Перейти к содержимому


ДЛЯ новичков


  • Закрытая тема Тема закрыта
Сообщений в теме: 124

Mazzolata #41 Отправлено 21 июн 2010 - 09:05

    Старшина

  • Бета-тестеры
  • 30311 боев
  • 542
  • [SHA] SHA
  • Регистрация:
    21.04.2010

*
Популярное сообщение!

Темы создавались частенько. обобщу
Появилось достаточно большое количество новеньких,(которых будет с началом ОБТ еще больше) которые творят бог знает что :Smile-hiding:
РОбятЫ, не подводите команду, делайте что дОлжно,не считайте себя умней других, все давно уже объезжено. Имеет смысл менять тактику по ходу боя, но уж, во всяком случае, никак не в начале его. ЕСЛИ у вас есть какие то мысли и задумки,НЕ воплощайте их в жизнь,пока не проведете хотя бы 500-700 боев. Там опыт уже появится для мгновенной реакции и изменения стиля боя.

По сокращениям в тексте:
ЛТ -лекгий танк,СВЕТЛЯК,свет,включает в себя технику по всем веткам 3-4 левела прокачки(например А20 и PzIIIA)
СТ - средние танки
ТТ- тяжелые танки
ПТ- противотанковые САУ
Арты,САУ -самоходные артиллерийские установки
Скилы - особые умения экипажа,появляющиеся после прокачки оного до 100%(для всего экипажа,кроме командира-110%).
Фугасы, ББ - типы снарядов
Криты - попадание по танку,наносящее повреждение внутренним системам и экипажу(танк с дохлым движком или без заряжающего-наводчика.. это грустно)
СВЕТ,засветка - если у тебя хорошая рация,то всех врагов, которых видишь ты,видят и другие. засветка- это показ команды противника


сначала по картам.
СИНИМ - обозначен путь СТ. КРАСНЫМ - ТТ, зеленые зоны -это зона дислокации для САУ.,белым - путь быстрой засветки ЛТ.с обеих сторон пути почти одинаковый,но карты даны для обоих вариантов. ЖЕЛТЫМ обозначены отличные места для засад ПТ

Энск
Изображение
почему НЕ стоит ходить на ТТ по синему пути: там лесо-холмистая местность,скорость падает,а ввиду того, что места много - СТ и Лт есть где маневрировать -соответственно больше шансов подбить вас. на ТТ скорость итак не фиг то большая.Особенно хорошо там себя чуствует высокоманевренная техника типа Т-44,54 и амер-ст с 5лвла.
естесственно СТ не возбраняется ползать по городу.
Для ЛТ -СВЕТИТЕ. Жмите на газ, пользуйтесь застройками и,маневрируя, добирайтесь до вражеских арт.
ДЛЯ ПТ -или сидите в кустах (между домами -это для жирных ПТ 8-9лвла) или бродите за танками(см ниже). Для Т95 особенно шикарно встать в просвет между домами и контрить практически безнаказанно все за счет мощной лобовой брони и некилой пухи.

Химмельсдорф
Изображение
рекомендаций всего две:
1- ЗАБЕЙТЕ на замок,не лезьте наверх,уж во всяком случае не на тихоходах:выгоды мало(стрельба сверху + охват с флага,но! ДООЛгий подъем. даже на Т44 скорость подъема около 15км/ч),лезть 30-90сек,а ваш дамаг пригодиться внизу. НЕ ЛИШАЙТЕ группу вашей огневой поддержки.
2- для ПТ - ходите по 2 в ряд,если идете не за танками -просто давите все что впереди
ЛТ - проскакивать можно везде,улочек навалом,всегда можно свернуть куда-нибудь. НО! не топайте напрямую через площадь -до фонтана максимум: вся площадь,насквозь, простреливается с респов.

Прохоровка
Изображение
на G-H 9-0 горка-выгодная позиция. но влетать на нее сразу нужно. подъем -вещь тихоходная(максимум 15 км/ч для СТ),опять же, 1-2 минуты подъема. и уж н стоит туда лезть артам,со скоростью ниже 40км/ч, в прицел к врагу попадете - убьют сразу.
тут раздолье САУ и ПТ: масса кустов и открытых пространств.
Для ПТ: можно просто ехать за толпой своих танков,прячась в кустах ИЛИ тусить рядом с САУ.
для ТТ: стоит ходить справа под железкой: арта плохо простреливает вплоть до поселка( где опять же укрытия в домах), обилие зеленых кустов -отличная маскировка. Если вы пошли по аллее - идите вдоль дороги со стороны красной линии: не простреливаетесь с центра+ есть кусты, в которых можно укрыться

Малиновка
Изображение

чего делать не особо стоит: ТТ лезть на горку -там скорости мало,места много:вокруг вас спокойно может побегать СТ и убить.
и топать вдоль озера по болоту -там скорости нет  :Smile_harp: , попадаете под огонь арт-как в тире

тут раздолье для ЛТ. ЕСЛИ грамотные ЛТ(долгая засветка) - команда противника выноситься как минимум на 1/3 через 1-2 минуты после начала боя. ЕСЛИ ЛТ хорошо владеет маневром -можно проскакивать через поле. В идеале пролетать по дороге на востоке карты(вдоль речки)неплохую подсветку дают ЛТ,вставшие (с нижнего респа) в кустах на поле: просто стоим и светим.
ЛТ не ходите по болоту вдоль озера (клетки 3-6 по диагонали). там топко и проходимости нет, а 1 пт простреливает от начала до конца все болото
Для СТ достаточно важно взять мельницу на горе. особо шустрые и учеренные в себе могут сгонять на вражескую базу, пройдя справа по дороге.

Карелия
Изображение
НЕ ходить вначале по центру: дорога на ура простреливается всем чем можно.
опять же -в гору на ТТ лезть не стоит - выгода только одна:море камней,где можно спрятаться. но у СТ будет преимущество в скорости и маневру,завалят
ЕСТЬ смысл зарашить 3-5 СТ (согласованно) по красной стреле.
ЛТ- если решили светить по центру- светите сразу. Начиная с середины дороги -маневрируйте- с середки уже просматривается все с респов. Наверх лезть,если только с боков.

Лансвиль
Изображение
чего делать НЕ следует.
1- ЛЕЗТЬ на СТ по красной ветке. там местность -узкие проходы,пониженная скорость, холмики,нет места для манёвра. Скорости никакой и в лоб от ТТ или ПТ словишь -мало не покажется. + там любят прочесывать все арты,стоящие на концах карты.
2- НЕ СТОИТ топать в город на ТТ -слишком много улочек,обойти вас и зайти в зад-бок-запросто.
3- КИШКУ!!!!(фиолетовая зона) ЗАКРЫТЬ В ЛЮБОМ СЛУЧАЕ: или собстенным трупом или толпой врагов. Чуствуете -ща сдохнете -разворачивайте поперек дороги танк. ТТ лезть туда -это надеяться проскочить НАШАРУ,в расчете что у врага все тупят,что бывает не просто редко,а очень редко.(лично я, когда вижу ТТ в кишке, начинаю стрелять только фугасами -уж убьет, так хоть критов навешаю)

ЛТ! свет ТОЛЬКО через город: дороги,улочки(можно скрыться). через кишку ехать не веселое занятие: она до середины просматривается-простреливается с любого респа - засветите только тех,кто стоит напротив входа в кишку. А вот вас убъют быстро. Ущелье -на любителя: топко, но маневрировать можно - там себя неплохо PZIII и А20 чуствуют


от  Lukas_von_Salzburg"если город бм взят, но идет просадка по ущелью, артам имеет смысл сместиться в верхний правый(для верхнего респа) или в нижний левый(для нижнего респа)-оттуда можно сбивать захват своей базы и помогать брать базу своим ст "
Мурованка
карта новая. относительно не изъезжена, но примерный расклад таков
Изображение

-ЕСЛИ вы идете от респа номер I: в лесу у первой базы (клетки 8-0) шикарное место для засад ПТ -столпитесь,выставите 1 ТТ впереди в качестве приманки и валите всех как в тире
-ЕСЛИ от респа II, то часть СТ(в частности лвл 5-6)хорошо б зайти через деревню, примерно в районе D-F 5-6. и из-за домов отстреливать в лесу тех, кого засветят едущие по красному пути.
у второй базы для ПТ -холм -идеальное место: просматривается все далеко, кустов хватает.\
ПТ НЕ ходите через город - лучше в обхват, что б перед вами было как можно большиее пространство : дальше врага увидел -меньше шансов,что он до вас доедет.А в городе вас спокойно обойдут с боков и припрут к стенке: расстрел
ДЛЯ ЛТ идти можно через город или лес с востока - проходимость хорошая, в лесу можно и урыться.

эрленберг
белая заснеженная карта. кроме гадского рельефа местности,который плохо сочетается с точной стрельбой по движущейся цели и в движении ничего особого
Изображение
три моста. с первого респа всегда танки внизу,у второго респа-наверху.
средний мост можно и заблокировать. полет фантазии неограничен.
для СТ и быстрых ТТ есть вариант перемахнуть по шустрому через речку и затерятся в лабиринте развалин.
ЛТ -валите арты: рельеф местности(пашня, которая вся перекособочена и танк двигается как при езде на велосипеде по шпалам) позволяет шустро двигаться и добираться  до арт без особых потерь

Пагорки-Рудники
Изображение
игра в царя горы: кто горку занял тот и папка :Smile-playing:  с горки простреливается ПРОСТО ВСЕ. правда и вы там простреливаетесь по полной. светлякам просто проскочит до вражьих арт, а ст как раз и соревнуются в забеге на горку. карта достаточно хороша и для быстрого раша СТ. минимальное время раша,в котором участвовал сам - 128 сек.
обилие растительности,складок местности и домов позволяет разнообразить тактику по максимуму
зы.Тактика с вводом-заменой рудников особо не изменилась. справа в деревне больше  мест для укрытий, на горе -неразрушаемые домики и много камней

Комарин
Изображение
неоднозначная карта. тактик столько ,сколько игроков. МОЖНО закрыть фиолетовые зоны. ТТ - на защиту базы, СТ на захват и выход на вражеские арты и пт. карта характерна тем, что появляемся НЕ прямо на респе и обилием погибшей техники,которую ты замечаешь,обычно в нее влетев ;)
на острове несколько строений - неплохие сейф споты от арты, но простреливаются с разных ракурсов все места. Технике ДО 7 лвла (кроме ТТ) ехать смысла нет - перед въездом на остров стоят птежи, которые раздавить могут только ТТ или техника 7+ лвла.

Теперь по поведению техники. что ОБЯЗАТЕЛЬНО!
ЛТ
ВЫ -глаза и уши вашей команды - чем больше засветите,тем слабее станет команда противника: и разгадает кто-где-как пойдет,и отсветку целей даст и еще и сами покоцаете кого-нибудь.
ГЛАВНОЕ за что идет опыт ЛТ -это засветка целей(за арту опыта дают больше-так что ищите арты :Smile-playing: )  (уточнение от BSP  )
ВСЕ танки(не сау и не пт) 2-4 лвла можно смело считать ЛТ-светляками, для вас  важен набор снарядов 50\50 бб+фугасы. можно вообще все фугасами заряжать -пролетая мимо,на автовыстреле,вешайте врагу криты,повреждающие внутренние компоненты и убивающие экипаж
НЕ отсиживайтесь на базе-за спинами более тяжелых. От вас толку в этом 0.
"
- не стоит тратить патроны на танки которые вы не пробиваете, займитесь танками попроще"(c slepoi )


ГЛАВНОЕ для вас - ходовая+движок+рация.
в Экипаже можно сразу смело брать меха и радиста +75%
из перков я б посоветовал  - грунтозацепы(для тех,у кого они есть) и обсорбацию брони. Из скилов экипажа - пожаротушение-1 остальное ремонт

СТ
ВЫ ВОЛКИ мира танков: набежали стаей -погрызли всех,кого увидели,ушли. ИДЕАЛЬНО ходить связками 2-5 СТ и рвать 1 цель всем.На вашей совести отстрел ЛТ,ПТ и САУ. против 2-3 сразу СТ и у ТТ шансов нет.
СТ можете считаться с 5лвла.  Т34 и PzIV - только топовые
Из экипажа ГЛАВНЫЕ (умение 75%+) мех,наводчик и заряжающий
Из скилов экипажа - 1-2 пожаротушение -остальное ремонт
Из перков  -досылатель и (если есть) стабилизатор,или уменьшение времени сведения. ДЛЯ Т44 -отдельно(спешл фо ю) мокрая боеукладка.
СТ чуствует себя хорошо везде: в обороне,наступлении,прикрытии. можете топать стаями, можете пристраиваться к ТТ или ПТ, можете соло светить. единственное НО! не стойте на месте: стоящий на месте СТ живет чуть долше ЛТ

ТТ
ВЫ -мастодонты этого мира. спокойно едем,останавливаемся,стреляем,едем дальше. Минус у вас один -медленные и с оч медленно вращающейся башней(ис7 не в счет-по скорости)
соло можно,но не нужно - можно нарваться на грамотного СТ или словить от арт по полной.
по экипажу - заряжающий и наводчик
по умению экипажа - см у ст
по перкам - скорость сведения и досылатель
ТТ под прикрытием ПТ или СТ -это смерть всему живому в пределах видимости
- НЕ сидите зря на респе:пользы от вас там мало, да и  пара прорвавшихся СТ вас в клочья разорвут.


ПТ
снайпер-кемпер мира танков) встал-выцел-выстрелил-убил(или снес много)
ОСНОВА ПОВЕДЕНИЯ: ИЛИ стоим в засаде ИЛИ двигаемся от впереди идущих танков на расстоянии 150-200м шкерясь по кустам.Вас не видно - а вот ВАМ подсвечивают танки. не лезьте вперед -мало кто выживает,не убив врага с ваншота
по экипажу - заряжающий,наводчик,радист
по скилам - маскировка. есть ли смысл брать ремонт? см сами- дорвавшись до вас,СТ завалит ПТ с 95% вероятностью
по перкам - дальность и ИЛИ скорость сведения ИЛИ досылатель. маскировку даст экипаж
вперед лезть может,пожалуй, только 8-9 лвл.

САУ
Боги войны. грамонтые сау- половина победы.
есть ОДНА просьба: НАУЧИТЕСЬ ВЫЦЕПЛЯТЬ САУ ПРОТИВНИКА ПО ТРАССЕРУ ВЫСТРЕЛА. чем меньше останется у врага сау, тем больше шанс того,что к вам никто не прорвется. ПРИЧЕМ желательно этим заниматься низкоуровневым САУ - дамага для убийства себе подобных много не надо.НО! на все,что выше су5 и веспы по лвлу жрет дорогие снаряды -не выгодно стрелять по артам чисто в денежном эквиваленте. Да и пользы от хуммеля или с51 в стрельбе по танкам больше, чем от вас.
по экипажу: наводчик,заряжающий,радист
по скилам экипажа - 1-2 ремонта(хз,может после ЛТ или при дамаге от вражеского САУ выживете) -остальное маскировка
по перкам -досылатель и скорость сведения.
по физике игры то,что толкать танки теперь можно -имхо, хорошо.НО! не забывайте: даже если на вас нет засветки, толкая перед собой труп врага вы однозначно указываете арте врага -тут кто-то есть!. так что не удивляйтесь, что вам прилетел кокос. Закрывать трупами танков какие-то участки и сейчас актуально - толкать танк перед собой достаточно проблематичное и долгое занятие.

вот в принципе основы. как вы будете действовать-дело ваше,НО! просто поживите по этим основам до 500 боев. там уже и опыт и все остальное появится,будете свои думки втюхивать.

для интересующихся
ПТ и АРТ-сау   http://forum.worldof...арт-сау-пт-сау/
СТ(советские)  http://forum.worldof...я-ездить-на-ст/

по экипажу отдельно - толковый,подробный отчет http://forum.worldof...__fromsearch__1

по доп модулям танкаhttp://forum.worldof...q-оборудование/

10 вредных советов: http://forum.worldof..._0

ОСНОВЫ поведения в бою -движение http://forum.worldof...ождения-танков/

ВАЖНО!!!!!!http://forum.worldof...вления-редакти/

познавательно и интересноhttp://forum.worldof...деревья-танков/

конструктивные предложения приветствуются и вносятся цитатами


Просмотр сообщенияrussel8 (09 Июл 2010 - 22:37) писал:

Если вы новичок, и не накопили достаточно опыта, то после того, как вас уничтожат не покидайте карту. По нажатию правой клавиши мыши вы можете переключаться между союзными танками и наблюдать за их действиями. Понаблюдайте за игрой опытных игроков. Это очень полезно.

Просмотр сообщенияHuf (03 Июл 2010 - 21:06) писал:

1) Не объезжайте ПТ сау (да и вообще любого танка) спереди, когда она стоит на позиции - загораживаете линию стрельбы, а в этот момент она может и выстрелить.
2) Атакуя и зная что следом идёт ваша ПТ-сау, при встрече с противником старайтесь встать за ним, тем самым вы собой не закроете цель для пт-сау.

отдельное спасибо KJlePuK  за предоставления нормальных карт

ОСТАЛЬНЫЕ КАРТЫ ЕСТЬ НА 3 СТРАНИЦЕ ПОСТА
http://forum.worldof...757#entry881757

клан ShabbyCrow
ведем набор http://shabbycrow.clan.su/forum/40-159-1

заядлый ПАНТЕРАWoT
перед тем как задавать вопрос - ВЫУЧИ МАТЧАСТЬ,не будь нуболохом


russel8 #42 Отправлено 09 июл 2010 - 22:37

    Лейтенант

  • Бета-тестеры
  • 27928 боев
  • 1 784
  • [JTC] JTC
  • Регистрация:
    10.02.2010
Собственно - думаю, это можно добавить отдельным абзацем.
Если вы новичок, и не накопили достаточно опыта, то после того, как вас уничтожат не покидайте карту. По нажатию правой клавиши мыши вы можете переключаться между союзными танками и наблюдать за их действиями. Понаблюдайте за игрой опытных игроков. Это очень полезно.

RenamedUser__002826 #43 Отправлено 11 июл 2010 - 01:32

    Старшина

  • Альфа-тестеры
  • 6665 боев
  • 699
  • Регистрация:
    28.10.2009

Просмотр сообщенияrussel8 (09 Июл 2010 - 22:37) писал:

Собственно - думаю, это можно добавить отдельным абзацем.
Если вы новичок, и не накопили достаточно опыта, то после того, как вас уничтожат не покидайте карту. По нажатию правой клавиши мыши вы можете переключаться между союзными танками и наблюдать за их действиями. Понаблюдайте за игрой опытных игроков. Это очень полезно.
в принципе не лишне и не новичкам понаблюдать за боем после смерти.
выгоды:
1. можно насмотреть хорошую огневую позицию и прикинуть сектора обстрела.
2. перенять тактические приемы.
3. посмотреть чего делать не стоитИзображение. (половина гайда написана по таким просмотрам:Smile-playing:)
4. найти слабые места у вероятного противника.

alexzep95 #44 Отправлено 13 авг 2010 - 12:15

    Лейтенант

  • Бета-тестеры
  • 2255 боев
  • 1 619
  • Регистрация:
    02.05.2010

Просмотр сообщенияSteiner (11 Июл 2010 - 01:32) писал:

в принципе не лишне и не новичнкм понаблюдать за боем после смерти.
выгоды:
1. можно насмотреть хорошую огневую позицию и прикинуть сектора обстрела.
2. перенять тактические приемы.
3. посмотреть чего делать не стоит<img src='http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/4.1/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/Smile_ohmy.gif' class='bbc_emoticon' alt=':Smile_ohmy:' />. (половина гайда написана по таким просмотрам:Smile-playing:)
4. найти слабые места у вероятного противника.
Жалко что в рандомном бою всё иначе :(:(:(:(:(
"То что нас не убивает, делает нас сильней!"

Satva #45 Отправлено 13 авг 2010 - 22:30

    Старшина

  • Бета-тестеры
  • 6116 боев
  • 421
  • Регистрация:
    22.04.2010
Спасибо много че узнал, но все таки учился игре на своем опыте проб и ошибок... а так плюс) :rolleyes:

Mazzolata #46 Отправлено 28 авг 2010 - 09:06

    Старшина

  • Бета-тестеры
  • 30311 боев
  • 542
  • [SHA] SHA
  • Регистрация:
    21.04.2010
добавил еще 2 карты. буду благодарен за ссылку на нормальные карты районов: мурованка,эрленберг и пагорки

клан ShabbyCrow
ведем набор http://shabbycrow.clan.su/forum/40-159-1

заядлый ПАНТЕРАWoT
перед тем как задавать вопрос - ВЫУЧИ МАТЧАСТЬ,не будь нуболохом


Mazzolata #47 Отправлено 28 окт 2010 - 11:49

    Старшина

  • Бета-тестеры
  • 30311 боев
  • 542
  • [SHA] SHA
  • Регистрация:
    21.04.2010
Утес
Изображение
одна из самых простейших карт игры: ТТ ползут по дороге,прижимаясь к скалам,закрываясь домами и камнями. СТ- носятся сверху на горе. Особые умники -пытаются свеситься с горки и пострелять в ТТ. Для ПТ -обилие укрытий. на горе,у маяка, справа от него можно пройтись и ТТ(впритирочку к горке) но там есть шанс напороться на парочку грамотных Ст или ПТ. в ущелье-дороге раздолье для ТТ -никто сбоку-сзади не обойдет + обилие выступов неплохо защищает от арт.
Артам сложновато, многие места просто недоступны, а при прорыве на базу ЛТ или шустрых СТ -верная смерть.
для ПТ -идеальное расположение -по разным краям дороги -все простреливаете.
у СТ,наверху, бывают просто эпические битвы против вражеских СТ: и тебе укрытия(дома,камни,кусты) и широкие просторные поляны для маневра.
ЛТ- если идете по дороге, то идти лучше сразу,пока враг не расставился. особенно шустрые и рукасто-маневренные могут попробовать прорвать сверху(по горке), но там обычно бродят СТ......


Песчаная река
Изображение
карта неоднозначная. кому то нравится, окму то нет.
много открытых пространств-раздолье для САУ и ПТ.
много холмов -раздолье для Ст
разрушаемый(в хлам) город -раздолье для ТТ.

из советов: ТТ не ездить по прямой на открытых участках, СТ - пользоваться обилием холмов.
очень много дефферов на этих картах, так что не удивляйтесь, если вдруг обнаружите что в раш ушли одни.


Монастырь
Изображение
карта для множества разнообразных тактик. уже набила искомину на ВТД и Уране  :rolleyes:
фиолетовыми отмечены места для засад, с хорошими зонами обстрела
белые точки - для подсвета светляками
особо стоит отметить, что очень сильно простреливается зона кишки(обрыва. -  дорога справа на карте)- арты там могут, при должной засветке, снести все что угодно, НО! -это и очень быстрый путь до вражеской базы.
через апендикс(справа от монастыря между домами) - ходить обычно не стоит -простреливается насквозь откуда угодно

ЭЛЬ -ХАЛЛУФ
Изображение
Изображение

неоднозначная карта.
оба респа находятся на возвышенностях, в центре - низина, простреливается со всех сторон.
для ТТ и Ст  -пожалуй единственные приемлимые варианты движения, где не попадаешь(при должной прыти и умении пользоваться рельефом местности) под огонь со всех сторон.
окружности соответствующего цвета -места передышек и сосредоточения техники, где она не особо видна-простреливается.
для АРТ - полезно постоянно перемещаться: из-за обилия камней не все простреливается , потому полезно переехать
для ПТ - при должной маскировке и навыке стрельбы  - бьете  на 450-600 метров через снайперку. особо не вылазьте - накроют
для ЛТ - вам идеально залезть в русло высохшей речки и сныкаться в кустах. где и стоять-светить : наверх к арте не успеете залезть -снимут
  ДЛЯ особо уверенных в себе людей: -по путям СТ и ТТ можно ходить и наоборот, НО! при съезде с горы вниз есть шанс хорошенько засветиться и доехать вниз уже не в особо целом состоянии.
  ДЛЯ всех: пользуйтесь рельефом местности: камней,кустов навалом. можно двигаться рывками, пережидая,пока спадет засветка, за кустиками (6 сек держится засветка)
НО ПОМНИМ: заехав куда-то, можете и не выехать оттуда целыми

Руинберг
Изображение
Изображение
городская карта. оочень больших масштабов. изобилует широкими улицами, кучами руин и мусора.
Для СТ  - двигайтесь, по большому счету, где угодно. пусть справа -рашевый: не тормозим, идем плотно, сносим все на пути. главное -РЕЛЬЕФ!!!
Для ТТ -  спокойное движение организованной толпой ( :Smile_honoring: ) с остановками на углах  и противоположными от арт домами -ваше счастье. продавливайте  противника, стреляйте совмещенными фокус-залпами.
Для ПТ -море мест, где можно заныкаться ПТ, безнаказанно стреляя. особенно справа - там почти ровное поле. много домов,кустов,груд щебня, руин. есть где спрятаться. или идите за СТ - там по их засветкам настреляете
Для АРТы - простреливается если не все- то многое. просто ездите с места-на место чаще. на нижней базе это делается безнаказанно, на верхней немного более осторожно.
Для ЛТ -  да где угодно  :Smile-izmena:

Вестфилд
Изображение
карта странная. особенно неприятен респ танка: половина наверху, половина внизу.
основные баталии происходят на верхнем плато(слева на карте), где проходят тяжи.
для ТТ- карта достаточно открытая: слева (около красной линии) в холмах есть сейф-споты от арты, в проходе можно неплохо задержать вражеские ТТ(с обоих респов). основные укрытия - деревня по центру плато, есть возможность и от арты спрятаться и пострелять из-за уркрытий. По центру карты, под мостом, лучше не ходить - простреливается с двух сторон.
для СТ- полет фантазии неограничен. Иногда идеально заехать ,просветить деревню, иногда- прорваться по центру к вражеской базе, иногда, немного покемперив в лесах, пройтись справа(актуально для верхнего(второго респа). Танки с низким профилем(44,54) достаточно невыгодно чуствуют себя наверху,в деревне- обилие заборов не дает стрелять по врагу, не сломав забор(приходится подставляться). Но М26в деревне наверху из-за высокой посадки и маневренности чуствуют себя превозходно.
для ПТ - мест для кемперской стрельбы без засветки более чем достаточно. фактически встав в любой куст можно стрелять практически безнаказанно.
для Арты - практически все простреливается(кроме деревни и холмов слева), но при малейшем засвете - гарантированный вынос.
для ЛТ - тут полное раздолье: носись где хочешь, засветили- убеги под горку, сними засветку и по новой. рельеф местности позволяет очень часто пробежаться спокойно до вражеской арты.
  фиолетовым выделенны места засад: обилие кустов, хорошие прострелы.

Степи
Изображение
Одна из простейших карт: практически ровное плато, слева - нагромождения камней, справа - низина, по центру дорога в овраге. все.
На карте отмечены наиболее распространенные пути для СТ,ТТ и ЛТ. Что в общем не запрещает особо  шустрым СТ ломиться по центру или слева, а особо рукастым ТТ идти справа.
для ПТ- места есть, кусты присутствуют. каких-то особых позиций нет:  все достаточно четко простреливается артой. так что засветились -меняем позицию
Для ТТ -НЕ ХОДИТЬ по центру -разберут. можно покемперить в камнях у базы, можно порашить или постреляться из-за кустов
для СТ -вольному-воля: если рукасты и круты- ездите как хотите
для АРТы - все простреливается все шикарно,но! мест где можно спрятаться практически нет. так что если команда оплошает -долго не живете

по особым местам:
первый респ: справа,перед спуском в низину, можно устроить засаду
второй респ: у респа есть железка. за ней можно как раз встать арте


Просмотр сообщения4ornyiKot (24 Мар 2011 - 16:25) писал:


Изучите ТТХ всех танков против который обычно кидает ваш танк, вы должны знать их толщину брони и куда их лучше бить. Знать, какой танк вы пробьете, какой нет. И концентрироваться на максимальном КПД. Использовать потенциал вашей машины на все 100%. Перед загрузкой боя смотрите список врага и сразу определяйте какие танки вы можете ушатать, а какие нет. Выбирайте тактику боя исходя из этого.

Старайтесь сразу приучаться бить только с мануального прицела. Автоприцел это не выход ни в каких ситуациях. Глобально вы всегда сольете человеку играющему с мануала. Потому что чем дальше в лес тем больше будет зависеть от точки в которую вы стреляете. Каждый выстрел будет определять жить вам или нет. При встрече лоб в лоб с пт или СТ ваш автоприцел может легко жахнуть в толстое место, срикошетить, не попасть. В том время как мануалом вы можете сделать ваншот. Поэтому стреляйте вручную.



пишу тут ,ибо в топе уже фул забито.

клан ShabbyCrow
ведем набор http://shabbycrow.clan.su/forum/40-159-1

заядлый ПАНТЕРАWoT
перед тем как задавать вопрос - ВЫУЧИ МАТЧАСТЬ,не будь нуболохом


RenamedUser__002826 #48 Отправлено 19 ноя 2010 - 17:17

    Старшина

  • Альфа-тестеры
  • 6665 боев
  • 699
  • Регистрация:
    28.10.2009
не мешало бы темку прикрепить, что бы не уезжала.
много полезного, не только новичкам но и тем у кого был большой перерыв в игре.

SemaNT #49 Отправлено 17 дек 2010 - 00:53

    Ефрейтор

  • Игроки
  • 7899 боев
  • 41
  • [U_S96] U_S96
  • Регистрация:
    06.12.2010
Гайд отличный. +1
Только нубам он не нужен ("до 500 боёв").
Потому как - " счас запомню уси карты, и поду лин, в бой"

Пока карты не отпечатаются в сознании - нуб останется нубом.

Нече на нубов пинять - коль сами не готовы, что рандом подсунет ВДРУХ - не ТОПа.
Не забудьте сопоставить в клиенте значению "плотность травы" - "высокая".[/font]
Клиент - готов...

BARAKUDAKULA #50 Отправлено 17 дек 2010 - 14:51

    Новобранец

  • Игроки
  • 22939 боев
  • 1
  • Регистрация:
    29.10.2010

Просмотр сообщенияMaybee (25 Июн 2010 - 13:23) писал:

Пошла оттуда, что из пишущих на форуме:
писателей, не читателей - 80%
фантазеров - 19%
читающих, знающих и логически думающих людей - 1%

В данном случае, речь идет о фантазерах, которые думают, что в игре реализована их точка зрения на проблему.
Сори... но мне кажется что нет разницы! или есть? взрыв всёравно будет . всем хватит! или нет?

HOPMA_OTK #51 Отправлено 23 дек 2010 - 20:14

    Младший лейтенант

  • Игроки
  • 35357 боев
  • 844
  • [PHT82] PHT82
  • Регистрация:
    19.12.2010
Продал М2lt , купил БТ-2 - жалею.
Загадка.


Вот этот случай очень редкий


На голове растут две ветки.


RenamedUser__002826 #52 Отправлено 28 дек 2010 - 23:12

    Старшина

  • Альфа-тестеры
  • 6665 боев
  • 699
  • Регистрация:
    28.10.2009
из серии "Вахта на Рейне".
участились случаи, когда тяжи прячутся за ПТ-САУ. причем чаще всего это танки КВ.
не стоит этого делать. поясняю:
1.коэффициент заметности у ПТ гораздо ниже чем у тяжа.
2.чаще всего у ПТ выкачана на максимум маскировка (первым перком) и висит масксетка.  Тяж лишает ПТ всех её преимуществ. обычно после смерти ПТ следующий фраг приходится на горе-тяж.
3.ПТ обычно стоит в укрытии на танко-опасном направлении, и её потеря чаще всего оголяет фланги  для атак вражеских СТ и ТТ.
в итоге: Такая "шкурная" тактика увеличивает в разы шанс слива команды.

Wiktorio #53 Отправлено 29 дек 2010 - 22:00

    Старшина

  • Игроки
  • 26416 боев
  • 671
  • Регистрация:
    21.11.2010
При таком раскладе нельзя убивать МС-1, он неприкасаем!!!

Изображение
СУ-8, GW Panther, Stug III, M18 Hellcat, СУ-122-54, RHM.-Borsig , Ferdinand, JagdTiger, E25, Tortoise, AMX 50 Foch , Е75, ИС-4, ИС-7, WZ-120, E-50М, M46 Patton, M48A1 Patton, Centurion MK. 7/I, Cromwell, Bat Chatillon 25 t, T26E4 SuperPershing, TYPE-61.

ultimate777 #54 Отправлено 05 янв 2011 - 14:10

    Ефрейтор

  • Игроки
  • 18367 боев
  • 33
  • Регистрация:
    10.12.2010
Играю не долго, щитаю себя нубом... Так что вот
На ЭНСКе автор предлогает ТТ ехать по городу(я конечно не против), но категорически запрещает ехать по лесу(тут как бы все тоже логично)... А что косается пирона и самой ЖД, там ТТ если едет и встречает на пути ЛТ или СТ то он в выйгрышной ситуации, вопервых ЛТ или СТ лишины моневренности так как с 2 сторон вагоны, а лишённый монёвренности ЛТ или СТ для ТТ просто счастье) Да и много их там не поместится, максимум 2 в шеренге, стоящие за ними не смогут оказывать сопротивление, посаясь попадания по своим...
Итак вопрос.
Вчём же минусы данной тактики?  :blink:
РПГ судьбы с элементом хоррора

IiINazaraIiI #55 Отправлено 07 янв 2011 - 04:18

    Старшина

  • Игроки
  • 20796 боев
  • 544
  • [SUROC] SUROC
  • Регистрация:
    08.07.2010

Просмотр сообщенияSteiner (28 Дек 2010 - 23:12) писал:

из серии "Вахта на Рейне".
участились случаи, когда тяжи прячутся за ПТ-САУ. причем чаще всего это танки КВ.
не стоит этого делать. поясняю:
1.коэффициент заметности у ПТ гораздо ниже чем у тяжа.
2.чаще всего у ПТ выкачана на максимум маскировка (первым перком) и висит масксетка.  Тяж лишает ПТ всех её преимуществ. обычно после смерти ПТ следующий фраг приходится на горе-тяж.
3.ПТ обычно стоит в укрытии на танко-опасном направлении, и её потеря чаще всего оголяет фланги  для атак вражеских СТ и ТТ.
в итоге: Такая "шкурная" тактика увеличивает в разы шанс слива команды.

... и эти КВ абсолютно правы!

КВ -- танк второй линии, в любой конфигурации. Он недостаточно подвижен, чтобы быстро укрываться от огня и недостаточно бронирован и живуч, чтобы долго жить под огнем. И у него более чем достаточно огневой мощи, чтобы удвоить (или как минимум уполуторить) огневую мощь этой самой ПТ -- так что жить КВ должен как можно дольше. Тем более что:

1. Невидимая ПТ гораздо лучше обнаружит цели для себя и для этого КВ, чем сам КВ (которого почти сразу обнаружат и уничтожат, возможно раньше, чем он увидит обидчика). Более того, у ПТ обычно стоит стереотруба, что еще больше увеличивает разрыв.

2. Тяж не лишает ПТ ее преимуществ до тех пор, пока не заставляет ее шевелиться/покидать кусты. Если противник обнаружит КВ -- это не значит, что он обнаружит и скрывающуюся рядом ПТ-САУ. А то, что в тех кустах явно кто-то есть становится понятно после первой же плюхи от рекомой ПТ (на деле достаточно трассы, чтобы определить направление). Шанс умереть с удвоенным дамагом у ПТ гораздо ниже, чем шанс умереть с обычным.

3. А еще наличие дружественного танка рядом на танкоопасном направлении весьма увеличивает шансы ПТ при встрече с естественным противником, СТ. Попадание из ЗИС-6 отлично сбивает гусеницы, а из М-10 -- отлично сбивает СТ. Собственно, у ПТ в паре с тяжем вместе с уроном растет и скорострельность, что в борьбе с СТ стоит выше урона.

Так что по поводу "шкурности" такой тактики Вы глубоко неправы.

С уважением,

опытный водитель КВ с 56% побед и неплохой выживаемостью как на рекомом КВ, так и на ПТ-САУ  

:Smile_honoring:



Если Вы VK3601 читаете как "ВК три тысячи шестьсот один", задумайтесь о значении слов "вольксваген" и "вольклор".
И таки да, "3601" = 36 (проектный вес) 01 (номер проекта)

IiINazaraIiI #56 Отправлено 07 янв 2011 - 04:25

    Старшина

  • Игроки
  • 20796 боев
  • 544
  • [SUROC] SUROC
  • Регистрация:
    08.07.2010

Просмотр сообщенияultimate777 (05 Янв 2011 - 14:10) писал:

ТТ  

пирона и самой ЖД,


Вчём же минусы данной тактики?  
В том, что тяжу на перроне непросто укрыться от арты, если она стоит на ж/д. СТ дает засвет, сбивает гусеницу, и не далее чем через 20 секунд (реально -- гораздо меньше) дальше прилетает пара чемоданов, после чего тяж присоединяется к зрителям.
Ну и все, кто еще не уехал с базы могут его невозбранно ногебать, без проблем укрываясь от ответного огня за "стенками" из вагонов и домов.

Добавлю, что тяжи могут ездить там, где захотят, равно как и остальные классы. Можно и по зеленке на тяже гнать, и по железке, и по городу -- только обстоятельства для успеха будут разными.

Если Вы VK3601 читаете как "ВК три тысячи шестьсот один", задумайтесь о значении слов "вольксваген" и "вольклор".
И таки да, "3601" = 36 (проектный вес) 01 (номер проекта)

PuFFik #57 Отправлено 07 янв 2011 - 04:48

    Рядовой

  • Игроки
  • 4894 боя
  • 15
  • Регистрация:
    13.10.2010

Просмотр сообщенияSteiner (28 Дек 2010 - 23:12) писал:

из серии "Вахта на Рейне".
участились случаи, когда тяжи прячутся за ПТ-САУ. причем чаще всего это танки КВ.
не стоит этого делать. поясняю:
1.коэффициент заметности у ПТ гораздо ниже чем у тяжа.
2.чаще всего у ПТ выкачана на максимум маскировка (первым перком) и висит масксетка.  Тяж лишает ПТ всех её преимуществ. обычно после смерти ПТ следующий фраг приходится на горе-тяж.
3.ПТ обычно стоит в укрытии на танко-опасном направлении, и её потеря чаще всего оголяет фланги  для атак вражеских СТ и ТТ.
в итоге: Такая "шкурная" тактика увеличивает в разы шанс слива команды.

Логика у вас железная))))
По вашему тяж лишает пт всех преимуществ? А какие преимущества дает сеть, труба и маскировка в тылу за КВ?
Я не говорю что пт должен светить, но если стоять в дефе или засаде то КВ безусловно сзади.
Из Кв самый худший свет в игре. Он самый заметный танк, самый малый обзор, малая живучесть, самая низкая скорость, но хорошая пушка. Это самые хреновые параметры для света. Если КВ светит, то в половине случаев его ваншотит арта или расстреливают пт в два залпа а он даже не видит кто и откуда.
Какая польза от этого? Когда вы стоите в кусте и видите вдалике едущий на вас КВ, сразу представляете его как халявный фраг, который не то что доехать, даже увидеть вас не успеет. Так зачем же толкать СВОИХ на эту бессмысленную участь?
ПТ ведет стрельбу из укрытий, но не надо путать засадную тактику с тактикой аля недо-арта! Вы для того качаете маскировку, трубу, заметность и у вас огромная огневая мощь, чтобы встречать врага неожиданно и страшно, а не прятаться в тылу и стрелять в стиле типа-арта с безопасного растояния.
Если идет жесткий деф, то нелогично выставлять КВ вперед так-как он ничего не видит, а его видят все с полкарты даже в кусте. ЛОгично выставить пт которую никто в упор не видит а она светит полкарты. Разве нет? Ведь это ее прямое предназначение!

OldSchoolRush #58 Отправлено 11 янв 2011 - 10:50

    Рядовой

  • Игроки
  • 4124 боя
  • 17
  • [BLKHL] BLKHL
  • Регистрация:
    05.12.2010

Просмотр сообщенияshadow2 (25 Июн 2010 - 10:14) писал:

Дорогие новые члены коммюнити!!!

К вам есть 2 просьбы:

1. Не хамите и не указывайте что делать большим дядям!!!!!!!!!!!!!!!!!!

2. Ваша задача в бою делать то, что Вам говорят более опытные товарищи и при этом жить как можно ДОЛЬШЕ!!!!!!


Запомните эти 2 простых правила и ваша броня станет чуточку толще а снаряд чуток бронебойнее.

вопрос только в том, как вычислить опытного товарища... даже здесь, в советах, пишут оставлять открытые фланги (в начале поста, замок на горе), искать арту по трассерам (если она меняет позицию после даже 2-3 выстрелов это на весь бой без поддержки)

в боях еще интересней... заруба 7-10 уровней танков, как бы все опытные.... 9 СТ!!! 5 из них Т-54... услышать "деф" в этот момент для меня лично нубство, а не опыт. (естественно все в том бою по кустам и умерли)

так что уровень танка не показатель опытности. даже если идея кажется вам глупой - просто выполняйте что говорит один... времени на споры перед боем нет. Даже если вы не согласны с планом... лучше плохой план с организацией, чем каждый сам по себе, но самый умный. Довольно часто кто-то берет на себя роль координатора, не надо спорить, за 30 секунд до начала не успеете, просто сделайте как спланировано одной командой. даже если проиграете при этом - ничего страшного, поедете каждый сам по себе под девизом "я лучше знаю" - проиграете 100% даже если на самом деле лучше знаете

Teus #59 Отправлено 11 янв 2011 - 12:29

    Старшина

  • Игроки
  • 10233 боя
  • 504
  • Регистрация:
    14.12.2010

Просмотр сообщенияOldSchoolRush (11 Янв 2011 - 10:50) писал:

вопрос только в том, как вычислить опытного товарища... даже здесь, в советах, пишут оставлять открытые фланги (в начале поста, замок на горе), искать арту по трассерам (если она меняет позицию после даже 2-3 выстрелов это на весь бой без поддержки)

в боях еще интересней... заруба 7-10 уровней танков, как бы все опытные.... 9 СТ!!! 5 из них Т-54... услышать "деф" в этот момент для меня лично нубство, а не опыт. (естественно все в том бою по кустам и умерли)

так что уровень танка не показатель опытности. даже если идея кажется вам глупой - просто выполняйте что говорит один... времени на споры перед боем нет. Даже если вы не согласны с планом... лучше плохой план с организацией, чем каждый сам по себе, но самый умный. Довольно часто кто-то берет на себя роль координатора, не надо спорить, за 30 секунд до начала не успеете, просто сделайте как спланировано одной командой. даже если проиграете при этом - ничего страшного, поедете каждый сам по себе под девизом "я лучше знаю" - проиграете 100% даже если на самом деле лучше знаете
Правильно говориш!!! В этом очень много заложено изначально, но почемуто далеко не все это понимают. Достаточно скоординироваться в одну команду и все, победа в руках.
А в обратном случае получается что команда рвется на множество самостоятельных едениц которых вырывают по одному или парами...

Киевский___Легион_набирает_активных_игроков!!!
Всё для фронта, всё для победы!!!

KERK_HUMMER #60 Отправлено 11 янв 2011 - 13:39

    Младший сержант

  • Игроки
  • 2167 боев
  • 53
  • Регистрация:
    22.09.2010
Кстати сказать, заметил действительно: процент побед всегда выше, если кто-то в чате изначально координирует действия; берет на себя управление боем. Причем - намного выше, на мой взгляд - в восьми из десяти боев победа - на стороне тех, кто подчиняется приказам, кто бы их ни отдавал. И еще мне кажется, что управление должны брать на себя артоводы: у них, на мой взгляд, больше возможности успеть оценивать обстановку, тогда как более маневренные товарищи должны контролировать исколючительно зону, находящуюся в поле зрения и - немножко - чувствовать рядом локоть, ой, гусю своего товарища.

KERK_HUMMER #61 Отправлено 11 янв 2011 - 15:26

    Младший сержант

  • Игроки
  • 2167 боев
  • 53
  • Регистрация:
    22.09.2010
Дайте ответ пожалуйста, по механике управления артой, вот что навело меня на вопрос:

Просмотр сообщенияlDeftl (23 Ноя 2010 - 09:35) писал:

На счёт "чаще" я бы поспорил. Достаточно редкий феномен. Обычно снаряд ложится в область прицела. А вылет за радиус часто связан с разлётом прицела в последний момент (поворот корпуса или (редко) попадание по тебе). Я спасаюсь от этого (поворота корпуса в последний момент) нажатием кнопки X незадолго до выстрела.
и сам вопрос: при нажатой "Х" получается, что корпус фиксируется и мой сектор обстрела - в пределах угла поворота орудия?
Второй вопрос (недоступна игра сейчас, так бы проверил сам... НУ ОЧЕНЬ любопытно :) ) положение "Х" - фиксированное, или надо держать кнопку нажатой, чтоб корпус оставался неподвижным?




Количество пользователей, просматривающих этот форум: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных