Тема находится в архиве. Это значит, что в нее нельзя ответить.
Сообщений в теме: 8833
Victor_Grigoryev_Minsk
#1
Отправлено 29 Мар 2012 - 13:43
Лейтенант
Игроки
20958 боев
1 644
Регистрация: 14.09.2010
Доброго времени суток!
В данном гайде будет описана уникальная ПТ-САУ, не только среди американских машин, но и среди всего этого класса в целом: M18 "Hellcat" (Ведьма)
I. История создания
Spoiler
В начале войны американские военные сильно тяготели к созданию легкого высокомобильного истребителя танков. 2 декабря 1941 отдел G-3 в Генштабе направил отделу G-4 памятную записку с рекомендацией разработать истребитель танков с 37мм пушкой и подвеской Кристи. Исходя из этой концепции 8 декабря 1941 Ordnance Department издал рекомендацию разработать истребитель танков с высокой скоростью, который имел бы двигатель Wright Continental R-975, подвеску Кристи и 37 мм пушку.
General Motors Buick Division получил задание на производство двух пилотных моделей. Тем временем, к весне 1942 Ordnance Department, проанализировав боевой опыт англичан в Северной Африке, пришёл к мысли установить более мощную 57 мм пушку. 1 апреля 1942 Ordnance Department (Артиллерийский Департамент) убедил G-3, что 57мм пушка М1 будет гораздо предпочтительнее 37мм М6. 18 апреля 1942 эти два ведомства договорились изготовить два прототипа, получивших обозначение Т49 Gun Motor Carriage. Будущие машины должны были иметь высокую мобильность при весе около 12 тонн, скорость 50 миль в час, экипаж из 5 человек, броня 7/8 дюйма на башне, лоб корпуса и борта, а низ и верх - 3/8 дюйма.
В середине 1942 Buick изготовил первый прототип – T49 GMC. Пилотная машина имела 57 мм пушку. В июле 1942 начались её испытания на полигоне в Абердине. Оказалось, что Т49 не мог развить нужную скорость, зато подвеска хорошо показала себя при езде на пересечённой местности. В итоге, в декабре 1942 все работы над прототипом T49 были свёрнуты. Tank Destroyer Command затребовал у Ordnance Department установить на втором прототипе более мощную 75 мм пушку, которую создали для танков M4 Sherman.
Конструкторы приступили к созданию второго прототипа, названного - T67 GMC. Для установки 75 мм орудия решили позаимствовать у T35 GMC башню круглой формы с открытым верхом. Лобовую часть машины переделали, убрав курсовой пулемёт. Лобовую броню довели до одного дюйма, днище и верхние горизонтальные поверхности сделали слегка толще, а борта и корму - тоньше.
В ноябре 1942 Special Armoured Vehicle Board провёл испытания T67 GMC на полигоне в Абердине. Тесты показали, что в целом машина удалась, только требовалось перейти на торсионную подвеску и заменить силовую установку на боле мощный стандартный двигатель. Первый и второй прототипы оснащались двумя карбюраторными двигателями Buick объёмом 330 кум. дюймов с суммарной мощностью 330 л.с. при трёх-скоростной трансмиссии, достигалась скорость 51 миля в час. T67 GMC был рекомендован к стандартизации, однако снова вмешалось Tank Destroyer Command. На этот раз требовалось заменить недавно установленную 75 мм пушку на новое 76 мм орудие М1 разработанное для М4 Sherman. Новое орудие отличалось лучшими бронебойными характеристиками, что для истребителя танков было определяющим критерием.
Прототипы Т49 и Т67 имели одинаковые размеры - 17 футов и 10 1/2 дюйма в длину, 8 футов и 9 3/4 дюйма в ширину, 7 футов и 1/4 дюйма в высоту. В небоевом положении они весили 16 тонн. Подвеска состояла из 5 опорных катков на пружинных амортизаторах свечного типа. Гусеницу имела ширину 12 дюймов и шаг 5 3/32 дюйма, поддерживалась двумя роликами.
В январе 1943 General Motors получил заказ на создание шести пилотных машин новой модификации названной T70 GMC. Весной 1943 появился первый прототип. На новой машине вместо спаренного двигателя Buick поставили радиальный Continental R-975-C1; ради лучшего баланса трансмиссия 900T Torqmatic перенесена вперёд, от подвески Кристи отказались в пользу индивидуальных торсионов. Ведущее колесо имело 31 зуб, а два первых и последних опорных катка оснащались амортизаторами. Чтобы при движении по пересечённой местности не ослабевало натяжение гусеницы конструкторы снабдили ведущие и направляющие колёса компенсаторами. Позднее только переднее ведуще колесо имело компенсатор натяжения гусеницы. Примечательным техническим решением было установить трансмиссию и двигатель на специальные рельсы, по которым они могли легко выкатываться в случае ремонта или демонтажа. Корпус и башня собирались из катаной гомогенной брони, лоб башни литой. Соединение брони – сварное. В открытой сварной башне установили 76 мм пушку, причём особенность крепления спровоцировала выступ на борту башни. Позднее пушку сместили вправо и выступ устранили.
Army Service Force не дожидаясь испытаний 7 января 1943 заказал 1000 машин.
T70 GMC прошли испытания в Италии и в феврале 1944 стандартизировали, как M18 Gun Motor Carriage, а неофициально называли “Hellcat” (Ведьма). Всего фирма General Motors Buick Division с июля по октябрь 1944 выпустила 2.507 истребителей танков M18 по цене $57.500 за штуку.
M18 Hellcat сначала вооружался 76мм пушкой M1A1 со стандартной правосторонней резьбой с шагом 40 калибров, без дульного тормоза. Позднее, в конце 1944 перешли на пушки M1A1C и M1A2. На конце ствола М1А1С находилась резьба для дульного тормоза, а когда дульный тормоз не устанавливался, то на резьбу одевалось защитное кольцо. Орудие M1A2 имело более крутой шаг нарезов в канале ствола - 38 калибров, и посадочное место для дульного тормоза. Если дульный тормоз не устанавливался, то вместо него навинчивалось защитное кольцо. Все три пушки находились в применении одновременно.
В виду того, что M18 Hellcat оказался успешной машиной, Ordnance Department инициировал работы по установке на его шасси 105 мм гаубицы Т12. Единственный прототип появился в декабре 1944 и обещал быть перспективной высокомобильной САУ. Изменения коснулись в основном только башни со 105 мм гаубицей, а корпус остался без изменений. Завершение войны заставило отказаться от проекта в августе 1945.
90 mm Gun Motor Carriage M18 Hellcat с 90мм пушкой
Проявившаяся в Нормандии неожиданная для американцев слабость 76мм пушки против немецких тяжёлых танков и успех 90мм орудия М3 спровоцировали работы по установке башни от истребителя танков М36 на корпус М18. В целом, это была неплохая идея соединить отличную мобильность М18 с мощным вооружением М36. На Абердинском полигоне без особых проблем оснастили М18 Hellcat мощным 90мм орудием. Погон башни у М18 совпадал с погоном у М36 (175см) поэтому на М18 Хеллкэт удалось без особых трудностей поставить башню от М36 - пришлось только поднять полик башни и переделать держатели под новый боеприпас. Однако при выстреле отдача была такой сильной, что машина откатывалась назад почти на 2 фута (62 см). При стрельбе с повёрнутой в сторону башней отдача подбрасывала самоходку так, что это было намного хуже, чем если бы машина откатывалась. Тем не менее, чрезвычайно мощную отдачу удалось погасить установкой большого дульного тормоза. Возросший вес заставил, со временем, перейти на более широкие гусеницы. Работы над супер Хеллкетом шли довольно успешно, однако окончание войны сделало работы над новой самоходкой ненужными. Осенью 1945 проект супер Хеллкета был свёрнут.
Оценка машины
M18 Hellcat имел очень интересную и нетипичную для американского танкостроения конструкцию. В значительной мере – это был конструкторский прорыв. M18 Hellcat – первая американская серийная машина с торсионной подвеской и невысоким силуэтом. В войсках M18 Hellcat сразу полюбили за надёжность, удобство эксплуатации и обслуживания. Силовая установка и трансмиссия при необходимости могли заменяться в рекордно короткие сроки, а высокая скорость даже по пересечённой местности и низкий силуэт добавляли живучести в бою. M18 Hellcat удалось быстро и легко и главное удачно приспособить под артиллерийский тягач и разведовательный транспортёр. М18 Hellcat поступали в противотанковые батальоны танковых и пехотных дивизий.
Тем не менее, как истребитель танков M18 Hellcat имел значительные недостатки. Ещё на стадии прототипов противотанковое вооружение эволюционировало от 37мм до 76мм пушки. Однако увеличение мощности орудия никак не соответствовало постоянно растущей броне немецких танков. Изначально 76мм пушка создавалась ради высокой бронебойности, но на создание пушки в полной мере оказало влияние бюрократическая неразбериха, неопределённость и ущербность американской концепции в отношении развития танков и танковых орудий. Кроме того, в армии преобладало мнение, что для пушки живучесть ствола превыше бронебойности. Исходя из этого прототип 76мм пушки был укорочен с 57 калибров до 52 и использован незначительный пороховой заряд весом 3,6 фунтов. Для сравнения, английская 17-pdr. пушка такого же калибра имела пороховой заряд весом 9 фунтов при длине ствола 55 калибров. По бронебойным характеристикам английская 76мм 17-фунтовая пушка превзошла даже знаменитую немецкую 75мм KwK 42. В стремлении продлить срок эксплуатации орудия. американцы удовлетворили давлением газов в каморе в 38.000 psi, в то время как у длинноствольной немецкой KwK 42 давление было 48.000 psi. Высокое давление газов при выстреле вело к более быстрому разрушению ствола, однако англичане и немцы считали, что если танк уничтожат, то большой ресурс орудия окажется просто бесполезным. Можно констатировать, что 76мм пушка М1 А1 установленная на истребителе танков М18 Hellcat плохо годилась для истребления тяжёлых танков. Чтобы выправить ситуацию, в 1944 появились вольфрамовые подкалиберные снаряды HVAP (High Velicity Armor Piercing). Несмотря на хорошую бронебойность, этих снарядов в войсках было очень мало, на больших расстояниях они давали высокое рассеивание и в целом, ситуацию не изменили.
Принимая во внимание слабое бронирование и достаточно маломощную пушку, экипажи разработали для М18 Hellcat тактику “hit and run” (ударь и беги). Эта тактика в целом себя оправдала и М18 Hellcat имел побед больше, чем потерь.
После окончания 2МВ Armored Force (Бронетанковые Войска) поглотили Tank Destroyer Force (Танкоистребительные Войска), а М18 Hellcat был объявлен ограниченно стандартным (limited standard). М18 Хеллкет экспортировался в Австрию, Аргентину, режиму Чан Кайши в Китае, в Западную Германию, Иран, Грецию, Турцию, Венесуэлу, Югославию и СССР. Западная Германия и Греция получили так же М39.
Итак, вы исследовали М18 за 17 350 опыта и приобрели за 834 200 серебра. Характеристики вашего нового любимца, сток/топ (спасибо AurumSN):
Дерево исследований:
Spoiler
Таким вы должны его (дерево) застать, если ранее имели дело с американской артиллерией и средними танками, но не качали ветку ПТ-САУ. Если у вас был открыт только М36 Slugger, то неисследованными будут лишь башня, рация и ходовая.
III. Улучшение машины
Мы уже имеем некоторые открытые модули, а именно: топовые двигатель, рация и орудие М1А1. Внимание: на родную ходовую вы сможете установить всё, кроме башни и 90 мм пушки М3!
Это очень хорошо, что мы в стоке уже имеем наилучший двигатель и рацию. Топовая силовая установка позволит быстрее набирать скорость, однако она всего на 110 л.с. мощнее изначальной: 460 против 350. Впрочем, чем больше, тем лучше. Топовая рация, в свою очередь, на порядок лучше родной: 745 метров против 325. Напомню, что с патчем 0.7.2 все характеристики указываются со 100% экипажем без модулей и расходников. Потому максимальные значения вступят в силу только после изучения экипажем основной специальности.
В первую очередь мы должны установить топовую ходовую, что даст нам вздохнуть свободно. Ходовая Т69 позволит нам установить дополнительное оборудование и все остальные модули. 5 100 опыта наберутся быстро.
Следующим важным шагом будет исследование орудия М1А2. Особенность 76 мм пушек на Хеллкете: высокий темп стрельбы и скорость сведения, однако точность и урон в 110 едениц оставляют желать лучшего. Придётся это терпеть:
Мы на финишной прямой. Осталось исследовать башню и 90 мм орудие. Первый модуль даёт ошеломительную прибавку прочности аж в 20 едениц и неплохое (в масштабе М18) бронирование башни: 76/31/44 против 23/13/13. Внимание: обзор в 370 метров не изменяется в зависимости от башни!
Наконец, заветное орудие M3 калибра 90 мм:
- чёртова картинка иногда отображается некорректно, не моя вина
Стоимость боекомплекта, приведённого на скриншоте выше, составляет 7 650 серебра. С одной стороны, это хорошо, не нужно много платить. Однако очень скоро вы будете готовы выложить втрое больше кредитов, дабы БК не кончался каждый бой
В реальности проект М18 с этой пушкой назывался Super Hellcat. И действительно, машина преображается. Теперь нас стоит опасаться... Бронепробиваемость поражает: то Т1 Heavy выдерживает атаку, то бедный Ferdinand в лоб отгребает не по-детски (это случилось со мной на тесте: после жестокого убийства Феди, тот в сердцах воскликнул "Are you fucking kidding me? It`s impossible!" :D). Сведение орудия также отличное, спустя несколько секунд мы уже готовы вести огонь. Средний урон (спасибо разработчикам за новые иконки над техникой) колеблется в основном от 195 до 235 хп. Я поначалу даже скринил моменты, когда было нанесено 228 урона, но, ввиду их частой повторяемости, надоело это дело. Бойтесь 228!
Коротко, порядок прокачки модулей, опыт/серебро (за численные значения спасибо sabatini88):
Уже открытые двигатель, рация и, скорее всего, орудие М1А1
Ходовая - 5 100 /23 000
Орудие М1А2 - 5 800 /62 000
Башня - 4 600 / 16 250
Орудие М3 - 14 000/81 000
Если у вас есть свободный опыт, то пункты 2 и 3 стоило бы выполнить за его счёт именно него.
Также сделал короткую анимацию со всеми орудиями:
Spoiler
IV. Дополнительное оборудование и специализация экипажа
Эта машина будет приносить много фана отдельной части игроков. Потому все три слота дополнительного оборудования будут заняты. Голосование в начале гайда поможет вам сделать правильный выбор.
Я выбрал следующие допмодули: досылатель, сведение и просветлённая оптика. Однако разрываюсь между масксетью и стереотрубой вместо последнего, ибо стиль игры на Хеллкете меняется в зависимости от карты и составов команд. Возможно, остановлюсь на оптике, так как движение - это жизнь. Да и история из первого пункта темы как бы намекает:
Цитата
Принимая во внимание слабое бронирование и достаточно маломощную пушку, экипажи разработали для М18 Hellcat тактику “hit and run” (ударь и беги). Эта тактика в целом себя оправдала и М18 Hellcat имел побед больше, чем потерь.
Вы также спросите, зачем нужны усиленные приводы наводки, ведь сведение и так мгновенное - полторы секунды. Но в бою выходит так: кто из одноклассников первый откроет огонь, тот и победит. Если ваш стиль войны активен, то будет полезно после кратковременной остановки точно выстрелить чем раньше, тем лучше
Теперь поговорим о новых умениях и навыках экипажа. С патчем 0.7.2 разработчики предоставили ряд новых перков, которые несомненно разнообразят игру. Представляю мой выбор, основанный на выборе различных комбинаций во время трёх тестов, в порядке изучения:
Командир: Шестое чувство, Орлиный глаз и маскировка
Наводчик: Снайпер, маскировка и ремонт
Мехвод: Виртуоз, Король бездорожья и маскировка
Радист: Радиоперехват, маскировка и ремонт
Заряжающий: маскировка, ремонт и пожаротушение
Теперь подробно опишу вышеперечисленное:
Лампочка Ильича поможет нам укрываться от удара, ведь брони у нас совсем нет. ОФ снаряды артиллерии будут нам наносить приличный урон и повреждать модули. Она загорается спустя 3 секунды после нашего обнаружения; за первую секунду враг осознает, что нас засветили, ещё две секунды будет сводиться. Нам же остаётся мгновенно укрываться при появлении индикатора, ведь по нам уже сводятся, дай бог не артиллерия...
Орлиный глаз вместе с радиоперехватом будут увеличивать нашу дальность обзора, ведь 370 метров - этого для ПТ без брони и с открытой рубкой мало. ИМХО
Снайпер - без комментариев, пусть и небольшой бонус, но когда-нибудь он спасёт нам жизнь, сделает инвалидом врага в наилучший для нас момент
Виртуоз и Король бездорожья - те умения, которые действительно необходимы на данном танке. Первый будет помогать нам поворачивать (с маневренностью у нас туго), второй увеличит живительную скорость разгона и просто улучшит проходимость
Маскировка - х5. Наша ПТ-САУ с пулемётом на башне высотой всего 257 см! Стреляющий куст - это про нас. Ремонт - х3, так как нам не столько выводят из строя оборудование, сколько банально их критуют. Пожаротушение всего в одном экземпляре, на всякий пожарный (извините за каламбур)
Будем смотреть правде в глаза: обычным игрокам не осилить более трёх перков. Да и для одной непремиумной машины набить третий вряд ли получится... Поэтому мой выбор умений и навыков, так сказать, минималистичен и производителен.
Конечно же, моё видение билда экипажа отличное от мнения местных жителей. И это нормально, ведь каждый играет по-своему. Иные билды во можете увидеть под спойлером:
Spoiler
Jammorel (29 Мар 2012 - 16:16) писал:
На счет умения маскировки:
1 член экипажа качает её сразу же.
По 2 члена экипажа качают её второй и третей соответственно.
Где-то читал/слышал, что качать маскировку нужно сразу всему экипажу, ибо на практике "работает" общий процент от всего экипажа.
Вот и представляем: 5 человек. Один из них качает. Допустим 100% выкачал. У остальных четверых по нулям. Находим среднее и понимаем, что маскировка одного члена практически не нужна. Уж очень мизерный бонус от неё. Куда эффективнее будет вкачать что-то уникальное для данного члена экипажа, а маскировку качать одновременно всем.
AudioSurfer (30 Мар 2012 - 11:50) писал:
Набор - досылатель, труба, сетка.
У командира обязательно лампочка Ильича. У остальных маскировка и дальше по выбору
DrLobster (01 Апр 2012 - 16:57) писал:
вот тоже так думал, а потом решил ради эксперимента поставить эту лампочку на су100, вместе с этим поменял 122мм на менее светящиеся 100мм. Так вот эта лампочка позволяет в чистом поле делать 2-3 выстрела, хотя раньше бы после одного бы прятался и наоборот не наглеть тогда, когда кажется, что никто ведь и не видит.
Я к тому, что даже опытным имеет смысл с ней чуток покататься - меня очень результаты удивили. Плюс на м18 имеет смысл ее ставить, т.к. танк просто провоцирует (лично меня по крайней мере) на неадекватное вырывание вперед. Соответственно лампочка - этой страховка от самого себя.
В остальном с билдом по перкам ТС тоже несогласен. Мой вариант: лампочка и маскировка у всех в качестве первых первых перков. Вторые перки - обзор командира, обзор радиста, поворачиваемость водителю, остальным ремонт.
unicorn (01 Апр 2012 - 15:43) писал:
Единственное, в чем не согласен с ТС - распределение очередности прокачки перков.
Если ПТ - кандидат на постоянное место в ангаре, экипажу первым умением прокачивается Маскировка. Это без вариантов. Всем сразу и одновременно (ибо обсчитывается средний уровень по экипажу), вариант у ТС - первый перк у заряжающего и соответственно единственный в экипаже - бессмысленен.
Впрочем, каждый волен выбирать свой вариант прокачки сам, свое мнение никому не навязываю, хоть и основываю его на изрядном опыте игры на ПТ
данный билд тестовый и чисто теоретический и предназначен исключительно для ознакомления
В данном билде постараюсь описать пока что только прокачку экипажа и модулей для М18 в качестве "Оборотня". Тактика его применения - переключения режима ПТ на режим СТ.
Теория взята из рекомендаций по Паттону. Основной упор взят на использование Боевого Братства (ББ) или просто "ББ". ББ прибавляет +5% всем характеристикам экипажа или +2.5% всем характеристикам машины.
Модули устанавливаемые на танк:
Досылатель. Оптика. Сеть.
ББ прибавляет еще +2.5% к скорострельности. В нашем случае тактика выехал - выстрелил - заехал. И в половине (или трети) случаев приходиться выцеливать уязвимые места. Поэтому пользуемся тактикой "не успел вылезти, а уже сведен" (не забываем о чите - медленный выезд на круиз-контроле, одно нажатие клавиши "R" в игре). Да и на ходу стрельба более уверенная, а стрелять на ходу мы будем не раз.
Многие скажут "а как же другие навыки?", но не стоит забывать, что наше ББ дает 2.5% ко всем параметрам танка. Не сильно много, но и не мало.
Возьмем для примера "Король бездорожья": он дает +10% мощности двигателя по труднопроходимым грунтам и +2.5% по остальным. Наше же ББ дает +2.5% к мощности ко всем грунтам. Или "Приводы" дают +10% к скорости сведения: наше комбо дает +2.5% к скорости сведения.
Обзор. Собрав с мира по нитке имеем: Оптика (+10%) + Орлиный глаз (2.5%) + Радиоперехват (3%) + Навык наводчика (5% (он есть у всех, если все члены экипажа 100%)) + ББ (2.5%).
Итого у нас +22.5% активного света. А это уже очень много!
Отдельно скажу, что навык "Орлиный глаз можно поменять на лампочку (шестое чуство)", думаю мы не сильно от этого потеряем, а эта малышка может не один раз спасти нашу и без того тощую тушку (+20% к активному обзору).
Навык маскировки позволяет играть в ПТ на 100% (мы же вроде как ПТ, вы еще не забыли?). И сразу же переходить в режим СТ, заходить в тыл к противнику, нестись пинать арту и вообще заниматься всякими не хорошими делами...
Теперь немного о тактике. Вы все играли на СТ. Теперь придется играть на очень дохлом СТ с очень хорошим орудием. Вы все играли на ПТ. Теперь придеться играть на очень быстром ПТ. Именно комбинация СТ-ПТ позволяет достигнуть хороших результатов и море фана. К тому же у нас прекрасный активный свет! Если вы засветили противников - не спешите стрелять... Если они вас не видят (шестое чувство вам в помощь), можно вызвать бурю негодования и Holy срач в их рядах, давая союзникам прекрасный тир.
Единственная проблема - билд требует почти три скила для реализации. А это очень много опыта. Поэтому как вариант играть по другому билду (допустим,не брать ББ, а ездить с маскировкой (всем), лампа,радиоперехват,ремонт ), а потом переключиться на этот.
iluha38 (02 Апр 2012 - 07:00) писал:
Порядок изучения скилов в гайде , мягко говоря не очень.
Мое видение порядка изучения
1. маскировка (как только набьется 100 переобучаем командира на 6ое чувство)
2. командиру орлиный глаз/наставник, остальных в ремонт.
Дальше по желанию.
bobshard (03 Апр 2012 - 20:51) писал:
Лично для меня, выбиравшего перки из условия двух прокачанных, последовательность такая
Командир. 1. лампа, 2. маскировка, 3. орлиный глаз
Наводчик. 1. снайпер, 2. маскировка. 3. плавный поворот
Мехвод. 1. виртуоз, 2. маскировка, 3. разброс на ходу
Радист. 1. радиоперехват, 2. маскировка, 3. ремонт
Закидной. 1. боеукладка, 2. маскировка, 3. ремонт
Но если прокачивать с нуля, то у большинства специалистов маскировка уходит на первое место. ИМХО.
После штудирования темы и изучения калькулятора (если разобраться в много цифро-букФ, то супер вещ ), сделал таблицу по радиусу обзора танка, включающую в себя набор из всех модулей и скилов.
В таблице вы заметите, что прибавка от навыков при использовании трубы и оптики больше, чем просто бонус к обзору без модулей. Это связано с тем, что навыки дают так называемый "множитель", который дает бонус к общему обзору. Сначала к обзору по ТТХ прибавляется бонус от модуля (труба или оптика), а потом этот получившийся обзор умножается на множитель.
Воспользовавшись калькулятором, по ссылке выше, была составлена таблица по заметности танка при различных условиях.
Немного слов перед таблицей:
М18 обладает отличной маскировкой. Заметность по ссылке имеет диапазон от 1 до 50, причем больше 45 заметность имеет всего пару ПТ 4-6 ур. в игре. Наша заметность составляет 38 стоя и 31 в движении. Можно считать, что заметность чуть меньше, чем у лучших светляков, очень хорошая среди ПТ, и лучшая среди СТ (М18 иногда тоже СТ…).
Диапазоны выбора значений для танка-наблюдателя выбирались, как приблизительно среднее значения для всех танков . Изначально они должны были быть на 10 метров меньше, но с учетом того, что скилл «Радиоперехват» будет почти у всех, решил добавить это значение.
370 м – среднее значения для всех танков низкого уровня и всех недальновидных танков.
400 м – характерно для немецкой высокоуровневой техники и слеповатых танков с оптикой.
440 м –зрячие высокоуровневые танки с оптикой.
475 м – все высокоуровневые ПТ с стереотрубой.
Пламегаситель уменьшает диапазон на 3-5 метров, но с учетом получившихся цифр таблицы, им можно пренебречь.
Все значения таблицы чисто теоритические и относятся к сферическим танкам в вакууме.
M18: маскировка
Наблюдатель, радиус обзора, м / Обнаружит на дистанции, м
М18. Условие 370 400 440 475
1. В неподвижном состоянии
a)Открытая местность
******* 310 333 366 394
Сеть 294 316 347 374
Маскировка 260 279 305 328
Маскировка+Сеть 232 249 272 292
b)Закрыт кустом
******* 110 116 124 130
Сеть 95 99 105 110
Маскировка 61 62 64 65
Маскировка+Сеть 50* 50* 50* 50*
2. В движении
a)Открытая местность
******* 320 346 380 410
Маскировка 280 302 330 356
b)Закрыт кустом
******* 122 129 137 146
Маскировка 82 85 89 92
3. Выстрел
a)Открытая местность
******* 349 378 415 447
Сеть 344 372 408 441
Маскировка 332 359 394 425
Маскировка+Сеть 323 349 383 413
b)Закрыт кустом
******* 300 324 355 382
Сеть 295 318 349 375
Маскировка 283 306 335 360
Маскировка+Сеть 274 296 323 348
******* - Танк не имеет навыков маскировки экипажа и маскировочной сети.
50* - Минимальная дистанция полного обнаружения,при прямой видимости.
Теперь размышления по таблице.
Маскировка дает больший бонус, чем сеть.
Навык маскировки у 100% экипажа – 108%, с «Боевым братством» - 113%. Маскировка прибавляется за каждый процент навыка, поэтому такая маскировка для 110% экипажа.
Навык маскировки жизненно необходим. Заметность танка низкая и нужно еще больше усилить это преимущество . Куст – наш лучший друг. Ездить в кустах прямо перед носом у противника – приятное занятие…
Брать ли сеть при прокаченной маскировке – решать вам. Она не дает такого весомого преимущества, но может сильно пригодиться на открытых картах для превращения в «стреляющий куст». Если маскировка не прокачана – сеть обязательно должна быть. И еще один важный момент в пользу сетки – башня! Стоя в кутах неподвижно мы можем карать всех на 360’.
Правильно стоять в кусте – хороший навык. Стоит помнить, что куст это некий квадрат или параллелепипед, ограничивающийся самыми дальними краями куста. Нужно находиться в пределах его, или за ним . Его границы не действуют на орудие танка! Торчащая пушка из куста – да сколько угодно…
Со стрельбой сложнее. Начальный диапазон стрельбы с кустов начинается с 270 метров при наличии сети. И тут очень пригодиться навык командира «Шестое чувство», главное не стоять в стандартных кустах. Нужно примерно прикинуть, что может быть у противника. Если это КВ, то можно стрелять уже с 270-300 метров. Если Лева, а там может быть оптика, то только с 330-350 метров.
Глядя в таблицу пусть каждый сделает свои выводы. Все, что здесь написано мое личное мнение
М18: Заряжай!... Или немного о ДПМ.
Данный обзор коснется подробного рассмотрения орудий М18 и сравнение его с одноклассниками всех веток.
Начнем с наших орудий. Сравнение будет происходить между двумя орудиями: 76mm AT Gun M1A2 и 90mm AT Gun M3. Остальные не заслуживают внимания по известным причинам. Первым пунктом идут чистые ТТХ, во втором, то что мы получим на реальной машинке.
M18: Сравнение орудий.
M18. ТТХ орудий.
Орудие Урон (ХП) Пробив. (мм) Разброс (м) Выстр. в мин Перезарядка (с) УВМ
76mm AT Gun M1A2 86 - 144 (115) 96 - 160 (128) 0,35 19,35 3,1 1660- 2790 (2220)
90mm AT Gun M3 180 - 300 (240) 120 - 200 (160) 0,35 7,5 8 1350 - 2250 (1800)
Орудие + досылатель + 100%
76mm AT Gun M1A2 86 - 144 (115) 96 - 160 (128) 0,35 22,35 2,68 1920 - 3220 (2570)
90mm AT Gun M3 180 - 300 (240) 120 - 200 (160) 0,35 8,66 6,93 1560 - 2600 (2080)
УВМ - урон в минуту
100% - 100 % экипаж
В скобках указано среднее значение
Разброс указан на каждые 100 метров
Как мы видим, орудие 76mm AT Gun M1A2 имеет больше на 23% урона в минуту. "Пушка для нОгибания песочницы". Но чаще кидает в середину списка, где ковырять тяжей становиться очень сложно, особенно учитывая, что на ближней дистанции лучше не находиться. А гоняться за светляками хоть и весело, но это не благородное занятие для ПТ... Нужен аргумент по весомей. И это 90mm AT Gun M3. Все таки пробитие 128 и 160 это весьма существенно.
Указывая экипаж как 100%, нужно учитывать, заряжающий с бонусом командира имеет 110% основной специальности и дает +5% к скорострельности. Вначале к скорострельности добавляется навык заряжающего, а потом множиться на бонус досылателя +10%. Если добавить сразу +15%, то мы получим заведомо меньшую скорострельность.
Бонус от "Боевого братства" не стал включать третим пунктом, бонус от него 2.5% к скорострельности, а это еще 75-125 урона к УВМ.
Сравнение орудий танков.
M18. Сравнение ТТХ орудий.
Орудие Устанавливается на танк Урон (ХП) Пробив. (мм) Разброс (м) Выстр. в мин Перезарядка(с) УВМ
90mm AT Gun M3 M18(ПТ,6), Т20 (СТ,7) 240 160 0,35 8,22 7,29 1970
8,8 см PaK 36 L/56 JagdPz IV (ПТ,6),Panther (СТ, 7) 220 132 0,35 11,17 5,37 2460
100мм Д-10С СУ100 (ПТ,6), Т43 (СТ,7) 230 175 0,4 8,47 7,08 1950
90мм F3 AMX 13-90 (ЛТ, 7) 240 170 0,38 8,76 2 (40) 2050
Орудие М18 90mm AT Gun M3 просто замечательное на нашем уровне, ничем не уступающее конкурентам.
Вы все знаете, что ПТ шестого уровня имеют орудие больше своего уровня, это же орудие устанавливается на средние танки седьмого уровня. В таблице я указал такие СТ. Но в отличии от обычных ПТ, М18 прекрасно чувствует себя в роли среднего танка. Этакий СТ 6 уровня с орудием 7 уровня. Грозное сочетание, но за это пришлось дорого заплатить броней.
90mm AT Gun M3 имеет шикарные УВН -10°...+25°. Это позволяет стрелять из-за большого количества холмиков и наклонов не подставляя корпус.Нам нужно добиться эффекта торчащего кусочка башенки, в который попасть сложно. Маска башни имеет небольшую броню, от которой частенько случаются рикошеты. Так же не забывайте, что башня позволяет занимать позиции за низкими камнями и убитыми танками.
V. Плюсы и минусы
Каждая машина имеет свои преимущества и недостатки. Рассмотрим М18 с разных сторон
Плюсы:
Низкий силуэт
Высокая мобильность и реверс в 20 км/ч!
Точное орудие с хорошим сведением
Углы вертикальной наводки просто шикарны!
Темп стрельбы также высок
Минусы:
Высокая скорость
Брони нет. Кроме маски пушки, там действительно случаются чудеса
Victor_Grigoryev_Minsk
#2
Отправлено 29 Мар 2012 - 13:45
Лейтенант
Игроки
20958 боев
1 644
Регистрация: 14.09.2010
VI. Тактика
Spoiler
Спасибо AurumSN за картинку:
Буду исходить из предыдущего пункта. Наш танк достаточно компактный, добро пожаловать в кусты. С сеткой и пятью членами экипажа с известным умением нас даже со 120 метров вряд ли заметишь... Огромный дульный тормоз нам не помеха, лично доказано, что с максимальной маскировкой нас в упор не видно! Летишь в начале боя на огневую позицию, устраиваешься поудобнее и начинаешь палить по опешившим врагам. Идиллия...
Но этот праздник жизни очень быстро закончится, ибо у нас всего 30 снарядов. Орудие с досылателем палит каждые 6.9 секунд. Допустим на стрельбу (наводка и непосредственно выстрел) вы тратите 9, но даже при этом вы опустеете через 270 секунд = 4.5 минуты! Танк превращается в ненужный мусор очень быстро, если тупо расходовать снаряды. Экономьте, М18 - ваш новый фармер медалей Фадина и Халонена.
Уйти из-под удара можно. Ваше счастье, если у врага медленная башня и в отдалении есть спасительный закоулок, так как в ближнем бою вы не всегда сможете постоять за себя. 32 град/сек у ходовой и 16 у башни - это просто [censored]. К слову, у Мауса башня тоже вращается с аналогичной скоростью Вот только у него вооружение и бронирование это компенсируют, мы же обладаем только скоростью. Чуть не забыл, если вам контузят мехвода, то непременно лечите его, иначе танк просто-навсего не сможет банально повернуться на месте! Если не верите, то непременно попробуйте сами это сделать в тренировочной комнате. Я, честно, вслух выругался матом, когда на бетонке за 300 метров не смог сдвинуться с прямой линии. Только на градусов 15-20 вбок ушёл перед смертью...
Так как же играть на Ведьме? ТТХ зовут нас рваться в бой с шашкой наголо, здравый смысл укрывается в кустах... Вы колеблетесь между кустодрочерством традиционным стилем ПТ и СТилем:
а) Стреляющий куст
Итак, вы выбрали размеренный стиль ведения войны: стоим себе в кустиках, за камешком и неспешно помогаем недобитым врагам уходить из жизни. Из модулей вам непременно подойдут стереотруба, масксеть и досылатель. Тогда вместо командирского навыка Снайпер вам больше подойдёт Эксперт: будете сообщать сокомандникам о состоянии врагов. В общем, тактика типичного пассивного света.
б) ПТ-САУ? Нет, не слышал
Стояние в кустах для вас нудно? Хотите оторваться по полной? Тогда забудьте о покое, играйте в СТ вместе с настоящими середняками! Благодаря умопомрачительной скорости мы вполне способны догонять ЛТ. Однако, ололо-раш не наше кредо. Да, во время атаки необходимо быть с рядом союзниками, но обязательно при этом использовать укрытия. Для этого вам и нужны усиленные приводы наводки. Собственно, мой выбор допмодулей и перков основан для тактики агрессивного, активного и в то же время незаметного света.
в) Да здравствует здравый смысл!
Вы не желаете быть камикадзе, но и сторожить аллею Прохоровки в квадрате В2 тоже неохота? Тогда для вас будет всегда полезно находиться в 450-500 метрах от врага, на второй линии атаки. Однако выбор модулей из пункта IV всё равно будет для вас будет полезен. Этот стиль является компромиссом на фоне первых двух.
Я - обеими руками за роль среднего танка. Играть в него предпочтительной потому, что у нас очень мало снарядов и мы можем маскироваться для хорошего света в ранее недоступных нам (ПТ) местах. Жалеть себя не стоит, лучше до смерти замучать врагов, погибнуть вплотную к линии фронта, но высадить в команду красных 3/4 всего боекомплекта. Вот это - настоящий фан. Если у вас получается фармить на Е-50 с аналогичным агрессивным стилем, то Хеллкет определённо западёт в душу
Стоящие строки камрада Brennet по поводу тактики:
Spoiler
Стандартный план на бой М18:
Первая треть боя.
Предварительная разведка рашем (по возможности). Смотрим кто куда поехал. Выбор "кустов светляка". Сидим, светим, не палимся.
Концовка.
Бодрый рейд по тылам противника (если топовые танки уже рядом с нашей базой) или отстрел всех приближающихся к нашей базе (если танки нам по зубам).
Рекомендации по тактике от бойца Panzer_Green:
Spoiler
В начале игры на М18 часто играл как СТ или светляк. Соответственно результаты были плачевны. Потом пересмотрел тактику.
"Стреляющий куст" - это наше все. Скорость ему дана, что бы быстро, пока не засветили, встать на точку и свалить от туда, если есть необходимость. Изучай карту, ищи такие места, запоминай их. Очень помогает использование прицела, показываюшего расстояние до цели. Если видишь, что расстояние недостаточно и тебя после выстрела засветят и рядом нет укрытия, лучше не выстрелить, чем выстрелить и сдохнуть. Более 2-х раз из-за одного и того же укрытия лучше не выезжать. Если приходиться выезжать на ближнюю дистанцию, не лезь первым, пусть противник отстреляется или отвернет башню, выезжай во время его перезаряда. Посмотри в начале кто его прикрывает и куда потом будешь прятаться.
Используй отличный УВН, стрельба из-за горки очень эффективна, но только: 1 выстрел-пропал из засвета- следующий выстрел уже из другого места.
Помни, ты в команде дамагер. Каждый твой выстрел должен наносить урон противнику. Лучше быстро сменить позицию или переждать когда противник сам выедет в удобное для выстрела позицию, чем расстрелять свой небольшой боекомплект, но только лишь пацарапать краску на противнике.
Когда встаешь в куст, сразу разворачивай корпус в том направлении, куда будешь сваливать при засвете, не надейся на заднюю скорость, она много неньше.
Следи за противником после твоего выстрела, если он повернул пушку на тебя, он сводиться, не жди лампочку, сразу сваливай, Лампа загорается через 3 секунды после засвета + время на разгон и может быть уже поздно.
Тактика на отдельных картах от бойца kvadtrat:
Spoiler
Катаюсь на М18. Начал прокачивать ПТ ветку еще до акции. Снял экипаж с т92 с 400%, так как почти все навыки, которые требуются ПТ были в нем.
Что могу сказать. Игра приобрела весьма прекрасную динамику. Ранее ездил только на советских ПТ и Арте, да еще 35СА франца для фармы катал.
По тактике. Что на т49, что на м18. Самое главное - это О с т о р о ж н о с т ь. Так как чаще всего мы для противника представляем угрозу на 1-2 выстрела.
Итак. Попробую описать по картам. Не претендую на "притчу во языцах". Но эта тактика позволяет получать некое развлечение от игры.
Эль-Халуф:
1. Внизу списка.
Пассивный свет. И не страшно что есть т-50-2. Скорости у нас одинаковые. Невидимость, как я полагаю даже выше. Так что риск того, что заметят крайне невелик. Если конечно же светляк не начнет кататься по низу. Чаще светляки погибают не успев толком до воды доехать.
Итак, стоим тихо, включаем рога и получаем разведчика. А может и не получаем. Но весьма неплохо сдерживаем любопытных.
2. Вверху списка. Не суемся вниз - расстрел на месте. Сверху стреляем по засвету, не рискуя быть замеченным. Т.е. можно встать в те места где тяжей за версту видно.
Песчанная река (штурм).
1. Принимающая сторона.
Катаемся на бархане, засвечивая едущего на захват противника. (левая часть бархана). Время от времени постреливая. Часто остаемся незамеченными. При малейшей угрозы скатываемся с бархана, ждем время, заезжаем тихонько обратно.
2. Штурмующая сторона.
Стоим на бархане - смотрим центр. Выцеливаем и добиваем светляков. Часто остаемся незамеченными.
Далее смотрим по ситуации. На какой фланг убежать.
Города
Энск
Ждем 1х тт. Швыряем снаряд. Прячемся. Противник замирает в ожидании нашего второго появления. Меняем здание. Стреляем по другому. Троллим. В зеленке стоим в кустах. Когда центр прорвали едем дальше по флангу засвечивая ПТ и арту (очень рискованно).
Химельсдорф:
Едем на гору. Чаще всего оказываемся первыми. Успеваем сделать 1 сдерживающий выстрел. Потом обходим замок. Отвлекаем. Главное не попасть на старших СТ.
В городе тактика такая же - выстрел. Спрятались. Ждем когда нас не видно на экране. Меняем позицию. Опять выстрел.
Постоянно смотрим карту.
Заполярье.
1. Нижняя сторона
Еду быстрее на горку (не знаю как по координатам), то место где можно осмотреть полкарты. Отстреливаем ползущих в атаку сверху. И по засвету базу.
2. Верхняя сторона.
Становимся на плато перед "нубским углом" (там наверху частенько стычки в затор превращаются). И отслеживаем пытающихся объехать. А также как раз ту точку которая указана в п.1.
Так кто же наши враги? Будем реалистами, нас может уничтожить абсолютно любой танк в игре, даже стоковый. Это - теория. На практике же мы не позволим обижать себя кому не попадя.
Один в поле не воин - это про нас. Если вы оказались один на один с высокоуровневым противником, спасёт только отсутствие серого вещества у оппонента. Даже если вы играете в охотника-одиночку, старайтесь быть неподалёку от союзников, чтобы хоть как-то продлить свою жизнь.
ИМХО, но танки до седьмого уровня включительно при должной тактике не должны приносить много хлопот. Да, они могут нас уничтожить, но мы можем это сделать с ними раньше. Реальную опасность несут в себе танки с восьмого уровня.
ИС-3,Т32, КВ-5 обладают хорошим бронированием корпуса. Их лучше бить в борта и по корме, желательно не в одиночку. Лев отлично шьётся в НЛД, следовательно, и в другие части корпуса.Т-44, китаец, Першинг, Пантера 2, АМХ 50 100, Лоррейн обладают подвижностью и высоким ДПМ. Используем укрытия и союзников для их уничтожения. Да, как это не эгоистично, но союзные танки всё же покрепче нас будут, потому во имя победы иногда не стоит брезговать скрываться за ними. Но никогда не злоупотребляйте этим.
ПТ восьмого уровня опасны как минимум тем, что способны убить нас одним выстрелом. Очевидно, что стоит обойти их с фланга.
Девятый уровень. В одиночку у нас мало шансов даже против человека-инвалида, всё-таки разница в категориях машин велика. Однако наносить урон мы всегда можем, победа достигается любыми методами. Могут получать урон Тапок, М103, АМХ 50 120 и Батчат. С Т-54 и Е-50 лучше не связываться, лучше банально удрать от них . ИС-4 крепок настолько, что серьёзно навредить (заметьте, не убить) ему можно будет только при установленной на нём пушки Д-10Т калибра 100 мм. Но это исключение из правил, потому не рассматривается всерьёз. Фугасы лучше сэкономить для 200 хп высокоуровневых противников, баттхёрт с их стороны того стоит.
Про десятый уровень говорить нечего, из можно только добить в корму. И не вздумайте их таранить, наши 18 тонн даже краску не поцарапают. Так например Хуммель пережил таран на скорости ~ 60 км/ч. За таранами - к Е-50
VIII. Отзывы других игроков о М18
Мнение о машине у каждого своё, это очевидно. Потому не стесняйтесь, пишите свои мысли, делитесь впечатлениями о М18!
есть так называемый предел цитирования в одном сообщении, потому изложение в таком виде
Spoiler
dim396:
Два слова - машинка божественна
AudioSurfer:
Убермашина в чистом виде и никак иначе).
Сразу после патча вкачал за свободный ходовую с башней и понеслась! Остальные модули открыты - вкачана первая ветка ПТ США). Опыт для прокачки специально откатал на Росомахе пару месяцев назад.
Набор - досылатель, труба, сетка.
У командира обязательно лампочка Ильича. У остальных маскировка и дальше по выбору. Экипаж пересадил с Т28).
Тактика в основном - кустовой светляк. Частенько практикую ее на паттоне, если карта позволяет).
Как ни странно, больше люблю играть внизу списка. Во первых там чаще встречается адекватная артиллерия, а во вторых опыта и денег за дамаг-засвет высокоуровневых танков поболее выходит). Минус в том, что иногда не могу удержаться от выстрела в филейную часть высокоуровневых картонок... Приходится спешно менять позицию).
Снаряды очень часто заканчиваются к концу боя. В таком случае полагаюсь только на союзников - сам свечу.
Ну и в топе можно наделать дел, но фана от этого поменьше.
Как пример боя в топе - http://wotreplays.ru...fer-m18_hellcat
Опыта всего: 2080
Кредитов: 60906
Поддержка.
За фрагами не гонюсь - главное не фраг, главное дамаг).
Странно что получил больше 2к опыта. Обычный бой. За "обычные" бои (не щитая явных сливов типа ваншота от КВ-152 или Т-43-122) получаю 1к-1,5к опыта. Танк как и на тесте приносит положительные эмоции. Должно быть еще не привыкли к нему и поэтому часто противники оставляют без внимания. Чем и пользуемся.
KomSoMol:
как и предполагалось, машина в прямых руках - нагиб адский. не жалею, ждал ее с тех пор, как только анонсировали американцев. машина для поддержки просто замечательная, спасибо огромное за введение ее в игру!
Helbreht:
первый бой на м18, кое что досталось от прежних Пт, пушка, движки, ходовую открыл за свободный, башню не стал... После загрузки полетел(скорость ад, машина не едет она "низэнько летит") по улочкам Химок и вылетел под 3 дула -КВ5, КВ -107мм и вроде т34-85, первая мысль "?№;%? мать!" и сразу уход в вираж(скорость и возможность крутнуться как на светляке очень радует) в сторону площади, троица меня проводила хмурыми взглядами но стрелять не стала), ибо за мной сразу выехал Лев.
Я так толком за бой и не пострелял, забрал одного немца 6 уровня и встретил победу в заезде на горку к замку. Машинка огонь, верткая, и пушка кусачая, оставлю ее себе в ангаре точно.
AlexScareCrow:
Значит так. Некоторые заметки о новом танке. Маскировку качайте самой первой. Если вы будете стоять за 2 кустами то вас увидят метров с 150 после выстрела и то не факт. КВ-5. НЕПРОБИВАЕТСЯ. ВООБЩЕ, Только в попу. Самый страшный противник из всех 8 уровня. Если его видите-не тратьте на него снаряды. Скорость позволяет вам первым добраться до тех кустиков и стоять светить и если вы рисковый, то и шмалять по противнику, а он будет тупо стрелять по кустам вообще не видя вас. Топ пуха-ОБЯЗАТЕЛЬНА, Без нее вы наносите чрезвычайно маленький урон. По поводу конкурентности с су-100. Вы о чем. У вас башня поворачивается- у нее нет. Гусли сбил и имей по-полной. Раньше я любил гонять на т25ат, и там очень не хватало поворотной башни. Но там часто был ис-4, который тоже не пробивался. А здесь враги очень редко 9 уровня, в основном 7-8. Короче это новая ФАН-МАШИНКА!!! Вообще из новых танков еще Т28-прототип хорошая штучка, но на Хелкате веселее.
M0xHaTka:
Воистину - Ведьма! Шайтанарба в чистом виде. Вчера в бою ошарашеный 13-90 у меня после драгрейса изумленно спросил - Каааааак ?!!?? А вот каком кверху.
Мне надо ломать свои мозги, ибо такая скорость. такая маневренность и такая скорострельность провоцирует на активный спам. Но картонность, и малый боекомплект не оставляют шансов на выживание. Мне кажется, что танк будет суперуспешен для тех, кто уже откатал свое на именно на 13-90.
И ИМХО: лампочка не нужна. она начинает работать чарез 3 !!! секи после обнаружения. По идее вы итак знаете, что вас засветили. Кэпу надо качать маскировку, потом обзор, а потом что попало (лампочку, мастера, и тэ дэ)
valera_dlinnii:
Я фанат Чаффи, но сейчас убрал его временно в сторонку. М18 очень радует. Во втором бою-"мастер". 63 боя , 123 фрага. Машинка тащит по взрослому.
5 воинов, Бёльтер и по мелочи. Все соло. Не знаю что будет когда будем взводом катать. Кстати, лампочка на нем вещь очень полезная, очень много раз успевал свалить. Маскировка обязательно. Себе поставил досылатель-рога-сетка. В раш на ней не ходить,тактика кустовая. Пушка нравится. КВ и пазики-любимые фраги.
RemPG:
Народ, кто катал Кису в роте, поделитесь впечатлениями. По моим прикидкам, Киса легко заменяет как СТ, так и ЛТ, при этом великолепно выполняет функции ПТ в обороне базы. Скорость помогает мгновенно занять ключевые позиции, а орудие, жестко тролить атакующие группы, и сваливать по первому засвету. У меня даже появилась идейка делать многоуровневые засады, когда две Кисы делают полуохват, а одна - тролит группу ТТ или СТ, и заводит ее под перекрестный обстрел из 2 Кис, сидящих в засаде по кустам. Ко всем прочему зрение в 420 с трубой самое большое на уровне, и при правильной позиции можно уработать любой раш с дистанции. Арта Кисе тоже не проблема, Гриль хоть и мощный, но косой и с убогими углами, от него можно легко удрать при засвете, еще до того как он сведет. Вчера 3 Кисами за 40 боев, качая ее из стока в топ, взял 80% побед, думаю в ротах Киса просто бомба. Ее просто еще не оценили по достоинству.
Vojager_88:
Отмечусь и я в теме.
101 бой на "аццком котике", только рэндом, ни разу во взводе не участвовал, на данный момент 67% побед, что абсолютный рекорд для меня лично на любой технике, значок "мастер", естественно присутствует. Изучен т25-2 уже давно, но нет никакого желания браться за него, продолжаю катать кота до полного изучения всеми членами экипажа первого уровня умений.
Танк доставляет круче франков (батчат и амх120 имею), так и не могу понять в чем секрет его фановости. Видимо именно для меня лично амеровские ПТ 5-7 левела больше всего по характеру подходят. Двигаться, прятаться, быстро стрелять, опять двигаться.
Больше всего нравиться бои в середине списка - нагадить можно всем, хоть и в борт ТТ 8 лвл,а тебя всерьез поначалу не воспринимают
В топе уже слишком зависишь от того где больше оленей у тебя в команде или у противника, а на этих уровнях их просто непуганые стада и ситуация, когда сам настрелял немерянно, а команда слилась случаются регулярно.
Самый запоминающийся бой, как ни странно, проигрыш, но опыта получил 1300 с копейками (с ПА) Убил обоих топов - Т34 и несколько СТ 6-7 лвл
SergeyTan4ik
приветствую танкисты!
Подготовил по данной ПТ небольшой обзор, который и вывешиваю на ваш суд.
Сводная аналитика по 30 боям + отдельный файл с табличкой по конкретным боям.
Так вышло, что М18 запала в душу многим игрокам. Уже на четвёртый день после выхода обновления с американскими ПТ зародилась идея создания фан-клуба) Дабы не создавать ещё одну тему, решили открыть филиал здесь.
"Обнаружил. Выстрелил. Уничтожил." - незамысловатый, но правдивый девиз)
stasdresden:
Если Hellcat (написано слитно), то перевод Ведьма, Мегера (это сленг, типа Pussy - киска, котик, а в сленге женский половой орган). Если Hell cat (написано раздельно), то перевод Адский кот, адская кошка, в зависимости от предложения.
Но вот эмблема на танке и шевроны на куртках были такие, а Hellcat писали слитно.
Также местными жителями было изъявлено желание создать свой канал в игре. Hellcat - скажем так, пункт поиска напарников для создания тематического взвода. И уже есть конкретные достижения:
whitecrow7:
Мы сёдня работали взводом из трех ведьмочек топовых, народ писал кипятком и какал кирпичами. Давно я столько мата не слышал в свой адрес =) Бои втроем вытягивали только так. По два хита на брата - это минимум. В итоге, 67% побед.
И да, на данной пт я дятел, долблю больно, а хрен поймаешь!
BENER (02 Апр 2012 - 15:54) писал:
Танк я например взал из-за:
а) Знал о нем когда изучал Вторую Мировую(как и Пантере, Тигре и тп). И хотел его в ангар еще со старта проекта. Ждал.
б) Вопреки. Это же вызов всем. Брони нет, а он кусается и нагибает.
Спасибо за внимание всем, кто осилил многабукаф! Также хотел бы выразить благодарность AurumSN - фактически соавтору темы, написавшему уже несколько подстатей
На сколько я знаю англ. то hellcat - это адский кот, а не ведьма. И по сравнению со Слагом, просто чудесная машина, хоть там и написано 114мм брони, то это полоска внизу лба, а в остальное хоть гвозди молотком забивай, а рикошеты только по праздникам, так что никакой разницы в бронировании кроме открытой башни. Поменяю на М-18 и ничуть не пожалею, причем как выяснилось на тестах, у него довольно крепкая маска орудия, и еще один бонус, которого не хватает любой пт - 20 км/ч заднего хода!
Victor_Grigoryev_Minsk
#12
Отправлено 29 Мар 2012 - 14:16
Лейтенант
Игроки
20958 боев
1 644
Регистрация: 14.09.2010
NaiX (29 Мар 2012 - 13:54) писал:
На сколько я знаю англ. то hellcat - это адский кот, а не ведьма.
Я тоже так думал, но когда почитал историю разработки, весьма удивился)
В остальном согласен полностью. Разве что маску орудия мне не не пробили ниразу. Рикошеты под огромными углами - да, но наша бронебумага не выстоит перед снарядами
Добаь тогда еще один пункт к плюсам и минусам, например "спорно" или что-то в этом духе... Или запиши скорость и в плюсы и в минусы, так будет логичнее.
Мда...взял на основе сразу топовый, скатался 1 бой - 7 фрагов, слив, мне 7к кредитов, уход в минус.
Upd: на 3-й бой остался без снарядов вместе с недобитым кв-3 против 3 тт-8, поехал тупо взял базу. После этого боя выкинул из бк 3 фугаса, зарядил одни бб.
Я новый Сталин, будут репрессии, вас всех переработают!
Che_Burashka_64rus
#18
Отправлено 29 Мар 2012 - 14:38
Старший сержант
Супертестеры
21227 боев
309
Регистрация: 04.11.2010
Адова кошка хороша. Я бы даже сказал слишком.
Предрекаю плак-плак ололешек типа: Маиго ИС3 нагибает ПЕТЕ 6 уровня! Заизжяет в зад бах-бах, а я папасть нимагу!