Перейти к содержимому


Вопросы разработчикам -7


  • Закрытая тема Тема закрыта
Сообщений в теме: 1175

Mikes #681 Отправлено 31 дек 2011 - 23:09

    Мясник

  • Бета-тестеры
  • 15278 боев
  • 10 313
  • [DEFS2] DEFS2
  • Регистрация:
    16.06.2010
Уважаемые пользователи.
В связи с тем, что тема представляет стратегическую важность было решено вынести её в отдельный раздел.

Это сделано для того, чтобы ведущим специалистам проекта было удобно отвечать на ваши вопросы.
В теме введено ограничение. Отныне, задать свой вопрос смогут пользователи, чье количество сообщений превышает 200.


Убедительная просьба.
Четко формулируйте свои вопросы.

После того, как вы задали вопрос - ожидайте ответа. не следует постить свои вопросы вторично или апать их.
Старайтесь задавать вопросы только по существу. не брезгуйте поиском, большинство вопросов которые вы задаете - уже имеют ответ. Достаточно его поискать.
Приоритет в этой теме будет отдан актуальным вопросам, ответ на которые может дать лишь ограниченный круг специалистов компании.


Все свои вопросы разработчикам вы также можете задать в разделе "Вопросы".

Тема периодически полностью очищается от комментариев игроков, оставляются только ответы разработчиков на вопросы(сам вопрос идет цитатой перед ответом). Сами же ответы разработчиков, в свою очередь, группируются по 10 в одном посте для того, чтобы тема сохраняла компактность.


Старые темы :
Вопросы разработчикам - 6
Вопросы разработчикам - 5

В теме действуют жесткие наказания за нарушение правил форума.

В теме строго запрещено:
  • Отвечать на вопросы, заданные разработчикам;
  • "Апать" (поднимать), уже размещенные в теме вопросы;
  • Размещение предложений, в т.ч. и завуалированных под вопрос;
  • Размещение реплеев (т.к. у разработчиков нет времени и возможности их пересматривать и комментировать);
  • Размещение баг- репортов.
Нарушение данных правил, а так же правил форума в теме влечет за собой включение режима «read only» на  срок 14, 28, 56 дней,  или же полной блокировки учетной записи пользователя.

UPD 1
Любые вопросы касательно акций,  в этой теме, будут считаться флудом, со всеми вытекающими.
UPD 2
По поводу игровых модов:
Частные разрешения мы не даем, официальные даем только по своей инициативе, как, например, было со шкурками. © Serb
UPD 3
Все вопросы типа "Когда", будет ли ап/нерф <Имя_танка_Х> будут приравнены к флуду, со всеми вытекающими.
UPD 4
Размещение сообщений, содержащих ОВМ (Очень Важное Мнение) и обсуждения в теме строго запрещены и будут приравнены к флуду, со всеми вытекающими.
UPD 5
Все пропущенные вопросы  будут удалятся в целях поддержания “чистоты” и сохранения компактности темы.
UPD 6

Просмотр сообщенияStorm (18 Ноя 2012 - 20:28) писал:

Заканчиваем нытьё по поводу арты.     
Ответ на этот вопрос на этой неделе я давал дважды:
Мы сейчас изучаем статистику по разным серверам/ в разное время/ по разным уровням боёв.
Если большое кол-во арты подтвердится - будем принимать меры.
Соответственно, все вопросы по поводу количества арты в рандоме и прилагающиеся к ним  скриншоты, ОВМ и нытье  будут удалены с выдачей 14 дней РО.
UPD 7
За вопросы типа "почему злой модератор потер мой вопрос?" - от 7 до 14 дней РО.

Сообщение отредактировал Wiking: 25 ноя 2012 - 12:31

Финансовое самоубийство офисного планктона

Спортивная фигура за 8 минут в день.

Я подарил себе в Новом Году 45 дней жизни.
А Ты сможешь?

Storm #682 Отправлено 13 авг 2012 - 15:24

    Агент контрразведки

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 4958 боев
  • 24 115
  • Регистрация:
    26.04.2009

Просмотр сообщения21MaYoR12 (13 Авг 2012 - 14:15) писал:

Су-122-54\44 заднерубочные?
Наоборот.

Просмотр сообщенияEsh_up4k (13 Авг 2012 - 15:10) писал:

Карты находящиеся на доработке вернут в 0.8.0 ?
Ещё нет.

Просмотр сообщенияBiohell (13 Авг 2012 - 13:18) писал:

Уважаемые разработчики, ЕМНИП раньше вы говорили, что дальность отображения травы вокруг танка - это ограничение движка.
Теперь, когда движок BigWorld принадлежит вам, возможно ли обойти это ограничение?
Эт никак не связано, но в 0.8.0 трава будет дальше отрисовываться.

Просмотр сообщенияXansiec (13 Авг 2012 - 12:18) писал:

Возможно, баян. Но задам пару вопросов:
1. С вводом «физики» будет ли добавлено в описание ТТХ такой параметры как угол въезда и угол съезда? (речь о крутизне склонов и подъемов) И будут ли они соответствовать действительным ТТХ или будут полностью изменены в угоду баланса?
2. Будет ли возможность «затолкать» на подъем в 30 градусов ЛТ с углом въезда в 25 градусов к примеру СТ у которого угол подъема > или = 30 градусам. Или основываясь на балансе это будет невозможно? К2801 здесь не должен проехать!
3. Оборудование, умения, навыки – влияющие на данные параметры будут введены? Если нет, то будут редактироваться/изменятся имеющиеся?
4. Спуск со склона превышающий  заявленные параметры в ТТХ будут гарантированно наносить повреждения для ходовой/трансмиссии или будет зависеть от скорости?
5. Спуск/подъем передом или задом, так как угол въезда/съезда различны будет иметь различие, так как задним ходом порой можно заехать туда где нет возможности подняться передом?
6. Вопрос по «толканиям» одного танка другим:
- учитывается только масса?
- будет учитываться параметр л.с./тонну (как следствие учитывается топ/сток двигатель)
- два одинаковых танка, в поединке победит тот, на котором будут стоять оборудование(взяты умения/навыки) увеличивающее проходимость?
P.S. WOT- не симулятор, но все же какие-то параметры будут озвучены? Или все гораздо проще Maus давит все и вся спускается кубарем и опять же на пути давит все и вся?
Не будет таких углов в параметрах.

Просмотр сообщенияFotoFinish (13 Авг 2012 - 11:12) писал:

Ув. разработчики, когда-то давным давно по интернетам ходила байка, что если разогнать танк и резко затормозить, то он "кивал" стволом, и можно было стрельнуть ниже чем позволяет УВН. Вы эту байку тогда отмели как нереальную, т.к. кивки при торможении - клиентская часть, а прицеливание (и вообще положение танка) - серверная. А сейчас, введением физики, это будет реализовано? И если да, то какой пинг/фпс нужен для уверенного использования подобных эффектов?
Не будет реализовано.

Просмотр сообщенияFelix_age (13 Авг 2012 - 15:17) писал:

Здравствуйте, уважаемые разработчики!
Скажите, с введением нового рендера останутся ли какие-нибудь ограничения для 32-битных ОС?
Да. По памяти для текстур.

Просмотр сообщения24Dima24 (13 Авг 2012 - 15:17) писал:

Будет ли с увеличением карты сделано увеличение обзора танков и стрельбы по чужому засвету? Будет ли поднята максимальная скорость передвижения?
Пока рано ещё это обсуждать.
Проект больших карт пока ещё очень дальняя перспектива.

Просмотр сообщенияX_zero_X (13 Авг 2012 - 15:16) писал:

1.Как часто смотрите статистику насчёт просядания опр. техники?
2.Реально ли то что если у танка type62 будет плохая общесерверная стата то он может быть перебалансирован(пересмотр балансного веса или корректировки ТТХ)?
3.В wiki в разделе ЧАВО обещали полигон, для обкатки танков, проверки огневой мощи и др. для одного игрока?Будет ли?
Спасибо.
1 - когда нам нужно, тогда и смотрим.
2 - реально.
3 - не будет.

Просмотр сообщенияKrechet_1 (13 Авг 2012 - 15:15) писал:

Здравствуйте уважаемые разработчики. У меня такой вопрос к вам: Собираетесь ли вы увеличивать бронепробиваемость орудия 15 cm KwK 44 L/38 устанавливающего на танк Е-100. С вводом новых танков 10 лвл, танк стал не конкурентным. СТ 10 лвл имеют пробитие 270 мм, а тяжелый танк всего 235, это не правильно.
Не собираемся.

Просмотр сообщенияPapaKarlo (13 Авг 2012 - 00:01) писал:

1. Уже решено, что будет с уже приобретенными камуфляжами после ввода новой системы? Вернут их стоимость или просто засунут в соответствующий слот?
(А то КВ5 за золото красился в белый чтобы на летних картах работать психологическим оружием, как матросы на зебрах, а для двух карт его красить как-то не к лицу...)
2. Новые камуфляжи будут по той же цене или дешевле?

3. В роликах с физикой гусеницы слетают и повреждаются на ура, но что происходит на малых неровностях? У танков будет "безопасная высота прыжка" или ходовая будет получать повреждения каждый раз, когда танк отрывается от земли?
4. Вражеские останки и прочие неподвижные объекты будут наносить повреждения при таране? А то вот в "Лучших Реплеях" трупом убили, хотя вроде говорилось, что невозможно.

5. Не будет ли повышен шанс выпадания карт на которых представлен только ОДИН режим боя? Некоторые карты очень редко попадаются.

6. В ближайших планах нету доработки системы видимости? Недавно засветил Т-29, он отъехал за стеночку, но я продолжал видеть его передний каток, пока он не.... пропал. Я решил, что это из-за того что я не наблюдал "габаритную" точку, или это все же баг?
1 - вернут стоимость.
2 - пока без комментариев.
3 - будет безопасная высота.
4 - не будут.
5 - нет.
6 - доработок не планируем. не наблюдали точку.

Storm #683 Отправлено 13 авг 2012 - 15:29

    Агент контрразведки

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 4958 боев
  • 24 115
  • Регистрация:
    26.04.2009

Просмотр сообщенияm1kota (12 Авг 2012 - 21:27) писал:

Доброго времени суток.Интересует судьба экипажей СССР на Черче и Матильде после ввода Британской ветки.Заранее спасибо.
Ничего не изменится.

Просмотр сообщения_Ledakol_ (12 Авг 2012 - 21:23) писал:

Добрый вечер. С днем рождения игры!
Вопрос по пушке Д-10Т. После патча она не только ушла из перечня устанавливаемых на Т-34-85 и Т-43, но и вообще пропала со склада. В патчноуте про это ни слова. Если Д-10Т осталась одной из возможных пушек ИСа (есть в ангаре) и Т-44, то почему ее забрали?
80 тысяч кредитов, конечно, немного, но это как-то неправильно.
На складе ничего по этому орудию не трогали.

Просмотр сообщенияLaudanum64 (11 Авг 2012 - 23:09) писал:

Будет ли в новом рендере добавлена модель затенения Ambient occlusion?
Да.

Просмотр сообщения_PO (12 Авг 2012 - 01:40) писал:

Какова скорость полета снаряда всех ст10?
Высока.

Просмотр сообщенияFei_Wong (12 Авг 2012 - 17:47) писал:

Spoiler                     
Ответить на такую "пачку" вопросов в этом формате, к сожалению, невозможно.
Лучше по одному.

Просмотр сообщенияTeSTuK (12 Авг 2012 - 17:03) писал:

С выходом 0.8.0, можно ли надеяться на возврат "гудка"? Ведь  в тестах 0.7.* он работал нормально.
Пока не планируем. Слишком много негатива было.

Просмотр сообщенияMr8g (12 Авг 2012 - 16:12) писал:

Есть ли возможность для КВ-2 расширить уровень боёв?
Возможность есть всегда, но делать этого не планируем.

Просмотр сообщенияzzJunkIEzz (12 Авг 2012 - 19:04) писал:

Вопрос по поводу башни е100. Вы ранее отвечали что 100ка с маустурмом не влазит в баланс. Последним патчем вы перебалансировали е100 и маус рассматривался ли вариант установки маустурма проектного(где щеки 220мм)?
Не рассматривался.

Просмотр сообщенияAndrasD (13 Авг 2012 - 15:36) писал:

Сейчас нет возможности посмотреть в игре ТТХ танков, отсутствующих в магазине, если их нет у себя в ангаре (КВ-5, Type 59, Type 62, КВ-220, M6A2E1 etc). Меж тем, в бою они встречаются, и их возможности знать было бы полезно. Танкопедия и соответствующие форумные разделы правильным источником такой информации  являться не могут, поскольку с актуальной версией игры никак не связаны. Невозможность посмотреть информацию по этим танкам связана с тем, что разработчики не считают это нужным, или это недоработка интерфейсного дизайна?
http://worldoftanks....pedia/vehicles/

Просмотр сообщенияFei_Wong (13 Авг 2012 - 15:37) писал:

Хорошо, буду постить то же самое, но растянутым ваншотом постепенно. По две штуки не слишком концентрированно будет, надеюсь? А то единичными постами придётся задалбывать вас слишком долго, ещё бан вкатаете. ^_^

1. Почему у А-20 в игре башня от Т-50? Не нашлось более подходящей башни от танков семейства БТ? А одной башни А-20 было бы недостаточно?
2. В игре у среднего танка M2 в топе башня и вооружение от САУ M8, а это совсем неисторично. Рассматривался ли такой вариант топового вооружения M2 - спаренная установка 37-мм пушек от среднего танка T5E1?
Изображение
1 - не нашлось. было недостаточно.
2 - такой вариант, насколько я знаю, не рассматривался.

Storm #684 Отправлено 13 авг 2012 - 17:58

    Агент контрразведки

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 4958 боев
  • 24 115
  • Регистрация:
    26.04.2009

Просмотр сообщенияFei_Wong (13 Авг 2012 - 15:51) писал:

3. В игре топовая башня у Pz.Kpfw.II Ausf. L - это башня от VK 1602. На Luchs действительно планировалось ставить более крупную башню под 5-см орудие, но разве предполагалась не открытая сверху башня, подобная башне VK 903b/VK 1301 (на картинке)?
Изображение
4. SerB написал, что Schmalturm планировалось ставить на все средние танки, начиная с Pz.Kpfw.IV. Всё же не на все, а на, очевидно, те, которые производились или разрабатывались после того, как началось проектирование этой башни. Разработка VK 3001(H) была остановлена в сентябре 1942 года, а Schmalturm была предложена для танка Panther в феврале 1943 года. Сомнительным выглядело бы утверждение, что конструкторы прорабатывали установку новейшей башни на шасси, которое уже точно бы не пошло в серию в качестве шасси танка. Понятно, что Schmalturm дана VK 3001(H) ради баланса. Но почему ему не дали башню от VK 4501(H) Ausf. H2, как это сделали с VK 3601(H)? VK 3001(H) всё же ближе к этим двум танкам, чем к Pz.Kpfw.V.
На такие вопросы скорее всего здесь ответов не будет.
Исторические консультанты сюда не заходят, а у меня, например, знаний не хватает на ответы. Слишком узкие и глубокие вопросы.

Просмотр сообщенияFei_Wong (13 Авг 2012 - 15:59) писал:

8. Во время ещё бета-теста одним из патчей были увеличены УГН всех САУ на 4 градуса в обе стороны относительно реальных. Все вводившиеся после этого САУ также имеют увеличенные УГН?
9. Как рассчитывается угол попадания снаряда в вертикальной плоскости? Для большей наглядности, начертил схемку. Какой из вариантов верен?
Изображение
- не было такого специального увеличения. В текущих моделях УГН берутся исторические и модифицируются только в случае серьёзных балансных требований.
- Б.

Просмотр сообщенияromakosenko (13 Авг 2012 - 15:57) писал:

Ув. разработчики!
Ранее Вами говорилось, что умение "Боевое братство" при контузии одного из членов экипажа работать не будет.
Ситуация:
есть 2 танка ( и у того, и у другого экипажей прокачано по одному умению на 100%, причем у одного из них это будет "Боевое братство".) Представим, что контузило у каждого экипажа по одному человеку. Получается , что экипаж с умением "Боевое братство" в худшем положении, т.к у другого экипажа умения работают (т.к. они разные) не смотря на контузии. Получаются не равные условия.
Прокомментируйте пожалуйста.
Заранее спасибо
Работает и будет работать.

Просмотр сообщенияAndrasD (13 Авг 2012 - 15:55) писал:

А добавление этой информации непосредственно в клиент не планируется?
Пока нет.

Просмотр сообщенияFei_Wong (13 Авг 2012 - 16:04) писал:

10. Представим себе кота Шрёдингера одно и то же событие, но закончившееся в параллельных мирах по-разному: танк Х стреляет по танку Y. Этот факт един для обоих миров. Но в одном мире он затем попадает по врагу с пробитием, а в другом - просто снимает гусеницу, не трогая основные хитпойнты. Вопрос: Если бы во втором случае он тоже бы попал в корпус противника, нанёс бы он ему точно такой же урон и имел бы точно такое же пробитие? Поставя вопрос иначе, в какой момент в игре рассчитывается урон, который нанесёт снаряд? В момент выстрела из пушки, или в момент попадания снаряда во вражеский танк (что для фугасок вообще может составлять полновесные секунды ожидания после выстрела)? Имеется в виду не собственно дмг, скажем, от сплеша разорвавшегося фугаса (это понятно, что он рассчитывается в самом конце в зависимости от того, куда и насколько близко тот попал), а именно момент фиксирования у снаряда ВБРной девиации +/-25% в пробитии и уроне.
11. Планируется ли отображение в ТТХ пушек скорости полёта снаряда (да, я знаю, что в игре имеет место быть масштабирование под текущие реалии движка, но насколько бы это упростило привыкание к новым орудиям мало-мальски опытному игроку)? Ведь этот параметр ничуть не менее важен, чем сведение или коэффициент разброса.
- в момент попадания.
- не планируется. масштабирования нет. скорости снарядов близки к реальным.

Просмотр сообщенияAlexander64217 (13 Авг 2012 - 16:08) писал:

Ув. Разработчики, не планируете ли вы по окончании опроса "Какой из премиумных танков восьмого уровня вы считаете наиболее опасным противником?" понерфить какие-либо из представленных в игре премиумных машин 8 уровня? Или вы просто хотите изменить на них расценки?
Премиумные танки мы не нерфим.

Просмотр сообщенияDigriz1987 (13 Авг 2012 - 16:16) писал:

Ув. разработчики, недавно вычитал на форуме, что перк "Снайпер" у Наводчика каким-то загадочным образом негативно влияет на стрельбу. То есть, по объяснению одного игрока, при выстреле по противнику слышно "попадание", при этом проходит крит какого-нибудь модуля. Собственно, вопрос: влияет ли на нанесение урона этот перк кроме как +3% к шансу крита модуля? Спасибо.
Не влияет.

Просмотр сообщенияZAHR (13 Авг 2012 - 16:32) писал:

Уважаемые разработчики, ответьте пожалуйста на один довольно простой для вас (как создателей игры) вопрос. А именно - какой угол наклона лобовой брони прописан именно в игре у французской ПТ 7 уровня AMX AC Mle. 1946?
Очень надеюсь на ваш ответ, т.к. эта Пт даже в чертежах никогда не существовала, а только в эскизах. И перерыв интернет я не смог найти такой информации.
Интересует именно игровое значение наклона ВЛД по отношению к горизонтали у AMX AC Mle. 1946.
Заранее благодарен Вам за ответ.
С уважением.
Угол не прописывается, а моделится коллижн-моделью.
На глаз там 45 град.

Просмотр сообщенияFei_Wong (13 Авг 2012 - 16:14) писал:

Наконец, последняя чушка в барабане. Да, сразу спасибо за терпение, понимаю, что такая лавина вопросов (из которых ещё и половина совсем не по вашей епархии) - это не фунт изюму.

12. Какова текущая дальность стрельбы из "песочных" автопушек? Вроде бы раньше проскакивало значение в 400 с чем-то метров, но где-то услышал, что сейчас это лишь 350 метров, а дальше снаряды пропадают.
13. По "золотым расходникам". Большая аптечка, автоматические огнетушители и всё такое. В описании указывается, что они снижают шанс крита соответствующих модулей до конца боя (экипажа, пожароопасности двигателя при попаданиях, и т.д.). Снижение идёт уже после их использования в битве, или же сей бонус действует на весь бой с самого его начала? Ибо во втором случае это резко повышает заманчивость покупки и установки на танк именно голд-расходников.
- 350 метров.
- в течении боя.

Просмотр сообщенияAnyKey_ua (13 Авг 2012 - 17:17) писал:

Я задал простой вопрос: ранее вы писали о том, что в принципе немного пожалели о вводе ТТ10, а теперь ввели еще и ПТ10 и СТ10, и теперь в рандоме часты случаи наличия 6-7 танков десятого уровня с каждой (!!!) стороны, и никакой дорогой ремонт не останавливает игроков от игры на них. Вот я и хочу спросить (или это не тема для вопросов разработчикам?) - объясните ход вашей логики?
Объясняли уже.
Жалели о вводе ТТ10 именно в старом формате, когда не было СТ10 и ПТ10.
А сейчас все норм и нас все устраивает.

Storm #685 Отправлено 13 авг 2012 - 22:45

    Агент контрразведки

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 4958 боев
  • 24 115
  • Регистрация:
    26.04.2009

Просмотр сообщения3MeeBuK (13 Авг 2012 - 17:24) писал:

Хотелось бы спросить, откуда такая категоричность, в чем собственно, проблема? Ведь если башни и орудия будут сталкиваться и взаимодействовать с объектами (как сейчас шасси), то игра станет много ближе к реальности, и имхо много интереснее. Да, надо будет дальше держаться от препятствий, следить за своим стволом, это сложнее, конечно, не получится подъезжать в упор и тыкать пушкой в другой танк.. но ведь реально так и было! Танки, например, по лесу могли двигаться с развернутым назад стволом, чтобы его не повредить и т.д..
Частенько, когда игроки сетуют на сложность каких-то элементов игры вы предлагаете таким игрокам поискать чуть менее сложные в освоении проекты, такие, как  "тетрис" или "барби онлайн", но в данном случае ситуация обратная. За то, что игроки не смогут освоится с усложением управления беспокоитесь вы, хотя игроки (думаю, в большинстве его освоить были бы рады). Неужели следить за своим стволом настолько сложная задача? Да, дистанция боя в таком случае возрастет, в ближний бой лезть почти никто не будет, это все понятно.
Или же проблема в том, что на существуещем движке подобный механизм будет сложно реализовать?
Проблема в том, что в это будет невозможно играть.
Например нельзя будет проехать на танке по лесу с повернутой башней.
Это никому не нужно - реалистичность ради реалистичности.

Просмотр сообщенияChpynk (13 Авг 2012 - 17:28) писал:

Будет ли возможность в 8.0 менять танкистам фамилии - не выбирать из списка, а присваивать те, которые захочу?
Нет.
И позже будет нельзя.

Просмотр сообщенияCr1mson (13 Авг 2012 - 18:12) писал:

непонятно про камуфляжи
1. будут ли введены новые камуфляжи вместе с новой системой в 0.8.0? зимних например очень мало для выбора
2. летних камуфляжей много, и если я куплю один из них, то именно он будет на всех летних картах?
3. цена останется прежней?

и еще, вторая ветка СТ германии выйдет первее второй ветки ПТ или после нее?
1 - да.
2 - да.
3  -ещё решаем.

Просмотр сообщенияDMS_mk1 (13 Авг 2012 - 18:24) писал:

Как вы относитесь к возможности дать Т-62 115мм пушку как альтернативеную? Можеть быть возможно компенсировать высокую бронепробиваемость низким дпм-ом?
Плохо к этому относимся.

Просмотр сообщенияOption (13 Авг 2012 - 22:09) писал:

Здравствуйте.
Что-то я совсем запутался в алгоритме нанесения повреждений (урона) в игре, а точнее во всех этих "экранах, модулях, контузиях экипажа, схемах бронирования" и т.д. и т.п., до такой степени, что в конце концов, решился всё-таки немного полюбопытствовать у первоисточников, так сказать...
Подскажите пожалуйста:
1.Орудие и его маска это один модуль, или само орудие - модуль, а его маска это броня? Или маски орудий это не броня, а своего рода экраны?
2.Если экран пробит, то дальше снаряд не летит а просто пропадает, или летит, но теряет бронепробиваемость?
3.У модулей есть какое-то ограничение по количеству поглощаемого урона?
4.Сколько раз подряд один и тот-же модуль может поглощать урон?
5.Может-ли член экипажа получить контузию ББ снарядом без снятия ХП с танка (т.е. при непробитии брони)?
1 - само орудие - модуль, а его маска это броня
2 - летит, но теряет бронепробиваемость
3 - модули не поглощают урон
4 - модули не поглощают урон
5 - может в случае открытой машины, где экипаж не прикрыт броней

Просмотр сообщенияKycoK_Ov4arku (13 Авг 2012 - 22:35) писал:

Будет ли в ближайший патчах расширен функционал настройки "маркеров танка" (отлетающее хп, ник/название танка только с нажатым альтом, итд)?
В 0.8.0 будет как минимум раздельная настройка маркеров для своих, врагов и уничтоженных.

Просмотр сообщенияivs13 (13 Авг 2012 - 22:16) писал:

Когда из Мира танков будет удалена артиллерия, превращающая динамичную игру в унылое пятнадцатиминутное сидение под камнями калек, не способных зачастую даже доехать до противника?
Никагда.

Просмотр сообщенияElarius (13 Авг 2012 - 18:49) писал:

Уважаемые разработчики,здравствуйте.Возник такой вопрос-когда-то давно СерБ сказал,что ввод американских тяжей с автоматом заряжания невозможен,ибо это будет растянутый ваншот.Но теперь,когда в игру введена французская ПТ10 с барабаном и орудием такого же калибра,возможен ли ввод этих тяжелых танков?
Возможен.

Просмотр сообщенияtatarin_73 (13 Авг 2012 - 18:58) писал:

Уважаемые разработчики, можно ли из реплея узнать был ли отключен интерфейс? Есть ли в нём такие данные?
Таких данных в реплее нет.

Просмотр сообщенияMidfield_Geth (13 Авг 2012 - 19:51) писал:

Разработчики много раз говорили, что под нерфом подразумевают ухудшение боевых характеристик танка. Уровень боев таковым не является (тем более, апали доходность).
Все верно.

Сообщение отредактировал Wiking: 14 авг 2012 - 01:07


Storm #686 Отправлено 13 авг 2012 - 23:01

    Агент контрразведки

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 4958 боев
  • 24 115
  • Регистрация:
    26.04.2009

Просмотр сообщенияpricolist1 (13 Авг 2012 - 20:04) писал:

Уважаемые разработчики, появился вопрос/предложение.
Можно ли ввести "галочку" блокировки свободного опыта. Нажал галочку и свободный опыт не тратится, снял... соответственно тратить можешь.
И сложно ли реализовать такую мелочь?

Спасибо.

П.С. Это для таких "не внимательных" как я, никак не могу уйти от соблазна  - подсвечивается "объект", открыть. Не посмотрев на то, что опыт свободный уйдет. Иногда хочется накопить, а он не копиться :Smile-hiding: . Не внимательный я такой....
В планах такого нет.

Просмотр сообщенияrudeman (13 Авг 2012 - 22:45) писал:

Вопрос по физике. Новая физика как-то отразится на таких моментах, когда крупнокалиберное орудие, например САУ рикошетит об лёгкий танк и последнего может перевернуть или что-то подобное?
Нет. Это зрелищно, но абсолютно нереалистично.

Просмотр сообщенияOption (13 Авг 2012 - 22:48) писал:

Spoiler                     
Попадание не означает пробитие.
Вы попали в маску, пробили её, потом за маской снаряд попал в броню башни и не пробил её.
Сейчас такой случай, когда экран пробит, а броня за ним не пробита, озвучивается как "попадание".

Просмотр сообщенияfroglodit (13 Авг 2012 - 22:48) писал:

Незнаю может кто то задавал подобный вопрос,но не рассматривали ли вы идею введения премиумного аккаунта время которого списывалось бы по реальному нахождению игрока в игре,а не календарно как сейчас,понятно он должен быть дороже,но сейчас большая часть премиума улетает на ветер ,есть множество ситуаций -кто то играет только вечером 1-2 часа, кто работает вахтой,да и просто бывают в жизни ситуации когда купив прем на месяц поиграть на нем не получается,я думаю многим идея придется по душе,хочется услышать мнение разработчиков
Рассматривали и отказались, т.к. нам это не выгодно.

Просмотр сообщенияByka_kg (13 Авг 2012 - 20:59) писал:

почему у матильда и матильда блэк принц сильно различаются модели
Потому что это разные танки.

Просмотр сообщенияpricolist1 (13 Авг 2012 - 22:52) писал:

Но можно в планы поставить? Или это сложная для выполнения задача?
Смысла особого в ней нет. Есть 1000 и одна более приоритетных задач.

Просмотр сообщенияvanos80 (13 Авг 2012 - 22:57) писал:

Извиняюсь заранее , не читал ответы честно, поэтому может повторюсь.Простой вопрос планируется ли ввод возможности выбора режима боя в следующем патче , или это переносится на не определенною перспективу (фактически ответ не стоит и ждать). P.S. уже просто накипело.
Ага. Кипело, кипело и накипело...
В патче 0.8.0 можно будет в настройках отключить штурм или встречный бой или оба вместе.
От обычного режима отказаться будет нельзя.

Просмотр сообщенияlee002 (13 Авг 2012 - 23:00) писал:

нам это кому?
А от чьего лица по вашему мнению я говорю?

Просмотр сообщенияrudeman (13 Авг 2012 - 22:51) писал:

Будет ли в будущем реализован принцип "продавливания брони", когда орудие не пробивает броню, но с каждым выстрелом уменьшает его толщину в конкретном месте?
Нет. Модель пробития и без того сложна в понимании.

Storm #687 Отправлено 14 авг 2012 - 12:03

    Агент контрразведки

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 4958 боев
  • 24 115
  • Регистрация:
    26.04.2009

*
Популярное сообщение!

Просмотр сообщенияSoez (14 Авг 2012 - 10:49) писал:

Добрый день, Storm
Ваш ответ по поводу навыка "Боевое братство" при контузии члена экипажа.

При вводе навыков говорилось что ББ не будет работать при контузии одного из членов экипажа, так же кто то из разработчиков говорил что ситуация при которой ББ работает при контузии экипажа это баг, и будет исправлен в последующих патчах.

Просьба разъяснить в полной мере что происходит с ББ. Какое было принято решение относительно работы ББ и где можно об этом почитать.
Работает.
Не баг.
Меняться не будет.

Просмотр сообщенияSasha_nm (14 Авг 2012 - 10:37) писал:

Здравствуйте, господа разработчики!
В связи с вводом нового рендера в обновлении 0.8.0 появился такой вопрос - коснутся ли изменения ангара? Погуглив пару минут как-то не нашёл чёткого ответа на этот вопрос. Будет ли он переработан, или просто изменится освещение?
Заранее спасибо.
Просто изменится освещение.

Просмотр сообщенияBorisov96 (14 Авг 2012 - 11:06) писал:

Уважаемый Storm,где то я читал что в ближайшем патче на Т-54 добавят новое орудие и изменят башню,правда ли это?
Будет ли он выглядеть так? Изображение
Орудие добавим. Башню менять не будем. Так он выглядеть не будет.
Это Т-55, а не Т-54.

Просмотр сообщенияYurko2F (14 Авг 2012 - 11:11) писал:

Скажите пожалуйста, будут изменения касающиеся игровых прицелов (не маркеров) для людей с нарушенным цветовым восприятием? Лично я б был весьма раз возможности назначить синий цвет на кольцо сведения с более интенсивной индикацией зарядки. И тому подобное. Да и другие элементы аркадного, снайперского и арт-прицела хотелось бы иметь возможность кастомизировать по цвету.
Консолидированных запросов на такие изменения не было.
Поэтому в планах ничего такого нет.

Просмотр сообщенияShurale13 (14 Авг 2012 - 11:30) писал:

Добрый день. Вопрос такой- будет ли реализована вот эта ветка дерева развития немецких танков? а именно вторая ветка ПТ САУ?
Да. Будет.

Просмотр сообщенияF23A (14 Авг 2012 - 11:40) писал:

Уважаемые разработчики, скажите, возможна ли в ближайшем времени замена Е-50 М на какой либо другой танк, соотвецтвующий немецкой школе танкостроения?
Е-50М максимально точно соответствует немецкой школе сараетанкостроения.

Просмотр сообщенияxzqtr (14 Авг 2012 - 09:28) писал:

Добрый день.
Планируется ли ввод бонуса от комуфляжей?
к примеру зимний +5% к маскеровке на зимней карте, и -5% на остальных и тд
или просто только положительный паказатель без отрицательных
Планируется.

Просмотр сообщенияprimarch_horus (14 Авг 2012 - 09:34) писал:

собственно вопрос, много говорилось об изменении формата общения с игроками в данной теме, в чем будет это заключаться и когда этого ждать?
Пока не в курсе. Ещё решаем.

Просмотр сообщенияwit4er32 (14 Авг 2012 - 10:42) писал:

Ув. Разработчики, у меня возникло собственно два вопроса:

1) На один из вопросов на счет переворотов танка, вы сказали что данная опция (фича) будет отключена ввиду возможно большого количества перевертышей. Согласен, при вирожах на лт или высокоскоростных ст, может оно того и стоит. Но как насчет при падении с обрывов? Ведь, согласитесь, танк упавший лобовой частью в низ и, при учете всемогущего ВБР, выжевшего при падении останется так стоять... это как то нелепо смотреться будет. А так это будет выглядеть "и эффектно и реалистично".

2) Хотелось бы узнать касательно свободной камеры. Ранее я задавал подобный вопрос, но ответа не было, да и поиск ни чего не дал. Почему бы вам не ввести режим свободной камеры ТОЛЬКО при просмотре реплеев? Ведь данное введение поможет избавить не только вас от "умных" вопросов, но и много чем поможет самим игрокам.
1 - при падении с обрывов перевороты будут возможны.
2 - предложения в другой раздел пожалуйста.

Просмотр сообщенияsosnodub3 (14 Авг 2012 - 10:45) писал:

Помнится когда то Сергей говорил,что после теста патча 0.7.5 золото давать не будут,так как все стреляют золотом и статистика получается не точной.Правда ли,будет ли такое?
Правда.

Storm #688 Отправлено 14 авг 2012 - 12:08

    Агент контрразведки

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 4958 боев
  • 24 115
  • Регистрация:
    26.04.2009

Просмотр сообщенияPR1CE (14 Авг 2012 - 02:51) писал:

вопрос по 50Б.
кастально его масштабов, с учетом того что на фото он размеров с арлекино, в игре раздутый сильно. в следущем патче не отмасштабируете его?

Изображение
Проверим.

Просмотр сообщенияRtiko (14 Авг 2012 - 03:52) писал:

Добрый день
Вопросы:
1.Будет осуществима идея в игру  по поводу дымовых завес ? Я помню когда то вы хотели зделать это к лт Леопард(Шторм) ?
(Дымовую завесу, можно будет применять в хардкорном режиме)
2.Ваффентрагер Е-100 уже замоделили если не секрет?
3.Ваффентрагер Пантера будет с башней?
4.Будет когда то введена функция выбора срока  на прем?Например  брать прем на опредилённое время допустим 10, 22 ,34 дня? (Выбирать самому срок) + ограничени не ниже 1-3 дней.
5.У объекта 263  Трансмиссия будет находится спереди или сзади танка?
Спасибо за внимание.
1 - возможно. но точно пока сказать нельзя.
2 - нет.
2 - пока неизвестно.
4 - нет.
5 - спереди.

Просмотр сообщенияAnti_Pod (14 Авг 2012 - 04:57) писал:

Будет ли предоставлена возможность покупать еще не изученные танки? Поясню: сейчас действуют скидки на Тигр Р, но сам танк у меня еще не изучен - деньги есть, опыта нет. Почему бы не предоставить возможность приобретать танки сейчас, а использовать их только когда они изучены?
Нет. Такой возможности не планируем.

Просмотр сообщенияByka_kg (14 Авг 2012 - 05:29) писал:

Извените, неправильно сформулировал вопрос.
Я имею ввиду размеры танков. Т.е. модель матильды блэк принцы, именно его корпус больше чем у простой матильды. Хотя вроде они отличаются только башнями.
Проверим.

Просмотр сообщения_PO (14 Авг 2012 - 06:27) писал:

У какого ст10 самая высокая(и самая маленькая) скорость полета снаряда? Хотелось бы увидеть циферки.
Эти цифры мы не разглашаем.

Просмотр сообщенияTanks101 (14 Авг 2012 - 07:50) писал:

Здравствуйте Уважаемые разработчики!
У меня вопорс будут ли возможны в обновлении 0.8.0 или более поздних обновлениях такие эффекты как в этом видео?

То что будет отлетать башня это я знаю, и уже давно жду я и многие игроки! Но вот то, что грузовики будут не просто текстурами это уже интересно, тем более в одном из рекламных роликов есть момент где танк вообще цепляет на орудие трамвай и с довольно токи не плохой скоростью едет вперед с такив вот забавным "пламя гасителем" или "глушителем"! И еще очень понравился момент когда танк пробивает вагон и буквально выпрыгивает из него! Ну очень интересно, это в игре будет реализовано? Смотрится очень эффектно! Заранее спасибо!
Постепенно будем добавлять от патча к патчу.
Но выглядеть это будет, конечно, попроще.

Просмотр сообщенияnoir54 (14 Авг 2012 - 08:51) писал:

Не раз была озвучена тема о боях 30х30. Учитывая что французкие ЛТ с барабаном заряжания зачастую расходуют свой боезапас в нынешем режиме боев, будет ли какая-нибудь поправка на количество снарядов?
Планируем возможность пополнения БК на базе.

Просмотр сообщенияipv (14 Авг 2012 - 09:17) писал:

Вопрос по физике. Новая физика как-то отразится на таких моментах, когда крупнокалиберное орудие, например САУ рикошетит об лёгкий танк и последнего может перевернуть или что-то подобное?

Очень странный ответ разработчиков, потому как известно, что к примеру, танк Т10 (он же ИС-8 в WOT) расстреливая мишени в на полигоне , при попадании в башню Т-34-85 или Тигра при непробитии МОГ ОПРОКИНУТЬ ТАНК-МИШЕНЬ ежели вопрос  заинтересует, то, можно и математически просчитать вероятность такого события, для различных типов танков дальности и веса боеприпаса...

Лично мне этот факт известнен со слов капитана запаса, в бытность свою в ГДР командира  Т-10 Западной группы войск, так что оснований доверять ему, у меня гораздо больше чем ответу разработчиков...

PS Ответ разработчиков типа "нет, мы не планируем реализовывать перевороты танков" был бы понят.
Капитан ваш байки травит, а вы ему верите.

Просмотр сообщенияlego01 (14 Авг 2012 - 12:06) писал:

Добрый день, господа. Вопрос в следующем - "Когда ждать обещанной роты 7/42 ? Дело пустяковое по сравнению с физикой, например, однако очень важное."
Не пустяковое.
В этом году возможно будет.

Просмотр сообщенияYurko2F (14 Авг 2012 - 12:06) писал:

Имеется ввиду массовый вайн или просто тема оформленная в определённом разделе по определённым правилам? Понятно, что фишка совсем не приоритетная, но некоторым людям очень нужная. Быть может подскажете куда лучше "потыкать" чтоб внесли в планы.
Да хотя бы тема, где запросы были бы в кучу собраны и хоть как то обработаны.
И чтобы люди были согласны, что им это надо.
Потом можно мне в личку сбросить ссылку.

Storm #689 Отправлено 14 авг 2012 - 12:21

    Агент контрразведки

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 4958 боев
  • 24 115
  • Регистрация:
    26.04.2009

*
Популярное сообщение!

Просмотр сообщенияWeedSpirit (14 Авг 2012 - 00:07) писал:

Добрый вечер, уважаемые разработчики. На прошлой неделе вы обмолвились, что в пятницу посмотрите статистику по новым танкам. Если вы все-таки это сделали, ответьте пожалуйста на пару вопросов. Какая разница в процентах побед между лидером и аутсайдером среди СТ10? Какая разница в процентах побед между лидером и аутсайдером среди ПТ10? Имена лидеров и аутсайдеров можно не разглашать. Спасибо.
Статистку собрали.

Если кратко, то в 0.8.0 будет ап следущих высокоуровневых машин:
- ИС-6
- Lorraine 40t
- AMX 50B
- E-100
- JagdPz E-100

И нерф:
- T30
- AMX50 Foch
- T110E3
- T110E4
- M48A1
- AMX50 Fosh 155

Апы и нерфы будут разных масштабов. Где то сильные, где то слабые.

Storm #690 Отправлено 14 авг 2012 - 12:29

    Агент контрразведки

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 4958 боев
  • 24 115
  • Регистрация:
    26.04.2009

*
Популярное сообщение!

Просмотр сообщенияbigmal (13 Авг 2012 - 23:08) писал:

Шторм,вот у ис-7 есть экраны,т.н. надгусеничная полка,так вот она состоит из 2х частей:верхняя под наклогом примерно в 45град. и нижняя вертикальная.когда танк уничтожен то явно видно что вертикальная часть это просто полоска брони прикрывающая основную часть борта а вот верхняя часть как бы продолжение корпуса.в связи с этим вопрос: экраном является только вертикальная часть полки или же верхняя наклонная часть тоже экран?
Экраном является только вертикальная часть.

Просмотр сообщенияDiLouk (14 Авг 2012 - 01:48) писал:

Должен сказать, для меня данная функция, в данном виде, потеряет смысл.

Вопросы:

1) Собственно, почему нельзя будет отключить "стандартный" режим боя?
2) Если это из-за недостаточного количества карт в новых режимах, то когда их станет больше, можно будет отключить стандартный бой?
3) Будут ли в патче 0.8.0 какие-нибудь еще карты переделаны для новых режимов?
4) "Настройки" - имеется ввиду меню по клавише ESC? И это повлияет сразу на все танки в ангаре?
5) Как часто можно будет менять предпочтения в режимах боя с помощью данной функции?

С уважением, надеюсь на развернутые ответы.
1 - это базовый режим. и так проще для балансировщика на низких онлайнах.
2 - нет.
3 - нет.
4 - именно оно. для всех танков.
5 - с любой доступной вам частотой между боями.

Просмотр сообщенияtier666 (14 Авг 2012 - 01:34) писал:

Кстати, а как рассчитывается в подобных случаях урон фугаса ?
т.е. учитывая шанс танкиста "уклониться" фугас может пролететь насквозь по одной и той же траектории не разорвавшись либо разорваться в зависимости от того что выпало танкисту?
дамаг пройдет полный или как при взрыве на броне?
От фугаса танкист уклониться не может. Взрыв всегда будет.
Полный урон при этом не нанесется.

Просмотр сообщенияNoein_ (14 Авг 2012 - 12:15) писал:

будут ли в будущем пересмотрены открытые карты типа малиновки? в данный момент новые карты просто отличные есть где развернутся тактику, есть где спрятаться от арты. На старых этого нет и игра превращается в жизнь до первого засвета, где побеждает тот у кого терпения больше или есть нормальный т50-2. Игра превращается в тир для арты,  а их количество зачастую просто поражает. не говоря про то что некоторые танки типа мыши попадая на такого рода карты зачастую бесполезны для команды, и каким бы не был скилованым водитель, иногда и до укрытия, (которых иногда просто нет) доехать нереально.
Малиновку точно пересматривать не будем.
Одна из лучших карт в игре.

Просмотр сообщенияJIeT4uK (14 Авг 2012 - 12:15) писал:

Товарищ Шторм. Помнится вы обещали прокатиться на Jagd E-100 и показать что он очень даже не плох. Скоро это будет?
Ну и второй вопрос: что выйдет раньше, вторая немецкая ветка СТ или ПТ? Хотя бы приблизительно.
Когда прокачаюсь.
С моей скорость прокачки - где то в середине осени.

ПО СТ/ПТ пока прогнозов нет.

Просмотр сообщенияBavrus (14 Авг 2012 - 12:17) писал:

Если я правильно понимаю то в этом случае у всех игроков будут в наличие все прем-танки??
Ибо на тесте есть возможность купить за голд прем-танк и опробовать его
Или вы  уберете на тесте из продажи голд снаряды
Да. Будут все танки.

Просмотр сообщенияShurale13 (14 Авг 2012 - 12:17) писал:

вернут ли в игру карты Комарина и Топей? то есть те карты которые закрыли после ввода новых режимов боя
Вернём, но нескоро.

Просмотр сообщенияAnakin_RUS (14 Авг 2012 - 12:20) писал:

Увидим ли мы общий тест в этом месяце?
Пока без комментариев.

Просмотр сообщенияShurale13 (14 Авг 2012 - 12:26) писал:

Не планируется ли установка сервера  допустим Ru 5 в промежутке Казань-Уфа- Екатеринбург как это час сделано в Новосибирске, скажем так в Уфе например
Не планируется.

Сообщение отредактировал Wiking: 15 авг 2012 - 01:19


Storm #691 Отправлено 14 авг 2012 - 12:48

    Агент контрразведки

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 4958 боев
  • 24 115
  • Регистрация:
    26.04.2009

*
Популярное сообщение!

Просмотр сообщенияdesperadoff (14 Авг 2012 - 12:31) писал:

Уважаемый Storm, в "Ответы на вопросы по патчу 6.6 ... Storm в 26 Июл 2011 - 09:43. Вы отвечали: "2 - прочность гусениц Е50 и Е75 равна прочности гусениц текущих Пантеры2 и Тапка (версия 0.6.5). Специально проверил."
Вопрос: прочность гусениц е50М в 0.7.5. равна прочности гусениц е50 и =>П2?
В этой теме на такие вопросы ответов не будет.
Так и до освещения прочности каждого болтика в танке дойти можно.

Просмотр сообщенияlevso (14 Авг 2012 - 12:31) писал:

Шторм , можете рассказать почему собираетесь что то урезать у т30 ? (я не плачу потому что это не поможет просто интересно )
А если внимательно почитать сообщение?
Там написано, что по результатам статистики.

Просмотр сообщенияbeaver2006 (14 Авг 2012 - 12:31) писал:

скажите, возможно ли сделать так что бы после смерти уничтожения танка на нем оставались следы пробоин от чего он умер.
не единожды были ситуации в бою, в которых не понимал каким образом и куда меня пробивал противник. а после того как танк чернеет все пробоины теряются
Возможно.
Но в планах пока нет.

Просмотр сообщенияRedSpider (14 Авг 2012 - 12:37) писал:

Добрый день, Т-62А на "ап" напрашивается в 0.8.0?
Нет.

Просмотр сообщенияAradel (14 Авг 2012 - 12:36) писал:

А что по Яге 2, будете менять параметры?
Пока не планируем.

Просмотр сообщенияAnakin_RUS (14 Авг 2012 - 12:35) писал:

Когда вернете Хребет Дракона в рандоме?)))
Когда нибудь вернем.

Просмотр сообщенияipv (14 Авг 2012 - 12:39) писал:

Уважаемый Шторм, я правильно Вас понял, что у ИС-7 в 0.8.0 балансовых изменений не планируется?
Правильно.

Просмотр сообщенияAnakin_RUS (14 Авг 2012 - 12:40) писал:

Введут ли  работающие фары в 0.8.0
Нет.

Просмотр сообщенияNoein_ (14 Авг 2012 - 12:44) писал:

видимо я мне не дано прочувствовать счастье от попадания каким нибудь медлительным тт или просто большим сараем на малиновку с 6+ артой, что ж спорить не буду.
Тогда еще один вопрос: будет ли введена система черного списка карт (как в ск2), куда можно будет добавить 3-4 карты на свое усмотрения, на которые шанс попасть будет заметно ниже? Пусть даже за голд.
Возможно.

Просмотр сообщенияbalentun1 (14 Авг 2012 - 12:47) писал:

Уважаемый шторм,не накидывайте сотке хп. дайте пушку!)
По подсказкам игроков, добавим ему +5% скорости задним ходом по слабым грунтам.

Storm #692 Отправлено 14 авг 2012 - 13:04

    Агент контрразведки

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 4958 боев
  • 24 115
  • Регистрация:
    26.04.2009

Просмотр сообщенияipv (14 Авг 2012 - 12:50) писал:

То есть "неофициальная" статистика, выкладываемая на сервере, и те, выборки которыми вы пользуетесь при балансировке несколько разнятся?
Естественно.
И всегда разнились.

Просмотр сообщенияipv (14 Авг 2012 - 12:56) писал:

С этим понятно, а как насчет формирования запроса "ручками"? К примеру, стата по танку у игроков с количеством боев +-10% от своего и процентом побед +-1 от своей же... Такой запрос мгновенно даст ответ - что кривое юнит или руки, и извечный срач на форуме "палка короткая или дерево высокое" должен кардинально сократиться...
Нет. Этого не будет.

Просмотр сообщенияSurik0701 (14 Авг 2012 - 12:57) писал:

и убавите на 5% вперед :Smile_veryhappy: шутка)
что бы избежать других вопросов по и нерфам - других танков названных выше изменения не затронут? (9-10 лвл)
или еще статистику посмотрите?
Пока не планируем.
Но все может быть. Так что эта информация по балансировке ещё не конечная.

Просмотр сообщенияnishtyac (14 Авг 2012 - 12:57) писал:

Благо хоть не КТТС. Кстати, а куда мой пост с вопросом по Хайвею делся?
На вопрос, заданный в такой форме, ответа не будет.
Поэтому и вопрос не нужен.

Просмотр сообщенияipv (14 Авг 2012 - 13:00) писал:

А какой тогда смысл в стате на news-wot, если она не отражает реального положения дел? Извините за грубость, но, когда я делаю запрос к своей базе, то планирую получить ответ на поставленную задачу, а не как здесь - сферический конь в абсолютном вакууме, а о деталях необходимо догадываться...
Ресурс к нам отношения не имеет. Спросите у них - зачем им нужна их статистика.

Просмотр сообщенияRaven4uk (14 Авг 2012 - 13:08) писал:

О планах апа ЯпзЕ-100. Что планируете апать?
Комментариев по апам и нерфам не будет.

Просмотр сообщенияviktor132tlt (14 Авг 2012 - 13:08) писал:

Вопрос могу ли я рассчитывать на функцию (голдовую естественно) откат исследования какой-либо ветки??? С переводом истраченного опыта в свободный?? СПС за ответ! :Smile_Default:
Нет.

Просмотр сообщенияSobakozoid (14 Авг 2012 - 13:20) писал:

Планируется ли в ближайшем будущем устранить проблему абсолютно неиграбельным количеством артиллерии в боях? Например, сделать жесткое ограничение не более 3х артиллерий на команду.
Планируется.
Ограничения при этом не будет.

Просмотр сообщенияBonus_05 (14 Авг 2012 - 13:24) писал:

Добрый день.
Я созрел, куда писать?
Вы специалист по Бигворлду?
Пишите нашим HR о приеме на работу.

Просмотр сообщенияrudeman (14 Авг 2012 - 13:24) писал:

Я написал ранее и ответа не получил.
Будет ли такая составляющая физики, когда танк может провалится под лёд, если карта придусматривает его наличие? И будет ли соответственно возможность стрелять в лёд, дабы он проломился и танк утонул?
Нет. Такого не планируем.

Storm #693 Отправлено 14 авг 2012 - 14:58

    Агент контрразведки

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 4958 боев
  • 24 115
  • Регистрация:
    26.04.2009

Просмотр сообщенияsemlanik (14 Авг 2012 - 13:31) писал:

Т.е. после выхода 0.8.0 и апа япесто(ссылаюсь на ответ выше). Как-то нечестно не вы не находите?
И что я могу с этим сделать?

Просмотр сообщенияrudeman (14 Авг 2012 - 13:34) писал:

Какие кардинальные изменения планируются с балансером после ввода физики и новой ветки ПТ СССР?
Никаких.

Просмотр сообщенияdw_papik (14 Авг 2012 - 14:04) писал:

Вопрос по поводу отключения режимов боев. Как эта опция будет работать в случае взвода? Допустим, у одного из игроков взвода отключен встречный бой, для других он отключается? Или выбор режимов будет зависеть от командира взвода (всех игроков вместе)?
Для взводов отключение работать не будет.

Просмотр сообщенияno_illusions (14 Авг 2012 - 14:22) писал:

Вот это новость.
Нет ли возможности сделать условие "если отключен у всех участников взвода, то работает"?
Нет.

Просмотр сообщенияN1MBUS (14 Авг 2012 - 14:32) писал:

Вопрос по Т30
Разве это повод его нерфить в очередной раз? Должен же быть кто то лучше, кто то хуже?
Это новое слово в балансировке онлайн игр.

Просмотр сообщенияAdonn (14 Авг 2012 - 14:31) писал:

Будет ли возможность, выбрать другой стиль интерфейса или создать свой собственный?
Нет.

Просмотр сообщенияBlaueNebel (14 Авг 2012 - 14:30) писал:

Storm-dono, как вам Дикер Макс ? Скоро ли появятся другие премиумные танки заполняющие пробел 6-7 уровней ?
Дикер макс норм.
В этом году появятся.

Просмотр сообщенияtechnologicalsingularity (14 Авг 2012 - 14:41) писал:

Вообще-то это Т-54, у Т-55 был инфракрасный осветитель, и отсутствовал вентилятор на башне.
Ок. Но такого тоже не будет.

Просмотр сообщения1mihaluch1 (14 Авг 2012 - 14:42) писал:

почему я должен играть в эти режимы если мне они не нравятся?,я хочу и во взводе играть без них и многие тоже я уверен. в чем проблема почему нельзя сделать это и для вводов?
Потому что не успеваем.
Позже сделаем по создателю взвода.

Просмотр сообщенияNdenisV (14 Авг 2012 - 15:01) писал:

Если у обоих членов взвода стоит только стандартный режим, они всёравно будут попадать в другие режимы кроме стандартного?
Да.

Storm #694 Отправлено 14 авг 2012 - 15:09

    Агент контрразведки

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 4958 боев
  • 24 115
  • Регистрация:
    26.04.2009

Просмотр сообщенияDynam1te (14 Авг 2012 - 15:01) писал:

Почему при попадании артснарядом в уничтоженный танк нет сплеш урона по рядом стоящим ?
Старый глюк.

Просмотр сообщенияsam95364 (14 Авг 2012 - 15:01) писал:

сколько нужно опыта будет примерно на СУ-100, чтоб открыть вторую ветку ПТ?
Пока не рассчитывали.

Просмотр сообщенияmozin91 (14 Авг 2012 - 14:53) писал:

Что получит американское дерево взамен Ersatz M10 в качестве высокоуровневой премиумной ПТ-САУ?

Почему немецкое дерево приоритетнее американского в плане введения премиумных ПТ-САУ?
Spoiler                     
Пока ничего не получит.

Потому что у американцев было мало ПТ. Как реальных машин, так и проектов.

Просмотр сообщенияKycoK_Ov4arku (14 Авг 2012 - 14:39) писал:

Будет ли в будущем настройка отключения "панели посмертия"?
В планах нет.

Просмотр сообщенияbabjide (14 Авг 2012 - 13:42) писал:

рассматривался ли всерьез перенос Lorraine 40t в премиумы ? а то сейчас лицезреем натужный натяг оного на 9 уровень.
Не рассматривался.

Просмотр сообщенияBENER (14 Авг 2012 - 13:54) писал:

Вопрос на КТТС.
Проскакивала информация, что над звуком в игре работают, даже вплодь до записи с реальных образцов.
Это шанс на то, что мы сможем услышать настоящий свист Майбаха на Пантере, суровый рев американского форда на Першинге и мерное урчание В-2 на Т-34-85?
Имею ввиду, будут ли различаться звуки моторов по нациям или по легким, средним, тяжелым танкам, или больше по типам двигателей?
Будут различаться.

Просмотр сообщенияCRASHBULLET (14 Авг 2012 - 14:00) писал:

Сергей Борисович, а почему выбор размещения серверов( в частности офф сайта), пал на Германию?
Максимально качественный и надёжный хостинг.

Просмотр сообщенияGrof (14 Авг 2012 - 14:02) писал:

Не нашел ответа на свой вопрос:В августе вроде обещали ввести фичу-изменение игрового ника?Все остается без изменений?
Может и не успеем в августе.

Просмотр сообщенияA0730 (14 Авг 2012 - 13:04) писал:

Есть ли в планах введение принудительного переподключения к серверу, в случае кратковременного обрыва связи?
Просто уже бывало такое, что до того момента, когда вылезет окно "Связь с сервером потеряна" проходит очень много времени.
Нет такого в планах.

Storm #695 Отправлено 14 авг 2012 - 16:00

    Агент контрразведки

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 4958 боев
  • 24 115
  • Регистрация:
    26.04.2009

*
Популярное сообщение!

Просмотр сообщенияAlex1965 (14 Авг 2012 - 15:19) писал:

Михаил, Вас не затруднит ответить подробнее - как именно это будет происходить?
Будем нерфить арту.

Просмотр сообщенияMihalichHCK (14 Авг 2012 - 15:23) писал:

Добрый день уважаемые разработчики... накопилось.....

1. Явные на мой взгляд проблемы баланса после введения новой системы уровней.
1.1 Хетзер. 105 мм явно избыточна для него. Брал воина за 6 выстрелов. 6 выстрелов = 6 ваншотов. За такой беспредел даже свои начали меня убивать. Будет ли убрано орудие?
1.2 КВ1С 122 мм убивает любой танк своего уровня. Выстрел + таран и всё. Ни одна ПТ кроме СУ100 да и ни один танк ни чего не может ему сделать.Будет ли убрано орудие?
1.3 СУ100 та же проблема что и у КВ1С. Будет ли убрано орудие?

2 Артиллерия.
2.1 С какого уровня будет сдвиг вверх до 10 лвл? Я бы предложил с уровня хуммеля. Та как артиллерия его уровня на данный момент ваншоит свой лвл.
2.2 Количество артиллерии. Будет ли как то урезано это дело? 6 -10 арты играть не возможно. На мой взгляд больше 2 -3 это много. И явно виден контраст между среднем уровнем на котором арты мало и играть очень весело и топ где пол команды арты и лучше не играть.

ПС Геймплэй арты крайне халявен. Всегда пробиваешь.. всегда наносишь дамаг.... находишься на другом конце карты ездить не надо. Сиди да кликай.... и сноси по пол и более ХП топам.

3 Топовые танки.
3.1 ИС7 - явно на мой взгляд мало ХП 2150 было бы лучше чтоб с двух подач не уходил. Будет ли увеличение?
3.2 Е100 - на фоне новых ПТ обе пушки просто бесполезны пробоем 235 ни чего не сделать. Только в борт бить. Самое логичное это поднять пробой обоим пушкам на 10. Ну и было бы очень не плохо дать движок 1400 лс. Проектные были. Будет ли что то сделано в этом роде?
3.3 ЯгдЕ100. Крайне странное орудие. Не понятно почему фугас с таким весом и огромной скоростью полёта пробивает меньше чем 155 и 152 мм фугасы. К стати пробой если вычеслить по нескольким формулам и взять скорость полёта снаряда 920 м/с равен приблизительно 330. Самая главная проблема это "есть" "попадание" "рикошет". Учитывая невероятную дульную энергию этого орудия(даже по современным меркам) таких вещей просто быть не может.
Примеры:
I Выстрел в башню Батчатильёна "есть" дырка в башни при этом дамага нет. Стреляем опять эффект тот же.
II Выстрел в борт льва "рикошет" угол близкий к прямому.
III Выстрел в борт Т50-2 "попадание" слетела гусля. При том под гусеницей был борт. Дамага снова нет.
Хотя все эти танки просто разрывать должно в буквальном смысле. Огромная проблема орудия учитывая крайне долгую перезарядку. Да и точность не шибко велика.... Да и вообще проблема калибров 152 - 170 очень серьёзная.
Ну и конечно двигатель ни куда не годиться. ПТ совершенно ни едет. Какойнить проектный двигатель был бы к стати.
Будет ли что то предпринято?

3 Скорости поворота
1.1 2801 и Т50-2 судя по цифрам и энерговооружённости должны вертеться одинаково но это не так. Т50-2 вертится лучше Баг?
1.2 Е50 и Т50 и Т44. Одинаковые цифры вертятся по разному кардинально. Баг?

ПС Вообще главная проблема немецких топов это слишком низкий пробой пушек. Все проблемы легко решились бы простым прибавление 10 пробоя обоим пушкам. Я просто не могу ничего сделать ИСу7 на дистанции. И никак не пробиваю подвёрнутый ИС4. Что бы вы не делали другое имхо не поможет. Хотя бы на тесте попробовать это сделать. Сам готов в нём принять участие. А то что пробой не будет соответствовать реальному.... да топовые пушки многие не соответствуют......

ПСС Можно совсем кардинально.. дать Е100 пушку ЯгдТигра.

Очень прошу обратить внимание на мои комментарии. Всё таки играю давно. Да и многое из того что предлагал реализовано хотя по началу отклонялось. а так за патч спасибо. Просто отличный.
На такие "простыни" ответов в этой теме не будет. Извините.

Просмотр сообщенияSasshaBeliy (14 Авг 2012 - 15:24) писал:

Простите если жесткий боян (готов к суровой каре). УГН пушки ПТ версии об.263 будут такие же как и на арте, об.263?
машина ещё в настройке.

Просмотр сообщенияSt_Malenkov (14 Авг 2012 - 15:28) писал:

Мб уже было,но все же интересует такой вопрос:
При сбитии шусеницы на большой скорости,если танк идет с горки вниз( Эль Халуф например) с вводом физики,будет ли танк опрокидываться?
Нет.

Просмотр сообщенияAdonn (14 Авг 2012 - 15:36) писал:

А у кого можно попросить, чтобы показали документацию, архивы на Т-34-85?
Ни у кого.
В сети полно хороших качественных книг по Т-34.

Просмотр сообщенияDeathRoller (14 Авг 2012 - 15:56) писал:

Уважаемый Шторм, я сильно извиняюсь за повторное поднятие вопроса, но не прояснилась ли судьба понерфленных и не проданных в 0.7.5 подкалиберных снарядов для SA47?
Оставим как есть.

Просмотр сообщенияen777 (14 Авг 2012 - 15:56) писал:

Уважаемый Шторм,
В недавнем ответе Вы промолвились, что на тесте 0.8.0 голду все-же давать не будут, и что прем-танки для тестирования выдадут сразу.
В связи с этим вопрос, не планируется ли по этой причине сделать перевод опыта в свободный на тесте бесплатным, или хотя бы за кредиты? Ибо я, и многие другие игроки выдаваемое на тесте золото используем в основном для перевода опыта в свободный. А лишившись этого, прокачка и тестирование техники затянется на более долгое время, чем обычно.
Все танки выдадут сразу. Ничего открывать не нужно будет.

Просмотр сообщенияMihalichHCK (14 Авг 2012 - 15:51) писал:

1 Хетзер. 105 мм явно избыточна для него. 6 выстрелов = 6 ваншотов. Будет ли убрано орудие?
2 КВ1С 122 мм избыточна явно. Выстрел + таран и всё. Одноклассники с ним не справляются. Будет ли убрано орудие?
3 СУ100 та же проблема что и у КВ1С. Будет ли убрано орудие?
4 С какого уровня будет сдвинута арта вверх? Я бы предложил с 5го. Артиллерия 5го уровня на данный момент ваншоит свой лвл.
5 Количество артиллерии. Будет ли как то урезано это дело? 6 -10 арты играть не возможно. На мой взгляд больше 2 -3 это много. И явно виден контраст между среднем уровнем на котором арты мало и играть очень весело и топ где по 8 арты и лучше не играть.
6 ИС7 - явно на мой взгляд мало ХП 2150 было бы лучше чтоб с двух подач не уходил. Будет ли увеличение?
7 Е100 - на фоне новых ПТ обе пушки просто бесполезны c пробоем 235 ни чего не сделать. Самое логичное это поднять пробой обоим пушкам на 10. Ну и было бы очень не плохо дать движок 1400 лс. Будет ли что то сделано в этом роде?
8 ЯгдЕ100. Не понятно почему фугас с таким весом и огромной скоростью полёта пробивает меньше чем 155 и 152 мм фугасы. К стати пробой если вычислить по нескольким формулам и взять скорость полёта снаряда 920 м/с равен приблизительно 330. Самая главная проблема это "есть" "попадание" "рикошет" в крайне нелепых случаях. Примеры я привёл в ""простыне"". Учитывая невероятную дульную энергию этого орудия(даже по современным меркам) таких вещей просто быть не может.
9 2801 и Т50-2 судя по цифрам и энерговооружённости должны вертеться одинаково но это не так. Т50-2 вертится лучше Баг?
10 Е50М и Т50 и Т44. Одинаковые цифры вертятся по разному кардинально. Баг?
11 50В танк как тяж бесполезен. С51 просто ваншотит. Будет ли что то сделано и будет ли добавлен хоть 1 снаряд в барабан?
12 Будут ли призы ветеранам игры? =)
1 - нет.
2 - нет.
3 - нет.
4 - с разных по разным нациям.
5 - будем нерфить арт-САУ.
6 - нет.
7 - нет.
8 - нет вопроса.
9 - не баг.
10 - не баг.
11 - ап будет, но не снарядом в барабане.
12 - пока не планируем.

Просмотр сообщенияPhenomIIx6 (14 Авг 2012 - 16:05) писал:

А вам не кажется что если вы введёте пополнение бк на базе то су 5 в нынешнем виде будет гнуть ?
До этого ещё очень далеко.

Просмотр сообщенияMihalichHCK (14 Авг 2012 - 16:07) писал:

Спасибо.

По поводу "8". Будет ли что то сделано с 170 мм пушкой? "есть" в башню батчата это странно мягко говоря. Будет ли увеличен пробой фугаса и пробой вообще чтобы не было нелепых "попадание"
Будет ли увеличено бронирование пулемётной башенки?

ПС Не помешало бы и точность прибавить да малость подвижности чтоб 25 ехать уверенно но это уже не так критично. Экраны вообще "едят" пробой сильновато тот же ягде100 выстрел в башню СуперПерша 4ре раза подряд "есть" без дамага. Вообще Е100 если увеличить пробой на 10 можно было не трогать в принципе. По сути нет больше проблем у него.
2 вопроса в тексте.
"Будет ли что то сделано с 170 мм пушкой?" - возможно. что именно - сказать пока не могу.
"Будет ли увеличено бронирование пулемётной башенки?" - нет.

Storm #696 Отправлено 14 авг 2012 - 16:04

    Агент контрразведки

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 4958 боев
  • 24 115
  • Регистрация:
    26.04.2009

*
Популярное сообщение!

Просмотр сообщенияNikolayArkhipov (14 Авг 2012 - 16:02) писал:

То есть все? И премы, и обычные?
Да!

Просмотр сообщенияAdonn (14 Авг 2012 - 16:08) писал:

Можно названия. Плохо разбираюсь
Например вот эта: http://www.ozon.ru/c...tail/id/930444/

Просмотр сообщенияloband_ml (14 Авг 2012 - 16:08) писал:

Почему розетке(КВ-220Т) тайно 2-3 месяца назад подняли балансный вес и ее стало очень часто кидать к 6 уровням? У меня 1600 боев на ней и когда ситуация резко ухудшается это нереально заметно
Ничего с ним/ней не делали.

Просмотр сообщенияKATEPpillar (14 Авг 2012 - 16:13) писал:

Это хорошо))
Теперь вопросы:
1. решил качать ПТ французофф. РеноФТ в ангаре был (для коллекции).
Зашел в бой - победа : примерно 1500 опыта (х5), но опыта на танке нет,
т.к. стояла галочка на прокачку экипажа. Пришлось снова заходить в бой.
Это будет исправлено или надо внимательнее следить в будущем?
2. Будет-ли в АНГАРЕ возможность отслеживать пинг по серверам?
Например: кнопки в ангаре(по каждому серверу) при нажатии на которые
будет показан пинг данного сервера.
Спасибо.
пинг
1 - надо внимательнее следить.
2 - не планируем.

Просмотр сообщенияlancepup (14 Авг 2012 - 16:20) писал:

Добрый день, уважаемый товарищ Шторм.
Просветите, пожалуйста, можно ли как-то отключить внутрибоевой чат, за исключением стандартных команд F2-7. Если нет, то не могли бы добавить такую функцию?
Никак нельзя.
Функцию не планируем.

Просмотр сообщенияigdanit (14 Авг 2012 - 16:22) писал:

Не боитесь, что игроки которые еще за пределы понимания МС-1 не вышли на ИС-7 и Маусах вам такую адекватность статистики устроют, да еще и с физикой, что на голову не наденешь. Может есть смысл как-то фильтрануть?
С опытом на текущем тестсервере х10 получается примерно тоже самое через некотрое время.

Просмотр сообщенияdim572 (14 Авг 2012 - 16:25) писал:

И все танки будут с экипажами? Если да, то будут ли экипажи сразу 100%-ными?
Да.
Плюс опыт для 3-х перков.

Просмотр сообщенияfrankie21 (14 Авг 2012 - 16:35) писал:

Уважаемый Шторм.
Точно ли будет введена возможность менять ник?(хоть за золото). Слышал, что будет, а многие говорят, что может и не быть. Извините, если баян.
Точно.

Просмотр сообщенияigdanit (14 Авг 2012 - 16:40) писал:

За это отдельное спасибо.
И все же идея поставить фильтр, хотя бы по количеству боев или среднему опыту там, считаете совсем бестолковой? Вы ведь машины новые в первую очередь тестируете и только в этом конкретном случае физику.
П.С. Сразу видно человек из отпуска вышел. Респект за количество ответов.
Слишком сложно для реализации.

Просмотр сообщенияJakakull (14 Авг 2012 - 16:30) писал:

Здравствуйте.
Небольшой вопросик.
Хотелось бы уточнить, почему на большой дистанции (400-500м) маркер танка не показывает истинное местонахождение танка?
То есть в прицел я вижу неподвижный маркер но миникарта показывает  что танк сместился и через секунду маркер скачкообразно появляется в другом месте. Надеюсь понятно изложил.
Предполагаю что это связано с механикой света, так как на больших дистанциях танк светит через тик в 2 сек. Или это "особенность" движка и исправить никак нельзя?
Особенность движка.
Исправить, наверное, можно, но нескоро.

Storm #697 Отправлено 14 авг 2012 - 16:36

    Агент контрразведки

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 4958 боев
  • 24 115
  • Регистрация:
    26.04.2009

*
Популярное сообщение!

Просмотр сообщенияImPwnNoobZZZ (14 Авг 2012 - 16:28) писал:

Это нормально?
Spoiler                     
Нет. Но прикольно.

Просмотр сообщенияknayz (14 Авг 2012 - 16:31) писал:

Уважаемый шторм, у меня такой вопрос: сможет ли танк преодолеть стенку высотой в пол метра с вводом физики? и да, сможет ли танк проехать по каменным препятствиям на карте "Линия Зигфрида"? ( незнаю как они правильно называются)
Интересный вопрос.
Специально проверили.
Клиренса не хватает. Танки наезжают на эти "зубы" и повисают на них.
Т-50-2 может на макс скорости, залетев удачно на крайний "зуб" перелететь через заграждение и упасть за ним с разбитыми гусеницами.

Просмотр сообщенияJokey_A32 (14 Авг 2012 - 16:45) писал:

А такие танки как пз5/4 альфа, БТ-СВ,кв220 и прочие?
Нет.
Только те, которые доступны в магазине.

Просмотр сообщения_Terrible_ (14 Авг 2012 - 16:48) писал:

Шторм скажите, если голд на тесте давать не будут, то как быть с перестановкой модулей?
Будем давать по 250 голда в день.

Просмотр сообщенияAdonn (14 Авг 2012 - 16:52) писал:

Спасибо, за книгу! И вопрос: можно будет сменить e-mail, при помощи подтверждения через смс?
Не в курсе. Извините.

Просмотр сообщенияDeathRoller (14 Авг 2012 - 18:15) писал:

Спасибо за внесение некоторой ясности. А можно узнать, чем это обусловлено? "Так получилось" или политика партии в этой области стала избирательной?
Так получилось.
А исправить уже практически невозможно.

Просмотр сообщенияMihael_II (14 Авг 2012 - 18:01) писал:

Несколько вопросов о "Пантере от Скорцени":

1. Она будет считаться СТ или ПТ?
2. Для противника(в списках команд и надписи над машиной) будет отображаться как "Пантера замаскированная под М10"(условно), или так же как обычная М10?
3. Машина будет продаваться в обычном игровом магазине? Или только в премиумном, на сайте? Или будет акционной/подарочной?
4. Машину планируется ввести в этом году, или после Нового Года, или еще позже?
1 - СТ
2 - как "Пантера замаскированная под М10" (условно)
3 - пока ещё не решили
4 - в этом году

Просмотр сообщенияSuicideArt (14 Авг 2012 - 17:45) писал:

Будет каким-либо образом изменено условие получения медалек Халонена и Оськина?

Абсолютно субъективно, но создалось впечатление, что с новым балансером довольно сложно просто оказаться на ПТ или СТ в бою, где есть хотя бы три танка превышающих тебя на два уровня.
Пока планов на изменение условий получения этих медалей нет.

Просмотр сообщенияTakedaVRN (14 Авг 2012 - 17:28) писал:

Здравствуйте, уважаемый Storm. Ответьте, пожалуйста, в ближайших планах по изменению интерфейса "достижений" есть ли пунктик по выбору техники "по нациям", "по типам", "прем-танки" или как нибудь ещё, ибо танков, побывавших в руках давно играющих мэнов - до "состав  и маленькая тележка" (примерно 100-120)?
В ближайших планах этого нет.

Просмотр сообщенияBK_bodya (14 Авг 2012 - 17:13) писал:

Добрый день!
Ув.Разработчики,когда примерно выйдет новая ветка СТ СССР ?
Изображение
Нескоро.

Marokko #698 Отправлено 14 авг 2012 - 16:59

    Сиди дуди © Диландау

  • Разработчики
  • 11814 боев
  • 2 362
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    27.09.2010

Просмотр сообщенияAMETKO (14 Авг 2012 - 16:48) писал:

Здравствуйте, т.к. в теме супертеста нельзя оставлять постов, отличающихся по содержанию от заявок, спрошу в этой теме.

Раньше минимальный возраст участников супертеста ровнялся 16 годам.
Теперь, почему-то, я вижу число 17. Чем обусловлено это изменение? Я родился 1 февраля 1996 года и на данный момент мне 16 лет и 6,5 месяцев. Могу ли я принять участие в супертесте?

Заранее благодарю за ответ.

Отвечая на ваш вопрос - нет, минимальным требованиям по возрасту вы не соответствуете.

Изменения в условиях набора в Супертест обуславливаются изменением требований к потенциальным кандидатам.
К слову, в разделе Супертеста ныне можно и заявку оставить, и вопросы интересующие задать.

На то, чтобы заработать себе репутацию, уходит 20 лет. Для того чтобы ее уничтожить, достаточно пяти минут. Помня об этом, вы будете действовать иначе.


© Уоррен Баффет
Подлинное искусство конструктивного диалога заключается в том, чтобы собеседник самостоятельно принял решение отправиться лесом.

 


Storm #699 Отправлено 14 авг 2012 - 18:22

    Агент контрразведки

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 4958 боев
  • 24 115
  • Регистрация:
    26.04.2009

Просмотр сообщенияigdanit (14 Авг 2012 - 17:04) писал:

Боюсь набоянить но очень интересно:
1. Ни как там не получится до теста 0.8.0 запилить новую пушку на Т-54? Или У Д-54 время сведения привести к божескому?
2. Статистика Т-54 лучше не стала со времен последнего патча?

П.С. Пардон если обидел чьи-то личные предпочтения. Напомню: новую пушку обещали не вместо, а вместе с Д-54.
Т.Е. господа с "минусами" вам не интересно узнать по новой пушке? Глупо оценивать мое мнение по танку, а не вопрос.
1 - будет новая пушка в 0.8.0
2 - обычная статистика. динамику не смотрел

Просмотр сообщенияfrankie21 (14 Авг 2012 - 16:54) писал:

Возможность менять ник введут в следущим патче? Или по позже?
К патчу это не привязано. Как сделаем - введем.

Просмотр сообщенияJakakull (14 Авг 2012 - 17:01) писал:

Спасибо.
Еще один вопросик/предложение в догонку, если можно.
Не планируется ли изменение принципа работы матфильтра, чтобы блокировалось не одно матерное слово, а полностью все сообщение в котором присутствует мат? А то если мне кто то напишет, извиняюсь, "я твою маму раком ****" , лично мне от того что мат заменен звездочками легче не становиться. Сори за неприятное выражение.
Пока не планируется.

Просмотр сообщенияlitrex (14 Авг 2012 - 18:19) писал:

Приветствую.
Планируются ли какие-нибуть ивенты в ближайшее время? Если да, то можно подробнее? Время проведения, суть ивента. Спасибо за потраченое на меня время.
Такую информацию не раскрываем.
У ивента должен быть элемент "сюрприза".

Просмотр сообщенияFlatster (14 Авг 2012 - 18:21) писал:

Когда будет введена пехота? Согласен на счет переработки карт(займет время).Согласитесь, что приятно будет фугасным снарядом стрелять в окно комнаты, где находится пехота.И наоборот.
Никогда.

Просмотр сообщенияSobakozoid (14 Авг 2012 - 18:35) писал:

Это полный список? Вы уверены что в нем не должно быть БатЧата? Абсолютно в каждом бою где они присутствуют видно что танчик выпирает.
За край карты?

Просмотр сообщенияbambarabum (14 Авг 2012 - 18:56) писал:

Будут ли переименованы названия серверов при входе в клиент с РУ-1\2\3\4 на, например, Москва-1\2, Германия, Новосибирск?
Не планировали.

Просмотр сообщенияCr1mson (14 Авг 2012 - 18:58) писал:

заморозка танков себя оправдала?
имхо раньше бои не прекращались, сейчас же всем приходится обьеденяться чтобы прикрывать задницы друг другу и просто отсиживаться в постоянном ожидании разморозки+договоренности. уныло
Оправдала.

veider #700 Отправлено 15 авг 2012 - 11:34

    ногебатор

  • Игроки
  • 22200 боев
  • 5 434
  • [DS1DE] DS1DE
  • Регистрация:
    02.03.2010

Просмотр сообщенияValikxxxx (09 Авг 2012 - 11:29) писал:

А что тогда будет с танком который попал на крышу другого танка?
съедет принудительно

Просмотр сообщенияBENER (13 Авг 2012 - 08:52) писал:

Тут на одном из ресурсов мелькнул скриншот с Пантерой замаскированной под М10. Она находится на месте премиумного танка в американской ветке.
Так экипажи то там будут немецкие или американские. И если все таки логичные немецкие, почему машина в американской ветке?
косяк в дереве
Пантера М10 будет у немцев

Просмотр сообщенияDirect73 (13 Авг 2012 - 12:22) писал:

С вводом новой физики - перевёрнутый танк сможет поворачивать башню? Если да, то будет ли затруднён её поворот?
с вводом физики танки не будут переворачиваться для упрощения геймплея.
иначе слишком много перевертышей получается, тестили

Просмотр сообщенияigdanit (13 Авг 2012 - 13:04) писал:

Ув. Разработчики, ответе хоть, что-то, или поясните причину игнора вопросов.
Очень интересно понимать:
1. Принцип затопления танка, а именно танк заезжает на глубину его затопления и:
1.1 Загорается индикатор затопления и по заполнении его шкалы танк мгновенно уничтожается?
1.2 Загорается индикатор затопления и по заполнении его шкалы танк постепенно (по принципу пожара) начинает терять НР?
1.3 Загорается индикатор затопления и по мере заполнении его шкалы - танк теряет НР (по принципу пожара).
2. Если я затолкал в пучину врага и он там безвременно почил (затонул), то фраг «+» мне или «-» ему.
3. Враг заехал на глубину его затопления, я сбил ему гусеницу, он затонул: фраг «+» мне или «-» ему.
4. Вообще механизм зачисления фрагов в таких «конфузных» ситуациях прорабатывался и имеет другой алгоритм, то хотелось бы о нем - пару слов.
Это крайне интересные моменты, думаю не только мне.
За ранние спасибо.
все еще в процессе настройки, поэтому ответов не будет, чтобы не получилось ситуации "но вы же обещали"

Просмотр сообщенияrudeman (13 Авг 2012 - 14:06) писал:

Вопрос не по физике.

Слабые компы и ноуты смогут работать уверенно при новом рендере?
требования не изменятся, в некоторых ситуациях даже меньше станут

Просмотр сообщенияmetalin (13 Авг 2012 - 14:08) писал:

какая будет особенность второй ветки советских пт? броня?
броня - особенность всех танков)
особенностью второй ветки советских ПТ явно будет заднее расположение рубки
хотя, бронирование этих машин будет серьезнее, чем у су-152, ису, 704, 268

Просмотр сообщенияDon_Hose (14 Авг 2012 - 23:52) писал:

Извините,но повторюсь:
Чем обусловлен переход с первой ветки советских ПТ на вторую с 6 уровня на 6
Изображение
В отличии от американской ветки ПТ,где переход с 8 уровня на 8
Изображение
Логикой танкостроения. Переходы между машинами часто обусловлены унификацией агрегатов и узлов машин.

Просмотр сообщенияzklas (15 Авг 2012 - 04:08) писал:

Я заметил что Т92 - артиллерия которую очень редко берут на ГК(в отличие от однокласников)
Я посмотрел статистику и заметил такое
GW Typ E 8сауГермания 49.06 %
T92 8сауСША   48.73 %
Объект 261  8сауСССР  49.5 %
Bat Chatillon 155  8сауФранция  53.19 %
На Т92 самая плохая статистика  . Собственно сам вопрос - не задумавылись ли его Апать?
На ГК берут ее часто. Вы, видимо, в другую ГК играете.
Апать не планируем.

Просмотр сообщенияsam95364 (15 Авг 2012 - 09:23) писал:

Заметил, что в последнее время после корректировок  в бою арты умеренное количество.  Так стоит ли ее нерфить? неужели арта стала вдруг всех нагибать? если это хотят сделать с целью уменьшения ее количества в игре, то как же тогда баланс ? Если тяжи хоть чего -то сейчас боятся, и думают головой, то потом будут просто тыкалки- съедутся толпой в одно место и будут стрелять. у кого шкурки пробития стоят тот и победил
Боевые качества арты не будем трогать. И да, шкурки пробития :Smile_trollface-3: помогают?

Просмотр сообщенияmad_trader (15 Авг 2012 - 09:50) писал:

Добрый день!
Вами неоднократно говорилось, что перебалансировку техники вы производите по анализу статистики. Учитывается ли при этом тот факт, что первыми новую технику, чаще получают продвинутые игроки, имеющие лучшие навыки и возможности ее оборудования, чем в среднем по серверу?
Вопрос второй: Есть ли в планах при тестировании следующих патчей изменить частоту выпадения новых карт в сторону увеличения? Обидно, за неделю теста увидеть их в деле всего пару-тройку раз.
1) учитывается
2) все возможно

veider #701 Отправлено 15 авг 2012 - 12:14

    ногебатор

  • Игроки
  • 22200 боев
  • 5 434
  • [DS1DE] DS1DE
  • Регистрация:
    02.03.2010

*
Популярное сообщение!

По арте вкратце:
Сложилась такая ситуация, что арты стало чуть больше, чем надо. Есть несколько причин, явных и не очень. Одна из явных - экономические настройки. Ранее были недооценены боевые качества арты 7-8. Поэтому их настройки были мягкими слишком.
Учитывая то, что арты 7-8 у нас в игре топовые и в итоге станут 9-10 уровнями (ничего не поменяется, кроме циферок, которые отвечают за уровень машины), было принято решение привести экономическую модель к схожей с ТТ и ПТ 9-10 уровней.
Как это скажется на игроках? Процентов на 10 упадут доходы у арты 8. Чуть больше у арты 7. При этом очень хорошие артоводы с отличным скилом вероятнее всего станут больше зарабатывать.
Слился как дно - извольте уйти в минус. Затащил как папка - вот вам плюшки.
Теперь скил будет определять ваши доходы.
Играть одной рукой и не париться - не наш метод :)

Сообщение отредактировал veider: 15 авг 2012 - 12:15





Количество пользователей, просматривающих этот форум: 1

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных