Перейти к содержимому


Вопросы разработчикам -7


  • Закрытая тема Тема закрыта
Сообщений в теме: 1175

Mikes #981 Отправлено 31 Дек 2011 - 23:09

    Мясник

  • Бета-тестеры
  • 15272 боя
  • 10 310
  • [DEFS2] DEFS2
  • Регистрация:
    16.06.2010
Уважаемые пользователи.
В связи с тем, что тема представляет стратегическую важность было решено вынести её в отдельный раздел.

Это сделано для того, чтобы ведущим специалистам проекта было удобно отвечать на ваши вопросы.
В теме введено ограничение. Отныне, задать свой вопрос смогут пользователи, чье количество сообщений превышает 200.


Убедительная просьба.
Четко формулируйте свои вопросы.

После того, как вы задали вопрос - ожидайте ответа. не следует постить свои вопросы вторично или апать их.
Старайтесь задавать вопросы только по существу. не брезгуйте поиском, большинство вопросов которые вы задаете - уже имеют ответ. Достаточно его поискать.
Приоритет в этой теме будет отдан актуальным вопросам, ответ на которые может дать лишь ограниченный круг специалистов компании.


Все свои вопросы разработчикам вы также можете задать в разделе "Вопросы".

Тема периодически полностью очищается от комментариев игроков, оставляются только ответы разработчиков на вопросы(сам вопрос идет цитатой перед ответом). Сами же ответы разработчиков, в свою очередь, группируются по 10 в одном посте для того, чтобы тема сохраняла компактность.


Старые темы :
Вопросы разработчикам - 6
Вопросы разработчикам - 5

В теме действуют жесткие наказания за нарушение правил форума.

В теме строго запрещено:
  • Отвечать на вопросы, заданные разработчикам;
  • "Апать" (поднимать), уже размещенные в теме вопросы;
  • Размещение предложений, в т.ч. и завуалированных под вопрос;
  • Размещение реплеев (т.к. у разработчиков нет времени и возможности их пересматривать и комментировать);
  • Размещение баг- репортов.
Нарушение данных правил, а так же правил форума в теме влечет за собой включение режима «read only» на  срок 14, 28, 56 дней,  или же полной блокировки учетной записи пользователя.

UPD 1
Любые вопросы касательно акций,  в этой теме, будут считаться флудом, со всеми вытекающими.
UPD 2
По поводу игровых модов:
Частные разрешения мы не даем, официальные даем только по своей инициативе, как, например, было со шкурками. © Serb
UPD 3
Все вопросы типа "Когда", будет ли ап/нерф <Имя_танка_Х> будут приравнены к флуду, со всеми вытекающими.
UPD 4
Размещение сообщений, содержащих ОВМ (Очень Важное Мнение) и обсуждения в теме строго запрещены и будут приравнены к флуду, со всеми вытекающими.
UPD 5
Все пропущенные вопросы  будут удалятся в целях поддержания “чистоты” и сохранения компактности темы.
UPD 6

Просмотр сообщенияStorm (18 Ноя 2012 - 20:28) писал:

Заканчиваем нытьё по поводу арты.     
Ответ на этот вопрос на этой неделе я давал дважды:
Мы сейчас изучаем статистику по разным серверам/ в разное время/ по разным уровням боёв.
Если большое кол-во арты подтвердится - будем принимать меры.
Соответственно, все вопросы по поводу количества арты в рандоме и прилагающиеся к ним  скриншоты, ОВМ и нытье  будут удалены с выдачей 14 дней РО.
UPD 7
За вопросы типа "почему злой модератор потер мой вопрос?" - от 7 до 14 дней РО.

Сообщение отредактировал Wiking: 25 Ноя 2012 - 12:31

Финансовое самоубийство офисного планктона

Спортивная фигура за 8 минут в день.

Я подарил себе в Новом Году 45 дней жизни.
А Ты сможешь?

SerB #982 Отправлено 14 Ноя 2012 - 11:15

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияMcCleod (13 Ноя 2012 - 21:04) писал:

Я вас правильно понял, если светляк светит пт цель на расстоянии 690 м (пт видит цель, т.к. <700м) от пт, а у пт обзор (условно) 700м, считается что пт видит цель сам? Если так, то делится за засвет будет только арта? Или вы просто непонятно выразились?
Или Вы просто не поняли.
Видимость зависит от многих факторов - например, есть ли между Вами и целью кусты.
Радиусов видимости и заметности для определения недостаточно

Просмотр сообщенияPostalus (14 Ноя 2012 - 11:07) писал:

Позвольте уточнить, прикрывают только кроны или стволы также? А то у некоторых деревьев листва начинается весьма высоко, стоит ли за ними прятаться?
Только кроны

Просмотр сообщенияDevastator_1975 (14 Ноя 2012 - 11:07) писал:

Прошу прощения, если поднимаю ранее задававшийся вопрос. Будет ли ап ТТХ орудия Д-30 на премтанке <Имя_танка_22>? <Набор_вайна_22>
Не играйте на <Имя_танка_22>

Просмотр сообщенияInquisitorr (13 Ноя 2012 - 20:43) писал:

Будут вообще как-то корректироваться кумулятивы за серебро на таких лоу лвлах, как скажем хетцер?
Пока не планируем. Планировать будем по необходимости.

Просмотр сообщенияDgamsaran (14 Ноя 2012 - 11:09) писал:

Это означает что кластеры будут недоступны? (да, вопрос тупой, просто не шарю в этом)
Да, следите за объявлениями.
Ессно, гасить кластеры будем ночью

Просмотр сообщенияGarlag (13 Ноя 2012 - 20:40) писал:

возможно  ли  добавление в  виде  прем  машин   в Французскую   ветку  Тигров  и  других  танков  Германии? Ведь после  освобождения  Франции ее  войска  использовал и эти танки .как  трофейные .
Не планируется в обозримое время.

Просмотр сообщенияuoldo (13 Ноя 2012 - 20:22) писал:

Вопрос, почему арта 7-8 лв в балансировщике боев сделана как 10-11 / 11-12, а не 10-11-12 для обоих уровней ? Это размазало бы масло по бутерброду более тонким слоем. Я ничего не предлагаю, мне просто интересно, неужели арта-8 так уж нагибает в боях 10 уровня, тесты же проводились?
Потому что предлагаемый Вами вариант хуже по количеству арт на уровень

Просмотр сообщенияDroN_tx3m (14 Ноя 2012 - 11:13) писал:

Ну опять же вопрос по смене НИКа, когда вы введете смену НИКа нельзя первую сделать бесплатной?
Бесплатный выбор ника уже был - при регистрации.

Просмотр сообщенияbatmad (14 Ноя 2012 - 11:18) писал:

Нет ли в кттсных планах прикрутки к Клиенту конвертера реплеев в *.avi? И не забыли ли Вы о том, что собирались сбросить форумные штрафные баллы? Или уже забыли в суете дел?
1. Когда-нибудь может быть
2. Без понятия - к разработки игры Ваши проблемы с форумной дисциплиной отношения не имеют

Просмотр сообщенияbin_bush (14 Ноя 2012 - 11:37) писал:

Если не секрет шасси какого брэнда используете - HP, IBM ?
Хорошего, мощного
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #983 Отправлено 14 Ноя 2012 - 12:05

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияBENER (14 Ноя 2012 - 11:33) писал:

Небольшой вопросик касательно британцев.
1. FV4005 будет в ближайшей ветке ПТ-САУ британцев? Или будет, но КТТС не с основной веткой ПТ-САУ? Или будет премом?
\
Ждите анонса

Просмотр сообщенияDrLom_75 (14 Ноя 2012 - 11:27) писал:

Вернут ли возможность просмотра результатов боя в реплее?
Со временем

Просмотр сообщенияSinDelDioses (14 Ноя 2012 - 11:21) писал:

Обращался в саппорт, уже месяц переписывается, но ничего внятного там сказать не могут. (...)
Значит, разбирайтесь со свим компом. У нас информации о Вашей ситуации еще меньше, чем у саппорта

Просмотр сообщенияDrLom_75 (14 Ноя 2012 - 11:27) писал:

Вернут ли возможность просмотра результатов боя в реплее?
Вполне возможно

Просмотр сообщенияBlackforcespb (14 Ноя 2012 - 11:52) писал:

а какой из этих вариантов?=)
Оба

Просмотр сообщенияBulat_Zakirov (14 Ноя 2012 - 12:03) писал:

Запланирован ли ввод новых декалей с фразами: "Агент 007", "Бонд, Джеймс Бонд", "Порву за Королеву!", "Все бабы как бабы, а моя принцесса!, "Мистер Бин в отакэ" на ветку британских танков?
Вы не представляете, какого количеств фигни не планируется.

Просмотр сообщенияSinDelDioses (14 Ноя 2012 - 12:02) писал:

Ок, походу дело в том, что ангар сильно грузит видеокарту.  Почему это происходит (практически статичная картинка) и будете ли вы это исправлять?
Диагнозы по форуму не ставим.

Просмотр сообщенияT_DEF_84 (14 Ноя 2012 - 12:06) писал:

Динамическая броня когда-нибудь и где-нибудь применяться будет, например 4 слот!
Не будет ни динамической брони, ни 4 слота.

Просмотр сообщенияsaniat (14 Ноя 2012 - 12:06) писал:

здрасивуйте сегодня столкнулся с небольшой проблемой насчет переезжания через препятствия ,а точнее через разрушеный дом на карте хребет дракона,ситуация такая я на ПТ американском 25/2 .почти притертый к ПТ обьект 704 (между нами есть пространство мы не слипшиеся.) стоим вальтом ,рядом уже дома разрушены.,и обьект начинает сдавать назад и перелезает через запчасти а точнее через то что осталось от разрушенного дома.я само собой еду вперед чтоб быть паралельно с обьектом но танк упирается в теже самые обломки дома=((,в итоге обьект сдал назад а я не успел откатиться куданибудь получил подзатыльник от шайтан трубы .и в ангар.
посмотрел ТТХ у американца мощностей больше при меньшей массе.да и просвет у советской технике меньше.будет ли в дальнейшем этому уделяться внимание или както исправляться?
Увы, руки мы не правим

Просмотр сообщенияFakelZ (14 Ноя 2012 - 12:00) писал:

Как насчет , поменять людей , занимающиеся разработкой карт ?+) Последние карты , честно признаться , не очень впечатлили , а новый-старый хребет , вызывает припадки гнева , акцент встречи двух команд сместился с 7 линии на 8-9 =) .
Не играйте на картах, чьи разработчики Вам не нравятся
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #984 Отправлено 14 Ноя 2012 - 12:22

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияT_DEF_84 (14 Ноя 2012 - 12:09) писал:

так на Т-62 уже применяли динамическую броню!
Изучите вопрос где-нибудь в профильной литературе плз

Просмотр сообщенияtolyan22 (14 Ноя 2012 - 12:11) писал:

А это как-то осуществимо?
Смените проект и заберите с собой 18 Ваших друзей

Просмотр сообщенияT_DEF_84 (14 Ноя 2012 - 12:13) писал:

ладно я извиняюсь, но еще вопрос поводу карты которой давненько не было уже видно, не помню как она называется но помню что там было два моста, левый и правый а по середине болота окруженные  скалами, что случилось с этой картой?
Она утонула на переработке

Просмотр сообщенияtolyan22 (14 Ноя 2012 - 12:14) писал:

Похоже, что у вас проблемы на работе, увольняют, что ли?
Иксперд по HR?

Просмотр сообщенияmoonspe11 (14 Ноя 2012 - 12:15) писал:

Еще вопрос о деревьях.
Возьмем пример - группа А стоит на возвышении, группа Б на расстоянии метров 200 в низине, в лесу.
Вопрос - если кроны неповаленных деревьев будут преграждать видимость техники группы Б для группы А, будут ли действовать эти кроны как дополнение к незаметности?
Особенно интересно, если кроны деревьев находятся очень высоко, но всё равно загораживают видимость.
Для меня стало новостью то, что деревья вообще маскируют танк как и кусты, прошу принять мою дотошность с терпением, спасибо :)
Отвечено же - действуют

Просмотр сообщенияCemen4yk (14 Ноя 2012 - 12:18) писал:

блаинд шот - выстрел и попадание в слепую по пропавшему из засвета противнику считается условно как выстрел по собственному засвету или както иначе? игрок получает 100% серебра за этот выстрел?
Как по собственному засвету, если в течение 5 с до попадания этот танк не подствечивал кто-то другой

Просмотр сообщенияtolyan22 (14 Ноя 2012 - 12:20) писал:

Нет, просто зачем так резко отвечать на самые простые вопросы, сразу видно как ВГ уважительно относится к своим игрокам. Как Голден Джойстик, так все голосуйте, а как карту поменять, так валите из проэкта вместе с друзьями
надеюсь, Кнопка не стояла с пистолетом у Вашего виска?
Если да - мы ее накажем.
А то, что мы НЕ переделываем проект по заявкам пользователей. известно уже давно.

Просмотр сообщенияMyNameIsCrazy (14 Ноя 2012 - 12:20) писал:

Я клац-клац, а танк не пыщь-пыщь... :Smile_sad:
Пушка бо-бо?

Просмотр сообщенияT_DEF_84 (14 Ноя 2012 - 12:25) писал:

почему у АМХ50 100 снаряды 100мм дороже чем у ИС-4 122мм орудий?
Из-за ценовой политики французских производителей снарядов

Просмотр сообщенияsaniat (14 Ноя 2012 - 12:28) писал:

а порабы уже их и выпрямить а то это не дело кривыми руками карты штамповать
Значит, с  темы на тему перескакиваем и вопрос после ответа меняем?
ОК, договорились :-)
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #985 Отправлено 14 Ноя 2012 - 12:42

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияcall_911 (14 Ноя 2012 - 12:28) писал:

Здравствуйте
как дела обстоят со статистикой по французским топовым танкам? или информация секретна?(:
Хорошо обстоят

Просмотр сообщенияRVA_Surok (14 Ноя 2012 - 12:31) писал:

Блин только не - Топи 8((((, верните лучше кошмарин.
И его тоже вернем

Просмотр сообщенияSamogon_den (14 Ноя 2012 - 12:32) писал:

Здравствуйте.
Как попасть к Вам лично на прием? Есть ли такая прцедура, как "Прием граждан по личным вопросам"?
Есть - следите за обяхвлениями о встречах. Крайняя была в Музее Российской Армии на презентации книги о "Маусе"

Просмотр сообщенияcall_911 (14 Ноя 2012 - 12:33) писал:

А можно чуточку подробнее? Какие танки выделяются\проседают?
Какие-то изменения в французской ветке вообще планируются?
Можно - ни особо выделяющихся, ни особо проседающих нет.
Изменения планируются по необходимости.

Просмотр сообщенияSamogon_den (14 Ноя 2012 - 12:35) писал:

Имею в виду прием в офисе в Минске.
Обратитесь по официальным каналам, указанным на официальном сайте - http://wargaming.com...about/contacts/

Просмотр сообщенияT_DEF_84 (14 Ноя 2012 - 12:38) писал:

например снизить стоимость на снаряды 100мм орудия французов?
Например, треснет

Просмотр сообщенияMythv (14 Ноя 2012 - 12:35) писал:

В ответах не нашел..
Вопрос: выстрел арты по трасе))  арта врага убита, не светилась... дамаг стрелявшей считается как?
по своему засвету
засвет союзника
как то иначе?
то же по танку вне засвета.. просто удачный выстрел на угад?
По своему

Просмотр сообщенияsaniat (14 Ноя 2012 - 12:35) писал:

можете ли вы прокоментировать как сейчас идет расчет?
См более ранние ответы. Для нового набора лекций времени нет.
Наиболее выгодня для Вас танки ищите опытным путем, тем более, что каждому лучше подходят свои машины

Просмотр сообщенияbotbot (14 Ноя 2012 - 12:39) писал:

А есть какие-то конкретные критерии, по которым происходят эти переделки? А то вот убрали но нигде точно не указывали, с какой целью переделки.
Есть - сбалансированность, динамичность и разнообразие рисунков боев.
Да, выражать свое Очень Важное Для Нас Мнение по данным критериям не нужно.

Просмотр сообщенияT_DEF_84 (14 Ноя 2012 - 12:42) писал:

SerbB вы реально с Назарова?
В натуре
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #986 Отправлено 14 Ноя 2012 - 13:34

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

*
Популярное сообщение!

Просмотр сообщенияDgamsaran (14 Ноя 2012 - 12:43) писал:

Так Комарин же уже переработали. 1 раз попадал на него в роте и точно помню что там пару холмов убрали и наверняка что-то еще сделали, просто я не видел ибо в одном секторе весь бой был. или это не та переработка?
Это прошлая

Просмотр сообщенияkotovod (14 Ноя 2012 - 12:46) писал:

На тему неровностей и новых карт. Сейчас есть проблема в том, что танк не отрабатывает подвеской мелкие неровности. Есть две стороны этой проблемы:
- работа подвески на клиенте (будет вместе с физикой)
- раскачивание танка на сервере(обещали исправления в 0.8.2).
Если сделать правильное раскачивание (танк не колбасит на мелких неровностях), не будет ли движение танка выглядеть сильно неестественно без клиентской физики? Или в 8.2. сделаете некий промежуточный вариант как со стороны сервера, так и со стороны клиента?

Правильное раскачивание - это когда танк колбасит на мелких неровностях :-)

Просмотр сообщенияUAxReDCaT (14 Ноя 2012 - 12:57) писал:

Товарищи разработчики, какие у вас будут дальнейшие шаги по балансировке топовой арты? Играть на ТТ 10, когда практически в каждом бою половина команды - это арта, не приносит никакого удовольствия, все больше возникает желание продать десятки и играть на топ. ст и тяжах 8 уровня. Особенно после того как переработанные карты простреливаются артой практически везде.
Гоним? ОК.

Просмотр сообщенияCyberTribe (14 Ноя 2012 - 13:10) писал:

Такой вот вопрос возник в ветке про ис-3

Ситуация: остался последний снаряд, танк заряжен, снаряд, соответственно, уже не в боеукладке а в стволе.
Однако в такой ситуации все равно возможно взорвать танку боеукладку.

Понятно, что ситуация крайне редкая и вполне укладывается в рамки текущей механики, тут вопросов нет
Но вот логику такая ситуация полностью нарушает, ибо если танк заряжен последним снарядом - боеукладка уже пустая и взрываться там просто нечему.
Стоит потратить время на запись реплеев в тренировочной комнате и зарепортить как баг, или такие мелочи все равно будут неприоритетны?
Нарушение логики считаем несущественным

Просмотр сообщенияT_DEF_84 (14 Ноя 2012 - 13:06) писал:

когда намечен выход 0.8.2?
14 на чтение первого поста уже наконец?

Просмотр сообщенияSurik0701 (14 Ноя 2012 - 13:04) писал:

Изменения ТТХ у существующих танков в патче 8.2.0 планируется? Если да, то у кого ? Понятно что по танкам конкретно не скажите. Скажите хоть по каким веткам или по типам)
Планируются. У того, кого надо. Подробности в патчноуте.

Просмотр сообщенияMatsuo (14 Ноя 2012 - 13:25) писал:

Помню читал про введение ветки японских танков.Не скорое но всё же.
Учитывая,что у японцев во время 2 мировой танки были просто "АХовые",не сведётся ли всё только к ветке ЛТ?
Или опять "чертежи" в бой? :Smile_glasses:
Ну немцам же можно, так че японцам нельзя?

Просмотр сообщенияzLOY747 (14 Ноя 2012 - 13:17) писал:

Всем привет, будет ли доработана/исправлена подсказка которая появляется при наведении на съемные модули (рога ящик етс) ? Особенно когда их больше одного и в данный момент времени на счету игрока Не хватает серебра для покупки этого оборудования.  Игра шлет игрока зарабатывать кредиты на этот модуль, но игрок то точно знает что этот модуль стоит на каком то из 26 танков...  Будет ли доработано?
Вряд ли. Что на танке - то на танке.

Просмотр сообщенияMatsuo (14 Ноя 2012 - 13:29) писал:

Разработок мало было...Даже чертёжных.
"Не бывает мало танков, бывают недокопанные архивы" (с) Пашолок

Просмотр сообщенияMatsuo (14 Ноя 2012 - 13:32) писал:

С лопатой в руках на  SerBа в японском архиве я бы поглядел! :Smile_trollface-3:
http://wot-lol.ru/up...365885_nerf.jpg
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

Storm #987 Отправлено 14 Ноя 2012 - 14:50

    Агент контрразведки

  • Разработчики
  • Publishing Producer
  • 4956 боев
  • 24 112
  • Регистрация:
    26.04.2009

Просмотр сообщенияRainbow_user (13 Ноя 2012 - 16:05) писал:

День добрый. На текущий момент в игре две Matilda (брит. 4 lvl и ленд-лиз. 5 lvl) и два Valentine (брит. и ленд-лиз.), а также безмарковый Churchill. Названия будут изменены, а то как-то не эстетично получается.

И ещё: где новые выпуски ЛРН?
Будут изменены.

В будущем.

Просмотр сообщенияevgen2244 (13 Ноя 2012 - 16:21) писал:

Бааа... тоесть существование спасбросков все признали?

А первый вопрос вообще то был про введение спасбросков для других танков (кроме светляков). Вводили для когото еще или нет?

Сначала все вопят (показывая свою некомпетентность) а потом помалкивают, блин читали бы чтоли внимательно данную тему.
"Надо меньше пить" (с).

Спасброски модулей танка были, есть и будут.
Спасбросков танков не было и не будет.
Различайте эти понятия.

Спасброски модулей к попаданиям без урона отношения не имеют.
Внимательно посмотрите это выпуск занимательной механики и не задавайте больше таких вопросов:


Просмотр сообщенияT_DEF_84 (14 Ноя 2012 - 12:17) писал:

очень интересная карта и надеюсь в скором времени она вернется!
Вернется.
В планах есть.

Просмотр сообщенияFakelZ (14 Ноя 2012 - 12:00) писал:

Как насчет , поменять людей , занимающиеся разработкой карт ?+) Последние карты , честно признаться , не очень впечатлили , а новый-старый хребет , вызывает припадки гнева , акцент встречи двух команд сместился с 7 линии на 8-9 =) .
Карты отличные. Новые - не хуже старых.
За впечатлениями в кино сходите.

Просмотр сообщенияRVA_Surok (14 Ноя 2012 - 12:31) писал:

Блин только не - Топи 8((((, верните лучше кошмарин.
И комарин вернется и топь вернется.
Только после переделки.

Просмотр сообщенияkotovod (14 Ноя 2012 - 12:46) писал:

На тему неровностей и новых карт. Сейчас есть проблема в том, что танк не отрабатывает подвеской мелкие неровности. Есть две стороны этой проблемы:
- работа подвески на клиенте (будет вместе с физикой)
- раскачивание танка на сервере(обещали исправления в 0.8.2).
Если сделать правильное раскачивание (танк не колбасит на мелких неровностях), не будет ли движение танка выглядеть сильно неестественно без клиентской физики? Или в 8.2. сделаете некий промежуточный вариант как со стороны сервера, так и со стороны клиента?
Неровности не такие уж и мелкие, чтобы на них не колбасило.
Менять поведение не планируем.
Уберем только "расколбас" на рельсах, руинах и некоторых мелких объектах.

Просмотр сообщенияkotovod (14 Ноя 2012 - 13:31) писал:

Я имею ввиду появившийся на переработанных картах "рельеф" размером в полкатка танка.
Я тоже его имею ввиду.
Механика езды по такому микрорельефу не изменится.

Просмотр сообщенияGarik_Darik (14 Ноя 2012 - 14:38) писал:

Уважаемый Сергей. Прошу ответить именно Вас.
Вопрос будет по поводу арты. Как ни странно. Вопросов на эту тему было много. Внятных ответов не очень. В принципе, ответ Шторма в том ключе, что балансировка арты по количеству в команде нарушит время компоновки команд (очередь ожидания вырастет, если я правильно понял) и исключит появление команд "совсем без арты".
Но команды по 5-7 арт в каждой - это ни в какие ворота не лезет. Результат боя не зависит от умения играть, тактики и скилла игроков. А зависит от дурного света и скилла арты. Игра превращается в "кто первый займет самый апупенный кустик/камешек/домик". По крайней мере в большинстве случаев это так.
И этот плач продолжается уже очень давно. Увеличение ремонта топ-арт ну совсем не уменьшило ее количество.
Я понимаю, что вы сейчас приравняете этот пост к ОВН. Но все-таки...
1. Вы считаете, что проблема имеет место быть?
2. Что-то будет меняться в этой ситуации?
3. Если "да", то будет ли это количественное ограничение по балансу или опять "удар по карману" серебром? Или что то другое?
Я на этот вопрос вчера уже ответил. Потрудитесь пролистать 1-2 страницы назад.

Просмотр сообщенияKillerQuine (14 Ноя 2012 - 14:42) писал:

Сергей Борисович, добрый день.

Заметил в Энске некоторую разницу между режимами "Стандартный бой" и "Встречный бой".
Во встречке на северной стороне площади (там где круг захвата) окошки первого разрушенного дома завалены кучами земли. В стандартном бою этого нет. Зачем это сделано - понятно, тут вопросов нет, вроде все логично.

Вопрос в другом - как это сделано:
1. Это две разные карты?
2. Это одна карта с динамическим управлением?

Спасибо за ваш ответ.
Одна карта с возможностью включать/отключать наборы объектов в зависимости от режима.

Просмотр сообщенияkibenimatik (14 Ноя 2012 - 14:51) писал:

Уважаемые разработчики, в одном из VoDов недавно прошла информация о наличии еще одной нигде не задокументированной характеристики орудий - "урон по модулям", в частности утверждалось, что данная характеристика не равна урону по танку и у орудий с небольшим разовым уроном эта характеристика выше. Вы могли бы подтвердить или опровергнуть данную информацию?
в одном из VoDов недавно прошла информация о наличии еще одной нигде не задокументированной характеристики орудий - "урон по модулям" - правда
в частности утверждалось, что данная характеристика не равна урону по танку - правда
у орудий с небольшим разовым уроном эта характеристика выше - неправда. Прямая зависимость от калибра - урон по модулям примерно равен калибру орудия.

Сообщение отредактировал Wiking: 14 Ноя 2012 - 16:13

Продюсер проекта World of Tanks.


SerB #988 Отправлено 14 Ноя 2012 - 15:53

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияkotovod (14 Ноя 2012 - 13:31) писал:

Я имею ввиду появившийся на переработанных картах "рельеф" размером в полкатка танка.
Такие мелкие неровности раскачивать танк не будут.

ЗЫ хотя это и не исторично

Просмотр сообщенияnew_user (14 Ноя 2012 - 13:37) писал:

Добрый дедушка Мороз, а можно тебя попросить сделать так, что бы дорогой SerB, как и мы не вылезал в рандоме с карты Хребет Дракона? а на главной странице портала разместили голосовалку о переименовании этой карты в Хребет дракона SerBa?
Можно. Но результат не воспоследует.
ЗЫ Я на любой карте играть умею. А Вы?

Просмотр сообщенияKain_26 (14 Ноя 2012 - 13:56) писал:

Добрый день, скажите пожалуйста будет ли в дальнейшем разделение статистики на рандомную и ротную
Может и сделаем.
Носяастья-то от этого не наступит - все равно недовольные будут просить отделить "читерство"

Просмотр сообщенияKain_26 (14 Ноя 2012 - 14:00) писал:

Спасибо за ответ, читерства в игре нет, ныть будут только не очень умные особи, сделайте пожалуйста)
А сейас ноют, типа, умные. Понял.

Просмотр сообщенияShyxov (14 Ноя 2012 - 14:01) писал:

будут ли когда нибудь ветки сверхтяжёлых танков или хоть веточки(ис-7 мыш)
сори если  :Smile-bajan2:
РАТТЕ!!!1111

Просмотр сообщенияDgamsaran (14 Ноя 2012 - 14:52) писал:

Назрел вопрос - в чем секрет успеха? В смысле вы рассчитывали на пик 60к онлайна, а тут счет на сотни тысяч. Плохо тогда проанализировали, танки сами по себе получились АхрИнительными...еще что-то.
Вопрос может и баян, но точно не лютый - в ближайшие месяцы его в этой теме не было :)
Да удачно на свалку заглянули же.

Просмотр сообщенияKillerQuine (14 Ноя 2012 - 14:59) писал:

Благодарю за ответ, вдогонку еще один вопрос.

Не рассматривался ли режим игры с дополнительным усложнением карт на основе этого механизма?
Поясню - стандартный бой на одной и той же карте, но с незначительными изменениями объектов:
- симметрично обрушена пара бункеров на Линии Зигфрида;
- кусты поставлены слегка по-другому;
- камушки неудобные (но не закрывающие корпус танка) разложены каждый раз по-разному.

ИМХО избавит от шаблонности действий (даже на ГК).

Или по-вашему, это сломит баланс карт напрочь, ибо невозможно просчитать последствия?
Такой вариант рассматривали, но боюсь, стон достанет до небес - "А где мой любимый кустик?!?!?! Нипоногебать!!!111"

Просмотр сообщенияWhiteNegrito (14 Ноя 2012 - 15:49) писал:

Приветствую, уважаемые. Что имеете сказать по второй ветке германских СТ ?
Она по-прежнему будет оканчиваться леопардом-1

Просмотр сообщенияGarik_Darik (14 Ноя 2012 - 15:03) писал:

В том то и дело, что от нее и зависит. У одной команды арта - не играет. Вторая команда выигрывает. Потому что арта у второй команды "решила".
Шторм, прошу прощения, глаз замылился, увидел.
Опросник делать не будем по понятным причинам.
Ситуация с артой сейчас изучается. Собирается и анализируется статистика различного рода.
Если ситуация подтвердится - будем думать что делать.


Надеюсь, что подтвердится.
Вы сами себе какие-то ужасы придумываете.
С таким же успехом могу сказать - "Потому что у второй команды СТ к арте не прорвались"

Просмотр сообщенияBellatoTANK (14 Ноя 2012 - 15:51) писал:

Вопрос к Storm

Я конечно извеняюсь, но всетаки ответ не понял.
Когда в бою я навожу курсор на танк вокруг него моментально появляется рамочка зеленого если свои или красного если враги.
Почему нельзя сделать блокировку кнопки выстрела на локальном клиенте, когда горит зеленая рамка.
Сразу станет невозможно намереное убийство своих .
Да останется попадания по своим,чисто случайные, за счет разброса , перемещения и т.д...
Но тупо растрелять дург друга никто не сможет.
Спасибою
Потому же, опчему и раньше объясняли:
1. За время полета снаряда союзный танк может или выехать из приыела или въезать в прицел
2. Ну и если делать - тогда уж и автонажимание кнопки при появлении в прицеле врага, угу.

Не, я прусь, насколько народ ленивый пошел. Уже и играть за них сам комп должен.
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #989 Отправлено 14 Ноя 2012 - 19:03

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияShyxov (14 Ноя 2012 - 14:09) писал:

т.е. отдельных веток не планируется или просто танков нет?
если 2: а как же нераскопаные архивы
На всякую фигню архивы копать невместно.

Просмотр сообщенияShyxov (14 Ноя 2012 - 14:58) писал:

накопилось несколько интересных вопросов
1)было ли, что вы танк нерфите а стата на нём растёт
2)было ли, что вы танк апаете а стата на нём падает
3)есть ли стальные стены на 50-2, если да, то сколько?
4)есть ли стальные стены на арте, если да, то скорлко?
5)есть ли разведчики на арте, если да, то сколько?
6)есть ли разведчики на т95, если да то сколько?
7)есть ли дозорные на арте, если да, то сколько?
8)есть ли дозорные на т95, если да, то сколько?
9)сколько уже медалек рассеняя
10)сколько уже экспертов "британия"?
3 -10 есть ли они у вас?

спасибо
1-2 Было
3-10 - без понятия за бессмысленностью данной информации для чего-либо кроме простого любопытства

Просмотр сообщения21MaYoR12 (14 Ноя 2012 - 15:54) писал:

Серб, что вы будете делать с недавно изменённым <элемент_интерфейса_№1>? Игроки <набор_вайна_про_интерфейс_№1>!
проигнорируем, как и любую фигню

Просмотр сообщенияSTAR_BEER (14 Ноя 2012 - 16:14) писал:

Доброго времени суток! Сергей Борисович, а реально ли сделать в настройках отключение скажем 1-2 карт (чтобы не попадать в бой на выбранные карты)? Или с этим делом все намного сложнее чем с отключением режимов "Штурм" и "Встречный бой"?
Народ, вы вообще ответы читаете или только писать умеете?
Будет 31 карта в ротации - будут отключения.

Просмотр сообщенияkomandant1 (14 Ноя 2012 - 16:11) писал:

Дядь Серёж, у меня простой житейско-бытовой вопрос, но уж больно гложет, даже уснуть не могу, вот сейчас вы очень много и быстро новой техники вводите, стало быть много народу этим занимается, а когда технику не надо будет столько создавать, чем займутся все эти чудесные люди?
Другими проектами

Просмотр сообщенияWhiteNegrito (14 Ноя 2012 - 16:05) писал:

Благодарю. А начинаться с VK 3002 DB ? И в каком номере КТТС?
Еще один научившийся писать, но не умеющий читать...
Или времени на чтение нет?
Так мы дадим.

Просмотр сообщенияKillerQuine (14 Ноя 2012 - 16:04) писал:

По вашему ответу можно сделать вывод, что данные измышления не отметены в сторону, а просто отложены в дальний ящик до момента, пока народ не отработает тактику игры на статичных картах по автоматизма?
Какой автоматизм?
"Вайн. Вайн никогда не меняется" (с)

Просмотр сообщенияSuprikGT (14 Ноя 2012 - 18:57) писал:

Здравствуйте. У китайцев, как известно, будет средний танк Чи-Ха. Будет ли представлена его модификация Шинхото Чи-ха (т.е. 47 мм одурие Type 1)?
Будет - такие танки проходили на пекинском параде 48-го

Просмотр сообщенияSindar (14 Ноя 2012 - 18:36) писал:

1. Есть ли смысл делать реплеи случаев пробития (звуковое подтверждение и отверстие в броне имеются) НЕЭКРАНИРОВАННЫХ, СЛАБОБРОНИРОВАНЫХ машин в башню и корпус без нанесения урона им урона пушками калибра 90-155 мм? Или это неисправляемый баг?

2. При попадании фугасного снаряда  САУ калибра 155 мм в танк противника сверху иногда получаю сообщение - "Не пробил" и ноль нанесённых повреждений.  Звук, как от непробития бронебойным снарядом. Зачем сообщение - "не пробил"? Практически каждый фугас не пробивает, но это сообщение не услышишь. А когда фугас чудным образом превращается в ББ-снаряд, это сообщение есть. Куда уходит в этом случае урон от фугаса?  Это случайный баг?
1. Смысл есть, но не сюда - см первый пост
2. Это происходит, когда не сняты хиты. Такое бывает, это нормально

Просмотр сообщенияShyxov (14 Ноя 2012 - 18:32) писал:

есть мысли что может стать обновлением 0.9.0? ну хоть предположение
Есть, но сейчас не скажем.
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #990 Отправлено 14 Ноя 2012 - 21:15

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

*
Популярное сообщение!

Просмотр сообщенияMcCleod (14 Ноя 2012 - 20:09) писал:

Ув Сергей Борисович. Я понял то что прочитал на вики и что было продублированно в различных гайдах. А ваш ответ я действительно не понял, поэтому попросил разъяснить. И разъяснить не мой пример, а ваш ответ который показался мне не совсем верным. Я абсолютно не пытаюсь вас поймать на слове. Просто хочу знать, то что должен, но как может оказаться не знаю. Что конкретно моего примера, (я уверен что вы его поняли правильно, но видимо сформулировал я его так, что однозначный (даже с учётом прямой видимости) ответ мог вызвать другую волну вопросов по этой теме) если упростить, то я спросил: "Если обзор моего танка с учётом всех модулей составляет "ограничение движка + 2м", а вражеский танк находится на расстоянии  "ограничение движка + 1м" от моего танка. Я по своему засвету его не вижу из-за ограничения движка ЕМНИП 445м. Но если его засветит союзный танк я его увижу, т.к. менее "ограничение движка по видимости при чужом засвете" ЕМНИП 700 м . Вопрос : При условии что мне увидеть вражеский танк по своему засвету мешает только ограничение движка, буду ли я делится за урон по засвету?
Ну вот смотрите. У Вас есть характеристики обзора, у цели - характеристики заметности. Между Вами и целью могут быть препятствия, кусты и прочие объекты, мешающие видеть.
Так вот, если с учетом всех этих факторов Вы лично видите цель - стреляете по своему засвету.
Если Вы лично не видите, а видите лишь с помощью другого танка (танков) - стреляете по его (их) засвету.

Просмотр сообщенияaleksei13061984 (14 Ноя 2012 - 20:17) писал:

Здравствуйте разработчики. У меня вопрос по поводу кумулятивных снарядов. Не слишком большое преимущество они дают по сравнению с фугасами? (...)
Не слишком

Просмотр сообщенияWas_Geht_Ab (14 Ноя 2012 - 20:18) писал:

Доброго времени суток. Подскажите пожалуйста, есть ли в планах ввести уведомление о вошедших в игру "друзьях", например простым миганием кнопки "Контакты" в игре. Есть ли в планах ввести, свой общий чат для всего списка "друзей", как например для игроков одного клана, или это сложно реализовать? Спасибо.
Нет.
Сложно.
Для этого надо создать вооббще отдельный чат-сервер.
Если сделаем - то да.

Просмотр сообщенияdima351 (14 Ноя 2012 - 20:23) писал:

доброго времени суток а нет ли в планах для FV4202 помимо голдовых фугасов сделать кумулятивные?
Нет

Просмотр сообщенияHenry_Jekil (14 Ноя 2012 - 20:28) писал:

В игре есть зимний камуфляж, однако зимних карт всего две  и ради них, что порой неделями не выпадают, покупать зимний камуфляж как то не айс .
Вопрос: будут ли добавляться зимние карты? Или как вы рассматриваете идею переделки некоторых карт, было бы интересно увидеть заснеженную Малиновку или Степи =)
будут

Просмотр сообщенияMcCleod (14 Ноя 2012 - 20:41) писал:

Уважаемый Сергей Борисович. Вы действительно не поняли вопроса или просто тролите меня. Последний раз спрошу - не отвечаю на тролинг. Я же написал "Если единственное препятствие - ограничение движка", не кусты, не препятствия и не прочие объекты мешающие видеть. Если только ограничение, то буду делится за засвет или нет?
На этот вопрос я Вам уже отвечал.
Если срабатывает ограничение движка, то Вы не увидите врага ни лично, ни по засвету. Что непонятно?

Просмотр сообщенияHoney_Love (14 Ноя 2012 - 20:48) писал:

Сергей здравствуйте. Не думаете ли вы, что отключение одной карты приведет балансировщик к однообразию. К примеру люди, собирающиеся играть на арте отключат "неартовые" карты, а я обязательно отключу. В итоге мы получим малиновки битком набитые артами и светляками, и химмельсдорф с тупым мессивом из тт и ст. Я понимаю, что наверху не тупые сидят, но на всякий хочется довести такой скорее всего возможный прогноз.
Для этого надо, чтобы отключили 30 карт из 31.

Просмотр сообщенияMcCleod (14 Ноя 2012 - 21:00) писал:

Вы заставили меня усомнится в моих знаний этой части механики игры. Поправте если я не прав. В игре существует два ограничения по видимости:
1. Ограничение видимости по своему засвету ЕМНИП 445м. т.е если дистанция больше танк засветить не получится ни при каких условиях
2. Ограничение видимости при чужом засвете ЕМНИП 700м, т.е если дистанция больше вы перестаёте видеть танк даже по чужому засвету
3. Для арты работает только первое.
Еще раз, медленно и по слогам.
Есть ограничение в механике игры. Оно прописывается для каждого танка.
Есть ограничения в движке игры - объекты вне квадрата (2х445)х(2х445) (ЕМНИП) метров просто не пересылаются для удержания трафика в разумных пределах. По диагонали это даст как раз около 700м.
Арта оразмещает камеру над целью, так что танки не будут видны только если Вы загоните е на высоту 445 метров.
Чужой ли завет, свой ли - движку пофиг

Просмотр сообщенияGeneralZizga (14 Ноя 2012 - 21:01) писал:

Добрый вечер, планируете ли убрать из рандомных боев карту "Хребет Дракона", ее просто на дух не переносят 99% игроков
Скромнее будьте. Форумные нытики - далеко не все игроки.

Просмотр сообщенияMaverick52 (14 Ноя 2012 - 21:09) писал:

Товарищи, не планируете ли вы в ближайшее обзор танков БТ-СВ и Pz J, либо видео обзор самих коробочных изданий?  Что бы легче было людям выбрать из советского и немецкого издания...
Обзоры мы тоже не разрабатываем. Но, полагаю, те, кому положено - сделают
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #991 Отправлено 15 Ноя 2012 - 10:15

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияMcCleod (14 Ноя 2012 - 21:31) писал:

Т.е. языком простых смертных "Есть ограничение в механике игры. Оно прописывается для каждого танка." - есть обзор танка, но не более 445 (вики), "Есть ограничения в движке игры - объекты вне квадрата (2х445)х(2х445) (ЕМНИП) метров просто не пересылаются для удержания трафика в разумных пределах. По диагонали это даст как раз около 700м." - есть обзор по чужому засвету. Из этого, если дистанция меньше первого ограничения и меньше 445м я вижу танк сам, если больше первого и меньше второго ограничения я вижу только по чужому засвету. Верно? Если да, то вопрос в том, что если обзор танка (ттх + модули) 447м а противник на расстоянии 446м и единственное что мешает его увидеть и я его сам естественно не вижу, если мне его подсветят я буду делится за засвет независимо от того что враг в пределах моего обзора (ттх + модули) и нет никаких препятствий?
Сильнее разжевать вопрос не могу, только больше запутаю вас. Если не поняли, уточните какую именно часть, так проще будет объяснить.
Спасибо что уделяйте мне время.
Даже если Вы ам подстветят танк за пределом ограничения движка - видеть на экране Вы его не будете (если Вы не арта). То есть Вы можете, конечно, пальнуть вслепую и дабже опопасть - и да, если Вам этот танк подствеили - будете делиться.

Просмотр сообщенияrudeman (14 Ноя 2012 - 21:31) писал:

Их каких соображений был убран PzKpfw H38 из магазина. он как таковой не тоже самое что французский Гоча

Такой же. Из этих соображений и,

Просмотр сообщенияSicial (14 Ноя 2012 - 21:31) писал:

А разве Хребет переделывали не из-за жалоб?
Нет, с производительностью (согласно тестам) было не все ОК

Просмотр сообщенияdima351 (14 Ноя 2012 - 21:27) писал:

а что так?
Не считаем нужным

Просмотр сообщенияSicial (14 Ноя 2012 - 23:06) писал:

Не, погодите. Давайте мух и котлеты рассматривать отдельно. Баги это баги, ландшафт это ландшафт. И ландшафт поменялся. Если этому причиной не поток недовольства, то что тогда?
Ландшафт, жрущий ресурсы отправляется в переделку.
плюс - иудт доработки под физику и новый рендер.

Просмотр сообщенияWiking (15 Ноя 2012 - 01:17) писал:

Сергей Борисович, FV4201 сильно не вписывается во временные рамки игры?
Все же танк изначально классифицировался как тяжелый и разрабатывался как замена танков Centurion и Conqueror.
Посмотрим. Мы там заказали информаци. по предшественникам Чифтена, получим - увидим что к чему

Просмотр сообщенияsrmaks (15 Ноя 2012 - 09:47) писал:

Хочу задать 2 вопроса, возможно что ответы есть, но уже голова болит читать весь вышенаписанный танкистами бред.

1. В связи с вводом возможности покупки "голдовых" снарядов за серебро будут ли в ближайшем КТТС расширен диапазон попадания танков в бой, например с +/-2 до +/-3.
2. Скорее просьба: Уберите анимацию статистики после боя (крутящийся счетчик опыта и цветовое затемнение унгара). Убивает только время и честно говоря последнее время стало уже раздрожать.
1. Нет
2. Тоже вряд ли

Просмотр сообщенияddmayak (15 Ноя 2012 - 09:50) писал:

Да когда же это закончится господа разрабы!!! Когда вы перестанете отвечать на одни и те же вопросы и тратить мое время? Удаляйте, накладывайте бан или еще что то. Читать несколько постов с одними и те же ответами о том что кто то не пробил, о засвете (есть спецтемы на форуме), о возврате или переделке карт и т.д. и т.п. надоело. Приходиться тратить уйму времени что бы найти 1 нормальный ответ, на 1 нормальный вопрос.
Спасибо.
p.s. Это сообщение следует также удалить после вашего прочтения.
Товарищи модераторы, прислушайтесь ( в данном случае) к гласу народа плз! ;-)
Действительно, 80% вопросов (если не больше) - нарушение правил, изложенных в первом посте

Просмотр сообщенияDrLom_75 (15 Ноя 2012 - 09:03) писал:

Немного дополню вопрос.
Или от танка исходит один луч и вращается вокруг танка, по принципу локатора? Если так то с какой частотой вращения?
Нет, просто перебираются все вражьи танки в вЕдомом серверу порядке

Просмотр сообщенияDrLom_75 (15 Ноя 2012 - 08:58) писал:

Считается ли продажей, продажа танков 1 уровня? В свете ограничения не более 5 танков в стуки. Они же вроде бесплатные!
Считается ЕМНИП
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #992 Отправлено 15 Ноя 2012 - 10:22

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияskaady (15 Ноя 2012 - 08:46) писал:

еще ряд вопрос по механике засвета. скажите, пожауйста, правильно ли я понимаю механику засвета:
- с определенной частотой каждый танк на поле боя испускает во все стороны лучи смерти засвета;
- если луч встречается с точкой видимости на корпусе танка противника, то идет "сравнение"  максимальной дальности обзора смотрящего танка с коэффициентом незаметности наблюдаемого танка и принимается решение засветил/незасветил;

и еще, если первых два высказывания верны, то действительно ли лучи засвета исходят от танка во все стороны и от каждого танка независимо от других? и если действительно во все стороны, то сколько их, приходится на полный круг (360 градусов)?

зы. вопросы не простое любопытство. есть пара идей, но не знаю стоит ли постить их в тему с предложениями. надеюсь на ясный ответ)
Лучи не испускаются "куда попало", лучи строятся от танка-наблюдателя до танка-цели (до контрольных точек на корпусе цели).
Естественно, независимо (хотя возможна и некая оптимизация - скажем, лучи от верха бащни до верха башни могут  двунаправленно считаться)

Просмотр сообщенияprosto_BARAN (15 Ноя 2012 - 08:41) писал:

Доброго времени суток уважаемые разработчики :)
В опубликованном древе развития, во второй ветке пт-сау германии на 9м уровне значится пт-сау "Waffentrager Tiger" прошу подсказать литературу, уж больно хочется почитать об этой интересной штуке.
Гугл юзал долго, увы не нашел.
Шпильбергер, какой-то из Панцер Трактс

Просмотр сообщенияskaady (15 Ноя 2012 - 10:19) писал:

тоесть лучи от танка вообще не расходятся, а просто с определенной частотой проверяются танки на определенном растоянии от наблюдателя?
Да. Зачем пинговать заведомо пустое пространство?

Просмотр сообщенияINNA_15 (15 Ноя 2012 - 07:50) писал:

Уважаемые разработчики, на карте Крым (Южный берег)- советский санаторий середины прошлого века. Коммунизм, дядюшка Сталин, и ВНЕЗАПНО зонтики с надписью "Коффи". Судя по отсутствию высоких заборов и глинобитным домикам, санаторий не для иностранцев. Фиксить будете?
        какава.jpg           kurort.jpg
Карта называется "Южный берег", а не "Крым".

Просмотр сообщенияDoshirarh (15 Ноя 2012 - 06:57) писал:

Какой отдел отвечает за баланс по игровым картам и их изменениям в ВГ?
И в частности, планируются ли какие-то изменения по Хребту Дракона в связи с тем, что все активные решающие бои там проходят на квадрате 4 х 4 клеток?
1. Отдел картографии.
2. Спасибо, ваше экспертное мнение очень важно для нас (уехал на своем СТ во фланг куче через 2-ю вертикаль)

Просмотр сообщенияOIiveR (15 Ноя 2012 - 05:25) писал:

Вопрос к разработчикам. Есть ли возможность предупреждать о внеплановом(обновление) выключении\перезагрузки серверов за сутки или больше. А то у меня возникают некоторые трудности в силу часового пояса\ и графика работы.
На то они и внеплановые, что за сутки их не предусмотришь

Просмотр сообщенияLuciferAD (15 Ноя 2012 - 03:19) писал:

Реально ли как-то добиться от дизигнеров, выпуск большИх карт как Прохоровка, Малиновка и т.д.? Чтоб игроки на любой технике чувствовали себя комфортно? Я понимаю, что конечно аццки весело, попадать на арте в крошечный Уайдпарк и быть засвеченным через 5 секунд, а на 50-2 под пиратский шотландский мэталл бороздить бескрайние Химки, но можно как-то добиться большей универсальности (широкоформатности) хотя бы будущих карт?
Огромная благодарность всем создателям старых карт. И не трогайте, пожалуйста терроформингом Малиновку. Она идеальна.
Реально, но не стоит.
Карты должны быть существенно разными.

Просмотр сообщенияnicka87 (15 Ноя 2012 - 10:28) писал:

Добрый день Сергей Борисович.
Как Вы думаете почему так много плача о карте "Хребет Дракона". (...)
Потому что "Они всегда вайнят" (с)

Просмотр сообщенияRVA_Surok (15 Ноя 2012 - 10:55) писал:

Правильно ли я понимаю что середина башни всегда раздает одновременно засвет. Тоесть при прочих равных двунаправленный луч - дает всегда одновременный засвет.
А еще двунаправленные лучи есть? От начала орудия например какой луч?

Просто был случай когда из за дома сдавал Т34 и башня была повернута строго в бок, пока он выехал на выстрел я уже успел 1 раз выстрелить из кустов. Так вот он утверждал что не было засвета меня. Потом был 2ой выстрел и обычный засвет. В данном случае точки на башне и орудии были скрыты домом.
Не всегда. Например, если у Вас дальность видимости больше или же больше заметность или же Вы скрыты прозрачными для Вас кустами (правило 15м), или же имеет место комбинация этих фаткоров. работающая в Вашу пользу, то Вы противника увидите, а он Вас - нет

Просмотр сообщенияSokolowDP (15 Ноя 2012 - 10:56) писал:

День добрый Серб!
А будет возможность пересадки экипажа с других наций например танкист ссср пересел на немца ведь в реале такое было можно будет воплотить такое в WOT? Естественно за голд цена вопроса на ваше усмотрение хоть по 1000 голд за Одного танкиста..   или это сложный технический вопрос не думаю.. Спасибо за ответ.. на форуме что-то подобное не нашел.
Не предполагается
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #993 Отправлено 15 Ноя 2012 - 12:09

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияSiropsky (15 Ноя 2012 - 10:56) писал:

Добрый день. Вопрос такой: когда авторизоваваюсь на сайте, выбираю в верхнем правом углу "Личный кабинет" и в выпадающем меню отсутствует возможность кликнуть на вкладку "Мой профиль", подскажите, данная возможность отключена в предверии введения чего-то нового в "Личном кабинете", что это будет? Пользуюсь свежей версией браузера "Opera". Спасибо.
ЗЫ. Понимаю, что можно посмотреть свой профиль через клан, или через тот "Личный кабинет"-"Личный кабинет"-"Мой профиль", но раньше как-то удобнее было...
НЯЗ пока это просто не подключено

Просмотр сообщенияDrLivesey (15 Ноя 2012 - 10:51) писал:

1. Скажите пожалуйсто, в чем была основная причина убирания из рандома двух карт - Топи и Комарина, при том что они оставлены в прежнем виде в ротах? Какой то респ в рандоме имел большие приимущества против другого, но в ротах это незаметно при командной игре всех 15-и человек? Или были какие то другие причины не связаные с балансом баз?
2. Почему была убрана из игры обучаловка для новичков? Я знаю что делается новая уже с лета, если не ошибаюсь, но чем пока что мешала старая?
2.1 Можете приоткрыть тут завесу тайны - это будет одна уникальная карта, доступная единожды только в обучаловке, т.е. 1 раз за всю игру?
2.2 На ней небудут присутствовать другие игроки, обучаловка только для одного - типа стрельба по фанерным мишеням?
1. Как уже говорилось совсем недавно - карты отправлены на доработку.
2. В связи с недостаточной эффективностью. Уникальная (на предположительно с возможностью возврата). Для одного.

Просмотр сообщенияskaady (15 Ноя 2012 - 10:19) писал:

спасибо за четкий ответ.
а с чем связана различная частота испускания лучей для дистанции до 200 метров и больше 200 метров. бывает очень обидно, когда вражеский танк на растоянии 201-300 метров, тоесть достаточно близко от вас, появляется в засвете уже после выстрела, когда он почти заехал за укрытие. попросту не успеваешь свестись даже.

зы. неужто настолько большой выиграш в производительности? вроде бы рассчеты не настолько сложные.
Большой выигрыш в производительности.
Видимость - один из самых зашружающих сервера модулей.

Просмотр сообщенияSokolowDP (15 Ноя 2012 - 11:04) писал:

Ну как вариант Британцы могут меняться с американцами Язык схож  ссср с немцами так как воевали друг против друга  франция и китай для равенства? =) Вы даже не рассматривали данный вопрос и КТТС даже нет ) .. Печально
И вариант не предполагается

Просмотр сообщенияDrLivesey (15 Ноя 2012 - 11:02) писал:

Но чем мешало их наличие в рандоме, но при этом не помешало наличие в ротах? С вводом физики все карты нужнались в доработке, но пока их дорабатывали в следующих патчах, они по прежнему оставались в игре в старом виде. С Комарином и Топью дела обстояли как то по другому чем со всеми остальными картами?
Несогласованность действий в рандоме.
На других картах такой проблемы не было.

Просмотр сообщенияDgamsaran (15 Ноя 2012 - 11:02) писал:

Новую обучалку можно будет пройти всем? Или только свежезарегистрированным?
Посмотрим.

Просмотр сообщенияSniperLexa (15 Ноя 2012 - 11:09) писал:

Созрел такой вопрос:
В последние время вы нас балуете кучей акций! Но они повторяют друг друга: х2 опыт экипажу, х2 заработок ну и тд.
Не планируете делать акции по типу: Белай тигр и подобных?
Если и будем, то ВНЕЗАПНО!!111

Просмотр сообщенияskaady (15 Ноя 2012 - 11:09) писал:

а предпологается когдато в будущем установить одинакувую (высокую) частоту сканирования пространства вокруг танка? или хотябы передвинуть границу подальше до 300-350 метров?
По мере возможности. А такая возможность, боюсь, будет не скоро

Просмотр сообщенияCheezmirk (15 Ноя 2012 - 11:22) писал:

уважаемые разработчики мы понимаем конфиденциальность информации, но тем не менее, после выхода британской ветки мы ждем премиум танк 8 уровня! подскажите пожалуста это будет Ст или ТТ? лично мое мнение - хотелось бы Центурион Мк-8(спасибо).

Раз спрашиваете - значит не понимаете

Просмотр сообщенияigorkvs (15 Ноя 2012 - 12:09) писал:

А китайцы не будут попоболить, по поводу того, что их ветка целиком состоит из подделок?Или им насрать?Они же вроде рьянно рвались увидить "свои" танки в игре.
Попоболь я заметил совсем не у китайцев.
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #994 Отправлено 15 Ноя 2012 - 12:41

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщения3MeeBuK (15 Ноя 2012 - 12:02) писал:

Насколько я понял, речь шла о подсвете в пределах видимости движка, но вне пределов максимального расстояния видимости по своему засвету (445м). Т.е. я сам танк не вижу потому что до него 445+, но по чужому засвету танк вижу, потому что до него менее 500м.
Ибо как уже многократно проверено, сколько труб на Паттон не ставь Маус он засветит в чистом поле только на расстоянии 445м (дальше - нет), а вот по чужому засвету этот самый маус может светиться как раз на расстоянии 500..700м в зависимости от того, диагональ это карты или вертикаль (горизонталь) (500*1,414 (корень из двух) как раз 700).
А спрашивали вроде будет ли танк делиться опытом за подбитый маус на расстоснии 445м+, если на него навешано куча труб с просветленной оптикой, в которых глядит командир с орлиным глазом и.т.д. и он рад бы увидеть мауса в чистом поле и на расстоянии и 480м но вот незадача ограничение прямой видимости всего 445м, т.е. вроде как Маус виден по чужому засвету (до него 445+) но вся эта оптика рада бы его увидеть и на 500м+.
"Диагональ или вертикаль" важно только для ограничений движка. пространство поля боя структурировано по квадратам.
Короче, читайте ранее данные разъяснения.

Просмотр сообщенияVitaminC (15 Ноя 2012 - 11:58) писал:

Будет ли решаться проблема с утопленниками и/или оленеметрами? Пример боя на малиновке, союзный топ е-50 в начале боя пишет фразу (прим. без не нормативной лексики) "опять олени!", стреляет по засвету вражеского респа, и на третьей минуте боя 100% едет топиться, при том что счет равный и еще далеко от 15-15 не ушел. Я понимаю открытие дня Нептуна в конце боя с явным преимуществом врага, но не заверяющимися инструкциями оленемера водолазами в начале.
Насчет утопленников -с м патчноут. В случае утопления будет браться полная стоимость ремонта.
позиция насчет оленемера изложена ранее, причем многократно.
Потрудитесь прочитать.
Если не хватает времени - дадим.

Просмотр сообщенияwilderwind (15 Ноя 2012 - 11:46) писал:

Иными словами, в бою с точки зрения сервера все танки видят всех (друг друга, врагов) всегда, но игроку показывают только согласно правилам засвета и ограничениям движка.
Таким образом, все видят всех в условном кубе 445х445х445м без учёта рельефа, кустов, деревьев, домов и т.д., а потом уже танки "прощупываются" лучами и обсчитываются правила засвета, после чего танк засвечивается либо не засвечивается, исходя из его положения (стоит в кустах или на открытом месте, движется или нет и т.д.).

Вопрос: я правильно понимаю данную механику?
Да. Только с точки зрения сервера и куб не является ограничителем - сервер видит все танки независимо от их взаимного положения. Дистанция 445м влияет только на отображение на клиенте.

Просмотр сообщенияBans (15 Ноя 2012 - 11:44) писал:

Вопрос может не касательно игрового процесса, но тем не менее. У вас в компании обед есть? вы обедаете? или самопроизвольно можно в любое время перекусить?
Я так понимаю, Серб отвечает практически постоянно в обеденное время
У нас двухразовое питание - вторник и пятница

Просмотр сообщенияLeisheng (15 Ноя 2012 - 11:36) писал:

Посчитал ДПМ топовых англичан (10-й уровень). Вышло, что в теории они должны всех рвать. Смотрите, что получается. Допустим, что идет клановый бой и все играют с голдой. Команда англичан пробивает всех и их тоже пробивают все. То есть, броня почти на одинаковом уровне и мало на что влияет. Запас прочностьи англичан и их противников не сильно отличается. ДПМ англичан почти на 30% больше (источник - WoT Wiki). Но, это не очень сильное преимущество. В ходе тестов было доказано, что более скорострельное орудие имеет больше шансов взорвать БК и поджечь танк. При высокой скорострельности урон от детонации и поджога может прибавить еще 30-50% к уже существующему ДПМ, в то время, когда у менее скорострельных орудий урон от детонации и поджога прибавляет около 10-20% урона. Получается, что к 30% преимуществу англичан по ДПМ добавляется еще почти столько же. Получается почти 50-60% превосходство по урону. Спрашивается, каким недостатком компенсируется такое преимущество?

Еще вопрос. Стоит ли ожидать хотя бы в отдаленном будущем полные ветки ракетных танков от 2 до 10 уровней? Например, от ракетных БТ (там их штук 5 разных было) и так далее до ИТ-1.
1. Компенсируется, как обычно, комплексом характеристик.
2. Нет, как уже многократно говорилось

Просмотр сообщенияHirs (15 Ноя 2012 - 12:29) писал:

(Вайн поскипан - СБ)
С вашей точки зрения не пришло ли время пересмотреть влияние указанного параметра на опыт и кредиты? Или может введение доп параметра за потенциально полученный в бою урон?
(...)
Нет

Просмотр сообщенияDMS_mk1 (15 Ноя 2012 - 12:31) писал:

(Вайн поскипан - СБ)
Справедливо? Будете менять?
(...)
Справедливо.
Не будем.

Просмотр сообщенияAvrima (15 Ноя 2012 - 12:33) писал:

Планируется(я понимаю что это несильно приоритетно) ли когданибудь расширить физику движка относительно взаимодействия танков между собой т.е. чтоб можно было перевернуть танк))
(...)
Когда-нибудь может быть
См более ранние ответы

Просмотр сообщенияAvrima (15 Ноя 2012 - 12:38) писал:

как вам лео на видео без топ палки?
Не смотрел, неинтересно

Просмотр сообщенияCheezmirk (15 Ноя 2012 - 12:40) писал:

уважаемые разработчики будет ли в дальнейшем "хорошим тоном" являться более высокая детализация премиумных танков? по сравнению с обычными(проходными). спасибо!
Вряд ли. Несмотря на прямую оплату прем-танокв, с обычных мы получаем не меньше.
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

veider #995 Отправлено 15 Ноя 2012 - 12:55

    ногебатор

  • Игроки
  • 22200 боев
  • 5 434
  • [DS1DE] DS1DE
  • Регистрация:
    02.03.2010

Просмотр сообщенияAleks_Crazy (09 Ноя 2012 - 12:08) писал:

Со вводом ветки японских танков планируется ли ввод танков-камикадзе ?  :Smile-izmena:
вы и щас на е50, например, можете поиграть в камикадзе

Просмотр сообщенияRODGER2 (09 Ноя 2012 - 13:47) писал:

Господа разработчики вопрос немного неприятный но его надо задать. Даже несколько вопросов. Хотя их могут почти сразу стереть.
1.Несут ли модераторы форума ответственность за несправедливое включение бана?
2.Доводится ли модераторам план на колличество забаненых.
Поясню  причину, толкнувшую на такие вопросы.Складывается впечатление, что модераторы где-то бегают, потом прибегают на форум, быстренько раздают, не особо  заморачиваясь за что, баны и убегают дальше по своим делам. Т.е. имитируют бурную деятельность. На форуме часто появляются жалобы от их "жертв". Вчера сам стал такой "жертвой". После неудачной попытки зайти на ОФ серв в чужой теме спросил, дословно:
-"А чё, серв опять лежит?" и через некоторое время  получил приговор:
-Оффтоп. РО 1 день. Jardee

3.Это нормально? Или за такое страшное преступление ещё мало дали?
Разработчики не разрабатывают модераторов. Пишите им

Просмотр сообщенияBIGBADABUMS (09 Ноя 2012 - 15:38) писал:

Вопрос: будут ли изменены названия ЛЛ Черчиля, Матильды и Валентайна назад кириллицей, что бы отличать их от одноимённых британцев? Спс.
будут

Просмотр сообщенияAlce (09 Ноя 2012 - 17:46) писал:

Добрый день. Вопрос в догонку - будет ли проведена аналогичная операция с ленд-лиз версией танка M3 Stuart. Его название изначально так же писалось кириллицей (М3 Стюарт), но в одном из последующих патчей был переименован в "M3 Stuart" и стал неотличим от своего исконно-американского собрата.
Ведь если Ленд-Лиз "Матильда", "Черчилль" и "Валентайн" ещё можно отличить от английских собратьев из за разницы в уровне танка, цифрового индекса в названии и иконки в списке команды соответственно, то у Стюартов нет никаких различий, кроме опознавательных знаков на корпусе.
Если нет, то с чем это связано?
Будет. И с тетрархом тоже - на будущее.

Просмотр сообщенияEnigmer (12 Ноя 2012 - 12:35) писал:

  Хотелось бы уточнить, влияет ли контузия наводчика на скорость поворота башни? Просто на е50м заметил что при контузии наводчика поворачиваемость падает почти до уровня как при крите башни, и как только вылечишь его все нормально сразу. Это так и задумано на данном танке или это у всех и просто на других эта разница не столько критично чувствуется? Спасибо.
Влияет, на всех танках. Заметнее всего на быстрых башнях, что логично)

Просмотр сообщенияskaady (12 Ноя 2012 - 14:19) писал:

с каких пор?оО и почему об этом не указывалось ни в каких патч-ноутах?
В ЗБТ еще было.
Вопрос в другом, как вы, играя с 11 года и проведя 8000 боев, не смогли заметить этого влияния? =(

Просмотр сообщенияoficerenn (15 Ноя 2012 - 11:31) писал:

я уверен что у большенства уже давно вкачана "Лампочка" и она весьма полезна, как то раз играя на арте про себя подумал было бы неплохо  когда засвет пропадает появлялась бы "перечеркнутая лампочка" что бы лишний раз так сказать не подгонятся
P.S. планируете ли вы это?
совсем обленились думать

Просмотр сообщенияBSE69 (15 Ноя 2012 - 11:48) писал:

Здравствуйте уважаемые!
В соотвествии с Федеральным законом РФ № 436 ФЗ от 29.12.2010 года "О ЗАЩИТЕ ДЕТЕЙ ОТ ИНФОРМАЦИИ,
ПРИЧИНЯЮЩЕЙ ВРЕД ИХ ЗДОРОВЬЮ И РАЗВИТИЮ" (в ред. Федерального закона от 28.07.2012 N 139-ФЗ) на сайте проекта рамещена информация об возрастных огранечениях: 12+, хотя на некоторых интернет ресурсах размещена реклама Мира танков, где возрастные ограничения указаны 18+ (Пример сайт ixbt.com). Ни для кого не секрет, что в Мире танков есть немалое количество игроков младше 12 лет. Вопрос: как руководители проекта намерены ограничить доступ для лиц, не подпадающих под данную возрастную категорию?
С Уважением!
Этим родители должны заниматься, прежде всего

Просмотр сообщенияUkrainian_Lion (15 Ноя 2012 - 11:53) писал:

Здравствуйте уважаемые. Такой вопрос статистика по ис8 не проседает? Может ему хотяб увн апнут?
Нет.
Не апнут

Просмотр сообщенияSinDelDioses (15 Ноя 2012 - 12:52) писал:

Я все понимаю - аркада, баланс, спрос. Но вас самих немного не коробит факт, что всякие китайские, японские, югославские и прочие поделки,  которые не то, что воевать, а ездить-то могли с трудом, в игре встанут вровень с прославленными боевыми машинами?
зы. не вайн, просто интерес.
У китайских двигателей, которые изготавливались по лицензии советской, моторесурс больше наших оригиналов был.

Сообщение отредактировал Wiking: 15 Ноя 2012 - 14:15


SerB #996 Отправлено 15 Ноя 2012 - 13:42

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияSinDelDioses (15 Ноя 2012 - 12:52) писал:

которые не то, что воевать, а ездить-то могли с трудом, (...)
Вы про Мауса и КВ-2?

Просмотр сообщенияzZTTT0p (15 Ноя 2012 - 12:56) писал:

1. Вопросы подобного характера уже не однократно поднимались в этой теме, посему рискую нарваться на "пингование"... Ведутся ли работы по совершенствованию интерфейса игрока в ангаре, в частности, дополнительные фильтры по танкам (кроме уже существующих по нации и типу техники). Понятно, что количество игроков, у которых танков овер 30 или 40 единиц немного. Да и эффект от этих дополнительных фильтров будет заключен исключительно в повышении "юзабилити". Но все же, планируются ли работы в этом направлении?
2. На НГ в 10 году дарили ЕМНИП американский прем-танчик стюарт, на НГ в 11 году советский тетрарх. Мы с другом Васей™ провели параллели и подумали, что на этот НГ нас может ждать танк другой нации (бриты, францы, немцы или, не дай бог, китайцы). Если в наших с Васей рассуждениях логика или мы живем в не Евклидовом пространстве?
Спасибо.
1. Еще есть "любимые танки", Инджой.
2. Стюарт тоже был лендлизовский, есличо

Просмотр сообщенияNazgul_9ru (15 Ноя 2012 - 12:57) писал:

Уважаемые разработчики, вопрос на счет форума.

1. Возможно ли дать возможность ТСам в клановом разделе форума самим закрывать темы?
Причина: - вопрос о принятии в клан решен, зачем держать тему открытой? (Например)
2. Выделять АКТИВНЫЕ темы, в том же клановом разделе.
То есть, например, выбрать активные темы о принятии в клан, или поиске клана, ибо в настоящий момент данный раздел форума не удобен.

Ну собстнна, про сроки не спрашиваю, поскольку что и в случае положительного ответа, КТТС)

Заранее благодарен.
При чем тут разработчики игры?

Просмотр сообщенияArmSATANA (15 Ноя 2012 - 12:51) писал:

Помница публиковалось что планируется 7 нацией.Исходя из этова после китая следует ожидать зборную европы.
Но прочитал гдето что будет и японская ветка.
1.Правда ли это?
2.Если да то в планах 8 нацыей или от зборной европи отказались?
Как правило, игроки с претенциозными никами читать ранее данные ответы то ли не умеют, то ли считают ниже своего неоэпического достоинства...

Просмотр сообщенияredbaron13 (15 Ноя 2012 - 13:02) писал:

А где можно почитать про многообразие китайских танков и конкретно о их особенностях в сравнении с нашими? Хотя бы на английском.
Сори за отступление от темы.
Пока нигде - вопрос освещен слабо ввиду закрытости Китая. Может быть, издадим книжку по этой теме.

Просмотр сообщенияDrLom_75 (15 Ноя 2012 - 13:19) писал:

Не планируется ли сменить геометрическую прогрессию в прокачке перков экипажа на арифметическую? Вроде после ввода новых перков говорили что подумаете. Или я чтото пропустил?
Да вааще задаром надо все давать, че разрабы жадничают?

Просмотр сообщенияLarc_Nord (15 Ноя 2012 - 13:18) писал:

Уважаемый Сергей Борисович, ответьте пожалуйста на несколько вопросов.

1. Почему Вы не разглашаете некоторые хар-ки техники, например прочность боеукладки и т.д.?   Интересует именно причина неразглашения.
2. Концепция реальной войны убила как класс Тяжи - требовались быстрые и маневренные танки с хорошим орудием и броней.  Так пришли к основному боевому танку.  В игре в данный момент тяжи как класс отступают на второй план, балом правит скорость и маневр.   Какие Ваши мысли на этот счет?  Будет ли что то делаться для увеличения роли тяжей в игре?   Если ЧО, я СТвод и не  плачу))))
3. Сергей Борисович, вы случайно не читали произведения Г.Л. Олди?
1. Чтобы избежать вайна еще и по этим зхарактеристкам. У вас и так зостаточно поводов.
2. Паника обыкнованная
3. Читал

Просмотр сообщения3MeeBuK (15 Ноя 2012 - 13:18) писал:

1) Движок игры считает, что раз до вражеских танков 445м+ (т.е. наши "лучи" их не достают), то Паттон стреляет по засвету светялка и поэтому делится со ним опытом.
2) Движок игры честно рассчитывает обзор Паттона (420м+%+%+%+%... (трубы, перки и пр.)), умножает этот обзор на коэффециент заметности каждого вражеского танка и если в итоге получается, что "обзор паттона * коэф. заметности" (кустов и прочих препятствий нет) больше, чем расстояние до каждого конкретного танка, то считается что паттон этот танк видит сам и стреляет по своему засвету (даже если до танка 445м+) и соотв. опытом со светляком НЕ делится, хотя без светляка он эти танки бы не увидел из-за тех самых 445м.
1. Движок игры просто не передает данные о танке далее своего физического ограничения.
2. Если бы без светляка цель была заметна - не делаится. Если нет - делится. Сколько можно повторять?

Просмотр сообщенияPAM86 (15 Ноя 2012 - 13:17) писал:

А за прохождения новой обучалки по прежнему будут давать танчик?

И у "стареньких" игроков таки появиться возможность его получить?)
Посмотрим. Вряд ли.

Просмотр сообщенияSinDelDioses (15 Ноя 2012 - 13:40) писал:

Вы же понимаете, что это фигура речи. Все эти поделки из китайской\японской\европейской ветки будет одного уровня с прославленными и проверенными в боях машинами,а более высокоуровневые танки - и вовсе превосходить.
Китайские танки - проверенные в боях (40-е, Корея, Вьетнам, Ближний восток) машины. Еще вопросы?
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #997 Отправлено 15 Ноя 2012 - 14:23

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщения_Ledakol_ (15 Ноя 2012 - 14:03) писал:

У меня вопрос из области не игровой механики, а игровой логики.
В стандартном режиме перед игроками ставится две альтернативно допустимые цели: уничтожить противника ИЛИ захватить его базу. Как вы раньше и отмечали, это вполне согласуется с возможными задачами воинских подразделений в реальности.
Но тогда есть вопрос: почему за аккуратный, быстрый и иногда хитрый марш-бросок и "бескровный" захват вражеской базы дает игрокам из победившей команды гроши серебра и копейки опыта? А вот уничтожение всех танков соперника при собственных потерях в 95% машинного и личного состава - оплачивается сполна (опыта и серебра больше в разы)!  :Smile_ohmy:
Тут параллели с реальностью немного нарушаются.
Раз ставятся две равнозначные задачи, то и оценка за их успешное решение должна хоть как-то совпадать.
Как считаете, уважаемые товарищи разработчики?
Потому что опыт дается за противоборство с противником, а кредиты - за уничтожение его сил (в основном)

Просмотр сообщенияMutal (15 Ноя 2012 - 13:52) писал:

С чего начинался Варгейминг и Танки? Сразу решили делать ММО, или планировался сингл?
С эльфов, как уже неоднократно говорилось

Просмотр сообщенияDark21 (15 Ноя 2012 - 14:06) писал:

День добрый.
1. Не так давно в игру была введена возможность наносить на танки флаги государств (которые заменяют собой опознавательные знаки нации на танках). Однако, есть информация, что в рассматриваемый период истории российский триколор использовался как опознавательный знак на технике РОА Власова. Как относятся разработчики к этой ситуации?
2. Вроде бы кто-то из разработчиков обмолвился, что они [разработчики] в данной теме видят все сообщения, в том числе и "потертые" модераторами. Это действительно так, и касается всех разработчиков? Просто порой не понятно: то ли разработчики не сочли нужным отвечать на конкретный вопрос, то ли его так оперативно "потерли" модераторы.
3. Можно уточнить "легенду" пробития фугасными снарядами брони в игре? Фугасный снаряд при столкновении с целью сначала ведет себя как обычная "болванка" (так, как будто у него перед выстрелом выкрутили взрыватель) и проходит проверку на "пробьет-не пробьет"? Если пробивает, то залетает внутрь танка и уже там взрывается, если не пробивает, то взрывается на броне? Но почему тогда его бронепробиваемость не зависит от расстояния до цели (так указано в "Подсказках разработчиков": Бронепробиваемость фугасных и кумулятивных снарядов не зависит от дальности стрельбы. У прочих снарядов — зависит.), ведь в таком случае он должен терять скорость (а следовательно и терять в бронепробиваемости) за время пути как и обычный ББ? Зафиксировали данную величину для простоты расчетов на сервере?
1. Власовцы использовали в основном Андреевский флаг. Задумался о кораблях Российской Империи....
2. Трут в основном идиотские вопросы. на которые желания отвечать мало
3. Как уже многократно говорилось, физика пробития фугасным снарядом слишком непредсказуема, поэтому в игре введена упрощенная модель

Просмотр сообщенияZasofig (15 Ноя 2012 - 14:18) писал:

Добрый день, Сергей Борисович.
Уж простите любопытство, но можно где лицезреть Ольгу Буркатовскую? Похожа на папу?
Можно - если знать, где
Троллит пожалуй получше меня.

Просмотр сообщенияKampfGeist (15 Ноя 2012 - 14:22) писал:

Ув. SerB, менялась ли механика (или как это называется) траектории полета снаряда? (...)
Нет

Просмотр сообщенияShyxov (15 Ноя 2012 - 14:35) писал:

почему так медленно разрастается ГК? разве сложно дорисовать провинцию в редакторе и прикрутить карту?
1)и так жирно
2)карт мало - однообразие
3)другое

вдогонку  - планируется ли что нибудь развлекательное для кланов не на ГК(кроме высадок)?
Каждому клано по 10 провинций типа? А драться за что тогда?

Просмотр сообщенияrudeman (15 Ноя 2012 - 14:33) писал:

1) Планируется ли ввести роты для 2 уровня (максимум)?
2) Будет ли возможность создав взвод вписать его в роту? Не всегда удобно например взводу из 2 или 3 человек искать одну и ту же роту. А так было бы удобно командиру найти роту и все 2 или 3 игрока попадут с ним.
1. Пока нет
2. когда-нибудь может быть

Просмотр сообщенияShyxov (15 Ноя 2012 - 14:37) писал:

вопрос по стрельбе

если поставить танк под углом 0 градусов к нормали и пальнуть вверх, то снаряд улетит в небытие или вернётся через неопр кол-во времени? если вернётся, то можно ли своим бб пробить себя(про фугас очевидно)?
Теоретически да

Просмотр сообщенияVeteR72 (15 Ноя 2012 - 14:41) писал:

Сергей,сегодня у вас выходной?Уж смотрю разогнались не на шутку.
Совещение же

Просмотр сообщенияAkarShadow (15 Ноя 2012 - 14:41) писал:

Получается "теоритически" можно загнать ТТ на крутую горку стволом вверх, стрелять почти вертикально и получится практически арта без сплеша? :)
Попробуйте. Но лучше арту с низкой начальной скоростью - а то у нас ограничение на дальность полета снаряда ЕМНИП 1400м
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #998 Отправлено 15 Ноя 2012 - 15:39

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияJlonapb (15 Ноя 2012 - 14:46) писал:

Вопрос такой - планируется ли сделать ограничение при создании взводов +/- два уровня?
Как уже много раз говорилось - нет

Просмотр сообщенияKampfGeist (15 Ноя 2012 - 14:55) писал:

вопрос не горящий: при покупке на танк более 1 камуфляжа, можно ли выбирать/в будущем выбирать какой именно из них будет отображаться в ангаре?
Возможно

Просмотр сообщенияDED_3AXAP (15 Ноя 2012 - 14:58) писал:

1. Сергей Борисович, посоветуйте, что стоит почитать по истории танковой техники? Из отечественных авторов и зарубежных. А то гугл выдает целый ворох всего, как из этого многообразия что-то стоящее, ума не приложу)

2. Вопрос всем) Что лично Вы (Сергей Борисович, Шторм и Вейдер) читаете для себя, для души, так сказать)
Свирин, Пашолок, Коломиец, Павловы, Желтов, Дойл, Чемберлен, Шпильбергер, Йентц, Ханникат
2. Форум же

Просмотр сообщенияTrali_vali (15 Ноя 2012 - 15:01) писал:

Так как играю в основном только в танки,да тут ещё назрела необходимость смены своего калькулятора- возник вопрос на основе какого производителя процессоров собирать систему?
Я знаю конечно есть системные требования для WoT,но выбирая между синими и зелёными(если вы меня понимаете) столкнулся с тоннами срача споров,домыслов и всего всего такого(кашмар в общем)...так вот  выходит что частота процессора частоте рознь. То есть у зелёных хоть и написана частота N,она хуже чем такая же частота N у синих.
Что посоветуете?синих или зелёных или разница всё таки минимальна(почти нет)?
Лично я предпочитаю Интел

Просмотр сообщенияBlackforcespb (15 Ноя 2012 - 15:05) писал:

Доброго времени суток,планируется ли сделать увеличенный ремонт желательно в 2 раза-если танк утопился? (...)
Нет

Просмотр сообщенияevgen2244 (15 Ноя 2012 - 15:08) писал:

Странно, то Вам Очень Важно Наше Мнение, то вы боитесь моря вайна! )))
Но вот мне как представителю нытиков и стонот очень понравилась эта идея, как думаю всем понравиться должна.
Может все-таки введете? :Smile_smile:
Мы не боимся, вайн как мошкА - просто мешает.

Просмотр сообщенияTrali_vali (15 Ноя 2012 - 15:18) писал:

Оке...а есть кто то из разработчиков WoT,кто предпочитает АМД,ну или пользуется?
Кто-то наверняка пользуется.

Просмотр сообщенияUgasUSA (15 Ноя 2012 - 15:36) писал:

Ув. разработчики, думаю боян но всё же спрошу :-)

По какому принципу выстраиваются танки в рэндомной  линейке?

Почему танк одного уровня и с именем первая буква которого идет позже в алфавите иногда стоит выше?
По балансным весам, и уже потом по алфавиту

Просмотр сообщенияrudeman (15 Ноя 2012 - 15:25) писал:

Сергей, вопрос скорее личный. Какой жанр фильмов предпочитаете больше и какой фильм можете порекомендовать для просмотра форумчанам? Приветствуется даже "тяжёлые" фильмы.
Смотрите "Крепкий орешек-1", не поджалеете. Брюс Уиллис наше все.

Просмотр сообщенияevgen2244 (15 Ноя 2012 - 15:40) писал:

Извините, но вы не ответили про динамические карты.
Введете?
КТТС?
Даже и не подумаем?
Спасибо.
Ответ дан выше.
14?
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #999 Отправлено 16 Ноя 2012 - 08:45

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияGanstaGun (15 Ноя 2012 - 15:53) писал:

Уважаемые разработчики, думаю, многие игроки меня поддержат в том, что, несмотря на то, что выходит много патчей - обновилась графика, появляется много новой техники,  в игровом плане  игра зашла в тупик и по сути остановилась в развитиии. (...)
Ваше мнение очень важно для нас

Просмотр сообщенияMapPoo (15 Ноя 2012 - 15:55) писал:

Странно, но у нас на арте с более менее быстрым снарядом получалось "уронить" снаряд на расстоянии ~150 метров... При стрельбе "вверх", естественно. М.б. программисты опять что то подкрутили и забыли вам сообщить?
Если что я имею путь полета снаряда.
Да нет, просто высота тракетории получилоась меньше (с учетм продрученного "g")

Просмотр сообщенияRUSH_Abbat (15 Ноя 2012 - 15:46) писал:

Приветствую.
Как то упоминалось, что Ваша компания возможно займется проектом про "орков и эльфов". Не желаете ли вы локализовать такой проект как The Еlder scrolls online?
Пока, вроде, претендентов на это нет, а игра может получится на славу ИМХО.
"Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова... Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья[1]. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого...). Ну а если за злого... то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 - зона злого... (в горах, там есть старый форт...) Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее... поставить протез. Сохранятся можно...

P.S. Я джва года хочу такую игру"

Просмотр сообщенияUgasUSA (15 Ноя 2012 - 15:42) писал:

Извините но не совсем понятно с балансным весом - как с определением, что это такое балансный вес, что в нем учитывается?
Бывает так, что мой танк (ник UgasUSA) к примеру Т34 (американец) стоит выше чем игрока на таком же танке с именем Fodor в одной команде
Балансный вес -условный показательэжффективности танка для балансировки. не обнародуется.
При одинаковых танках очередность случайная

Просмотр сообщенияMapPoo (15 Ноя 2012 - 16:39) писал:

Хм....Получается материальная точка снаряда имеет "вес" при расчетах на сервере?
Тогда вопрос построим так... Для всех снарядов "разного" размера имеется свой вес или они просто  распределены на какие то группы и в соответствии им устанавливается вес?
Вес не важен. Важно ускорение свободного падения (физика, 6 класс)
Для каждого орудия оно теоретически разное, при этом для артиллерии оно может достигать примерно 20g, что обеспечивает крутизну траектории артиллерии.

Просмотр сообщенияtwogarin (15 Ноя 2012 - 16:11) писал:

Очень интересна ситуация с пт "арчер". Она, как известно, имеет обращенное назад орудие. Будет ли эта пт при остановке разворачиваться на 180 градусов?
Есть несколько вариантов. Какой будет использован - покажут тесты.

Просмотр сообщенияINFERNAL48 (15 Ноя 2012 - 16:51) писал:

Вопрос про китаские топ-машины: Их, хм, лаконичные названия взяты из документов, архивов? Немного необычно выглядит, конечно. И выше предположенная книга - ясно, что КТТС, но китайцы сами-то не против огласки их гениальных решений?
Система наименования китайских танков такова:
Просто цифры (например, "120") - номер проекта
Цифры с индексом производителя (WZ-120) - заводской индекс, под которым танк выходит на испытания. Цифры могут как совпадать с номером проекта, так и отличаться.
"Тип" и цифры (Тип 59) - армейский индекс.
Данные по индексам (как и по самим танкам)нам предоставили наши китайские партнеры.

Просмотр сообщенияPanzerritter (16 Ноя 2012 - 08:21) писал:

позвольте поинтересоваться.
1. при попадании ОФ снаряда от арты в борт слабобронированного танка через экран. идет полное пробитие или все-таки ОФ детонирует на экране, удаляя точку взрыва? не знаю как это происходит в реальности, но логичным представляется детонация на экране. в игре экраны у британских тяжей по ходу не спасают от ваншотов. потому интересуюсь.
2. меняется ли иногда расположение внутренних модулей при прокачке танка из стока в топ? например при установке топовой башни и орудия меняется ли расположение, положение и количество снарядов боеукладки в корпусе танка? расположение членов экипажа очевидно подлежит изменению. возможно изменение параметра "критосборности" на разных стадиях прокачки танка если уязвимые модули "переезжают" в более защищенные зоны машины?
1. как уже многократно говорилось - детонирует на экране
2. да, модули/экипаж, расположенные в башне, вплне могут меняться вместе с ней

Просмотр сообщенияJIeT4uK (15 Ноя 2012 - 18:55) писал:

Товарищ Серб.
Вот всплыла в нашем закрытом раздельчике такая тема.



Это все еще КТТС или об этом можно забыть?
Пока КТТС

Просмотр сообщенияMasTerJady_Tvink (15 Ноя 2012 - 20:12) писал:

Повторю вопрос. Нет? какая жалость...
Возможно ли при вводе клиентского движка отлетание мелких частей корпуса при подрыве бк (лопаты, катки).

При вводе дымовых снарядов будут ли они скакать по земле после выстрела?
Послушайте, уважаемый (-ая), Вы ранее данные ответы читаете? Нет? Ай, какая жалость...
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #1000 Отправлено 16 Ноя 2012 - 09:16

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияSly_F0X (15 Ноя 2012 - 22:45) писал:

Доброго времени суток уважаемые разработчики. Трепетно пишу сей пост в страхе нарушить Ваш покой и получить банхаммером по темечку, но так как помыслы мои чисты все же рискну. Ладно, хватит лирики, задам свои вопросы:
1. Кумулятивные снаряды при встрече с экранами как и в реале очень сильно теряют бронепробиваемость (струя расширяется и воздействует на более обширный участок брони)? Субъективно при встрече КС с гуслями вероятность побития очень маленькая. Я ошибаюсь?
2. Раньше Вы уже отвечали, но, недавняя передача "занимательная механика" пошатнула мою уверенность. Короче, КС не теряют бронепробиваемости с дистанцией?
3. При рикошете КС детонируют?
4. Подкалиберные снаряды теряют бронепробиваемость быстрее калиберных. В даной игре начиная с какой дистанции лучше стрелять бб? И все ли бб и бп одинаково теряют бронепробиваемость с расстоянием? К примеру бп т30 за 100м теряет 10% пробиваемости, а бп семки 8%.
5. Если меня не подводят глаза Вы писали, что в Китая будет своя семка. Она будет отличатся по ТТХ от советской (если да, то по каких именно есть смысл спрашивать  :Smile-hiding:)?
6. Увидим ли мы анонсы новых секретных проектов КВГ до нового года? Или мы про них услышим только на выставках?
7. В анонсе нового балансировщика (давненько) писалось, что только что купленный танк пару первых боев кидает в ТОП и более сильную команду (на счет последнего не уверен), сейчас так же?
8. Почему моя елка не нагибает?))

Есть еще вопросы но вероятность ответа "крайне мала". Заранее благодарен за уделенное время, всех благ.
1. Боян. не теряют.
2. не теряют.
3. Не рикошетят
4. Для разных орудий по разному. Определяете опытным путем.
5. У Китая будет китайский танк.
6. Спрашивать заранее об анонсах - это сильно.
7. Не играйте на елке

Просмотр сообщенияRigval (16 Ноя 2012 - 00:47) писал:

Сергей Борисович, различия в темпе стрельбы "Пом-Пома" у A13 Mk.I и A13 Mk.II (4 отдельных выстрела и 2 дуплета) обусловлены балансом или историческими различиями? Если второе, то не могли бы вы сказать какими?
P.S. Речь идет об одной и той же пушке 40 mm Pom Pom
тем, что МК2 позже МК1

Просмотр сообщенияdimass (16 Ноя 2012 - 07:29) писал:

Добрый день.
Не планируете ли вы разделить тему - "Ответы разработчиков" на отдельные подтемы, например: технические вопросы, вопросы по балансу и т.п.?
И вам, и нам будет проще. Да и ориентироваться в ранее данных ответах станет проще.
C уважением, Дмитрий.
У нас нет времени лазить по сотне разных тем.
Да и модератороам тут проще банить

Просмотр сообщенияCyberTribe (16 Ноя 2012 - 07:27) писал:

Когда-то давно разработчики говорили, что механизм прокачки перков может быть пересмотрен.
В последнее время практически каждая акция дает ускоренную прокачку экипажа (в этот раз аж x3) и это очень-очень радует :)
Собственно, вопрос:
Регулярные акции связаны с тем, что от идеи менять механизм прокачки экипажа отказались?
Или же наоборот, с тем, что ситуация с долгой прокачкой экипажа разработчиков не устраивает, но постоянное решение требует долгой проработки и балансировки, а такие акции пока позволяют слегка сгладить проблему?
Не то, ни другое.
Иногда банан акция это просто банан акция

Просмотр сообщенияV_DiS (16 Ноя 2012 - 01:08) писал:

Деревянный мост на карте "Хайвей" при проезде по нему на чём-нибудь особо тяжёлом жалобно скрипит. Это просто декоративный звук или этот мост можно сломать перегрузкой или артогнём?

Декоративный. Сломать нельзя

Просмотр сообщенияGTAgressor (16 Ноя 2012 - 05:59) писал:

Уважаемые разработчики, подскажите, пожалуйста, баланс ст/тт на каждом уровне настраивается примерно по одному механизму?

Поясню вопрос: в среднем ст одного уровня в моей личной статистике наносят немного меньше урона тт того же уровня, за исключением 6 и 10 лвл. Отличие 6 и 10 уровня - это случайное выпадение моей статистики, или именно так и должно быть?

PS, конечно я понимаю, что к каждому танку может быть свой подход, я просто усреднил данные.
По одному.
Механизм балансировки разбирался многократно. Урон - не главный показатель.

Просмотр сообщенияFakelZ (16 Ноя 2012 - 08:59) писал:

А можно узнать , почему вы так быстро стали выпускать новые ветки танков . Не успели бритов то толком начать , уже китай на подходе . Это чисто коммерческий ход для поднебесной или вы так и планировали ?.Заранее Спасибо .
Уже писал - планировали конкретные сроки с июня, и заранее предупреждали, что ввод бритоов будет разбавлен другими танками

Просмотр сообщенияwm_tankist (16 Ноя 2012 - 09:08) писал:

Здравствуйте.

Не сочтите за пингование - вопрос не поднимался уже почти год. Не отказались ли ещё от замысла разрешить танкистам в игре менять специализацию (радиста переучить в наводчика, к примеру)? Если не отказались - то каков приоритет ввода, стоит ли ожидать через 1-2 ближайших патча? Конечно, на фоне новых веток это мелочь, но, согласитесь, приятная мелочь. Скапливаются в казарме "безлошадные" стрелки-радисты, очень хотелось бы куда-то применить их обширный боевой опыт :)

Ввиду ранее данного ответа ("учебная карта будет на одного") - если не секрет, как планируется обойти с учебной картой ограничение "слишком жирно создавать комнату на одного игрока"? Пока что пришло в голову, что там будет особый "сферический танк в вакууме", обсчитываемый по особому механизму, мало нагружающему сервер. Не так?
1. Не отказались. Будет КТТС
2. Новичков намного меньше, чем желающих погонять на тренировках, так что нагрузка будет меньше. ну и дополнительные ограничения.
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

Storm #1001 Отправлено 16 Ноя 2012 - 13:35

    Агент контрразведки

  • Разработчики
  • Publishing Producer
  • 4956 боев
  • 24 112
  • Регистрация:
    26.04.2009

Просмотр сообщенияGarik_Darik (14 Ноя 2012 - 14:56) писал:

Михаил, здравствуйте.
Этот ответ?
"Доктор, мне очень понравились ваши стихи про кефир" (с)
На что ответить? На наезды не отвечаем. Отвечаем только на нормальные вопросы.

Вы меня извините, но это не совсем тот ответ который хотят увидеть пользователи.
А это и не тот ответ к которому я отсылал.

Просмотр сообщенияShantikova (14 Ноя 2012 - 14:53) писал:

Сергей Борисович, но ведь уметь играть, и с удовольствием играть на играбельных (по мнению игрока) картах, это же разные вещи. Я тоже на любой карте играть умею, но выбора неугодных мне карт нет. Или из-за 1-2 плохих отличных карт, которые мне просто не нравятся, совсем перестать играть в танки?
Пофиксил текст.

Если до такой степени "жмет" - то да, прекратить.

Просмотр сообщенияShantikova (14 Ноя 2012 - 15:02) писал:

Не жмет. Но иногда, редко конечно, выпадает хребет дракона. Через раз. Порой так нехватает функции отключить хотя бы одну карту. Думаю, многие арты выключат уайдпарк. Будет ли что нить подобное КТТС?
Серб ведь уже раз 10 отвечал на этот вопрос.
Возможно будет.

Просмотр сообщенияDmUa (14 Ноя 2012 - 16:37) писал:

В связи со вводом медали "Долина Паттонов" возник вопрос, не планируете ли добавить медаль "Долина Слез" в память о 2х сотнях уничтоженных израильскими "Центурионами" т-54 и т-62 в войне 1973г.?
Не планируем.

Просмотр сообщенияNikolayIII (14 Ноя 2012 - 16:31) писал:

При появлении реальной физики стало возможным утопиться в реке или озере, а так же утонуть, если замешкался в воде. Но заметил следующее, когда танк утонул, то у него остаётся то количество ХП, которое было до утопления. Т.е. после боя танк не считается уничтоженным ? Если утонул со 100%ХП, то расхода на ремонт не нужно ?
Но ведь после утопления реального танка, после его поднятия ремонт в любом случае нужен! И что за время отсчитывается при попадании в воду, сколько осталось времени до того, как экипаж утонет совсем ?
При утоплении некоторая часть ХП у танка должна пропадать!
В версии 0.8.2 утонувший танк будет платить за ремонт по полной стоимости.

Просмотр сообщенияka1man (14 Ноя 2012 - 16:27) писал:

Добрый день! Будет ли дорабатываться и расширяться функционал приложения WOT Assistant для iOS/Android?
Да.

Просмотр сообщенияNewLander (14 Ноя 2012 - 16:43) писал:

Это следует понимать, как появление отключений после окончания доработки "Топей" и "Комарина" (после их ввода в ротацию рандома получится как раз 31 карта, не считая песочной "Провинции", если склероз мне не изменяет)?
Соответственно, возникает второй вопрос: велика ли вероятность окончания доработки этих карт в обозримом КТТС (т.е. до окончания "моратория" на ввод новых карт, который вроде как до лета планируется)? И не планируется ли сразу после их ввода отправить на доработку пару других карт, что опять же отложит ввод столь необходимой фичи?
И последний вопрос на ту же тематику: возможно ли увеличение количества отключаемых игроком карт после того, как в ротации рандома будет более 31 карты (а то уж очень трудно выбирать между "Уайдпарком" и "Тихим стояловом берегом")?
Пока склоняемся к менее жесткому варианту: уменьшение вероятности выпадения нескольких нелюбимых карт (например 3 штуки) и увеличение вероятности выпадения нескольких любимых карт. Изменение вероятности при этом примерно в 3-4 раза.
Только для премиум аккаунта.

Просмотр сообщенияChekk (14 Ноя 2012 - 16:40) писал:

планируется ли убрать орудие  122 мм Д-25Т с ис 4?
Нет.

Просмотр сообщенияBENZIN (14 Ноя 2012 - 16:53) писал:

Помню когда вводили Е100 у него был НБЛ 170мм но потом от этой идеи отказались, собственно вопрос почему сначала хотели 170 а не 150 ? Был какой то альтернативный источник ?
Это был баг.

Просмотр сообщенияYakudzaa (16 Ноя 2012 - 10:23) писал:

Назрело 2 вопроса:
1. Влияет ли на заметность танка то, сколько точек видит враг? То есть если у танка из-за укрытия виден каток или же часть корпуса, то шанс его обнаружение такой же как и если бы он стоял в чистом поле?
2. Ув. Серб вы говори, что когда карт будет "N" - кол. то можно будет снизить шанс выпадение 3-х карт. Скажите, это будет происходить так же как и при отключении режимов боя, галочками или пока не известно и не рассматривалось конкретно?
1 - не влияет.
2 - пока не рассматривалось подробно.

Сообщение отредактировал Wiking: 16 Ноя 2012 - 20:44

Продюсер проекта World of Tanks.





Количество пользователей, просматривающих этот форум: 2

0 пользователей, 2 гостей, 0 анонимных