Перейти к содержимому


Вопросы разработчикам - 8


  • Закрытая тема Тема закрыта
Сообщений в теме: 435

Crassus #221 Отправлено 31 Дек 2012 - 23:00

    Подполковник

  • Глобальные модераторы
  • 21888 боев
  • 17 950
  • [S0M] S0M
  • Регистрация:
    24.01.2010

*
Популярное сообщение!

Уважаемые пользователи.
В связи с тем, что тема представляет стратегическую важность было решено вынести её в отдельный раздел.

Это сделано для того, чтобы ведущим специалистам проекта было удобно отвечать на ваши вопросы.
В теме введено ограничение. Отныне, задать свой вопрос смогут пользователи, чье количество сообщений превышает 200.

Приоритет в этой теме будет отдан актуальным вопросам, ответ на которые может дать лишь ограниченный круг специалистов компании.

Убедительная просьба.
  • Четко формулируйте свои вопросы.
  • После того, как вы задали вопрос - ожидайте ответа. не следует постить свои вопросы вторично или апать их.
  • Старайтесь задавать вопросы только по существу. не брезгуйте поиском, большинство вопросов которые вы задаете - уже имеют ответ. Достаточно его поискать.
Все свои вопросы разработчикам вы также можете задать в разделах "Вопросы" и "Вопросы по игре".

Тема периодически полностью очищается от комментариев игроков, оставляются только ответы разработчиков на вопросы(сам вопрос идет цитатой перед ответом). Сами же ответы разработчиков, в свою очередь, группируются по 10 в одном посте для того, чтобы тема сохраняла компактность.


Старые темы :
Вопросы разработчикам - 7
Вопросы разработчикам - 6
Вопросы разработчикам - 5

В теме действуют жесткие наказания за нарушение правил форума.

В теме строго запрещено:
  • Отвечать на вопросы, заданные разработчикам;
  • "Апать" (поднимать), уже размещенные в теме вопросы;
  • Размещение предложений, в т.ч. и завуалированных под вопрос;
  • Размещение реплеев (т.к. у разработчиков нет времени и возможности их пересматривать и комментировать);
  • Размещение баг- репортов.
Нарушение данных правил, а так же правил форума в теме влечет за собой включение режима «read only» на  срок 14, 28, 56 дней,  или же полной блокировки учетной записи пользователя.

UPD 1
Любые вопросы касательно акций,  в этой теме, будут считаться флудом, со всеми вытекающими.
UPD 2
Список запрещенных игровых модов ТУТ (список будет, при необходимости, пополняться). За вопросы типа "запрещен ли этот мод?" -  14 дней РО.
UPD 3
Все вопросы типа "Когда", будет ли ап/нерф <Имя_танка_Х> будут приравнены к флуду, со всеми вытекающими.
UPD 4
Размещение сообщений, содержащих ОВМ (Очень Важное Мнение) и обсуждения в теме строго запрещены и будут приравнены к флуду, со всеми вытекающими.
UPD 5
Все пропущенные вопросы  будут удаляться в целях поддержания “чистоты” и сохранения компактности темы. За вопросы типа "почему злой модератор потер мой вопрос?" - от 7 до 14 дней РО.

Уважайте работу тех, кто делает эту игру комфортной.

Spoiler

 

«Границы есть только у нравственности и человечности. У бесчеловечности и безнравственности их нет.»


SerB #222 Отправлено 27 Фев 2013 - 16:49

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияLetchyk (25 Фев 2013 - 08:29) писал:

Прошло достаточно времени, чтобы можно было оценить результаты введения т.н. "сербоголды"(с).
Повлияло ли использование подкалиберных и кумулятивных снарядов на  балансе отдельных видов техники?
Улучшилась (ухудшилась) ли статистика, и если да, то у каких?
У некоторых незначительно улучшилась, у других незначительно ухудшилась.
Подробностей не будет

Просмотр сообщенияka1man (26 Фев 2013 - 14:34) писал:

Ранее говорилось, что экипаж получает столько же опыта за бой, сколько и танк. (При условии что никто не был контужен). А как он делится далее ? И есть ли преимущество в прокачке экипажа на танках с 3 членами экипажа перед танками с 6 бойцами ?

P.S. Минусующие умники могут написать ответ в личку.
Ранее говорилось, что каждый член экипажа получает за бой столько же, сколько и танк.
Разницу ощутили?

Просмотр сообщенияxaHchebyrecnoy (26 Фев 2013 - 15:24) писал:

Сергей Борисович вот вам лично телефоны , планшеты какой компании больше нравятся ?
Телефоны лучшие были у Сименс, но их не выпускают уже.
Планшет ы авдали тут служебный айфон. с ним и хожу, с другими не сравнивал еще.

Просмотр сообщенияsavkin40 (25 Фев 2013 - 16:57) писал:

какое у нас приемущество в данном случае? тоесть,как баланс отбалансил дисбаланс :Smile_ohmy:

игроки у нас донные
Вполне допускаю, что игроки донные.

Среди недонные игроков как-то больше знаюзих о том, что а) баланс проводится не по сумме уровней, а по балансным весам и б) на средних левелах балансный вес ТТ приемерно равен балансному весу СТ, ПТ или даже ЛТ выше левелом.

Ну и недонные игроки меньше вайнят, обыычно.

Я думаю, тут ест какая-то связь.

Просмотр сообщенияStrogger (26 Фев 2013 - 15:53) писал:

Здравствуйте!
Реально ли уменьшить перезаряд у АМХ 13-90 с 40 секунд до 35? А то кидает в основном к 10лвл и с такой перезарядкой ездить не возможно.
И разогнать до 100 км/ч, и брондю сделать в 100500мм, ага.

А то нипоногебать

Просмотр сообщенияbandit_63 (26 Фев 2013 - 18:08) писал:

Сергей или Михаил, вопрос может быть и боян, но ответа не нашел:
1. В связи с чем на средних уровнях (5-7 уровни танков) Вы не хотите уравнять балансные веса тяжелых, средних и пт-сау одного уровней, апнув пт и средние танки? Правильно ли я мыслю, что тяжи как класс вымрут? что мы видим сейчас на 9-ых и 10ых уровнях, где эти классы между собой равны, и эстэшки как правило рулят на открытых картах. Будет ли уравнивание когда-нибудь?
2. В связи с чем даже на одном уровне одного класса Вы допускаете разные балансные веса танков? Например на 8-ом уровне вообще беспредел: есть целая группа средних танков как Першинг, тайп, т-34-2, т69, и есть другая группа средних танков, значительно (по крайней мере явно) ниже их (по балансному весу) - т44, пантера2, суперпершинг, центурион (возможно ошибаюсь, но примерно так). Будет ли в дальнейшем повышаться балансный уровень последних четырех путем апа их ТТХ? Если нет, то в почему у Вас такая позиция?
П.С. я не затрагиваю вопрос об ЛТ и артилерии, ибо они очень специфичны
1. Принципиальных противопоказаний нет .окромя огромности работы. Когда-нибудь может быть.
2. Может, Злобный и наворотил чего в отдельных случаях, нао обычно комбинация "класс+уровень" имеет одинаковый балансный вес.

Просмотр сообщенияDevastator_1975 (27 Фев 2013 - 01:09) писал:

Прошу прощения за возможное повторение вопроса, но когда приведут в порядок балансер на 8 уровне боев? (...)
И еще вопросик - планируется ли когда-либо ввести возможность покупки прем-аккаунта не посуточно, а по игровым часам (...)
1. Балансер одинаков для всех уровней, беспорядка не наблюдаем
2. Вы уже можете купить прем хоть на 1 секунду. По цене суточного, разумеется.

Просмотр сообщенияZiOlg (26 Фев 2013 - 21:25) писал:

1.Как быстро пропадет вражеский танк из засвета,если он повредил мне приборы наблюдения, при условии, что он находится вне радиуса обзора поврежденного триплекса и его больше никто не светит?
2. Влияет ли повреждение триплекса на обзор танков с открытой рубкой?
1. Со следующим тактом обсчета видимости
2. Да

Просмотр сообщенияEINino (27 Фев 2013 - 03:21) писал:

Доброй ночи!
планируется ли прекратить акции с 50% голд снарядами. так как во время таких акций, люди скупают их тысячами. что не говори но это вносит дисбаланс так как против камулятивных снарядов была придумана специальная броня. а получается снарядов как грязи а средств защиты никаких.
Что там в первом посте темы про акции, не напомните?

Просмотр сообщенияVikzvv (27 Фев 2013 - 15:46) писал:

Не кажется ли вам, что было бы реалистичней, если бы характеристики танка снижались пропорционально снижению единиц прочности?
Танк с одной единицей прочности ведь не должен действовать также, как и танк с полным здоровьем, даже если у него нет ни одного критического повреждения?
Нет, нам, как правило, бред не кажется.
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

Storm #223 Отправлено 27 Фев 2013 - 22:13

    Агент контрразведки

  • Разработчики
  • Publishing Producer
  • 4956 боев
  • 24 112
  • Регистрация:
    26.04.2009

Просмотр сообщенияdedok_tit1 (27 Фев 2013 - 06:21) писал:

Если не ошибаюсь, по механике игры, если угол встречи снаряда с броней выше 70° происходит рикошет. Т. е. танк, у которого лобовое бронелисты расположены например под 71° относительно нормали, и имеют толщину хотя бы 70 мм будет неуязвим с фронта?
Неуязвимым танк назвать сложно.
Все листы не будут так расположены, да и фугасы никто не отменял.

Просмотр сообщенияevgen2244 (27 Фев 2013 - 06:30) писал:

Уважаемые Разработчики объясните пожалуйста почему нет ни какой очивки для дамагеров?
Есть медаль снайпер, очивки стрелок и бронебойщик, почему не награждается игрок нанесший максимум дамага?
1) КТТС?
2) Трудно реализуемо (в бою участвуют танки разных классов и уровней и калибров)?
3) Вводить не будем, т.к. в реале нет понятия очков прочности (НР)?

ЗЫ Спрашиваю не для себя, меня устраивает дамаг перетекающий в серебро. ))

Спасибо.
Вы ответили на вопрос - вознаграждение идет деньгами.

Просмотр сообщенияRo8_Zom8ie (27 Фев 2013 - 08:52) писал:

Ув.разработчики.
1.Танк Conqueror имеет сходство с некогда печальным Т34,т.к чтобы бороться с аналогичными тт на равных,нужно открыть пушку,а для этого надо более 100000 опыта! а это приличная сумма в золотых. Не рассматривается ли вариант аналогичного перевода его в премы?
2.3-й тест будет?
3.Как дела с озвучкой? Кто из знаменитостей в итоге выбран/одобрен/согласился? Можете просто написать инициалы или намекнуть))
1 - не рассматривается.
2 - нет
3 - с озвучкой дела хорошо. придет время - объявим.

Просмотр сообщенияDgamsaran (27 Фев 2013 - 14:54) писал:

Наверное отсюда http://world-of-kwg....com/164408.html
Вы, кстати, не разделяете точку зрения автора?
А. Ок. Не слухи.
Посты/предложения по балансу танков не читаю вообще, т.к. практика показывает что в 99.99% случаев они ошибочны.

Просмотр сообщенияCr1mson (27 Фев 2013 - 18:39) писал:

1. имеют ли хоть какое нибудь отношение к истории, барабаны на лео и люхсе?
2. тут говорилось что ру251 будет не тупиком в ветке, и с него можно будет прокачать лео1. это значит что с вк3002дб передумали продолжать ветку или же будет 2 пути к лео1?
3. и все таки, тапко_лев гуляющий в интернетах не фейк?
4. "как скоро собираетесь ввести штурмтигра? хотя бы приблизительные сроки есть?
В одном из следующих обновлений - это приблизительно. (С) Кнопка" правдаштоле?
1 - это не барабаны, а обоймы.
2 - ждите официальных анонсов.
3 - не фейк.
4 - в 2013 году его не будет.

Просмотр сообщенияPorto_Torres (27 Фев 2013 - 18:13) писал:

Уважаемые разработчики, сколько будет весит завтрашнее обновление?
~ 800 мегабайт.

Просмотр сообщенияostek7 (27 Фев 2013 - 19:14) писал:

Планируется новая ветка тт германии?
Без комментариев.

Просмотр сообщенияJakeRoook (27 Фев 2013 - 20:00) писал:

такие застревания, это дань в сторону симмулятора или удовольствия от игры?
Такие застревания - это нормально.

Просмотр сообщенияWa1S (27 Фев 2013 - 21:52) писал:

Добрый вечер всем!
Сейчас на танках с камуфляжем, в ангаре отображается зимний камуфляж, вне зависимости от того на какой карте был последний бой!
Это так задумано или исправят?
Может ошибаюсь, но вроде раньше не было так.
Если боян не пинайте, просто надоело видеть в ангаре исключительно зимний камуфляж на всей технике!
Спасибо за ответ, если ответите!
Баг. Так и было с самого начала.

Просмотр сообщенияTransformation (27 Фев 2013 - 21:48) писал:

Не смотря на то, что пробитие бронебойным у Т69 и Т-44 примерно одинаково (173мм против 175мм соответственно), у того же Т-44 пробитие голдой всего  235, а у Т69 целых 300. У остальных СТ8, оно не намного отличается от пробития золотом у Т-44.
Почему у Т69 такое огромное пробитие голдой, тем более что это барабанный танк ?
Из исторических и балансных соображений.

Продюсер проекта World of Tanks.


Storm #224 Отправлено 28 Фев 2013 - 16:25

    Агент контрразведки

  • Разработчики
  • Publishing Producer
  • 4956 боев
  • 24 112
  • Регистрация:
    26.04.2009

Просмотр сообщенияDerRotBaron (27 Фев 2013 - 19:48) писал:

Зарезка ТТХ M4A2E4 и Ram2 - это тот самый нерф премов, которого вы раньше избегали?
По Шерману - откатим назад.
По Раме - "зарезка" это очень, очень сильно сказано.

Просмотр сообщенияVedin (27 Фев 2013 - 20:29) писал:

В описании обновления 8.4:   "Толщина нижней лобовой детали у PzV Panther, PzV/IV, Panther M10, JagdPanther уменьшена до исторических 50 мм"
НЯЗ, НЛД должен быть 65мм и 62мм у Ausf G.
Если верить википедии, на Кубинке меряли НЛД Пантеры - получилось 65мм.
Скажите пожалуйста, что это за модификация такая, где в НЛД 50мм?
Ausf G.
Йентц: http://www.amazon.co...r/dp/0887408125
Левый нижний угол: http://tau.rghost.ru...83168/image.png
Причина (страница справа, первый столбец, середина): http://plasmon.rghos...c720e/image.png

Читайте литературу прежде чем писать разоблачительные посты.

Просмотр сообщенияiSaigon (27 Фев 2013 - 22:59) писал:

Забавная вещь, эта литература, Сергей. Вот смотришь, бывает, какую-нибудь информацию, и не знаешь кому верить - Йентцу или Йентцу...
        jents.JPG

Хорошо, когда можно за третейским судом обратиться,например, к Спилбергу, и с чистой совестью убедиться, что Йентц был прав, а Йентц - ошибался.
Ну что поделать.
У этого Йентца, которого мы использовали и у Спилберга текст про пантеру совпадает.
И там явно озвучена логичная причина уменьшения толщины НЛД.

Просмотр сообщенияTikhonovetskij (27 Фев 2013 - 23:09) писал:

Если я правильно понял, то часть брони утекла на крышку корпуса спереди. Было 16 мм, стало 40мм. В игре также?
По памяти не скажу.

Просмотр сообщенияTikhonovetskij (27 Фев 2013 - 23:26) писал:

А у Спилбергера в книге "Пантера и варианты"  вот такая картинка.
Spoiler                     

60 мм под 55* углом у модификаций А, D, G.
Ошибка в картинке.
Картинка в таком виде противоречит тексту этой же книги:
http://i.imgur.com/2xza1qo.jpg

Хватит уже жевать эту тему.

Просмотр сообщенияA2SeregaZ (28 Фев 2013 - 12:37) писал:

по выходу предыдущей версии полный клиент был в зип архиве. намучившись с установкой из этого зипа, с не декларированным, в системных требованиях, расходом свободного места на жестком диске - напомню что в итоге заняло более 20 гигабайт (4гб зип архив с торрента, +4гб архив в распакованном виде, уже 8, +4 гб пока это распакованное копируется в папку апдейт в папку клиента, уже 12, + 8 гигабайт сам клиент в распакованном виде = 20 гигабайт), поинтересовался в службе поддержки - сказали что это временные неудобства и будет 1 ехе файл.

выходит 0.8.4, поставил на закачку - и оп! опять зип архив. мне в службе поддержки "проехались по ушам"? чем вызвано сие зиповое издевательство? знакомы ли вам механизмы сжатия файлов и создания своего "афторского" установщика, не отчехляя лицензии всяким Inno Setup? да даже если там и нужна лицензия - не ужели ваша контора не может её себе позволить, ведь покупаете же всякую ерунду в виде консольных каких-то там игроделов? в чем собственно проблема то с этим зипом? это агрессивная политика по продвижению своего обновлятора? в виду использования 3% текстур для танков обновлятор лично для меня не представляет ценности, так как начинает сливать 8 гигабайт информации, вместо обещанных 800 мегабайт. поэтому приходится скачивать каждый раз полный клиент, который по какому-то не понятному соображению распространяется в зипе. хотелось бы прояснить сей момент.


ах да! чуть не забыл! во избежания недразумений с распаковкой зип архива вы заранее предупреждайте на страничке закачки, что необходимо иметь архиватор последних версий, а то народ сидит и паникует, что архив скачался битый, идет перекачивать... а на самом деле просто архиватор старый и не может распаковать архив, сделанный в более новой версии.
Делайте бэкап клиента перед накатыванием 3% текстур и спокойно пользуйтесь автоматическим обновлением.

Просмотр сообщенияAngo (28 Фев 2013 - 16:12) писал:

Была ли изменена доходность 2801?
Была ли изменена стоимость ремонта 2801?
Да.

Просмотр сообщенияNemKo (28 Фев 2013 - 16:00) писал:

Извините, что тут отвечаю.

Научись после каждого патча сюда заходить: http://forum.worldof...-и-уровни-боёв/

Говорили же, что 45 градусов влево, и 45 градусов вправо. Мог и тут почитать http://forum.worldof...034-fv215b-183/
Все верно.

Просмотр сообщенияUhyre (28 Фев 2013 - 15:42) писал:

В патчноуте ничего не сказано про понижение уровня боев у VK 2801.
Spoiler                     
Т.е. в 8.4 вы его просто понерфили?
Просто в хлам.

Просмотр сообщенияRav74 (28 Фев 2013 - 15:30) писал:

будет ли данный баг 0.8.4 как то исправляться? http://forum.worldof...ета-обработано/ или покупать жифорс видеокарту?  :Smile_sceptic:
Это не баг.
В настройках каталиста нужно установить качество текстур на максимум.

Сообщение отредактировал Wiking: 28 Фев 2013 - 19:19

Продюсер проекта World of Tanks.


SerB #225 Отправлено 28 Фев 2013 - 21:09

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияmundroys (27 Фев 2013 - 00:05) писал:

У некоторых незначительно улучшилась, у других незначительно ухудшилась.
Подробностей не будет
Улучшилась у танка с фугасными орудиями?? а ухудшилась у танках фишка которых броня?? Аля маус?)
Слова "Подробностей не будет" проскользнули мимо Вашего сознания, как я понял?

Просмотр сообщенияPetrovich_APN (27 Фев 2013 - 16:51) писал:

Уважаемые разработчики!
Скажите пожалуйста,
В характеристиках  двигателей игровых танков учитывается ли их крутящий момент?

PS Буду благодарен даже за односложный ответ
Нет

Просмотр сообщенияSoez (28 Фев 2013 - 13:12) писал:

по ответу №4 вопросы:
Вы рассматривали возможность установки сервера в Киеве?
Ваш вывод о инфраструктуре основан на выводах вашего подразделения WoWP?

Общие вопросы:
какое количество активных игроков играет в WOT на территории Украины?
Какое количество игроков должно играть на территории Украины для установки "Украинского" сервера?
1. Да
2. Да
3. Приличное
4. Никакое - пока ваши провайдеры не прекратят гонять трафик из Жмеринки в Киев через Франкфурт.

Просмотр сообщенияroppka_banuk (28 Фев 2013 - 19:11) писал:

Почему вы, обычно, выкатываете патч в середине недели?
Я так понимаю, что вы не хотите ложить сервера в выходные прайм-тайм?
Но таких, как я (сидящих на паршивом 3ж и имеющих доступ к кабелю очень редко) вы оставляете без игры на половину рабочей недели.
Нет ли возможности останавливать сервера хотяб в ночь с пятницы на субботу?
Нельзя, т.к нужно иметь хотя бы один рабочий день в запасе для экстренных фиксов.
Команду деплоймента-то вывести в выходные не проблема, а вот кто понадобится для фикса - заранее неизвестно.

Просмотр сообщенияAllebed (28 Фев 2013 - 19:34) писал:

Планируются ли режимы игры, принципиально отличающиеся по геймплею? (...)
Недавно же отчечал - танкичик будут развивать фермы, снимать урожай, зонять злых птичек и ходить руг к другу в гости

Просмотр сообщенияAllebed (28 Фев 2013 - 19:34) писал:

Планируются ли режимы игры, принципиально отличающиеся по геймплею? Новые режимы, что мы видим, не сильно отличаются, кроме переноса баз и места респауна (не наезд, констатация факта), принципиально задачи отличаются не сильно. Исторические бои, вероятно, тоже будут "войной стоковых аппаратов" ( не могу ручаться, вы же не приоткрыли завесу тайны). Есть ли в задумках-разработках режимы с сильно отличающимся геймплеем? Я не говорю о симсах и тому подобной лабудени, это уже есть, достаточно в треньках глянуть "ути-пути, встречаемся, не стреляем и т.п.". Скорее о режимах с более разноплановыми задачами - "зачистить сектор (не карту)", "удержать позиции (не базу)", "сопроводить конвой" (вроде же думали чего?), "защитить объект" (не базу),  "ограбить корован",  возможно, даже с каким-то ИИ? Понятно, что вы не любите оповещать о своих планах, дабы избежать плача Ярославны, поэтому, если можно, ткните в один из пунктов ниже:
1) Нет, пока что кроме исторических боев, гаражных и 30 на 30 других планов нет. Кстати, эти три режима все еще в силе?
2) Есть задумки, но без ИИ
3) Есть планы по боям с ИИ

Ну и любой, даже самый короткий комментарий по этому поводу будет интересен, конечно.
флуд, боян, 14

Просмотр сообщенияilim500 (28 Фев 2013 - 20:02) писал:

Уважаемый СерБ, сорри,что не о патче,
...по "негласной" статистике - лишь 2-5% от 3.000.000 активных игроков РУ сервера /при 12.000.000 акков/ читают форум./соори, если я пальцем в небо тыкнул/
Пишут там-ещё более смешное число игроков ... именно поэтому ВГ воспринимает так вайны комьюнити о "ЧСВ  и ОВМ" к какой либо "понерфленной по балансу" уровня техники ...
остальные, получаются, просто немые или ... "просто_пиу_пиу_я в_танке"?
Комьюнити всех игры имеет такую же пропорцию?
Это нужно исправлять, ради повышения грамотности в игровой механике, по вашему, с точки зрения человека, определяющего путь, по которому развиваеться ваш проект?
o_O
Насчет "пиу-пиу" и грамотности - превышения в скилле читающих форум относительно нечитаеющих не замечено.
И да, во всех проектах на форумах активно меньшинство.
Хотя и активное.
Поэтому форум мы поддерживаем и поддерживать будем. но вот действовать по велению левой пятки пишущих не собираемся.

Просмотр сообщенияsavkin40 (28 Фев 2013 - 18:29) писал:

Доброго дня разработчики.

Существует ли танки,которые вы не апаете/нерфите,по причине их популярности?
Нет

Просмотр сообщения_Worlok_ (28 Фев 2013 - 20:10) писал:

Скажите мне пожалуйста господа разработчики, планируете ли вы Иванам вводить новые прем танки 8 лв?
Только Алексам
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #226 Отправлено 01 Мар 2013 - 05:17

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияMarcheno (28 Фев 2013 - 23:18) писал:

Подскажите, что за нововведение "Потенциальный полученный урон"? Что входит в него? И дают за него дополнительный опыт?
Этому нововведению уже года 2.
Доброе утро.
Это урон, который мог бы получить танк, если бы снаряд пробил броню.
Используется для некоторых медалей.

Просмотр сообщенияdedok_tit1 (28 Фев 2013 - 12:14) писал:

Мне не совсем ясна игровая механика. У бт2 удельная мощность на тонну ~42 лс и поворотливость 40°, у т50-2 удельная мощность 35 лс на тонну и поворотливость 38°. Мы с другом зашли в тренировку, и т50-2 просто порвал бт как в динамике разгона, так и в повороте на месте. Отчего так, и по каким характеристикам тогда получать реальное представление о скорости машины?
P. S. гоняли в порту по асфальтам, так что там речи о сопротивлении грунтов не идет.
Вследствие разного качества ходовой.

Просмотр сообщенияGpycTb (28 Фев 2013 - 17:16) писал:

1) будут ли в игре орудия с точностью лучше 0.3?(к примеру, 0.29) если да, то у каких наций?
2) увеличение увн вниз у амх м4 45 - его ап, или просто приведение увн к историческим?
1. Будут по необходимости. В какой нации такая необходимость возникнет. в той и введем (если это не будет противоречить техническому стилю данной нации и танка)
2. Не вижу противоречия

Просмотр сообщенияKOTEF (28 Фев 2013 - 14:42) писал:

гражданин  серб научите воевать против британской пт 5 уровня с бронированием 200-100 мм на танке 3 уровня ? будет ли изменена система распределения боев  в связи с введением этих  монстров для 3 уровней  ?  хотя бы премиумных танков 3 уровня ?
Светите своим топам и арте, отстреливаете экскорт, захватываете базу.
Если Вам не по нраву командность игры - может, Вам понравится Барби Онлайн?

Просмотр сообщенияoktiff (28 Фев 2013 - 14:13) писал:

Здравствуйте. Можно узнать, почему названия многих карт в русском секторе в корне отличаются от их английских вариантов, которые видны в названиях реплеев? К примеру Уайд-парк - Munchen, Заполярье - Mannerheim line.
Английские варианты так же не совпадают с рабочими.

Просмотр сообщенияINFERNAL48 (28 Фев 2013 - 23:55) писал:

Вопрос на отвлеченную тему :)
Сергей Борисович, есть в Минске места, в которых любите бывать? (с примерами :))
И каково вообще Ваше мнение о городе, по сравнению с другими столицами, в которых Вы бывали?
Есть. Например, "Чкалов-кафе" на углу Жуковского и Воронянского. Рекомендую.
Город очень хорош для работы и жизни.

Просмотр сообщенияiDrow (01 Мар 2013 - 00:10) писал:

SerB, но не совсем понял про ап\нерф популярныных\непопулярных танков. Это был сарказм?) Или фактор популярности действительно имеет вес в вопросах балансировки? Если так, то поясните, пжл)
Не надо искать сарказма там, где все и так понятно.
"Существуют ли танки..." - "Нет"

Просмотр сообщенияcraft1 (01 Мар 2013 - 01:49) писал:

Мой вопрос из прочитанного : Качество ходовой влияет на  скорость поворота?
Да, через физмодель

Просмотр сообщения_Worlok_ (01 Мар 2013 - 02:44) писал:

В игре мало карт (...)
Даже не знаю, что и сказать

Просмотр сообщенияZETey (01 Мар 2013 - 04:23) писал:

У.в Сергей Борисович я уже давно не Играю не в ленейку и аллоды, и судя по вашему сообщению вы не играли в эти игры!
Если я постараюсь, вам объяснить почему, именно эти 2 игры, попали под сравнение, само сравнение вам не понравиться!
Данное сравнение поймут лишь Геймеры что играли в данные игры, самого начала, проще говоря во время пика популярности этих игр.

З.ы
Возможно сыграло мое предположение что вы имея такое коммюнити, вы мой пример сравнения поймете, возможно я просто наивный.
Ну не хотите играть в Аллоды или линейку - не играйте, что страдать-то?
Я, конечно, понимаю, что некоторым везде видится "принуждение к донату" (Вы ведь про это?), но когда мы смягчаем монетизацию, а Вы видите прямо противоположное - медицина, боюсь, бессильна
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #227 Отправлено 01 Мар 2013 - 06:24

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияultra_inside (28 Фев 2013 - 13:28) писал:

Добрый день,

Небольшой вопрос по орудию 8,8 cm KwK 46 L/100, которое в данный момент исследуюется на Е-50. Есть ли в планах использовать его в других танках Немецкой ветки? Интересно понять целесообразность его изучения в данный момент. Если его категорически больше никуда не пристроить, то видимо и изучать не буду.

ЗЫ: Не сочтите меня немцефилом. Мне импонировала заявленная точность орудий Немецкой ветки, до тех пор, пока не узнал лучшие ориентиры для прокачки техники)))
Пока нет - орудие характерно только для "особо сумрачного" периода тевтонского гения, а там все уже плюс-минус выбрано

Просмотр сообщенияSYL (01 Мар 2013 - 00:54) писал:

можно одно уточнение?
это средний урон снаряда,максимальный урон снаряда или именно строго тот урон который волею ВБР нес в себе один конкретный снаряд?
Миша тут не так давно отвечал, что средний, ЕМНИП

Просмотр сообщенияZETey (01 Мар 2013 - 03:44) писал:

Всех С первым Днем весны!
Пишу вам, от полного негодования, игра перестала радовать, новые "покращення(укр)" - улучшения просто на просто, отбивают желание играть!
Всего годик назад, был ярым фанатом танков и самолётов, сейчас ... "не цепляют" Что делать не знаю...

Я как то сказал своему знакомому и он цитирую
- World of Tanks? Лично мое мнение, игра превратилась с Хорошей игры в подобие Аллодов онлайн, Ленейки 2
(не про геймплей).
Конец цитаты

И я уже склоняюсь на его сторону... Не помогает даже навязчивая реклама World of Tanks на всех гейм-фан сайтах,
игра не вызывает тех эмоций что были первых 2 года...

Вопрос - Как быть? (прогноз ответа - не играйте в танки)
Вернитесь в Аллоды или Линейку, если не видите разницы, нам не жалко

Просмотр сообщенияcraft1 (01 Мар 2013 - 03:17) писал:

Тогда хочется услышать уточнение. Если скорость поворота выше, означает ли это более высокое качество ходовой? Если да, то тогда действительно не совсем понятно почему Т50-2 быстрей. Если нет, то за счет чего достигается более высокая скорость поворота? Ведь качество ходовой должно и на этот параметр влиять. Ну как мне кажется.
Не означает. скорость поворота указывается предельная, если движок не тянет, или ходовая не позволяет, она не достигается

Просмотр сообщенияZepzz (01 Мар 2013 - 04:54) писал:

SerB, расскажи подробнее о постоянной оптимизации клиента. суть в том что несмотря на непрекращающуюся "оптимизацию" с каждым патчем у большинства игроков фпс постоянно снижается. у меня к примеру с патча 8.0 до актуального патча фпс упал со 100-120 до 35-45 на данный момент, и это при том что после последнего патча я уже выставил графику не высоко а средне. на ПК ничего не изменилось, меняется только клиент при выходе патчей.
вопрос, что это за оптимизация такая в обратную сторону?
забыл добавить, клиент чистый, без модов.
К сожалению, оптимизация под канцелярские счеты (либо загаженный до предела как пылью, так и программно) комп недостижима

Просмотр сообщенияZepzz (01 Мар 2013 - 05:27) писал:

в 8.0 на счетах, хотя это далеко не так на самом деле, производительность была отличная. полсе проделанной вами "оптимизации", она постепенно растаяла.
вот буквально до выхода последнего патча, фпс был 60-65 на высоких настройках, патч вышел, и все. на средних 30-40. я за два дня превратил комп в счеты и загадил пылью и программно его?
где же искать проделанную вами оптимизацию?
Пылесосить не пробовали? Или температурку померить на проце и видеокарте?
Или в саппорт обратиться. наконец?

Просмотр сообщенияZepzz (01 Мар 2013 - 05:40) писал:

комп почищен совсем недавно. тем более повторюсь, до выхода патча на высоких было 60-65 стабильно. патч вышел и все, 30-40 на средних. это не указывает явно что не компе дело? не? температурку глянул - 32 градуса видюха, 39 процессор
Ну значит в саппорт.

Просмотр сообщенияdamager_pt (01 Мар 2013 - 06:07) писал:

Сергей Борисович, в 2013 году Новосибирск не собираетесь официально посетить вы лично или команда ВГ?
Посмотрим. Я вообще-то томский, так что могу и оказаться. но заранее предсказать не могу

Просмотр сообщенияdamager_pt (01 Мар 2013 - 06:16) писал:

А, в случае Вашего приезда, узнать об этом заранее можно будет из каких либо источников информации?
Это как поеду, в каком грайике. Будет возможность - оповещу и встречу организуем, благо комрады новосибовский в WoT сурово шпилят. Не будет - извините

Просмотр сообщенияdedok_tit1 (01 Мар 2013 - 06:23) писал:

Серб, признайтесь, это ведь вы управляете пантерой в обучении?!
что, так хреново стреляет?
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #228 Отправлено 02 Мар 2013 - 01:48

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияdominicanis (01 Мар 2013 - 01:14) писал:

Вы рассматриваете вариант введение сервиса на подобии OnLive для того, что бы Ворлды могли без проблем запускаться на самых слабых машинах? Или шкурка вычинки не стоит?
А много есть комбинаций "слабый комп - жирный канал"?
Я вот чойто сомневаюсь

Просмотр сообщенияvirtstark (01 Мар 2013 - 07:34) писал:

та не, очередь как в мавзолей
Тссс. Спалите Ильича!

Просмотр сообщенияgroboid777 (01 Мар 2013 - 09:11) писал:

(...)
Дело в оказуаливании.
(...)
Илито детектид!

Просмотр сообщенияmakarskij2 (01 Мар 2013 - 21:24) писал:

Сергей Борисович, извините за оффтоп, но меня прямо распирает от любопытства, после Вашего поста про Чкалов кафе(живу можно сказать в соседнем доме, сам частый посетитель этого кафе). Если не секрет, но на какой улице ваша квартира в Минске расположена?  в гости напрашиваться не стану, обещаю) просто интересно, вдруг мы на одной улице живём? =)
Похоже на одной ;-)

Просмотр сообщенияVS_Tanatos (01 Мар 2013 - 18:11) писал:

Желаю здравствовать!
Прочитал новость, о том, что WG, кроме Day 1 Studios и австралийской BigWorld Pty Ltd, прикупила Gas Powered Games. И в планах - совместная разработка новой игры. Означает ли это, что в некотором будущем возможен выход продолжения легендарной Supreme Commander?
Ровно сейчас сидим в студии и обсуждаем планы.
Что будет, чего не будет, сказать пока не можем (не определились), но привет от вас Кирису Тейлору и прочим на всякий случай передал

Просмотр сообщенияvalera_dlinnii (01 Мар 2013 - 14:27) писал:

Искал , не увидел: Будет ли изменена стоимость подкалиберных снарядов для топовой пушки М18 Хэллкет? В настоящее время они стоят как для орудий топовых ТТ Т110Е5 и Т57heavy. Спасибо.

Просмотр сообщенияRivud (01 Мар 2013 - 21:20) писал:

Уважаемые разработчики.

Я сам таракановод со стажем, немного покопался в ТТХ стволов СТ9 и возник вопрос - будут ли пересмотрены ТТХ голдовых снарядов для орудий Д-54 и Д-102ТС?

В настоящий момент кумулятивные боеприпасы выглядят несколько заапаными, будучи приравненными к кумулятивам СТ10, тогда как остальные СТ9 довольствуются пробитием как у базовых подкалиберных у СТ10.

Возражение относительно нормализации тут не актуально, что подтверждает простой расчет:

Приведенка ВЛД Е75 с нормализацией в 5 градусов ВЛД Е75 - примерно 280мм
Приведенка ВЛД Е75 без нормализации - 320мм.

Разница порядка 40мм, тогда как разница в среднем пробитии у кумулятивов Т54 и подкалиберных остальных СТ9 - порядка 80мм. По факту Т54 имеет возможность быть более эффективной используя голдовые (ну сереброголдовые) боеприпасы, чем остальные СТ9.
Пост 1
UPD 3
Все вопросы типа "Когда", будет ли ап/нерф <Имя_танка_Х> будут приравнены к флуду, со всеми вытекающими.

Просмотр сообщенияMan_Gol (01 Мар 2013 - 14:42) писал:

С вводом на Лео нового пулемета, назрел вопрос:
"спас бросок" для внутренних модулей у танка расчитываеться для каждого снаряда отдельно? или один "бросок" в какой-то промежуток времени? А то уж очень часто сегодня "вражин" поджигал в двигатель с этого ацкого, по сравнению с былой топ пушки, пулемета.
И еще вопрос.
Стоимость одного голдо снаряда в 1200 серебра для 30 хп урона, а с выстрела на 3×1200=3600 серебра, за 90 хп домага, это из балансных соображений? А то получился самый дорогой по голде выстрел в игре :)
1. Отдельно для каждого снаряда.
2. Уран же

Просмотр сообщенияINFEL8 (01 Мар 2013 - 23:58) писал:

после официального объявления об "успехе" ввода Г снарядов,
будет ли выложено среднее количество голдовых снарядов, летящих в конкретную машину?
это специально для таких как я, скептиков.
Примерно так:
T110E3 - 0.1 снаряд на бой.
Маус - 0.15 снаряда за ой ну и тд.

К примеру у меня впечатление, что летит около 1 снаряда за бой в мою машину.
Что чрезвычайно много.
Количество выстреленных снарядов на одну машину в среднем равно количеству летящих в одну машину.
Ваш кэп.
Попавших, к слову еще меньше

Просмотр сообщенияGhost1992_92 (01 Мар 2013 - 22:18) писал:

Уважаемый Wargaming !
Сергей Борисович, Михаил. У меня к вам возник такой вопрос. Хотя, возможно, он озвучивался и ранее

Суть вот в чём: возможно ли будет увидеть реалистичную оптику снайперского режима. Т.е. плавное зумирование.
Не скачком в три этапа, а плавное перемещение. Т.е. как в реалистичных, настоящих оптических системах.

Ну и если говорить кратко и выделить самое основное, то:
Будет ли реализовано плавное зумирование и увеличение этого зумирования ?


P.S. Ибо на дистанции уже в 500 метров даже используя Zoom х3 цели практически и не видно....
Нет и нет
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #229 Отправлено 02 Мар 2013 - 03:03

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияN1MBUS (01 Мар 2013 - 22:34) писал:

И еще один вопрос: зумирование влияет на скорость сведения?
Нет

Просмотр сообщенияkrogot88 (01 Мар 2013 - 22:00) писал:

Извиняюсь если боян.
У такого показателя как пробитие  есть  отклонения +- 25 % от номинально величины.  Скажем  если пробитие 200 мм, то ВБР может послать нам от 150 до 250 мм.  Так вот, вероятность того или иного значения пробития оно всегда одинаково, например вероятность выпадения 156 мм пробития такое же что и 202 мм, также как и 236 и т.д?  Или же  оно идет скажем как нормальное распределение , то есть значения вокруг 200 мм значительно более вероятны, чем на "концах" 150 и 250 мм ?
Много раз уже говорили - применяетс янормальное распределение.
Можем дать 14 на поиск определения данного термина

Просмотр сообщенияGitarts (02 Мар 2013 - 01:50) писал:

В патчноутах нет упоминания об изменении механики пожаров, но после патча поджигание танка выносит к черту ему весь экипаж и почти все модули.
Особо заметно когда сам поджигаешь. Раньше 3-5 критов в итоговой таблице показывалось у подожженного врага, а теперь 5-10.
Так и должно быть?
Вообще-то пожар в WoT НЕ влияет на экипаж.
так что Вы, видимо, играли в другую игру

Просмотр сообщенияinfthi (02 Мар 2013 - 02:08) писал:

Почему, несмотря на то, что танки одного класса одного уровня сбалансированы, они обладают разной популярностью у игроков?
http://ru.wikipedia....

Просмотр сообщенияTerramorpher (01 Мар 2013 - 13:40) писал:

Есть ли у танков центр тяжести?
Если например, повышается масса танка и уменьшается масса башни (как у повышенных немецких ЛТ), означает ли это ,что центр тяжести опускается и танк становится устойчивее?
Или же устойчивость отдельный параметр, никак не связанный с весом отдельных модулей?
Местоположение ЦТ влияет на раскачивание танка согласно физике. Прямо на боевые характеристики, типа разброса в движении, не влияет

Просмотр сообщенияColuchiy (01 Мар 2013 - 23:35) писал:

Вопрос по немецкой пушке Mk103.
Данные по бронепробиваемости брались из открытых источников? Можно с ними ознакомиться?
http://www.ww2aircra...rone-32545.html например

Просмотр сообщенияJlonapb (02 Мар 2013 - 02:28) писал:

Разработчики, вам самим то не стыдно?
(...)
А это как?

Просмотр сообщенияkaa1979 (01 Мар 2013 - 20:08) писал:

Шторм или Серб, подскажите а почему на Pz IIG у топ Пушки (103) прорези на дульном тормозе вертикальные?
Так прикрутили

Просмотр сообщенияKadomS (01 Мар 2013 - 22:40) писал:

SerB или Storm, не могли бы вы скинуть свой реплей на каком нибудь ходовом танке, который вам понравился. Тем более интересно было бы посмотреть как играет разработчик.
Некогда

Просмотр сообщенияGhost1992_92 (02 Мар 2013 - 02:48) писал:

Сергей Борисович, а не могли бы уточнить, почему ? Из-за движка ?
Из-за простоты игрового процесса
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

Storm #230 Отправлено 02 Мар 2013 - 11:01

    Агент контрразведки

  • Разработчики
  • Publishing Producer
  • 4956 боев
  • 24 112
  • Регистрация:
    26.04.2009

Просмотр сообщенияDgamsaran (28 Фев 2013 - 16:28) писал:

В патче 0.8.4 вы предоставили возможность выбрать тип заряжающегося снаряда до начала боя. Удобно, спасибо. Но почему не ввели возможность точно также заранее включить регулятор оборотов двигателя? В связи с техническими вопросами или просто забыли?
И не планировали.

Просмотр сообщенияDgamsaran (28 Фев 2013 - 16:38) писал:

Оу:(
А можно узнать почему?
Никто не просил.

Просмотр сообщенияvolyk (01 Мар 2013 - 16:40) писал:

Почему-бы не ввести еще один вид боя - Хард-режим -
танки без ХП, без прицела (тока в снайперском режиме и то, только тот-что от взгляда, а не от пухи (и естественно без серверного), без круга сведения, без автоприцела (то-есть приблизить по максимуму к реалу)...
Возможно ли это?
Нет. По некоторым причинам.

Просмотр сообщенияAHTOXA2012 (01 Мар 2013 - 16:44) писал:

Здравствуйте разработчики.
Планируется ли ввод перка у механика, который увеличивает мощность двигателя?- а то Лёва ну ОООчень не динамичен)))не мешало бы хоть 50 лошадок накинуть....и это еще с прокаченным ББ,виртуозом,бензином и КБ!!!!
Не планируется.

Просмотр сообщенияdrobot041283 (01 Мар 2013 - 14:48) писал:

Здравствуйте! Хотелось бы получить ответ на такой вопрос. Почему у ELC AMX отобрали возможность доворота корпуса за орудием?теперь приходится поворачивать корпус кнопками. с чем это связано?  
С уважением. Заранее спасибо.
Исправили ошибку.
Такого поведения у него и не должно было быть.

Просмотр сообщенияDjelus (01 Мар 2013 - 17:16) писал:

Ветка до Леопарда1 пойдет с вк2801, или же вк3002дб?
Ожидайте официальных объявлений на эту тему.

Просмотр сообщенияevgen2244 (01 Мар 2013 - 18:46) писал:

Уважаемые Разработчики, стоит ли нам ждать изменения внешнего вида базы? На такую как в боевом обучении. Шикарная такая база бы была!!!
Не стоит.

Просмотр сообщенияAllebed (01 Мар 2013 - 17:58) писал:

Итак, согласно пруфу от разработчиков (см выше), скоро нас ждет радикальное изменение геймплея. В свете этой инфы, все таки, мы можем надеятся на менее радикальные режимы, или их разработка была прекращена. Я не спрашиваю, когда. А спрашиваю, вообще будут ли (теоретически, конечно, то есть в планах есть) или нет. А именно:
1) гаражные бои (да/нет)?
2) исторические бои (да/нет)?
3) битвы за столицы (да/нет)?
4) хардкорный режим (да/нет)?
5) Что то другое планируется (да/нет/не скажем)
1 - да. в каком то виде точно будут.
2 - да. в каком то виде точно будут.
3 - как отдельный режим - нет.
4 - нет. не будет 100%.
5 - в ближайшее время не планируем.

Просмотр сообщенияLoker (02 Мар 2013 - 08:11) писал:

Стоит ли ожидать когда-нибудь "существование" опорных катков каждого по отдельности. Или этого не позволит движок игры? Ведь сейчас они как будто палкой привязаны.
Выпал в ступор от словосочетания "палкой привязаны".

Продюсер проекта World of Tanks.


veider #231 Отправлено 02 Мар 2013 - 12:26

    ногебатор

  • Игроки
  • 22200 боев
  • 5 434
  • [DS1DE] DS1DE
  • Регистрация:
    02.03.2010

Просмотр сообщенияakbear (01 Мар 2013 - 20:04) писал:

какие объективные балансные недостатки имеет новая британская ПТ10 в противовес к нереально крутой пушке с бронебойными фугасами и наличию башни?
кулдаун орудия, разброс, габариты самой машины и отсутствие брони

Просмотр сообщенияsahka68 (02 Мар 2013 - 12:18) писал:

Здравствуйте, Уважаемые разработчики!
С выходом патча на броне танка стали оставаться стикеры пробития просто при попадании ,если раньше они были только в случае пробития и пробития экрана то теперь всегда
Почему?
в данном случае вы попадаете в прибор наблюдения и пробиваете его (только его)
поэтому стикер отрисовывается

SerB #232 Отправлено 02 Мар 2013 - 23:29

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияsano93 (02 Мар 2013 - 02:53) писал:

менялся  принцип действия комулятивов?! а то они ОЧЕНЬ часто стали тухнуть на экранах, как в реале, наверно.
Не менялся. Пока.

Просмотр сообщенияconscience (01 Мар 2013 - 20:58) писал:

раньше полный клиент представлял из себя самораспаковывающийся архив.
Spoiler                     
теперь он шаманит:
Spoiler                     
собственно, несколько вопросов:
  • ничего, что вместо требуемых 9 ГБ для установки нужно либо вручную убирать мусор за установочником прямо в процессе установки, либо еще 14 ГБ свободного места?
  • чем обусловлен отказ от простой схемы под первым спойлером в пользу более сложной и требовательной схемы под вторым спойлером?
  • планируется ли как-то упростить процесс установки? (я, например, всегда ставлю чистый клиент, потому что не могу играть без модов на оптимизацию, а они сильно так сильно все меняют, что проще заново все скачать. да и другие любители модов или просто параноики предпочитают ставить новый клиент, а не патчить старый.)
По техническим причинам делаем именно так. И видимо будем делать именно так.

Просмотр сообщенияtermik_bum (02 Мар 2013 - 00:01) писал:

Здравствуйте!
Часто среди ответов SerB, встречается ответ: "Это не влияет на бой".
Прилипание прицела, влияет. (прилипание к мосту, ограде, ЖД)
А я даже не знаю, это КТТС или ни когда. ?
Спасибо за ответ.
Влияет примерно как и в реале.
Менять не будем

Просмотр сообщенияsano93 (02 Мар 2013 - 03:11) писал:

грядет нерф голдострелов? :Smile_ohmy:
А че сразу нерф?
А почему не ап?
;-)
Короче, пока не комментирую

Просмотр сообщенияGpycTb (02 Мар 2013 - 20:53) писал:

Не соглашусь. Скорее, речь была о том, что если на пантере листы стали тоньше, то логично, что и экраны из брони пантеры на супер  першинге тоже станут тоньше, ведь это по сути одни и те же листы. :)
Ничего что там листы известной толщины - 40мм? ;-)
КОроче, харэ себе бонусы вынывать

Просмотр сообщения3MeeBuK (02 Мар 2013 - 16:50) писал:

И еще вопрос, актуальный в связи с выходом патча: как происходит начисление знаков классности в начальный момент появления танков на сервере? Какой при этом используется период сбора статистики вместо штатного и можно ли, к примеру, получить мастера если на сервере всего, скажем 5 танков и я при этом набрал опыта тупо больше всех с момента выхода патча? Или же мастер будет выдаваться только когда на сервере появится 100 танков и я наберу опыта чем остальные 99 за тот же период?
Берутся показатели аналогичных танков (например, при вводе немецкого ЛТ-8 будем считать по всем ЛТ-8, т.е. по факту по французам)

Просмотр сообщенияfreethinker (02 Мар 2013 - 21:34) писал:

Да, кстати, только хотел задать вопрос, но решил поискать, не задавался ли здесь.

В частности, просмотрев видео от Джова об обучении (да и раньше замечал), задался себе вопросом: на свой страх и риск Джов использует свободную камеру, или имеет индульгенцию?
Без понятия. К разработке это не относится.  Спросите гейм-мастеров

Просмотр сообщенияTikhonovetskij (02 Мар 2013 - 23:14) писал:

А как же Wz-120? Его показатели брать не будете?
120 не будем. А вот 132 - да
Но их относительно 1390 немного

Просмотр сообщенияiElectroVIP (02 Мар 2013 - 22:24) писал:

Карта Провинция "залетела" к 8-10 левлам, в рандом (вчера, тоже был игрок с ником WG press .....чего-то там) таким же образом?
Ну сами же и ответили, нет?

Просмотр сообщенияakaleon (02 Мар 2013 - 21:32) писал:

Рассматривался ли вопрос ввода в игру Виккерса МК 1(или одного из его первых прототипов) как прем ст8 британцев? Емнип именно он выиграл конкурс у индиан панцера.
Нет, Виккерс Мк.1 в качестве прем-СТ-8 британской ветки не рассматривался, не рассматривается и не будет рассматриваться
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #233 Отправлено 03 Мар 2013 - 03:34

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщения1L1dan (02 Мар 2013 - 15:42) писал:

Господин SerB, личный вопрос-на форуме РБК не сидите случаем?
Заранее спасибо за ответ!
не сижу

Просмотр сообщенияrudeman (02 Мар 2013 - 11:46) писал:

Будет ли в будущем возможность менять тип снарядов на тот, который нужен мне? Допустим стандарт сейчас Бронебойный, Подкалиберный/Кумулятивный и Осколочно-фугасный. Последний мне не нужен и я хотел бы взять другой тип (который соответственно существует к орудию), к примеру дымовые снаряды для дымовой завесы. Будет ли в будущем такой функционал или решено отказаться?
Пока более 3 видов снарядов не вводится. но менять их положение в панели можно уже сейчас

Просмотр сообщенияDerRotBaron (02 Мар 2013 - 14:35) писал:

Михаил, подскажите, используется ли в танках до сих пор система terrains как в старой доброй дофизической игре(версии 0.7.5 и ранее)?
Грубо говоря в информации о поверхности пишется не только тип грунта, но и, например "тут танк не проедет"(terrain "no pass").
Знаком с системой по игре ВТВ 2, а в старых танках она очевидно применялась.
наскольоко я знаю, механизм не выпилен. а вот применяется ли она - вопрос к картоделам, я все карты наизусть не знаю

Просмотр сообщенияcomrad_34 (02 Мар 2013 - 23:47) писал:

Уважаемые разработчики!

Хотел у вас немного поинтересоваться:
В результате долгого медитативного созерцания каноничного рисунка одной из вариаций Хо-Ри, обнаружилось, что там семь катков...
Неужели был вариант Хо-Ри на шасси Чи-То?
или это глюк художника?
Увы, не в курсе. Возможно, и пытались.

Просмотр сообщенияualink (03 Мар 2013 - 00:28) писал:

Есть ли хоть какие-то шансы что появится механизм отсева игроков с 35-45% побед на танке от остальных игроков? Пусть не на всех танках, но хотя бы на танках выше 6 уровня можно как-то их фильтровать, например ввести какой-то новый альтернативный режим рендомного боя куда они не будут попадать. По моему скромному это сейчас самая большая проблема игры, гораздо более актуальная чем переработка карт и введение новых веток.. У меня уже треть коллег ушла из игры из-за серийных постановок на слив с дном по выходным, у людей сдают нервы от таких игроков в команде.
Илито не пройдет!

Просмотр сообщенияTANKNBP (03 Мар 2013 - 00:28) писал:

Таки запилите непробитие КС экранов КТТС? :)
непробитие не запилим. А вот учет воздушной прослойки между эжкаранами и основной броней как примерно 10:1 к броне по толщине - не исключено

Просмотр сообщенияdominicanis (03 Мар 2013 - 00:22) писал:

На Украине, где я живу, да. Скоростной безлимит дешевле пива.
Ну так и платить же не будете. А арендовать для таких товарищей сервера без получения какой-либо комперсации - слишком большая благотворительность для нас

Просмотр сообщенияualink (03 Мар 2013 - 00:48) писал:

Т.е. вам наплевать на то о чем половина тем на форуме? Это личная позиция или общая ВГ?
Не то что наплевать, но довольно фиолетово.
Общая.

Просмотр сообщенияDrSpiele (03 Мар 2013 - 01:05) писал:

каковы верные пропорции танков: 4:3 или 16:9?
Любые, если выставлено правильноре разрешение

Просмотр сообщенияEgida_Shield (03 Мар 2013 - 03:28) писал:

почему голд снаряд для "удочки" Е-50, стоит дороже чем голд снаряд для пушки Е-75 девятого лвла ? Ведь урон с "удочки" хоть голдой хоть без, просто смешной.
Потому что Анненербе вынуждено было доставать из будущего не только пушку, но и каждый снаряд к ней
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

Storm #234 Отправлено 03 Мар 2013 - 16:16

    Агент контрразведки

  • Разработчики
  • Publishing Producer
  • 4956 боев
  • 24 112
  • Регистрация:
    26.04.2009

Просмотр сообщенияXxX_Naruto_XxX (03 Мар 2013 - 10:25) писал:

В будущем планируется ли,выдавать поощерения кланам которые находятся в топ-10(5) рейтинга?
Пока таких планов нет.

Просмотр сообщенияDgamsaran (03 Мар 2013 - 10:29) писал:

Не понимаю, по какой причине потерли мой вопрос? Не флуд, не баян, правил темы не нарушает.

Повторяю - можно ли поджечь или подорвать боеуклад танкам в режиме обучения? Что тогда будет говорить инструктор? что делать если растрелять весь б\к в режиме обучения?
- Нельзя. Там спецтанки без модулей.
- Про БК точно не скажу, нужно уточнять.

Просмотр сообщенияResiver22 (03 Мар 2013 - 10:47) писал:

Будет ли улучшаться геймплей игры?Например введением новых режимов игры?Очень устали игроки от бесконечных ранндомных боёв 15 на 15.Такой режим как исторические бои например(только не надо про фермы ок?)Просто кроме новых бесконечных веток танков и сомнительных акций игрок ничего не видит.
Новые режимы со временем будут.
Про это говорилось сотни раз.

Просмотр сообщенияfan1041 (03 Мар 2013 - 10:53) писал:

Имхо, соло игра настолько же отличается от взводной, насколько взводная от ротной, ибо хорошие взводы гнут рандом не хуже топ рот, играющих против нубов.
Странно было бы не разделять их.
ОВМ, да.
Повторю - разделять не будем.

Просмотр сообщенияfan1041 (03 Мар 2013 - 10:58) писал:

Можно уточнить?
Это сложно технически или просто принципиальная позиция?
Технически не сложно.
Просто не считаем необходимым.

Просмотр сообщенияPotnIbi_Garry (03 Мар 2013 - 11:50) писал:

здраствуйте , прочитал патчноут к обновлению , и не нашел сей факт , теперь елс амх не поворачивает если вывести прицел за пределы угн , вопрос : почему этого изменения нет в патчноуте к обновлению , и с чем связано ваше действие ? можете зайти на форум обсуждения елки данное нововведение не понравилось абсолютно никому , ручаюсь за свои слова , что елок слишком много стало чтоле , или нагибать стала что вы решились на этот шаг повторюсь не написав про него в патчноуте . Прошу не стирать данный вопрос , так как он животрепещущий и всем интересно знать .
В патчноутах бывают некоторые недоработки.

Просмотр сообщенияA1exCOOL (03 Мар 2013 - 12:31) писал:

Почему кепка на башне ИС-4 пропускает урон и почему она приподнята над маской, а не плотно лежит на ней?
Может это ошибки модели танка или что?
"Кепка" отсутствует в модели повреждений и урон пропускать не может.
Пробития идут в крышу за "кепкой".

Просмотр сообщенияvadvad98 (03 Мар 2013 - 12:33) писал:

будет ли в будущем введен после-боевой чат?
Т.е. Там где вкладки- личный результат, подробный отсчет, командный результат добавить вкладку- чат, и в этом чате обсудить бой)
Возможно.

Просмотр сообщенияPotnIbi_Garry (03 Мар 2013 - 12:02) писал:

с чем связано данный обрез елс
Балансные соображения.

Просмотр сообщенияPainShoker (03 Мар 2013 - 15:53) писал:

Loker имел ввиду, что используются в самой танковой модели всего по 2 катка с каждой стороны. А остальные "как палкой к ним привязаны". Это заметно при переезде любого танка через какое угодно более менее большое препятствие (тоже ЖД) - танк начинает качать вперед-назад как будто точек опоры у него всего 4.

Присоединяясь к Loker, хочу все же уточнить, когда будут\будут ли вообще реализованы все катки подвески? Чтобы танки при переезде через препятствия ехали плавно (особенно танки с шахматной подвеской).
Могу сразу сказать что это будет сделано.
Когда - понятное дело КТТС.
Но при этом движение танка как таковое не изменится - изменится лишь "картинка". Катки вместо неподвижных станут подвижными и будут следовать рельефу.

Продюсер проекта World of Tanks.


Storm #235 Отправлено 03 Мар 2013 - 16:17

    Агент контрразведки

  • Разработчики
  • Publishing Producer
  • 4956 боев
  • 24 112
  • Регистрация:
    26.04.2009

Просмотр сообщенияFritz_Der_Clown (02 Мар 2013 - 19:28) писал:

Добрый день.
В патч-ноуте сказано: "Угол наклона нижней лобовой детали у PzV Panther, PzV/IV, Panther M10, JagdPanther увеличен до исторических 55 градусов. Толщина нижней лобовой детали у PzV Panther, PzV/IV, Panther M10, JagdPanther уменьшена до исторических 50 мм". Вопрос: будет ли вышеперчисленое применено к суперперсику?
От пантеры у суперперсика только листы доп брони.
Больше они никак не связаны.

Просмотр сообщенияkrousmarsh (02 Мар 2013 - 18:32) писал:

вопрос по поводу карты "тихий берег". в пачноуте написано "Карты «Хребет Дракона» и «Тихий берег» выведены из случайных боёв на переработку (в ротных и клановых боях они останутся).". но только, что я играл на ней. это баг или просто ошибка сервера?. хотя я честно говоря ничего против этой карты не имел). скрин прилагаю
А нет скриншота со списком команд?

Просмотр сообщенияzhuravkofff (02 Мар 2013 - 15:11) писал:

Здравствуйте, товарищи разработчики.
В списке изменений к патчу 0.8.4 есть строчка "Исправлены выпуклости на дорогах ... на карте «Руинберг»"
Однако на деле улицы на карте так и остались будто после землетрясения. Я понимаю, что картоделы ВГ не изучали принципы вертикальной планировки дорожных покрытий, но не может быть улиц с метровыми перепадами на такой небольшой протяженности.
Так будут ли когда-нибудь выровнены улицы на этой карте?
Да. Будут. Ошибка патчноута. Исправления по карте не добавили в патч.
Будут в следующем.

Просмотр сообщенияUAxReDCaT (02 Мар 2013 - 13:32) писал:

Граждане разработчики, а нет ли в планах дать возможность переучивать не только специализацию членов экипажа по танкам, но и их профессию?  Например на пт АС Ме 46 в экипаже есть радист, на АС МЕ 48 он уже не нужен, зато нужен второй наводчик, по моему было бы здорово, если бы радиста можно было бы переучить за голду или серебро не только на танк другой, но и на наводчика например. Не?
Идея рассматривается.

Просмотр сообщенияAngo (02 Мар 2013 - 19:50) писал:

источник

Вопрос:
Какой процент снарядов, вылетающих из пулёметов первых уровней, золотые?
Какой процент снарядов, вылетающих из  пушек 9-10 уровней, золотые?
Озвучивать подобные цифры не планируем.

Просмотр сообщенияkrousmarsh (02 Мар 2013 - 20:13) писал:

вот сделал
Во второй команде WG_UGC_1_005 - демо аккаунт для показов прессе и подобных активностей.
У них есть возможность выбора карты.
Вот и выбрали не подумав, что она отключена в рандоме.

Просмотр сообщенияTikhonovetskij (02 Мар 2013 - 20:47) писал:

Человек имел ввиду ошибочный наклон лобовой брони корпуса на СуперПершинге
Почему бы тогда нормально по человечески не задать вопрос?

СуперПершинг трогать не будем.

Просмотр сообщенияrrr39 (03 Мар 2013 - 09:58) писал:

Кстати, тут наткнулся на вопрос о потенциальном уроне и стало интересно.

1 В случае пробития брони, разброс по урону +-25%, а как в случае непробития?

2. Если у танка в который попал снаряд и не пробил броню, 100ХП, а средний урон снаряда 390, то сколько запишут в потенциального урона?
1 - разброс только при пробитии есть. при непробитии нечего рандомить.
2 - средний урон. без рандома.

Просмотр сообщенияMURDER (03 Мар 2013 - 08:39) писал:

Здравствуйте SerB.
У меня такой вопрос к вам:
Будет ли введена статистика боёв,чисто рандомных соло битв,Ротных боёв,и взводных?
В частности заинтересовало это тем что в рандоме частенько "Днища" путают тупого ротного статиста с игроком соло рандома.
Заранее благодарен за ответ.
Рандом и роты будем отделять.
Взводную статистику от соло игры разделять не будем.

Просмотр сообщенияTanks101 (03 Мар 2013 - 16:11) писал:

Уважаемые разработчики хотите баньте хотите нет!
Но вопрос в следующем. Не кажется ли вам что с вводом в игру сербоголды, вы привели игру к временам 80хх годов когда отказались от понятия тяжелый и средний танк и ввели новое понятие основной танк? Тоже самое сейчас и в игре! Сейчас абсолютно все равно на каком танке играть, зарядил голду и стреляй куда хочешь, да и целиться не надо!  :Smile_trollface-3:
Это ваше личное мнение к реальной ситуации в игре отношения не имеющее.
Вы уж извините.

Продюсер проекта World of Tanks.


SerB #236 Отправлено 03 Мар 2013 - 19:46

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияSilentLight (03 Мар 2013 - 03:37) писал:

Хотелось бы узнать механизм высчитывания "урона по засвету".

Ситуация №1:
Танк №2 наносит врагу урон, часть денег и опыта уходит танку №1, так как танк №2 видит цель только благодаря засвету.
Изображение

Ситуация №2:
Аналогично, танк №2 наносит урон. Танк №1 находится ближе к цели, однако и танк №2 стоит достаточно близко и сам способен видеть врага.
Изображение

Вопрос: во втором случае будет ли отдаваться часть денег и опыта в пользу танка №1 (он ближе, он светит врага), или же в данном случае танк №2 как бы светит цель сам (хоть и находится дальше).

Надеюсь, не слишком запутанно сформулировал. Заранее спасибо.
Не будет отдавать

Просмотр сообщенияEgida_Shield (03 Мар 2013 - 04:00) писал:

ну если Аненербе занимался разработкой Е-50, то тогда он дожен летать на воздушной подушке и стрелять лазерами. (...)
Ниасилили....

Просмотр сообщения_PRUZRAK_ (03 Мар 2013 - 09:26) писал:

Товарищ SerB :Smile_honoring: Интересно стало очень:
1. А предполагали ли Вы, что Ваши коронные фразы вроде "КТТС", или "Не играйте на (имя танка)" будут в дальнейшем такими известными в своём кругу?
2. Приятно ли, что на форуме или в бою Вы находитесь в центре внимания? Нравится ли такая позиция? :Smile_Default:
3. Положительная или отрицательная реакция у игроков, когда видят никнейм SerB в бою? Или в чате видны какие-то шутки вроде "Сейчас в нас будут стрелять молниями"
1. Когда пришлось придумывать сокращение для "как только, так сразу", было уже поздно предполагать :-)
2. Да все равно собственно
3. Бывает и про молнии. бывает. и алленем обзывают, тем более что иногда туплю.

Просмотр сообщенияR_M (03 Мар 2013 - 17:41) писал:

Вопрос в том, как вычислить этот самый угол, зная углы наклона и доворота, есть же какая-то зависимость. Или это вопрос не к вам?
Это вопрос к учебнику геометрии, раздел "Тригонометрия". Но первая формула, к слову, верна

Просмотр сообщенияJoker89 (03 Мар 2013 - 17:51) писал:

Уважаемые разработчики! А стоит ли ждать "боевое обучение" для арт-сау? На примере того, что было введено в 0.8.4? Вроде бы не все игроки сразу умеют переключаться в арт-режим и работать прямой наводкой
Когда-нибудь может быть

Просмотр сообщенияGitarts (03 Мар 2013 - 19:06) писал:

        shot_014.jpg
Как тогда прокомментируете результаты критов загоревшегося кваса?
В танках вроде всего 8 известных модулей на машину.
Скорее всего, товарищ успел подлечиться голдовой аптечкой после непосредственно попадания

.

Просмотр сообщенияINFERNAL48 (03 Мар 2013 - 19:28) писал:

(...) не менялась ли механика тарана? (...)
Нет

Просмотр сообщенияSamsonio (03 Мар 2013 - 18:26) писал:

раньше замечал,что реджир часто выпадала,недавно подсчитал за 100игр выпала 12раз.  С чем это связано,другие карта так часто невыпадают.
С заговором, 100%

Просмотр сообщенияMOTOP4uk (03 Мар 2013 - 17:12) писал:

(...)
Почему основной прайм Новосибирска на первом сервере?
Планируется ли перенос прайм-тайма 18 мск на РУ4?
1. По техническим соображениям
2. По мере изменения технических соображений

Просмотр сообщенияXenocid (03 Мар 2013 - 19:41) писал:

вы твердо уверены что пожар не повреждает экипаж? (...)
Да. Можете проверить в трене
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

Storm #237 Отправлено 03 Мар 2013 - 20:40

    Агент контрразведки

  • Разработчики
  • Publishing Producer
  • 4956 боев
  • 24 112
  • Регистрация:
    26.04.2009

Просмотр сообщенияR_M (03 Мар 2013 - 17:26) писал:

Доброго времени суток! Столкнулся в одной из веток форума с такой дискуссией. Предположим, что имеется участок брони, имеющий наклон 45 градусов, при этом тот же участок брони довернут относительно стреляющего на тот же угол 45 градусов. Какой будет результирующий угол относительно нормали?
Один участник дискуссии предлагает такую формулу:
Изображение
И результирующий угол равен 60 градусам.
Второй участник предложил следующую формулу:
Изображение
И результирующий угол - 54,7 градуса.
Прав ли кто-то из них?
У нас трехмерное пространство и при расчетах используется один угол между вектором прилета снаряда и вектором нормали к поверхности брони, а не два разных угла.

Просмотр сообщенияAHTOXA2012 (03 Мар 2013 - 17:08) писал:

здравствуйте уважаемые разработчики. Очень надеюсь на справедливость.
Игрок Vova_Sorokin  на 5 минуте боя нанес мне в зад свыше 1000 дамага. Не знаю что его на это побудило- но Штраф я получил от него 5000 кредитов))))
Вот реплей с доказательствами, под спойлером.  На 5 минуте.
Spoiler                     
Думаю за такое положено как минимум бан на сутки.А его даже в голубой цвет не покрасили!
Ведь если бы он не снял с меня столько дамага- уверен, что я бы затащил этот бой.
Это в саппорт.

Просмотр сообщенияSpiker73 (03 Мар 2013 - 18:49) писал:

4000 дпм при стрельбе золотом. Габариты нельзя счесть ни за плюс, ни за минус. Это дело ситуации. Брони нету только в башне. Лоб корпуса бронирован достаточно мощно. Стык так же.

В рандоме даже за 3 минуты эта машина способна нанести 10000 урона. Уже не раз я попадал против британца.

При этом не забывайте что своей пушкой он отнимает у противника такие плюсы как обратный ромб, танкование отвёрнутой башней и просто в конце концов истинно американское танкование башней. Да даже просто без сведения выстрелив по Е5, и попав ему в ВЛД он снесёт около 700 хп, и нанесёт минимум 2 крита. Любой другой в этом случае бы просто не пробил.

Это чудо сносит 600 хп и наносит 2 крита бату (не считая гусеницы). Снаряд, при этом, упал в двух метрах.

Попадание hesh снаряда этой дубины сносит Ис-7 все хп, а рядом стоящему ИС-3 около 500.

Не слишком-ли жирно?
Не слишком.

Просмотр сообщенияSpiker73 (03 Мар 2013 - 19:13) писал:

Ок. Тогда почему бы тогда не ввести в игру гладкостволы, Абрамса, Т-90, Второго Леопарда.

Ну а у арты венцом будет Тополь-М.


Если бы раньше это выглядело как шутка, то сейчас это вполне можно ожидать...

Ни капельки не жирно будет.
Не. Топ артой тогда Точку-У нужно делать.

Просмотр сообщенияSpiker73 (03 Мар 2013 - 19:20) писал:

Шутки шутками, а британец погубит большинство аспектов игры. Вы допускаете такую имбу?
Не погубит. Увидите сами.

Просмотр сообщенияDmax007 (03 Мар 2013 - 20:25) писал:

1.Определились ли конкретно вы уже с тем, что собираетесь вводить в 0.8.5?(вопрос подразумевает ответы "да" или "нет")
2.Если да, то ведется ли сейчас его разработка?
3.Увидим мы в нем что-либо более глобальное, нежели просто новую ветку танков?

Ну и последний вопрос на немного другую тему(возможно бабаян):

http://wiki.worldoft...Участник:Bersrk
Собственно, у этого юзера есть статьи, касательно Немецкой ветки ПТ с открытыми рубками, даже с подробным описанием характеристик. Насколько они правдивы?
1 - да.
2 - ведется.
3 - да.
4 - не в курсе. не изучал.

Просмотр сообщенияbAd_bOy102 (03 Мар 2013 - 20:04) писал:

Извиняюсь за слоупочность, но всё же.
Вопрос к Михаилу. Помню, что на вопрос "какую максимальную скорость можно развить на танке?" Вы отвечали, что Вы видели реплей, где танк ехал, летел, перемещался со скоростью в 149км\час.
Совсем недавно мне стало интересно, как же развить такую скорость. Пытался, пытался, но мой рекорд был 108км\час (на Т-50-2) и Тогда я понял, что максимальная скорость, которую может развить танк равна Vmax = V+(V*0.5) или Vmax=V*1.5.  Например: Т-50-2 - V = 72km\час, значит:  Vmax=72*1.5=108км\час. АТ2 - максималка 20км\час Vmax=20*1.5=30км\час (разгонял к 30, больше не смог, и то, это я с моста падал)
К чему я веду. Максимальная скорость (даже в свободном падении равна Vmax=V*1.5, т.е. зависит от максимальной скорости передвижения. Но почему так? Почему скорость в свободном падении будет выше у Т-50-2, чем у Т95, например? Почему Т-50-2 падает быстрее, чем, например, Т95?
Надеюсь, я нормально написал.
С чем это связано? С особенностью движка или другие причны?
Очень, очень странная у вас физика.
Комментировать не буду.

Просмотр сообщенияKramfimson (03 Мар 2013 - 20:16) писал:

Заметил - сольёшь бой где-нибудь (особено "за звезду") на <<название карты>>,  пойдешь "с горя" перекурить, проветрится, возвращаешься, полный настроя и решимости - опять та же карта, тот же "респ"...  Даёте возможность "реабилитироваться"?
Нет.
Никаких подобных "регуляторов" нет.

Просмотр сообщенияBlack_bush (03 Мар 2013 - 20:38) писал:

Стоит ли в этом году ожидать танки Кристи?
Нет. Их в 2013 году точно не будет.

Просмотр сообщенияbAd_bOy102 (03 Мар 2013 - 20:39) писал:

Ладно, на счёт физики это я хотел поумничать - не получилось. Напишу нормальным языком. Почему максимальная скорость, которую может развить танк превышает допустимую на 50%, а дальше, как не старайся, скорость не увеличится.
Насколько я знаю - таких ограничений нет.

Продюсер проекта World of Tanks.


SerB #238 Отправлено 03 Мар 2013 - 21:54

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияGitarts (03 Мар 2013 - 19:47) писал:

Это возможно, но маловероятно по причинам
1) неопытный игрок, редко носят голдрасходку
2) пожар догорел до конца(еще 1 аргумент в сторону отсутствия)
3) даже если и так. Гусли и дуло у нас внешние и при лечении голдрасходкой выходит 12 но никак не 14, пожар как я понимаю гусли не повреждает же
Ну так спишите 2-3 на повреждение командынепосредственно фугасом.
ЗЫ
2 раза можно повредить:
Боеукладку
Механизм поворота башни
Двигатель
Орудие (его казенник - внутренний модуль)
Рацию
Приборы наблюдения.

не повреждаются от пожара только гусеницы и баки

Просмотр сообщенияSimpleMistake (03 Мар 2013 - 19:48) писал:

Здравствуйте. Извините за не скромный вопрос, но куда делась Ольга Сергеевна? Вроде как всегда была лицом голосований и праздников и вот вспомнилось, что давно ее не видно.
Работает. просто выросла немного по работе, времени уже нет

Просмотр сообщенияSpiker73 (03 Мар 2013 - 19:58) писал:

А про Кирилла Орешкина можете что-нибудь рассказать? Можно-ли будет услышать его голос где-нибудь кроме передачи "ВБР"?
Могу. Видел его крайний раз в Чарлстоне, Южная Каролина. Думаю, результат его работы там вам понравится

Просмотр сообщенияbAd_bOy102 (03 Мар 2013 - 20:04) писал:

Извиняюсь за слоупочность, но всё же.
Вопрос к Михаилу. Помню, что на вопрос "какую максимальную скорость можно развить на танке?" Вы отвечали, что Вы видели реплей, где танк ехал, летел, перемещался со скоростью в 149км\час.
Совсем недавно мне стало интересно, как же развить такую скорость. Пытался, пытался, но мой рекорд был 108км\час (на Т-50-2) и Тогда я понял, что максимальная скорость, которую может развить танк равна Vmax = V+(V*0.5) или Vmax=V*1.5.  Например: Т-50-2 - V = 72km\час, значит:  Vmax=72*1.5=108км\час. АТ2 - максималка 20км\час Vmax=20*1.5=30км\час (разгонял к 30, больше не смог, и то, это я с моста падал)
К чему я веду. Максимальная скорость (даже в свободном падении равна Vmax=V*1.5, т.е. зависит от максимальной скорости передвижения. Но почему так? Почему скорость в свободном падении будет выше у Т-50-2, чем у Т95, например? Почему Т-50-2 падает быстрее, чем, например, Т95?
Надеюсь, я нормально написал.
С чем это связано? С особенностью движка или другие причны?
Учим физику, 6 класс - ускорение свободного падения в отсутствие сопротивления воздуха одинаково для тел любой массы. Ну и формулы для свободного падения у Вас того...

Просмотр сообщенияAtbash (03 Мар 2013 - 20:56) писал:

Как то упоминалось о добавлении танков супер тяжёлого класса. Такие танки появятся у всех наций или по мере возможности?

Есть ли в перспективах образцы пехотных танков Британии способных попасть в старшие уровни (8-10), а то текущие не совсем соответствуют заявленным "танкам с хорошей бронёй"? (вот по поводу "посредственного орудия" - всё правда).
1. Скорее не догбавим, а переклассифицируем. Но и то не факт
2. "С девушки можно снять только то, что на нее надето" (с) - какие танки были, такие и вводим.

Просмотр сообщенияB1gBandit (03 Мар 2013 - 21:45) писал:

какими бластерами стрелял мой друг чтобы нанести аж 14 критов?

Spoiler                     
Какими буквами писать. чтобы не было необзодимости начислять Вам аж 14 РО?

Просмотр сообщения_Shaman__ (03 Мар 2013 - 21:41) писал:

Тов Серб, все хотел задать вопрос по Вашей ненависти к немецким танкам в игре к чему эти отписки про натянутость танков Анненербе на глобус в игре, если, например советские танки - сказочные практически все!!! так например на Т54 Вы втулили Д54 - опытную пушку 1957г, которая никогда на Т54 не устанавливалась и Д10Т2С С танка Т55 1958г и обе со сказочным пробитием 350мм голдой, ИС3 несёт на борту пушку БЛ9, которая устанавливалась только на ПТ-САУ (вчастности на СУ-122-1), далее ИС4 - на нём стояла пушка Д25, советы видимо в 1947 из 1957года телепортировали М-62-Т2, и тут снова всё ок =) дальше ИСУ152 в нашей реальности бл10 в ИСУ152-2 впихнуть пытались, но это ни к чему не привело, и продолжать так можно со всей, представленной в игре линейкой танков СССР, но вы никогда почему то не стебётесь с советских КБ, в отличии от немцев, как так:?
А причем тут ненависть к танкам?
Я только дураков недолюбливаю.
Кто ж виноват, что у них об одном всегда болит?

Просмотр сообщенияLegotian (03 Мар 2013 - 20:43) писал:

Здравствуйте! Вопрос задавался наверное, но мне важно прояснить - как все таки работает перемещение зоны маскировки при поваленном дереве.
На рисунке сверху показан куст как он есть (слева) и зона маскировки, которую он образует (справа). Всё - вид сверху.
А вот на нижнем рисунке показано дерево в двух положениях, повалено оно по разному. ТАк вот, зона маскировки где появляется после того, как дерево легло - там, где его крона? У "пенька"? И какую форму имеет? Кусты чаще шарики, а деревья - вытянутые и узкие. Хотелось бы знать нюансы.
Spoiler                     
Спасибо.
Зона появляется там, гделегла крона и имеет упрощенную форму кроны

Просмотр сообщения_Shaman__ (03 Мар 2013 - 21:50) писал:

Ну Вы в основном были замечены в резковатых высказываениях именно про немецкие танки и их "водителей" и их КБ, как Вы считаете с чем связанно большое кол-во дураков именно на танках этой нации, что они так задевают Вас вопросами о наболевшем? ;) ?
ну так я в основном по "водителям" и их требованиям сделать имбу прохожусь
А сами железяки вполне люблю, к слову, у меня и рекорд опыта, и рекорд по фрагам, и Оськин единственный именно на немцах.

А почему именно немцефилы? Понимаете. имбы требуют себе в основном как раз не шибко умные люди. Умные понимают. что имб быть не должно и просто играют на том, что нравится.
Причем требовать себе имбу основываясь на массовых мифах - признак еще большей альтенативности ума
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

Storm #239 Отправлено 04 Мар 2013 - 17:42

    Агент контрразведки

  • Разработчики
  • Publishing Producer
  • 4956 боев
  • 24 112
  • Регистрация:
    26.04.2009

Просмотр сообщенияB1gBandit (03 Мар 2013 - 21:45) писал:

какими бластерами стрелял мой друг чтобы нанести аж 14 критов?

Spoiler                     
Фугас?
Или 14 раз сбил гусеницы?

Просмотр сообщения_Shaman__ (03 Мар 2013 - 22:01) писал:

А давайте поговорим о уязвимых башенках, ушках, лючках и прочих выступающих элементах танков, задача сделать любой танк уязвимым для всего перечня танков, встречающегося в его уровне боёв - вполне понятна Вы пошли наперекор логике в угоду балланса, НО! есть одно из ключевых нововведений - голд пульки за серебро сделало процесс разбора любого бронезащищённого танка намного более облегчённым, и дополнительное наличие ещё и уязвимых мест (через которые по логике вещей урон непосредственно танку наносится не может) делает менее привлекательным процесс игры на "броне", не пора ли пересмотреть нанесение дамага через лючки и башенки? оставить только криты экипажа и модулей?
Зачем?

Просмотр сообщенияprimordial (04 Мар 2013 - 06:38) писал:

Были идеи сделать "heat maps" (карты, на которых цветом показаны районы интенсивной перестрелки)?
Да. Делаем такое для внутренних нужд.

Просмотр сообщенияSimpleMistake (04 Мар 2013 - 08:00) писал:

Здравствуйте. Прочитал на вики, что у леопарда-1 Бк так же оснащались HESH снарядами,которые сейчас есть в игре у топовых танков Британии. Неужели у Лео они тоже будут?
Нет.

Просмотр сообщенияevgen2244 (04 Мар 2013 - 09:31) писал:

Уважаемые Разработчики есть ли какой либо отдельный механизм, который делает танки ИС-2, КВ-1С, VK 3601 (H) особенно рикошетными?
И не связано ли интересное поведение серверного прицела с рикошетностью данных танков?
Нет.
Не связано.

Просмотр сообщенияnezhi (04 Мар 2013 - 09:38) писал:

Добрый день.
В последнее время часто балансировщик собирает бои, где практически все танки одного уровня.
наблюдаю это на уровнях боев 5,6,8.
1. это мне кажется
2. это происходит из-за некоей особенности балансировщика
3. это происходит в связи с преобладанием танков данных уровней в игре
4. разработчиков не интересует данный аспект
если не обращали внимание, пожалуйста проведите анализ.
имхо, это делает игру менее интересной.
п.с. готов посидеть за предложение в РО, только пожалуйста дайте ответ, а не стирайте вопрос.
мне кажется, что это происходит с одной стороны из-за некоей особенности балансировщика.
с другой стороны в связи с преобладанием танков данных уровней в игре.
игроки с премтанками 8 уровня много боев проводят на них, игроки без премтанков фармят на танках 5 и 6 уровня.
думали ли изменить экономическую модель для сравнения уровня дохода 4 и 7 лвл с уровнями 5 и 6, чтобы в игре было больше разнообразия.
или наладить массовый выпуск премтанков 7 уровня для заполнения разрыва в уровнях популярной техники.
Это не происходит настолько часто, чтобы на это можно было обращать внимание. Не считаем это проблемой.

Просмотр сообщенияFrol_Prime (04 Мар 2013 - 09:47) писал:

Здравствуйте. Пожалуйста, прошу, умоляю скажите:
можете ли Вы что то сделать с игрой, чтобы компенсацию союзникам платили только те, кто делает это по злому умыслу?
Столько телепатов в штат не наберем.
А иначе злой умысел от не злого не отличить.

Просмотр сообщенияnezhi (04 Мар 2013 - 10:28) писал:

вопрос про арту.
в боях высоких уровней постоянно много арты. (имхо. играю ру1 21.00-00.00 мск)
вроде как обещали 0-5 арт в боях.
больше 5 не видел, но и меньше 3-х тоже не помню.
так и должно быть или это недоработка балансировщика?
Обещали 0-5 арт в команде, а не в бою.

Просмотр сообщенияUrbanWOT (04 Мар 2013 - 10:33) писал:

Добрый день.

С введением новых танков (особенно ПТ10 и СТ10) рассматривается ли Вами понижение уровня боев таких премиумных танков как Lowe (Лев) и М6А2Е1 (Гусь)?
По аналогии с французским премТТ8 FCM 50t, уровень боев которому был понижен - чтоб не попадали к 10 уровням.
Не рассматривается. Танки отлично себя показывают по статистике.

Просмотр сообщенияEnforsen (04 Мар 2013 - 11:37) писал:

День добрый уважаемые разработчики!
В игре есть карты с лесисто-болотистой местностью по которой танки передвигаются до половины погруженные в заросшею травой воде.
Вопрос:
Снижается ли коэффициент заметности танка пропорционально тому, сколько его скрыто?
1. Если танк передвигается наполовину погруженный в заросшую травой воде?
2. При ситуации когда танк спрятан в ворону и на поверхности только верх башни?
3. Если половина танка спрятано за укрытие или вообще танк практически спрятан, и ведет наблюдение через маленькое окно сарая?
4. Если танк для наблюдения появляется из-за обратной стороны холма выезжая и показывая только верх башни?
1 - нет
2 - нет
3 - нет
4 - нет.

Сообщение отредактировал Wiking: 04 Мар 2013 - 18:00

Продюсер проекта World of Tanks.


Storm #240 Отправлено 04 Мар 2013 - 17:44

    Агент контрразведки

  • Разработчики
  • Publishing Producer
  • 4956 боев
  • 24 112
  • Регистрация:
    26.04.2009

Просмотр сообщенияFrol_Prime (04 Мар 2013 - 11:28) писал:

Здравствуйте.
Скажите пожалуйста, по каким соображениям в условия выдачи медали "Снайпер" включили "тимдамаг" от тарана?
Мне просто интересна логическая связь между медалью за точную-результативную стрельбу и достижениями в области управления танком.
Кто что куда включил?

Просмотр сообщенияinfthi (04 Мар 2013 - 12:21) писал:

Как работает снижение эффекта кустов в радиусе 15 метров при выстреле?
а. Кусты не учитываются на следующем после выстреле тике обсчета видимости (т.е. можно отъехать от кустов на 16 метров, выстрелить, подъехать, обработается тик видимости - и засветишься)
б. Кусты не учитываются в течение некоторого времени после выстрела (аналогично предыдущему, но можно удачно выстрелить, и не попасть ни  на один тик).
в. В момент выстрела происходит внеочередной пересчет видимости стреляющего танка без учета кустов.
?
В.

Просмотр сообщенияEstienne (04 Мар 2013 - 12:39) писал:

Пардон, давно не видел чтбы обсуждали "Хардкор режим игры", когда у танков убирались "НР" нельзя было чинится в поле ремкомплектами, и они воевали пока модули или экипаж не будет выбит.
От этого отказались или отложили?
Отказались вообще.

Просмотр сообщенияInquisitorr (04 Мар 2013 - 13:00) писал:

Можете прокомментировать данное видео? Все так как сказал автор?
Spoiler                     
Времени смотреть нет.

Просмотр сообщенияKampfGeist (04 Мар 2013 - 13:32) писал:

Ув. разработчики, в ряде источников дается информация о проекте PzIV Schmalturm с передним наклонным бронелистом. Нынешний вариант реализации этого танка в игре окончательный, или можно ожидать и такого поворота? Было бы классно.
В планах нет такой машины.

Просмотр сообщенияVelocyraptor (04 Мар 2013 - 14:49) писал:

1) В этом патче переделали механизм чата.
   Теперь по умолчанию следующая фраза всегда пишется для команды.
   Так задумано?
2) Заметили, что стали пропадать снаряды, чего не случалось уже много патчей.
Не на арте, а на обычных танках, причем на довольно маленьких дистанциях.
Есть ли у вас информация о данной проблеме или это локальная проблема конфигурации настроек (хотя вроде бы не я   один это заметил)?
1 - настраивается в настройках.
2 - это промахи, а не "пропадания".

Просмотр сообщенияiElectroVIP (04 Мар 2013 - 14:50) писал:

Доброго времени суток, уважаемые представители WG. Известна ли вам, проблема с удалением диалоговых окон приватных сообщений, в игре возникшая после обновления 0.8.4?
Нет.

Просмотр сообщенияKrovosos15 (04 Мар 2013 - 14:53) писал:

Здравствуйте!
Присоединяюсь к предыдущим вопросам по смене ника,но у меня другая проблема:у аккаунта с интересующим меня ником 42 боя,последний раз в бою человек бы 18 января 2012 года,а зарегестрирован он летом 2011 года,то есть аккаунт давно заброшен.Стоит ли мне обращаться в саппорт?
P.S.Голду уже приготовил,жду ответа =)

Спасибо!
Не стоит. Такой аккаунт будет считаться активным.

Просмотр сообщенияTakedaVRN (04 Мар 2013 - 15:21) писал:

Здравствуйте, уважаемые Разработчики!
Вот ввели уже и ПТ Британии, Китай, кое-что из мелочи германской.... А в закладке "достижения" всё тот же бардак: 10 строчек верхней части списка и невозможность отсортировать технику ни по нациям, ни по классам.... Вы сделали шикарную (на мой взгляд) таблицу итогов боя, а эту проблему просто игнорируете или отнесли в далекий КТТС?
С уважением, TakedaVRN.
Будет переделано, но нескоро.

Просмотр сообщенияRix (04 Мар 2013 - 17:14) писал:

Доброго времени суток.
В связи с вводом возможности изменять никнейм появился вопрос:
Планируется ли в будущем ввести функцию изменения статистики игрока (само собой за голд) ?
Не планируется.

Продюсер проекта World of Tanks.


SerB #241 Отправлено 04 Мар 2013 - 22:53

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияDjRio (04 Мар 2013 - 02:29) писал:

Доброе утро!

Вопрос конеш боян, но хочется узнать.

Пример, идет бой, представитель клана WG сливается быстро, ну или тупит в игре, и я начну писать что он олень, дно, днище итп  :Smile_trollface-3:  За это сразу БАН БЧ или такие слова не принимается за мат? :Smile_teethhappy: (так скажем на такие слова от нас  :Smile_deer: не воспринимаете? )
Если мата, явного или лишь слегка замаскированного, нет, то и банить не за что.

Просмотр сообщенияFessoid (04 Мар 2013 - 02:32) писал:

Уважаемые разработчики, подскажите пожалуйста точное значение угла наклона верхней лобовой детали Мауса.
Заранее спасибо!

С уважением, Fessoid©
Покупайте книжки & юзайте транспортир.
И книжки, и транспортир - рулез

Просмотр сообщенияSniper1110 (04 Мар 2013 - 00:11) писал:

1. как часто выпадает средний урон заявленный в ттх?
а то замечено, что кв-1с стреляет по 390-450 урона, су-152 при аналогичном типе снаряда нечасто выдает 350 даже!
п.с. тему читал, ответа не нашёл.
про +/-25% знаю

2. почему я могу попасть 3 раза подряд на одну карту? на одной и той же технике, отыграл бой. пополнил снаряжение и бк и опять туда же?
был вечер, меня кидало на мурованку и монастырь, меня это напрягает, я могу неделю не попадать на какую либо карту, например я не помню, когда последний раз был на линии зигфрида за последние дни.
1, 2 Заговор, 100%

Просмотр сообщенияmindfunk (04 Мар 2013 - 05:33) писал:

Уважаемые разработчики, у меня 1 вопрос, может быть конечно его уже задавили, но ответа я не нашел. Если Вам не сложно могли Вы повторить ответ на вопрос если его уже задавали.

После пере балансировки ВК2801 и перевода его на 6лв, цена за его ремонт осталась такая же что и была до перевода на уровень выше то есть 9к-10к хотя у Лт 6 уровня других наций ремонт составляет 3.5к-5к, это так надо или недоглядели.

П.С. обещания по занижению уровня боёв не сбылись его также кидает к 10 уровням каждые 3-5 боев.

СПС.
Выпал в осадок. Прямо на предыдущей странице, в самом что ни на есть верху ответ на аналогичный вопрос - а туда же: "не нашел".
Мож, и не искал? Мож, за вранье перманент, а, товарищи модераторы?

Просмотр сообщенияdedok_tit1 (04 Мар 2013 - 06:43) писал:

Согласнго игровому балансеру, минимальный уровень боя елки - 6, а максимальный танков 3 лвла - 5.  Но в данном случае они попали в один бой (взводов вообще не было) как вы это объясните?
Надо было уменьшить картинку еще раз в 5, было бы яснее.
Предположительно - кто-то слишком долго ждал в очереди.

Просмотр сообщенияStrogger (04 Мар 2013 - 22:20) писал:

Здравствуйте!
Не видите ли вы преимущества экипажа танка, в котором каждый человек отвечает за свою специальность, над экипажем, у которого один человек отвечает за несколько специальностей, при прокачке навыка/умения? Получится, что у экипажа одного танка изучается умений/навыков за раз больше, чем у другого. Нельзя ли сделать так, чтоб человек отвечающий за несколько специальностей прокачивал сразу несколько навыков/умений?
Не видим

Просмотр сообщенияwhitescream (04 Мар 2013 - 22:19) писал:

Вопрос по поводу баланса:
Spoiler                     
это нормальный случай?
в каждой команде по одному взводу: слева это кв-1с, кв-1с и пз4, а справа это 3 ис-3

больше минусов, если вас устраивает подобный "баланс"
Нормальный

Просмотр сообщенияFrol_Prime (04 Мар 2013 - 22:18) писал:

Ок, перефразирую.
Почему тимдамаг посредством тарана мешает получению медали "снайпер"? (...)
По правилам игры.

Просмотр сообщенияCtepan1002 (04 Мар 2013 - 21:24) писал:

здравствуйте товарищи разработчики.
вопрос 1 правда ли что если танк горит и едет то вероятность критов модулей выше,чем если бы танк стоял.
2. недавно попал в бой ,где почти все танки были прем тт 8,было оч интересно,нет ли в планах увеличения вероятности прем техники встречать друг друга чаще?
3. странная ситуация с артой,то по 4–5 в каждой команде,то по прошествии времени по 0–1 (вероятно просто в очереди никого нет,но мало ли)
4. нет ли в планах выпустить прем танк с улучшенными характеристиками, но повышенным уровнем боев( типа т34 до перевода в прем танки(по характеристикам),но в топе он не появится и будет встречать исключительно 9 и 10)
5.Причину отсутствия прем лт 8 барабана,кажется понимаю(будет нагибать,а так как лт 10 нет,то по сути будет продаваться топ,что противоречит принципам ВГ),но стоит ли ждать скажем прем ст 7 с барабаном?если нет,можно о причинах?
6.(за этот вопрос мне стыдно) вроде можно поменять порядок снарядов,те если раньше у танка первыми были бб,вторыми фугасы то теперь можно сделать наоборот,как это сделать?
большое СПС,если найдете время ответить,с уважением,спс за отличную игру
1. Нет
2. Нет
3. Не странная
4. Нет
5. Нет, причины - танков с барабанами и для прокачиваемых линеек мало
6. Можно, порядок менять по кнопке "обслуживание"

Просмотр сообщенияkotovod (04 Мар 2013 - 15:50) писал:

Планируется ли усилить борьбу за отсутствие мата и ругани в чате?
"Приказы со словами "Усилить", "углубить", "обратить внимание на" и т.д. посредниками не обрабатываются" (с) из правил одной игры по переписке.

Или даже не одной
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС




Количество пользователей, просматривающих этот форум: 2

0 пользователей, 2 гостей, 0 анонимных