограничен куда сильнее, нельзя ли ввести ограничение 37км\ч как у ИС3?
5. почему у танков ИС4-7 в игре нет автоматической системы пожаротушения ? в реальности имевшаяся в наличии у обоих.
6. Почему орудие С-70 на танке ИС4 пробивается в место основания ствола в маске, а на ИС7 не пробивается, это два разных орудия под индексом С-70?
7. Будут ли запасные траки на НЛД у ИС4 приравнены к экрану/доп.бронезащите?

Общие вопросы:
Будут ли в советской ветке ЛТ 6-7 уровня?
Готова-ли модель советской ПТ СУ-122-54, если да то немогли-бы вы показать её фанатам сов.пт ?
Какая башня будет топовой у Т-10? Т-10М ?
Зачем телепортировали лягушек из будущего ?
1. Текущий ИС-4 полностью соответствует референсам
2. Потому что есть разные данные
3. Потому что триплекс тоже повреждается, если попадает в него. А если рядом - то не повреждается
4. Потому что не разгонится
5. Птотому что см. расходники
6. Потому что сильно разная конструкция маски
7. нет
8. 6 еще возможно, выше - нет
9. В обще да, но пока не покажем
10. НВроде как просто Т10
11. За отсутствием устриц в прошлом

Просмотр сообщенияaka23 (10 Янв 2012 - 14:14) писал:

Подскажи на сколько соответствовать историчности бедет вооружение (имеется ввиду калибры) КВ-2? Просто оставят ли ему 107мм в "Скворечнике" или же будет(ут) ставится только вариация(и) 152мм помимо стоковой пушки?
107мм в скворечнике полностью исторична

Просмотр сообщенияAgent_00X (10 Янв 2012 - 14:48) писал:

Раз уж в теме упомянули Штурмтигра, то какова концепция машины, т.е. он по гемплею он будет как арта или как "обычная" машина типа ТТ? И в игре он будет считаться ПТ (над машиной будет висеть треугольник или другая фигура?)?
Многократно описано ранее. Ищите.

Просмотр сообщенияKrovosos15 (10 Янв 2012 - 14:27) писал:

и снова здравствуйте!
Вот игровые сказки(особенно последняя) имеют в своей основе реальные  события с супертеста?  :Smile-hiding:
Спасибо
Не в курсе

Просмотр сообщенияHolodilnik (10 Янв 2012 - 12:44) писал:

Сергей, злободневный неоднократно поднимавшийся вопрос о бывших эксклюзивных танках.
Смысл сейчас держать их в неком "загоне", под названием "подарочные танки"?
Танки эксклюзивными не являются, их могут купить все деньгоимущие игроки, может все таки добавите функцию перевода этих машин в ранг "премиумных" и люди потратившие свои деньги, смогут на ровне с другими премами приносить себе прибыль?


(P.S. Помню на Вашем сайте была заметка о подарочных машинах(Пз5\4 и А32, да и про Утку в свое время так же говорили, про КВ220 молчу), что эти танки больше нельзя будет приобрести, это типо сезонное предложение, которое никогда не повторится вновь и танки эти сможем заполучить только у других игроков, через "Аукционы"(который кстати ждем еще с ЗБТ))
Мы считаем Ваше предложение нецелесоображным

Просмотр сообщенияfaxster (10 Янв 2012 - 13:09) писал:

1)после обновления в разработке будут ли там скриншоты новых амер пт?
2)вы говорили что у вас есть видеоролик с новым рендером скоро ли мы его увидим?
3)физика выйдет на общий тест только когда переделают все карты?
1. Скорее всего не сразу
2. КТТС
3. Нет


Просмотр сообщенияChainsaw (10 Янв 2012 - 15:02) писал:

Ну а как тогда в нее влезет обещанная М-62-Т2, ведь башню Т-10М именно для нее и делали...
Может быть, Вы ошиблись? :)
Это нам вообще-то не помеха :-) Но омгу и ошибаться - сейчас я уже не столь плотно слежу за советской веткой
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #53 Отправлено 10 Янв 2012 - 18:10

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияAleksien (10 Янв 2012 - 17:19) писал:

Доброго времени суток.
На основании этого гайда и ответа №11479 от Korppi возник вопрос - верно ли, что:
1. Верен ответ в гайде и дополнительные навыки начинают работать только после восстановления основного навыка до 100%?
2. Верен ответ Korppi и уже изученные дополнительные навыки работают вне зависимости от уровня развития основного навыка?
Спасибо.
Согласно документации дополнителные навыки работают только восстановления основного

Просмотр сообщенияGanimed (10 Янв 2012 - 17:28) писал:

Почему вместе с выходом французов, не выпущено ни одного прем танк? С американской веткой выпустили 3 прем танка.
Потому что так сложилось

Просмотр сообщенияbrig_SPb (10 Янв 2012 - 17:17) писал:

Следит ли администрация проекта за выполением пункта правил о передаче логина с паролем?
На форуме и раньше проскальзывала информация что игроки передают данные чтоб управлять фишками, казной, теперь же эти нарушения могут приобрести более массовый характер в виду ввода заморозки техники - внутри кланов более сильным профильным игрокам могут быть доступны аккаунты других людей.

Хорошо если бы правила были одни для всех и нарушение любого из пунктов каралось, но если какие-то части пользовательского соглашения не обязательны к соблюдению об этом тоже хотелсоь бы узнать.
Следит, в рамках технической возможности.

Просмотр сообщенияAk47se1 (10 Янв 2012 - 17:16) писал:

SerB

Прокомментируйте пожалуйста вот эту новость с европейского сервера ?

Gift shop now available

Очень хочется узнать чем российский кластер хуже европейского ?
И чем наши игроки заслужили такое отношение от вас ?
Ру-кластер лучше европейского. Хотя бы онлайном. И соотношением старых и новых игроков.
Поэтому политика на них разная и будет разной.

Просмотр сообщенияJohan_tankist (10 Янв 2012 - 17:16) писал:

Будет ли пересмотрена огневая мощь и подвижность французских (лягушек) танков с барабанами? т.к. по этому параметру все классические танки представленные в игре существенно уступают танкам этой нации по данным параметрам, это и понятно, разница в 8-10 лет даёт о себе знать.

Почему так сильно завышены характеристики бронепробиваемости всех орудий в игре начиная 5 уровня ?
Например: известно что 8,8 cm PaK 43 устанавливаемая на танки Тигр 2, фердинанд, ягдпантера, была не в состоянии пробить наклонный броневой лист танка Обьект 704, не говоря уже о ТТ ИС4, но однако в игре они не напрягаясь пробивают любую лобовую броню этих танков даже под весьма острыми углами  :Smile_amazed:  , это жертвы аркадности проэкта ?

Раннее говорилось что будет уделено внимание бронированию танков в игре, на деле уделили внимание лишь отдельным танкам, а не бронированию в целом, будет ли уделятся внимание именно бронированию танков в целом ? или увеличение групп брони это и имелось ввиду ?

Планируется ли в будущем развёртывание игрового кластера в регионах Сибири и Дальнего Востока ?
онлайн шутер с пингом 150-200 делает невозможным стрельбу по быстро движущимся целям таким как лт, ст, "лягушки".
1. нечитатель?
2. не завышены
3. Ээто ваши фоантазии
3. да

Просмотр сообщенияRast30rus (10 Янв 2012 - 16:30) писал:

Здравствуйте Сергей и доброго вам времени суток.

У меня 2 вопроса о кластерах:

1) Где находятся кластеры в данный момент(в одном городе, в разных городах)?

2) Будут ли введены кластеры в разных частях страны? Просто пинг до, например Москвы у меня 200, а до Саратова(беру ближайший крупный город) около 80. Просто живу недалеко от границы с Казахстаном и интернет-провайдеры жмотятся на нормальный интернет.
1. Официально не комментируем
2. Будут

Просмотр сообщенияBaron_fon_Vitmann (10 Янв 2012 - 17:47) писал:

Как поменять ник? Меня забанили из за ника, хотя когда регался два года назад с таким ником, я в мыслях не держал, что это будет нарушением, так как считаю Витмана асом танков. И даже медаль такая была. И как теперь поменять ник? В поддержке ничего толком не сказали, просто процитировали правила игры и все. Весь кабинет обшарил не нашел смену ника.
В саппорт

Просмотр сообщенияDrMoriarty (10 Янв 2012 - 15:28) писал:

Влияет ли длинна ствола и соответственно начальная скорость фугасного снаряда на его бронебойность? Если нет, то почему?
В реале влияет в игре нет, поскольку бронепробиваемость прописывается руками.

Просмотр сообщенияwapteam (10 Янв 2012 - 17:55) писал:

Серб, добрый вечер. примерный размер патча с запакованнми ресурами будет те же ~3гб? нет возможности его выкатить для скачки до окончания тех.работ на сервере? (когда его запилят, патч, само собой)
Пока размер неизвестен, заранее разместим, если будет техническая возможность


Просмотр сообщенияIIEPECBET (10 Янв 2012 - 18:21) писал:

Сергей, доброго времени суток. С наступающими праздиками. Возникло несколько вопросов.

1. Насколько я помню, на КВ-2 6 членом экипажа был так называемый "младший механик". У вас он будет 2-ым замковым (точнее помошником командира орудия)? Или мои источники не достоверны?

2. По некоторым источника  один из танков КВ-2 испытывался с морской пушкой 4,22 in (~107 мм). Эта морская пушка и есть ЗИС-6?
1. в КВ-2 было 22 заряжающих (по нашим данным)
2. 107мм (4.2 дюйма) никогда не было морским орудием, ближайший морской калибр РИФ - 102мм, 4 дюйма ровно, советский - 100мм
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #54 Отправлено 11 Янв 2012 - 02:04

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияKomtur (10 Янв 2012 - 18:38) писал:

1. Что из ресурсов игры подвергнется упаковке?

2. Что будет упаковано в первую очередь?
Да вроде как весь конетнт и сразу

Просмотр сообщенияQwQ (10 Янв 2012 - 19:08) писал:

SerB, в ответах вы писали про 3-ий кластер, это была шутка, или же вскоре будет 3-ий ?
Если он будет, то располагаться будет там же, где и первый, или в стойках "некой компании" где находится сейчас второй ?
Нет, не шутка. И он будет стоять в отдельном и от 1-го, и от 2-го месте.

ЗЫ на этой неделе правда не успеем, перенесли на следующую или на через одну.

Просмотр сообщенияyarmol11 (10 Янв 2012 - 20:21) писал:

Не скажете ли какой серьёзный смысл от многокластерности? То падал один сервер, теперь два.
...Играйте в Тетрис, там вообще падать нечему.

Просмотр сообщенияTor_ba (10 Янв 2012 - 20:46) писал:

Господа разработчики, хотелось бы получить вразумительный ответ без лишнего ёрничания  и ответов из разряда -"сами с усами". Так вот, последние патчи (0.7.0 и 0.7.1) вводились по такому сценарию:
1- Объявление о намерении ввести патч на следующий день ( ура, пользователи ликуют)
2- В заявленное время окончания работ выходит объявление о продлении..... (хм, бывает, не успевают парни....подождем)
3- Опять объявление о продлении работ (мда, вспоминаются слова из песни " Моя мама варит кофе, может быть подождем мою маму....?....подождем , твою мать!")
4- Уважаемые игроки, получите долгожданное обновление игры. (ну наконец-то)
5- А теперь самое интересное! Где взять новый клиент или автопатч? Конечно на сайте WOT. Идем туда (как и пару сот тысяч пользователей) в итоге сайт лежит.... Идем на форум - результат такой же. Ждем....ждем....ждем. Подняли сайт!!!  А  где же торрент файл клиента? Что это, 0.2 Мбайт/в сек скорость закачки?

В общем, после этого предисловия сам вопрос: возможно ли заблаговременное выкладывание торрент файла клиента (в смысле обновленного) или же возможность прямой закачки? Чтобы во время ваших технических работ, мы проводили свои технические работы (скачивали, устанавливали и т.д.)
Задержка патчей и невозможность старта сервера зачастую связаны.
Такие дела.

По возможности - выкладываем раньше.

Просмотр сообщенияInfected_Mushroom (10 Янв 2012 - 21:08) писал:

Вопрос в довесок этим 2-м.

Будет упаковано так , что нельзя будет редактировать эти файлы теми графическими пакетами  , которые присутствуют в сети ?
Или некая  возможность будет ?
... надо бы опять перечитать Пользовательское Соглашение. Вдруг там разрешили модифицировать клиент?

Просмотр сообщенияT010 (10 Янв 2012 - 22:16) писал:

Пара вопросов про подбой:
1. При установленном подбое отнимается 15% от "паспортного" урона фугаса или же от того урона, который остался после всех расчетов (при условии взрыва на броне).
2. Видел тему на форуме, где был описан небольшой тест подбоя силами игроков: 2 игрока на одинаковых танках (один с подбоем, другой без) на максимальной скорости столкнулись лбами и получили абсолютно одинаковое количество урона. Вопрос - работает ли подбой при столкновениях?
Спасибо.
1. Ни то, ни другое. Вкратце - броня поглощает на 15% дошедшего до нее дамага больше. ПОдробнее - читайте в прошлой теме
2. Работает. Геометрия столкновения может быть разной для разных танков.

Просмотр сообщенияmishapilot (10 Янв 2012 - 22:38) писал:

Сергей Борисович, а статья Михаила Свирина и Максима Коломийца по ИС-4 в М-хобби за 1997 входит в число этих референсов? Просто авторы авторитетные, ПМСМ заслуживают внимания. И как раз подробно описывается создание, модернизация и эксплуатация ИС-4.


Spoiler                     
Специально отметил красным фотографии серийных танков,не прошедших модернизацию , и в тексте - перечень пунктов,по которым проводилась модернизация. Ну и до кучи - чертежи ИС-4,полностью прошедшего модернизацию.Вдруг пригодятся.
Spoiler                     
Спасибо за внимание.
Вы только Пашолоку про Свирина не говорите. У них с Михаилом Николаевичем холивар.

Просмотр сообщенияSacrum (10 Янв 2012 - 23:14) писал:

Будут ли в следующем патче добавлены новые звуки моторов и выстрелов??
Пока неизвестно

Просмотр сообщенияpanda2048 (10 Янв 2012 - 23:59) писал:

появление нового интерфейса сайта для меня было неожиданным.
в каком квартале ждать упомянутый новый интерфейс игры?
В целом, положительном

Просмотр сообщенияskyr1m (11 Янв 2012 - 01:00) писал:

Планируется ли какаято система теста прем танков? Пусть без опыта и кредитов, а за выстреленые патроны и ремонт платить надо было бы..
Не могу решить что купить type 59 или КВ-5..на китайце я только на тесте ездил когда его ввели(а там не показатель - все голдой лупят), что очень давно и не помнню как он. А на КВ-5 вообще не ездил..А хочеться заплатить за то что мне прийдёться по душе, а не за то, что я посчитаю корытом и не буду на нём играть..
В основном клиенте не планируется. Можно тестить на тест-сервере, когда откроется.
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #55 Отправлено 11 Янв 2012 - 11:05

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщения_ChieF__ (11 Янв 2012 - 06:28) писал:

Доброго времени суток уважаемый Сегей Борисович. Обращаюсь к Вам с вопросом волнующим немалое количество игроков проекта, и меня в том числе, проживающих в Сибири и на Дальнем Востоке России. Как Вы уже догадались вопрос касается пинга. В настоящее время я, по долгу службы, проживаю в г. Уссурийск, при игре в WoT время пинга составляет в среднем:  на РУ-1  от 150 мс до 220 мс, на РУ-2 от 175 мс до 250 мс. Это при нормальных условиях. Подскажите каким образом и в какие сроки планируется решение данной проблемы, а это действительно проблема, ибо не способствует приятной игре. Прилагаю скриншоты c маршрутами и ip хопов на которых происходят потери пинга.

http://img.ii4.ru/thumbs/2012/01/11/175412_RU1.png
РУ-1

http://img.ii4.ru/thumbs/2012/01/11/175413_RU2.png
РУ-2

Спасибо за ответ, с уважением И.В. Голиков.
Мы лоббируем "наверху" увеличение скорости света как уже говорилось, один из кластеров будет ориентирован на Сибирь и ДВ

Просмотр сообщенияAlden (11 Янв 2012 - 10:57) писал:

Здрасте.
Не возникало ли желаие сделать зимний аналог карт среденей полосы(Малиновка,Прохоровка,Кошмарин)?
Спасибо.
"Имею желание купить корову, но не имею возможности (с)

Просмотр сообщенияOrion33 (11 Янв 2012 - 10:45) писал:

Сергей, на третьей странице Вы писали, что подбой не работает против первичного пробоя фугасом. В этой ветке http://forum.worldof...-разработчиков/ в сообщении более, чем годовалой давности, Вы говорите, что подбой мало эффективен при прямом попадании ОФС в принципе. Вопрос актуальности подбоя сейчас мучает головы многих ТТ-водов, в ветках кипят споры, доходящие до разборок)) Поясните, пожалуйста, схему действия подбоя в текущей ДМ фугасных снарядов

Механизм работы подбоя я уже пояснил.
То, что сам подбой ставлю - сказал.
Вы хотите, чтобы я и за Вас решение принял?
"Стоп, стоп! А кушать вы что, тоже за меня будете? - "Ага!"

Просмотр сообщенияKalinzon (11 Янв 2012 - 10:40) писал:

ЗДРАВСТВУЙТЕ, НАШ КЭП!

Ответьте, пожалуйста, на пару вопросов. Попробуйте ответить на них, сначала не читая описания ситуации, а затем, прочитав.
1. Находится ли у Е-100 за нижней лобовой деталью боеукладка? Если нет, каким образом его туда можно ваншотить?
2. Сколько(не менее, независимо от других обстоятельств) получит серебра игрок, ваншотивший Е-100?

Вопросы навеяны последним моим боем 06.01, когда я на Ягдтигре обнаружил «Сотку», стрельнул ей в нлд, она взорвалась. До того, я снял треть ХП с Объекта-704, и отрикошетил от какой-то мелочи, типа, ИС-3. Всего произвел 3 выстрела. Получил 6 попаданий, был убит артой сразу после ваншота Е-100. Я получил 8885 серебра. Минус 3 снаряда по 1260, минус, ремонт 15720. Команда проиграла. Но! Е-100 имеет 2400ХП, плюс, треть от 704-го, плюс, обнаружение. А за них должны давать серебро, довольно много. Даже за проигрыш при результативной игре бой всегда как минимум окупался. Ведь, не секрет, что игра нравится, если приносит результат. А если нормально отстрелялся, да еще и должен при этом... Причем, даже техника 5-6 уровня не зарабатывает достаточно. Что-то прогнило в Датском Королевстве. Лично я очень не люблю, когда мне нагло в карман лезут. Для себя я сделал выводы в отношении "платить-не платить, играть-не играть", которые оставлю при себе. В связи с этим, возникли еще парочка вопросов.

3. Не собираетесь ли вы такой операцией "Принуждение к премиуму" экономической моделью вызвать потерю интереса к игре игроков, которые довольно давно катают топ-технику? Произвести т.н. «очищение рядов» от «старичков» в пользу новичков?
4. Наблюдается ли уменьшение кол-ва игроков, одновременно присутствующих на сервере?
Эталонное нытье.
Судя по заработку, остальные ХП с Е-100 снял кто-тое еще, например - арта.

Иначе против Вас явно составлен ЗАГОВОР!!!111

Ну, а заговор не лечится.

Просмотр сообщенияwowa_grw (11 Янв 2012 - 10:33) писал:

Здравствуйте Сергей !
есть пара небольших вопросов:

1. мелочь конечно - но для автоматических пушек информация по ттх сейчас совершенно бесполезна. среднюю скорострельность никуда не приткнуть. так же как и с барабанными.
будет ли информация по ВСЕМ скорострельным пушкам приведенна к виду :
а. количество снарядов в кассете (барабане)
б. время выстреля ВСЕЙ кассеты
в. время зарядки всей касеты (барабана)

2. Будет ли дополнятся информация по танкам ? доп. история создания , фотографии и т.д. ? в прошлом году Вы отвечали - что будет - но ПОЗЖЕ. когда ? Понятно - что сейчас у всех Вас загруз еще больше...

3. Почему Вы в Новогодние каникулы не отдыхали - а отвечали на вопросы на форуме ? Это такая производственная необходимость - или уже не можете без этого ? ;)

4. Если в режиме Эскорта тяжи НЕ ЗАХОТЯТ идти на базы - просто забьют - уйдут курить - пить чай - кофе (по выбору) - будет ли у остальных танков какое то воздействие на них ? есть возможность в данном случае выиграть ?
1. Какое-то изменение будет, какое - пока не понятно. Проектируем соответствующую часть интерфейса.
2. Пока не до того
3. 4 дня отдыха - многовато
4. Есть. Переколотить команду противника.

Просмотр сообщенияRav74 (11 Янв 2012 - 11:16) писал:

а как же кластер для игроков Урала?
... и отдельно для жителей Новой Земли!
Посерединке поставим.
Ну или на Москву

Просмотр сообщенияSkipper (11 Янв 2012 - 11:12) писал:

Доброе утро. Скажите пожалуйста, вы рассматриваете кандидатуру FV 4202 как СТ9 Британии ?
Нет

Просмотр сообщенияRusselVP (11 Янв 2012 - 10:00) писал:

Добрый день, уважаемые разработчики.
За темой слежу недавно, поэтому извиняюсь, если вопрос такой уже был.


Как известно, стоимость ремонта одного и того же танка от боя к бою может меняться в каких-то пределах.

В связи с вводом новой физики хочу спросить вот что.
А какова будет стоимость ремонта если танк:
1. утонет
2. упадет с обрыва и перевернется
Тоже будет какой-то диапазон или фиксированное число (например, максимально возможная стоимость для данного танка)?

Спасибо.
Пока не определились.
Но стоимость зависит от степени повреждения модулей, а модули скорее всего дополнительно повреждать не будем

Просмотр сообщенияCobra (11 Янв 2012 - 09:50) писал:

Добрый день. Почитал тему, возникли некоторые вопросы.

1. Некоторые товарищи предлагали тут ввод голосовых команд ака "Перезаряжаюсь". На что вы им ответили что для каждой функции голосовые команды вводится не будут. В принципе резонно. Собственно, расматривался ли вариант введения иконки перезарядки над союзным танком? по аналогии с маркером техники.

2. По поводу режима экскорт. Понимаю, что рано, но все же. На один из вопросов вы ответили, что базу врага может захватить только этот самый экскорт из трех топов и если их уничтожат, то проигрыш.

2.1. А не получится ситуация когда "экскортный топ" будет сидеть в кустах, а не воевать? Просто как бы именно топы обычно продавливают оборону врага. Или как минимум делают это более еффективно. А при таком раскладе получается что идти в лобовую с топами врага нельзя ибо могут убить и тогда фэйл.

2.2. Почему после уничтожения "экскортных" топов сразу проигрыш? Ведь остатки "неэкскортных" танков могут успешно выпилить врага, незахватывая базу (ибо нечем)
  
3. При одновременном крите (красном) гусеницы и пушки (например), скорость ремонта гусеница останется одной и той же, или будет медленнее из за ремонта пушки?  

4. Скорость ремонта гусениц - постоянная величина? И никакие факторы не могут на нее повлиять?
1. Попугаисто будет
2.1. Чуть выше ответил
2.2. Танки противника уничтожены. но задача не выполнена. Проигрыш.
3.ЕМНИП медленнее, но точно не помню. Вроде бы медленнее. Можете провести эксперимент - стрельните в тренировке из 2 танков по пушке и по гусеницам фугасами.
4. См. п. 3

Просмотр сообщенияwapteam (11 Янв 2012 - 06:23) писал:

ресурсы будут разбиты на группы? ну там звукам один архив, текстурам танков - свой каждой нации и т.д.?
при обновлении соответственно будет качать целый модуль, чтобы добавить один танк например, или скачаются текстуры  и перепакуются? для тех у кого инет лимитный чем меньше, тем лучше %)
Пока данных нет. Введем - увидите.
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #56 Отправлено 11 Янв 2012 - 19:56

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияAAviatoRR (11 Янв 2012 - 05:56) писал:

Есть проблемка небольшая.
На данный момент камо нельзя просмотреть в "естественном" освещении, типа как оно будет смотреться на карте. Т.к. в Ангаре и премиумном и особенно не премиумном освещение ни по цвету ни по силе не соответствует тому что мы видим на картах. Т.е. нельзя оценить как танк будет выглядеть уже в бою смотря на него в ангаре.
Можно ли сделать так?
вариант А: комната просмотра камуфляжа будет как бы участком карты. Т.е. нажимаем "Внешний вид" и нам показывается танк, ну скажем на поле в Малиновке, а не в темном ангаре -  где голубое небо, травка и т.п. - т.е. в своих "естественных" условиях. И мы видим как камо выглядит уже в игре.
вариант Б: нам дается возможность прокатиться в тестовом режиме, типа как примерка камуфляжа. Т.е. допустим мне понравился один, я хочу перед покупкой посмотреть как он будет сидеть на танке именно в игре (т.к. ангар не показывает полной картины) - я, скажем, плачу ну...10 голда и провожу 1 бой с выбраным камо для теста, оценки его внешнего вида в бою, не платя его полную стоимость. А потом если нравится - покупаю его за полную стоимость, если нет - так же тестю другой. Так все довольны и Вашим и нашим.
Такая идея была, причем со сменой карт по желанию. Пока реализовать нельзя.

Просмотр сообщенияOMG_SL (11 Янв 2012 - 11:28) писал:

И снова здравствуйте!

Сейчас в рандоме длительность боя - 15 минут.
Полагаю эта длительность была выбранна исходя из неких тестов, балансировок и т.д.
И наверняка на равне с этим рассматривались варианты 10 минут и 20.

Собственно хотелось бы узнать клиническую картину боя при 10 минутах ну и в целом комментарии по поводу длительности времени боя.
Т.к. довольно распространённая причина подкустовых посиделок - большой остаток времени.
Картина проста - 10 минут мало на несколько аккуратных попыток штурма.

Просмотр сообщенияUhtrek (11 Янв 2012 - 19:06) писал:

Уважаемые разработчики,
Не сочтите за вайн, прошу прощения если боян, но устраивает ли вас нынешняя ситуация с САУ в игре?

(сочли за вайн, вайн поскипан - СБ)

В общем главный вопрос к разработчикам: утраивает ли вас ситуация с артами или будут еще правки?

И второй вопрос. Раньше его потерли, но проводя достаточно много времени на форуме не видел ответов на него, поэтому "А поиском не пробовал пользоваться?" не помогло.
Недвно второй раз было в игре в этот раз на АМХ 12t (в первй раз на пантере1) пожар, выгорает пять модулей, здоровья меньше 20 %, доживаю до конца боя, убиваю минимум одного противника, все условия для медали выполнены а ее не дают.
Хотя на КВ-3 когда модули покритовала СУ-5, медаль дали.
Это баг, или так и задумано, что модули поврежденные снарядами, дают право на медаль, а модули поврежденные пожаром - не дает?
1. Устраивает, но правки еще будут
2. Видимо, починились

Просмотр сообщенияsvr4 (11 Янв 2012 - 18:53) писал:

В связи со сравнением Lorraine 40t и AMX 50 100 между собой возник вопрос.
Имеет ли на данный момент подвеска Книпкампа (с шахматным расположением катков) в игре какие-либо преимущества перед обычной? Кроме сомнительного "бонуса" в виде более долгого обувания сбитой гусеницы.
Лоррейн на ходу стреляет более точно чем 50-100, хотя по логике должно быть наоборот.
При этом известно, что немцы такую подвеску придумали не от весёлой жизни, а именно для плавности хода.
И да, раз уж зашла речь о лоррейне с его шинами - будет ли в игре бронеавтомобиль SdKfz 234/2 Puma, с башней от Лео, либо вариант 234/3 с 75мм окурком? Или можно вообще не ждать?
У Лоры еще и шины пневматические.
А Пумы и прочих не будет, потому что у них документов гусениц нету. А (предваряя следующий вопрос) полугусеничеников не будет потому что у них документов гусениц не полный комплект

Просмотр сообщенияQwQ (11 Янв 2012 - 18:51) писал:

Учитывая то, что возможность самоуничтожения убрали, почему появляется такая надпись практически в начале боя ( по ченжлогу - самоуничтожение происходит в конце боя )  ?
Вражеский С-51 "самоуничтожился", через 1 мин. после начала боя.
Или такая возможность осталась, только когда игрок выходит с клиента, через соответственную кнопку в меню ?
В чейнжлоге такая возможность не указана, и вроде такое первый раз видел.
Сори, если :Smile-bajan2:


Spoiler                     
Видимо цбился фугасом апстену

Просмотр сообщенияHEMOSpasado (11 Янв 2012 - 18:14) писал:

Недавно на глобальной карте были введены туман войны и заморозка танков. Собственно, сам вопрос:

Реализация какой задачи (интересует, в первую очередь, геймлейные нововведения) сейчас является наиболее приоритетной для ГК ?
Допиливание свежевведенных

Просмотр сообщенияvlad0101 (11 Янв 2012 - 17:56) писал:

В теме про скользнуло пара реплик по поводу нового интерфейса.
1.Что именно планируете изменить?Боевой интерфейс?Интерфейс в ангаре?Или какие либо другие изменения?
2.Планируются кардинальные изменения либо незначительные перемены в интерфейсе?
И касательно т34 в статусе премиумного танка.
3.Стоит ли ожидать данный танк в феврале?(а то ручки чешутся купить КВ-5,но и Т34 опробовать не прочь)
Просьба не тереть вопрос.
1. В основном ангаре, в боевом - будут дополнения
2. Кардинальные
3. Стоит. Но как водится без гарантии.

Просмотр сообщенияABCAB (11 Янв 2012 - 17:52) писал:

Участились случаи изчезновения прицела в обоих режимах(одновременно в бою у 4 машин). Это проблема сервера или клиента? И как с ней боротся?
Это проблема Вашего клиента. Попробойте переустановить.
Ну и как водится - баги - в саппорт

Просмотр сообщенияbodd (11 Янв 2012 - 17:10) писал:

Доброго времени суток.
Скажите пожалуйста, относятся ли подобные указания внутренних модулей к закрытой информации?
Spoiler                     
Имеется ввиду не "шкурки пробития", а темы форума с обсуждением техники
Отмены запрета на публикацию пока не было.

Просмотр сообщенияAzazellz (11 Янв 2012 - 16:13) писал:

1) Количество АРТ-САУ в боях падает? Или более-менее стабилизировалось на уровне 1\2 от количества до нерфов?
Spoiler                     

2) Так же интересует средний урон по уровням арт-сау 2-4, 5-6 и 7-8 уровней. Сильно упал, или где-то на 10-15%?

1. Стабилизировалось
2. По нижним - порядка 20
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #57 Отправлено 11 Янв 2012 - 20:13

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияOrion33 (11 Янв 2012 - 15:27) писал:

А этот ХМЛ на сервере или клиенте?:Smile-playing:
"С какой целью интересуетесь?" (с)

Просмотр сообщенияSergey_Sokolov (11 Янв 2012 - 15:25) писал:

1. Я агитирую своего друга начать играть в танки. Зовут его Станислав Семёнович, ну, пусть будет Иванов.
Рискует ли он быть забаненым, если создаст аккаунт Ivanov_SS или Tankist_SS (абсолютно не предполагая никаких провокаций и, мягко говоря, негативно относясь к фашизму)?

2. Насколько я понимаю, клинч танков в реале практически нереален. Это фишка WOT, но является здесь весьма значительной частью боестолкновения. Как вы относитесь к нему:
а) не нравится, но исключить невозможно (очень сложно);
б) так гораздо интереснее, в этом случае игра важнее реализма.
Рассматривались ли варианты игры без клинча?
1. В свое время один мой знакомый Боря Лохвицкий мудро не стал называть дочь Еленой. А то при определенных условиях мы бы ее тоже забанили.
2. а

Просмотр сообщенияOrion33 (11 Янв 2012 - 14:50) писал:

Когда включается игнор только что занесенного игрока: в текущем бою или со следующего? На моей практике заигноренные мной спамеры все равно спамят в чат.

От чего на самом деле зависит параметр текстур высокого разрешения? На одном компе ВОТ ставился на Вин7х64, была выбрана эта опция, после переустановки системы на Вин7х86 игра не переустанавливалась, опция осталась в состоянии "Высоко", при изменении параметра на "Средне" затем снова можно вернуть в "Высоко". Повторю, система сейчас х86.
На втором компе ВОТ ставился на ВинХРх86, и при попытке выбрать эту опцию в "Высоко" появляется сообщение "Только для 64битных систем". При установке на этот комп точно такой же (с одного дистрибутива) Вин7х86 ситуация не изменилась. Железо, естественно, разное
1. В текущем. Видимо, товарищ спамил указаниями квадратов. Скоро добавим.
2. Значит, Вам повезло.

Просмотр сообщенияAviadok (11 Янв 2012 - 14:39) писал:


Быть может при вводе 0.7.1. что то сбилось в настройках?

Нет

Просмотр сообщенияWerner_Heckler (11 Янв 2012 - 14:29) писал:

Здравствуйте.

1) Недавно изучал немецкие танки и узнал, что многие танки находившиеся на фронте были модифицированы с помощью приварки бронелиста толщиной 20 или 30 мм на лоб корпуса. Особенно часто видел фотографии танков Panzer III и Panzer IV с такой модификацией. А также часто видел запасные траки, которыми тоже усиливали лоб.

Будет ли что-то из этого как-то реализовано в игре, может в виде модулей? И вообще, рассматривается ли подобная опция (усиление бронирования лба и ост. частей корпуса)?

2) Будут ли вводится какие-нибудь опции по усовершенствованию индивидуализации танков, т.е. чтобы помимо камуфляжа танчики как-то еще отличались друг от друга (расположение зап.инструментов, какие-то веточки, запасные катки, деревяшки, царапины, гарь и т.д.) ?

3) Будет ли улучшаться "боевая составляющая" карт, т.е. больше раздолбанных танков, горящих зданий, окопы, проволока и прочие атрибуты прошедшего сражения?))

Или к примеру скриптовый бой самолетов в небе, как например в Call of Duty (добавляет атмосферности и достаточно сильно))  :Smile_honoring:
1,2,3. Планируется, но на отдаленную персективу

Просмотр сообщенияZinGoZol (11 Янв 2012 - 14:27) писал:

Здравствуйте, Сергей Борисович. Пока не суюсь в раздел предложения, хочу у вас узнать, не боян ли и вообще возможно ли реализовать то, что я предлагаю.

Всем понятна концепция премиумной техники - за золото получаем боевую единицу с повышенным коэф. дохода, иногда с меньшим балансным весом, чем у закредитных аналогов, как минус - нету исследований.

А возможно ли внедрение в игру целой ветки танков наций, у которых есть машины, подходящие по реальным ТТХ на звание танка N уровня? Т.е. именно закредитного танка N уровня? Также с веткой иследований. Но я имею ввиду не сборную европы, которая вроде как рассматривается, и, возможно, через 2-3 года появится, а именно сборник таких коротеньких веточек. Если брать на примере, пусть польская ветка, у них были неплохие машинки, которые сойдут на 2-3 лвл. Венгерские, Итальянские(хотя, как слышал, вы вроде бы как нашли возможный тт10 Италии). Т.е. ветка европейских стран, состоящая из коротких веточек, с возможностью прокачки. Мне очень нравится концепция покупки начального танка такой ветки за голд, а модулей и далее идущих танков уже за кредиты.

Попытался коротко описать, надеюсь понятно.

И ещё, вот тот возможный тт10 Италии, который вы нашли, не секрет, что это за танчик? Если секрет, то можете дать наводку(не на напиток), какого он примерно года и чисто ли он итальянский?
Да, возможно - для наций, на которые не удастся набрать танков на полное дерево.
Но не гарантированно.

Просмотр сообщенияvovan_tankist (11 Янв 2012 - 14:05) писал:

Вопрос:
Когда фугас взрывается на броне, как рассчитывается дамаг по модулям? С дамагом по корпусу понятно, механизм описывался.
Если взрыв произошел непосредственно на броне и дамаг прошел, из точки взрыва внутрь танка тянется конус с раствором 45 град. Все попавшие в этот конус члены экипажа и модули имеют шанс получить повреждения.
Если взрыв не на броне, определяется наиболее слабая точка, и конус строится из нее. При этом модули не повреждаются.

Просмотр сообщенияBanArd (11 Янв 2012 - 14:03) писал:

Здравствуйте, я довольно долго искал информацию по углам наклона лобовой брони ИСа-7. На форуме информация расходится а информация, скажем, с википедии, расходится с форумной. По этому хотелось бы узнать из первых рук, каковы углы наклона нижнего и верхнего (интересуют оба угла наклона) бронелистов. Но в случае верхнего бронелиста более всего интересует наклон в горизонтальной плоскости, так как в вертикальной почти везде указан угол в 65 градусов. Спасибо.
У нас тут была группа маньяков, которые полазили в Кубинке по ИС-7 с толщиномерам. так что наша информация - с реального танка.

Просмотр сообщенияIIEPECBET (11 Янв 2012 - 13:30) писал:

Однако при утоплении танка такие модули, как двигатель (минимум полное ТО), баки (промыть), проиборы наблюдения (тину выммыть как минимум) должны бы считаться поврежденными.

Так же при опрокидывании на двигателях того врремени как минимум замена масла и т.д.. Так же возможно повреждения орудия и на некоторых моделях рассыпание боеукладки с возможным последующим подрывом.

Или от этого откажетесь, чтобы не загружать и усложнять расчеты и просчеты вероятностей? Примете что-то усредненное по ремонту?
Скорее всего просто забьем, если кому-то из ГД или программистов не вштырит.

Просмотр сообщенияseevve (11 Янв 2012 - 13:27) писал:

несколько вопросов по механике игры ну и статистики, вдруг ответите ответите.

1. верно ли, что ББ и фугас при пробитии и прохождении траектории снаряда через хитбокс модуля имеют одинаковую вероятность критовать модуль?

2. какое расстояние преодоливает в танке снаряд? Оно имеет некоторый разброс и ограничение? Зависит ли от калибра, дамага, БП снаряда, типа снаряда? (стреляем в корму Ис-7 ББ-ЗИС-4, ББ-261, фугас 261, коммулятив М-10, везде пробития, везде траектория снаряда проходит сквозь весь танк и хитбокс мехвода, шансы мехвода быть кантуженым всегда ненулевые, всегда равные? если нет не поясните когда шансы мехвода на кантузию больше?)

3. Вероятность возгорания двигателя указанная в его описании постоянна и в случае пробития ББ-261, коммулятиом М-10, фугасом GWP все с дамагом на 900 в борт скажем ИС равна 12%? если на 2 ответ одинаковое, то правильно если траектория фугаса, ББ, коммулятива проходит сквозь и двигатель и бак несчастного ИС то во всех случаях шансы на пожар в целом (баки и двигатель) у него одинаковые?

4. Одинакова ли вероятность кантузии конкретного члена экипажа при нахождении его в зоне поражении сплеша фугаса в случае взрыва снаряда на броне танка, рядом с танком и при порбитии танком ББ при условии прохождения дамага по танку и для ББ прохождении траектории снаряда сквозь хитбокс модуля?
(КТ пробивает ИС-4 в мехвода, дамаг 300, прямое попадание GWP в область мехвода ИС-4 дамаг 300, фугас Т92падает рядом с ИС-4 дамаг 300, точка по которой считается прохождение дамага фугасов арт одна и та же).

5. как было сказано ранее, то что в случае взрыва на броне могут повреждаться не только экипаж, но и модули танка, это не баг, а фича. Однако модули повреждаются намного реже (если я не ошибаюсь было написано в патчноуте что вероятность поврждения модулей при взрыве фугаса на броне уменьшена). Можете огласить разницу в вероятности поражения членов экипажа и модулей внутри танка в случае взрыва фугаса на броне.

6. если есть статистика, изменился ли процент пробития арт фугасами танков с момента 0.6.4 до 0.7.1 (предполагаю с изменением схемы бронирования на 16 груп брони) в целом. В частности особо интересны Ис-4, Т-54, Ис-7.

7.1 ХП модулей танков есть величина балансная это понятно. Интересно  в среднем ХП модулей танков разных уровней отличаются на величину пропорциональную ХП танков?

7.2 на одном уровне внутри одного класса (ст9) ХП модуля боеукладки различаются ли более чем на 10% если считать по формуле (Макс ХП - МинХП)*100%/МинХП

7.3 Играя в рандоме вижу что БУ Ис-7 рвётся достаточно регулярно, сам несколько раз взрывал 100% 7-ки, взрывов других ТТ-10 со 100% не видел вообще ни разу за более чем 10.000 боёв (тут выше товарищу на ягодном с Е-100 вроде повезло). выше вы писали, что 7-ки чаще играют в рандоме + их вероятно больше. Если отнормировать по количеству боёв все ТТ-10 и взрывы боеукладок на них (желательно со 100%) эти числа будут +- одинаковые или Ис-7 "чемпион"?

7.4 Если Ис-7 выбивается по взрывам БУ то занижена ли у него прочность БУ балансными соображениями или отличается в пределах 10% среди всех ТТ10 и его особое  (возможное)везение это особенности компоновки и бронирования?
1. Вероятность одинаковая, механизм разный - см парой постов выше
2. ЕМНИП 20 калибров
3. Да, с учетом разного механизма
4. Да, с учетом разного механизма
5. не реже - просто им наносится только 50% вреда
6. Нет. есть статститика по нанесенным повреждениям - см чуть выше.
7.1. Не обязательно
7.2. не обязательно
7.3. Чемпион - у него, как и у Т-44-54-Тип 59, боеукладка везде.
7.4. Не обнародуем.
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #58 Отправлено 11 Янв 2012 - 20:24

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияAlexeyInDaHouse (11 Янв 2012 - 20:07) писал:

Место, где спросить это я не нашел, так что можете минусовать,сколько хотите, но дайте ответ плиз.
Как тайп может 2 раза подрят стрелять как франц? сегодя наблюдал картину, как 1 тайп заходит с фланга, стреляет 2 раза по нашей арте, потом по су 100, и когда я развернулся стреляться с ним, у меня было 1020 хп, я стреляю ему на 280, а он в ответ 2 выстрела сходу, 1  наносит урон сбивая гусеницы, 2й (сходу) взрывает меня... вот вопрос как так ... пинг у меня 40-100, пфс 12-36
Никак. Возможно, запоздал пакет с первым выстрелом. А на сервере выстрелы были проведены с нормальным темпом.

Просмотр сообщенияRulevoy (11 Янв 2012 - 13:26) писал:

Что будет с камуфляжами нанесенными на танки, которые будут "раздваивать"/переводить на другой уровень, т.е. КВ, КВ-3, Т34, Т30, ИС-4 ?
Скорее всего останутся на тех же танках

Просмотр сообщенияRusselVP (11 Янв 2012 - 12:59) писал:

Значит, если вода не будет наносить дополнительных повреждений, получается, что утопиться - вполне законный и бесплатный способ самоуничтожения для неповрежденного танка?
Далеко не на каждой карте конечно, но все же...
не вижу проблемы

Просмотр сообщенияVikzvv (11 Янв 2012 - 12:56) писал:

Здравствуйте.

Вопрос 1
: На форуме есть тема, как запустить WOT через прокси, чтобы была возможность играть по протоколам HTTP и HTTPS. Все работает, но с очень большим пингом.
Нет ли возможности у Вас организовать такой прокси-сервер самостоятельно, чтобы не пользоваться сторонними серверами. Вы бы развязали руки многим игрокам, которые лишены возможности открыть нестандартные порты. Я даже согласен отдавать часть золота при покупке премиума на поддержку прокси сервера WOT.

Вопрос 2: По танку А-32, приобрел такой в магазине подарков, очень доволен. Спасибо за такую возможность! Только нельзя ли ему поднять чуть уровень боев? На низких уровнях сейчас арты мало, светить особо некому. Очень хотелось бы на данном агрегате посветить большим папкам, как на А-20.
1. Не можем по ряду причин.
2. Вы нестандартный тварищ, обычно просят снизить :-) Советую набиваться во взвод к более хайлевельным танкам, попадете :-)

Просмотр сообщенияAlexanderPrizrAk (11 Янв 2012 - 12:31) писал:

Уважаемые разработчики,буду как всегда,краток:
1 Есть ли,новости о WoB?Если есть,то где их почитать,или найти другую информацию, так как на офсайте -тишина.
2 Набор на альфу и збт WoB,будет идти во "внутреннем кругу",как раньше и озвучивалось?Или что изменилось?
3 Исторические битвы и компании,входят в первоочередные задачи,или отложены до К.Т.Т.С?
4 Анонсированный (недавно)новый рендер,получит поддержку dx10,dx11 и HD текстуры?
5 Апгрейдил компьютер,(видюху не менял ) установил 8 гигов оперативки,получил Существенный прирост загрузки карт и Рост FPS .Всё таки, подскажите,8 гигов, оптимально для нынешней версии движка?
6 Новый рендер,значительно  уменьшит требования по памяти в системе или нет? Уберёт ли, ограничение текстур в 32 битных версиях?
1. Увы, вопрос не к нам.
2. Тоже не к нам, но скорее всего да
3. не отложены, но КТТС
4. Пока не в курсе
5. не уверен, что 16 не окажется оптимальнее, но советовать Вам еще нарастит ьпамять не буду :-) Просто позавидую.
6. Планируем расшириться как вниз по требованиям, так и ввверх по качеству. Правда, либо то, либо другое.

Просмотр сообщенияMaVitman (11 Янв 2012 - 12:24) писал:

Добрый день ув. разработчики, у меня есть вопрос по поводу камуфляжа за "золото который навсегда". Вот к примеру я решил поставить на свои любимые машины такой камуфляж но сейчас он носит чисто декоративную функцию, в последствии когда он начнет работать как (задумывался маскировочная сеть?) мне придется его покупать по новой, или тому что уже есть автоматически добавятся новые возможности?
По новой скорее всего

Просмотр сообщенияKalinzon (11 Янв 2012 - 12:21) писал:

Скажите, пожалуйста, что обозначают в профиле игрока, где статистика, следующая надпись: "Данные по состоянию на..."? Поясню, что именно мне непонятно. Сейчас на моем профиле стоит "Данные по состоянию на 10.01.2012 16:50". А играл я последний раз 6-го января. даю голову на отсечение потому, что вытер в этот день клиент. Вчера эта дата и отображалась. Сегодня отображается 10.01. Кто-то вошел в игру под моим аккаунтом?

Дополнил. Раньше эта дата обновлялась каждый раз, когда я выходил из клиента, или, когда терялось соединение. Обозначала она последний вход в бой. Я проверял когда-то давно специально. Например, играл вчера, клиент закрыл, пошел спать, зашел сегодня в игру, повоевал немного, клиент не закрыл. Посмотрел дату в статистике - вчерашняя. Закрыл клиент, дата сразу обновилась на сегодняшнюю, причем, последнего боя. Если клиент висел свернутым, то, дата оставалась вчерашней.
Потому что база по рейтингам на вебе обновляется с определенной периодичностью.

Просмотр сообщенияsvr4 (11 Янв 2012 - 12:12) писал:

У американских и немецких танков есть трансмиссия во лбу, которая замечательно критуется и горит.
У советских танков времён ВМВ есть баки размером в пол-танка. Которые в игре почти невозможно поджечь.
Так вот, собственно - есть задокументированные случаи взрыва этих баков (не боекомплекта танка, а именно самого бака) со вскрытием танка аки консервной банки.
Собственно, вопрос - когда мы такое увидим в игре? Нечто вроде "танк горит...... устройство "топливный бак" взорвано пожаром".
Далее, почему от пожара сгорает к примеру боеукладка и рация, а танкисты не горят?
Значит, мои пожары мне мерещатся...
Взрывы по причине баков пока не планируются.

Просмотр сообщенияOMG_SL (11 Янв 2012 - 11:39) писал:


А есть/ведётся ли какая-нибудь статистика по количеству и причинах ничьих?
ну скажем, какая нибудь конкретная карта на букву М, или составы сторон (например зеркальные варианты и т.д.)
И есть ли разница между ничьими на ГК и в рандоме?

Ещё вопрос такого плана, не знаю правда сюда ли, но был ли возможен перехват радиосигнала между танками, другим танком, во время ВоВ?
1. Ведется. Ничьих ок. 2%, ок. 80% по таймеру, значительно меньше процента по взаимному уничтожению, ок. 20% по взаимному захвату.
Везде примерно одинаково.
2. Тоже одинаково
3. А почему нет? Если на одну волну настроились.

Просмотр сообщенияInquisitorr (11 Янв 2012 - 20:23) писал:

Что делает экипаж те 20 сек перед началом боя? Почему он не может зарядить орудие?
получает боевую задачу.
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #59 Отправлено 13 Янв 2012 - 00:32

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияOMG_SL (11 Янв 2012 - 20:29) писал:

Ммм.. а такая фича с перехватом сигнала в геймплее уже рассматривалась, или мне топать в раздел предложения?
А то мне кажется, это могло бы повысить значимость раций.
Не планируем.

Просмотр сообщенияUglykoyote (11 Янв 2012 - 20:31) писал:

В догонку к вопросу Omg_sl почему бы возможностью перехвата не оснастить только светляки? например как какой то модуль, чтобы сбалансировать остальные преимущества танка?
См. выше.

Просмотр сообщенияKrovosos15 (11 Янв 2012 - 20:42) писал:

или ввести перк радиста,чтобы у него был шанс настроиться на волну противника и он(экипаж танка) сможет в ограниченном радиусе знать о поползновениях скрытого врага?
См. выше.

Просмотр сообщенияBanArd (11 Янв 2012 - 20:51) писал:

Это понятно. Но я хотел узнать именно значения углов, а не откуда их взяли, так как в различных источниках указываются различные данные для реального иса-7  :Smile_honoring:
Из наших референсов. Выложить возможности нет.

Просмотр сообщенияAcidB (11 Янв 2012 - 21:34) писал:

Доброго времени суток!

В связи с новой физикой в ожидаемом будущем и водными преградами. Увидим ли мы плавающие танки? Премиум или включенные в ветки развития

Пример таких танков

СССР ПТ-76,Объект 740; Китай Тип 63 и такие танки есть и у Великобритании и у Японии

Либо доп.модули,как пример в США переоборудовали Шерманы и Валентайны модулями Duplex Drive

С Уважением....
Если и увидим, то в не плавающем состоянии.

Просмотр сообщенияZmey31bel (11 Янв 2012 - 21:35) писал:

Будет ли запрещены взводы ослабляющие команду(МС-1 и КВ-3, т-28 и т-54 и т.п.)?
Скриншот и в саппорт или ввести в игру какой-либо параметр, который будет выпускать в бой нормальные взводы и не выпускать ослабляющие
Не будут

Просмотр сообщенияbodd (11 Янв 2012 - 21:49) писал:

Покорнейше прошу прощения, но - допустим я эмпирическим методом тыка ББ-снарядами нашел область на борту ИС-4, при пробивании которой взрывается боеукладка.
Если я опубликую данные результаты на этом форуме - грозят ли мне РО, баны или отлучение?
Результаты собственных изысканий, не связанных с декомпиляцией клиента, не подпадают под действия Пользовательского Соглашения.

Просмотр сообщенияProlbo (11 Янв 2012 - 22:20) писал:

Уважаемые разработчики, а это правда что внутри игры дейтствуют так называемые "двойные стандарты" применительно к разработчикам и простым игрокам?

Вот например слышал, что если во время акции "охота за головами разработчиков" игрок совершает тим-килл и убивает другого просто-игрока из своей команды, то ему ничего не будет благодаря "новой системе по отслеживанию ТК и ТД" так как для автобана через оную требуется создать более 9K прецендентов, а вот если игрок совершает ТК разработчика, состоящего в его команде, то Бан прилетает незамедлительно и , отнюдь, не на малый срок.

Это правда? Двойным стандартам таки быть?
Это не двойные стандарты - срыв акций мы караем более жестоко.

Просмотр сообщенияSerKuzya (11 Янв 2012 - 22:40) писал:

1)Где и когда можно будет купить это чудо?
Spoiler                     
2)Наверное баян, но все же спрошу. Видел скрины с супертеста, где т-50-2 залез на карте утес к самому маяку. Это значит, что можно будет лазить по карте, пока откуда нибудь не свалишься?
3)При вводе физики исчезнут застревания?
4)Можно ли повредить боеукладку, стреляя АМХ13/90 в нижнюю часть кормы?
1. Уже нигде.
2. Мы изменим карты, чтобы исключить или как минимум очень затруднить такую возможность.
3. Старые да, новые появятся.
4. Нужно.

Просмотр сообщенияCHAINBREAKER (11 Янв 2012 - 23:35) писал:

Уважаемы разработчики. В связи с большим количеством жалоб вызванных последними обновлениями(даже больше чем обычно) хочу спросить: дальнейшие изменения в обновлениях будут основываться на мнениях игроков и статистике, или-же только на статистике? (если было то извините)
Как уже неоднократно писалось, "вайн для нас лишь повод посмотреть статистику"
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #60 Отправлено 13 Янв 2012 - 00:40

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияRooman31 (12 Янв 2012 - 01:04) писал:

Как скоро будет порезан "отбалансирован" Е-75, и если не секрет, то каким образом(что конкретно будет ухудшено)?
Не планируется пока, НЯЗ.

Просмотр сообщенияBlackRaiDe (12 Янв 2012 - 01:45) писал:

Уважаемые разработчики. Внесите пожалуйста ясность. Что означает первое и второе (оно же в скобках) значения фпс в реплеях?
Не в курсе. Возможно, то, что было при записи и текущее.

Просмотр сообщенияbodd (12 Янв 2012 - 02:16) писал:

Доброго времени суток.
По заявлениям разработчиков, при выходе в ангар танк теперь остается "живым" до конца боя. Хотя несколько раз я уже видел "Союзник самоуничтожился" - последний раз проехал мимо косо залипшего, 100% китайца, который походу отвалился, и через секунд 10-15 прочитал что он лопнул. Может ли это быть самоуничтожением танка, который не успел переподключится в отведенные две минуты?
И если ответ "да" - планируется ли НЕ уничтожать такую технику до конца боя? Уж очень хорошо он исполнял роль пугала и света.
Простите что отвечаю: игру можно закрыть нажатием Alt+F4
Теоретически не может, практически - всяко бывает

Просмотр сообщенияstardead (12 Янв 2012 - 03:28) писал:

добрый день меня интересует такой вопрос: кто и главное зачем додумался  на авиационную пушку хиспано-сьюиза с ленточным заряжанием установить барабан заряжания. ( я про т2лт говорю). единственное преимущество табуретки кроме скорости была очередь в 5 выстрелов. теперь максимум 3 причем я заметил и разброс  увеличен. это думают как- то исправлять или можно смело т2лт в утиль списывать?
Ленты имеют конечную емкость. Кроме того, часть пушек в танковом варианте переделывалось под обойменное питание. А часть обладала им и в авиационном варианте.

Просмотр сообщенияXU5 (12 Янв 2012 - 04:37) писал:

Доброго времени суток.
Уважаемый Сергей Борисович, поясните пожалуйста, адаптивный камуфляж будет:
1. как расходник, за голду, на один бой.
2. как текущие камо, только за голду.
Не только за голду.

Просмотр сообщенияicKenny (12 Янв 2012 - 05:08) писал:

Зачем вводить доп кнопку? Можно ведь сделать сообщение "Перезарядка" при нажатии кнопки "С"(не обязательно голосовое, можно просто иконку над танком и в списке). Как в шутерах, когда жмешь "R" а твой перс остальным сообщает "перезарядаюсь". Для консерваторов  можно эту фичу сделать отключаемой из меню настроек.
Нам типа и так спама мало.

Просмотр сообщенияKrovosos15 (12 Янв 2012 - 06:06) писал:

Доброе утро!
Возникло несколько вопросов по маскировке и обнаружению танков:Smile_blinky:
1.Вот допустим стоит танк в двойных кустах,с маскировочной сетью и 100% экипажем в маскировку.Пусть это будет МС-1.Вот стоит он в кустах,а торчит малая часть орудия.Провалена ли маскировка?
2.Допустим у нас есть танк(пусть будет MAUS)Стоит он у одного из боковых коровников на Малиновке,но не ведет огонь через бойницы,а спрятан за неразрушенную часть,где есть только микроскопические окошки и и видно толко 1 пиксель мышкиного корпуса.Допустим M46 Patton с просветлекой/оптикой/вентелем/доппайком решил светануть.Увидит ли паттон 1 мышиный пиксель,торчащий из окна?
Спасибо за ответы
1. Насколько я помню, точки обнаружения на конце ствола нет, так что не провалена
2. сли выглядывает точка обнаружения - его видно.
По поводу того, где расположены точки обнаружения - посмотрите на форуме.

Просмотр сообщенияPyron (12 Янв 2012 - 07:12) писал:

Доброго времени суток уважаемые.
1) Хотел узнать как обстоит дело с ракетным танком РБТ-5, и вообще со всевозможным ракетным вооружением? Раньше вы отвечали что есть некие технические проблемы. Подобрались ли вы к решению оных?
2) Вообще мысль по введению установок залпового огня не рассматривали вообще?
- а) не рассматривали
- б) рассматривали но не вписывается в концепцию/внесёт дисбаланс
- в) технически не реализуемо
- г) КТТС
- д) реактивной артиллерии в WOT ТОЧНО не будет
- ж) иной ответ
3) Выше вы уже отвечали, что на колёсах техники не будет в игре а можно узнать почему?
- а) технически не реализуемо
- б) не вписывается в концепцию
- в) хватает гусеничной техники чтобы заморачиваться ещё и с колёсной
- г) хватает проблем, заморочек и работ с гусеничной техникой чтобы заморачиваться ещё и с колёсной
- д) иной ответ
4) В игре есть самоходная артиллерия, но существовали же ещё самоходные миномёты. Даже образцы советских выкладывались на форуме. Не рассматривали ли этот тип техники для возможного введения в игру.
- а) не рассматривали
- б) рассматривали - не понравилось
- в) миномётов в WOT ТОЧНО не будет
- г) а может всё же КТТС
- д) иной ответ
5) Огнемётные тан... Всё молчу молчу...
1. Стоит себе в очереди.
2. рассматривали, как артудар из-за края карты
3. Нужна совсем иная модель движения. Будет нечем заняться - сделаем
4. Реализовывали - не понравилось
5. Аналогично п. 3, только дело не в модели движения, а в тяжелых эффектах

Просмотр сообщенияOrion33 (12 Янв 2012 - 08:17) писал:

Как-то давно кажется от КрайКиттен в чате проскочила информация, что вся баллистика выстрела обсчитывается на сервере. В прайм-тайм проходит около 5тыс. боев. Допустим, что каждую секунду в одном бое происходит 5 выстрелов. Получается, что кластер способен обработать 25тыс. выстрелов в секунду? А наличие препятствий по траектории движения тоже обсчитывает сервер? "Не верю"(С) Чем тогда клиент, кроме рендеринга, занимается?
Вопросы веры - личное дело каждого.

Просмотр сообщенияDgamsaran (12 Янв 2012 - 08:17) писал:

Вопрос по повду медали Эксперта. С почти каждым новым патчем в игру добавляются новые танки, люди их покупают и некоторые модели почти забываются. Тот же А-20, например, сейчас встретить довольно трудно, а Т92 и GW TIP E вообще походу миф. Вот и получается что рулят первотапки, набившие своих экспертов еще в 10 году, когда существовало 3 с половиной ветки. Не нужно ли в условия получения этой медали добавить только те танки, которые существовали год назад или хотя бы пользующиеся популярностью в боях. Да, вы мне можете ткнуть, что мол медаль Эксперт и соответственно она только для экспертов, но по такой логике почему медаль не исчезает со вводом новых танков? Звание эксперта поддерживать надо, нет?
Кто рано встает, тому ВБР подает.
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #61 Отправлено 13 Янв 2012 - 00:48

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияOrion33 (12 Янв 2012 - 09:01) писал:

Не планируется ли ввод управляемой КПП? При разгоне танка в режиме снайперского прицела четко слышно, как переключаются скорости, т.е. механизм как бы реализован. Да и круиз-контроль подсказывает, что что-то такое есть :) Но вот как быть, если я хочу не поехать вперед, а просто развернуться на низкой передаче, чтобы уменьшить разброс прицела? (Да-да, я артовод :Smile-playing:)
Не планируется.

Просмотр сообщенияLisAK47 (12 Янв 2012 - 09:32) писал:

Здравствуйте, уважаемый SerB.

Несколько вопросов:
1) Вы недавно писали, что "не имеете возможности сделать зимние варианты стандартных карт". Помнится, на форуме был "зимний мод". Нельзя ли использовать этот мод как основу для зимних карт, ведь делать "с базы" быстрее чем "с нуля".
2) Автоматический выбор кластера - ру1 или ру2 (а в будущем ру3) - производится по пингу (где меньше, туда и закинет) или количеству игроков (аналогично)?
3) Ну и как всегда - многобашенность. Есть успехи с уменьшением размера пакетов?

Спасибо за внимание  :Smile_honoring:
1. Нельзя.
2. См. выше.
3. Раз в неделю будет спрашивать?

Просмотр сообщенияberdskiy (12 Янв 2012 - 09:34) писал:

Возможны ли ошибки балансировщика и ВБР при большом количестве онлайн из-за того что сервер не успевает все просчитать?
Ну может не про ВБР а вот про расчет пробития и нанесение урона это мне кажется запросто могут быть ошибки. так же как и с видимостью?
Или я глубоко заблуждаюсь?
Балансировщик наоборот плохо работает при малом онлайне.
ВБР - сотые доли процента при расчетах.

Просмотр сообщенияkolesoudachi (12 Янв 2012 - 09:42) писал:

здравствуйте, Сергей Борисович!

спрашиваю вас, как игрока, у которого на паре т-54+паттон накатано больше, чем на любом другом танке:) (правда не знаю, сколько из этих боев на взводы с ротами приходится, но надеюсь, что не все 700)

вам не кажется, что в солорандоме эти два ст (е-50 с бэтом у меня нет, про них ничего сказать не могу) с точки зрения влияния на результат после 0.7.0 с его 16 поясами, нормализацией и новым расчетом фугасного дамага явно меньше заслуживают того, чтобы их в топе балансило тт9, чем еще пару месяцев назад?:)
Не кажется.

Просмотр сообщенияPetrolium79 (12 Янв 2012 - 09:43) писал:

Добрый день. Возник вот какой вопрос: вроде как планируется ввод перка для командира, позволяющий ему видеть криты, наносимые противнику. А для командиров арты это тоже будет работать? (видеть что кританул танку на другом конце карты конечно порикольно, но смысла в этом особенно для рандома мало, имхо. получается снаряд с обратной связью! :Smile_veryhappy: )
Тоже

Просмотр сообщенияvb64 (12 Янв 2012 - 09:57) писал:

А не в амперах ли А не к выпуску ли самолетиков?
Нет, независимо. Хотя модельки, понятно, используем.

Просмотр сообщенияOrion33 (12 Янв 2012 - 10:18) писал:

А бывают ситуации, когда на клиенте попал, а на сервере - мимо? Обратная, когда дуло танка противника в карусели отставало от корпуса моего танка минимум  на метр, трассер прошел мимо (!!! противоречит обсчету на сервере), а мой танк - убит. Зачем рисовать эфемерные дырочки в местах пробития на клиенте, а не на сервере?
Бывают. Трасеры тоже отображает клиент, если что.

Просмотр сообщенияDgamsaran (12 Янв 2012 - 10:54) писал:

Если я продал танк с золотым камуфляжем, а потом снова его купил, то камуфляж сохранится?
Нет

Просмотр сообщенияwowa_grw (12 Янв 2012 - 11:39) писал:

Здравствуйте , Сергей.
Как Вы уже здесь отвечали - что тестируете физику - и что 90% игроков будут плакать..

1. почему большинству игроков будет так трудно ? или об этом еще нельзя говорить ?
2. на тех же Топях - КВ, КВ-3 , Тигры - могут ли вообще застревать в болоте ? до конца боя ?
3. будут ли работать разные приемы - как например - слететь с горки на ПТ - арту - и раздавить ее ?
1. Потому что придется смотреть, куда едешь
2. Нет
3. Будут

Просмотр сообщенияOrion33 (12 Янв 2012 - 12:23) писал:

Внимательно поизучал данную ветку, но не смог понять, как объяснить такой случай на тесте. Еду на "Бухте" на Е-75. Мне навстречу из соседнего квартала с криками "банзай" выносится Т59, я одним выстрелом сношу ему 99% ХП, он в шоке пятится назад, обзывая меня читером и грозясь выслать скрин в саппорт. Мне тоже интересно такое поведение, ибо согласно данным игры я могу нанести максимальный урон 490 единиц, тогда как у СТ снялось более 1200ХП. Других танков рядом не было, арта не стреляла, и я, и мой оппонент - оба были в шоке. Я так понимаю, при взрыве БУ весь танк гарантированно улетает. Или есть тоже какое-то количество урона, которое наносится при ее подрыве?

Также мне не очень понятна роль брони. Ну если не пробил - понятно, вся энергия была потрачена на пробитие. А если пробил? По идее, чем тоньше броня, тем больше энергии должно оставаться у снаряда для нанесения повреждений. Т.о. в игре данные о наносимом уроне для конкретного снаряда указываются в кол-ве снимаемых ХП при условии пробития указанной же толщины брони на расстоянии 100м? А если броня была тоньше, урон будет больше? А если расстояние ближе?

Далее по пробитию и повреждению модулей. Вы тут в начале ветки писали, что у снаряда есть 2 независимых параметра, которые позволяют ему снимать ХП с танка и модулей. Но потом говорите, что "модуль повредится, если хватит энергии после пробития". Т.е. получается, что это все-таки единая величина? Если да, то как распределяется оставшаяся энергия для повреждения танка и внутренних модулей?

И наконец, прошу поправить, если я что-то понял не так:
Существует 3 состояния модулей:
50%-100% - модуль поврежден, работоспособен полностью
20%-49% - модуль поврежден, работоспособность снижена на половину
0%(-19%?) - модуль выведен из строя, получен крит
После получения крита модуль не функционирует при уровне ХП 0%-19%.  Увеличение %ХП происходит тиками в единицу времени. При достижении ХП  20% модуль включается, но работает на половину, починка продолжается  дальше до 49%. Полностью модуль восстанавливается только расходником
не очень уверен, что крит получается уже при <19%
1. Скорее всего кто-то по нему все же попал.
2. Это дало бы слишком сильные преимущества хайлевельным танкам. Поэтому от такого подхода отказались еще на этапе до ЗБТ.
3. Там идет сложная взаимоувязка.
4. Где вопрос-то? Не уверены и не уверены, бывает.
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС




Количество пользователей, просматривающих этот форум: 23

0 пользователей, 23 гостей, 0 анонимных