Перейти к содержимому


Вопросы разработчикам -7


  • Закрытая тема Тема закрыта
Сообщений в теме: 1175

Mikes #741 Отправлено 31 дек 2011 - 23:09

    Мясник

  • Бета-тестеры
  • 15280 боев
  • 10 314
  • [DEFS2] DEFS2
  • Регистрация:
    16.06.2010
Уважаемые пользователи.
В связи с тем, что тема представляет стратегическую важность было решено вынести её в отдельный раздел.

Это сделано для того, чтобы ведущим специалистам проекта было удобно отвечать на ваши вопросы.
В теме введено ограничение. Отныне, задать свой вопрос смогут пользователи, чье количество сообщений превышает 200.


Убедительная просьба.
Четко формулируйте свои вопросы.

После того, как вы задали вопрос - ожидайте ответа. не следует постить свои вопросы вторично или апать их.
Старайтесь задавать вопросы только по существу. не брезгуйте поиском, большинство вопросов которые вы задаете - уже имеют ответ. Достаточно его поискать.
Приоритет в этой теме будет отдан актуальным вопросам, ответ на которые может дать лишь ограниченный круг специалистов компании.


Все свои вопросы разработчикам вы также можете задать в разделе "Вопросы".

Тема периодически полностью очищается от комментариев игроков, оставляются только ответы разработчиков на вопросы(сам вопрос идет цитатой перед ответом). Сами же ответы разработчиков, в свою очередь, группируются по 10 в одном посте для того, чтобы тема сохраняла компактность.


Старые темы :
Вопросы разработчикам - 6
Вопросы разработчикам - 5

В теме действуют жесткие наказания за нарушение правил форума.

В теме строго запрещено:
  • Отвечать на вопросы, заданные разработчикам;
  • "Апать" (поднимать), уже размещенные в теме вопросы;
  • Размещение предложений, в т.ч. и завуалированных под вопрос;
  • Размещение реплеев (т.к. у разработчиков нет времени и возможности их пересматривать и комментировать);
  • Размещение баг- репортов.
Нарушение данных правил, а так же правил форума в теме влечет за собой включение режима «read only» на  срок 14, 28, 56 дней,  или же полной блокировки учетной записи пользователя.

UPD 1
Любые вопросы касательно акций,  в этой теме, будут считаться флудом, со всеми вытекающими.
UPD 2
По поводу игровых модов:
Частные разрешения мы не даем, официальные даем только по своей инициативе, как, например, было со шкурками. © Serb
UPD 3
Все вопросы типа "Когда", будет ли ап/нерф <Имя_танка_Х> будут приравнены к флуду, со всеми вытекающими.
UPD 4
Размещение сообщений, содержащих ОВМ (Очень Важное Мнение) и обсуждения в теме строго запрещены и будут приравнены к флуду, со всеми вытекающими.
UPD 5
Все пропущенные вопросы  будут удалятся в целях поддержания “чистоты” и сохранения компактности темы.
UPD 6

Просмотр сообщенияStorm (18 Ноя 2012 - 20:28) писал:

Заканчиваем нытьё по поводу арты.     
Ответ на этот вопрос на этой неделе я давал дважды:
Мы сейчас изучаем статистику по разным серверам/ в разное время/ по разным уровням боёв.
Если большое кол-во арты подтвердится - будем принимать меры.
Соответственно, все вопросы по поводу количества арты в рандоме и прилагающиеся к ним  скриншоты, ОВМ и нытье  будут удалены с выдачей 14 дней РО.
UPD 7
За вопросы типа "почему злой модератор потер мой вопрос?" - от 7 до 14 дней РО.

Сообщение отредактировал Wiking: 25 ноя 2012 - 12:31

Финансовое самоубийство офисного планктона

Спортивная фигура за 8 минут в день.

Я подарил себе в Новом Году 45 дней жизни.
А Ты сможешь?

veider #742 Отправлено 22 авг 2012 - 13:29

    ногебатор

  • Игроки
  • 22200 боев
  • 5 434
  • [DS1DE] DS1DE
  • Регистрация:
    02.03.2010
Танк Pz IV не нерфят. Его просто ребалансят.
Модераторов прошу выдавать РО14 всем вопрошающим про нерфы этого танка.

SerB #743 Отправлено 22 авг 2012 - 15:42

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияhector1 (22 Авг 2012 - 10:39) писал:

Вопрос такой, был скачан тест превью физики, это 2.5г. Следующий этап подготовки выхода 0.8.0 будет общий тест, как я понимаю, так вот придется заново качать 2.5г?. Если да , то и перед выходом на основу, тоже нужно будет качать 2.5г?
Да, примерно так.
Но обязательным для игры будет скачивание только финального патча, так что остальные скачивания можно спокойно пропустить.

Просмотр сообщенияSerge_1981 (22 Авг 2012 - 08:58) писал:

К сожалению не знал, о статегических планах КВГ по кастрированию Pz4 и лишения его 7,5 см, поэтому прикупил 4 сотни премиумных снарядов для KwK42 L/70. Будет ли какая либо возможность конвертировать их обратно в игровое золото, после нерфа Pz4, так как все ветки немецких танков я прокачал уже давно, и снаряды мною покупались исключительно для использования на вышеупомянутом танке?
Ответы в Пользовательском Соглашении.

Просмотр сообщенияRumataEsorskiy (22 Авг 2012 - 14:36) писал:

Уважаемые разработчики, а вам самим нравится новая модель ИС-4? (ОВМ поскипано - СБ)
Да

Просмотр сообщенияDirect73 (22 Авг 2012 - 15:32) писал:

На счёт новой физики:
1) обещали что танки будет заносить (как в реальной жизни), но этого нет как не старайся. Будет ли это в 8.0?
2) почему танки не умеют пробуксовывать с резкого разгона или с хода назад резко вперед? И в других случаях
1. Стараться мало. Надо еще и уметь. Кто умеет - дифтует. Тренируйтесь. Ну и ли в нидд фо спид.
2. Нид фо спид, да.
2.

Просмотр сообщенияMaximKostenko (22 Авг 2012 - 15:35) писал:

1. Значит ли это, что два равнозначных орудия  ( снаряды которых имеют равное пробитие и калибр ), могут иметь разные параметры нормализации?
2. Если 1 - да, то выходит что у двух условно одинаковых орудий будут разные шансы на рикошет ( не с этим ли связан особый геймплей  орудия бл-10 ) ?
3. Есть ли такие орудия в игре?
4. Есть ли какая-то зависимость между калибром и нормализацией или чисто балансный параметр?
1. Могут.
2. не будет
3. Нет.
4. есть - при превышении калибра над толщиной брони вдвое угол нормализации увеличивается. И об этом говорилось столько раз, что, пожалуй, стоит дать Вам на чтение пару недель.

Просмотр сообщенияnikichistallinna (22 Авг 2012 - 15:29) писал:

С учетом того, что танки теперь будем можно "сбрасывать" с вершин - будет ли получать экипаж сброшенного, но оставшегося "живым", танка контузию?
Уже, см массу самопальных роликов с теста

Просмотр сообщенияElidanR (22 Авг 2012 - 15:29) писал:

Добрый день,
клиренс в патче 8.0  при прохождении всяких больших камней(скал), водных ручьев  учитывается? и если да, то будет ли задан в ттх этот параметр?
Спасибо.
Учитывается, в ТТХ не задается, получается непосредственно их геометрии.
Указывать в цифрах не будем - все равно линеек у камней геодезисты не наоставляли. чтобы вам числовые параметры сравнивать.

Просмотр сообщенияFranken (22 Авг 2012 - 14:44) писал:

Вопрос относительно т54. Новая пушка упоминалось будет д-10т2с, которая с двухполосным стабилизатором. Будет ли эта пушка примерно так же точна и иметь малый разброс на ходу как д54тс?
Вот обхясните мне, зачем это Вам именно сейчас знать, если впереди еще куча балансных тестов, на которых любой параметр может измениться 2-3 раза?

Просмотр сообщенияbe1mondo (22 Авг 2012 - 13:01) писал:

Уважаемый Серб или Шторм ну кто ответит :Smile_Default:  Почему на моделях ЯгЕ100 и Ягпантер-2 по бокам вы не решились повесить траки которы можно наблюдать на башнях Е75, тапок итд. ИМХО так бы они смотрелись намного эфектнее чем те закорючки что сейчас на них торчат по бокам. Они вроде для этого и сделаны. Или я ошибаюсь?
Конечно не рещились - ведь с траками на броне немцы будут ИМБОЙ!!!!
Вы раскрыли СТРАШНЫЙ ЗАГОВОР!!!!1111

Просмотр сообщенияdinar1 (22 Авг 2012 - 13:19) писал:

Повторю потертый вопрос: броня колижн-модели Т49 соответствует заявленым цифрам (не более 21 мм)?
(флуд поскипан - СБ)
Нет, там 4 метра на самом деле.
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #744 Отправлено 22 авг 2012 - 18:54

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщения3MeeBuK (22 Авг 2012 - 16:04) писал:

По физике неск. вопросов:
1. В связи с чем гравитация такая слабая? Сейчас танки падают как в замедленном кино - это несколько неестественно )
2. А обещанные заносы? Сейчас их почти нет, например, т-50-2, резко по поворачивая с полной скорости едет как по рельсам (скольжения почти нет), в реальности же, судя по кинохроникам танки (те же т-34) влегкую срывались в занос до 90гр со скорости до 20-30 км/ч.
3. Если танки наконец повреждаются от падений на грунт то дайте нам уже, плз., повреждения об камни и об трупы при игре..  Механизм вроде тот же..
P.S. И перевороты.
1. Гравитация усиленная
2. Прямите руки
3. В своей игре можете давать.

Просмотр сообщенияdinar1 (22 Авг 2012 - 16:14) писал:

А если без шуток? Почему орудие, которое под углами +/- 60 градусов от нормали должно гарантировано прбивать башню Т49 (даже при выпадении нижнего значения пробития) переодически не может ее пробить при куда менее острых углах? Случаи, когда "оказалось" что толщина брони в колижн-модели "неправильная" уже бывали. Почему такое не серьезное отношение к попытке помочь выловить возможную ошибку?
да заговор это, успокойтесь уже.
Самый натруральный, патентованный - ведь Вы настолько важная для игрового сообщества персона, что все предыдущие подобные разборы в рамках игровой механике к Вам не могут иметть никакого отношения.

Просмотр сообщенияbeholder_jr (22 Авг 2012 - 16:28) писал:

др. разработчика

а как вы лично относитесь к большинству задаваемых вопросов?
Большинство - либо бояны, либо ОВМ в обертке вопроса, либог флуд, как Ваш, например.

Хорошие вопросы - редкость.

Просмотр сообщенияMr_Hurma_xD (22 Авг 2012 - 17:49) писал:

михаил, но сейчас я даже свой а-32 на тесте разгонял до 80 км\ч без каких либо последствий, в 8.0 будет какое то доп ограничение на разгон кроме повреждения гуселек ?
Последствия наступают, когда Вы на скорости больше 20 м/с встречаетеся с препятствием. Тогда сервер просто не успевает корректно обсчитать коллижн и Вас замуровывает в этом самом препятствии.
Соответственно, ограничение скорости 20 м/c (72 км/ч) лично я не исключаю.

Просмотр сообщенияpanfilos (22 Авг 2012 - 18:10) писал:

Будет ли введён танк wz111 на ру сервере?
И когда,если да?
Без комментериев.
Если да, то понятно КТТС.

Просмотр сообщенияspyderDFX (22 Авг 2012 - 18:04) писал:

Уважаемые Серб, Шторм.
На фото танков времён войны можно часто увидеть большое количество запасных траков, причём часто в местах сравнительно уязвимых (НЛД ИС-2, ИСУ-152, PzKpfw IV, некоторые танки вообще увешаны траками "с ног до головы", обычно "Шерманы"). Опять же "Шерманы" частенько можно встретить с мешками песка. Насколько это всё помогало на практике защитить танк? У нас в игре они в коллижн вроде бы не входят, значит их эффективность была крайне низкой?
Тут вопрос сложный. Поскольку толщина трака порядка 3-4см, да он и с дурками еще, да из неброневой стали, о такой трак в лучшем случае дает защиту, эвкивалентную 10мм брони. Но как халявный бонус (все равно возить) почему и не использовать?
Другое дело, что для включения в коллжн-модель эти траки надо при первом же попадании срывать и пр. Ради мизерной прибавки смысла в этом нет.

Просмотр сообщенияThe_Last_Emperor_ (22 Авг 2012 - 18:09) писал:

Уважаемые разработчики!! Прошу вас ответить на мой вопрос!! Как стало очевидным, что весной у поклоников игры появиться возможность смены никнейма за голду!! Только остается вопрос КОГДА?   (...).
КТТС

Просмотр сообщенияTigerLord (22 Авг 2012 - 17:19) писал:

К кому из разработчиков можно обратится касательно работы форума?!

СерБ, а можно ваше персональное для меня? :Smile_Default:

С Уважением.
1. Не к нам. Форумом занимаются другие люди.
2. Можно. 14 за флуд?

Просмотр сообщенияTransformation (22 Авг 2012 - 17:21) писал:

С СТ9 (кроме лоррейна) никаких балансных изменений проводиться не будут ?
По необходимости.

Просмотр сообщенияBavrus (22 Авг 2012 - 18:47) писал:

Такой вопрос
Я жду патч  чтобы первым делом залезть в настройки и отключить 2 режима (встречный бой и штурм)
При каком % игроков  отключивших дополнительные режимы, наступит  реакция WG ?
Ни при каком.

Но Ваша мания величия забавляет :-)
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

Storm #745 Отправлено 22 авг 2012 - 19:14

    Агент контрразведки

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 4958 боев
  • 24 115
  • Регистрация:
    26.04.2009

Просмотр сообщенияSerge_1981 (22 Авг 2012 - 13:01) писал:

Они там отсутствуют. Вопрос не о возвращении реальных денежных средств на мой расчетный счет. Речь о приобретенном функционале который, в случае изменения определенных условий перестает функционировать вообще, в соответствии с причинами ни как от моих действий не зависящими. Другими словами услуга приобретена, но будут созданы условия, в соответстви с которыми она становится ничтожной, но на момент приобретения она действовала в полном объеме, на известных условиях. Я конечно понимаю, что можно через саппорт конвертировать снаряды обратно в валюту игры, но не проще ли сделать сразу механизм на подобии компесации за конику и зис-6?
Снаряды работают.
Орудие L70 никуда не пропадает и устанавливается на массу других танков.
Компенсаций по этому поводу не планируется.

Просмотр сообщенияrudeman (22 Авг 2012 - 13:04) писал:

Вопрос такой. Когда-то Вы, Михаил, сказали что сбрасывание танка и уничтожение его утоплением, падением и т.п. будет вознагражаться. Сейчас на тесте такого нет. Т.е. любой может подъехать, тебя столкнуть и всё. Ему ничего не будет, а ты в минусе. Решать данный вопрос планируете?
В 0.8.0 нет. Решение будет в следующем за 0.8.0 патче.

Просмотр сообщенияrudeman (22 Авг 2012 - 13:06) писал:

Если статистика уничтоженных таким образом танков начнёт проседать (т.е. увеличится), то планируете ли вы выпустить в скором времени патч, который наладит этот момент.
Не планируем.

Просмотр сообщенияGazzkiy_Papa (22 Авг 2012 - 13:17) писал:

А распространяется ли новая физическая модель на что-то кроме движений и модель столкновений?  
Изменится ли баллистика в игре?
Взаимодействие с подбитыми танками? (помимо того что трупы можно двигать).
Появятся ли рикошеты в другой танк?
- нет
- нет. она и так уже хорошо сделана.
- нет.
- нет.

Просмотр сообщенияAntilogos (22 Авг 2012 - 13:25) писал:

Уважаемые разработчики! Будет-ли проведена работа по предотвращению ситуаций, одна из которых представлена на скрине?
Изображение
Нет.

Просмотр сообщенияkokotiko (22 Авг 2012 - 19:09) писал:

Будет ли ап брони во лбу ИС4 до 160мм?А не та дыра что у него в 140мм ловит любой снаряд...
Если вы на машине времени в сороковые смотаетесь и попросите увеличить броню ИС-4.
Тогда посмотрим.

Просмотр сообщенияRumataEsorskiy (22 Авг 2012 - 19:10) писал:

Сергей, я немножко не корректно задал вопрос, извините. Модели танков - для покрытия камуфляжем есть ли разница в том, хорошо они прорисованы, или чем проще 3Д модель танка, тем проще на него сделать камуфляж?
чем проще 3Д модель танка, тем проще на него сделать камуфляж

Просмотр сообщенияakbear (22 Авг 2012 - 19:12) писал:

вчера привязал аккаунт к номеру своей мобилы, а сегодня увидел в игровых оповещениях, что за привязку будут давать по 100 голды. вопрос: будет ли голда начислена всем, кто сделал привязку раньше объявления? (мелочь, а приятно. мне на толстого макса аккурат сотки не хватает, в терминал постоянно забываю запихнуть, а сейчас вот идти влом :Smile_trollface-3: )
Начислят, не беспокойтесь.

Просмотр сообщенияTresh (22 Авг 2012 - 18:59) писал:

Доброго времени суток.
Можно будет ли в будущем дарить технику друзьям?
Нет. Не планируем такого.

Просмотр сообщенияkokotiko (22 Авг 2012 - 19:26) писал:

Повторюсь еще рас,тут указаны http://ru.wikipedia..../wiki/��-4��все   3 плоскости в 160мм,почему тогда у теперешнего ис4 140 всего,или это ради баланса,ибо сильно гнет?
В википедии в этой статье неверные данные.
Что часто бывает в википедии.

veider #746 Отправлено 23 авг 2012 - 11:00

    ногебатор

  • Игроки
  • 22200 боев
  • 5 434
  • [DS1DE] DS1DE
  • Регистрация:
    02.03.2010

Просмотр сообщенияWaNToM (22 Авг 2012 - 11:46) писал:

У т54 в новом патче будет добавлена новая пушка. Эта пушка будет альтернатива топовой или характеристики будут хуже??
Она будет другая, тоже хорошая. В чем то лучше, в чем то хуже.
Стоимость исследования и в кредитах будет такая же, как у Д54

Просмотр сообщенияZedho (22 Авг 2012 - 11:59) писал:

Будет ли поправлены к общему тесту 0.8.0 многочисленные баги к-ые были замечены при тесте физики?
зачем?
мы ж просто так тесты запускаем, чтобы всем весело было.

Просмотр сообщенияcHaK911 (22 Авг 2012 - 12:08) писал:

почему так сильно поменяли карты в 0.8.0? их просто не узнать
джаст фо лулз

Просмотр сообщенияIDFA (22 Авг 2012 - 12:25) писал:

Такой вопрос, картинка на макс. настройках при использовании DirectX 9 и 10/11 одинаковая, или есть различия?
игра использует DX 9

Просмотр сообщенияPhenomIIx6 (22 Авг 2012 - 12:36) писал:

Можете пожалуйста кинуть скрин т-54 с новой д-10т2с ? Мы все владельцы т 54 хотим её увидеть
увидите в новом патче

Просмотр сообщенияAdonn (22 Авг 2012 - 12:36) писал:

В чем апнут лоррейн?
увидите в новом патче

Просмотр сообщенияAntilogos (22 Авг 2012 - 13:25) писал:

Уважаемые разработчики! Будет-ли проведена работа по предотвращению ситуаций, одна из которых представлена на скрине?
Это вы на тесте туда залезли.
В бою вряд ли этим будете заниматься, а если и будете, то сами себе дурачки.

Просмотр сообщения_ARAGOR_ (22 Авг 2012 - 13:53) писал:

Ув. Михаил, Сергей Борисович, Вейдер. У меня к вам назрел 1 вопросик.

Есть ли в игре пасхалки? И не подскажите как их можно отыскать?

Когда то говорилось что кресты на "Малиновке" за церквушкой - это баги которые поймали разрабы.
В "Порт-у" есть здание с надписью "World Of Warplains".

Можете подсказать где ещё можно поискать пасхалки.

С Ув. Вова
на то они и пасхалки, что о них ничего не сказано

Просмотр сообщения_ARAGOR_ (22 Авг 2012 - 14:24) писал:

Вейдер, а можете хоть ответить они есть на всех картах? Просто мне очень интересны  подобные вещи.
нет, не могу

В вики внезапно стало 140мм во лбу ИСа-4
вот и верь такому ресурсу...

Просмотр сообщенияKonigTiger (23 Авг 2012 - 10:56) писал:

Не знаю как на счет вики, но в реале ВЛД ис-4 и был 140мм.
вы строили ис-4?

SerB #747 Отправлено 23 авг 2012 - 17:01

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияNCTPE6NTEJIb (22 Авг 2012 - 16:39) писал:

Серб,давным давно говорилось о режимах "1 на 1" и "3 на 3".Отказались или КТТС?
КТТС.

Просмотр сообщенияCynepMETEOP (22 Авг 2012 - 18:42) писал:

всем известно что в патче 0.8.0 планируется введение возможности  "отключить" для своего ника  режимы "штурм" и "встречный бой"...так вот  как для меня(и,может, не только для меня) это нововведение важнее всех остальных нововведений в 100 раз (физика,новые карты и танки мне,например, малоинтересны) и поэтому вопрос: неужели для добавления возможности отключения  этих самых "новых" режимов нужно ждать выхода патча? ведь можно для этого обойтись небольшим обновлением(я помню такие иногда бывали)..я сейчас,например, практически не играю только по этой причине..
удивляет то что эту возможность сразу не включили
Извините, мы забыли, что игра строится по конакретно Вашему заказу.

Мои глубочайшие извинения.

Просмотр сообщенияRiCrO (22 Авг 2012 - 23:41) писал:

Интересно, тоже самое будет касаться и скорости падения танка? На тесте явно видно, что танк падает с одной и той же скоростью. Про перевороты Вы уже говорили, это в последнюю очередь. Но всё же, картина падающего танка как в замедленной съёмке выглядит страннова-то. Сергей Борисович, что Вы думаете по этому поводу?
Очень просто - чтобы падение казалось натуральным, ускорение свободного падения должно быть выставлено на 2-3 реальных "жэ".
Потому что при ожном "жэ" в первую секунду (а это довольно много) танк пройдет всего 5 м. Это меньше длины корпыса Т-34, например. Вот икажется что все медленно.

Просмотр сообщенияKpay3ep (23 Авг 2012 - 07:58) писал:

- А есть ли "шансик" увидеть в игре на е100 башню "Хеншеля", я вон в инэте даже на петицию наткнулся :tongue:   http://www.onlinepet...s.php?pUrl=E100
Петиции, акции в поддержку и демонстрации очень, крайне, неимоверно важны для нас!

А насчет башни - мегабоян. Думаю, 14 сутак на поиск нашей позиции по данному вопросу Вам выдадут.

Просмотр сообщенияInsurgent07 (23 Авг 2012 - 09:21) писал:

Уважаемые разработчики, во время событий\акций к 2-х летию "World of Tanks" купил прем танк Тype-59. Купил, по сути, кота в мешке, т.к. на тестах данного агрегата не бывает. Танк оказался крайне неудачным в плане фарма, т.к. постоянно в нижней части списка. В результате нет фарма на нем и Wot вместо "положительных " эмоций стал приносить ощущение "тяжелой работы" :(, т.к. фарм на типе дело неблагодарное.
За сим вопрос: Можно в честь 2х летия Wot поменять мне Тype-59 на какой нить другой прем танк 8 лвл (например Кв-5 :). Или как вариант с моей доплатой на JagdTiger 8.8.
П.с. имхо, в нынешней версии Wot тип-59 выглядит как китайская подделка, а  не как прем танк 8 лвл . :(
Ну вот почему люди не читают Пользователское Соглашение?

Просмотр сообщенияBodua1996 (22 Авг 2012 - 20:39) писал:

Уважаемые) Как я понял-тест физики это лишь тень патча-не исправлены баги и лаги, и прочее. Правильно ли я понял, что версия теста и патча-гораздо более стабильна?
Вопрос сербу:
Уважаемый Сергей Борисович(сам не знаю почему-но боюсь вас:() как известно но ары и нерфы происходят из-за балланса, но были ли у вас случаи, когда вам так нравился танк, но нужно было его нерфить или изменить(перебаллансировать)???
1. Ну сказано же - это предварительный тест физики. Естественно, итоговые версии будут и стабильнее, и отработаннее.
2. Были, понятно. Нравится - не нравится - одно, а необзодимость в измненнии  - другое.

Просмотр сообщения3tanckista (23 Авг 2012 - 06:25) писал:

В видео Wargaming.net. Gamescom 2012, Ольга Сергеевна сказала, что будет новый формат передач, что изменится?
Формат передач.
К.О.

Просмотр сообщенияKaltenWinter (23 Авг 2012 - 14:57) писал:

Будет ли в этом году наконец-то хотя бы изменено описание модуля- противоосколочный подбой ? (ОВМ поскипано - СБ)
Не предполагается

Просмотр сообщенияNIK36 (23 Авг 2012 - 16:09) писал:

Уважаемые Разработчики, ранее был задан вопрос "Почему в топе сов.ветки Т-62а, а не Объект 907" на что последовал ответ приблизительно такого вида "Т-62а прямой наследник Т-54, а об.907 нет" Так вот ещё один вопрос) дальнейшим развитием какого танка стал Объект 907?

А-22 (Т-22)
А вот кому наследовал А-22, не совсем понятно

Просмотр сообщенияCkorpion_48 (23 Авг 2012 - 14:29) писал:

Ещё один вопросик. Когда фугас взрывается на броне, поставленной под очень большим и рикошетным для ББ снаряда углом, и по не приведенной её цифре, равной меньше пробития фугаса, фугас взорвется и нанесет полный урон, или только часть, взорвавшись на броне, без самого пробития?
Если фугас взрывается НА броне, значит урон уже не полный.
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

Storm #748 Отправлено 24 авг 2012 - 00:18

    Агент контрразведки

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 4958 боев
  • 24 115
  • Регистрация:
    26.04.2009

Просмотр сообщенияStep0k (22 Авг 2012 - 19:42) писал:

1. http://alternathisto...lyi-tank-4-sssr
2. http://aviarmor.net/...s/ussr/is-4.htm
3. http://topwar.ru/656...-tank-is-4.html


И ети ссылки все с http://wiki.worldoftanks.ru/ИС-4 и везде упоминается о 160мм

Вопрос:

Откуда вы берете ТТХ танков для игры?
Из нормальной литературы.
Отечественные бронированные машины. ХХ век. Том 3. 1946-1965 гг.
Солянкин А., Желтов И., Кудряшов К.

Картинка оттуда.

Просмотр сообщенияsurik78 (22 Авг 2012 - 19:44) писал:

Уважаемые разработчики!
Из каких побуждений вы изуродовали радикально переработали модель ИС 4? Есть ли хоть какой-нибудь шансик оставить все на как есть???
Спасибо.
Игроки очень сильно просили.
Шансика нету.

Просмотр сообщенияStalnhelm (22 Авг 2012 - 19:43) писал:

Ну и ещё вопрос - будет ли в будущем система голосовых оповещений приводиться в более информативный и логичный вид? И если будет, можно ли поинтересоваться подробностями?
Будет.
Пока нельзя.

Просмотр сообщенияAdonn (23 Авг 2012 - 13:55) писал:

Сегодня запилять КТТС с Виктором Кислым?
НетЬ

Просмотр сообщенияDrMoriarty (23 Авг 2012 - 13:38) писал:

Как уже отвечал Шторм месяц назад, ветка с леопардом будет после физики. Скажите пожалуйста, эти танки в ближнем, среднем или дальнем КТТС? Модельки уже готовы, если не секрет?
Моделек нет.
Средний КТТС.

Просмотр сообщенияstrah1 (23 Авг 2012 - 13:31) писал:

Не планируется ли сезонная доработка некоторых карт (к примеру зимой снег на малиновке)? Заодно и привлекательность зимнего камуфляжа возросла бы...
Пока не планируется.

Просмотр сообщенияthekio (23 Авг 2012 - 13:25) писал:

Планируется добавить физику ходовой? (смещение катков и траков относительно поверхности)
Сейчас ходовая выглядит довольно "деревянно".
Да, но нескоро.

Просмотр сообщенияKery (23 Авг 2012 - 14:15) писал:

A на тестовом катки двигались по вертикали, или мне показалось?
Только целиком кусок ходовой, но не по отдельности.

Просмотр сообщенияostek7 (23 Авг 2012 - 23:38) писал:

Ув. Разработчики  будет ли реализована система прокачки модулей на 10левла,к примеру купил тт10 а там еще надо и гусеницу покупать и лучше пушку,та сказать модеонизация от болеес тарой модели к новой?
Не планируем.

Просмотр сообщенияBENER (23 Авг 2012 - 22:18) писал:

Может немного разочарую своим вопросом, ибо он не про  физику, и не плач немцефила, и не из разряда заведомо глупых(надеюсь), в общем не входит в топ 10 популярных вопросов.
Как известно в прошлом патче у советских средних танков 6 и 7 уровня отобрали орудие Д-10С. Без сомнения решение верное.
Теперь данное орудие встречается только на танке Т-44 из средних, танке ИС из тяжелых и аналог(скорее прародитель) Д-10С на СУ-100.
Вопрос вот в чем, если теперь это орудие уже на более высоких уровнях, есть ли шанс, что его характеристики немного поднимутся?
Вопросов к пробитию, точности и скорострельности нет и быть не может -все отлично. Я про урон. Для такого мощного калибра разовый урон..., а это не 88 мм и даже не 90 мм.
(Просто даже "исторически" обидно, должен истреблять всяких там Тигров и Пантер, а на деле приходиться очень долго ковырять).
Я конечно понимаю, что так отыгрывается худшее качество советских снарядов, но у нас временные рамки в игре же вышли за период Второй Мировой и снаряды подвозят более качественные), тем более аж на 7-8  уровнях(6 для СУ-100).
Есть ли шанс, что разовый урон Д-10С(Д-10Т) будет пересмотрен?
Не планируем.

Сообщение отредактировал Wiking: 24 авг 2012 - 00:52


Storm #749 Отправлено 24 авг 2012 - 11:45

    Агент контрразведки

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 4958 боев
  • 24 115
  • Регистрация:
    26.04.2009

Просмотр сообщенияpanfilos (23 Авг 2012 - 18:28) писал:

Рассматривается ли возможность оставить один кластер без введения на нём физики (олд-кластер)?
Нет.

Просмотр сообщенияIIEPECBET (23 Авг 2012 - 18:14) писал:

Добрый день.
Исходя из теста, я понял, что толкать танк или труп без разницы в какую сторону. Т.е. по ходу движения или боком. Хотя в жизни толкать гусеничную технику в бок намного сложнее, чем по ходу движения.
Или я ошибся в тесте? Или это сложнореализуемый механизм?
Ошиблись в тесте.
В бок толкать гораздо труднее чем по ходу движения.

Просмотр сообщенияigdanit (23 Авг 2012 - 15:55) писал:

Господа Разработчики! Недавно из программы «Золотой болт» узнал, что есть такой параметр (у орудий) как повреждение по модулям. От сюда родился ряд вопросов:
1) Не миф ли это?
2) Если не миф то как этот параметр посмотреть?
3) Если нельзя посмотреть то хотелось бы понимать от чего он зависит и в каких пределах вирируется, т.е. получить общее его понимание.
4) Правда ли что он больше у орудий меньшего колибра?
Заранее благодарю.
П.С. Пардон если :Smile-bajan2: .
1 - не миф.
2 - никак.
2 - примерно равен калибру орудия.
4 - наоборот.

Просмотр сообщенияUncleYuray (23 Авг 2012 - 15:43) писал:

Уважаемые разработчики!
Панерфте (это уже в подписи)
Нет ли возможности включить в расширенную статистику боя, ожидаемую в патче 0.8.0, потенциальный полученный урон, тот, который вместе с рикошетами и "непробилами", используется для присвоения медали "Стальная стена"? Интересно было бы посмотреть, сколько в бою "поглотил" урона, количество попаданий малоинформативно, на тяжелом танке можно и пару сотен попаданий получить без урона от настырного светляка с пулеметом.
Такой возможности нет.

Просмотр сообщенияloband_ml (23 Авг 2012 - 15:05) писал:

Зачем нужно было вводить для Т-54 предтоповую пушку,различие от топовой мизерное же.
Уже играли с новым орудием?

Просмотр сообщенияKonigTiger (23 Авг 2012 - 14:44) писал:

Уважаемые разработчики так и не ответили не вопрос, с чем связано увеличение угла наклона НЛД у ис-4? Неужели эта точка настолько слабая что пришлось виду балансных соображений пренебречь историчностью? или же наоборот, изначально была ошибка, и в данный момент в новой модели эта ошибка исправлена?
Спасибо.
Глубоко извиняюсь товарищи разработчики, я ошибся :) Прошу понять и простить.
О чем речь вообще?

Просмотр сообщенияGespenst_Jager (23 Авг 2012 - 14:37) писал:

То есть при балансировке учитывается только технические параметры (статистика, реальные данные и пр)? А когда я задавал вопрос в "Вопросах", один из разработчиков (Муэрте кажется) ответил, что фановость поездок на танке также берется в расчет. Он солгал? Сам-то я думаю что солгал, так как многие танки у вас выходят очень скучными, но хотелось бы узнать ваше мнение.
Он не солгал.
Думайте что хотите.

Просмотр сообщенияpanzershrek20 (24 Авг 2012 - 11:01) писал:

Уважаемые разработчики, здраствуйте!
Раньше в старом дереве немецких ПТ был переход со Штуга на новую ветку. В новом дереве переход убрали.
Собственно вопросы:
1.Опыт ранее накопленный на Штуге для перехода исчезнет или будет переведен аналогично переведенному опыту с Фердинанда ?.
2.Исчезнувший переход не ошибка ли ?.
1 - ничего с ним не будет.
2 - не ошибка. будет переход на кое что другое :)

Просмотр сообщенияpivnoj_fej (24 Авг 2012 - 11:50) писал:

Здравствуйте.
Михаил,только что Эвилли выложил скриншот "премиумного" ПЦ4 для версии 0.8.0. в профильной теме.
Не могли бы вы пояснить,что значит "премиумный"?
Спасибо.
Премиумный танк - танк доступный в магазине за золото. Отличается обычно повышенной доходностью в кредитах.
Ваш К.О.

Просмотр сообщенияBonus_05 (24 Авг 2012 - 11:57) писал:

Такой вопрос к разработчикам:
Ваши HR выходили с Вами на контакт?
У них уже с неделю лежат документы на 2-х почтах, среди которых ТЗ с описанием 2-х механизмов, связанных с аппетитами серверов и дальностью проверки.
HR то тут чем провинились?
вы на работу устраиваетесь к нам?

veider #750 Отправлено 24 авг 2012 - 12:05

    ногебатор

  • Игроки
  • 22200 боев
  • 5 434
  • [DS1DE] DS1DE
  • Регистрация:
    02.03.2010

Просмотр сообщенияinostranez (24 Авг 2012 - 09:56) писал:

Бонжур.
Предстоящий ап орудия 75mm L48 коснется только Pz4 или затронет все танки, имеющими такой ствол?
все танки затронет

Просмотр сообщенияqwerty_pt (24 Авг 2012 - 11:14) писал:

Добрый день,скажите, верна ли эта теория- Вроде как у каждого снаряда есть два вида наносимого урона: один указан в характеристиках, он сносит ХП с танка. Вторая часть урона, особая, нигде не указана и тратится только на вынос ХП с модулей и экипажа (их ХП тоже особый и разработчики его тоже нигде не указывают). Если снаряд не попал в модуль, тратится только первая часть урона. Если попал в модуль или экипаж- наносятся оба вида урона, и с определённой вероятностью модуль может быть выведен из строя. "Снайпер" повышает эту вероятность, а на основной урон не влияет?Очень хочется услышать комментарий из первых уст,т.к на форуме разные мнения по перку снайпер!
Снайпер на "основной" урон не влияет

Просмотр сообщенияWhiteNegrito (24 Авг 2012 - 11:43) писал:

Приветствую, уважаемые разработчики, модераторы и игроки. Фактически, после того как у т-43 отобрали Д10Т, он стал сильно проигрывать одноклассникам из других веток по альфе, а его ДПМ в полной мере не может быть реализован из-за фанерной брони и долгого сведения, несмотря на приемлемую скорость. То есть, реально просел по огневой мощи, несмотря на теоретический ДПМ, который реально недостижим на этом уровне боев. По логике этих ваших MMORPG, надо бы подправить баланс,не?
Соответственно, вопрос:
1. Планируется ли ап т-43 по увеличению огневой мощи?

Если планируете с этим что то делать, то каким способом?
1. Сделать доступным стаб, для возможности реализации ДПМ на ходу.
2. Вернуть для т-43 Д10Т, возможно с понерфленными характеристиками.
3. Сделать локальный ап для Д5Т85БМ, только при установке на т-43.
4. Ввести новое топ-орудие специально для т-43
5. Хитрый план, недоступный для понимания смертными.

Благодарю за внимание.
с Т-43 все ок
не смогли в новый танк, играйте на другом

Просмотр сообщенияWaryag72 (24 Авг 2012 - 11:54) писал:

Есть пара вопросов по ротам:
1) Роты 7/42 будут вводиться дополнительным уровнем рот или модификацией рот чемпионских, благо в последнее время чемпионаты как раз в 7/42 и играются?
2) Верно ли предположение, что роты 7/42 будут введены в одном из патчей, следующих за 8.0, вместе с улучшением ротного функционала?
3) Есть ли планы на уменьшение лимита очков/слотов техники по остальным ротам?
1) отдельно
2) еще не ясно
3) нет

Просмотр сообщенияRoyalSovereign (24 Авг 2012 - 12:01) писал:

Для чего этот раздел? Сколько я б не задавал вопросов все трут.
для хороших годных вопросов, коим ваш не является

Просмотр сообщенияpivnoj_fej (24 Авг 2012 - 12:05) писал:

Спасибо Кэпу за пояснение.
Я немножко другое имел в виду. Не могли бы вы пояснить ситуацию конкретно с ПЦ4:
1.Это будет замена.
2.Это будет подарок владельцам пазиков в нагрузку к понерфленному прокачиваемому танку.
3.Это будет просто танк за голд.
Спасибо.
мы щас вас понерфим на 14 дней.

Просмотр сообщенияpivnoj_fej (24 Авг 2012 - 12:08) писал:

Спасибо за ответ.
Угрозы вейдера видятся мне безосновательными.
если бы вы читали тему, то видели бы мое сообщение, где предупреждались все о том, что реплики относительно нерфа пз-4 будут караться баном.

Просмотр сообщенияinostranez (24 Авг 2012 - 12:09) писал:

Спасибо за ответ.

ПТ-САУ Hetzer, Stug3, Jgpanzer4 это тоже коснется?
да

Просмотр сообщенияNazgul_9ru (24 Авг 2012 - 12:12) писал:

Уважаемые, разработчики!

Вопрос следующий: Почему начало (да и окончание) акции не совпадает с началом (и соответственно, окончанием) игрового дня?

Поясню причину вопроса: Игрокам с временным поясом +3 и более не совсем удобно в выходной день)))

Заранее благодарен за ответ и понимаю, что мой вопрос для вас очень важен))
акции могут запускаться только с рестартом серверов
поэтому их старт зависит от перезагрузок

veider #751 Отправлено 24 авг 2012 - 16:51

    ногебатор

  • Игроки
  • 22200 боев
  • 5 434
  • [DS1DE] DS1DE
  • Регистрация:
    02.03.2010

Просмотр сообщенияNazgul_9ru (24 Авг 2012 - 12:22) писал:

Благодарю за ответ.

Извиняюсь еще один вопрос:
По мнению разработчиков низкоуровневый брелок взвода является неспортивным поведением?
нет

Просмотр сообщенияartsoff (24 Авг 2012 - 12:19) писал:

Режим 7 на 7 в рандом не пойдет?

Я почему уточняю, раньше был только стандартный бой и команды 7 на 7 "размазываются" по карте, а в штурме реально обороне легче будет
то при встречных боях команды изначально находятся достаточно близко. Как бы бодрое танковое рубило обеспечено.  Может в виде нового
режима?
в рандом не пойдет
можете играть в ротах 7х7 для БТРа

Просмотр сообщенияMuckDuck (24 Авг 2012 - 12:23) писал:

Veider! Пока Вы здесь, можете ответить на вопрос:

Как я понял, планируется ввести ПРЕМИУМНЫЙ Pz -4. Правильно ли я понял, что это будет точь - в - точь тот самый Пазик, который сейчас представлен в игре? С пушкой L70 и башней "Шмальтурм" ?

Заранее спасибо за ответ
внешне да, только экраны сеткой добавятся по бортам
по ТТХ будет небольшой ребаланс

Просмотр сообщенияAradel (24 Авг 2012 - 12:33) писал:

Экраны сеткой будут чем-то помогать в бою? Предзаказ будет? Какой левел? Я бы оформил например, чтоб на тесте погонять уже.
1) только понт добавят)
2) не будет
3) 6
4) такой возможности не будет

Просмотр сообщенияdimonchik78 (24 Авг 2012 - 13:01) писал:

Добрый день, Господа!
У меня "шкурный вопрос": когда ждать акцию +10% при оплате через Яндекс "коселёк"? У меня денюжка руки жгёт.)
вопрос не к нам совсем

Просмотр сообщенияzZTTT0p (24 Авг 2012 - 13:34) писал:

Вопрос к Вейдеру (счел его более опытным в этом вопросе):
1. На ваш взгляд, планируемый премиумный Pz-4 будет ли востребован в средних ротах (раз он будет 6 левела) или он планируется чисто "фармовым" танчиком?
2. Означает ли его ввод, что от гидравлика было решено отказаться? Или все же шансы на появление его (гидравлика) остаются?
Спасибо.
1) вряд ли, прем танки обычно хуже своих собратьев по боевым ТТХ
но фармить будет лучше точно
2) от гидравлика не отказывались

Просмотр сообщенияAnti_Pod (24 Авг 2012 - 13:41) писал:

Секунду, я немного видимо потерял начало разговора: я не понял, Пз4 станет премиумным? В том виде который сейчас на тесте? С круговыми экранами? А за что его так? Мне нравится машинка, потихоньку фармлю на нем опыт. :( Что дадут ему на замену?
пз-4 будет разделен на 2 танка
1 - топовый будет с башней в экранах на 5 уровне в дереве пркоачки
2 - станет премом с шмальтурмом и Л70 + сетки по бортам

Просмотр сообщенияknayz (24 Авг 2012 - 13:46) писал:

халявы не будет? =_((
нет

Просмотр сообщенияzzZKAMAZzz (24 Авг 2012 - 16:47) писал:

Привет!

Слышал что резать будут е4... К чему в первую очередь готовиться? Скажите что планируется понерфить?
увидите в патчноуте

Storm #752 Отправлено 24 авг 2012 - 18:18

    Агент контрразведки

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 4958 боев
  • 24 115
  • Регистрация:
    26.04.2009

Просмотр сообщенияpivnoj_fej (24 Авг 2012 - 12:05) писал:

Спасибо Кэпу за пояснение.
Я немножко другое имел в виду. Не могли бы вы пояснить ситуацию конкретно с ПЦ4:
1.Это будет замена.
2.Это будет подарок владельцам пазиков в нагрузку к понерфленному прокачиваемому танку.
3.Это будет просто танк за голд.
Спасибо.
Пункт 3.

Просмотр сообщенияartsoff (24 Авг 2012 - 12:09) писал:

Все премы обычно в исторической комплектации, получается Schmalturm и л70 для какой-то версии пц4 был историчен?
По крайней мере проект был.

Просмотр сообщенияSergey2805 (24 Авг 2012 - 12:25) писал:

Сейчас на форуме Jardee в теме по су 100 ответил"В грядущем патче будет открыт только переход с су-100 на су-122. Зарабатывать опыт и покупать новые ПТ Вам придется самостоятельно."
Как Вы поступите с тем опытом, который игроки честно заработали на СУ 100 для дальнейшего исследования танков, согласно ранее опубликованному Вами предварительному деревуразвития СССР? (будет ли перевод как в случае с Фердинандом?)
Jardee тупит.
Будет переход с СУ-100 на СУ-100М1.

Просмотр сообщенияAnti_Pod (24 Авг 2012 - 13:21) писал:

Почему танкистам дают только 10 секунд на пребывание в воде? Любой нормальный человек может задержать дыхание на 1 минуту минимум. Ну если учесть стрессовую ситуацию в танке в бою, то допустим все же 30 секунд. Планируете увеличить время нахождения танка в воде?
Не планируем.

Просмотр сообщенияFelix_age (24 Авг 2012 - 13:21) писал:

Здравствуйте, уважаемые разработчики!
Скажие, а почему смена игровых суток выбрана в 4:00 МСК? Не в 0:00 по минскому или московскому, например...
Минимальный уровень онлайна в это время.

Просмотр сообщенияKabizdox (24 Авг 2012 - 18:03) писал:

Вопрос по превьюфизики :

1) есть ли ограничения по железу?
1.1 если есть озвучьте их пожалуйста.
1.2 если нет, то почему трутся без видимых последствий (напр. занесения в известные баги) темы вида "у меня при загрузке вылетает клиент"

ЗЫ Саппорт на подобные сообщения отвечает - пишите в теме про баги..
Это тест физики, а не поиск ошибок с вылетами, тормозами и прочим, что появилось после новой графики.
Соответственно, репорты с "тормозами", зависаниями, вылетами нас на данный момент не интересуют.

Просмотр сообщенияRokosovski (24 Авг 2012 - 17:58) писал:

Реализм всегда приветствуется, но в реале установка оборудования для подводного вождения и дополнительная герметизация корпуса занимает даже не 14 минут, а намного, намного больше времени.Но, с другой стороны, и гусеница не ремонтируется за 4сек., тяжелая артиллерия не стреляет без упоров, тем более с ходу,загоревшийся  от пожара в МТО Тигр не надо отправлять в Германию для починки, он сам, спустя 5-10 секунд потихоньку поползет по своим делам.
Я к тому, что все можно забалансить, и с введением больших карт для режима 30х30 данная фича может стать вполне актуальной.
Вопрос, успеют ли их сделать в следующем году ?
Что "их" ?

Просмотр сообщенияalex_mars (24 Авг 2012 - 18:14) писал:

Привет Мазута!!!!
Пишу в 3 раз, так как ранее сообщение безъъответно терли!!
Итак, внимание, Знатоки Разработчики, вопрос:
1. Возможно ли, в случае введения в 0.8.0 "физики", тушение бронетехники при ее возгорании и в последующем ее въезде в водную среду, без использования огнетушителей (уточнил для особенно КТТС)???
С уважением!!!!
В 0.8.0 точно не будет.

Просмотр сообщенияalex_mars (24 Авг 2012 - 18:17) писал:

планируется??? раз темма прет)))
Вполне возможно.

Просмотр сообщенияf70 (24 Авг 2012 - 18:18) писал:

Так что вам мешает дать возможность опробовать потенциальному покупателю преммашину перед покупкой, ведь он, по сути, платит не условные кредиты, а вполне реальные деньги, а практически везде нормальный продавец даст пощупать-померить вещь которую у него собираются купить или вы сторонники продаж котов в мешке?
Сложность реализации.

Сообщение отредактировал Wiking: 25 авг 2012 - 01:16


Marschig #753 Отправлено 24 авг 2012 - 18:44

    .

  • Разработчики
  • 10122 боя
  • 4 716
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    29.01.2010

Просмотр сообщенияDato_Sibirsky (24 Авг 2012 - 18:26) писал:

С другой стороны, что сложного в том, чтобы можно было в течении 24 часов после покупки вернуть машину обратно?
Ну или хотя бы получить за неё деньги обратно в виде игрового золота?
Сложность в возвращении нафармленных за сутки кредитов,опыта, купленных на нафармленные кредиты вещей, откат изученного за опыт и т.п.

Просмотр сообщенияBotPH (24 Авг 2012 - 19:03) писал:

пс. Хотя есть тесты, и довольно часто. Где вполне можно присматриваться к прем тачкам.
Совершенно верно. На этом тему "аренды прем танков" (кстати, боян) можно закрыть.

Storm #754 Отправлено 24 авг 2012 - 22:23

    Агент контрразведки

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 4958 боев
  • 24 115
  • Регистрация:
    26.04.2009

Просмотр сообщенияRokosovski (24 Авг 2012 - 21:03) писал:

карты
Карты сделать не проблема. Проблема сделать так, что бы это нормально работало.
Не факт что за 2013 год управимся.

Просмотр сообщенияa9ress0r (24 Авг 2012 - 22:01) писал:

Ув. разработчики, стоит ли ожидать, в связи с глобальным нерфом фармотехники 5-6 уровней, нерфа танка М4 Шерман, точнее с его орудием 6 лвл у которого пробитие 128 мм? Стоит советовать товарищу качать амеров побыстрее или можно повременить пока?
Глобальный нерф фармотехники 5-6 уровней наблюдается только в вашем воображении.

Просмотр сообщенияDato_Sibirsky (24 Авг 2012 - 18:31) писал:

Кстати, не планируют ли разработчики сделать отображение информации о танке, которая показана в правой части экрана, с учётом перков экипажа и установленных модулей? А то стоят и вентиль, и досыл, и ББ прокачано, а как была показана скорострельность 2,5 выстрела/мин, так и осталась.
Планируют.
Но это баян жуткий.

Просмотр сообщения1Vaxo (24 Авг 2012 - 22:11) писал:

Здравствуйе, такой вопрос - стоит ли надеяться на новые карты в последующих обновлениях, или же будут только переделки старых под новую графу?
Ближайшие несколько обновлений будет только переработка под новую графику.

Просмотр сообщенияCYXAPl1K (24 Авг 2012 - 22:18) писал:

Ну о физике, так о физике (значит о множественных эмблем на танке и т.п. я умолчу). Заметил, что с физикой танки стали намного медленнее, и их сложнее разгонять...скажите плз, это так и будет или все же исправят?
Заранее спасибо!
Вы преувеличиваете, но некоторые проблемы есть. С набором скорости в горку в особенности.
Будем еще настраивать.

Просмотр сообщенияKakTank (24 Авг 2012 - 22:21) писал:

Такой вопрос. Возможен ли запуск теста 0.8.0 , не прекращая предварительного теста ?
И ждет ли нас, в обновлении 0.8.0 , что-то еще интересное, о чем разработчики, пока умалчивают ? Кроме физики, рендера, интерфейса... ?
- нет.
- там полно всего разного :)

Просмотр сообщенияCYXAPl1K (24 Авг 2012 - 22:26) писал:

И кстать, еще вопрос (хотя сомневаюсь, что будет ответ) что именно планируется урезать в СТ 10  Паттоне 3 (и планируется-ли вообще?)
Нерф будет 100%. Что именно - пока не скажу.

Просмотр сообщенияBorisov96 (24 Авг 2012 - 22:41) писал:

Шторм вы писали (в этой теме) или говорили на радио,что при новой физики танки переворачиваться не будет.Но могут быть такие моменты когда танк может лечь вверх днищем.Я на текущем тесте ничего подобного не видел.
Так будут ли?
В теории с высокого моста вверх ногами упасть можно. Но сложно.

Просмотр сообщенияDon_Hose (24 Авг 2012 - 22:39) писал:

Шторм,то есть ждать полноценный тест нужно после закрытия предварительного?
Йес.

Просмотр сообщенияGargonitov (24 Авг 2012 - 22:54) писал:

Шторм, вопрос по поводу теста физики. Сегодня ехав на маусе с горочки я отпустил кнопку газа и по энерции его должно было бы еще вниз метров на сто унести, но такого я не наблюдал и за очень короткое расстояние он остановился, как будто появились тормоза у мауса, хотя на тормоз я не нажимал. Вопрос, это особенность физики,которая с горки останавливает 190 тонную махину буквально за 2 метра, или же баг?
Тормоза включаются автоматом при отпускании газа.

SerB #755 Отправлено 25 авг 2012 - 01:53

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияevgen2244 (24 Авг 2012 - 07:41) писал:

Уважаемый SerB!

1) Вы посещали сайты http://drongo-lab.ru/ и http://mirtankov.net/?

2) Если посещали то какие эмоции вы испытывали к сотрудникам которые у вас отвечают за шкурки танков и комуфляжи?
1. Посетил.
2. Теперь еще более положительные!

Просмотр сообщенияZondeR42 (24 Авг 2012 - 06:11) писал:

Добрый день господа разработчики!

Есть такой немаловажный вопрос про затопления танков, в обновлении 0.8.0 нам дается 10 секунд на преодоление водных преград, ведь мы все знаем что некоторые танки создавались специально для форсирования рек по дну или вброд, то есть герметичными, например танк Т-54 и Т-62А, не будет ли для танков имеющих или имевших в реале герметизацию увеличено время нахождения под водой или для преодоления водного преград вброд?
И в далеком КТТС не будет ли введено в ТТХ танков такое понятие герметичность и время преодоления водных преград вброд?

Я понимаю что вопрос может быть баяном, но в поиске подобного не нашел, заранее спасибо за ответ!
Надо подумать.
В принципе, можно сделать примерно так - первые 14 минут боя ставится оборудование для подводного вождения, а в течение 15-й - яростное форсирование реки в тыл противнику!

Просмотр сообщенияa9ress0r (24 Авг 2012 - 23:54) писал:

Другой вопрос - в описании про медаль Оськина сказано что нужно уничтожить 3 танка превосходящие игрока на 2 уровня (т. е. на т-34 (5) уничтожить 3 КоТэ (8) к примеру, как по истории было). Текущий балансировщик исключает подобную ситуацию для СТ (+/- 2 лвл). Что будет с медалью Оськина? Ее уберут из игры или изменят условие получения?
Я знаю, что у многих игроков проблемы со чтением, но с арифметикой - не столь частое явление. Поздравляю.

Просмотр сообщенияBENZIN (24 Авг 2012 - 22:41) писал:

(ОВМ поскипано - СБ) будет ли какой то ребаланс <тут все равно, что спрашивать, ответ одинаковый - СБ> ?
По необходимости

Просмотр сообщенияHardBomber (24 Авг 2012 - 09:37) писал:

Уважаемые разработчики!
Ввод физики ощутимо увеличивает количество плоскостей ведения боя, отличных от горизонтали. Не рассматривалась ли вами в связи с этим возможность корректировки УВН танковых орудий?
Да, мы работаем над доводкой машины времени, чтобы объяснить наконец танковым конструкторам 30-х-50-х годов:
Игроки недовольны малыми УВН в связи с введением физики!

Просмотр сообщенияAceBuka (24 Авг 2012 - 20:50) писал:

Последние пару месяцев меня очень мучает вопрос - какова средняя продолжительность боя в игре?
Последние пару лет мы регулярно отвечаем: ок. 7.5 минут

Просмотр сообщенияDrMoriarty (24 Авг 2012 - 20:33) писал:

Ув. разработчики, можете поделиться исторической информацией про пушку инди-панцера, если у вас она есть? В интернетах есть только инфа, что это была какая-то 90 мм швейцарская пушка.
какая-то из американских.
Будем делать - разберемся.

Просмотр сообщения_Dart_Vader_ (24 Авг 2012 - 17:35) писал:

Когда, вы считаете, игра приобретет окончательный вид? Я имею в виду: присутствие всех веток, физическая модель игрового мира, характеристики техники, и прочие глобальные вещи. Естественно, что по мелочи недоработки будут исправляться всегда, но я про них не спрашиваю. Спасибо.
Перед закрытием проекта.
До того модернизации будут непрерывными

Просмотр сообщенияIldarA (24 Авг 2012 - 09:54) писал:

Уважаемые разработчики!

Есть ли шанс получить ответ по вопросу о возможности отключения чата в игре?
Есть, если прочитать ранее данные ответы.
Если прочитать внимательно, то этот шанс будет стопроцентным.

Просмотр сообщенияZ1K2 (24 Авг 2012 - 11:40) писал:

Уважаемые разработчики здравствуйте пару вопросиков.
А не планируется когда нибудь прикрутить к физики гряз ну чтоб заехал в лакшу и пол танка испачкал? вещь крайне не нужная но всёже кто знает.
Хоть и ни вы делаете если не секрет мир кораблей будет выглядеть как танки 0.8.0 или как ?
Когда планируются Японцы приблизительно?
Заранее спасибо и удачи в проекте. а да и когда следующий кттс? )))
1. Когда мощности видеокарт вырастут раз в 10.
2. Как мир кораблей. Ваш кэп.
3 Приблизительно КТТС.
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #756 Отправлено 25 авг 2012 - 02:02

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщения0v3rf10w (25 Авг 2012 - 01:52) писал:

Уважаемый Сергей Борисович,
Вы как-то обмолвились о возможности переработки моделей танков на более детализированные, но опасались что они нагрузят клиентские ПК.
Это все еще в планах?/Отказались?
Это в планах дальнейших исследований.
Переспрашивать не надо - можно схлопотать 14 РО

Просмотр сообщенияBorisov96 (24 Авг 2012 - 23:00) писал:

Ну танк разобьется,значит вы имели введу разбитые танки только могут переворачиваться?
Нет, в норма разбитые танки пока переворачиваться не будут.

Просмотр сообщенияcirk (24 Авг 2012 - 19:23) писал:

Орудия е3 и е4 не слишком мало весят ? 3 с мелочью тонн, когда французский аналог 5 тонн. Кто то против магии абвера возражает, но не против магии Гуддини?
Да и  вики прямо говорит, что башня  не позволяет разместить более мощное орудие в башенном истребителе танков в сравнении с без башенном вариантом. А у вас обе ветки одинаковы по орудиям. Как так?
А не все равно? Все равно это орудие неснимаемое
Ну и - более можное орудие на безбашенном ИТ стаится при прочих равных.
А броня у двух машин существенно разная.

Просмотр сообщенияRigval (24 Авг 2012 - 19:18) писал:

Добрый день. Будет ли добавлена в клиент информация о текущих скидках на тот или иной танк? С
Когда-нибудь может быть

Просмотр сообщенияDmMax (24 Авг 2012 - 13:58) писал:

здравствуйте,если будет ап 75L48,то как изменится у 75L70?
Положительно

Просмотр сообщенияSlavochka2012 (24 Авг 2012 - 02:02) писал:

В снайперском режиме изображения расплывается, не всегда но часто. Как устранить проблему? Спасибо заранее за ответ.
Убрать в настройках галочки постобработки

Просмотр сообщенияPanzerritter (24 Авг 2012 - 08:47) писал:

позвольте узнать?
в рамках какой концепции в игре реализован баланс техники по ДПМ`у? в среднем самый высокий ДПМ на уровне в игре у СТ, низкий - обычно у ПТ. абстрактно при прочих равных больше урона за бой наносит ст. а тт больше урона получает. но опыт, креды, РЭ - все идет в основном именно от нанесенного урона а не от полученного. почему такие условия?
Баланс по ДПМу реализован в концепции "ДПМ лишь часть общего баланса"

Просмотр сообщенияsgnt_Volkov (24 Авг 2012 - 08:43) писал:

Здравствуйте, уважаемые разработчики! Два дня назад задавал вопрос о формуле расчета абсорбации повреждений с противоосколочным подбоем и без него, но он затерялся среди многочисленных вопросов о физике на тесте. Собственно старый вопрос с описанием теста под спойлером.
Spoiler                     
Постараюсь сформулировать его еще раз и более кратко: уважаемые разработчики, могли бы вы приоткрыть завесу тайны работы противоосколочного подбоя с подробным описанием и комментариями к формуле? Сергей Борисович в далеком 2010 уже описывал действие подбоя
Spoiler                     
но с того момента было уже множество изменений, в том числе и по действию и фугаса и подбоя, могли бы вы немного освежить актуальную информацию? Думаю, что споров бы об актуальности использования подбоя стало бы меньше, спасибо :)
Изменений в механизме действия подбоя не вводилось

Просмотр сообщенияXXC (24 Авг 2012 - 08:36) писал:

Вопросик потерли :Smile_mellow:
Изображение
Как вы прокомментируете эту дырку? На шмальтурм навесили экранов?

Хп фулл.
Скорее всего - снатие части хитов ОФ снарядом малого калибра с пушки или приборов наблюдения. При этом повреждения были недостаточными для перевода модуля в "желтое" состояние

Просмотр сообщенияDeFlyer (24 Авг 2012 - 08:32) писал:

Постобработку отключите, это она на близкие/дальние препятствия фокусируется.

А теперь вопрос к разработчикам, даже два.
1) Касаемо взаимодействия подвески танка с картой. У каждого танка ИРЛ есть такой параметр, как полный ход катков, дальше которого последние, понятное дело, уже не пойдут. На тесте же заметно, что данный параметр еще не затронут. Будет ли это также реализовано? ИМХО, с введением физики это стало довольно важным фактором, на уровне бронирования и других основных ттх. И, если будет реализовано, будет ли это отражаться на высоте безопасного прыжка? Например, ход катков у Т-44 меньше, чем у Т-62А и т.п.
2) Если не секрет, каким образом у вас делаются модели? Дружно клеятся поштучно, или каждый делает свою, а потом "толпа" моделлеров поочередно допиливает напильником? :)
1. И горящий бензин мы тоже через монитор не прыскаем!
2. Конвеерно-постовым методом - т.е. производство разбито на рядд операций, но количество работающих над одной моделью человек невелико
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #757 Отправлено 25 авг 2012 - 12:57

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияDeFlyer (24 Авг 2012 - 20:17) писал:

Вопрос касаемо палитры:
Рассматривается/ась ли возможность изменять основной цвет танка(не наносить камуфляж!) на какой-либо другой(понятно дело, что без вырвиглазных розовых)?
Возможно, вероятно, в части зимней окраски появится достаточно быстро

Просмотр сообщенияNOGRI (24 Авг 2012 - 10:22) писал:

Доброго времени суток уважаемые разработчики.
Вот такой у меня вопрос. Действительно ли будет убран топовый ствол у танка КВ - 1с.
Извените за беспокойство.
Если будет убран - будет информация в патчноуте.

Просмотр сообщенияVanderlof (24 Авг 2012 - 15:00) писал:

реторический вопрос в свете ввода адаптивных камуфляжей, не раскрасят уже имеющиеся карты типо Малиновки под "зимний" вариант? ибо "зимняя" карта всего одна.
1. Нет
2. Две

Просмотр сообщенияVladusian (25 Авг 2012 - 02:24) писал:

Здравствуйте ув. Разработчики
хотелось бы узнать,будет ли уменьшение блокировки техники за уничтожение на гк? (плак поскипан - СБ)
Не планируем

Просмотр сообщенияCrusher_1 (25 Авг 2012 - 12:49) писал:

Будет ли исправленно в ближайшее время количества дамага на пт 10 лвл? (вайн поскипан -СБ)
"Исправлено" прадполагает какую-то ошибку.
Мы в данном случае ошибки не видим.

Просмотр сообщенияcomrade_isaev (25 Авг 2012 - 06:09) писал:

Вопрос по грядущей системе "тройных" камуфляжей.

Будет ли игрокам дозволено самим выбирать к какому из трёх типов местности относить ту или иную карту для определённого камуфляжа?
Нет

Просмотр сообщенияmaxlabt (25 Авг 2012 - 11:21) писал:

Уважаемые разработчики! Давно назрел вопрос. Прошу прощения, если вопрос поднимался раньше. Прокоментируйте, пожалуйста, почему в игре допущена серьезная несправедливость. (Вайн поскипан - СБ).
За справедливостью - в Гаагский Трибунал

Просмотр сообщенияIgrayfoxI (25 Авг 2012 - 04:23) писал:

1.Планируются ли карты с "осадками", т.е. ливень на химмельсдорфе, снегопад на заполярье и т.п.?
2.Будет ли введена озвучка по нациям для экипажей и как скоро?
3.Почему чуть ли не каждый патч меняются звуки выстрелов и когда наконец будет нормальная озвучка в игре с персональным звуком для каждого типа пушек ?
4. Новое/дополненное музыкальное сопровождение ?
Извиняюсь, если вопросы повторяются - мониторить 24/7 тему нет возможности.
1. Когда-нибудь может быть. Боян.
2. КТТС. Боян.
3. Ваше мнение относительно звуков крайне важно для нас.
4. Постоянно пополняется. Боян.

Извиняюсь, что Вам полагается 14 РО - надо же дать время на чтение, а не только на письмо?

Просмотр сообщенияLoneWolfCapral (25 Авг 2012 - 12:56) писал:

SerB, сейчас при крите двигателя танк моментально останавливается. Возможно, что при вводе физики танк сможет проехать еще несколько метров без рабочего двигателя ?
Возможно, хотя и не факт, что в 8.0

Просмотр сообщенияBillie_Holiday (24 Авг 2012 - 12:41) писал:

Ввод прем Pz. IV с шмальтурмом и L/70 был в планах или это так сказать ход по обстоятельствам, что бы утешить фанатов старого Pz.IV?
В планах.
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #758 Отправлено 25 авг 2012 - 13:06

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

*
Популярное сообщение!

Просмотр сообщенияVovaskilovik (25 Авг 2012 - 07:55) писал:

Когда появится информация о новой артиллерии?
КТТС

Просмотр сообщенияAMIGO125RUS (25 Авг 2012 - 08:11) писал:

Приветствую ув. разработчики! У советских ст помимо подкрученного регулятора есть ленд-лизовское масло. А у китайца только подкрученный. А то масло, которое есть - не дает бонус к виртуозу. Будет ли изменены свойста китайского масла так, чтобы бонус к виртуозу работал?
" Китайца есть "качественное масло", полный аналог "лендлизовского".
Ваш кэп.

"Бонус от масла к виртуозу" порадовал, спасибо.

Просмотр сообщенияVits4 (25 Авг 2012 - 08:52) писал:

Бодрый утр всем!
Планируется ли ввод боёв "до последнего танка". Помнится, года два назад разговаривали о таких видах боёв.
До последнего не планировался. Будут сеты из 3 и возможно 5. - "гаражные бои"

Просмотр сообщенияDk007s (25 Авг 2012 - 13:05) писал:

тупой вопрос но все же... будет ли прем арта 8го уровня?

Просмотр сообщенияDk007s (25 Авг 2012 - 13:06) писал:

тупой вопрос но все же... будет ли прем арта 8го уровня?
Когда растянем основную линейку до 10-го - возможно, но не обещаем.
Сейчас - нет, т.к. нынешний 8-й будет десятым, а самые топы мы премами не даем.
Когда растянем основную линейку до 10-го - возможно, но не обещаем.
Сейчас - нет, т.к. нынешний 8-й будет десятым, а самые топы мы премами не даем.

;-)

ЗЫ вопрос к слову не тупой

Просмотр сообщенияoldsergeant6 (24 Авг 2012 - 14:00) писал:

Попадалась информация что то ли в 1944, то ли в 1945 был разработан новый корпус для Pz4 - с наклонным НЛД и измененным бронированием.  Если это действительно так, не планируете ли вы менять на него корпус у какого-нибудь танка на базе Pz4 (например, у премиумного Pz4 или VK3001)?
Менять не будем, а вот ввод такой модели не исключен

Просмотр сообщенияStrogger (25 Авг 2012 - 12:07) писал:

Я извиняюсь, но врятли разработчики Dirt(2-3) в которой грязь налипает и смывается, используют технологии будущего. Может все же движок не позволяет?

А чего вас, SerB, на программу КТТС не позвали?
1. Рад встретить высококлассного эксперта по реализации ММО.

2. Я сейчас в очновном не в Минске

Просмотр сообщенияDemokratKRD (24 Авг 2012 - 02:53) писал:

Михаил, я дичайше извиняюсь, но по вопросу "потенциального урона" - урон, который нанесет снаряд, считается при выстреле или уже при пробитии? Просто в стороннем менеджере реплеев есть графа "потенциально принятый урон" - от чего он может считаться если у вас нет возможности (как я понимаю технической) обнародовать подобную информацию? Или технически это возможно и урон снаряду присваивается до попадания в танк? Но в таком случае это было бы разбазаривание мощностей сервера...

Короче, я запутался. Все-таки подсчет потенциального урона технически возможен или нет?

Спасибо.
При попадании. Затраты на самом деле копеечные

Просмотр сообщенияmaxivanovo (25 Авг 2012 - 10:48) писал:

После патча 0.7.5, с его новыми машинами 10 лвл и суженным распределением  танков по боям, так вышло, что нормой стали сетапы по десять и более машин десятого уровня в каждой из команд. Хотелось бы спросить, все это укладывается в общую концепцию разработчиков по "бодрому танковому рубилову" или имеет место дисбаланс в экономике на 10 уровне, и будет корректироваться? Играть так конечно не менее интересно, но после нескольких таких боев возникает желание отдохнуть уже вне игры.
АНе видем проблемы. 10х10 в команде для БТР ОК

Просмотр сообщенияCrusher_1 (25 Авг 2012 - 13:26) писал:

ошибка я считаю (ОВМ поскипано - СБ)
Отлично, занчит, в своей игре Вы ысе сделаете как надо.
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

Storm #759 Отправлено 25 авг 2012 - 16:57

    Агент контрразведки

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 4958 боев
  • 24 115
  • Регистрация:
    26.04.2009

*
Популярное сообщение!

Просмотр сообщенияnemoW (25 Авг 2012 - 14:08) писал:

Добрый день. В этой теме регулярно звучит вопрос "а когда же будет поддержка многоядерности", здесь же неоднократно пояснялось, что это зависит от стороннего middleware, на смену которому пишется свой модуль.
А у меня такой вопрос: по вашим прикидкам, поддержка многоядерности даст наибольшую пользу владельцам калькуляторов  или наоборот мощных машин?
После ввода новой графики особого прироста не будет, т.к. все начнет упираться в видеокарту на большинстве конфигураций.

Просмотр сообщенияTikhonovetskij (25 Авг 2012 - 14:17) писал:

У Пантеры замаскированной под М10 камуфляж будет американский(что логично) или немецкий?
Немецкий.
По техническим причинам.

Просмотр сообщенияnik_dima3196 (25 Авг 2012 - 14:18) писал:

Означает ли закрытие проекта, закрытие серверов? Или они еще будут работать после закрытия проекта?
Мы ещё не закрываемся и делать этого в ближайшие несколько лет точно не собираемся.

Просмотр сообщенияBorisov96 (25 Авг 2012 - 15:33) писал:

А в чем разница?
Раздавали на халяву Т34,а почему бы так же не сделать с панзером 4?
Потому что считаем это неправильным в данном случае.

Просмотр сообщенияDgamsaran (25 Авг 2012 - 14:44) писал:

Как я понял на тесте сейчас только локации, которые вы видоизменили в патче. Но почему нет Ласвилля, освещение на котором тоже изменили?
Потому что не успели доделать его до нормального состояния.
В общем тесте будет.

Просмотр сообщенияkotovod (25 Авг 2012 - 14:39) писал:

Новый рендер выглядит красиво, но свечение поверхностей немного размывает контуры, отчего быстро устают глаза. Нельзя ли убрать этот эффект только со своего танка или придется отрубать все постэффекты целиком?
Только все постэффекты целиком.

Просмотр сообщенияSCKROOT (25 Авг 2012 - 14:23) писал:

SerB, а камуфляжи, купленные за серебро, будут проданы за золото или халявы не будет и эти камуфляжи будут проданы за серебро с учётом оставшего срока их действия?
Ну вы уже совсем на шею садитесь :(

Серебряные - за серебро.
Золотые - за золото.
Логично ведь.

Просмотр сообщенияZepetto (25 Авг 2012 - 15:40) писал:

Слишком много блюра в новом рендере.. Можно ли его каким-либо образом отключить на улучшенной графике?
Вы путаете блюр с блумом.
Это разные вещи.
Попробуйте отключить постобработку в настройках.

Хорошая ссылка для самообразования.

Просмотр сообщенияXxX_Naruto_XxX (25 Авг 2012 - 16:56) писал:

когда можно ждать обт?
ОБТ закончился 2 года назад.

Сообщение отредактировал Wiking: 26 авг 2012 - 01:59


veider #760 Отправлено 25 авг 2012 - 17:26

    ногебатор

  • Игроки
  • 22200 боев
  • 5 434
  • [DS1DE] DS1DE
  • Регистрация:
    02.03.2010

Просмотр сообщенияARTnick (25 Авг 2012 - 16:42) писал:

Но почему тогда БФ 3 с его рендером, который заметно превосходит Ваш у меня выдаёт стабильные 50 фпс, а танки на ультра с новыйм рендером 35-40?
А в будующих патчах не будет отдельной кнопочки для блума? А то придётся ездить со старым рендером, иначе всё светится как новогодняя ёлка.

В БФ3 блум еще жестче, и ничего, играется.
Надо просто чуть привыкнуть и все.

Просмотр сообщенияFax_MK (24 Авг 2012 - 16:55) писал:

Здравствуйте!

Будет ли у США альтернативная ветка ТТ или СТ с 10 лвл, а то у всех наций будет 5-6 танков 10 лвл, а у америки только 4 таких танка. Планируется дополнить их ветку развития или вас всё устраивает?

Спасибо, извиняюсь если уже было! :)
дальнейшее развитие веток мы по-прежнему не комментируем

Просмотр сообщенияYanisDelta (24 Авг 2012 - 17:18) писал:

Привет Разработчики! У меня к вам пару вопросов:
1) Вопрос про ходовые, а именно про проходимость по слабым и среднем грунтам. Есть оборудование, есть перки у экипажа, которые улучшают проходимость по грунтам. Даже если изменить сток ходовую на топ, то ощущается улучшение динамики и проходимости на танке.
в вики, про ходовые говорится следующие:
Ходовая — ходовая часть, модуль, влияющий на ходовые качества танка. Ходовая часть влияет на грузоподъемность, проходимость и скорость поворота танка.
Но в характеристики есть параметры такие как: Грузоподъемность, Скорость поворота, Масса.
Про проходимость ничего не сказана. Будет ли этот параметр добавлен в характеристики ходовой?
2) Несколько карт вы убрали из рандома на переработку на неопределённый срок, собираетесь вы убрать из рандома ещё  карты на доработку?
Можно узнать какие именно?
1) Не будет, ибо там коэффициенты, которые игрокам ничего не дадут. И вообще это скрытый параметр :Smile_trollface-3:
2) пока нет

Просмотр сообщенияMuckDuck (24 Авг 2012 - 17:32) писал:

Вейдер, здравствуйте! Если не секрет, сколько примерно будет стоить премиумный Pz - 4? Где -то в районе 1900 - 2300 голды?

Заранее спасибо за ответ!
не знаю еще

Просмотр сообщенияNadel (24 Авг 2012 - 17:35) писал:

Ув. Разработчики расматривали ли вы варианты премиумного тт 10 уровня ?
не будет

Просмотр сообщенияAngidridor (24 Авг 2012 - 15:10) писал:

знаете ведь, что умные люди специально ставят танки противника на гуслю что бы по ним отработала арта/залпом союзники
так вот не думали ли вы сделать начисление опыта/кредитов игроку, за тот урон который прошёл по танку противника, пока танк противника стоял на гусле благодаря игроку?
Думали. Скоро будет.

Просмотр сообщенияCrysis (25 Авг 2012 - 05:33) писал:

Уважаемый Storm. И чем это лучше броня то у 50В ?  Сравнить ТТ и СТ попробуй попади в ст ещё,когда в 50В на ходу стреляй не промахнешься.А да,170 мм лобовая броня,для кого она,для неучей которые лупят только  туда.А в башню не попасть.слишком маленькая и толстая? Хитов много,да ладно 200 хитов,он что попадает на 8 уровня что ли что б его спасли эти 200 хп ?Ещё б мауса сделали картонным и сказали у него хитов много. У Вас в профиле нет танка 50В вы на нем не ездили и не знаете как он ведет себя против своих же собратьев

Тут как получается,приехал батчат, накидал 2000 урону и убежал ну скажем подраненный слегка.На 50В если заехал в группу какую нибудь все,4 снаряда 1600 урона и если ты убежал то это счастье,либо арта заряжалась,либо стволы у врагов перегрелись.а так первым делом любая зараза в тебя лупит и пробивает..

P.S. Можно узнать какая статистика по использованию батчата и 50Б ?
50В апнем в 8_0

Просмотр сообщенияCrysis (25 Авг 2012 - 17:34) писал:

Дай бог,дай бог. Надеюсь не только увеличением ХП, а хотя б увеличением брони башни.
броню мы просто так апнуть не можем
она у нас историчная

Storm #761 Отправлено 25 авг 2012 - 17:29

    Агент контрразведки

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 4958 боев
  • 24 115
  • Регистрация:
    26.04.2009

*
Популярное сообщение!

Просмотр сообщенияkotovod (25 Авг 2012 - 16:05) писал:

Жалко отключать все красивости из-за одного блума. Соответственно два вопроса:
1) Не планируете ли в далеком КТТС вынести блум в отдельную галочку
2) Лично вам блум не мешает при сколько нибудь длительной игре (30+минут)?
1 - не планируем.
2 - нет. и в баттле не мешал (где он ярче), и в скайриме не мешал (где он ярче), и в ведьмаке 2 не мешал (где он ярче). Ну это последнее во что я играл кроме танков.

Просмотр сообщенияARTnick (25 Авг 2012 - 16:42) писал:

Но почему тогда БФ 3 с его рендером, который заметно превосходит Ваш у меня выдаёт стабильные 50 фпс, а танки на ультра с новыйм рендером 35-40?

А в будующих патчах не будет отдельной кнопочки для блума? А то придётся ездить со старым рендером, иначе всё светится как новогодняя ёлка.
БФ3 с его рендером после 8.0 уже не заметно будет нас превосходить. Уровень графики уже похож. Ну и раньше разница была намного больше в производительности. Работаем дальше.

Не будет отдельной кнопочки.

Просмотр сообщенияXxX_Naruto_XxX (25 Авг 2012 - 16:59) писал:

:)ОЙ,общий бета тест..не так сформулировал,просто спрошу когда будет общий тест 0.8.0 в августе или ждать к началу сентября?
Пока точной даты нет. Версия ещё стабилизируется.

Просмотр сообщенияDEMOH4UK (25 Авг 2012 - 17:10) писал:

Графика данная на предварительном тесте очень сильно "кушает" Фпс,такую графику вы и хотели ввести или это ранний этап и она будет дорабатываться?
Прочитайте внимательно новость про тест физики.
Что там про графику написано?

Просмотр сообщенияZepetto (25 Авг 2012 - 17:26) писал:

Ну в том же Скайриме блум не навязчив и дает то легкое ощущение фэнтези.
Блум в Скайриме все таки посильнее будет чем в новой графике 0.8.0.

Просмотр сообщенияZepetto (25 Авг 2012 - 17:26) писал:

У нас же игра про суровые готичные железные танки, и с ним вы явно переборщили. Да, все выглядит красиво и красочно, но слишком ярко.
Хотя, согласен. Немного приглушить стоит.




Количество пользователей, просматривающих этот форум: 11

0 пользователей, 11 гостей, 0 анонимных