Перейти к содержимому


Вопросы разработчикам -7


  • Закрытая тема Тема закрыта
Сообщений в теме: 1175

Mikes #501 Отправлено 31 дек 2011 - 23:09

    Мясник

  • Бета-тестеры
  • 15274 боя
  • 10 311
  • [DEFS2] DEFS2
  • Регистрация:
    16.06.2010
Уважаемые пользователи.
В связи с тем, что тема представляет стратегическую важность было решено вынести её в отдельный раздел.

Это сделано для того, чтобы ведущим специалистам проекта было удобно отвечать на ваши вопросы.
В теме введено ограничение. Отныне, задать свой вопрос смогут пользователи, чье количество сообщений превышает 200.


Убедительная просьба.
Четко формулируйте свои вопросы.

После того, как вы задали вопрос - ожидайте ответа. не следует постить свои вопросы вторично или апать их.
Старайтесь задавать вопросы только по существу. не брезгуйте поиском, большинство вопросов которые вы задаете - уже имеют ответ. Достаточно его поискать.
Приоритет в этой теме будет отдан актуальным вопросам, ответ на которые может дать лишь ограниченный круг специалистов компании.


Все свои вопросы разработчикам вы также можете задать в разделе "Вопросы".

Тема периодически полностью очищается от комментариев игроков, оставляются только ответы разработчиков на вопросы(сам вопрос идет цитатой перед ответом). Сами же ответы разработчиков, в свою очередь, группируются по 10 в одном посте для того, чтобы тема сохраняла компактность.


Старые темы :
Вопросы разработчикам - 6
Вопросы разработчикам - 5

В теме действуют жесткие наказания за нарушение правил форума.

В теме строго запрещено:
  • Отвечать на вопросы, заданные разработчикам;
  • "Апать" (поднимать), уже размещенные в теме вопросы;
  • Размещение предложений, в т.ч. и завуалированных под вопрос;
  • Размещение реплеев (т.к. у разработчиков нет времени и возможности их пересматривать и комментировать);
  • Размещение баг- репортов.
Нарушение данных правил, а так же правил форума в теме влечет за собой включение режима «read only» на  срок 14, 28, 56 дней,  или же полной блокировки учетной записи пользователя.

UPD 1
Любые вопросы касательно акций,  в этой теме, будут считаться флудом, со всеми вытекающими.
UPD 2
По поводу игровых модов:
Частные разрешения мы не даем, официальные даем только по своей инициативе, как, например, было со шкурками. © Serb
UPD 3
Все вопросы типа "Когда", будет ли ап/нерф <Имя_танка_Х> будут приравнены к флуду, со всеми вытекающими.
UPD 4
Размещение сообщений, содержащих ОВМ (Очень Важное Мнение) и обсуждения в теме строго запрещены и будут приравнены к флуду, со всеми вытекающими.
UPD 5
Все пропущенные вопросы  будут удалятся в целях поддержания “чистоты” и сохранения компактности темы.
UPD 6

Просмотр сообщенияStorm (18 Ноя 2012 - 20:28) писал:

Заканчиваем нытьё по поводу арты.     
Ответ на этот вопрос на этой неделе я давал дважды:
Мы сейчас изучаем статистику по разным серверам/ в разное время/ по разным уровням боёв.
Если большое кол-во арты подтвердится - будем принимать меры.
Соответственно, все вопросы по поводу количества арты в рандоме и прилагающиеся к ним  скриншоты, ОВМ и нытье  будут удалены с выдачей 14 дней РО.
UPD 7
За вопросы типа "почему злой модератор потер мой вопрос?" - от 7 до 14 дней РО.

Сообщение отредактировал Wiking: 25 ноя 2012 - 12:31

Финансовое самоубийство офисного планктона

Спортивная фигура за 8 минут в день.

Я подарил себе в Новом Году 45 дней жизни.
А Ты сможешь?

SerB #502 Отправлено 18 июн 2012 - 11:09

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

*
Популярное сообщение!

Просмотр сообщенияGalaxy_Plus (18 Июн 2012 - 09:41) писал:

Игра сделана так, что интересно играть на любом уровне танков, от первого до десятого.
Когда в продаже появятся премиум-танки первого уровня?
Не исключаем (кандидаты есть), но и не обещаем, т.к. есть доводы против (у новичков и так жизнь тяжелая, а тут еще папки на премах будут их терроризировать)

Просмотр сообщенияBOEHPyK (18 Июн 2012 - 10:07) писал:

Еще вопрос!

Будет ли введен в американскую ветку легкий танк М41 "Уокер Бульдог"?
не исключено

Просмотр сообщенияRavja (18 Июн 2012 - 10:05) писал:

Здравствуйте, разработчики!
В бою несколько раз наблюдал (не часто, всего раза 3), как один из участников боя самоуничтожился. Что это? Неужели вернули возможность самоуничтожиться нажатием кнопки "выход в ангар"? И если это так, то почему об этом ничего не говорили?
Они убиваются апстену. Фугасом.

Просмотр сообщенияBOEHPyK (18 Июн 2012 - 09:12) писал:

Уважаемые Разработчики!

В будущем обновлении Вы анонсировали СТ 10-го уровня.
Вопросы:

Почему Вы вводите у США средний танк M48A1 (Patton III), а не М60 или М60А1? Было бы логично ввести М60, т.к. у СССР вы вводите Т-62А. Т-62 был спроектирован в ответ как раз в ответ на ввод М60 у американцев.
Я предвижу ваш ответ, что М60 - это основной танк (он не средний и не тяжелый, он был спроектирован для замены среднего М48 и тяжелого М103). Однако и танк Т-62 был уже Основным танком и был спроектирован для замены средних и тяжелых танков.

Аналогично у Германии Вы вводите E-50 Ausf. M, хотя логично было ввести Леопард 1.
Работы по проектированию среднего танка Леопард 1 были начаты в 1956 году. Экипаж - 5 человек. Вооружение - пушка калибра 105 мм.

Также возник вопрос по поводу  ввода среднего танка Т-62А. У него по всей вероятности будет гладкоствольное орудие, т.к. он и проектировался с ним, соответственно были сконструированы новые оперенные боеприпасы.
Будут ли учитываться новые боеприпасы у Т-62 (они более точные и фактически пробивали все) и не будет ли дисбаланс в игре в результате ввода Т-62А?
1. Потому что М-48 в топ-комплектации будет эквивалентен М60. Возможно со временем будем его так переназывать.
2. Леопард-1 будет идти не от Е-серии, а от 3002ДБ, т.к. его генезис известен точно. (кстати, а когда мы его введем, о чем ныть будете? Чтобы броньки добавили? 35мм типа не роляет? Ну-ну)
2. Орудие у Т-62А - нарезное, Д-54ТС.

Попрошу, пожалуй, РО 3х14 для Вас на чтение ранее (и недавно) дававшихся ответов, т.к. попадние 100% - 3 вопроса == 3 бояна

Просмотр сообщенияFemuro (18 Июн 2012 - 08:37) писал:

Шторм,можно узнать кто занимался картой Песчаная река - режим штурм?По Вашему мнению с этой картой все в порядке?
Занимался отдел картостроения.
Предварительно - все в порядке.
окончательно - после сбора статистики через месяцок либо поправим, либо оставим так.

Просмотр сообщенияsaddamushko (18 Июн 2012 - 07:46) писал:

Уважаемые товарищи разработчики!
Если не Великая Тайна, ответьте пожалуйста, с чем связана Ваша любовь к французам?
1. не жирноват ли амх1390 (1000хп. для сравнения одноуровневый франц тт амхм4 1200хп)?
просто надмедни в энске на середине зеленке обнаружили несущегося такого вот клопа. стали расстреливать его тремя ст 34-85, вк3001н, вк3601н. сам лично сделал ему 3 пробития, другие тоже не особо косили. однако сие не помещало ему спокойно доехать и хлопнуть нашу арту. ногебают же..
если п.1. - не жирноват, все с ним хорошо, то:
2. какие минусы у французской техники? (бронирование не особо то и минус, как показывает вышеописанный пример)

а насчет первой фразы поясню: почему франция выделена как отдельная страна? сборная европы же уже давно планировалась же. вот туда бы отдельные модели и засобачили. или вклад франции в победу во ВМВ был настолько ощутимым по Вашему мнению?
0. Ни с чем не связана за отсутствием таковой. Нам-как-то француженки симпатичнее.
1. Не жирноват
2. Картонность (за редкими исключениеми, а при отсутствии картонности - малоподвижность.

Просмотр сообщенияEliteTank (18 Июн 2012 - 06:47) писал:

Хотелось бы больше информации о танке который заменит Т-50-2.
См передачу "КТТС" в разделе "видео"..

Просмотр сообщенияBLACKHEART__666 (18 Июн 2012 - 11:05) писал:

Сергей, а как лично Вы относитесь к прицелам с таймером перезарядки и панелькам типа как на картинке?
Изображение
Есть ли шанс, что что-то похожее будет введено в игру, как случилось с ОТМ?
Фигня это ИМХО
Вряд ли будет,.

Просмотр сообщенияBOEHPyK (18 Июн 2012 - 11:07) писал:

Уважаемые разработчики!

В германской ветке СТ Вы вводите E-50 Ausf. M. Но судя по исторической литературе, такого танка вообще нигде нет и он похоже никогда не разрабатывался, во всяком случае я нигде его не нахожу. Если есть ссылка на источник, дайте пожалуйста! И если ее нет, то на чем вы основывались, вводя этот танк?
Е50М - это Е-50 с задним расположением трансмиссии, о котором долго ныли немцефилы.
Ввели - немцефилы опять ноют.
Видимо, ныть будут и после ввода кнопки "ногнуть всех", ибо будут постоянно по ней промахиваться (замер от страшной догадки относительно Кержакова)

Просмотр сообщенияBOEHPyK (18 Июн 2012 - 10:25) писал:

Если уж пошла такая песня, почему бы не ввести у французов АМХ-30, он был бы адекватным ответом на ввод новых танков у других наций.
Может и введем - они с лео-1 имеют общее происхождение и одинаково картонны...
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

Alfrina #503 Отправлено 18 июн 2012 - 16:58

    Сержант

  • Игроки
  • 1728 боев
  • 138
  • Регистрация:
    28.09.2011

Просмотр сообщенияkysnez312 (18 Июн 2012 - 00:52) писал:

господа, может я конечно и слоупок, но меня интересует один вопрос: что с wot generals?
В разработке. Совсем скоро порадуем более вкусными новостями

SerB #504 Отправлено 18 июн 2012 - 20:18

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

*
Популярное сообщение!

Просмотр сообщенияeewww1 (17 Июн 2012 - 13:44) писал:

Прошу указать количество членов экипажа ПТ-САУ 10 уровня T110E4, который планируется ввести.
Заведомо больше нуля.

Просмотр сообщенияfgh7 (15 Июн 2012 - 22:04) писал:

Это непробитие из фугаски Кв-1. (не путать с КВ-2). И оно выносит за раз ВЕСЬ экипаж.
Spoiler                     

Вопрос: 1) когда будет пофикшен этот грубейший баг 2) Когда наконец патчи начнут выпускатся после основательного тестирования, а не с грубейшими багами?
Если на КВ-1 стояна 122мм, не вижу грубейшести бага. Вполне солидный калибр.

Просмотр сообщенияyouROKer (18 Июн 2012 - 11:15) писал:

Можно вопросик: а насчёт танков с ДРП есть какие-то мысли? Интересные могли бы выйти премы. Или есть проблемы с реализацией ДРП в игре?
ДРП вводить не собираемся, как и всякий гладкоствол

Просмотр сообщенияgigiru (18 Июн 2012 - 19:22) писал:

Другой команды у Вас нет.
Не для Вас играли.

Болели за наших, расстроились?
ЗЫ: Кержаков после матча в раздевалке со злости хотел пнуть по корзине с мусором, но промахнулся.
Не, я за хоккей и биатлон только. два матча за компанию с другом посмотрел
И теперь подозреваю, что Кержаков все время играет в моей команде и все время за арту.

Просмотр сообщенияKery (18 Июн 2012 - 20:24) писал:

В связи с вводом французских тяжелых танков, которые превосходят по подвижности некоторые средние, в силе ли ваш давний аргумент насчет ИСов и их максимальной скорости? Мол, если дать им историческую, СТшки станут не нужны. В общем, дадут ли ИСам (1-3) историческую максималку? :Smile_Default:
Нет, ИСов разгонять не будем - у них с броней в отличие от французов все ОК

Просмотр сообщенияTrueZERO777 (18 Июн 2012 - 20:58) писал:

Однако, здравствуйте.

Недавно таки выложили анонс СТ-ПТ10 уровня. Меня волнует лишь один вопрос, какой ПТ10 уровня будет в альтернативной ветке ПТ-сау?
В свое время объявим

Просмотр сообщенияvampir2000 (18 Июн 2012 - 18:01) писал:

1:тов.разработчики,с ввидением в игру у немцев пт 10 лвл это значит что второй ветки пт небудет?2:проблема с красным экраном будет решена когда нибудь?косяк на карте хребет дракона,а после этой карты косяк появляется на других картах при снайперском режиме и при загрузке любой последующей карте,а иногда до вылета игры! Сразу скажу что патч по устранению этой проблемы ставил-не помогло(и нетолько у меня но и у друзей тоже)3:И на последок о режиме штурм. я ПТвод,и в режиме штурм,весьма не логично быть в атаке,особенно на тяжёлых ПТ,так как после первого выстрела уйти от града "чемоданов" не представляется возможным! Можно както балансер настроить,чтоб ПТ в таких режимах забрасывало больше всётаки в оборону?
1. не значит
2. Будет КТТС
3. Нельзя

Просмотр сообщенияN_P (18 Июн 2012 - 18:15) писал:

Вопрос про механику работы серверного прицела, SerB отвечал, что он сильно дополнительно грузит канал, хотелось бы разобраться.

Упрощенно я это себе представляю примерно так:
Клиент передает информацию о текущей точке прицеливания серверу, и пока пакет идет и обрабатывается, продолжает рисовать на экране предполагаемую траекторию.
Но т.к. схема работы "клиент-сервер", то клиент, во избежание уязвимости, траекторию движения прицела сам не обсчитывает, а по сути передает на обсчет серверу, грубо говоря, координаты движения мышки пользователем.
А значит, он в любом случае получает ответ от сервера с реально обсчитанной точкой положения прицельной марки, и по ней корректирует рисуемую траекторию на экране.

А серверный прицел в клиенте полностью рисуется как раз вот по этим ответным координатам, без "выравнивания" предполагаемой траектории.

По какой причине возникает сильная дополнительная нагрузка сетевой части, ведь по сути оба отрисовываемых прицела используют ответ из одного пакета?
Или для клиентского прицела количество серверных корректировок не велико, и основная траектория строится по "предсказанному" движению, а для серверного ответные координаты приходят чаще?
Но во избежание получения модификаций клиента в виде Мауса с башней, поворачивающейся со скоростью Т-50-2, корректировка траектории по ответным координатам в любом случае происходит достаточно часто, нет?

Или я вообще неправильно представляю себе механику работы прицелов?

P.S. Изучение форума за последние дни показало, что недовольство текущей реализацией серверного прицела носит действительно массовый характер. Причем как раз в основном от "продвинутых" игроков -- новички-то его и не использовали.
Хочется понять, насколько технически накладно восстановить ДВА прицела, что всех устраивало.
Представляете неправильно.
Восстановить два прицела накладно.
Программисты даже против существующего варианта возражают, поэтому, возможно, и текущий серверный уберем.

Просмотр сообщенияAcher (18 Июн 2012 - 19:07) писал:

Будут ли введены когда-нибудь комбинированные медальки (например 5 убил, 5 повредил)?
Не планируем

Просмотр сообщенияAgent_005 (18 Июн 2012 - 20:35) писал:

Здравствуйте уважаемые разработчики, спасибо вам за новый патч !

Назрело пару вопросов по поводу режимов, в частности "Штурм". Очевидно что у стороны "дефа" преимущество, время работает на них, но в этом режиме есть своя прелесть, так он заставляет игроков играть активную игру (по крайней мере команду атаки), так как вы говорили о том что собираете статистику то очевидно что она будет на стороне "дефящих", так вот вопрос:
1 Какая должна быть стата карт чтобы "Штурм" остался ? (я думаю вы их не зарубите из за массового нытья, каникулы же)

На некоторых картах со стороны дефа есть всякие убер кустики, холмики, как пример на "Песчанной реке" со стороны дефа по середине, в засвет уходит вся атакующая сторона и это на первых секундах игры.
2 Как вы собираетесь мониторить данную ситуацию, ведь все неудобные убер кустики, для атаки, не вычислить статой ?

З.Ы. По поводу "встречного боя" даже у нытиков нету претензий, вроде.
1. 50х50+-5
2. Есть средства
3. Претензии у нытиков есть всегда
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #505 Отправлено 19 июн 2012 - 09:14

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияSorrow_Blast (18 Июн 2012 - 20:19) писал:

*минутка оффтопа* :
как  на ваш взгляд, в чем причина нубского слива  сборной России?
Олени же!

Просмотр сообщенияMihael_II (18 Июн 2012 - 21:29) писал:

Несколько раз, в сети на английском, встречал упоминание про ПТ-САУ, развитие СУ-122-54 на базе Т-62, условно называемую (за рубежом) ИТ-130 и вооруженную 130мм пушкой. Но, насколько я понимаю, это всего лишь заблуждение западных авторов, т.к. эти предположения относятся к периоду когда СССР уже выпускал(начинал выпуск) серийные ОБТ с 125мм ГСП и подобная ПТ-САУ не имела смысла.

Вопрос разработчикам:
Такой(подобный) проект действительно существовал, или это выдумка?
К сожалению, проекты первых послевоенных лет только еще будут открываться, Но упоминания прог САУ со 130мм пушками (помимо ИСУ-130) встречались.
Подробнее пока сказать не можем.

Просмотр сообщенияFrol2000 (18 Июн 2012 - 13:15) писал:

Здравствуйте Сергей Борисович, Storm.
Хотел бы задать пару вопросов
1)Стоит ли ожить Pz.Kpfw.754(КВ-2) и Pz.Kpfw.756(КВ-1) немецкие трофейные танки в следующем патче.
2)Возможно ли флеш анимация погоды(дождя/ветра/снегопада) поверх изображения с функции отключения. Я имею ввиду как при вводи логина и пароля , там горящие искры огня пролетают с лево на право.
3) В плане реализации навесных модулей(мешки с песком/экраны и т.д) правда что они будут в ближайших патчах после 0.7,5 :Smile_Default:
1. Стоит КТТС.
2. Считаем бессмысленным
3. Возможно и будут КТТС.

Просмотр сообщенияChainsaw (18 Июн 2012 - 22:21) писал:

К теме о ПТ-САУ: помнится, говорилось о какой-то полумифической самоходке на базе ИС-4. Есть ли информация о ней? Если да, можете ли опубликовать?
Пока новых данных тоже нет - см ответ выше про ИТ-130

Просмотр сообщенияDT29 (18 Июн 2012 - 22:22) писал:

Здравствуйте, уважаемые разработчики!
1. Будет ли введено нанесение урона(не полного) при непробитии брони снарядом, подобно непробитию фугасного снаряда? Особенно это актуально для крупнокалиберных орудий и позволит избежать таких нелепых ситуаций, как к примеру, непробитие картонного танка из М-10 без нанесения какого-либо урона. Ведь,как известно, при непробитии или рикошете в реальности образуется вмятина, а зачастую и трещины, которые, при большом калибре снаряда не могут не оказать влияния на общую прочность танка.
2. Почему у Т-34-85 и Тигра в "стоковом" состоянии стоят пушки, слабее стандартных: 76мм С-54 и 7,5 cm KwK 42 L/70 соответственно, а главное, никогда не ставившееся туда(Возможно, есть еще подобные примеры, но эти два сразу бросаются в глаза). Планируется ли убрать их в пользу историчности и логики и поставить стандартными орудия 85мм ЗиС С-53 и 88-мм KwK 36 L/56 соответственно?
Спасибо за ответы.
1. Не предполагается
2. ЧТо касается "ТИгра", то первоначально он проектировался как раз под данную пушку.

Просмотр сообщенияSatan (19 Июн 2012 - 05:06) писал:

Ув. разработчики, вам не кажется, что вы переоценили способности среднестатистического игрока ру сервера, введя новые режимы для рандомных боёв?
Посмотрел на категорию "Супертестеры".
Подивился нахальству гражданина :-)

Просмотр сообщенияBrenwen (19 Июн 2012 - 08:44) писал:

Скажите пожалуйста, у батчата, при его переводе на 10 уровень, будет сразу доступна топ-пушка, или ее надо будет открывать отдельно? Если верно второе - есть ли смысл копить свободный опыт на батчате сейчас, или он перейдет на лорейна?
Пока не в курсе. Сам в раздумьях

Просмотр сообщенияKillerQuine (19 Июн 2012 - 07:52) писал:

Добрый день, Сергей Борисович.

В игре, при разрыве фугасного снаряда на броне (и при близком разрыве по-моему тоже), высчитывается некая область поражения внутри танка, ЕМНИП в виде конуса, эмулирующая сколы металла с внутренней поверхности брони танка. А при непробитии ББ снарядом аналогичный механизм отсутствует.

С связи с этим возник вот какой вопрос - почему так?

Неужели энергия, передаваемая броне танка при ударе бронебойной болванки, настолько ниже энергии от взрыва взрывчатки в фугасном снаряде?

Или дело в чем то еще?

С уважением, Алексей.
Посмотрим на 122мм снаряд.
Энергия взрыва 3 кг ТНТ - порядка 12*106 Дж
Кинтеическая энергия снаряда (25 кг, 700м/с) - порядка 6*106 Дж, т.е. вдвое меньше.

Посему вторичного действия не пробивших броню ББ снарядов делать не будем.

Просмотр сообщенияTovit (19 Июн 2012 - 09:24) писал:

SerB, подскажите есть ли у команды WG представление о том, каково финальное развитие WoT…
Поясняю суть вопроса.
В игре постоянно что-то меняется (усовершенствуется) и наряду с этими изменениями вводится новая техника возможности и т.д. Это в свою очередь подогревает интерес игроков и соответственно способствует вкладыванию ними денег и игру.
Понятно, что многие улучшения диктуются реалиями, закономерны и с трепетом воспринимаются игроками. Другие же, весьма спорны, осуждаемы, а некоторые вовсе бесполезны для игроков.

Есть ли представления о WoT, который закрепит свое развитие на определенном уровне или внедрение нового будет производиться всегда?

Если такое представление имеется, укажите, пожалуйста (примерно в годах) срок реализации.
Внедрение будет производиться до тех пор, пока в этом есть экономический смысл.
Точный срок, когда этот смысл потребует остановить развитие WoT и перейти на другой проект, Вам никто не назовет, т.к. на него влияет слишком много факторов.

Просмотр сообщенияMotherland_Zombie (19 Июн 2012 - 05:17) писал:

1. Когда будет введён сервис смены email'a?
2. Когда будет введён сервис смены игрового ника?
1. КТТС
2. КТТС
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

Storm #506 Отправлено 19 июн 2012 - 16:40

    Агент контрразведки

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 4958 боев
  • 24 115
  • Регистрация:
    26.04.2009

Просмотр сообщенияAkwiaR (18 Июн 2012 - 14:17) писал:

Здравствуйте товарищ SerB. Хотелось бы задать интересующий многих вопрос.
Принимаются ли меры по исправлению падения фпс на некоторых системах?
На форуме много тем с данной проблемой, да я и сам с ней столкнулся. Хотя до ввода патча 0.7.4 всё было идеально. Стоит ли нам ждать фикса в ближайшее время или мы будем ждать следующего патча?
Проблемы с падением FPS пока не подтверждены.
Так что править пока нечего.

Просмотр сообщенияTheOvo (18 Июн 2012 - 19:06) писал:

В свете введения новой механики поражения ОФ и ББ количество странных непробитий и пробитий без урона не уменьшилось, а совсем наоборот, да еще и гусеницы начали не пропускать снаряды неимоверно часто!
1.
Spoiler                     
- куда ушёл урон?
2.
Spoiler                     
- куда ушёл урон? (если в гусеницу - почему снаряд не прошёл дальше в корпус, ведь явно видно, что низ корпуса перекрывает больше половины высоты гусеницы?)
3.
http://www.youtube.com/watch?v=fMCuVipyD3U
-куда ушёл урон? (если в приборы наблюдения - как такое может быть физически, если ни один прибор наблюдения не остановит 90мм. снаряд летящий в лоб корпуса?)
4.
http://www.youtube.com/watch?v=WZGr6zFyVcU
- почему всего 1 снаряд от арты в борт Мауса может вывести из игры ТТ10? (это же большая геймплейная яма).
5.
http://youtube.com/watch?v=PBzwjbOj4cE
- почему 1 снаряд от арты в лоб башни может вывести половину экипажа из строя? (даже если это обосновано физически - это нецелесообразно геймплейно, особенно для людей использующих навык "боевое братство").

И еще 2 вопроса:
6. Почему внешние приборы наблюдения могут поглощать урон, чем это обосновано в принципе, почему их не оставят просто декором, как пулемёт ИС-7?
7. Снаряд проходит через гусеницы в корпус? Если да, то сколько он теряет в бронепробиваемости и почему на корпусе за гусеницами не остаётся декалей попадания?

Очень прошу дать ответы по всем вопросам, т.к. новая система повреждений многих игроков вгоняет в ступор своей абсурдностью и непредсказуемостью
Ответы уже есть в этой теме.

Просмотр сообщенияGex_21rus (19 Июн 2012 - 11:03) писал:

Ну почему сразу олени, просто однажды 11 хитрых, но не умеющих играть в футбол молодых людей придумали как можно каждые 4 года бесплатно ездить в Европу.

И вопрос, можете ли дать конкретный ответ ДА или НЕТ на 1-ый вопрос.
1. будет ли переработана механика повреждений гусениц которые глотают урон ?
2. это баг или так теперь будет всегда ?
3.и если да то примерно когда выйдет заплатка ?

и если ответ давался то ответь еще раз пожалуйста, ну и потом можете дать РО в это теме))))
Ответ давался несколько раз в разных ветках форума.

Просмотр сообщенияBlackKnigth (19 Июн 2012 - 13:49) писал:

Уважаемые разработчики, собрали ли вы достаточно статистики по новым режимам игры, дабы определиться, будете ли вы вносить в них изменения или же менять ничего не нужно?
Собрали.
Уберем несколько проблемных карт (3-4 шт.) из новых режимов серверным патчем в ближайшее время.
Список карт ещё уточняем.

Просмотр сообщенияbotbot (19 Июн 2012 - 15:53) писал:

Про не прохождение урона по ходовой: вы писали, что надо разбираться и может быть баг. Пока результатов нет?
Разобрались.
Есть баг. Исправим в ближайшее время серверным патчем.

Баг заключался в том, что правило "10 калибров" включалось после любого попадания в танк, а не после пробития основной (не экранной) брони.
Отсюда и непробития в гусеницы и странные непробития арт через ствол и много подобных глюков.

Просмотр сообщенияzhuravkofff (19 Июн 2012 - 16:27) писал:

А что с увеличением критов экипажа?
Баг или фишка новой системы пробитий?
См. предыдущие ответы.

Просмотр сообщенияstasevich_85 (19 Июн 2012 - 16:38) писал:

То есть увеличенные криты экипажа уйдут с ближайшим серверным патчем?
В ближайшем серверном патче уменьшим шанс крита экипажа фугасом на 33%.

Просмотр сообщенияSCKROOT (19 Июн 2012 - 16:46) писал:

а можно поподробнее, даже лучше с картинкой?
что-то мне совсем понятно как правило "10 калибров" приводило к поглащению дамага гуслей
Если непонятно - представьте, что через 10 калибров (это расстояние, если что) снаряд после попадания в гусеницу пропадает.
Если хорошо представите - всё станет понятно.

Просмотр сообщенияAttila_Gunn (19 Июн 2012 - 16:54) писал:

:Smile_ohmy:  Если я правильно понял - снаряд столкнулся с препятствием, через 10 калибров сервер его нах удаляет из игры :Smile_ohmy:  Вот оно - чудо попадания без урона.
В 7.4 сейчас так.
А должно это правило работать только после пробития брони с нанесением урона.

Просмотр сообщенияFelix_age (19 Июн 2012 - 17:28) писал:

Михаил, эти карты уйдут на доработку или вы совсем на них поставите крест для новых режимов?
Доработка.

SerB #507 Отправлено 19 июн 2012 - 20:11

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияTovit (19 Июн 2012 - 09:39) писал:

Что Вы подразумеваете под "экономическим смыслом"?
Финансовое благополучие WG или экономическую составляющую игры...
Подразумеваем производство кирпичей для строительной отрасли Белоруссии.
Спасибо за Ваш вклад в данном вопросе, кстати.

Просмотр сообщенияvovan_tankist (19 Июн 2012 - 20:13) писал:

Если я правильно понял, до 7.4 этого бага не было?
Был, насколько я знаю, только не так явно замечался.

Просмотр сообщенияvovan_tankist (19 Июн 2012 - 21:12) писал:

Раньше точно можно было срезать обе гусеницы одним снарядом, а между ними явно больше 10 калибров, даже очень крупнокалиберных пушек.
Признак этого бага - втч попадание в кончик стаола без пробития. Это 100% было.

Просмотр сообщенияkaa1979 (19 Июн 2012 - 18:20) писал:

Михаил, пару вопросов к вам:
1 процент выпадания новых режимов повышен для "обкатки" новых режимов?
2 может для новых режимов, в дальнейшем стоит делать отдельные карты (на прохоровке и песч.реке режим ШТУРМ весьма интересен ИМХО)?
1. Нет
2. нет

Просмотр сообщенияSCKROOT (19 Июн 2012 - 17:55) писал:

Как дела обстоят с триплексами, они поглащают(перстанут поглащать) весь урон?
Должны перестать

Просмотр сообщенияfgh7 (19 Июн 2012 - 18:24) писал:

Уточню по поводу крита экипажа от ОФ. Если сейчас выносится 4 из 5 членов экпажа, то после уменьшения на 33% будет выносится 4*0,66, а именно 2-3 члена экипажа, что тоже очень и очень много в отличии от предудущих патчей. У меня вопрос, если вероятность крита члена экипажа стандартно 0,33., то даже если конус непробития затронет 4 члена экипажа, ( что и так редко бывает, то выносится будет 1-2, а не 2-3 как предполагается по простым расчетам после хотфикса. Все равно многовато.
Рекомендую выучить теорию вероятности

Просмотр сообщенияWrath (19 Июн 2012 - 21:39) писал:

Это вернёт нас к тому шансу крита экипажа фугасами, который был в патче 7.3 ? Ну или хотя бы на вскидку, шанс будет меньше/больше, чем в патче 7.3 ?
Примерно как в 7.3

Просмотр сообщенияMuroM1971 (19 Июн 2012 - 16:01) писал:

Уважаемые разработчики!Видел у одного игрока на форуме подпись модератора:Забанен на 15 суток.Это шутка или реально схлопотать такой бан?Интересно за,что?В игре более трёх суток насколько я знаю не банят,хотя всё возможно :Smile-hiding:
Например, за флуд в данной теме штатные наказания 14, 28 и т.д. с шагом в 2 недели вплоть до перманента.

Просмотр сообщенияNearh (19 Июн 2012 - 18:28) писал:

Вопрос по пушке зис-24 (танка КВ4) - в дереве исследований указано две цифры скорострельности, как на пушках которые устанавливаются в несколько танков, (5.22-5.41. при установке на танк значение скорострельности 5.41) но в описании пушки написано что она устанавливается только в КВ4, это ошибка, или пушка планируется к установке еще на какой-нибудь танк, в будущем? Спасибо за ответ, зараннее!
Эта пушка устанавливается в 2 разные башни КВ-4

Просмотр сообщенияKycoK_Ov4arku (19 Июн 2012 - 15:37) писал:

С чем связано то, что такая важная задача как доработка тренировочной комнаты для турниров (обсерверы, смена респов, присоединение по паролю, пропадание трен чата, итд) задвинуто на дальнюю полку?
Вы ведь сами поддерживаете и развиваете киберспорт, а в этом месте наоборот тормозите и у многих новичков отбиваете желание из-за гемороя с этим.
С тем, что есть более важные доработки

Сообщение отредактировал Wiking: 20 июн 2012 - 02:08

Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #508 Отправлено 20 июн 2012 - 19:30

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияDemon_MSK (19 Июн 2012 - 17:48) писал:

И вопрос - почему регулярно при выстреле ОФ идёт сообщение  "пробитие", но дамаг проходит как от обычного попадания с разрывом на броне. Или пару раз было и того круче - "пробитие" из топовой пушки лоры 155-51 и при этом нулевой дамаг.
Пробитие - значит с танка списались хиты при прямом попаднии либо поврежден какой-либо модуль, например, орудие

Просмотр сообщенияgps8 (19 Июн 2012 - 18:18) писал:

Здравствуйте разработчики, не знаю баян или нет. Что за зверь такой в ресурсах игры ГАЗ-74Б? Новый прем танк или акционный будет?
Нет, это СУ-85Б

Просмотр сообщенияsanton_mks (20 Июн 2012 - 09:24) писал:

Доброго здравия ув. разработчики!
Возник уточняющий вопросс:
-Орлиный глаз (умение)
Увеличивает максимальную дальность обзора. При неисправных приборах наблюдения эффективность умения выше.
-Fedot10 (16 Янв 2012 - 16:11) писал:
"Подскажите пожалуйста, не знаю где прочитать ответ:
При попадании в приборы наблюдения они сначала краснеют, голос за кадром сообщает, что они повреждены, а спустя некоторое время - желтеют, и голос говорит, что обзор нормальный."
"Раньше (давно) возвращалась до 50%, теперь до 100." (с) СерБ
Т.Е. Перк Орлинный глаз снижает эффект повреждения приборов только в состояннии "красного"??(~5-10сек) или положение возврата обзора поменялось??
Параллельный вопросс по гусеницам в состояннии желтого:
-говорили что тоже востановление в "желтом" состояннии 100%,но маневренность на ходу ощутимо хуже при поврежденной "гусле"...Или у меня самообман?
1. Только при красном
2. Самообман

Просмотр сообщенияKillerQuine (20 Июн 2012 - 13:09) писал:

Сергей Борисович, поправьте меня, пожалуйста, если я ошибаюсь.

Но энергия рассматриваемого 122мм бронебойного снаряда превышает энергию разрыва фугаса от 76мм стволов, там ЕМНИП менее 1кг взрывчатки помещается. При этом ствол СУ-18 отлично критует экипажи, как мне кажется.

ИМХО, было бы логично скажем для ББ снарядов калибров более 122мм при непробитии рассчитывать конус, как для фугаса, благо энергии при столкновении таких снарядов сопоставимы с мелкими фугасами.

Вам при сборе информации для игры, в частности по действию боеприпасов, попадались подобные факты? И где посоветуете почитать об это процессе?

С уважением, Алексей.
Механика поражения ОФ и ББ снарядом совершенно разная и помимо разницы в энергии.
Разной она останется и в игре.

Просмотр сообщенияSoviet_Spy (20 Июн 2012 - 13:47) писал:

Почему не вводите китайские ТТ8 и ЛТ6?
Потому что не считаем пока нужным

Просмотр сообщенияcomrade_isaev (20 Июн 2012 - 15:01) писал:

При выборе ПТ10 не рассматривалась как венец одной из веток американских ПТ-САУ такая машина как Т93 с 203 мм пушкой длиной 51.2 калибра?
Если рассматривалась - почему отказались в пользу бумажного проекта?
Это не ПТ, это близнец существующей арты Т92.

Просмотр сообщенияCeBePIII (20 Июн 2012 - 14:57) писал:

Уважаемые разработчики. Вопросик возник.
Вот если таранить танк и попасть под небольшим углом ему в борт, то вместо урона мой танк просто "пристыковывается" сбоку к танку противника. Урона при этом никому не наносится.
Это штуку вы можете поправить или это невозможно?
Это не надо править - дельта V небольшая

Просмотр сообщенияfaxster (20 Июн 2012 - 14:49) писал:

не думали ли вы ввести подкалиберные за кредиты для ис6 из за его слабой пушки?
Пушку слабой не считаем и соответственно не думаем

Просмотр сообщенияbgena (20 Июн 2012 - 19:22) писал:

когда из рандома уберут режим штурм?
Когда Вы наконец перестанете убивать маленьких милых котяток лопатой?

Просмотр сообщенияStrogger (20 Июн 2012 - 18:48) писал:

Дак пришлось бы прокачивать топ ствол.

Собственно несколько вопросов.
1)Пт10 франции будет иметь ствол 155мм и барабан на 3 снаряда. Если смотреть на другие орудия схожего калибра, то можно предположить, что и француз будет наносить 750 урона за выстрел, что дает в итоге на весь барабан 2250 урона. Плюс, по длине ствола можно предположить, что пробитие у нее(пс-сау) будет не как у е100 235мм, а где нить в районе 270(предположение). Добавим еще бешеную  скорость и разворот на месте(как у модификации со 120мм орудием). Вопрос, не получится ли имбой данная пт? Ведь ее урон способны выдержать только 3 танка. Не, так то не плохо было бы))))
2) Можно чуть чуть передвинуть базу в режиме штурм на карте Химельсдорф? Просто получается, что противник встает в круговую оборону рядом со стеной здания и его хрен выкуришь.
3)Что с баками у е75? Что то часто стали критоватся до красного состояния даже из д10т, про пушки с более большим уроном промолчу. Причем повреждают их(баки) в те места, где их по идее быть не должно. Например в попадание в отверстие для выхлопной трубы... Можете посмотреть прочность и расположение баков, вдруг и ошибка там какая то. А то есть ощущение, что место аннанербе-трансмиссии заняли дырявые аннанербе-топливные баки))).
4)Если баян, то пропустите.
е50м стал похож на машину, которая описана в книге, которая для вас авторитетна(извините, забыл название и автора, боюсь написать с ошибкой) Стоит надеяться, что появится и е75м?
5)В игре все орудия нарезные?
1. Не получится
2. На Химмельсдорфе, насколько я знаю, дисбалансов в режим "штурм" не зафиксировано. Править будем только карты с дисбалансом.
3. НИчего осбенного с ними не случилось
4. Да, мы думаем об этом. Но только со 150мм лбом и 88L71. Чтобы исторично.
5. Да
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

Storm #509 Отправлено 21 июн 2012 - 13:07

    Агент контрразведки

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 4958 боев
  • 24 115
  • Регистрация:
    26.04.2009

Просмотр сообщенияBENZIN (19 Июн 2012 - 21:49) писал:

Вопрос такой:
При введении Пт-10 Ст-10, будут ли уменьшены уровни боёв танков 7-9 лв ст пт веток из-за "продления" ветки ? Воевать на Т-43 против Т-62А как то не ок.
Для некоторых уровней будут уменьшены.

Просмотр сообщенияAttila_Gunn (19 Июн 2012 - 17:36) писал:

В связи с интересными данными по ненасению дамага встаёт вопрос по озвучке, которая работает странно на мой взгляд. Странность вот в чём:
Не пробил - попадание без урона, хотя снаряд попал в модельку картонного танка и допустим ушёл в землю, а не в бронекорпус. Например в гуслю и в землю, ниже. Странно это слышать при стрельбе в борт Батчата и тому подобной техники. Хорошо бы прикрутить "Не пробил" именно к непробитию брони бронекорпуса, а не к нулевому дамагу ввиду косости. Может я и ошибаюсь по поводу этой озвучки.
Да. Там тоже есть нелогичности. Исправим.

Просмотр сообщенияPhoenix76 (19 Июн 2012 - 17:36) писал:

Судя по ответу, если я правильно понял прочитанное, что оказывается можно исправлять различные найденные баги не только лишь последующими большими патчами с обновлениями, но и промежуточными серверными патчами(игрокам не придётся ничего устанавливать дополнительно)? Тогда почему ранее не озвучивалась вот такая, казалось бы простая и быстрая схема исправлений, и игрокам приходилось играть до следующего обновления с теми или иными непонятками? Или не всё так гладко, как кажется на первый взгляд?
Что то можно так исправлять, что то нельзя.
Всё так гладко, как кажется на первый взгляд

Просмотр сообщенияvb64 (20 Июн 2012 - 09:28) писал:

Не планируете ввести практику выпуска патчноутов к серверным патчам, аналогично клиентским?
Эта практика уже давно существует.
Все серверные изменения мы озвучиваем.

Просмотр сообщенияValdemar_Akk (20 Июн 2012 - 13:26) писал:

Уважаемые разработчики! С вводом СТ и ПТ 10ур., характеристики СТ и ПТ 9ур. оставят прежними?
Нет. Они изменятся. В какую сторону - пока не скажем. Ещё идёт настройка.

Просмотр сообщенияGrigorii_Ia (20 Июн 2012 - 17:10) писал:

ББ может повредить нескольких членов экипажа?
Мне казалось,что он в первом же приборе/члене экипажа застревает...
В модулях может застрять, в членах экипажа - нет.
Соответственно ББ может повредить нескольких членов экипажа.

Просмотр сообщенияdcdentont (19 Июн 2012 - 19:17) писал:

хотелось услышать от разработчиков есть ли подвижки в решении вопроса о возможности выбора режима боев, Evilly отвечая в теме "14 июня выходит обновление версии 0.7.4 "  написал "Ваше недовольство понятно и объяснимо, почему оно случилось - я описал выше. Возможность выбирать данные режимы самостоятельно - рассматривается, но извините, это не дело 5 минут. " пост 6444
Эээ.
Возможность выбирать данные режимы самостоятельно - рассматривается, но извините, это не дело 5 минут.

Просмотр сообщенияSergspb (21 Июн 2012 - 02:08) писал:

Что это у вас за двойные стандарты?
Для 88л71 вы взяли бронепробиваемость на 100м под углом 30 градусов, или на 1200м под прямым углом,
а для Д25Т вы взяли бронепробиваемость на 100м под прямым углом?
Уже раз 100 говорилось, что стандарты для бронепробиваемости в Германии и СССР были разными.

Просмотр сообщенияKOXAH (21 Июн 2012 - 06:17) писал:

Уважаемые разработчики. Невозможность починить сбитые гусли через ctrl+клик на изображении - это баг или Ваша диверсия? Другие модули чинятся, а гусеница - нет.
Если данное "нововведение" не случайно, хотелось бы заодно понять - с какими целями это сделано? А если нечаянный побочный результат - будет этот баг исправлен? В одном из серверных патчей или только к 0.7.5?
Баг.
0.7.5.

Просмотр сообщенияElektro_venik (21 Июн 2012 - 12:11) писал:

Уважаемые Серб , Шторм , И КО.
В последнее время ( а именно 2 патча последних ) заметил примерно следущее :
снаряд конечно ен вылетает за контуры прицела . но летит совершенно произвольно в этих контурах .
тоесть допустим раньше немецкие пушки отличались тем что снаряд летел с бОльшей долей вероятности в центр прицела . сейчас жэ с пушки фердинанда снаряды летят вообще в произвольном направлении . 3 или более снарядов из 10 в принципе приземляются около края прицела . раньше было 3 из 30 .

Внимание вопрос :
для чего предпринято исправление сиего важнейшего для игрового процесса  параметра ?
Ничего не менялось в принципе с механизмом прицеливания и с баллистикой снарядов.
Уже года два.

veider #510 Отправлено 21 июн 2012 - 15:33

    ногебатор

  • Игроки
  • 22200 боев
  • 5 434
  • [DS1DE] DS1DE
  • Регистрация:
    02.03.2010

*
Популярное сообщение!

Просмотр сообщенияDgamsaran (18 Июн 2012 - 16:38) писал:

И кстати медаль за исследование всей ветки развития нации тоже динамическая?

Вопрос всем разработчикам. Вы знаете что в WoT есть так называемый "Симс"? Как вы к нему относитесь? Принимали ли вы в нем участие?
1. Динамическая.
2. Принимал. 30 секунд хватило для того, чтобы лечить уши потом весь день))

Просмотр сообщенияLoneWolfCapral (19 Июн 2012 - 01:53) писал:

Вейдер, скажи секрет, когда обнуление мастера происходит ? Т.е. когда сбрасывается рекорд установленный игроком ? Именно день недели и время... :Smile_Default:
никогда, он всегда будет висеть в статистике

Просмотр сообщенияyouROKer (19 Июн 2012 - 09:44) писал:

Можно вопрос про е-50М: понятно что очень заметных изменений кроме переноса трансмиссии не будет, а нет ли желания сделать косметические изменения что бы с е-50 не путалась? Ящички какие-нибудь повесить, экраны-брызговики немного поменять (как сделали с пантерой-2)?
И про Пантеру-2: а её стоковая башня на чём основана, если не секрет, а то я поискал немного, но чего-то похожего не нашёл.
Е-50М отличается от Е50 вполне, у них силуэт разный.
У Пантеры 2 башня стоковая - Rheinmetall. Разработана для Пантеры с узкой маской и встроенным дальномером. Высоту башни увеличили для того, чтобы вместить этот самый дальномер.

Просмотр сообщения2052 (19 Июн 2012 - 11:55) писал:

Он имеет в виду результаты игроков за предыдущую неделю ( по которым выдаются эти медали)
Они просто каждый день пересчитываются с учетом последних 7ми дней. Отсекается 7 день, прибавляется новый первый. вычисляются средние максимальные опыты за прошедшую неделю для каждого танка.
Грубо говоря, поймать волну халявы не получится =Р

Просмотр сообщенияSillivan (19 Июн 2012 - 11:53) писал:

Хм зачем удалили мой вопрос? Или в нем было что-то запрещенное?
в нем было боян, читайте тему

Просмотр сообщенияKycoK_Ov4arku (19 Июн 2012 - 13:00) писал:

Мелочь, но все же. Когда вы исправите описание "медали классности". Там же играет роль "средне статистический максимальный опыт за неделю", а не просто "средний опыт".
поправим в след патче

Просмотр сообщенияKuper007 (20 Июн 2012 - 17:03) писал:

Увеличивается ли разброс прицела(а вместе с этим и скорость сведения) при развороте у арты и пт стоящей на месте, если выучить умения король бездорожья и виртуоз, хотелось бы узнать по каждому скилу отдельно. Хватит игнорировать, ответьте пожалуйста.
Увеличивается, и с одним, и с другим.
Но незначительно.

Просмотр сообщенияSmokerdl (21 Июн 2012 - 13:12) писал:

Подтверждаю то же самое на Мле.46 и Мле.48. На первой режим обороны выпадал 2 раза, на второй пока ни разу, только атакующая сторона.
это все специальный заговор против читерных французов!

Просмотр сообщенияNah_tigal (21 Июн 2012 - 15:30) писал:

уважаемые разработчики, несколько патчей назад переименовали медаль Виттмана в Бёльтера, это потому, что фамилия  Виттман похожа на еврейскую? (Гусман, Кацман, Финкельман)
п.с. вы антисимиты?
это потому что он черный

Просмотр сообщенияEnergizerRB (21 Июн 2012 - 16:19) писал:

Неудачная шутка. Потому как что на тесте, что на обычном сервере гоняю франц. ПТ (сначала Mle .48, теперь Foch), и тоже заметил, что в режиме Штурм я всегда (за редким исключением) нападаю. А в Стандартном бою или во Встречном бою я всегда на одной и той же стороне карты. Что-то тут не так...
а это не шутка

Storm #511 Отправлено 21 июн 2012 - 19:19

    Агент контрразведки

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 4958 боев
  • 24 115
  • Регистрация:
    26.04.2009

Просмотр сообщенияmyspring73 (21 Июн 2012 - 12:28) писал:

С какой вероятностью выпадают новые режимы ("штурм" - столько-то процентов, "встречный бой" - столько-то процентов)? Спасибо за ответ.
пс. Ответ "с равной" восприниматься всерьез не будет, мы все знаем, что это не так
Стандартный бой 50%, штурм 25%, встречный бой 25%.

Просмотр сообщенияobject233 (21 Июн 2012 - 13:02) писал:

Масса танка это параметр исторический или балансный?
Стараемся использовать историческую массу.
По крайней мере для танка в целом.
По модулям могут быть расхождения из за недостатка информации.

Просмотр сообщенияSkipper (21 Июн 2012 - 13:07) писал:

Как-то давно говорилось, что при прокачке 3 перков у танкистов, появляется возможность брать 4 расходник.
Эта опция в разработке или была отложена/отменена ?
Отменена.

Просмотр сообщенияfgh7 (21 Июн 2012 - 15:51) писал:

А для четырех? или вообще какие-либо бонусы для очень скиллованого экипажа кроме самих перков будут?
Не будет.

Просмотр сообщенияkvasnikovdv (21 Июн 2012 - 18:53) писал:

Здраствуйте тов. разработчики. Пишу вам первый раз с единственным вопросом. Еще недавно была обещана фича с "Национальными отзывами танкистов". Как продвигаются работы по ее внедрению?  Можно ли ее ожидать в 0.7.5 или она пока отложена в долгий КТТС?
С уважением.
В 7.5 точно не будет.
В 7.5 будут только новые танки, карты и фиксы старых багов.

Просмотр сообщенияJumangy85 (21 Июн 2012 - 18:21) писал:

Несколько месяцев назад мы представили блиц-версию танковых сражений — бои в формате семь на семь — и она оказалась крайне успешной, — говорит глава киберспортивного подразделения Алексей Кузнецов.

Не планируете ввести такой режим для рандома? Было бы интересно.
Для рот - планируем.
Для рандома - не планируем.

Просмотр сообщенияP0WERSL1DE (21 Июн 2012 - 17:49) писал:

И тем не менее, чем можно объяснить мою занимательную статистику?
http://forum.worldof...st__p__10735441
Теорией вероятности, как тут уже верно подсказали.

Просмотр сообщенияfgh7 (21 Июн 2012 - 16:50) писал:

А как же штурм на прохоровке и малиновке? Это вообще имбовейшая вешь, почему вы убираете более-меннее нормальную линию Зигфрида, а оставляете наоборот имбовые карты?
Мы убираем карты, которые по статистике нескольких десятков тысяч боёв дают сильный перевес одной из команд, а не карты на которых вам кажется есть дисбаланс.
Есть некоторая разница между вашими несколькими десятками боёв и десятками тысяч боёв на всём сервере.

Просмотр сообщенияS_Frost (21 Июн 2012 - 16:44) писал:

Здравствуйте.
Шторм как-то говорил о полной переработке вида деревьев исследований танков (если не ошибаюсь)
Когда нам наблюдать новый вариант, в каком примерно патче?
Осенью скорее всего.

SerB #512 Отправлено 22 июн 2012 - 09:09

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияRUS_Bear_ (22 Июн 2012 - 08:46) писал:

День добрый Сергей!
Вероятно боян, но все-же: правда-ли что в случае выживания в бою, выплачивается больше опыта/денег?
И другой вопрос: раньше бытовало ошибочное мнение, что за нанесение урона более высокоуровневому сопернику, начисляется больше серебра чем за повреждение равноуровневого с тобой противника. Так вот нет-ли желания все-же реализовать эту фичу?
Катались-ли вы уже на СТ/ПТ-10? :)
1. правда в части опыта, но ненамного
2. Нет желания
3. не катался

Просмотр сообщенияZergwiper (21 Июн 2012 - 16:59) писал:

Уважаемые разработчики, Вам пара вопросов:

1. Не думали ли заменить геометрический рост опыта на каждую следующую профу хотя бы арифметическим?
Например, сейчас нужно примерно 200к, 400к, 800к, 1600к опыта на первые 4 профы.
Если сделать 200к, 400к, 600к, 800к, то уже 4ю профу будет хоть реально выучить.
Это не создаст сильного дисбаланса, т.к. самые эффективный профы берут в первую очередь, а потом уже все остальное.

2. Можете уже предварительно озвучить на каких картах и в чью пользу Штурм дисбалансен?
1. Нет
2. См список снимаемых карт, Шторм озвучивал

Просмотр сообщенияSorrow_Blast (22 Июн 2012 - 09:06) писал:

Доброе время суток, в связи с этим вопрос:

после успешного приведения КоТёнка и ЯТигрёнка к историческим размерам,  вы не думали о приведении этих танков к их историческим скоростям?
Да, 18 км/ч по ровному полю для ЯТ будет в самый раз

Просмотр сообщенияTosh777 (22 Июн 2012 - 10:28) писал:

От чего зависит появление такого явления как рикошет на конкретном танке? Интересуют параметры. Какие утверждения верны? 1) На каждом участке брони танка свой наклон, т.е. свой коэффициент срабатывания рикошета данного участка брони; 2) Для каждого танка свой общий по танку параметр рикошета; 3) Для каждой нации свой общий параметр рикошета - Национальный рекошет; 4) Для каждого типа техники свой параметр рикошета; 5) Для Премиум/Не премиум танков свой рикошет; 6) Зависимость с какого орудия и каким снарядом в тебя стреляют; 7) Зависимость с какого типа танка в тебя стреляют; 8) На какой карте выехал на бой и какой режим боя; 9) Общий глобальный параметр рикошета;
Многократно отвечалось - из сцены берется угол между нормалью к броне и траекторией снаряда к месту попадания.
Если угол меньше критического - рикошета не происходит.
Если больше критического - происходит.
Критический угол равен приблизительно 70 град для всех снарядов, наций и фаз луны при калибре снаряда не более чем ввое превышающем толщину брони, при дальнейшем росте калибра относительно брони он увеличивается вплоть до 90 град

Просмотр сообщенияZloi_bober (21 Июн 2012 - 20:34) писал:

Добрый вечер! Ув. разработчики, заметил тут одну нестыковочку в модели танка Т-150
Автомат на башенке в текущей модели должен был бы стрелять прямо по триплексу на башне танка.
Spoiler                     
Spoiler                     
Spoiler                     

Это фишка такая или промахнулись? Заранее спасибо.
Вопросы к сумрачному советскому гению же.

Просмотр сообщенияROBOSOS (21 Июн 2012 - 17:18) писал:

Здравствуйте! Упоминалось, что ПТ и СТ 9 лвл. при вводе 10 уровня будут перебалансированы, в какую сторону они будут балансироваться, нерф или всё же незначительные доработки?
Спасибо за внимание.
В нужную сторону.
Какая сторона нужная, покажут тесты

Просмотр сообщенияDDmitry (21 Июн 2012 - 17:46) писал:

По каком принципу будут создаваться  карты для новых режимов, переделка из стандартных или же будут карты созданные только для Штурма и Встречного боя?
Специальных карт для Штурма и Встречного боя не ожидается. Предполагается создание карт, подходящих для всех режимов, но если это невозможно, будем делать карты только для случайного боя. Спецкарты только для штурма и встречного боя могут получиться только случайно - если стандартный редим на них не пойдет

Просмотр сообщенияAkatsyki (22 Июн 2012 - 13:44) писал:

собственно вопрос,а есть ли зависимость радиуса сплеша у ОФ снарядов от груннта на котором ОФ взорвался,например сплеш на асфальте явно больше должен быть,чем например в болоте или снегу,ну это по логике)
Нет

Просмотр сообщенияEugen_Kessel (22 Июн 2012 - 13:52) писал:

Уважаемые разработчики.
Вы опять поменяли размеры значков танков на миникарте.
Вопрос: почему вы не вынесете размеры значков в настройки игры?
Много настроек - зло

Просмотр сообщенияDmUa (22 Июн 2012 - 11:47) писал:

- топ орудием будет L7 или L11?
99% L-7
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #513 Отправлено 22 июн 2012 - 10:52

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияIDFA (20 Июн 2012 - 18:39) писал:

Уважаемые разработчики.
Заявлялось о том, что разделение игроков случайных боях на, назовём их так, лиги, по каким-либо параметрам статистики вы считаете неправильным и делать не будете.
Можно узнать ваши соображения, почему вы считаете такое разделение неправильным?
Заранее спасибо.
Соображения многократно озвучивались: "Отрастил скилл - имеешь право ногебать"

Просмотр сообщенияalopexich (22 Июн 2012 - 01:30) писал:

Заранее понимаю идиотизм и наверняка баянистость своих вопросов, но все же рискну их задать.

1)Не думали ли вы, товарищи разработчики, о гипотетической возможности ввести, в КТТСном будущем, отдельный подвид боев, навроде "царя горы", мол все против всех? На нынешнем размере карт, оно конечно будет выглядеть сомнительно, ибо больше 5 танков пожалуй не поместится, чтобы они успели хотя бы перезарядиться, до столкновения с противником. Но возможно в будущем...

2)Со вводом физики многие наработки тактики как в рандомных так и в ротных боях перестанут быть актуальными, ибо физика будет диктовать свои правила, и свешиваться со склонов, дабы навесить врагу, станет невозможным.
В связи с этим не планируется ли пересмотреть отрицательные углы вертикальной наводки на некоторой технике? В частности Renault UE 57, ибо ее углы вертикальной наводки выглядят на данный момент довольно грустно, а с физикой, ее использование с возвышенностей станет и вовсе невозможно, а играть на пт, против противников стоящих либо на ровной поверхности, либо выше тебя, выглядит грустным, и реализовать столь приятный обзор не получится.

3) Не планируется ли сделать максимальные и минимальные ограничения по количеству различных видов техники в ротных боях? А то встретить пт в ротах, на данный момент затруднительно, и это несколько огорчает ПТводов.
1. Этот идиотский режим нам предлагают с самого начала разработки игры. Почему идиотский? Просто потому, что в нем будут принимать участие считанные модели танков, т.к. бОльшая часть является в той или иной степени завязанной на команду. Танк - коллективное оружие.
2. не планируется.
3. не планируется.

Просмотр сообщенияK2i (22 Июн 2012 - 08:21) писал:

Здравствуйте.

Есть вопрос(если боян, то извините, но я ничего не нашел).

Британия будет вводиться сразу с СТ10 и что это будет за танк?

Заранее спасибо.
Вероятнее всего, FV4202

Просмотр сообщенияFRIST (22 Июн 2012 - 08:13) писал:

Здравствуйте.

Есть 2 вопроса:

1:В каком патче стоит ожидать танки Кристи ?

2:Когда будет переделаны дерева развития  ?

Спасибо.
1. КТТС
2. КТТС

Просмотр сообщенияElement93 (22 Июн 2012 - 07:21) писал:

Storm, стоит ли в 0.7.5. ожидать ИС-4М ?
И будет ли увеличена броня у маски в топовой башни КВ-4 ? - Пробивается многими орудиями на ура.
(Извиняюсь, если подобные вопросы уже были)
1. не стоит
2. Пока не предполагаем.

Просмотр сообщенияBENZIN (22 Июн 2012 - 05:45) писал:

будут ли изменены характеристики и балансный вес танков Type59 и JagdTiger 8.8 в силу того что вы поменяете характеристики и балансный вес СТ/ПТ 6-9 уровней(как уже было ранее указано Штормом).
.

Вопрос номер 2
Как там режим рот 1-10 лв/90-100 очков ?
1. Будут изменены уровни боев ВСЕХ танков
2. Отсутствует

Просмотр сообщенияm1nsk (22 Июн 2012 - 00:47) писал:

Уважаемые разработчики, рассматривался ли вами вариант переноса т30 на 10 лвл ?
Рассматривался, не предполагается.

Просмотр сообщенияNEKRIT (21 Июн 2012 - 21:44) писал:

в общем, уже несколько раз сталкивался с таким на арте - стреляю во врага, экипаж говорит: "Пробитие!". при этом наношу около 200 урона :Smile-angry: (арта М12). замечал это ещё в сток конфигурации, подумал, что пушка МБ слабовата и т. д. вчера вкачал топовое орудие. вот недавно пробил Т34 на 1000+ ( :Smile_great: )урона :Smile_smile: . а вот ещё 1 бой - сказали пробитие, а феде снеслось только 208! :Smile_sad: :arta: вот видео:


извиняюсь за качество - в игре приближал по максимуму.
или это связано с обновой? (я читал, но ничего подобного не нашёл)
ПС заранее спасибо за ответ :Smile_glasses:
1. При стрельбе ОФ снарядами и первичном непробитии снаряд наносит только часть дамага.
2. При попадании в модуль, если сотавшиеся ХП модуля меньше дамага на снаряде, остаток также списывается с корпуса.
3. Снятие итов с корпауса при прямом попаднии всегда обощначается как пробитие

Просмотр сообщения_Terrible_ (21 Июн 2012 - 22:38) писал:

Здравствуйте уважаемые разработчики, ответьте пожалуйста на пару вопросов.
1. Есть ли возможность или желание сделать мини карту с возможностью поворота на 90, 180, 270 градусов что бы свой респ был всегда снизу? Не знаю как другим, а мне очень привычно и удобно когда на схематичном отображении я двигаюсь снизу вверх.
2. Ведутся ли Вами работы по введению в игру новых (дополнительных) навыков и умений членов экипажа, а конкретно умений для заряжающих (у которых полностью отсутствуют индивидуальные умения)?
3. Если работы ведутся, то можно ли ждать результаты в ближайшем патче?
Спасибо.
1. Нет.
2. Да.
3. Но не в ближайшем патче.

Просмотр сообщенияredrover (22 Июн 2012 - 10:50) писал:

Проблем с наличием достаточного количества взводов, особенно после введения безпремиумных 2х местных взводов, не наблюдается. Взводов в рандоме сейчас достаточно.

В связи с чем имеются вопросы:

1. Почему полностью рандомные команды часто балансит к взводным командам?
2. Как Вы относитесь к тому, что команду, состоящую из хорошо скоординированных бригад-взводов (особенно 3-х местных клановых) балансер ставит против команды одиночек? Вы считаете что баланс боя здесь соблюден?
3. Тяжело ли технически исправить эту проблему?
Потому что взводные команды отсутствуют как класс. Взводы являются частью. команд и специально не балансятся.
2. Нормально отношусь
3. Тяжело, т.к. балансировщик не в курсе, какой взвод нормально скоординирован, а какой нет.

ЗЫ Вам тоже никто не запрещает создать нормально скоординированный взвод (за исключением, возможно, неспособности к нормальной координации)
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

Storm #514 Отправлено 22 июн 2012 - 13:24

    Агент контрразведки

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 4958 боев
  • 24 115
  • Регистрация:
    26.04.2009

*
Популярное сообщение!

Просмотр сообщенияSCKROOT (22 Июн 2012 - 08:50) писал:

в случае 2 (если модуль был внешним) область поражения фугасом по экипажу(внутренним моделям) будет в виде конуса или эллипса?
Сфера.

Просмотр сообщенияSorrow_Blast (22 Июн 2012 - 09:06) писал:

Доброе время суток, в связи с этим вопрос:

после успешного приведения КоТёнка и ЯТигрёнка к историческим размерам,  вы не думали о приведении этих танков к их историческим скоростям?
Тогда и все ИС-ы тоже нужно будет апать по скорости (включая ИС-7) и весь баланс уедет к бениной маме. Вы с этим согласны?

Просмотр сообщенияAAviatoRR (22 Июн 2012 - 08:49) писал:

Шторм, если Вас не затруднит, уточните пожалуйста. Имеется ввиду сама картинка, рисунок деревьев развития? Т.е. красивости? Или же структура, порядок прокачки танков и т.п.?
Картинка и интерфейс.

Просмотр сообщенияvb64 (22 Июн 2012 - 10:36) писал:

Время выхода патча 0.7.4 на com сервере практически совпало со временем выхода патча 0.7.4.1 на ru сервере.

В патчноуте 0.7.4 com сервера видим:


Означает ли это, что несчастным буржуям предстоит защищать базу на Зигфриде или это ошибка в патчноуте? Ведь в 0.7.4.1 эта карта уже удалена из режима "Штурм". Если это не ошибка, то каковы мотивы такого решения?
Ошибка патчноута.

Просмотр сообщенияTurinDeNar (22 Июн 2012 - 11:13) писал:

Знаю что нарушаю правила темы, но просто не смог удержаться. ВЫ что уже совсем охренели что ли??!! Какая акция в такой день! Молча скорбить по погибшим! Акцию ему давай...
Поддерживаю.

Просмотр сообщенияnkl (22 Июн 2012 - 13:22) писал:

Вопрос касательно введения многобашенности  в далеком будущем.
Не рассматривалась ли идея реализовать управление башнями разными игроками. (я имею ввиду управление дополнительной башней взводным игроком). Я понимаю, что танков на которых такая схема может быть применена единицы, но, скажем, сделать их премиумным и дорогими. Фана и "бодрого рубилова" имхо от такого танка будет втрое больше чем от любого другого.
Не рассматривалась.

Просмотр сообщенияAkatsyki (22 Июн 2012 - 13:44) писал:

собственно вопрос,а есть ли зависимость радиуса сплеша у ОФ снарядов от груннта на котором ОФ взорвался,например сплеш на асфальте явно больше должен быть,чем например в болоте или снегу,ну это по логике)
Такой зависимости нет.

Просмотр сообщенияchakars (22 Июн 2012 - 14:55) писал:

Вопрос к Шторму по поводу грядущей ПТ 7 уровня Sturer Emil: стоит ли ожидать от л61 характеристик (кроме ДПМа и, наверное, скорости сведения) на уровне ЯТ? Если прикинуть, то это не таки и имбалансно, ведь на 8лвл есть ИСУ-152 (3+ скорострельность, 750 альфы, 280+ пробития, картонная броня и неплохая динамика). А у Штурера получится 3-4 в/мин скорострельность, 560 альфы, 270+ пробития, бумажная броня и плохая динамика.
Машина ещё не настраивалась. О параметрах говорить рано.

Просмотр сообщенияalopexich (22 Июн 2012 - 17:35) писал:

И еще один вопрос касательно физики, товарищи разработчики, не подскажете, будет ли учитываться кинетическая энергия снаряда? Всмысле можно ли будет выстрелом из крупнокалиберного орудия, например того, что планируется установить на JagdPz E-100, перевернуть легкий танк или по крайней мере как либо отклонить его с намеченного курса или снаряды по прежнему будут являться нематериальной точкой, которая ничего не весит?
Этого не будет.
Как и в реальной жизни.

SerB #515 Отправлено 23 июн 2012 - 16:58

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

*
Популярное сообщение!

Просмотр сообщенияArterie (22 Июн 2012 - 14:03) писал:

Ситуация: мой коллега с работы теряется в догадках какой прем. танк купить для фарма. Lowe дорогой хоть и пушка классная, КВ-5 с грибами спереди которые пробиваются 6 лвл, ИС-6 ни рыба ни мясо и т.д. Все танки хороши по своему но есть такие люди которые ну ни как не могут определиться не опробовав самому. Поэтому назрел вопрос: не посещала ли вас мысль о тест-драйве прем. танков в тренировочной комнате, это словно как покупка машины на рынке в Ждановичах (Малиновке) - сел, прокатился, на кнопочки понажимал и т.д. Да, понимаю, что есть приоритетные задачи бла-бла-бла... Но все таки, есть ли вероятность появления данной функции?
тетс-драйва не предполагается.

Просмотр сообщенияFranken (22 Июн 2012 - 18:12) писал:

Ув. разработчики, такой вопрос.
Если ты повредил технику союзника (случайно), ты платишь штраф, все ок, и получивший урон получает компенсацию. Но вот вопрос. Равнозначны ли суммы штрафа за нанесенный урон и компенсации за него?
Просто такой случай только что был. на паттоне случайно попал в союзного т110 когда ис7 выцеливал, и за 1 единственное попадание мне выписали штраф на 13к! беспредел. за попадание бл10 мне выдавали около 4к, а тут списывают 13к, как так?
Как уже много-многоо-много раз говорилось - неравнозначны. И равнозначными не будут, дабы не соблазнять нестойким специальным подлезанием под выстрел

Просмотр сообщенияGilder (23 Июн 2012 - 14:23) писал:

http://pics.livejour...v/pic/00009cd2/
А как тогда объяснить сей феномен?
Итальянцам не повезло, чо

Просмотр сообщенияdolex (23 Июн 2012 - 15:16) писал:

Периодически вы изменяете "Правила Игры".
1. Почему до сих пор о каких либо изменениях Вы не освещаете в новостях или еще где-либо?
2. Когда появится система предупреждений о нарушениях Правил Игры (в счет не идут злостные читеры, тимкиллеры и т.п.)?
3. Будет ли система Амнистий, раз в квартал, раз в пол года, раз в год и т.д., за мелкие нарушения?

По пункту 2 имеется ввиду то, что если что либо нарушено, не осознанно, не специально, без злого умысла, можно просто бы обойтись на первый раз просто предупреждением (вы нарушили пункт такой то, вам предупреждение), а я насколько знаю, что вы поголовно всех подряд баните, причем за любые проступки, даже очень мелкие.

Вы сделали хорошую игру, вы разработали хорошую помощь новичкам на первых этапах, вы создали тех поддержку, но до сих пор нет системы предупреждений, все жестко как в гестапо.
См патчноуты и материалы на сайте. Там все говорится.

Просмотр сообщенияA_lus1on (23 Июн 2012 - 15:49) писал:

Тестили ли Вы игру на Windows 8, как Вы щитаете могут быть проблемы с игрой на новой "Винде". Зарание спасибо за ответ!
Если Майкрософт не накосячит с совместимость.ю, все будет нормально

Просмотр сообщенияRAWCHAN (23 Июн 2012 - 14:54) писал:

Делаем звук громче и смотрим как при выстреле в люк мехвода виден четкий след от пробития и за кадром слышно "Не пробил"
Spoiler                     

Можно услышать адекватный ответ?
Ведь не припомню чтобы были экраны...тем более в люке мехвода
Орудие Топ (12,8см)
Такие ответы неоднократно давались - повреждены приборы наблюдения, а броня выдержала

Просмотр сообщенияWindbag (23 Июн 2012 - 14:17) писал:

Уважаемые разработчики, последнее время участились странные непробития маски КВ-1с (даже не ИС-2) из пушки Т34 или маусгана. Не рикошеты, или пробития без дамага, а именно непробития. С расстояния менее 100 метров. Насколько я знаю, самое толстое место лба у КВ-1с - это именно 82мм маски. Даже если считать приведенную броню, то не получается никак больше 100мм. А минимальное пробитие ББ у маусгана или 120мм-ки Т34 - 185. Для превышения толщины приведенной брони 185мм нужен угол встречи 74 градуса. Я так понимаю, что в этом случае был бы рикошет.

Это баг или такая фича баланса КВ-1с?
Вероятнее всего, попадания в пушку См ранее, Шторм отвечал

Просмотр сообщенияPashaL (23 Июн 2012 - 11:45) писал:

Уважаемые господа разработчики. А не проще ли, чем убрать карты из игры, из-за выбиваемости по статистике, просто ввести повышенный коэф на получение опыта и денег за игру за неудачный респ? +10-20% например. Тогда и вой должен прекратиться, мол не повезло и нас тут опять сейчас нагнут.
Не проще

Просмотр сообщенияVoin2S (23 Июн 2012 - 12:43) писал:

Как вы думаете уважаемые разработчики, стала ли маска орудия об 704 довольно легко пробиваемой (многие именно такого мнения), если да то будет ли это исправлено в следующем патче? И хотелось бы узнать, будет ли изменина броня об 704 в лучшую сторону, а то говорят картон). Или слишком жирно будет?) Спаибо)
Маска не менялась

Просмотр сообщенияalopexich (23 Июн 2012 - 16:31) писал:

На танке т-50-2, начало как то часто рвать боеукладку, за 5 боев сегодня, боеукладка взлетела вместе с танком на воздух дважды. Раньше такого как то не наблюдалось, мог ли подобный эффект быть вызван последней заплаткой? И если он вызван ей, это баг или фича?
Нам надоели тупые вопросы "а не испортили ли вы мой танк" и мы честно отчеваем - да, всем нытикам мы снижаем броню вдвое и скорость в полтора раза.
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #516 Отправлено 23 июн 2012 - 17:06

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияWindbag (23 Июн 2012 - 16:50) писал:

Спасибо за ответ. Сразу уточняющий вопрос. Возможно я неверно представляю себе понятие "пушка" в игре.

Пушкой считается исключительно ствол, торчащий наружу из танка? Или вся конструкция, включая казенную часть, которую не видно снаружи?

Потому что я попадал не конкретно в ствол, а рядом в маску.
Пушка состоит из двух частей - внешнего и внутреннего модулей.
При стрельбе траектория снраряда может пересечь стуол. Знаки пробития на нем не отображаются. так что попадание в него может остаться незамеченным

Просмотр сообщенияBENZIN (22 Июн 2012 - 21:34) писал:

А когда снаряд не пробивает броню ?


ЗАкон сохраенения импульса при непролитии брони не меняется

Просмотр сообщенияAAviatoRR (23 Июн 2012 - 09:12) писал:

Почему арта Рено 2 лвл имеет калибр как у Т57 и СУ-18, но практически такую же точность при том что у нее ствол ну...раз так в 5 как минимум короче? Ведь чем короче ствол (а тут у нее и вовсе огрызок, который еле-еле выглядывает с башни) - тем хуже должна быть точность, а тем более если различия в длине стволов просто в разы, а не на чуть чуть.
Выделенное в общем случае неверно

Просмотр сообщенияalopexich (23 Июн 2012 - 17:02) писал:

Во-первых, стоит проявлять больше вежливости.
Во-вторых, углядеть в моем вопросе нытье, мог человек только с хорошей фантазией.
В моем вопросе не было двойного дна, это был всего лишь вопрос, о том, могла ли последняя заплатка вызвать сей эффект, ничего больше, если могла, я лишь приму данную инфомацию к сведению.
Если бы я захотел быть невежливым, я бы назвал нытиком лично Вас. А так я оставляю Вам возможность подумать "да .то же не про меня!"
Ну и - если мы что-то меняем - мы, как правило, об этом говорим.
Хотя и не обязаны, согласно ПС.

Просмотр сообщенияDimaIvanov (23 Июн 2012 - 09:34) писал:

1.Будет ли вновь пересмотрено воздействия ОФ снарядов арт на экипаж? Конечно они стали меньше контузить по сравнению с выходом патча, однако при близком разрыве стабильно 2-3 члена экипажа контужены.
2. Ведется ли работа по ограничению количества арт в бою? ИМХО 3х арт вполне достаточно. а когда их по 6 топ арт с каждой стороны это перебор, становится даже не интересно играть. и когда ты на арте тоже-- слишком много конкурентов.
1. не предполагается
2. не ведется.

Просмотр сообщенияAbscentee (23 Июн 2012 - 17:15) писал:

Уважаемые разработчики, после патча для меня стало настоящей проблемой появление на картах с техникой, которая на этих картах практически бесполезна. То есть например, постоянное появление на артиллерии и особенно на пассивных светляках на городских картах. То есть это вполне стало нормальным, появление 5-6 арт в Химмельсдорфе или Энске или 5 светляков на штурме в Прохоровке и кидает туда почему-то очень часто. Само собой это серьезно отражается на результатах использования техники негативным образом. Планируется ли что-либо с этим делать? Пишу это потому, что в отличие от игры до последнего патча, сейчас заметен перекос в сторону появления на таких картах, главным образом видимо потому, что их стало больше. Получается так, что лучше всего выезжать на технике, которая может полноценно танковать, а на технике с более специфическими ролями становится играть все сложнее.
Примите мои соболезнвоания - мы забыли обеспечить Вам курортные условия.

Просмотр сообщенияSudno (23 Июн 2012 - 11:08) писал:

Ув. разработчики. Вопросы по будущим британцам.
1) Будут ли представлены несколько модификаций 2 и 6 фунтовок?
2) Будут ли возможность установить фугасницы на танки до 4-5 лвл?
1. Вероятно, да.
2. Да, если это не заруинит баланс. Если заруинит -соответствующие модификации будут вынсены в прем.

Просмотр сообщенияFilinin (23 Июн 2012 - 17:20) писал:

Доброго дня. вопросы такие:
1 В связи с вводом СТ и ПТ 10 возможно ли появление уникального для них модуля "Двухплоскостной стабилизатор" (это касается и ИС-8)
1.1 возможно ли добавления модуля Стабилизатор вертикальной наводки на AMX-50 Fosh?
2. при вводе системы зависимости углов вертикальной наводки от сектора, возможно ли введение соответствующей системы для изменения круга КВО ("ведения")
Spoiler                     
1. Не исклюбчено по обоим пунктам, но и не факт
2. Вряд ли

Просмотр сообщенияVanekTaran (23 Июн 2012 - 17:20) писал:

Уважаемые разработчики!
Юзал поиск - не нашел :Smile_Default:
У меня два вопроса:
1) Стоит ждать замены Т-50-2 на МТ-25 в следующем патче? или пока отложили в долгий ящик?
2) Будет введена Heuschrecke 10? ( немцефилом не являюсь, просто интересно)
http://ru.wikipedia..../Heuschrecke_10
С уважением VanekTaran.
1. В одном из следуюзих.
2. Немцефилом быть не плохо и не стыдно, плохо и стыдно быть ноющим немцефилом :-) Да, эта машина рассматривается как один из кандидатов. Но точно пока сказать ничего не можем

Просмотр сообщенияWindbag (23 Июн 2012 - 17:34) писал:

То есть возможна и такая ситуация? Когда в маске есть дырка от пробития, но снаряд "застревает" в казенной части ствола, которая как бы считается броней?

Spoiler                     
Нет, казанная часть ствола рассматривается как внутренний модуль. А они повреждаются только после пробития брони и снятия дамага

Сообщение отредактировал Wiking: 24 июн 2012 - 01:51

Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #517 Отправлено 23 июн 2012 - 18:21

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияDobshikov (23 Июн 2012 - 17:31) писал:

Очень часто замечаю, что у врага остается 1% хп, да и самого это несколько раз спасало, но вот меня интересует, это такие настройки рандом, или у меня паранойя. Просто часто выскакиваешь на врага у которого жизней сильно меньше моего среднего урона, а после выстрела у него остается 1хп, как будто рандом дает последний шанс врагу.
См ноднократно данные ранее ответы, конечно же, это ЗАГОВОР!!!!

Просмотр сообщенияandrewbark (22 Июн 2012 - 22:20) писал:

Товарищ SerB, почему у вас так мало боев на премиумном Т34? Вы же так его хвалили перед выходом всей бригадой! А потом понерфили чуть.Вы ошибались?

Вы вообще когда-нибудь ошибались? :Smile_blinky:
Нет, я всегда слелую четко выверенной стратегии. Например, когда мне не нужно качать экипажи американских ТТ, я их просто не качаю. А зарабатываю на Леве и КВ-5.

Просмотр сообщенияFilinin (23 Июн 2012 - 17:46) писал:

Еще вопросы:
1 - с вводом пушки L7 ( и её вариаций) для СТ-10 возможен ввод HESH снарядов ( штатно для англичан);
2 - какая сейчас позиция геймдезайнеров по поводу введения более широкой номенклатуры выстрелов для орудий, кроме известных 4-х?;
1. Посмотрим.
2. Идеи есть, но пока не вводим

Просмотр сообщенияstaffi2000 (23 Июн 2012 - 08:53) писал:

Здравствуйте!
Жаль, что предыдущие мои два ворпроса остались пока без ответа, хотя по реакции игроков их тема интересует не меня одного.



"Карты «Комарин» и «Топь» убраны из случайных боев." -взято из перечня  изменений последнего обновления.
Вопрос по карте "Топь"
1.Какой респ имел большее преимущество по Вашей статистике? По моим наблюдениям это был   верхний (со стороны холма  и разрушенных домов), а со стороны замка и целых строений  чаще был слив. Так ли это?
2.Каков был процент дисбаланса респов (выигрыши/проигрыши), если это не секрет.

Спасибо.
1. Без понятия, не интересовался. Важно, что дисбаланс был
2. И был он достаточным для переработки карт

Просмотр сообщенияVanekTaran (23 Июн 2012 - 17:59) писал:

Спасибо за ответ
Еще вопросики по Heuschrecke 10:
- Как вы полагаете, она будет премиумной САУ или будет в ветке прокачки?... САУ с башней и 105мм гаубицей это все-таки не хухры мухры =) (там кстати две разные гаубицы устанавливались)
- а как насчет Sd.Kfz. 165/1? вы ее тоже рассматриваете как кандидата введения в игру? ( информация в той же статье)
Извините, что я могу показаться назойливым ;-)
Ну сказано же - пока ничего подробнее сказать не можем.
Илия это недостаточно крупно написал?

Просмотр сообщенияStrogger (23 Июн 2012 - 18:14) писал:

Т,е за "купюроприемником" ис 4 есть еще лист брони? Хм, странно.... А раньше разработчики говорили в этой теме то, что урон в приборы наблюдения, которые являются основной частью броне листа, не проходит и считается багом. Дык, кому верить то?
А это как получится.
Одно время было окно за стеклоблоком, но не по всем траекториям в него проходило.
Потом поправили модельки, могли и залатать.

Просмотр сообщенияFilinin (23 Июн 2012 - 18:11) писал:

Вопросы про американские СТ:
2 - Замена модели пушки паттона с несуществующей Т5Е1М2 на более реальную, находится в "рабочем КТТС" или в "планируемом КТТС" (Вам были показаны сканы подтверждающие это)
1 - Если нет, то что мешает поставить реально существовавшую Т140? (ставилась на Т54 ( сделанном на основе М47)), которая облегченная версия Т5
Т140 крутовата будет

Просмотр сообщенияigrok144rus (23 Июн 2012 - 18:18) писал:

Вопрос по американской ПТ-САУ 10 уровня T110E3
1. Это эскиз этой самый ПТ или один из вариантов Т110?
Spoiler                     
Если да, то на нем видно что у этой ПТ орудиe 120mm GUN M58, но в новостях говорилось что на ней будет стоять орудие 155mm AT GUN T7
В связи с этим еще вопросы:
2. Будет ли можно выбирать между орудиями М58 или Т7?
3. И вы окончательно решили поставить именно это орудие, ну или можно сомневаться в этом?

Если подобный вопрос уже задавался я дико извиняюсь...
1. Да, оно.
2. Скорее всего нетр.
3. С высокой долей вероятности

Просмотр сообщенияBl00dshot (23 Июн 2012 - 18:12) писал:

Здравствуйте.
1. Скажите, при переработки карты Комарин, улучшится ли она визуально? Мне кажется, розовое освещение на карте не естественно смотрится.
2. Выше вы сказали, что АМХ 40 так и останется легким танком. Вопрос: планируется ли увеличение уровня ЛТ для юниорских рот, где АМХ 40 стал бы популярным? В средних ротах он не нужен.
3. Планируется ли вводить тематическую музыку для карт, как это было и раньше (в Малиновке и Мурованке - фолковский оттенок, в Эль-Халлуфе - восточный)? Почему на карту Хребет дракона решили не добавлять мелодию из ролика к патчу 0.7.3 с дальневосточным оттенком?
1. Посмотрим, теоретически должна
2. Не планируется
3. Постепенно возможно

Просмотр сообщенияAAviatoRR (23 Июн 2012 - 17:46) писал:

Спасибо за ответ, но разве это касается одинакового калибра и ОЧЕНЬ большой разницы в длинне ствола? :)
Рассматриваемого случая - касается
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

veider #518 Отправлено 23 июн 2012 - 23:53

    ногебатор

  • Игроки
  • 22200 боев
  • 5 434
  • [DS1DE] DS1DE
  • Регистрация:
    02.03.2010

Просмотр сообщенияUrbanWOT (22 Июн 2012 - 14:52) писал:

SerB, судя по стате на вашем аккаунта у вас нет боев на ИС-6.
Вы на ИС-6 пробовали играть, если да, то какое у вас впечатление о нем?
СерБ не ТТ'шник)
а вот я катаюсь, соло, 66% побед.

Просмотр сообщенияUrbanWOT (22 Июн 2012 - 15:22) писал:

Veider, 66% побед это отлично, но нет ли при игре на нем ощущения что чего-то не хватает (динамики, точности или брони)?
если бы мне там всего хватало, то процент побед был бы около 97-100.

Просмотр сообщенияStrogger (23 Июн 2012 - 23:18) писал:

Дополню немного. И если возможно, чтоб видно какие модули повреждены.

На множестве картинок с танком Маус, на корме у него расположен цилиндрический объект похожий на бак. Можете ли вы сказать, что это? Дополнят ли модель "мыши" этим "баком"?
Бак, не домоделят. Он в бой без него идти должен.

Просмотр сообщенияSchrod (23 Июн 2012 - 23:27) писал:

А как же внешние баки на советских ТТ? Или они в бои должны ходить с баками?
И почему Маус единственный танк в игре, который на иконках в ангаре и на "ушах" нарисован в комплектации, которой в игре нет - т.е. с баками?
1) ходили с баками, но топливо сливали;
2) я не думаю, что это сильно кого то должно напрягать, иконки рисуются так, чтобы в маленькое количество пикселей воткнуть узнаваемый силуэт.

Storm #519 Отправлено 25 июн 2012 - 16:03

    Агент контрразведки

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 4958 боев
  • 24 115
  • Регистрация:
    26.04.2009

Просмотр сообщенияClassic (21 Июн 2012 - 19:24) писал:

Шторм, а по Карелии у вас отличная статистика ? Мне кажется одна из самых дисбаланс карт в Штурме.
Выиграть у нормальный роты не реально.
Вся арта в дефе стоит под Камнями на Плато, и убить ее не возможно. Она спокойна держит оба выезда. Танки могут вставать просто по центру карты, прямо под гору. И спокойна контролируют любой выезд.
Лучше бы ее убрали за место Линии Зигфрида.
Отвечу в стиле игрока: 5 раз был в штурме на Карелии и наша команда 5 раз выигрывала. Дисбаланс!

Просмотр сообщенияmyspring73 (21 Июн 2012 - 19:24) писал:

В свете завтрашнего патча с уменьшением на 2 карты доступных в каждом из новых режимов, означает ли это, что каждую конкретную "привилегированную" карту я буду видеть ЕЩЕ ЧАЩЕ? Или все-таки вероятности выпадения новых режимов будут откорректированы? (видимо, не в этом патче)
В патче 0.7.4.1 вероятности будут скорректированы следующим образом: стандартный бой 60%, штурм 20%, встречный бой 20%.

Просмотр сообщенияAnarchon (21 Июн 2012 - 19:40) писал:

Извиняюсь за нечитательство и слоупочность, но а какой переработке идет речь, можете сказать? А то я что-то проспал подобные вести...
Внешний вид дерева развития танков нации будет переработан.

Просмотр сообщенияSicial (21 Июн 2012 - 19:36) писал:

Скажите, а статистика карт и режимов учитывает составы команд? Много артиллерии или нет совсем, куча ПТ или толпа СТ и так далее.
Не учитывает.
Статистика показывает просто общий % побед по одному или другому респу на сочетании карта/режим.
Есть также разбиение на роты, на рандом и на уровни боёв танков.

Просмотр сообщенияtwileck (21 Июн 2012 - 19:49) писал:

в штурм не добавят пару минут времени?
В ближайшее время - точно нет.

Просмотр сообщенияJumangy85 (21 Июн 2012 - 20:35) писал:

А подскажите, пожалуйста, есть ли такие варианты, где на, к примеру 4-5 уровне боев 1 респ лидирует, а на высоких уровнях (арта злее, обзор выше, броня не роялит...) все выравнивается, или наоборот до какого-то уровня все оК, а на высоких идет расхождение?

Можно ли ждать дифференцировки вида: штурм на вестфилде до 5 лвл, штурм на малиновке с  лвл?
Или будете равнять напильником чтобы все уровни играли 50/50%.
Есть такие варианты.
Как исправить - пока ещё думаем.

Просмотр сообщенияSasshaBeliy (24 Июн 2012 - 17:16) писал:

Здравствуйте. Какой первый "замоделеный" танк в игре?
Pz IV

Просмотр сообщенияGargonder (25 Июн 2012 - 15:00) писал:

Вопросы про "многобашенность" и "многопушечность" пропадают, игнорируются, умалчиваются. Никакой официальной инфы нет. При этом динамика идет в сторону ухудшения. На ЗБТ про многобашенный Т-35 отвечалось "вот-вот сразу после релиза". Потом "танк не интересный, скорее всего делать не бум". Между тем танки всех наций имеют двойное пушечное вооружение - КВ4, В1, Маус, Ли...


Ответьте, плиз:
1. Нет, не будет никогда.
2. В очень отдалённой перспективе.
3. КТТС.
В очень отдаленной перспективе.

SerB #520 Отправлено 26 июн 2012 - 09:38

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияflowik (25 Июн 2012 - 14:26) писал:

Здравствуйте ув. разработчики!
Пару вопросов по альтернативной советской ветке ПТ:
1. су 122-54 будет на 9 уровне и ничего не поменялось?
2. су 152 (об.120) будет на 10 уровне?
1. Скорее всего да
2. Скорее всего нет

Просмотр сообщенияValdemar_Akk (25 Июн 2012 - 14:06) писал:

Здравствуйте уважаемые разработчики!  
1. Как при таком попадании мог повредится бак? Других попаданий не было.
http://clip2net.com/s/240HO
2. Режим "Штурм" подразумевает либо штурм либо оборону. Иногда кажется, что некоторые игроки, видя название "Штурм", подсознательно начинают рашить. Будет ли (для удобства) разделение названия данного боя на "Штурм" и "Оборону"  или на обобщенное "Штурм / оборона".
3. Сейчас в "Достижениях" полученный средний опыт учитываться с учетом ПА. Еще, медаль "Воин" при равных фрагах в бою получает игрок, получивший больший опыт (ПА учитывается). Получается, что здесь явная зависимость конкретных успехов в игре от вложенных денег. Будут ли пересмотрены данные положения?
1. Посдедством либо пересечения тракетории ББ снаряда с колижн-моделью бака. либо посредством попадания коллижн-модели бака в область разлета осколков ОФ снаряда
2. Умение читать - большое благо. Умение смотреть на карту - еще бОльшее.
3. Нас это ни капли не смущает

Просмотр сообщенияdeep_black (25 Июн 2012 - 19:48) писал:

Понятно, что математическое ожидание будет у всех танков примерно равным - вы этого намеренно добиваетесь балансировкой.
Но мне кажется (выборка у меня маловата :Smile_Default: ), что дисперсия у медленных машин меньше. Т.е. ни тебе эпических нагибов на 65+%, ни эпического оленизма на 35-%.
Собственно, перефразированный вопрос. Дисперсия % побед балансится/будет баланситься? Или она примерно одинаковая, и это мои личные загоны?

С уважением.

П.С. Круто, мне плюсик запилили. )
Сейчас мы дисперсию не контролируем - чисто потому, что у всех машин она практически все время примерно одинкаова.
Собственно, медленные машины (Маус, Т95) довольно часто демонстрируют и эпичные сливы, и блистательне победы.

Просмотр сообщенияlordCorvin (25 Июн 2012 - 22:39) писал:

доброго времени суток.
сорри, что разом пачка вопросов (:

1. было упоминание (и не раз, кажется), что паттон 3 будет именоваться м60 в топе.
означает ли это, что и названия других танков станут динамическими в зависимости от комплектации? например, у пантер появятся указания исполнения Ausf.*, а у центурионов конкретное исполнение, а не пачкой Mk1-4
2. упоминалось, что у немцев будут продлять ветку лт. ничего не путаю?
3. если да, до у советов/амеров тоже?
4. а наследники бронепарда смогут сохранить его черты? очень уж фановая для меня машинка, переживаю за него (:


5. вторые ветки пт/ст это хорошо (: но нет ли в отдалённых планах вторых веток арт-сау для каких-то наций? или такой техники на ветку не найти 100%?
вроде про вторую ветку сау вообще упоминаний не встречал.

6. от разделения статистики на рандом/роты/гк не отказались? давненько про это не слышно
7. не планируется ли достижение за набор 1 класса/мастера на каждом танке дерева нации?

8. в ВОТ много разных карт. действительно разных. но один тип почти не представлен. "лесная" карта для ввода не планируется? что-то вроде лесных участков на малиновке и мурованке, только с большим % покрытия карты и стратегически важными местами в самом лесу, а не просто место для второстепенных перестрелок.
1. Возможно. Такие идеи есть, но пока не гарантируем (о чем раньше и писалось)
2. Возможно
3. У американцев почти 100%, у СССР вряд ли - там были довольно эпичные бумажные проекты, но именно бумажные.
4. Как наследник Толстопрада расматривается пантера с башенкой от Лео. Правда, потом возможна смена парадигмы - после войны немцы несколько потеряли вкус к гигантизму. Но опять таки это все из разряда "возможно"
5. Возможно. наиболее реальной видится американская ветка (предложения уже есть), но опять же не 100%
6. Не отказались, но повышенным приоритетом не пускаем - все, что относится к 1С, мы делаем в фоновом режиме.
7. Нет
8. Такие идеи регулярно всплывают, но пока такую карту не планируем - слишком там кустово-засадный геймплей.

Просмотр сообщенияBoBa (25 Июн 2012 - 21:30) писал:

Доброй ночи, Сергей Борисович. Раньше вы упоминали, что возможно, в далеком кттс, британцам дадут орудие L7, которое, возможно, будет комплектоваться HESH снарядами. Вопрос: каковы будут принцип их действия и цель применения (если всё-таки быть им)? Надумал тут пару вариантов:
  • от пластикового вв бронирование танка ослабевает в месте взрыва, обильно рассыпая криты (отсылка к реальному действию HESH - действие волн разрушает тыльную (внутреннюю) сторону поверхности брони и образует отколы, поражающие внутреннее оборудование машины (модули) или членов экипажа), то есть просто снаряд со слабым (или вообще без) уроном, созданный для критования;
  • обычный усиленный уроном ОФ;
  • обычный усиленный пробитием ОФ .
​Заранее благодарю.
Рановато спрашиваете.
Рассказать подробности сможем разве что непосредственно перед вводом.

Просмотр сообщенияVizzsm (26 Июн 2012 - 09:26) писал:

Здравствуйте, уважаемые разработчики.
Такой вопрос (ни в коем случае не предложение, хотя хотелось бы :Smile_blinky: )

Теоритически возможно ли ввести т.н. "коэффициент выживаемости" - выжил, к примеру, 1 мин - коэфф. 1, 3 мин - 3. Соответственно, в статистику писать средний. Было бы очень актуально для всех типов танков.
"Я ни в коем случае не говорю "красное", я говорю " RGB FF0000"!

Просмотр сообщенияARTnick (26 Июн 2012 - 07:55) писал:

А разве у Вас в игре нет бумажных танков? Или они настолько бумажные (используют другие принципы танкостроения?), что не получится как с, базировавшейся на основе предыдущих машин, серией Е?
И ещё вопрос в догонку.
Как расставляются приоритеты при составлении ветки:
1)первые в списке  серийные машины, вторые прототипы, и под конец если больше нечего брать то берёте бумажные
2)приоритетов при отборе танков в ветку нет
3)Как-то по другому (опишите если не труднно)
1.
Бумагу мы обычно вставляем, когда есть острая необходимость достроить ветку.
На топ-позиции бумагу мы ставим только в самую послежнюю очередь, как например, с Е50. (дискусию по Лео-1 начинать не надо, на очердную истерику самихзнаете-кого давайте посмотрим после его введения)

Просмотр сообщенияVizzsm (26 Июн 2012 - 09:43) писал:

Мы, наверное, не поняли друг друга :Smile_veryhappy:
Есть % выживаемости, Вы, наверное, говорите о нем. А я говорю о более расширенном коэффициенте, не бинарном (выжил/нет), а, так сказать, динамическом, в зависимости от прожитых минут.
И просто интересуюсь возможностью можно так сделать в теории или нет?)
Объясня. еще более ясно: прделожение, предваренное словами "это ни в коем случае не предложение" предложением быть не перестает.
А для предложений есть специальная тема.

Просмотр сообщенияEugen_Kessel (26 Июн 2012 - 08:41) писал:

Вопрос.
Что такое "Стандартный бой"? (Желательно со ссылкой на источник, пример из истории... и т. д.)
Это обычный танковый бой за контроль над местностью.
Примеры см классические "бои местного значения"

Просмотр сообщенияVorgaza (26 Июн 2012 - 05:52) писал:

Добрый день уважаемые разработчики.
1) Планируется ли производить опрос пользователей о грядущих изменениях в игре(над чем работать) или вы так же будет это решать только в своем коллективе?
2) Каким образом вы реагируете на обоснованную критику в ваших действиях? И вообще реагируете ил?

Спасибо за ответы.
1. Опросы проводятся регулярно, однако решающего значения они не имеют и иметь не будут
2. Слушаем пользователей и делаем то, что считаем необходимым с учетом всей информации, (а не только плача формуных завсендатаев)
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #521 Отправлено 26 июн 2012 - 09:56

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

*
Популярное сообщение!

Просмотр сообщенияrecommend (25 Июн 2012 - 20:59) писал:

Подскажите пожалуйста обзор в игре по прежнему работает,или есть какие то нюансы?
Обзор не отключен, нюансы многократно описаны ранее.

Просмотр сообщенияbambarabum (26 Июн 2012 - 00:15) писал:

Доброй ночи, Сергей Борисович



Помню, вы как-то говорили что у СССР ЛТ можно сделать хоть до 9-го уровня :Smile_amazed:
Можно. С лбом корпуса 90под 62 градуса и лбом башни 200. Такой вот советский проект ЛТ 44 года.
Но это совсем бумага, т.е. чито ТЗ

Просмотр сообщенияNPFILM_INFO (24 Июн 2012 - 23:30) писал:

Сейчас у ПТ практически на всех уровнях и у всех стран количество ХП всегда меньше, чем у ЛТ и СТ, не смотря на то, что вес у них часто значительно больше, иногда в 2-3 раза, почему?
В секретных архивах нами получены данные по историческим хитпойнтам танков.
Только никому об этом не говорите, информация о наличии у реальных танков хитпойнтов страшно секретная и разглашению не подлежит.

Просмотр сообщенияEugen_Kessel (26 Июн 2012 - 09:55) писал:

Чем тогда он отличается от встречного боя? Расстоянием точек захвата друг от друга?
(Переходной вариант Эрленберг - точки захата очень близко друг от друга, респы далеко)
Наличием двух важных в тактическом отношении точек вместо одной. Ваш кэп

Просмотр сообщенияBkkf (26 Июн 2012 - 00:20) писал:

Уже второй раз идет акция с увеличенным фармом на обычных танках. Вопрос: это тестирование старой идеи о приравнивании исследуемых танков по доходу к премиумным после уплаты соответствующей суммы в голде?
"Иногда сигара - это просто сигара" (с) Зигмунд Фрейд дочке.
В смысле, акции - это просто акции.
Хотя аналих поведения пользователей по их результатам мы, естественно, проводим

Просмотр сообщенияEx1t174 (26 Июн 2012 - 05:54) писал:

У меня такой вопрос, а будут ли введены новые команды?? такие как перезарядка барабана итд.. а то для тех кто катается на французких танков очень проблематично каждый раз сообщать в бою что он ушел на перезарядку
Бесконечное количество команд вводиться, как уже много раз говорилось, не будет

Просмотр сообщенияTim10234567 (26 Июн 2012 - 09:16) писал:

влияет радиус сплеша и урон на урон при попадании и криты?
Механизм работы сплэша многократно описан ранее.

Просмотр сообщенияGargonder (26 Июн 2012 - 09:36) писал:

Уважаемые разработчики.

Два вопроса:
1. Сейчас ветки танков у всех наций практически симметрично-идентичные (две ветки тяжей у СССР, две ветки тяжей у Германии). У амеров - две ветки ПТ, но планируется добавление вторых веток ПТ у СССР и Германии. Такая же симметричность планируется и у СССР и Германии - тоже добавится по ветке ПТ. Такое ощущение, что это делается в угоду толерантности, чтобы никого не обидеть.  В дальнейшем так же планируется симметрично-толерантное развитие? Или ветки различных наций будут ассиметрично-индивидуальными?

2. В связи с "продлением" ветки СТ и ПТ до десятого уровня, планируется ли подтянуть также арту до 10 уровня? В частности в СССР существовал проект  триплекса Тяжелой Артиллерии Особого Назначения (ТАОН)", вооруженного 152-мм (или 130-мм) пушкой, 203-мм гаубицей обр. 1929/31 гг. и 305-мм мортирой?
1. Пока у нас есть запас бронетравы для поддержания плюс-минус симметричной картины. В дальнейшем количество топ-машин разных классов будет у разных наций практически гарантированно разным.
2. Как уже говорилсь, ввода более мощных арт-САУ, чем текузие 8 уровня, не планируется, топ-арта нас полность. удовлетворяет.

Просмотр сообщенияZedho (24 Июн 2012 - 22:31) писал:

Вопрос. Что будет если в выделенную зону попадет снаряд? сам проверить не могу
Изображение
С большой вероятностью броня будет пробита - полностью "безброневых" зон у нас нет, таки дырки мы закрываем тонкой фиктивной броней.

Просмотр сообщенияImmortalDude (25 Июн 2012 - 10:43) писал:

Добрый день, уважаемые разработчики.
Вопросы по предполагаемому режиму "гаражный бой" (в последнее время подзабыли эту тему).
1) У игроков различное количество техники в ангаре. Сколько машин от каждого игрока предполагается использовать в бою?
2) Будет  балансировка игроков и команд по суммарному уровню техники участников боя или по каким-то иным критериям? Например, разрешено использовать 3 машины в бою. Игрок "А" имеет 2 тт10 и 1 ст9, а у игрока "В" в гараже только 1 тт10 и 2 ст6. Смогут ли они попасть в одну команду? Видно, что суммарный уровень техники игрока "В" сильно уступает суммарному уровню игрока "А".
3) Предполагается ли режим с рандомным выбором техники из гаража игрока? (было бы забавно встретить толпу бт2 и тетрархов против мауса)

Спасибо.
1. Рассматривается вариант с 3 и 5 машинами
2. Смогут. Как и во взводе, уровень юбоя будет считаться по топ-машине
3. нет
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС




Количество пользователей, просматривающих этот форум: 8

0 пользователей, 8 гостей, 0 анонимных