Перейти к содержимому


Вопросы разработчикам -7


  • Закрытая тема Тема закрыта
Сообщений в теме: 1175

Mikes #761 Отправлено 31 дек 2011 - 23:09

    Мясник

  • Бета-тестеры
  • 15280 боев
  • 10 314
  • [DEFS2] DEFS2
  • Регистрация:
    16.06.2010
Уважаемые пользователи.
В связи с тем, что тема представляет стратегическую важность было решено вынести её в отдельный раздел.

Это сделано для того, чтобы ведущим специалистам проекта было удобно отвечать на ваши вопросы.
В теме введено ограничение. Отныне, задать свой вопрос смогут пользователи, чье количество сообщений превышает 200.


Убедительная просьба.
Четко формулируйте свои вопросы.

После того, как вы задали вопрос - ожидайте ответа. не следует постить свои вопросы вторично или апать их.
Старайтесь задавать вопросы только по существу. не брезгуйте поиском, большинство вопросов которые вы задаете - уже имеют ответ. Достаточно его поискать.
Приоритет в этой теме будет отдан актуальным вопросам, ответ на которые может дать лишь ограниченный круг специалистов компании.


Все свои вопросы разработчикам вы также можете задать в разделе "Вопросы".

Тема периодически полностью очищается от комментариев игроков, оставляются только ответы разработчиков на вопросы(сам вопрос идет цитатой перед ответом). Сами же ответы разработчиков, в свою очередь, группируются по 10 в одном посте для того, чтобы тема сохраняла компактность.


Старые темы :
Вопросы разработчикам - 6
Вопросы разработчикам - 5

В теме действуют жесткие наказания за нарушение правил форума.

В теме строго запрещено:
  • Отвечать на вопросы, заданные разработчикам;
  • "Апать" (поднимать), уже размещенные в теме вопросы;
  • Размещение предложений, в т.ч. и завуалированных под вопрос;
  • Размещение реплеев (т.к. у разработчиков нет времени и возможности их пересматривать и комментировать);
  • Размещение баг- репортов.
Нарушение данных правил, а так же правил форума в теме влечет за собой включение режима «read only» на  срок 14, 28, 56 дней,  или же полной блокировки учетной записи пользователя.

UPD 1
Любые вопросы касательно акций,  в этой теме, будут считаться флудом, со всеми вытекающими.
UPD 2
По поводу игровых модов:
Частные разрешения мы не даем, официальные даем только по своей инициативе, как, например, было со шкурками. © Serb
UPD 3
Все вопросы типа "Когда", будет ли ап/нерф <Имя_танка_Х> будут приравнены к флуду, со всеми вытекающими.
UPD 4
Размещение сообщений, содержащих ОВМ (Очень Важное Мнение) и обсуждения в теме строго запрещены и будут приравнены к флуду, со всеми вытекающими.
UPD 5
Все пропущенные вопросы  будут удалятся в целях поддержания “чистоты” и сохранения компактности темы.
UPD 6

Просмотр сообщенияStorm (18 Ноя 2012 - 20:28) писал:

Заканчиваем нытьё по поводу арты.     
Ответ на этот вопрос на этой неделе я давал дважды:
Мы сейчас изучаем статистику по разным серверам/ в разное время/ по разным уровням боёв.
Если большое кол-во арты подтвердится - будем принимать меры.
Соответственно, все вопросы по поводу количества арты в рандоме и прилагающиеся к ним  скриншоты, ОВМ и нытье  будут удалены с выдачей 14 дней РО.
UPD 7
За вопросы типа "почему злой модератор потер мой вопрос?" - от 7 до 14 дней РО.

Сообщение отредактировал Wiking: 25 ноя 2012 - 12:31

Финансовое самоубийство офисного планктона

Спортивная фигура за 8 минут в день.

Я подарил себе в Новом Году 45 дней жизни.
А Ты сможешь?

SerB #762 Отправлено 26 авг 2012 - 01:40

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияShepeta_k (25 Авг 2012 - 13:53) писал:

Уважаемый SerB вижу вы тоже любитель КВ-5.
Скажите пожалуйста это не ваша ли была инициатива его немного апнуть? ;)
Нет, балансом уже давно занимается Злобный

Просмотр сообщения1515enot (25 Авг 2012 - 14:04) писал:

поставил тест на старый ноут (калькулятор) - fps - 40-50, и это очень хорошо, т.к. обычные танки он не тянет - fps больше 10 не поднимается. и вот такой вопрос: останутся настройки и графика после обновы такими же как и на тесте , чтобы можно было играть на древних машинах?
Недеемся еще немного оптимизировать

Просмотр сообщенияKolyasss (25 Авг 2012 - 13:47) писал:

Здравствуйте,уважаемые разработчики.После нескольких дней игры на тесте физики назрел вопрос-будет ли до старта общего теста расширено количество карт для теста физики?Честное слово,надоело уже на одних и тех же картах кататься.
Заранее благодарен за ответ.
Извините, тесты это тесты, а не собственно игры.
Но карты, естественно, будут добавляться

Просмотр сообщенияSudno (25 Авг 2012 - 14:13) писал:

Здравствуйте!
1) Все вновь озвученные преммашины (PzIV шмальтурм, СУ-122-44, Эрзац М10) будут выходить так же как и остальные в последнее время (сначала супертестерам, потом всем остальным)?
2) Было сказано что за уже нанесенные камуфляжи будут возвращены деньги а они сняты. Камуфляжи, приобретенные за голд, будут проданы за голд или эквивалентную сумму серебром?
3) В качестве примера однотонных камуфляжей упоминался вводимый в 0.8.0 белый зимний. А не будет ли введен также песчаный однотонник (у немцев такой был)?
1. Вероятнее всего да
2. За голд
3. Не исключено.

Просмотр сообщенияzZTTT0p (25 Авг 2012 - 15:13) писал:

Шторм уже ответил, что премиумный Pz-4 будет продаваться отдельно за голд и никакой замены не предусмотрено. Уважаемый разработчики, а не просветите ли игроков - в чем принципиальная разница между Т34 и Pz-4? (вайн поскипан - СБ)
В том, что Т34 давали, а PZ.IV не будем.

Просмотр сообщенияBorisov96 (25 Авг 2012 - 15:33) писал:

А в чем разница?
Раздавали на халяву Т34,а почему бы так же не сделать с панзером 4?
беспокоимся о целостности того, что может треснуть.

Просмотр сообщенияGDragon (25 Авг 2012 - 15:50) писал:

но ведь когда делили кв на кв1/2 выдали оба танка...
тут аналогичная ситуация - топ башня и топ орудие уходят на тот же танк уровнем выше...
Тут ситуациюя не аналогичная.
Все, зхакрываем тему, ответы даны.

Просмотр сообщенияD_A_N_I_A (25 Авг 2012 - 20:04) писал:

Здравствуйте!
Вопрос насчет смены ника.Вы обещали ее в августе,если успеете.
Но  на азиатском сервере уже есть http://worldoftanks-...ickname-change/
Обычно все нововведения у нас. :Smile_confused:
Когда нововведения у нас - вы плачете "мы подопытные кролики для запада"
Когда нововведения у них - тоже недовольны.
Определитесь уже.

Просмотр сообщенияAerro (25 Авг 2012 - 23:28) писал:

ув.разработчики что на данный момент приоритетнее - исторические ттх или балансные соображенеия ?
Веление левой задней пятки, средней из трех
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #763 Отправлено 26 авг 2012 - 12:23

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияYanotik (26 Авг 2012 - 04:25) писал:

данный момент в игре присутствуют, так сказать, "прогрессивные" и параллельные переходы в ветках развития.  Планируются ли "регрессивные" переходы, обусловленные логикой и историческими реалиями? Например, переход с Ferdinand на Tiger(P) или с Sherman M4A3E8 на Sherman M4.
1. регрессивные переходы возможны. но не планируются
2. Оба Ваших примера неудачны - логика и исторические реали покахывают нам, что фердинанд - наследник Тигра П, а ни в коем случае не наоборот

Просмотр сообщенияsterhan (26 Авг 2012 - 06:08) писал:

Сергей Борисович!

Вопрос о ранее проходившей информации о возможной серии книг по истории танков ХХ-го века и вокруг них: всё ещё в планах? Если в планах - когда ждать, как заказывать по выходу?
С учётом того, что в вашей компании сейчас богатейшая коллекция чертежей, описаний и всего прочего, связанного с танками, может быть интересно многим, тем более, что опыт написания есть, рука набита.
Или есть ограничения на использование полученных документов из национальных архивов?

С уважением.
Все будет хорошо!

Просмотр сообщенияIIEPECBET (26 Авг 2012 - 09:54) писал:

Добрый день ув. разработчики.
Можете ли вы сравнить две такие вещи, как начало работы на проектом с рождением своего ребенка? Настолько же это тяжели и интересно?
ЗЫ. На 100% про детей знаю только про Сергея.
Ну начало с рождением не знаю (там, при рождениии в основном жена старалась), а вот выход проекта релиз с поступлением дитяти в ВУЗ очень похожи :-) Все уже сдедлано (дите обучено, прект собран) а вот получится или нет (выстрелит ли проект, поступит ли дите) - вопрос

Просмотр сообщенияgps8 (26 Авг 2012 - 09:59) писал:

Здравствуйте, в следующем патче ожидаются различные украшения на танк как надписи, зверюшки, флаги,гербы городов. Будет ли там присутсвовать бела-красно-белый флаг или погоня например? белорусские символы все таки
Вряд ли

Просмотр сообщенияx264 (26 Авг 2012 - 09:30) писал:

Каким образом пушка с пробитием в 276 мм не пробивает в бочину батчата у которого там 40 мм?


Или у него там уже фальшборты покруче иса7?
Такие вопросы разбирались неоднократно.
Либо поадание в ствол, либо в гусеницу, дибо скользящее попадние в броню.

Если Вы думаете, что лично для Вас мы делали специальную механику, то я по хорошему завидую Вашему мнению о себе.

Так что позвольте счесть Ваш пост (как и все подобные посты в будущем) мегабояном.

Просмотр сообщенияantishadow (26 Авг 2012 - 09:50) писал:

Доброе утро, тов. разработчики.
Скажите, нельзя ли при переводе свободного опыта, начинать с тех танков на которых его менее 25 очков? Обрисую ситуацию, на танке 1 - 4 очка опыта, на танке 2 - 9 очков, на танке 3 - 123456789 опыта, но как начианешь переводить в свободный за голду, то перевод начианется с танка 3, а первые два так и лежат с этим опытом в ангаре. Можно ли поправить это неудобство?

Прошу пардону если баян.
Интерфейс перевода опыта будет изменено в одном из следуюзих патчей

Просмотр сообщенияUrbanWOT (26 Авг 2012 - 11:38) писал:

SerB, у Вас появился ИС-6 в ангаре - и как ощущения от танка?
По сравнению с ИС-6, на КВ-5 комфортнее играть?
Оба танка вполне нормальны, только разные.

Просмотр сообщенияShougn (26 Авг 2012 - 11:54) писал:

Пыщ-пыщ!
1. Слышал, что в "Восьмёрке" доступ в новые режимы "Штурм" и "Встречный бой" будет ограничен по уровню (ЕМНИП, от 6 лвл и от 4 лвл соответственно). Следовательно из "песка" (бои 1-2 уровня) исчезнут встречный бой на Химках и штурм на Малиновке. Вопрос: будет ли расширено количество доступных карт для нижних уровней? Ведь контента поубавится.
2. Услышал и увидел, как в последнем выпуске КТТС было заявлено о существовании планов на два года вперёд по развитию WoT. Это планы до версии WoT 1.0.0?
3. Почему убрали отдельные 10 боёв для новых аккаунтов WoT?
1. Не будет
2. Нет, до 0.8.16.4
3. Не в курсе такого факта

Просмотр сообщенияBLACKHEART__666 (26 Авг 2012 - 11:41) писал:

1. Подешевеет ли камуфляж в 8.0? А то тратить 400 голды на камо, который работает только на 2 картах...
2. Ранее говорилось, что при скорости больше 20 м/с танк замуровывается в первой попавшейся текстуре. Есть ли шанс на высокой скорости пролететь какой-нить камень или препятствие насквозь?
3. Не будет ли режим штурм реже встречаться у всех игроков в 080, в связи с тем, что многие его отключат и в часы низкого онлайна просто не наберется на него народу?
1. Тратить никто не принфждает. Финальные цены будут объявлены в релизе. Переспрашивать каждые 3 часа не надо.
2. Не встречалось.
3. Мы прогнозируем, что отключит этот режим немного народу - нытики просто очень громко ноют, вот и создается впечатление "АААА все пропало". А кто не ноет - те просто спокойно играют.
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #764 Отправлено 26 авг 2012 - 12:54

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияPerplexer (26 Авг 2012 - 06:32) писал:

"Шторм уже ответил, что премиумный Pz-4 будет продаваться отдельно за голд" - за сколько, если не секрет?
За целое, положительное число голда

Просмотр сообщенияYersin1 (26 Авг 2012 - 11:07) писал:

А что мешает?

(Предложения поскипаны, прошу выдать положенное - СБ)
Принятые нами правила.

Просмотр сообщенияN_P (26 Авг 2012 - 12:19) писал:

Добрый день!
Неоднократно говорилось, что в среднем бой длится 7-7.5 минут.
Хочется уточнить, это:
1. Среднее время на один бой игрока, с учетом, что зачастую после "смерти" бой не досматривается до конца и игрок уезжает уже в другой бой.
2. Или среднее время именно боя на сервере, до финальной таблички

И если вариант 1, то есть ли данные по варианту 2?
1. Среднее время длительности боя
2. ОК. 4.5 минут

Просмотр сообщенияDk007s (26 Авг 2012 - 12:38) писал:

т.е после выхода патча 0.8.0 сколько патчей останется?
Целое, положительное количество

Просмотр сообщенияWaNToM (26 Авг 2012 - 12:46) писал:

Новую пушку на т54 нужно будет исследовать или будет халява??
А сами-то как думаете?

Просмотр сообщенияSuicideArt (26 Авг 2012 - 13:00) писал:

Будет ли в ближайшее время улучшаться по показателям такое оборудование, как <Список_оборудования>, которое <Плак поскипан>?

Будет ли в ближайшее время вводиться новое оборудование и расходники? Есть ли вообще такие планы, или это пока не в приоритете?
1. По необходимости.
2. По необходимости.

Просмотр сообщенияHardBomber (26 Авг 2012 - 12:57) писал:

Вы можете дать полный список исторических параметров танков, которые не подвержены балансной настройке? Если можете, дайте пожалуйста.
А зачем?
Мы его знаем, а Вы, извините, влияния на его состав оказать не можете

Просмотр сообщенияBERCUT (26 Авг 2012 - 12:28) писал:

Здравствуйте уважаемые разработчики. У меня вопрос по мини-карте. Будет ли возможность включения\отключения функции  "вращающаяся\статичная мини-карта". Заранее благодарен.
Не предполагается

Просмотр сообщенияDk007s (26 Авг 2012 - 12:29) писал:

Ув. Разработчики интересует такой вопрос... в планах есть такое добавить в игру больше новой музыки не озвучки а именно музыки
По необходимости
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #765 Отправлено 26 авг 2012 - 15:28

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияEvgeny_VI (26 Авг 2012 - 13:04) писал:

Здравствуйте, уважаемые Разработчики!
Слежу за темой давно, но написать смог только сейчас, т.к. только набил 100 сообщений.
Так вот, суть в чем : я читал, что легкие танки нельзя будет перевернуть взрывной волной, т.к. такого не было чисто исторически..
Но тогда назревает вопрос : что происходит на этом видео  
Spoiler                     
начиная с 2:28 до 2:31?
Заранее большое спасибо!

Задаю вопрос еще раз,т.к. прошлый подтерли.
Ограничение 100 постов ввставлено для того, чтобы человек хоть немного освоился на формуе и в частности немного почтила.
рекомендую обязательно проичтать первый пост темы, в части уже отвеченных вопросов.
Вопрос на Ваш ответдавно дан.

Можем обеспечить 14 суток на чтение.

Просмотр сообщенияDeathStar_86 (26 Авг 2012 - 15:05) писал:

доброго времени суток,
вам не кажется, что (вайн поскипан - СБ)
Не кажется

Просмотр сообщенияivs13 (26 Авг 2012 - 14:39) писал:

Когда-то СерБ заявлял о нежелании видеть на карте толпы инвалидов, неспособных даже доехать до соперника... Что изменилось с тех пор, что привело к возможности получать по три-пять критов от одного попадания, от которых даже ремкомплекты не спасают, ведь только что починенный модуль через три секунды может быть опять закритован?
ЛИбо Вы флудите, либо одно из двух.
Не хотите критоваться - играйте в тетрис.

Просмотр сообщенияJIexa_064 (26 Авг 2012 - 14:59) писал:

Здраствуйте ув. разработчики!
В некоторых шутерах например как CoD 4 и т.д. "убитый" игрок, чтобы он не писал в общий чат  "живые" этого сообщения не увидят, только его "мертвые" сотоварищи, будет ли это у нас- не спрашиваю когда, просто возможность появления? Хотя тыркание на квадраты можно бы и оставить...
Этой фичей Вы можете свободно насладиться в CoD4 и т.д.

Просмотр сообщенияDimana701 (26 Авг 2012 - 13:28) писал:

Здраствуйте разработчики. Почему дизельные двигатели имеют меньший шанс возгорания чем бензиновые?
По историческому опыту

Просмотр сообщенияOggy86 (26 Авг 2012 - 14:21) писал:

Уважаемые разработчики хотелось бы узнать следующее. Если вопрос уже задавался- прошу прощения. В будущем если не ошибаюсь при контузии одно из членов экипажа при прокачанном боевом братстве оно будет отключатся. А как будет обстоять дело с остальными навыками. они так же будут отключатся или работать хуже например? Например у командира прокачано шестое чувство, ББ и ремонт. При контузии командира боевое братство пропадет(эффект), а будет ли работать шестое чувство и ремонт ?
не будут

Просмотр сообщения7777danila7777 (26 Авг 2012 - 13:59) писал:

Здравствуйте уважаемые разработчики,в журнале С.Т.В.О.Л были опубликованы надписи на танки,среди которых есть "Ейский колхозник"
Интересно.Кто-то из разработчиков родом из краснодарского края/Ейска? :Smile-hiding:
З.Ы. У нас в городе на постаменте,этот самый Т34-85 "Ейский колхозник" стоит :Smile_Default:
насколько я знаю, только из Красноярского.
Почти одно и тоже же!

Просмотр сообщенияGargonder (26 Авг 2012 - 13:53) писал:

Уважаемые разработчики!
Хотелось бы прояснить для себя следующие ситуации:
1. Снаряд в процессе полета просчитывается как:
- точка,
- как кружок соответствующего калибра
- как трехмерный объект
(вопрос возник при стрельбе через окна коровников и т.п., когда виден не целиком танк, а только его часть)
2. В 0.8.0 вы дадите возможность отключать режимы "штурм" и "встречный бой". Понятно, что некоторые воспользуются такой возможностью. У тех игроков кто ОСТАВИТ штурм и встречку не возникнет сложностей со входом в бой? Какие-нибудь очереди и т.п.? Типа "тебе по рандому штурмовать, а желающих нет". Сейчас при нажатии клавиши "В бой" процесс начинается сразу. Но я помню, что был какой-то период, когда ждать нужно было секунд 20-30, когда найдутся хайлевел-танки. С режимами штурм и встречка такого не будет?
1. Точка (мегабоян)
2. Не составит

Просмотр сообщенияbruhorror (26 Авг 2012 - 13:48) писал:

Уважаемые разрабы! Что станет с камуфляжами понятно.Зима, лето, песок.  Но, игрок, не имевший камуфляж будет покупать каждый вид отдельно, или покупая один, будет выбирать для каждого вида свой рисунок?
И что будет с камуфляжами уже покрашенных машин?
Для каждого вида свой рисунок.
Второй вопрос достион 14 РО для внимательного чтнеия ранее данных ответов
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #766 Отправлено 26 авг 2012 - 20:19

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияPristenCityMan (26 Авг 2012 - 13:16) писал:

У меня такой вот вопрос: А работают ли стереотруба и просветлённая оптика при разбитых и повреждённых триплексах?
Работают

Просмотр сообщенияEugen_Kessel (26 Авг 2012 - 15:43) писал:

Сергей Борисович, можно пруфлинк?

Ищите, информации по этому вопросу полно. У меня времени на ликбез нет

Просмотр сообщенияShtyrman (26 Авг 2012 - 15:42) писал:

Какие изменения потерпит т54 и обьект 704?
Необходимые

Просмотр сообщенияAnti_Pod (26 Авг 2012 - 16:13) писал:

Уважаемый Сергей Борисович, если Вам неприятно отвечать на однообразные/надоевшие Вам вопросы - пожалуйста, просто не отвечайте. Ибо тот стиль общения, который вы выдаете от раздражения, неприятен. Да, Вы сейчас ответите, что "не читайте", но тем не менее, другие разрабы все же так себя не выставляют.

С уважением.
Много раз повторяющиеся вопросы, претензии и Очень Важные Мнения засоряют тему.
Поэтому оставлять их здесь мы не планируем.
Можете создать в теме "впечатления" отдельную тему "Какие разработчики лохи что не делают так, как Я хочу" и резвиться там.

Просмотр сообщенияFax_MK (26 Авг 2012 - 15:57) писал:

Здравствуйте!
В одном из тестов перед каким-то патчем(точно не помню каким) были оповещения типа "враг обнаружен" и т.д. Собственно вопрос - от них решено было отказаться или они в доработке? если дорабатываются как скоро они будут введены в игру?
Вместо них введен корткий и не столь громкий звуковой сигнал

Просмотр сообщенияgohsa (26 Авг 2012 - 13:51) писал:

У японцев на первом уровне будет Те-Ке? Или что-то другое?
В свое время объявим.

Просмотр сообщенияLisAK47 (26 Авг 2012 - 17:43) писал:

Я конечно дико извиняюсь, но ваше сообщение можно расценивать как подстрекательство, потому что за создание темы с названием "Какие разработчики лохи что не делают так, как Я хочу" парень получит "по шапке" по пунктам 2.8 и (скорее всего) 2.3
Если с моском что-то не то - может и получить.

Просмотр сообщенияSAU_Marauder_X (26 Авг 2012 - 19:36) писал:

Был ли в игре танк выше 5лвл, который никогда не апали/нерфили, т.е. он был идеально сбалансирован? :)
... и ниже тоже не было!

UPD  За исключением премов

Просмотр сообщенияDeFlyer (26 Авг 2012 - 20:11) писал:

Сергей Борисович, а используете ли вы во время работы над проектом вдохновение? Или же хладнокровно следуете намеченному плану?)
Разве можно портить игру без вдохновения?!
Без водхновения это не порча, а черт-те чо!
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #767 Отправлено 27 авг 2012 - 11:03

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

*
Популярное сообщение!

Просмотр сообщенияMaxsevich (27 Авг 2012 - 02:17) писал:

Ув. СерБ,или Шторм.
Хотел спросить насчет гладкоствольных орудий.Как-то вы отвечали что не хотите их добавлять в игру из-за существенно большей пробиваемости в сравнении с нарезными пушками.Вопрос: Насколько сильной была бы разница в пробитии? И могла бы она компенсироваться худшей точностью гладкостволов?
1. Для 115мм орудия Т-62 (без "а") БПС - до 330мм (против 260), КС - до 450мм
2. нет

Просмотр сообщенияLudoedushka (27 Авг 2012 - 06:38) писал:

Доброе утро. Два вопроса связанные с предстоящим "введением физики".
1. Будет ли сервер перед тем как позволить танку упасть с обрыва (и т.п.) проверять наличие интернет-соединения?
Сейчас при разрыве соединения танк какое-то время продолжает движение. После введения физики разрыв соединения будет часто приводить к потере машины.
2. Ввод физики приведет к частым самоповреждениям танков, а значит к уменьшению доходности боев. Будет ли это компенсировано, или это так и задумано?
1. Нет. Пичяль.
2. Посмотрим по статистике. Но руки подпрямить будет нелишне.

Просмотр сообщенияIIIkunep (27 Авг 2012 - 10:49) писал:

Добрый день.
Попробую объяснить ситуацию. В последнее время у значительного числа игроков появился мод, показывающий сводный показатель эффективности (так же известный, как оленемер). Мой показатель в сравнении с показателями основной массы игроков  выделяется (1970 очков). В результате враг, у которого установлен данный мод, особенно на арт-САУ, начисто игнорирует прочие машины моей команды и прицельно охотится именно за моим танком. Я, конечно, горд оказанным мне вниманием, но все же комфорт от такой игры сильно теряется. Плюс я слышал о некой альтернативе моду, которая возможно будет сделана официальным разработчиком.
Следовательно, возникают следующие вопросы:
1) Планируется ли перевести мод "оленемер" в разряд запрещенных, как дающий игровое преимущество либо по каким то иным причинам?
2) Планируется ли ввести альтернативу моду?
3) И если планируется, то возможно ли будет отображение эффективности игроков только своей команды, либо, как вариант, включение режима анонимности (неотображения своего рейтинга у противника) за игровое золото.
С уважением, Шкипер.
1. Нет
2. Да
3. Нет

Просмотр сообщения_Shaman__ (27 Авг 2012 - 10:08) писал:

Добрый день,  ЯгдЕ100, средний урон за 30 боёв, а именно за 85 пробитий составил 973
Указан средний урон 1050
- почему получается меньше? прокомментируйте, если не трудно мои наблюдения.

Изображение

И чего вы минусуете ? =)))) вам красноречивые циферки не нравятся? =))))))))))))))
Намякиваю: "с девушки можно снять только то, что на ней надето" - если у танка осталось 300 хитов, то вы с него даже 301 не снимете

Просмотр сообщения0kyp0k (27 Авг 2012 - 11:03) писал:

Создавал дважды тему с вопросом - бесполезно. В первый раз получил ответ типа "в огороде бузина, в Киеве дядька" и тему закрыли, когда уточнил, удалили без комментариев.
Итак:"За нанесение критических повреждений вражеским танкам (учитывается разница в уровнях танков)."
С этим все ясно. Вроде бы. Потому как когда-то проскакивало сообщение от кого-то из разработчиков (могу ошибаться, но, возможно от Serb`а) что "учитывать разницу планировали но забыли". Видел давно, найти сейчас не могу. Опровержения не встречал. Так вот вопрос: чему верить? Учитывается эта разница или нет?
ЗЫ. Вопрос принципиальный, поспорил с шефом на литр хорошей водки.
Разница не учитывается для расчета кредитов

Просмотр сообщенияpolpasha (27 Авг 2012 - 08:56) писал:

Доброго времени суток!
Уважаемые разработчики, будут ли при изменении Пз-4, апе 75/48 и 75/70, перебалансированы (по аналогии с КВ и СУ-85) Штуг-3 и "Хетцер"?
Как всегда, по необходимости

Просмотр сообщенияxSandar (27 Авг 2012 - 07:27) писал:

С появлением физики будет ли возможмость в дальнейшем вращения танка с одной перебитой гусеницей, и полного обездвиживания лишь с двумя перебитыми.. В связи с вводом множества относительно быстрых машин и башенных версий САУ и ПТ, такая возможность не видится сильно дисбалансной..
Уже отвечали - нет. Няхай ремонтирутся.

Просмотр сообщенияGespenst_Jager (26 Авг 2012 - 19:54) писал:

В какой цвет будут покрашены японские танки? Ярко-зеленый?
В ярко-розовый в белый горошек, ясно дело.
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

Storm #768 Отправлено 27 авг 2012 - 13:05

    Агент контрразведки

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 4958 боев
  • 24 115
  • Регистрация:
    26.04.2009

Просмотр сообщенияaboroda (27 Авг 2012 - 12:00) писал:

Добрый день!
Будет ли к релизу патча 080 (или возможно позже) сделана новая модель орудия Д-10Т2С вводимого у Т-54? В клиенте теста физики она просто скопирована с орудия Туре59, кстати тоже не соответствующего историческому прототипу. История переписки о соответствии модели орудия прототипу с фото и чертежами с участием Storm'a тут http://forum.worldof...0#entry12385014
В 0.8.0 точно нет.
Проверим и исправим (если нужно) позже.

Просмотр сообщенияyouROKer (27 Авг 2012 - 12:48) писал:

Помниться е-50м хотели пулемёт на башне дорисовать - в 8.0 можно ожидать?
Не будет.

Просмотр сообщенияRVA_Surok (27 Авг 2012 - 12:46) писал:

Уважаемые разработчики, подскажите, при выстреле модульный урон снаряда фиксирован или варьируется в зависимости от ВБР.
пожалуйста ответьте, ибо тестами это крайне сложно определить.
Рандомится также как и урон по корпусу.
При этом рандом на корпус и модули раздельный.

Просмотр сообщенияFanaticc (27 Авг 2012 - 12:56) писал:

Какие изменения потерпит об.704 в патче 0.8.0? (хотя куда его еще нефрить)
"Хватит это терпеть!", сказал Объект 704.

Просмотр сообщения_CyPoK_ (27 Авг 2012 - 13:20) писал:

Вопрос будет ли в физике такое, что при рикошете снаряд может попасть в другой танк? :Smile_trollface-3:
Нет. И это к физике движения танков отношения не имеет.

Просмотр сообщенияMagnuss (27 Авг 2012 - 13:45) писал:

Уважаемые разработчики, вопрос по поводу надписей и эмблем на броню.
....
Знаю, что разработчики сами являются сторонниками историчности, с уважением! :Smile_honoring:
Это все отлично и нам тоже нравится.
Но это можно сделать на крайне ограниченном количестве машин. Только на тех, которые воевали и на которых писали такие надписи. И при этом только на исторических башнях.
Остальные машины при этом останутся не у дел.

Так что пока таких "правильных" надписей не будет.

Просмотр сообщенияBarakuda999 (27 Авг 2012 - 14:31) писал:

Здравствуйте !
Вопрос к Storm.
При попадпнии, без пробитиия и без урона - как я понимаю экраны сжирают урон - сообщают "попадание" будет ли изменено это сообщение так как не совсем отражает результат выстрела. Насколько я понимаю при таком попадании ни модули не ломаются ни экипаж не критуется, так ?
Тут все в кашу.
По пунктам:

- Экраны не едят урон. они только снижают бронепробиваемость снаряда их пробивающего.
- Сообщения будут в целом изменены в одном из следующих патчей.
- "Не совсем отражает результат выстрела" - все отлично отражает. "Попадание" в цель ни разу не означает нанесение ей какого либо урона.
- И модули могут ломаться и экипаж может критоваться.

Storm #769 Отправлено 28 авг 2012 - 16:31

    Агент контрразведки

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 4958 боев
  • 24 115
  • Регистрация:
    26.04.2009

Просмотр сообщенияRusKosTen (28 Авг 2012 - 15:45) писал:

Здравствуйте, разработчики.
Вопросы скорее к СерБ-у.
1. В ближайшем будущем у нас зимних карты будет всего 2 - Эрленберг и Заполярье?
2. Стоимость камуфляжей в 0.8.0 будет снижена?
3. Британцы будут в 0.8.1?
4. Будет ли в игре машины СУ-152П, СУ-152Г?
5. Уралмаш будет обозначяться в игре как СУ-101 или так и будет - "Уралмаш-1"?
Отвечу на часть вопросов:
1 - да
2 - нет
3 - скорее всего
4  -скорее всего будут
5 - да

Просмотр сообщенияwilderwind (28 Авг 2012 - 15:29) писал:

Насколько я знаю, сейчас при выстреле наш снаряд_материальная_точка вылетает не из ствола, а из того места на башне, к которому ствол прикреплён. К тому же сам ствол нематериален.
Вопрос: не планируется ли изменить механику выстрела так, чтобы ствол остался нематериальным объектом, но снаряд вылетал из самого ствола,а не из башни?
Это изменило бы в корне тактику клинчей, конечно, но просто интересно.
Не планируется.
Клинч - один из важных игровых элементов. Хоть и нереалистичный.

Просмотр сообщенияZomboCat (28 Авг 2012 - 13:26) писал:

Скажите: Кроме изменения ТТХ техники есть ли у вас ещё способы настройки баланса? Неужели достаточно чуть поднять или чуть опустить ТТХ и со временем всё становится "окау"?
Примерно так.

Просмотр сообщенияivan45767 (28 Авг 2012 - 15:27) писал:

Уважаемые разработчики, вопросы касаемо нового рендера:
  • Это нормально что тени в средних настойках жрут на 10-15 фпс больше чем на низких?
  • Будем ли уменьшен блум, потому что с наличным блумом, на ярких, солнечных картах типа Эль-Халлуфа, вообще ничего не видно, все так сильно светиться, что просто режет глаза (видел ваши комментарии, что во многих современных играх блум ещё больше и не мешает играть, соглашусь, что, допустим, во втором ведьмаке так оно и есть, но там это достигается за счет насыщенных локаций и умеренного количества света, когда вся карта не светиться аки новогодняя елка как Песчаная река, например, сейчас, так что для городских карт этот блум, возможно, вполне приемлемый, но на солнечных открытых картах с ним невозможно играть).
1 - а что тут ненормального? увеличиваем качество теней - уменьшается производительность.
2 - то, что вы видели ещё не финальная версия графики. вопросы по яркости и т.п. будем принимать после старта общего теста 0.8.0.

Просмотр сообщенияRavja (28 Авг 2012 - 12:41) писал:

Ну это вы немного лукавите. Было озвучено, что нынешние арты 8-го уровня будут переведены на 10-й, а 1-х уровней арты не было и вряд ли будет. Отсюда можно было бы этот интервал сократить до 2-9 приблизительно.
Отсюда вытекает вопрос. Будет ли как то соблюдаться баланс между нациями? Не получится ли так, что одним дали новую арту 2-го и 4-го уровня, а другим 7-го и 9-го?
Баланса между нациями в этом случае не будет.
У всех добавки будут вперемешку по разным уровням.
Что нашли, то и добавим. Вы уж не обессудьте.

Просмотр сообщенияMaxsevich (28 Авг 2012 - 12:30) писал:

Ув. Шторм.Вопрос по поводу точности игровых орудий.Ведь реальные орудия имели гораздо большую точность и кучность,и немыслимо было промазать по танку с 500 метров с того же Ягтигра.Почему вы решили установить именно такой разброс и кучность орудий?
Потому что дистанции боя в несколько раз меньше.

Просмотр сообщенияyazzz_panzerwaffe (28 Авг 2012 - 16:31) писал:

1)та графика что есть сейчас сильно отличается от той что будет в конечном 080 ?
2)будите ли переделывать текстурки танков ,а то они и не изменились?
3)ап ис6 сильным или мелким ?
1 - отличается.
2 - нет.
3 - небольшой.

Просмотр сообщенияGargonitov (28 Авг 2012 - 16:31) писал:

Ув. Шторм, не могли бы вы приоткрыть завесу с нерфом М48А1? Возьмете ли его за живое, то есть нерф разброса на ходу?
Чуток увеличится.

Просмотр сообщенияyazzz_panzerwaffe (28 Авг 2012 - 16:37) писал:

а можете ли сказать какие параметры ис6 будут апаться или это еще не решено ?
Решено.
Озвучивать не будем.
Ожидайте старта общего теста.

Просмотр сообщенияHeavySteel (28 Авг 2012 - 16:41) писал:

Логично. Тогда возникает другой вопрос про далекое КТТСное будущее: когда вы начнете вводить карты с более реальными дистанциями боя (размерами по 1-3 км), то, получается, нужно будет и параметры орудий пересматривать?
Это было бы логично.
Скорее всего будем проводить эксперименты и по результатам решать как именно делать.

Сообщение отредактировал Wiking: 28 авг 2012 - 23:54


Storm #770 Отправлено 28 авг 2012 - 17:22

    Агент контрразведки

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 4958 боев
  • 24 115
  • Регистрация:
    26.04.2009

Просмотр сообщенияGargonder (28 Авг 2012 - 16:48) писал:

Уважаемые разработчики.
Надоевшие вопросы по камуфляжам.
Сейчас планируется ввести три типа камуфляжей - лето-зима-пустыня. Но в игре есть карты, которые "не совсем" лето. К примеру симпатишненький Хайвей, который, как бы, осень. Есть Карелия, которая как бы лето (вода не замерзшая), но с веселеньким зеленым летним камуфляем я буду смотреться лягушкой-мутантом. Карелия скорее болото, чем лето. Есть Руинберг, который почти город, а остальное больше осень. Есть Химмельсдорф, который вообще без растительности (разве что какая-нибудь ряска в фонтане, но я через площадь не езжу). Есть Эль-Халуф, который как-бы пустыня, но коричневая и по цвету никак не совпадает с Песчанной Рекой. И список можно продожать долго. (Это не наезд, совсем наоборот. Очень хорошо, что карты не похожи одна на другую, даже по цветовой гамме).

И в связи с этим вопрос. Разделение камуфляжей окончательное? Или потом может появится осень+весна+горы+болото+степь и т.п. за дополнительную плату?
Окончательное.
Новых типов не будет.
По перечисленным вами картам (кроме Халлуфа) будут летние зеленые камо.

Просмотр сообщенияsvetovoin (28 Авг 2012 - 16:49) писал:

Так как мой вопрос потерли в очередной раз, то повторюсь.
1. Тут гдето проскочила инфа, что л70 будет апнута до 150мм пробития. Это для т4 со шмальштурмом и для прем пантеры? Или и для другой техники имеющей л70?
2. Также, товарищи разр. знакомы ли вы с журналом Mouse-Супертанк доктора Порше? Про Е серию написано малость, но не наводит ли на мысль последние строчки про е50 и е75?
http://img.hosting71...3153/177080.jpg
1 - это для орудия в целом. На всех танках.
2 - за это я бы банил уже.

Просмотр сообщенияmastapo (28 Авг 2012 - 17:00) писал:

Storm ответьте--ставился ли на оперативном совещании вопрос о возможности сделать в игре режим 3D т.к NVIDIA 3DTV Play хоть и делает это возможным,но прицел находится на передней часть экрана,когда  танк находится где то в глубине и это делает стрельбу невозможным.буду признательным за ответ!
NVIDIA считает поддержку 3D в WoT "Отличной".
Так что даже не знаю что сказать.

Просмотр сообщенияka1man (28 Авг 2012 - 17:01) писал:

5. Уралмаш будет обозначяться в игре как СУ-101 или так и будет - "Уралмаш-1"?
Уважаемый Михаил, не могли бы Вы уточнить свой ответ?
Как СУ-101 насколько я знаю. Но могу ошибаться.

Просмотр сообщенияL10n77 (28 Авг 2012 - 17:02) писал:

не знаю, не знаю, было несколько раз на м4 с фугасницей слышал "рикошет"
Значит стреляли ББ снарядами.

Просмотр сообщенияPhenomIIx6 (28 Авг 2012 - 17:14) писал:

бывало у меня даже,еще на старом кв с дудой фугас срикошетил об ис 4 вроде
Давно было. Баги.
Исправили год назад наверное.

Просмотр сообщенияsvetovoin (28 Авг 2012 - 17:20) писал:

2- Банить за реальные факты из журнала? Совесть надо иметь, а не желание намазать масло на хлеб!
Банить за тупой некропостинг по вопросу, который изжевали уже 100 раз в десятках тем.

Просмотр сообщенияbas07 (28 Авг 2012 - 17:36) писал:

svetovoin (28 Авг 2012 - 17:20) писал:
Этож надо так достать Storm,скоро матами крыть будет.Уважаемый Storm,хотелось бы хоть малеха узнать о предстоящем нерфе американских ТТ.Если вопрос был а я прозивал, извеняюсь.
Пока без комментариев.
Ждите общего теста.

Просмотр сообщенияflashmozzg (28 Авг 2012 - 17:50) писал:

Есть вероятность общего теста на этой неделе? (Вроде как условие о закрытии теста физики будет выполненно как раз к четвергу)
Нету.
Рано ещё.

veider #771 Отправлено 28 авг 2012 - 19:09

    ногебатор

  • Игроки
  • 22200 боев
  • 5 434
  • [DS1DE] DS1DE
  • Регистрация:
    02.03.2010

Просмотр сообщенияDk007s (26 Авг 2012 - 19:17) писал:

Уважаемый Серб... хотелось бы раз и навсегда узнать у тех игроков у которых есть или прокачан но продан Пз4 в 0.8.0 сделают ли его прем танком и дадут ли игрокам у которых он есть... Это чтоб по 100 раз не спрашивали
ваш вопрос уже двухсотый

Просмотр сообщенияswzero (27 Авг 2012 - 11:42) писал:

У меня вот такой вопросик - по какому принципу выставляются цены на "золотые снаряды"?
Для меня несколько удивителен тот факт что например 105мм кумулятив толстопарда имеющий урон 350 едииц - стоит 7 золота, а подкалиберный леопарда с уроном 70 - стоит 5 золота.
Т.е. единица урона на одном танке обходится в 0.02 золота, а на другом 0.07 - разница в 3.5 раза.
Чем меньше калибр - тем дороже обходится стрельба золотом - мне кажется это несколько нелогично.
Почему бы стоимость подкалиберного или кумулятивного снаряда не сделать пропорциональной наносимому этим самым снарядом урону?
PS. Если на Вк2801 я(да и многие) вожу в бк несколько штучек кумулятивов.
То на лео например меня их возить душит жаба - хотя на том же лео они гораздо нужнее чем на ВК.
защита от педобиров в песочницах

Просмотр сообщенияBblPODOK (28 Авг 2012 - 12:00) писал:

..уважаемые разработчики..,

Новые арты какого уровня планируется добавить в немецкой ветке?
1-10 приблизительно

Просмотр сообщенияMusketeer (28 Авг 2012 - 17:28) писал:

Стреляешь в морду танку, четкое отверстие на морде со словами "попадание". Что это за "попадание" без дамаги и когда этот баг пофиксят? Ответ, типа "Вы попали в гусеницу" явно не прокатит.
Это не баг, это вы попали в бронирование маски орудия, например, пробили ее, но основную броню танка нет.
Отсюда попадание, но без дамага.

Просмотр сообщенияMusketeer (28 Авг 2012 - 17:32) писал:

Наверное, маска орудия и нижний/верхний бронелист отличаются? Или вы думаете, что нет? В след. раз пришлю реплей, скажите куда присылать?
можете для начала скрин предоставить, потом обсудим)

Просмотр сообщенияMusketeer (28 Авг 2012 - 17:35) писал:

Хорошо, сделаю скрин при первом случае, только потом Вы скажете, что там прошел дамаг, там не слышно любимого "попадания", подделано Фотошопом и ничего не докажешь.
Если бы я хотел соврать, то я и не попросил у вас скрин вообще, а просто поудалял все ваши сообщения.
Нет доверия - зачем пришли на форум вообще?

Просмотр сообщения_Den_meN (28 Авг 2012 - 19:02) писал:

Американские тт будут нерфить?
у них же только пушка и лоб броня хороши,и то во лбу есть несколько болевых точек
что там еще нерфить? :Smile_confused:
Сами придумываем нерф, сами плачем потом из-за этого.
У меня даже девушка так не делает.

Storm #772 Отправлено 29 авг 2012 - 13:09

    Агент контрразведки

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 4958 боев
  • 24 115
  • Регистрация:
    26.04.2009

*
Популярное сообщение!

Просмотр сообщенияAnti_Pod (29 Авг 2012 - 12:14) писал:

Какие предварительные выводы по заканчивающемуся тесту физики?
Физика получилась отличная. Игрокам и нам очень нравится.
Понятное дело, нужны будут доработки.

Что сейчас делается:
- Настраиваются повреждения при таране. Приводим их к более привычному виду.
- Уменьшаются повреждения при падении с невысоких препятствий при езде по пересеченной местности.
- Исправляются резкие остановки около небольших объектов (камни и пр.).
- Увеличены заносы.
- Увеличен поворот танка при сбитии гусеницы на ходу.
- Увеличена динамика (примерно на 25%) при езде в гору. Было избыточное влияние силы тяжести.
- Исправлен баг с зависанием танка на краях мостов и резких обрывов.
- Исправлен баг с пропаданием трупов танков и с застреванием на их месте.
- Исправляется ошибка с ненанесением урона танку при падении на уничтоженный танк.
- Исправляется не всегда срабатывающий индикатор затопления.
- Убираются остатки невидимых стен, которые кое-где ошибочно были оставлены.

Просмотр сообщенияSandySimpson (29 Авг 2012 - 13:13) писал:

Михаил, здесь уже поднимался вопрос по поводу размеров "Matilda-Black Prince". К какому выводу пришли-увеличивать размеры обычной "Matilda LL" или уменьшать ВР?
Уже не помню.
Знаю что в 0.8.0 они уже одинаковые.

Просмотр сообщенияDgamsaran (29 Авг 2012 - 13:16) писал:

Кстати, возможность разгона быстрее 72км будете резать?
Нет.

Просмотр сообщенияDgamsaran (29 Авг 2012 - 13:29) писал:

То есть вы нашли решение проблемы с въездом в текстуру? Или просто аккуратнее надо будет ездить?
Текстура, для справки, это растровое изображение.
Проблема эта редкая. Решения для неё, к сожалению, на данный момент нет.

Просмотр сообщенияInquisitorr (29 Авг 2012 - 13:36) писал:

На стыке верхнего и нижнего лобовых бронелистов Е50 и Е50М должно быть утолщение?
Нет.
Если есть - уберем.
От утолщений на острых стыках отказались и будем их постепенно везде убирать.

Просмотр сообщенияmrDontes (29 Авг 2012 - 13:34) писал:

Знаю, что по вопросу снижения стоимости камуфляжей вы отвечали - нет, хотя их и придется покупать 3 штуки, вместо 1го. Ну да ладно, как говорится: "тесты покажут".
Но все же хотелось бы узнать, а будет снижена стоимость на те камуфляжи(зимние), для которых, пока что, мало карт(аж 2 шт)?
Нет.

Просмотр сообщенияTheRaven (29 Авг 2012 - 13:34) писал:

При улучшении л70, что будет с пушкой 8,8 cm KwK 36 L/56, что используется на танках 6 уровня? Совсем пропадёт из использования?
Это уже от игроков зависит.
Что им более важно - альфа или пробитие - они решат сами.

Просмотр сообщенияhyperbolicus (29 Авг 2012 - 13:34) писал:

Уважаемый Шторм,
скажите пожалуйста, раннее говорилось что следующей физикой будет клиентская, там будет реализована такая фича как отрыв башни после взрыва бк.
интересует такая вещь: сейчас внутрянки у танков нет, да они сейчас и не нужна- не заглянешь особо внутрь) а потом после введения данной фичи с башней, будет ли реализованы модель внутрянки для каждого танка разная, может даже историческая?
спасибо!
Минимальная внутрянка в танках есть.
Для отрыва башни хватит.

Просмотр сообщенияTitanishu (29 Авг 2012 - 13:50) писал:

То есть ИС-7 обратно сделают дырявый щучий нос? Или же там исключение из-за нескольких слоев?
Там не острый стык. Из 3-х плоскостей.
Такие трогать не будем.

Сообщение отредактировал Wiking: 29 авг 2012 - 22:04


Storm #773 Отправлено 29 авг 2012 - 14:57

    Агент контрразведки

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 4958 боев
  • 24 115
  • Регистрация:
    26.04.2009

Просмотр сообщенияChivaler (29 Авг 2012 - 14:12) писал:

1. Прошу внести ясность по существующим камуфляжам и их судьбе.
Есть два ответа от разработчиков, противоречащие друг другу.

Следующий ответ идет в самом начале профильной темы про камуфляжи, соответственно его читают все, кто решил читать тему сначала:

2. Вопрос о стоимости тех же камо. Стоимость камуфляжа растет с уровнем танка. На многих топ машинах заметность - что у прожектора, им бонус на незаметность - до лампочки. Если стоимость камо будет сравнимой со старой, то какой смысл им переплачивать втрое относительно старого камуфляжа при одинаковом эффекте? Таки тогда проще ставить шкурки.

3.PzIV с шмальштурмом в виде премст6. У него будет конкурент в виде vk3001h, который имеет болеее богатый выбор вооружения и тот же шмальштурм. У PzIV есть только одно сомнительное преимущество - 80мм против 50мм на одной полоске лба при заметно хужей маневренности. Будет ли у премтанка хоть какаято фишка(помимо доходности), или скорее всего его отбалансят чуть большим хп(аналогично Т-25)?

4.PzIV как СТ5. Танк кардинально поменяет свой стиль боя из подкустового снайпера в ст. Многие его продадут и пересадят экипаж(возможно многим он новый понравится больше). Не было ли идеи, сделать для экипажей данного танка скидку на сброс навыков? Сейчас у большинства прокачаны пт-шные скилы, а не скилы быстрого ст. Или смирится, что мир жесток? :Smile_Default:

4. Достаточно часто в этой теме задают баянистые вопросы, особенно связанные с отсутствием вменяемой информации о нововведениях и.т.п.  Почему не апдейтятся первые посты в профильных темах? лопатить 200-400страниц темы никто не будет, и надеятся, что там промелькнет интересующий ответ , но первую страницу темы Важно, с пометкой UPD **.** большинство прочтет перед тем как задать вопрос сюда. Вы не думайте, что мы все такие нечитатели. Просто, обидно, что вроде есть профильные важные темы, созданные WG, но при этом игрокам косвенно приходится догадываться что с момента создания темы произошло куча изменений, но комьюнити не озаботились консолидировать важную инфу, ответы на баянистые вопросы и просто новости компании по даной теме, т.е. что решили разрабы на очередном совещании.
1 - камо будут проданы по покупной цене.
2 - ставьте летний зеленый камуфляж. Он все равно покрывает на данный момент 80% всех карт.
3 - не в курсе пока.
4 - мир жесток, да.
5 - не в курсе.

Просмотр сообщенияOld_Drunker (29 Авг 2012 - 13:59) писал:

2Storm и опять наболевший вопрос про русский стюарт. Когда и будут ли пересмотрены его характеристики? Или он останется только как стендовый в ангаре для колекции
Я не в курсе что с ним не так.
Но небольшой ап в 0.8.0 для этого танка будет.

Просмотр сообщенияSelikk (29 Авг 2012 - 14:22) писал:

Получается, такие танки, как Е-75 и Е-100, будут пробиваться в лобовой проекции тяжами 7-ого уровня?
facepalm.jpg

Откуда такой мощный вывод? У них что - стык по всей лобовой проекции размазан?

Просмотр сообщенияlancepup (29 Авг 2012 - 14:23) писал:

В предстоящем "апе" Е100 тоже стоит этого ожидать?
С прискорбием сообщаю, что у Е-100 на стыке никакого утолщения нет и не было.

Посмотрел ещё и Е-75. И у него утолщения на стыке нет.

Просмотр сообщенияUhyre (29 Авг 2012 - 14:33) писал:

Шторм, вы же панику провоцируете! Разве кроме Ис-7 и новых американских ТТ и ПТ типа Т110, шов отдельной группой брони где-то был введен?
Да. Был по разным танкам кое где сделан.

Просмотр сообщенияRaketa8104 (29 Авг 2012 - 14:37) писал:

В таком случае продолжая данную тему можно сказать что пострадает серия американских танков т110, ведь у них то утолщение есть?
Или в данном вопросе аналогичная ошибка?
Есть утолщение, но опять не того типа.
Будем убирать утолщения в тех местах где стык представляет из себя соединение двух прямых плит под острым углом.

Всякие литые корпуса как у американцев и сложные стыки как на ИС-7 не в счет.

Просмотр сообщенияDignity_Rus (29 Авг 2012 - 14:34) писал:

В будущем планируются ли параллельные ветки Артиллерий?
Не планируются.

Просмотр сообщенияInquisitorr (29 Авг 2012 - 14:48) писал:

А что нетак было с этими утолщениями?. Это была единсвенная надежда СТводов на "не пробил"=)
Нелогичны для общего понимания.

Просмотр сообщенияSergey_v_tanke (29 Авг 2012 - 14:55) писал:

Чёрт с ним с баном, правда дороже... всё же подниму вопрос, который уже затерялся...

Михаил, пока Вы здесь ... прокомментируйте пожалуйста различие в размерах маски 704-го в сравнении игрового и реального, про ошибку перспективы мне не надо рассказывать, я сделал замер по двум точкам (красные) и в этой плоскости перспектива не даст такую большую разницу, так что сарказм С.Б. тут пасует...
http://os1.i.ua/3/1/...98_bdfa6165.jpg
Прокомментировать?
Нужно проверять.

Сообщение отредактировал Wiking: 29 авг 2012 - 22:05


Storm #774 Отправлено 29 авг 2012 - 18:47

    Агент контрразведки

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 4958 боев
  • 24 115
  • Регистрация:
    26.04.2009

Просмотр сообщенияDignity_Rus (29 Авг 2012 - 14:53) писал:

Техника выше 10 уровня планируется только после введения всех основных наций ( с должной техникой ) и планируется ли вообще?
Не планируется вообще.

Просмотр сообщенияMayorD (29 Авг 2012 - 15:08) писал:

Могли бы Вы назвать нам, людям спавшим на геометрии, примеры техники на которых такое утолщение имеется и будет убрано? Кроме е50.
Спасибо.
К сожалению, не могу.
Списка нет.
Для этого нужно пересмотреть все 200 моделей техники.
Времени на это, к сожалению нет.

Просмотр сообщенияINFERNAL48 (29 Авг 2012 - 15:14) писал:

В коммуночке был пост о нерфе скорости поворота Т-50-2 на 20%. Обусловлено тем, "что нынешняя скорость поворота не вписывается в новую физику". Что именно в поведении нынешнего Т-50-2 не так с учетом физики?
Слишком сильно заносит на повороте.

Просмотр сообщенияwit4er32 (29 Авг 2012 - 15:14) писал:

Возможно и пропустил, прочитав множество страниц, но собственно такой вопрос касательно отключения режима боев в 0.8.0. Допустим, у одного из человека (танкиста, товарища и т.п) отключен режим "штурм", а у остальных он включен. То как тогда будет происходить вход в бой? Имеется в виду, что будет кидать только в те бои которые включены у всех игроков или же будет по принципу "Куда вода течет, туда и рыба плывет" т.е если включен этот режим боя у комвзвода, то и все на него попадут?
Во взводе отключение режимов работать не будет.

Просмотр сообщенияShiba (29 Авг 2012 - 15:19) писал:

Господин Шторм, вы тут промолвились недавно:
Когда программа "удаления нагибаторов" добереться до сверхнагибатора СУ-26? В настоящий момент арты-одноклассники 3 лвл и рядом не стояли по нагибанию с этой имбой. Именно по этой причине арт-поддержка в юниор-ротах в 99% представлена именно артой СУ-26.
Повышенной статы танк не показывает.

Просмотр сообщенияalonejoker (29 Авг 2012 - 16:59) писал:

Вообще?
Или пока?
В 0.8.0.

Просмотр сообщенияvovan872 (29 Авг 2012 - 16:44) писал:

поясните пожалуйста такой момент как тогда будет считаться броня ИС-4. Если раньше Вейдер уверял что танк 10 лев с НБЛ в 140 мм не будет не пробиваемый в лоб. Но он же и выложил схему где четко видно что верхний лист 140 мм а нижний 160 только они расположены в нахлест. Раньше стык хорошо шился а сейчас не будет? И как понимать теперь кто прав. Можете выложить схему ИС-4М который  мы будем лицезреть в новом патче:-)
В чем вопрос то?
Схемы не выкладываем, если что.

Просмотр сообщенияDrLivesey (29 Авг 2012 - 18:39) писал:

Небольшой марафон про рекорды в масштабах техники :)

1) Какая самая маленькая техника предоставленая в игре?
2) Какая самая большая техника предоставленая в игре?
3) Какая самая длинная техника предоставленая в игре?
4) Какая самая широкая техника предоставленая в игре?
5) Какая самая высокая техника предоставленая в игре?
6) Какая самая низкая техника предоставленая в игре?
Фиг его знает.
Не меряли.

Просмотр сообщенияRustamishe (29 Авг 2012 - 17:57) писал:

Каким образом будет компенсирован необходимый в новой физике нерф поворачиваемости Т-50-2 ?
Никаким.

veider #775 Отправлено 29 авг 2012 - 19:52

    ногебатор

  • Игроки
  • 22200 боев
  • 5 434
  • [DS1DE] DS1DE
  • Регистрация:
    02.03.2010

*
Популярное сообщение!

Просмотр сообщенияGanimed (29 Авг 2012 - 11:17) писал:

Почему Е50М в отличии от своих одноуровневых собратьев имеет самый малый ДПМ?
Е50М 6,25выстрелов по 390 = 2437
М48А1 7,5выстрелов по 390 = 2925
Т62А 9,09выстрелов по 320 = 2908
Будет ли низкий ДПМ баланситься более высоким пробитием?
а самая лучшая точность на СТ10 вам ничего не дает?)
на тесте Е50М с высоким ДПМ просто всех разрывала, ибо не промахивалась, и каждый выстрел шел с дамагом, в то время как у М48 и Т62 снаряды довольно часто уходили куда-нибудь не туда)

Просмотр сообщенияSerB (29 Авг 2012 - 12:07) писал:

Вейдер. учти - любители реконструкции на немецких танкичках не могут в прицелиться!
Странные они какие-то)) Чем же они занимаются в бою тогда?

Просмотр сообщенияFotoFinish (29 Авг 2012 - 12:13) писал:

Скажите пожалуйста, внутрибашенный модуль "орудие", он поднимается-опускается вместе со стволом, или фиксирован в одном месте? Это я к тому, куда стрелять в бок танка, если хочется и пробить и орудие критануть.
поднимается и опускается

Просмотр сообщенияslip43 (29 Авг 2012 - 12:46) писал:

Почему же тогда у топовых игроков, в чьей пряморукости сомнений нет, статистика на Е-50М проседает по сравнению с М48 и Т-62?
Потому что вы врете) Е50 на втором месте после М48

Просмотр сообщенияzzzenonzzzz (29 Авг 2012 - 18:28) писал:

Извините разработчики, отвечу за Вас. Да на е50 не грех любой танк потаранить, два раза уже ис7 добил, так что теперь убрать е50? Просто это один танк такой хороший для тарана из за него одного не стоит менять механику выдачи медали для всех танков
абсолютно верно

Просмотр сообщенияClassic (29 Авг 2012 - 18:55) писал:

Будет ли после патча, работать глобальная карта ?
Ведь многие карты не адаптированы под физики и графику.
Правильнее сказать - игроки не адаптированы.
Дерзайте)

Просмотр сообщенияTuran18 (29 Авг 2012 - 19:11) писал:

То есть после патча под физику будут адаптированы ВСЕ карты имеющиеся в игре?
не все сразу, но все в будущем

Просмотр сообщенияkle0 (29 Авг 2012 - 19:14) писал:

Вопрос, физику все ждут давно но после выхода Бателфилд3 и глядя на то как там резво летают танки или от странных кочек на дороге танк может просто улететь в небо, вопрос возможно ли такое в игре World of Tanks так как физика в играх очень не предсказуема и контролировать не всегда это возможно и за разных но, Спасибо за ответ .
по личному опыту скажу, что в БФ3 физика багованнее нашей намного

Просмотр сообщенияTuran18 (29 Авг 2012 - 19:21) писал:

Так в этом и был вопрос - что будет с теми провинциями на ГК, карты которых пока не адаптируют? Поменяют карты или заморозят войну?
будут играться с физикой так же, просто не такие няшные и красивые

Просмотр сообщенияGarIS250 (29 Авг 2012 - 19:12) писал:

Вопрос про общую тенденцию. Количество орудий с высокой бронепробиваемостью растет от патча к патчу, и на высоких левелах всё меньше и меньше приходится надеяться на броню. Сам смысл брони отошёл на 2-3 план по сравнению с манёвренностью, скоростью и скорострельностью. Сейчас пробиваются в лоб все и вся без особых проблем, даже закоренелые "броневики" т.к. Т95 и Маус. Пробить в лоб почему-то сложнее того же Т110Е5 (который не имеет проблем с динамикой) и стальных стен у меня больше всего на Тип59 (лоб у него рикошетит почаще прочих тяжей). Таким образом, теряется важная составляющая игры как броня. Какой смысл в 150-200мм под наклоном, если всё равно пробивают?! Может быть лучше уменьшить бронепробиваемость всех орудий, начиная с 9 лвл на процентов 5. Хотя бы у ТТ и СТ. ПТ всё оставить - на то они и ПТ, чтобы прошивать тяжёлую броню.
П.С. Это не плач и не жалоба. Просто заметил нелицеприятную тенденцию. Прошу задуматься хоть на минутку. Спасибо.
http://world-of-kwg.....com/45209.html

Сообщение отредактировал Wiking: 29 авг 2012 - 22:10


SerB #776 Отправлено 30 авг 2012 - 13:12

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияveider (29 Авг 2012 - 11:58) писал:

а самая лучшая точность на СТ10 вам ничего не дает?)
на тесте Е50М с высоким ДПМ просто всех разрывала, ибо не промахивалась, и каждый выстрел шел с дамагом, в то время как у М48 и Т62 снаряды довольно часто уходили куда-нибудь не туда)
Вейдер. учти - любители реконструкции на немецких танкичках не могут в прицелиться!

Просмотр сообщенияvovan872 (29 Авг 2012 - 16:44) писал:

поясните пожалуйста такой момент как тогда будет считаться броня ИС-4. Если раньше Вейдер уверял что танк 10 лев с НБЛ в 140 мм не будет не пробиваемый в лоб. Но он же и выложил схему где четко видно что верхний лист 140 мм а нижний 160 только они расположены в нахлест. Раньше стык хорошо шился а сейчас не будет? И как понимать теперь кто прав. Можете выложить схему ИС-4М который  мы будем лицезреть в новом патче:-)
С трудом представляю Вейдера, уверяющего кого-нибудь в непробиваемости чего-нибудь. Или в гарантированной пробиваемости чего-нибудт.
Это Вам не приснлиось случаем?

Просмотр сообщенияMaxsevich (29 Авг 2012 - 20:00) писал:

Ув. СерБ вопрос к Вам как к человеку обладающему чувством юмора :Smile_Default: . Если бы ИС-7 обладал (гипотетически) реальными ТТХ в игре,он нагибал бы "все и вся",или были бы конкуренты? :Smile_teethhappy: (Прошу отнестись с юмором к несерьезному вопросу)
ИС-7 убил бы классы СТ и ЛТ. Вообще.

Просмотр сообщенияOrbis (29 Авг 2012 - 20:30) писал:

Будут ли изменены характеристики <Имя_премиумного_танка>?
По острой необходимости

Просмотр сообщенияIzrahil (29 Авг 2012 - 20:28) писал:

Уважаемые разработчики игры, если был ответ дайте на него ссылку, если нет, то ответе.
Вопрос: планируется ли ввод 3 ветки нем тяжелых танков с задачей раша. Если нет, то по каким причинам?
Абсолютно идиотский вопрос.
Топ-тяжи у немцев известны - Маус и Е-100.
Хотите - рашьте на них.
Хотите - рашьте не на них.
Хотите - не рашьте.

Если такой вариант не устраивает - претензии к конструктору Гансу, не создавшему танк под Ваши запросы.

Просмотр сообщенияHelbreht (29 Авг 2012 - 20:34) писал:

так говорилось же что ттх премиум танков не меняются. или нет?
Гооврилось, что мы оставляем за собой такое право (см например пользовательское соглашение), но стараемся им не пользоваться

Просмотр сообщенияMADdndz (30 Авг 2012 - 12:09) писал:

Принимая решение снизить нормализацию вы подумали о слабопробивных орудиях типа немецких? (я не немцефил и качаю все ветки, для справки). Ибо даже сейчас пробить оппонента можно только в уязвимые точки (и это в принципе правильно), но ведь же станет просто невозможно. Не проще тогда было снизить БП у новых плазмоганов ? Тем самым не нарушая баланс ?
Нда... "слабопробивные немецкие орудия", mein Gott...

Просмотр сообщенияN_P (30 Авг 2012 - 12:43) писал:

Михаил, уж от Вас-то такого откровенного троллинга в стиле Сергея я не ожидал!
Я, кстати, немного ошибся, разница скорее ~10%
П. Чемберлен, Х. Дойл "Энциклопедия немецких танков Второй мировой войны""

Тигр" на 1000м -- 100мм, "Пантера" на 1000м -- 111мм

"Бронеколлекция" №2'97 "Пантера" на 1000м -- 114мм
"Бронеколлекция" №6'98 "Тигр" на 1000м -- 100мм
М. Свирин. Pz.Kpfw V «Пантера». С. 11. "Пантера" на 1000м -- 111мм
Из доклада И. Сталину 4 мая 43 года:
"Установленная на танке Т-VI 88мм танковая пушка пробивает бронебойным снарядом броню наших танков с дистанции:
- наиболее прочную часть корпуса Т-34 -- носовую балку (литая, толщина 140мм), а так же лобовую и башенную броню с 1500 метровж
- наиболее прочную часть корпуса танка КВ -- толщиной 105мм (75мм основная броня + 30мм экран) с 1500 метров"

(М. Барятинский, "Тигр, первая полная энциклопедия")

Достаточно или поискать список остальной доступной литературы?
В очередной раз напомним, что методики определения бронепробиваемости - разные.
Немецкая методика использовалась до ввода патчка 0.4, переход к корректным коллижн-моделям показал ее полную нереалистичность.
По советской методике испытаний, которую мы используем (до гарантированного пробития) цифры не столь оптимистичны.
Непример, для 10кг снаряда 88L100 предельная дистанция пробития корпуса "Пантеры" (85 под 55 град) составила 650м, тогда как по немецим таблицам лоб должен шиться на л.бой дистанции боя.

На сем тему предлагаю закрыть - в своем проекте можете использовать любую симатичную Вам методику.

Просмотр сообщенияMADdndz (30 Авг 2012 - 12:39) писал:

Сергей Борисович, при всем уважении ... К чему тролинг ? Я не немецкий нытик, на которых у вас как я понял аллергия. Что я в посте и написал.  Просто нужен был пример старых орудий с низким значением бронепробиваемости, и привел крайний случай.
Просто поясните, почему не лучше снизить БП у новых орудий, убив тем самым 2х зайцев ? А именно вернуть роль брони (ведь введение новых современных орудий ее роль и нивелировало) + не получить проблем с балансом старой техники, тем самым лишив себя забот балансировки? Это логично, это рационально, это позволит быстро решить проблему + секономит время и силы.
Ну тап и приведи бы Д-25Т, которая в реале усакшно боролась со всем зверинцем, а в игре неэффективна :-)

Просмотр сообщенияDuke_Wehrmacht (30 Авг 2012 - 13:08) писал:

Вопрос к SerB'у (не по игре, просто интересно):
Автомобиль какой марки у вас сейчас(находится в собственности)?Если не затруднит можно назвать и модель, а так же, если их несколько - назовите любимый.
Москвич 2141 1993 года. Один. Любимый.

Ну а поскольку я живу между четырьмя городами, более приличной машиной заморачиваться некогда и особо незачем.

Сообщение отредактировал Wiking: 30 авг 2012 - 22:07

Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

Storm #777 Отправлено 30 авг 2012 - 13:23

    Агент контрразведки

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 4958 боев
  • 24 115
  • Регистрация:
    26.04.2009

*
Популярное сообщение!

Просмотр сообщенияpmpe (30 Авг 2012 - 07:02) писал:

Уважаемые разработчики, с патча 0.7.4 или 0.7.5 стал наблюдать частые бои с тотальным превосходством одной из команд (речь о стандартных боях в рандоме). Играю давно, ранее результат 1-15 или 15-0 был редчайшим случаем, сейчас наблюдаю такое почти каждый день. Игроками даже введен термин "турбослив". В обсуждениях этого явления многие отмечают что это началось с введением нового балансера, который балансит команды не только по "весу" танков но и по другим характеристикам (в одну команду больше "плохих" игроков на стоковой технике, в другую больше "папок" на топах). Некоторые связывают частые турбосливы с работой "ВБР", т. е. одна команда получает -25% урона и максимальное кол-во "непробилов" а другая +25% к урону и попадания на 600+ метров.
Вопрос: С чем связано сильно участившееся (напомню, это наблюдаю не один я), необъяснимое доминирование одной из команд в случайном бою? Помните, любой ваш ответ, даже его отсутствие, может быть истолкован игроками превратно (я так и думал, опять недоговаривают, опять просто отшутились)
Ни с чем.
Количество таких боёв сейчас такое же как и раньше.

Никаких спецбалансировок, типа "который балансит команды не только по "весу" танков но и по другим характеристикам (в одну команду больше "плохих" игроков на стоковой технике, в другую больше "папок" на топах). Некоторые связывают частые турбосливы с работой "ВБР", т. е. одна команда получает -25% урона и максимальное кол-во "непробилов" а другая +25% к урону и попадания на 600+ метров" нет и не будет.

Просмотр сообщенияLudoedushka (30 Авг 2012 - 06:45) писал:

Люди выкачивают любимые танки, а вы их нерф.. ой перебалансируете, вплоть до спиливания топовых пушек, отрывания башень и т.п. У многих тысяч игроков возникает негатив. В тоже время премиумные танки  вы не трогаете, даже если они нагибают (например Гочкису в свое время просто увеличили балансный вес). Вопрос, если вы хотя бы уважаете людей заплативших за премиумные машины, то нельзя ли и другим игрокам как-то заплатить, чтобы избежать этих адских нерф.. ой перебалансировок?
Нельзя.

Просмотр сообщенияStelson5 (30 Авг 2012 - 08:10) писал:

1)Уважаемые разработчики! Уже много раз Вами говорилось, что тест 0.8.0 (не тест физики) будет до конца августа. Осталось 2 дня. Так выйдет ли этот тест в августе, или уже ждать сентября?
2)Так же появилась информация о том, что сам патч 0.8.0 выйдет только после окончания турнира "Уральская сталь". Так ли это на самом деле?
1 - ждать сентября
2 - возможно. комментариев по срокам выхода не даем.

Просмотр сообщенияBarbarosik (30 Авг 2012 - 09:14) писал:

Спасибо за новость.Но эта новость имеет не только положительную сторону для любителей немецкой технике в частности,но и худшую сторону.Маусган имеет самое слабое из всех ТТ10 пробитие.И теперь получается, что для него станет еще труднее пробивать противников?Да,я понимаю,что для скилованных игроков это не станет проблеммой,но тем не менее этот пробел намечается.Или будет повышаться пробиваемость Маусгана?
Не будет.

Просмотр сообщенияDuke_Wehrmacht (30 Авг 2012 - 10:56) писал:

Жаль конечно, это неправильно ИМХО...
Тогда второй вопрос - флаг в ангаре (на фоне танка) останется таким же тоже?
Естественно тем же.

Просмотр сообщенияN_P (30 Авг 2012 - 11:04) писал:

Хочется уточнить. По всем открытым источникам, в реальности 7,5 cm KwK 42 L/70 и 8,8 cm KwK 36 L/56 обладали сравнимым пробитием ББ, с небольшим (в 3-5%) преимуществом у "пантерной" пушки.
По каким "всем открытым"?
Это из области "всем известно что".

Просмотр сообщенияsrmaks (30 Авг 2012 - 11:19) писал:

Но в большей степени интересует почему так долго балансятся уже нарисованные карты (Топь и еже с ними), понятно что карты инбалансны по статистике, но в свою очередь там уже сделано почти всё. Необходимо добавить кому то бонусов и тем самым решить эту инбалансность.
Скажу сразу - я не специалист в этом, просто интересно почему так долго? Это связано с неприоритетностью задачи? Загруженностью отдела? Трудностью балансировки? или еще чем то?
Еще не занимались.
Отдел занят переработкой карт под новое освещение.

Просмотр сообщенияN_P (30 Авг 2012 - 12:43) писал:

Михаил, уж от Вас-то такого откровенного троллинга в стиле Сергея я не ожидал!
Я, кстати, немного ошибся, разница скорее ~10%
П. Чемберлен, Х. Дойл "Энциклопедия немецких танков Второй мировой войны"

"Тигр" на 1000м -- 100мм, "Пантера" на 1000м -- 111мм

"Бронеколлекция" №2'97 "Пантера" на 1000м -- 114мм
"Бронеколлекция" №6'98 "Тигр" на 1000м -- 100мм
М. Свирин. Pz.Kpfw V «Пантера». С. 11. "Пантера" на 1000м -- 111мм
Из доклада И. Сталину 4 мая 43 года:
"Установленная на танке Т-VI 88мм танковая пушка пробивает бронебойным снарядом броню наших танков с дистанции:
- наиболее прочную часть корпуса Т-34 -- носовую балку (литая, толщина 140мм), а так же лобовую и башенную броню с 1500 метровж
- наиболее прочную часть корпуса танка КВ -- толщиной 105мм (75мм основная броня + 30мм экран) с 1500 метров"

(М. Барятинский, "Тигр, первая полная энциклопедия")

Достаточно или поискать список остальной доступной литературы?
Okay.

БП L70 будет 150 мм.
Что будет, если её уменьшить на 11% (примерно такая разница по вашим источникам и приводится).
Получим 133.5мм. При имеющихся в игре 132мм считаю разницу несущественной.
Внезапно так даже более исторично чем раньше получается.

Просмотр сообщенияMADdndz (30 Авг 2012 - 12:09) писал:

Принимая решение снизить нормализацию вы подумали о слабопробивных орудиях типа немецких? (я не немцефил и качаю все ветки, для справки). Ибо даже сейчас пробить оппонента можно только в уязвимые точки (и это в принципе правильно), но ведь же станет просто невозможно. Не проще тогда было снизить БП у новых плазмоганов ? Тем самым не нарушая баланс ?
У плазмагана урон большой и сплэш, но низкая бронепробиваемость.
Высокая бронепробиваемость у рэйлгана.
Учите матчасть :)

Просмотр сообщенияDuke_Wehrmacht (30 Авг 2012 - 13:24) писал:

Вопрос к Storm'у (не по игре, просто интересно)
Автомобиль какой марки у вас сейчас(находится в собственности)?Если не затруднит можно назвать и модель, а так же, если их несколько - назовите любимый.

P.S. SerB уже ответил. Более автомобили никого из разработчиков меня не интересуют.
У меня машины нету ещё.

veider #778 Отправлено 30 авг 2012 - 16:13

    ногебатор

  • Игроки
  • 22200 боев
  • 5 434
  • [DS1DE] DS1DE
  • Регистрация:
    02.03.2010

Просмотр сообщенияXenoks (30 Авг 2012 - 02:45) писал:

Не в курсе, были ли такие вопросы, не всегда слежу.

1) Известно, что скорость дивжения танка влияет на разброс орудия, но влияет ли она на заметность танка? Есть ли смысл во имя незаметность передивгаться по лесному массиву на минимальных оборотах двигателя или же заметность танка становитсья максимальной сразу после начала движения?
2) Не планируется ли добавить в характеритики орудия начальную скорость снаряда?
3) Что послужило поводом убрать из новой ветки пт сау СССР машину на базе т 44? (Очень её ждал)
1) нет смысла, есть только 2 состояния - стоим/едем
2) нет
3) конфликт машин и их балансировка

Просмотр сообщенияBans (30 Авг 2012 - 11:11) писал:

приветствую всех, вам не кажется, что лучше сделать медали для каждой нации отдельно? а то не совсем логично получается, некоторые играют на немецких машинах и получают медали с названием русских генералов, а некоторые играют на французах, получают медали немецких. Несостыковочка какая-то. НА мой взгляд, если ты играешь на французкой машине, то и получать должен французкую медаль, к примеру
А вас не смущает, что, играя на французе, в союзниках у вас немецкие, советские и даже китайские танки?

Просмотр сообщенияAndySquirrel (30 Авг 2012 - 11:38) писал:

Пару дней назад, играя в роте, попали на карту "Топь". Можете пожалуйста прокомментировать:
1) Эта карта была убрана только из рандома, а в ротах ее можно встретить;
2) Это какой-то глюк сервера.
1

Просмотр сообщенияvovan872 (30 Авг 2012 - 12:08) писал:

Михаил вопрос к Вам (сори что ошибся что Вейдер выкладывал схему,  это Вы давали ссылку) на схеме бронирования ИС-4 нижний лист 160 и к  нему прилегает верхний 140, БУДЕТ ЛИ ЭТО СЧИТАТЬСЯ ОСЛАБЛЕННОЙ ЗОНОЙ? ? ?
не вижу логики в вашем сообщении я

Просмотр сообщенияbandit_63 (30 Авг 2012 - 13:54) писал:

О нормализации. Серб говорил, что она изменится до 4-5 градусов. Коснутся ли эти изменения фугасных снарядов?
И самое главное изменится ли нормализация у артилерии, стреляющие как бб, так и оф? В частности интересует обьект 261
оф не нормализуются

Просмотр сообщенияbandit_63 (30 Авг 2012 - 15:17) писал:

Хорошо. Допустим ОФ не нормализуется. Тогда траектория полета снаряда артилерии - это не нормализация?Тогда уточните, что изменится нормализация у всей техники, кроме арты. Я правильно вас понял?
Советую вам сначала понять, что такое нормализация.
В гугле инфы много.

Просмотр сообщения50128 (30 Авг 2012 - 16:08) писал:

Здравствуйте,уважаемые разработчики!
Извините за вопрос если боян,ответа нигде не нашол!Скажите пожайлуста будете ли вы в этом или следуйщем году вводить какой-то премиумный французкий танк 8 лвл!Если нет то хоть 7 или 6 лвл!Буду заранее рад ответу! :Smile_Default::Smile_glasses:
дальнейшее развитие веток не комментируем

Просмотр сообщенияAlexanderPrizrAk (30 Авг 2012 - 16:11) писал:

Уважаемые разработчики.Не могли бы вы намекнуть(дабы не рекламировать) какой марки вы попиваете чайЁк ,что , после его отпития  принимаются "судьбоносные" решения.
P.S.Чай то хороший,поскольку, уже не в первый раз , после его употребления ,вы балуете нас новостями .
Ещё раз прошу прощения-не смог удержаться от вопроса.
TES и Greenfield разных вкусов попиваю, в основном черный
заедаем пряниками, овсяными печеньками, сушками, сухариками

Просмотр сообщенияDaNzAl (30 Авг 2012 - 16:20) писал:

вейдер ответь как часто вы играете в ротах и каких ?
Я роты не играю почти.

Просмотр сообщенияDimbr (30 Авг 2012 - 18:05) писал:

Здравствуйте!
В связи с нерфом фугасов и вероятным экономическим нерфом АРТ-САУ, не планируется ли снижение  планки в 10 фрагов для арт-САУ, при награждении медалью Бельтера?
1 - какой нерф фугасов?
2- экономический ребаланс как-то ударит по способности арты убить 10 танков?
можете не отвечать, эти вопросы как бе намекают уже

SerB #779 Отправлено 30 авг 2012 - 18:32

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияN_P (30 Авг 2012 - 13:00) писал:

Речь идет о методиках, сравнивающих две немецкие пушки одного периода -- какая бы методика ни была, правильная или нет, она ОДИНАКОВА для обоих пушек в каждом источнике.
Я же не говорю об абсолютных цифрах пробития, а именно о том, что все источники указывают примерно одинаковую РАЗНИЦУ между пушками.

Касательно последней Вашей фразы -- Вы безусловно правы.
Только не надо тогда нам в ВАШЕМ проекте рассказывать, что все пробиваемости историчны, если из двух пушек с вполне историчной разницей между ними сейчас, вы легко можете апнуть только одну из них...
При переходе на другую методику сохранение пропорциональности не обязстельно.
Например, при стрельбе по эталонными плитам разной твердости разные снаряды могут показывать разные результаты.

Просмотр сообщенияMADdndz (30 Авг 2012 - 13:07) писал:

"Просто поясните, почему не лучше снизить БП у новых орудий, убив тем самым 2х зайцев ?
Первый убитый заяц - убитая конкурентоспосоность СТ-10, а второй какой?

Просмотр сообщенияDark21 (30 Авг 2012 - 13:25) писал:

Сергей Борисович, я смотрю, Вы легких путей не ищете: любимая машина у Вас 41-й "Москвич", и танк любимый - Т-44. :Smile_Default:  Кстати, а Вы специально допускаете опечатки в своих ответах - "прикола ради"?
Нет, у меня просто на ноуте русских наклеек нет..
И это боян.

Просмотр сообщенияN_P (30 Авг 2012 - 13:26) писал:

ОК, принято.
Но вы же отдаете себе отчет, что, особенно в свете грядущего уменьшения нормализации, одна из самых грозных пушек ВОВ знаменитая ахт-ахт будет фактически выведена из игры в результате?

Трудно отдавать себе отчет в том, чего не произойдет.
И да, как я уже сказал, в Вашей собственной игре можете сделать так, как лично Вам представляется правильным.

Просмотр сообщенияsan1979 (30 Авг 2012 - 13:44) писал:

Уважаемые разработчики удаляя посты игроков вы показываете своё истинное лицо - ну да ладно.
И, что характерно, мы нашу гнусную рожу не скрываем - она исчерпывающим образом описана в первом посте данной темы.
С которым у Вас, как я думаю, будет время познакомиться.

Правда, товарищи модераторы?

Так точно.

Просмотр сообщенияCucumber2 (30 Авг 2012 - 10:05) писал:

1. Не планируется ли в связи с апом пушки 75-мм KwK 42\L70 изменение параметров  88-мм  KwK 36\L56? Ведь она может чуть менее, чем полностью выйти из использования, а немецкие СТ 6 рискуют превратиться в недо-Пантер.
2. Не планируется ли ап 76mm Gun M1A2? Ведь теперь американские СТ 6 существенно отстанут в плане бронепробиваемости (хотя, если чесно, меня больше волнует, что мой М4А3Е2 теперь будет пробиваться немцами куда проще и плюсов у него станет меньше :Smile_sad: ).
Зм. По той же таблице, по которой мы апнули 75L70 до 150мм, пробиваемость 88L56 не 132, а 120, а L71 - не 203, а 169.

ОК, мы подумаем.

Просмотр сообщенияAntixristttt (30 Авг 2012 - 16:37) писал:

Уважаемые разработчики!
Ответьте на вопрос: Сколько может продолжаться постоянное перегрузка сервера и вылетание во время спец боев? и почему не возможно зайти в бой на ГК?
И когда сделают спец бои по своим серверам (например если я живу и воюю в сибири то нам сделать спец бои на РУ 4) жду Вашего ответа.
1. Столько, сколько потребуется для создания идеальных серверов, датацентров, сетей, провайдеров.
2. КТТС

Просмотр сообщенияmonaxy (30 Авг 2012 - 15:59) писал:

когда уже компенсация за тимкилл будет покрывать расходы на ремонт?? например т92 уничтожен сразу на респе, получил 12к кредитов + 3к компенсации за ушерб от союзника, но ремонт то составляет 20к серебра, вам не кажется что это нечестно по отношению к убиенному?
1. Никогда
2. Не кажется.

Просмотр сообщенияAntixristttt (30 Авг 2012 - 18:29) писал:

Ну ребят так не серьезно! Я вам зарплату плачу ввиде покупки голды (...)
Пожалуйста, не путайте покупку голды с покупкой акций Варгейминга, хорошо?

Просмотр сообщенияDima2245 (30 Авг 2012 - 18:35) писал:

У меня вопрос возник а будут ли добавлены танки с газотурбинными двигателями?
Нет

Сообщение отредактировал Wiking: 30 авг 2012 - 22:09

Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

Storm #780 Отправлено 02 сен 2012 - 11:09

    Агент контрразведки

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 4958 боев
  • 24 115
  • Регистрация:
    26.04.2009

Просмотр сообщенияN_P (30 Авг 2012 - 13:26) писал:

Тем более, что с введением СТ10 был продемонстрирован "законный историчный" способ апа бронепробиваемости за счет замены ББ на БП за серебро.
И если не получается поднять пробитие ББ для отстающих ТТ10 по причине исторического несоответствия, почему бы у них тоже не заменить ББ на БП, а за золото оставить кумулятивы?
Нам не нужны имба-танки.

Просмотр сообщенияN_P (30 Авг 2012 - 13:45) писал:

ЯгдЕ-100, сделанный на основе Е-100, имеет практически одинаковое пробитие с Т110Е3/Е4, сделанными на основе Т110.
И это не помешало вам их корректно отбалансить между собой.

А вот сами Е-100 и Т110Е5 с одинаковым пробитием отбалансить другими параметрами вдруг почему-то нельзя? ;-)
Да. Нельзя.

Просмотр сообщенияRSA_BOGATIR (02 Сен 2012 - 10:57) писал:

Уже более 2х недель  можно сменить ник на азиатском сервере за 2,5к голды. по поводу Ру сервера Серб говорил что это не в приоритете, хотя многие игроки желают такой фичи.
Является ЮжноВосточноАзиатский более приоритетным чем Ру сервер ?
Появится ли сия фича и на Ру-сервере в ближайшем будующем ?
- Не является.
- В будущем появится. В будуЮщем - нет.

Просмотр сообщенияyazzz_panzerwaffe (02 Сен 2012 - 10:03) писал:

1) возможно ли появление в игре асу 57 и асу 85 ?
2) возможно ли появление в этом году премиум арт сау выше 4лвл ?
3) почему в игру все еще не ввели ACL 135 ведь уже давно есть ее готовая модель судя по этому скринуИзображение
1 - нет.
2 - нет.
3 - пока не время.

Просмотр сообщенияqwer1208 (02 Сен 2012 - 09:24) писал:

1.Подскажите, будет ли при выстреле на ходу танк замедлятся?
2.Какие бонусы будут введены на ГК в течение 1 года?
3.Какие нибудь бонусы наподобие Белого тигра собираются ввести?
1 - нет.
2 - бонусы?
3 - если и будем вводить, то заранее про такие акции извещать не будем.

Просмотр сообщенияpanfilos (02 Сен 2012 - 09:17) писал:

вернут,то за что купили.
если серебро,значит серебро.
скидка,значит по скидке и вернут или целую стоимость если потратили.
Все верно.

Просмотр сообщенияHeiniVevel (02 Сен 2012 - 09:16) писал:

Ответьте пожалуйста на два вопроса.
1. Интересно узнать, сколько нужно побед на танке, чтобы повысить общую статистику на 1 процент, какое соотношение сторон побед и поражений?
2. Возможно ли дальнейшее улучшение камуфляжных шкурок за золото, будут ли они полностью защищать танк игрока от шкурок с зонами пробитий, так как сейчас ваша золотая шкурка не закрывает шкурки с этими зонами, установленные другими игроками бесплатно.
1 - очень много.
2 - не будут.

Просмотр сообщенияRo8_Zom8ie (02 Сен 2012 - 04:19) писал:

Ув.разработчики.Есть вопросы:
1.При введении британцев,выдадут танк 1лвл со слотом?
2.Можно ли будет пересадить экипаж,допустим с valentine на др.британский танк?
3.В данный момент все "мощности" ВГ заняты физикой/графикой или же британцами занимаются без надрыва?
4.На данный момент всё успеваете? 0.8.0 и 0.8.1 выйдут как ВЫ и планировали,или немного сдвигается,что естественно.
5.Приоритет обновления или редакции "план развития на год вперед"?
6.Что ещё интересного кроме физ/рендера/бритов выйдет до нового года?
7.Штат сотрудников,работающих именно над WoT,растет или остановился? Будет ли их "переброска" в дальнейшем в WoWp и WoBs,ну вы знаете,по каким причинам...?
8.Какое интересное сотрудничество есть/предвидится с иностранными компаниями?
Спс.
1 - ещё не решали.
2 - нет.
3 - занимаются.
4 - все успеваем. что естественно.
5 - ?
6 - много всего.
7 - растет постоянно. переброски не будет.
8 - всякое разное. распространяться не будем.

Просмотр сообщенияDk007s (02 Сен 2012 - 02:37) писал:

Уважаемые Разработчики. Возможно уже спрашивалось но к сожалению не встречал... Хотелось бы узнать в последующих патчах будет ли убрана башенка с М48 Патона... как то не серьезно.. очень он по сравнению с т62а и е50м, уязвим.
Не будет.

Просмотр сообщенияfan1041 (01 Сен 2012 - 22:54) писал:

Влияет ли калибр орудия на шанс повреждения модулей и членов экипажа при пробитии снарядом брони?
После пробития путь снаряда (точки) пролегает только до первого встреченного на своем пути члена экипажа (модуля) не зависимо от того "увернулся" он или нет или снаряды, выпущенные из орудий разных калибров, проходят внутри танка разную дистанцию, имея шанс на повреждение всех модулей и членов экипажа на своем пути?
Не влияет.
Не то и не другое.
Члены экипажа не останавливают снаряды.
Модули останавливают в случае "уворота".

Storm #781 Отправлено 02 сен 2012 - 11:28

    Агент контрразведки

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 4958 боев
  • 24 115
  • Регистрация:
    26.04.2009

*
Популярное сообщение!

Просмотр сообщенияB0POH (01 Сен 2012 - 20:30) писал:

уважаемые разработчики, возник такой вот вопрос по поводу пробитий через передний каток гусениц .


Spoiler                     
в данном случае интересна механика пробития гусеницы с уроном, т95 стояла к вражеской т95 практически лоб в лоб, выстрел пришелся практически под прямым углом к надгусеничной полке, снаряд прошел с полным уроном (реплей могу предоставить, позиция моей пт была отличной от позиции на скрине ) .
так вот сами вопрсы:
снаряд прошел в корпус, пролетев в него через гусеницу? знаю что там около 60мм и калибр стрелявшего довольно большой и все же, если так, то как происходит нормализация в данном случае, разве снаряд не нормализуется к гусенице , даже к гусеничной полке в данном случае ? Если нормализуется, то траектория снаряда не должна была пойти в корпус. Может быть снаряд нормализуется после пролета через гусеницу, коснувшись основной брони? тогда это не особо то правильно, имхо. Либо снаряд нормализуется на гусенице , но сразу к бортовой броне, что тоже не есть правильно  в данном случае , так как в переднюю часть гусеницы влетел снаряд а не со стороны борта.
ну или прокоментируйте правильные (даже если они не правильны с реальной точки зрения ) варианты.
и еще в догон. думаю вы сами понимаете , что такое пробитие врятли возможно было в смодулированной реальности. не думали ли вы пересмотреть некоторые технические моменты, а именно : отсутствие нормализации на броне при пролетах снаряда через гусеницу (если она происходит не на гусенице), да и денормализацию при больших углах, если это возможно технически, в реальносте ведь снаряд будет денормализовыватся при встрече с броней под очень острыми углами. или это реализовано на уровне рикошетов ? тогда еще вопрос, возможен ли рикошет от основного корпуса в текстуре гусениц ?
ps может там вообще баг и за 2м рядом гусениц текстура корпуса основного ? :Smile-hiding:, уж очень часто пробивают т95 знающие игроки именно через передний каток под очень прямым углом к гусенице ( и не только т95)
заранее спасибо за исчерпывающий ответ.
снаряд прошел в корпус, пролетев в него через гусеницу? - да.
разве снаряд не нормализуется к гусенице , даже к гусеничной полке в данном случае? - нормализуется к гусеничной полке. но нормализация учитывается только при пробитии. физически траектория снаряда после нормализации не изменяется.

Дальше вообще непонятно в чем вопрос. Поэтому ответов не будет.

Просмотр сообщенияAngeyFyl (01 Сен 2012 - 15:27) писал:

Вот сколько меня мучит этот вопрос, не хотел чтобы выглядело как плач, но после очередного слива таки спрошу:
Не планируете ли вы хоть как то (уж не знаю как, вам виднее, вы разработчики) переделать карту Прохоровка в режиме штурм. Потому что то, что есть сейчас, слишком не сбалансировано в пользу обороняющихся.
Нет, конечно, доводилось побеждать за атакующих, но я думаю многие согласятся,что карта вышла "сыроватая".
Пока не планируем.

Просмотр сообщенияSoNy_V1RUS (01 Сен 2012 - 13:21) писал:

Здравствуйте уважаемые разработчики, т.к. неведомые силы удалили мои вопросы, то задам их вновь:
1. Рассматривался "Объект 277" в качестве альтернативного ТТ10 (думаю на меньшее не потянет)
2. До конца года будет введена на картах смена дня/ночи?
2.1. Если да, то на всех ли картах?
3. Что решили с ИС-2М, будете вводить (в конечном дереве развития СССР его нет)?
4. В 0.8.0 будете новые добавлять фичи к реплеям (или допиливать реплеи)?
5. В некоторых источниках указывается 250 мм бронирования лобовой части башни Т-10М. В игре указанно 201 мм, так где правда или просто неправильно указанно бронирование (как это было с M103)?
2 - нет.
3 - пока не решили окончательно.
4 - нет.

Просмотр сообщенияjoke_jo (01 Сен 2012 - 13:17) писал:

1) На премиумном Pz 4 будут экраны в виде сетки, или же такие:
Spoiler                     

2) будут ли экраны включены в колижн модель?


пс: или у меня спойлера не работают должным образом, или с форумом проблемы, дублирую ссылку на фото


http://upload.wikime...,_Panzer_IV.jpg
1 - сетка.
2 - нет.

Просмотр сообщенияkurohoshi (01 Сен 2012 - 09:52) писал:

уважаемые разработчики, будет ли в будущем при повреждении танка изменение его модели? Допустим маус упал на кого либо с высоты, будет ли *сплющиваться* модель трупа/танка на который он упал?
Не будет. Слишком сложно в реализации.

Просмотр сообщенияLordBarbarossa (02 Сен 2012 - 11:17) писал:

Кстати, насчёт белого тигра... Почему ему дали не ровно 15000 хп, а 14960? Для баланса? :Smile_veryhappy:
Думали 14880 дать, но отказались от такого троллинга.
14960 получилось при умножении на коэффициент в таблице экселя. Так и воткнули - о округлении не думали.

Просмотр сообщенияRicardo (02 Сен 2012 - 11:14) писал:

Очередной вопрос по физике, которые так ненавидят разработчики.
На тесте заметил, что танковые гусеницы(да чего там гусеницы, вся ходовая) как были статичными, так и остались. В итоге часто наблюдал картину, когда гусеницы тупо входят под текстуру земли(особенно при поворотах), а когда танк будучи в воздухе - гусеницы не провисают. Банальный пример - старичок Стюарт:
Spoiler                     
Знаете ли вы об этой проблеме и были ли размышления по поводу её решения?
Это не проблема, а нерешенная пока ещё задача.
Размышлений валом. Нужно только время для решения.

Просмотр сообщенияLyonya (02 Сен 2012 - 11:23) писал:

Шкала идиотизма вышла из строя из-за перегрузок. У тебя *полкорпуса* торчит между кустом и стеной. Когда СТ1 повернул за угол (свалил дерево) он тебя увидел. Ты его увидеть не смог, ибо, подобно глупой птице страусу, засунул голову в сплошные кусты, оставив зад на всеобщее обозрение.
Все верно.
Точка обзора - в башне. А вот точки, по котором тебя видит противник - по краям корпуса.
Ну, примерно, как если бы вы за углом "спрятались", выставив ноги за угол.

Просмотр сообщенияstailx1 (02 Сен 2012 - 11:25) писал:

А частичные краши ? Как например с машинами на картах?
и еще впрос. Стоит ли ждать физику взаимодействия с другими обьектами на картах типа (вагончики, камни, машины, контейнеры и т.п.) в этом году?
Вряд ли.
В этом году точно не стоит.

Просмотр сообщенияfgh8 (02 Сен 2012 - 11:26) писал:

подобного вопроса точно не видел.
Я понимаю, что вам это крайне невыгодно, но возможно, это даст большой толчок к турнирным баталиям и развитию танков как киберспорта среди широких масс, а не узкой прослойки заинтересованных людей.
Возможно ли в ближайших патчах для турниров сделать настройки тренировочной комнаты,  где нельзя использовать голдовые расходники?
Нет.

Сообщение отредактировал Wiking: 03 сен 2012 - 00:48





Количество пользователей, просматривающих этот форум: 12

0 пользователей, 12 гостей, 0 анонимных