Перейти к содержимому


Вопросы разработчикам - 8


  • Закрытая тема Тема закрыта
Сообщений в теме: 435

Crassus #41 Отправлено 31 дек 2012 - 23:00

    Подполковник

  • Глобальные модераторы
  • 21957 боев
  • 19 198
  • [S0M] S0M
  • Регистрация:
    24.01.2010

*
Популярное сообщение!

Уважаемые пользователи.
В связи с тем, что тема представляет стратегическую важность было решено вынести её в отдельный раздел.

Это сделано для того, чтобы ведущим специалистам проекта было удобно отвечать на ваши вопросы.
В теме введено ограничение. Отныне, задать свой вопрос смогут пользователи, чье количество сообщений превышает 200.

Приоритет в этой теме будет отдан актуальным вопросам, ответ на которые может дать лишь ограниченный круг специалистов компании.

Убедительная просьба.
  • Четко формулируйте свои вопросы.
  • После того, как вы задали вопрос - ожидайте ответа. не следует постить свои вопросы вторично или апать их.
  • Старайтесь задавать вопросы только по существу. не брезгуйте поиском, большинство вопросов которые вы задаете - уже имеют ответ. Достаточно его поискать.
Все свои вопросы разработчикам вы также можете задать в разделах "Вопросы" и "Вопросы по игре".

Тема периодически полностью очищается от комментариев игроков, оставляются только ответы разработчиков на вопросы(сам вопрос идет цитатой перед ответом). Сами же ответы разработчиков, в свою очередь, группируются по 10 в одном посте для того, чтобы тема сохраняла компактность.


Старые темы :
Вопросы разработчикам - 7
Вопросы разработчикам - 6
Вопросы разработчикам - 5

В теме действуют жесткие наказания за нарушение правил форума.

В теме строго запрещено:
  • Отвечать на вопросы, заданные разработчикам;
  • "Апать" (поднимать), уже размещенные в теме вопросы;
  • Размещение предложений, в т.ч. и завуалированных под вопрос;
  • Размещение реплеев (т.к. у разработчиков нет времени и возможности их пересматривать и комментировать);
  • Размещение баг- репортов.
Нарушение данных правил, а так же правил форума в теме влечет за собой включение режима «read only» на  срок 14, 28, 56 дней,  или же полной блокировки учетной записи пользователя.

UPD 1
Любые вопросы касательно акций,  в этой теме, будут считаться флудом, со всеми вытекающими.
UPD 2
Список запрещенных игровых модов ТУТ (список будет, при необходимости, пополняться). За вопросы типа "запрещен ли этот мод?" -  14 дней РО.
UPD 3
Все вопросы типа "Когда", будет ли ап/нерф <Имя_танка_Х> будут приравнены к флуду, со всеми вытекающими.
UPD 4
Размещение сообщений, содержащих ОВМ (Очень Важное Мнение) и обсуждения в теме строго запрещены и будут приравнены к флуду, со всеми вытекающими.
UPD 5
Все пропущенные вопросы  будут удаляться в целях поддержания “чистоты” и сохранения компактности темы. За вопросы типа "почему злой модератор потер мой вопрос?" - от 7 до 14 дней РО.

Уважайте работу тех, кто делает эту игру комфортной.

Spoiler

 

«Границы есть только у нравственности и человечности. У бесчеловечности и безнравственности их нет.»


SerB #42 Отправлено 08 янв 2013 - 21:12

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияevgen2244 (08 Янв 2013 - 19:34) писал:

С прошедшими праздниками Уважаемые Разработчики!

Будет ли введена медаль отмечающая игрока нанесшего максимальный урон противнику?
не планируется целая уйма медалей

14 за предложение?

Просмотр сообщенияCHEPERDOZ (08 Янв 2013 - 20:34) писал:

Здравствуйте.
Почему нет зажигательных снарядов?
Спасибо.
Потому что не ввели.

Тоже 14 за предложение плз

Просмотр сообщенияImboMangano (08 Янв 2013 - 19:05) писал:

Сергей Борисыч, хотел попросить у вас информацию по реальному танку (Ст Китая 10 лвл "121"), с вводом танков в поисковиках и так тяжело найти информацию по любым танкам, а ещё и с таким названием. Очень нужна и интересна его история и информация по нему.
Ну это надо собраться и книжку по китайцам писать.
Возможно, и выйдет когда.

Совсем вкратце - попытка создания конкурента Т-62 на имеющейся технической базе

Просмотр сообщенияShyxov (08 Янв 2013 - 20:36) писал:

тут что-то проскакивало про сверхтяжёлые танки к коим 7-ка и относиться (поправьте если ошибаюсь). при введении сверхтяжёлых танков у других наций ап 7-ки возможен? и вообще рассматривалась ли идей ещё одного класса танков
Не понял связи между сменой названия танка и изменением ТТХ, Вообще.

Просмотр сообщенияAndrasD (08 Янв 2013 - 19:13) писал:

Практически каждый день отправляю штуки по три-четыре жалобы по пункту "пассивное поведение/бот". Причем только на тех, кто загрузился и простоял без движения весь бой. На тех кто не загрузился (серый ник) я жалобы не отправляю, ибо это технические проблемы и человек не виноват. А тот кто кнопку в бой нажал, но в бою даже не шелохнулся - совсем другое дело. Вопрос вот в чем: имеет смысл жаловаться на всех пассивных или стоит посмотреть в стату человека после боя, на её основании увидеть что такое поведение для него характерно, и только тогда через окно послебоевой статистики отправлять на него жалобу? Как лучше?
В принципе можно и посмотреть. Но у нас она и так контролируется при принятии мер.

Просмотр сообщенияShyxov (08 Янв 2013 - 20:42) писал:

про название танка и небыло. просто 7-ка же сверхтяжёлый танк. не было ли у вас идеи создания класса сверхтяжёлых танков. (апнутая семёрка мыш е100)?
"Сверхтяжелый". "тяжелый" - какая разница?
Короче, всякой фигней заниматься не будем

Просмотр сообщенияBond_ru (08 Янв 2013 - 20:42) писал:

1. 2 января видел ответ от разработчиков что работы по балансеру ведутся. Подскажите есть ли сроки этих работ, и если есть то каковы они?
2. Нормальны ли такие шутки балансера, или будет исправлено ?
Spoiler                     
1. Ведутся. За вопрос по срокам  - 14 РО плз
2. Баланс нормальный. Прямите руки.

Просмотр сообщенияShyxov (08 Янв 2013 - 20:52) писал:

и ещё вопросик какой из танков (в игре или в архивах) считаете самым утопическим?
Мауса. Его проще всего топить.

Просмотр сообщенияtermik_bum (08 Янв 2013 - 20:53) писал:

Счёт идёт от вертикали ? 0 градусов вертикально вверх ?
Нет

Просмотр сообщенияDenFaust (08 Янв 2013 - 21:03) писал:

Доброго времени суток.
1. В связи с появлением китайской ветки танков не планируется ли расширение ГК и появление соответствующего региона?
2. Появятся ли новые карты выполненные в азиатском стиле и если да будет ли учтен опыт (ИМХО негативный) с уже существующей "хребет дракона".
3. Ведутся ли в целом работы по созданию новых карт? Если это возможно приоткройте хоть немного завесу тайны по данному вопросу.
1. Планируется безотносительно к китайским танкам
2. Опыт негативным не считаем
3. Приоткрываю: работы в целом ведутся
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #43 Отправлено 08 янв 2013 - 22:19

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияApofisx (08 Янв 2013 - 21:08) писал:

есть возможность введения 11 или более уровней танков в 2013 году ?
читал сообщения что не будет и . , но год прошол, еще больше демаги, еще меньше прибыли и больше расходов. На этом компания может заработать.
Со времени возникновения этого мегабояна подобных планов так и не появилось. Спасибо, зарабатывать мы умеем и без советов

Просмотр сообщенияg_fox_666 (08 Янв 2013 - 21:06) писал:

С прошедшими, Сергей Борисович.
1. Не собираетесь ли вы переделать балансеровщик так, что бы отдельно балансить все типы техники, т.к. в обычном рандоме частенько встречается варианты, когда с одной команде большинство топов СТ, а в другой ТТ и ПТ. Исход как понимаете полностью предсказуем, т.к. СТ10 тупо непробивают ПТ и ТТ10 в лоб и частенько ТТ10 в борта, их же шьют как и куда попало.
2. Не собираетесь ли немного подправить характеристики премиумного советского танка ИС-6 и приблизить их к его проектным реалиям, например броню корпуса довести до 120/120/60 и броню башни до 250/150/100, а так же немного повысить бронепробиваемость орудия хотя бы до 195/235/58. А то танк очень сильно уступает даже другим премам практически по всем характеристикам и при встрече с ТТ9 он практически бессилен.
1. не собираемся
2. Не собираемся. 14 на чтение первого поста плз

Просмотр сообщенияleha72ru (08 Янв 2013 - 21:06) писал:

Вопрос по нерфу арты. Ладно рандом рандомом, а как же ротные бои или клановые? или весь упор идет на рандом? Ведь в клановых или ротных боях арта решает.
И так решать будет. Выковыривать из-за камешков она по-прежнему сможет.

Просмотр сообщенияCHEPERDOZ (08 Янв 2013 - 21:17) писал:

Доброго.
Арту нерфят по результатам статистики или только по форумному вайну?
Спасибо.
"Вайн для нас лишь повод посмотреть статистику" (с).
Пожалуйста

Просмотр сообщенияSOULW (08 Янв 2013 - 22:03) писал:

А как обстоит дело с работами над клановым функционалом?
Оцените пожалуйста занятость разработчиков этой темой по 10-ти бальной шкале :ph34r:
Нормально ведется.
Извините, до 10 считать не умею

Просмотр сообщенияrembaq (08 Янв 2013 - 22:04) писал:

Почему так сильно занижена доходность серебра и опыта на танке Т110Е4 относительно другой техники 10-го уровня?
Для примера скрин на котором это явно видно, что при таком кол-ве дамага получаем так мало и того и другого.
Spoiler                     
Это заговор против Вас лично, поскольку в среднем заработки одинаковые

Просмотр сообщенияDirge1000 (08 Янв 2013 - 21:59) писал:

Скажите Сергей Борисович рассматривалось всерьёз введение ещё каких нибудь типов танков ? ( кроме имеющихся ЛТ, СТ, ТТ, ПТ, АРТ САУ)
Если да, то какие ?
Рассматривались вариатны переобозвать .скажем, Мауса сверхтяжелым танком.
Решили не делать

Просмотр сообщенияAndrasD (08 Янв 2013 - 21:57) писал:

Я что имею в виду, если стата не показывает того, что подобное поведение для человека характерно, то и жалобу, наверное, отправлять не стоит?
А это каждый для себя решает

Просмотр сообщенияMaverick52 (08 Янв 2013 - 21:26) писал:

Есть ли в игре на данный момент какое либо преимущество в броневой защите танка ИС-2 Китайской армии, перед ИС-2 Советской армии? Если я не ошибаюсь, китайский ИС-2 производства второй половины 44 года, со спрямленной лобовой деталью 90 мм, который пробивался немецкими орудиями хуже чем 120 мм ступенчатой лобовой детали более ранних модификаций? Или же все останется в цифрах - 90 мм хуже 120мм?
Танки получились примерно одинаковыми

Просмотр сообщенияrudeman (08 Янв 2013 - 21:23) писал:

Добрый вечер Сергей.
На данный момент известно по деревьям развития, что в США не будет новинок в виде новых премиумных танков. Есть ли какая-то информация по повозможному вводу танка CTMS-1TB1 или его модификации CTMS-3TBD? Фото для представляния я предоставлю (сверху 1TB1, снизу 3TBD):
Spoiler                     
Тема "предложения" не здесь. Пост неплох, но не к месту. 14.
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #44 Отправлено 09 янв 2013 - 10:48

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияAndrasD (08 Янв 2013 - 22:21) писал:

Мне все равно. Вам это нужно?
Я же сказал - решайте сами. Ни индульгенций, ни инструкций давть не буду

Просмотр сообщенияggg11 (08 Янв 2013 - 22:26) писал:

Вот может вопрос не к месту,но очень для меня важен.Какая карта (из тех которые сейчас мы видим в рандоме) самая старая?Какая карта появилась в самом начале?
Карелия.
Потом были Малиновка и Химмельдорф

Просмотр сообщенияhhba (08 Янв 2013 - 22:29) писал:

Уважаемые разработчики! Прошу прощения за отвлечение от более важных вопросов, просто тут один человек высказал свое мнение насчет некоторых особенностей тренировочных боев, в связи с чем хотелось бы услышать ваши комментарии по этому поводу:


Разумеется я не пытался полемизировать по этому поводу, т.к. тема тонкая, человечка обижать не надо бы и по-моему все это звучит как минимум странно. Но вдруг он прав? Каков ваш вердикт?  :Smile_sceptic:
Понимаете, мы не можем называть всех аффтаров теорий заговора идиотами.

Просмотр сообщенияhhba (08 Янв 2013 - 23:13) писал:

То есть официальное мнение разработчиков таково, что никаких принципиальных различий между тренькой и боем попросту нет? Я могу ссылаться на это?
Это не мнение, это информаци:- механика всех боев - случайных, тренировочных, ротных и т.п. - совершенно одинакова.
Но ссылаться, боюсь, будет бессмысленно. Сторонники теорий заговора как правило, неубеждаемы.

Просмотр сообщенияzumzum1995 (09 Янв 2013 - 06:55) писал:

УВ разработчики, как вы считаете, пробиваемость голдой у ИС7, Мауса, Е-100 вполне нормальная?? (...)
Вполне нормальная !!

Просмотр сообщенияDjRio (09 Янв 2013 - 06:47) писал:

Сразу перейду к вопросам:

1.Вот заметил когда техника "сток", то частенько его кидает к топам, даже очень часто, а как все исследовал и сделал топом, то стал кидать вниз списка, почти всегда.... в связи с этим вопрос это заговор или так задумано баланс сток и топ?
2.Вот когда на игрока жалобу тыкаешь 3 раза жалобу БОТ например, она считается как за 1 жалобу т.к. с 1 ай пи адреса и аккаунта или как 3 раза? имеется ввиду 5 раз нажимаешь бот то шанс выше что его проверят, или разницы нет хоть 1 раз тыкнул или 5 раз с одного аккаунта?
3.Теперь к техникам, вот суперперш в лоб почти не пробиваем со своими экранами. Вопрос. с какой мм пушки или пробитием можно 100% пробить его? т.к. ради интереса не в люк башни а в НЛД пробывал с бл 10 под прямым углом бить с расстояния 50 метров, не пробивал. с этим вопрос скольки мм или пробитием можно его пробить 100%?

Спасибо за ответы.
1. Это ЗАГОВОР!!!111 против стоковой техники, 146%
2. Вот когда пишешь в первом посте темы - "читайте ранее данные ответы" - это для кого? Ясно, что не для Вас, но для кого?
3. Такой пушки в игре нет. Там приведенная броня получается за 400мм. Выцеливайте слабые места.

Просмотр сообщенияMatoro (09 Янв 2013 - 05:57) писал:

Здравствуйте Сергей Борисович, у меня такой вопрос. Если танки китая ближе по духу и игре к советам, то каковы будут японские. Догадываюсь что будет нечто немецкое. Я прав или нет?
И еще вопрос. Будет ли там танк схожий с королевским тигром?
1. Японцы будут похожди на японцев.
2. Аналога КТ там нет.

Просмотр сообщенияAbramSm1a1 (09 Янв 2013 - 05:32) писал:

смотрел вод от вспишки по е50, и был довольно интересный момент, когда его накрыла арта сплешем и прозвучала фраза "экипаж убит" но танк при этом остался цел и единицы прочности у него были, хотелось бы узнать, это фича или баг? если фича, то действительно арта сплешем может убить весь экипаж и танк станет очередным укрытием?
Да, редкая, но штатная ситуация

Просмотр сообщенияIts_time_to_love (09 Янв 2013 - 09:32) писал:

Скажите пожалуйста, а правда ли, что выражение "британские ученые доказали" стало нарицательным уже с тех пор, как они разработали АТ 15-А ?
Я думаю, значительно раньше, где-то с Марк 1

Просмотр сообщенияmetalin (09 Янв 2013 - 10:45) писал:

ЕМНИП, в одном из последних обновлений вы "перенесли" нагрузку с процессора на видеокарту. На что сейчас нагрузка больше?
только не надо говорить, что на мозг
ну не надо так не надо
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #45 Отправлено 09 янв 2013 - 11:04

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияMihalichHCK (09 Янв 2013 - 09:29) писал:

Добрый день уважаемые разработчики. После отдыха опять вернулся в игру и как всегда серия вопросов. Радует что как то начали исправлять то о чём давно писалось.
В первую очередь хотел бы узнать последует ли реакция на ответы Доила в блоге Оверлорда.
1 Как утверждает Доил слабость моторов нем танков... "Это миф!"(прямая цитата). Ну и краткий пересказ. "Т34 был не много подвижнее на дороге чем пантера но не в грязи..." "Королевский тигр хоть и медленнее чем пантера разгонялся но в итоге достигал той же скорости" "Мощности двигателя тигра было более чем достаточно". "Я присутствовал при испытаниях" Собственно так всё и есть из тех документации. И даже по нашим испытаниям Будет ли всё-таки выставлена по максимуму КПП как у всех остальных танков?
2 Доил указывает двигатель МВ507 для 3002 у нас же явная путаница в названиях с двигателям мауса. О чём писалось много раз. Будет ли исправлено?
3 Скорости вращения башен танков КВ1 Т34 Пантеры до полного оборота. 71 14 17-18 секунд. Опять же цитата Доила. Будут ли пропорции приближены к реальности?
4 Доил утверждает что шмальтурмы весили меньше других башен. Будет ли это учтено?
Ну и арта в игре...
1 Как и предполагалось на ней опять играет чуть ли не половина игроков. И причина лишь в одном. Например я на ГВтигре долбаю по 1600 ББ снарядами через всю карту из полнейшего инвиза и неуязвимости. Если бог рандома сказал "ты будешь попадать в этом бою" то команда врага может выйти. Я ОДИН их всех перестреляю просто иногда кликая мышкой. Все меры с таким гейплеем будут бесполезны. Будет ли кардинально пересмотрена артиллерия в игре?
ПС А теперь и на низких уровнях народ шмаляет голдой за серебро из арты и проснто разносит в одно туловище по пол команды...
1. Нет. Дойла мы уважаем, но он лишь один из экспертов. А меньшая подвижность немецких танков отмечена во многих источниках
2. Не планруется
3. Не соответствует имеющимся данным с реальных образцов
4. Тоже не осоответствует - масы шмальтурмов хорошо известны. Да и простой геометривеский расчет не дает оснований считать, что "шмальтурмы весили меньше других башен", Хотя если за "другие башни" брать башню, например, Мауса - то не вопрос.
5. Бред сюда писать не надо

Просмотр сообщенияShamray (09 Янв 2013 - 09:18) писал:

Здравствуйте.
Какой средний процент побед на арте будет считаться предельно низким для остановки нерфа?
Как вы думаете, не повлияет ли нерф ТТХ арты, пусть даже косвенно, на увеличение боев, проводимых игроками на САУ? (тяжелее играть, сложней взять удвоенный - а качать-то надо).
Вопрос некорректен - арта баланисруется отдельно, так что в данном случае одного процента побед недостаточно, надо учитывать вторичные показателей.
Ну и пусть качает, у кого терпения хватит

Просмотр сообщенияCyberTribe (09 Янв 2013 - 09:11) писал:

М62-Т2 (Ис-4, Ст-1, Ис-8) пробивает голдой НЛД довольно стабильно (как раз 400 мм среднего пробития).

Да-да, где мой РО :)
Вопрос был не про стабильное, а про гарантированное пробитие. РО, надеюсь, не замедлит.

Просмотр сообщенияkibenimatik (09 Янв 2013 - 09:10) писал:

Здравствуйте товарищи разработчики.
Хотелось бы узнать вот такой момент: у пушки ИС-7 очень долго сведение, самое долго из одноклассников, причем разница с ближайшим конкурентом составляет 0.4 секунды. Вы можете рассказать чем именно оно обусловлено? Почему такая большая, а это действительно большая, разница? Или вы такие вещи не комментируете?
Пушка тяжелая и длинная. Вот и - ...

Просмотр сообщенияsahka68 (09 Янв 2013 - 09:10) писал:

Доброе утро!
Рискну нарваться на комплимент но верю в теорию заговора, (///)
Вопросы надо задавать здесь.
Лазить по темам нам некогда.

Просмотр сообщенияIrbis_11 (09 Янв 2013 - 08:47) писал:

В чём причина таких изменений хадовых на GW Tiger и GW Typ E?
Не чересчур много? Проходимость ходовой Sd. Fgst. E-100 по твёрдым грунтам уменьшена на 18%.
Проходимость ходовой Sd. Fgst. E-100 по средним грунтам уменьшена на 7%.
Проходимость ходовой Sd. Fgst. E-100 по слабым грунтам уменьшена на 59%.
1. В балансе
2. Не чересчур.

Просмотр сообщенияGalaxy_Plus (09 Янв 2013 - 10:09) писал:

Пожалуйста, ответьте в терминах «верно/неверно» на следующие вопросы по механике измерения расстояний в игре:

1. Квант расстояния игрового пространства WoT равен примерно 1 сантиметр.

2. Координаты танков в игровом пространстве сервер отслеживает по одной точке (x,y,z), являющейся геометрическим центром соответствующего объекта.

3. Танки перемещаются по игровому пространству с точностью до одного кванта расстояния (их местоположение не округляется сервером, в частности, до целого числа в метрах).

4. Сервер измеряет расстояние между игровыми объектами по их геометрическим центрам с точностью до кванта расстояния игрового пространства.

5. Игровой дальномер отображает целое значение измеренного сервером расстояния между игровыми объектами в метрах, отбрасывая дробную часть, а не округляя её по закону округления.

6. Значения для игрового дальномера сервер передает в клиент с частотой опроса видимости, зависящей от расстояния между танками.

7. Значения для игрового дальномера сервер передает в клиент уже в форме целого числа в метрах, клиент это число лишь отображает.


(Данные ответы нужны для формулировки багрепорта о странной работе игрового дальномера.
В частности, дающего в некоторых случаях явную погрешность в 1 метр, самопроизвольные изменения значения и расхождение значений с разных сторон линии наблюдения.
Из ответов будет более понятно, что надо проверять.
Подозреваю, что, возможно, утверждения 5,6,7 неверны.)
Увы, не отвечу. Многие такие детали известны только программистам и не отражены в игровой документации, только в технической.
А дергать программистов не будем.
Опишите в баг-репорте Ваши гипотезы так

Просмотр сообщенияDbIM (09 Янв 2013 - 09:31) писал:

Здравствуйте! Есть пара вопросов:

1) Прилипание прицела к поверхности будет как то правиться в КТТСном будущем? Порой по танку который стоит выше тебя, невозможно попасть из за данной фичи.

2) Куда летит снаряд если прицел орудия прилип к земле, а прицел наводчика мной наведен на сам танк?

3) Заметил странные дерганья/"приседания" подвески танка, при вращении и остановках. Это нормально?
Spoiler                     
1. Не планируется.
2. Бред пишете
3. "Дорогие ученые, у меня в подполе который год происходит подземный стук. Обхясните, пожалуйста, отчего и как он происходит" (с) Невнятное описание, ответ невозможен

Просмотр сообщенияRusKosTen (09 Янв 2013 - 11:00) писал:

Сергей Борисович, здарвствуйте.

Вопрос по второй ветке Французских ТТ.
НЯЗ, они будут обычные башенные тяжи - без барабанов. Т.е. это даст им большую экономию в весе - барабанный АЗ на калибр 120 мм требовал ведь много пространства и от этого барабанные башни ФранцТТ такие огромные.

Получается, вторая ветка француских ТТ будет более-менее адекватная в плане геймплея тяжелых танков и будет иметь нормальную ТТ-шную броню (за счет съэкономленного веса)?
Второй ТТ-10 предполагается с очень мшщным лбом. Но борта и корма у него по-прежнему так себе

Просмотр сообщенияR_M (09 Янв 2013 - 02:04) писал:

Доброго времени суток. Случился следующий бой, в котором получил "Дозорного", а в логах боя по моему свету повреждения получили 4 танка противника. Это баг или при получении медали учитывается повреждение союзниками вражеского навесного оборудования (орудие, гусеницы), которое не попадает в лог боя?
Да, вероятнее всего - внешние модули (пушка и гусеницы - это внешние модули, а не навесное оборудование)
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #46 Отправлено 09 янв 2013 - 11:41

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

*
Популярное сообщение!

Просмотр сообщенияostek7 (09 Янв 2013 - 11:12) писал:

Так я не понял,вся вторая ветка будет без барабанщиков и скокого уровня она начнется идти?
1. Без барабанщиков
2. Пока не определено окончательно

Просмотр сообщенияRusKosTen (09 Янв 2013 - 11:05) писал:

А башня? Хотя бы лоб держит удар?
Башня тоже хорошо бронирована спереди

Просмотр сообщенияKandzi (09 Янв 2013 - 02:50) писал:

В каком то из патчей Тип59 поднимали уровень боев, компенсируя это + 5% к прибыльности. Сейчас эти 5% есть или нет ?
Сейчас и поднятия уровня боев нет

Просмотр сообщенияZakahroff2000 (09 Янв 2013 - 02:09) писал:

1) Вы когда то упоминали о некой "фишки"  которая бы отображала крутость игрока прямо во время боя
(нечто типа КПД мода) - не отказались ?

2) После введения возможности отказа от двух из трех режимов боев, какой режим боя стал самым "популярным" в плане отказа ?
Примерно какой процент игроков (из имеющих возможность) вообще отказался от " доп.режимов" ?

3) Где можно почитать переводы китайских надписей (покупных деколей) на танках ?

4) Сейчас в игре для покупки есть "исторические надписи"  какие еще типы надписей будут ?

5) Вольные стрелки (наемники) для ГК - забыты и похерены в планах по развитию игры ?

6) Будет ли вообще возможность поиграть на ГК без вступления в клан (когда то планируемые "ополченцы" "бунтари" и т.д.)?
1. Будет КТТС
2. Штурм, 20% сняли
3. Наверное, в Гугл транслейте...
4. Пока других не предпоалагаем
5. В том виде - отменены, т.к. были бы просто твинками кланнеров
6. Да, работаем над этим

Просмотр сообщенияDbIM (09 Янв 2013 - 11:19) писал:

2. Я задаю вопрос - куда летит снаряд? Ситуация: Я навелся на танк, индикатором прицела (он же я так понимаю прицел наводчика?) при этом маркер орудия (собственно прицел самого орудия) прилип к земле. Лететь снаряд должен туда куда я навелся, но из за прилипания - куда он полетит, в место где маркер орудия?

3. Вы наверно не обратили внимания, для этого я и прикрепил под спойлером видео, чтобы не было вопроса "не о чем". Прикрепил еще раз.


2. ТО, что Вы навелись на какую-то точку, вовсе не значит, что Вы можете туда попасть - на пути снаряда может оказаться плавное поднятие местности. Проверьте возможность стрельбы в снайперском прицеле, все будет видно.
3. Тот же "подземный стук". непонятно, пытались ли Вы ехать (возможно, пытались, что со снятой гусеницей несколько затруднительно, но подвеска рекгирует на такие попытки), возможно - лаги (не видно).

Просмотр сообщенияPhenomIIx6 (09 Янв 2013 - 11:28) писал:

Здравствуйте SerB.  Вот Вы написали что ис советский и китайский получились одинаковыми по броне. А то что пробитие 300 мм кумулятивом у китайского ис и 217 мм подкалиберным у ис советов, это вы считаете тоже одинаковым ? Не слишком ли жирно для Китая? Или задание ЦК КПК и дядюшки Ху Цзиньтао о том что китай должен гнуть для Вас превыше всего ???
1. Не одинаково
2. Не слишком жирно - у китайского танка подвижность хуже.
3. Да, надо продаться еще султану Мали! Это мы упустили!

Просмотр сообщенияRazlom (09 Янв 2013 - 11:26) писал:

День добрый. Вы не находили в архивах проектов советских танков с барабаном заряжания? Если да, то появятся ли они в игре?
Находили - Т-64, Т-72, Т-80. Не появятся

Просмотр сообщенияAS_13 (09 Янв 2013 - 11:25) писал:

1. Не кажется Вам что мардер2 сильно обижен сведением и перезарядкой для своего уровня (я уж не говорю о разбросе снаряда)
2. Напримере су-26, не считатет что арта не должна быть в бою равно себе по уровню, примерно так: 3 уровень арт должен быть в бою с 4-5, 4 уровень арт должен быть с 5-6. ( а не как сейчас 4 уровень арт в бою с 2-3-4 ур.)
3. Будете Вы пытаться ограничить агрессию арт поотношению пт, на примере игрового момента когда у арты есть выбор, она все равно стреляет по пт а не ст или тт или лт независимо поотношению опастности для себя, не смотря что последние более несущие угрозу в игровом моменте чем пт. (это связано с бесзащитностью пт сверху чем танки)
4. у ягд пз-4 в реале было 150мм орудие, почему Вы игнорируете его. (на фоне футуристических франков это было бы актуальнно)
p.s.извиняюсь за орфографию.
1. Не кажется
2. Не считаем
3. Не будем
4. Это не Ягдпз, это другая машина

Просмотр сообщенияperiksa (09 Янв 2013 - 11:35) писал:

1.Когда введут (скоро-ли) смену для и ночи+фары?
2.Предложение по введению в игру новых прицелов от разработчиков с временем перезарядки,с помощью этого установка модов в игру упадет(короче плохо выразился, правильнее меньше кто моды ставить будет.)
3.Когда вернут гудки(были в тесте 0.7.2) ,ведь бывают такие случаи когда тебя свой выталкивает "танковать" или врезается и т.д.(а да с перерывом в 5сек. как было).?
4.А почему нельзя возить в танке в боя например 2 ремкомплекта и 1 аптечку(например),почему можно возить только 1 ремкомплект или 1 огнетушитель?!Предлагая вести в игру такое.
5.Много кто про буксировку говорил ,что про нее известно?
6.(идея бред) Предлагаю вести пт 5 лвл сша прем(в каждой нации есть пт прем ,а в сша нету,а да в ветки сша в прем танках есть Пт Т88),а да можете дать ссылку на Т88 я не могу найти ее.В википедии на сраничке WOT нашел какие есть танки,так вот в пункте сша,пт,была такая строчка "T88 (платный, планируется)",и когда его введут?
7.Еще от знакомого услышал такое что после ввода физики 2.0. в следующих патчах добавят такое что после выстрела арты остаются ямы на земле,правда?
8.Когда введут новые камуфляжи?(была тема разрабов о покупке камуфляжей у них там скрин был и там было видно что у них дохера? много камуфляжей камуфляжей)
9.Что там с леопардом-1(2 ветки ст германии) ?скоро выйдет?
10.Какие еще ветки введут?
1. 14 на чтение первого поста темы
2. Еще 14 на чтение первого поста темы
3. Опять 14 на чтение первого поста темы
4. Еще 14 на чтение ранее данных ответов
5. http://dic.academic....8316/Буксировка
6. Еще 14 на чтение первого поста
7. Это не 14, это просто бред знакомого
8. Опять 14 на чтение первого поста
9. И снова 14!
10. И еще 14 на чтение ранее данных ответов. Можно воспользоваться поиском по словам "не комментируем".

Итого из 10 пунктов 8 "14-суточных", итого 112 суток тщательного чтения. Отличный заход, не каждому удается начать с такого мощного бана.

Просмотр сообщенияINFERNAL48 (09 Янв 2013 - 11:46) писал:

Решусь задать вопрос тут.
При вводе в использование Хавока, как будет вести себя, например, оторванная башня?
1. Она будет отлетать от танка на каждом клиенте по-разному, исключаясь из обсчета сервером и из модели уничтоженного танка. На клиенте будет материальной/нематериальной?
2. Башня отлетает на всех клиентах в одно и то же место, не исключаясь из модели уничтоженной машины. При толкании танка без башни, оторванная башня будет ехать за ним.
3. Разлет гусениц - чисто клиентская "косметика", или же на что-то влиять будет?
1, 2. Обсчет башни как отдельного материального объяета требует уже не клиентских, а сверерных ресурсов. Соответственно, если делать ее материальным объектом - отлетать она должна для всех в одно место. А это уже никак не Хэвок. Но пока еще не решили, как именно делать.
3. А вот гусеницами уничтоженного танка можно и пренебречь, так что скорее всего будет чисто клиенской косметикой.
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #47 Отправлено 09 янв 2013 - 13:19

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияildarius (09 Янв 2013 - 11:45) писал:

Здравствуйте Серб!

Хотелось бы узнать:
1. Когда ориентировочно планируется (если все же планируется) объединение РУ серверов с остальными?
2. Есть ли расхождения по статистике (средний урон, опыт и т.д.) у одних и тех же танков на разных серверах? Если есть, то ...
3. ... какие?
1. 14?
2, 3. Незначительные. В основном - в популярности определенных машин. В винрейтах разницы почти нет.

Просмотр сообщенияMihalichHCK (09 Янв 2013 - 11:43) писал:

(Флуд и ОВМ поскипаны - СБ)
1 Доил написал что участвовал в испытаниях этих танков и всё видел сам. Да и банально скорость по максимуму кпп всё равно больше да и Советские испытания говорят всё таки о 38и км/ч для тигра. Ну и Чобиток писал про это. Правда полностью Чобитка цитировать опасно по поводу скорости отдельных танков в ВОТ а то забаните.... слишком не лестно он высказался на эту тему.
3 Доил утверждает что это данные реальных образцов испытанные Англичанами.
(Флуд и ОВМ поскипаны - СБ)
Наши сотрудники (в частности, Пашолок) тоже "участвовали и видели сами". В частности, Юрий - один из тех, кто ставил на ход кубинскую "Пантеру". Кроме того, у нас имеются и архивные документы по испытаниям. Так что текущие данные мы считаем надежными

Просмотр сообщенияINFERNAL48 (09 Янв 2013 - 12:00) писал:

1. Т.е., с высокой вероятностью, оторванная башня будет нематериальной, дабы ее не гоняли по полям в Малиновке на клиентах и не считали укрытием?
2. А отрыв от танка мелочи типа катков и т.д. планируется?
3. И еще по гусеницам - можно будет при разрыве оной полностью сбросить ее на грунт?
1. Хочется как раз материальной. не знаю, удастся ли
2. катки, ящики и прочее - это клиентское, возможно и реализуем
3. Как получится

Просмотр сообщенияmad_ACIDer (09 Янв 2013 - 12:04) писал:

Если разработчики так сильно переживают за "чистоту общения" между игроками, то для чего создавались внутриигровые чаты/каналы в ангаре/форум?

(...)
Для общения.

Просмотр сообщенияrrr39 (09 Янв 2013 - 13:07) писал:

По Вашим прогнозам, на сколько процентов изменится средний урон арт-сау начальных, средних и высоких уровней, после патча 0.8.3?
Думаю, процентов на 15 - за счет ближнего боя в основном

Просмотр сообщенияMajaHead (09 Янв 2013 - 12:48) писал:

Про убитый экипаж.


Сергей, маркер и моделька танка с убитым экипажем, должны отличаться от "живого" танка?
На сегодня, никаких изменений при выведенном из строя экипаже, и игроки продолжают стрелять.
Или это багом не считается?
Было предложение от Кнопки: "внимательно следить за логом боя." Но практика показывает, что при увлекательной игре читать мало кто успевает. Ситуация редкая, вы это подтверждаете. Поэтому и привыкнуть тоже не получается. Сам всё вроде знаю, помню, а напоролся два раза за последние недели, расстреляв барабан в "неуязвимый танк".

ps. Знаю - боян, но патчи выходят один за другим, а этот момент никак не меняется.
Не должна.
Не считается.

Просмотр сообщенияElf_Adun (09 Янв 2013 - 12:43) писал:

Прошу прощения, конечно, я никак не могу считаться экспертом по причине того, что не ставил на ход Пантеру, или КоТэ, да и видел их только на экране, но возникает вопрос:
1) Возможно ли, что "кубинская пантера" была просто бракованной или ещё что-то не то с ней? Мб двигатель плохо настроен(прошу прощения если я несу чушь и вы это всё проверили)? Просто как известно к концу войны Пантеры уже были не торт (Броня) и клепали их из посуды с кухни без добавления спец метала.  :Smile_teethhappy:  Грубо говоря.
2) Как известно историю пишут Победители. Может это просто неугодная победителям инфа? Тут я тоже могу ошибаться, я не застал те времена, когда писалась документация и проводились испытания.
3) Может быть я конечно ересь написал, но есть ли (и проверялись ли) авторитетные (а не "наш шерман всех гнул")западные(англ,амер, фр) источники тестов Пантер и КоТэ?
Не сочтите за дерзость.
1. Нет.
2. Победители тщательно изучали технику побежденных, тем более, что Пантеры продолжали состоять на вооружении одного из потенциальных противников (Франции). К слову, в послевоенные годы напротив, было что-то вроде "бронепаники" на основе изучения как трофейной техники, так и техники союзников (Например. Першинга)
3. Серьезная литература (в частности, отчеты об испытаниях) иеологии не подвержена. Как пример - см, скажем, результаты сравнительных испытаний PzIII и Т-34

Просмотр сообщенияJasonBay (09 Янв 2013 - 13:15) писал:

вопрос разработчикам такого плана:

так как у каждого члена форума видно количество боев, вас начальники не заставляют наматывать количество боев дабы показать юзерам что и сами разрабы не гнушаются погонять в свое творение?  :Smile-hiding:   :Smile_teethhappy:
незамутненньенко.

Просмотр сообщенияSinDelDioses (09 Янв 2013 - 12:38) писал:

Набралось несколько вопрсов:

1. Можно ли достоверно оценивать крутизну траектории полета снаряда арты в зависимости от графического отображения максимального подъема ее ствола? Например, буратос может задрать ствол как зенитка, а ГВТ нет. Это значит, что снаряды бура будут лететь по гораздо более баллистической траектории?

2. Ситуация, когда арта стреляет в сцепившиеся в клинче танки (свой и чужой), убивает противника и сильно повреждает (или убивает) союзника классифицируются как наказуемые деяния - имеет ли смысл подавать репорт? Я в курсе, что ситуации могут быть разные, но участились случаи, когда арта стреляет только из-за желания забрать фраг, ибо враг уже ничем не угрожает и очевидно будет вот-вот убит.

3. Вы не могли бы рассказать, почему отказались от идеи увеличить арте мобильность (той, которой ее не хватало) и уменьшить дальность стрельбы (как на низкоуровневой)? На всякий случай напишу, что ни поклонник ни противник этой идеи, мне просто интересен ваш взгляд, как разработчиков, на подобный геймплей.
1. Нет. максимальный угол траектории в игре, если специально не заморачиваться - 45 градусов к горизонту. (примечание - если заморачиваться - ни о какой точности речи идти не может)
2. Ненаказуемые. Превратности боя.
4. Потому что для роли непосредственной поддержки есть ПТ, Кроме того, ряд САУ, втч топовых, и так достаточно мобильны.

Просмотр сообщенияhunter64 (09 Янв 2013 - 12:35) писал:

Уважаемый Серб, а вы не думаете, что ваш нерф бьёт как раз по хорошим артоводам?
Не думаем.
Хороший артовод - не тот, кто ололшит в ПТ-режиме, а как раз наоборот.
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #48 Отправлено 09 янв 2013 - 13:56

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияDemader (09 Янв 2013 - 12:34) писал:

Где-то выше (а может даже и в другой теме) были обозначены несколько моментов о будущем развитии ГК, а именно:
1. ГК будет интегрирована (т.е. на одной и той же ГК будут воевать как кланы, которые мы видим на нашей ГК, там и европейские/американские).
2. Для каждой временной зоны за создание комнаты спец. боёв будет ответственен свой кластер.
В связи с этим встаёт ряд вопросов:
1. Очевидно, что в связи с пунктом 2 любой сможет играть на европейском/американском сервере (и наоборот). Не кажется ли вам, что это повысит градус неадекватности в игре сообщениями типа: "DNIWE ******" и в обратною сторону: "russka kurva" (или что-то на подобие того), как это произошло, например, в доте или как мы зачастую видим на тестовом сервере наших танчиков?
2. Ещё более очевидно, что некоторые провинции на ГК будут лежать на границе зон кластеров, ответственных за тот или иной часовой пояс. Как будет проходить выбор кластера, на котором создастся комната? (вы скорее всего ответите, что на кластере, на котором расположена защищающаяся провинция, но тогда что делать, если ДВ клан решил напасть на Аляску (или наоборот), то тогда у оного будет страшный пинг, не стоит ли как-нибудь уравнять шансы для защитников и нападающих?).
3. Чтобы избежать данных проблем не планируется ли вводить какой-либо функционал (какой либо выделенный информационный канал связи между кластерами что ли), который позволит игрокам кланов, находясь в игре на разных кластерах находиться тем не менее в одной комнате спец боя (нечто подобное уже же есть, а именно игроки могут рассылать друг другу ПМ и приглашения без привязки к какому-либо серверу)? Это, конечно, вызовет некоторые задержки в бою, лаги, но по крайней мере никаких "несправедливостей" не будет, а так же не будет киданий какашками в рандоме (ибо в этом случае можно будет не открывать доступ ко всем серверам).
1. Ололоши быстро сольются, чем вызовуд законное удовлетворение тех, кого они пытались оскорбить. А серьезные бойцы, как правило, такой фигней не страдают.
И да, рандома на чужих серверах либо не будет, либо он будет ограничен.
2. Уравнивать шансы защитников и нападающих не надо - защищающий "свою" территорию имеет право на преимузество
3. 14 за предожение?

Просмотр сообщенияmad_ACIDer (09 Янв 2013 - 12:15) писал:

Ну и собственно вопрос. Сергей Борисович, а на КВ-5, на карте Южный Берег, с нижнего респа куда в большинстве случаев Вы едете? А то я при соло-игре никак не могу выработать тактику для этой карты, а взводный опыт не помогает. Подсобите советом!
Универсального решения нет ни для одной карты. Зависит и от танка, и от места на респе.

Просмотр сообщенияSofrey (09 Янв 2013 - 12:26) писал:

Добрый день уважаемые разработчики!

Хотел бы задать вопрос по поводу перков экипажу.
1. Планируется ли в 2013 году вводить новые перки экипажу?
2. Примерно какое кол-во перков будет добавлено в будущем?
3. Что Вы надумали делать с навыками и умениями радиста, просто на данный момент из полезных является только Радиоперехват, в остальных ячейках приходиться прокачивать групповые навыки и умения, будет ли что-то весомое?
1. Как получится
2. Сколько получится
3. Ничего. не нравится - не качайте

Просмотр сообщенияDgamsaran (09 Янв 2013 - 12:33) писал:

Оторванные башни будут с начинкой или такие же пустые как танки с открытой рубкой?
Если Вы про мясо и кишки - не будет.

Просмотр сообщенияiki (09 Янв 2013 - 13:23) писал:

Здравствуйте! Есть ряд вопросов:
1. ЕМНИП пару лет назад говорилось о том, что сервера обсчитывают маскировку с интервалом в 5 секунд потому, что чаще - слишком высокая нагрузка на сервер. Будет ли этот интервал меняться в будущем и как?
2. Какой приоритет у новводений в геймплей: новые режимы, карты, доработка физики разрушений объектов и т.п., он выше или ниже приоритета ввода новых танков? В каком порядке планируется их ввод, в смысле какая последовательность?
3. Какие следующие новые ветки танков стоит ожидать после ввода китайцев?
4. Есть ли у вас какие-либо планы по изменению системы снарядов? К примеру, ввод новых видов, или же наоборот отказ от каких-то старых, например, голдовых в принципе?
5. Вопрос Storm'у: Недавно вы заходили в тему АТ 15-А и оставили там ряд комментариев. На основании их может показаться, что эту пт ждет изучение статистики и т.п. на предмет её возможного изменения: уровни боев/перебалансировка. Так ли это, или только показалось?
1. Меняться будет по возможности, как - в сторону сокращения интервала
2. Должный приоритет
3. Дополнительные танки в существующие ветки плюс японцев. И это боян.
4. Есть. В свое время, если планы реализуются, сообщим, какие.

Просмотр сообщенияplevragor (09 Янв 2013 - 13:41) писал:

Здравствуйте! С наступившим!
Вопросы про E-50 Ausf. M
1. Сколько я помню этот танк является полностью вымышленным вами (или по вашему заказу), это так?
2. Насколько по вашему мнению он соответствует духу сумеречного тевтонского?
3. Если найдется реальный танк подходящий по характеристикам стоит ли ждать замены?
4. Ведутся ли поиски в  этом направлении или этот вариант окончательный?

Заранее спасибо!
1. Не полностью
2. Полностью
3. Не найдется
4. Велись, эксперты (включая Дойла и Йентца) опрошены, других нет, двариант окончательный

Просмотр сообщенияEnforsen (09 Янв 2013 - 13:47) писал:

В игре ходовая СТ-I если не один в один от ИС-6, то очень похожа.

В игре ходовая СТ-1 практически один в один от ИС-4. Заменены только катки

Просмотр сообщенияDemader (09 Янв 2013 - 13:51) писал:

А если встречный бой? Или же несколько кланов нападают на территорию (из разных временных зон)? Таки на каком сервере хостится комната будет?

Извините, но даже в очках не вижу предложения.
1. Значит, во встречном бою на американский территории на ГК американские игроки будут иметь преимузество. Что непонятно?
2. Возможно, именно они-то Вам и мешают.

Просмотр сообщенияAlZhir (09 Янв 2013 - 13:53) писал:

Ну а почему нельзя было поднять немецкую ветку ст начиная с пантеры на 1 уровень вверх(там ещё вк3002 есть для 7ур) и не выдумывать новый танк?
Потому что сумрачный тефтельский гений ниасилил чего-то сравнимое даже с Т-54 ("обычный" Е50 и тот пришлось натягивать на глобус Анненербе)

Просмотр сообщенияplevragor (09 Янв 2013 - 13:51) писал:

А можно поподробней?
Можно. Орудие, двигатель, подвеска, общая форма корпуса - проектные, трансмиссия и ее кожух - использваные на разработанных немецкими инженерами послевоенных французских танках, башня - так же с французско-немецких проектов
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #49 Отправлено 09 янв 2013 - 14:38

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияGalaxy_Plus (09 Янв 2013 - 14:00) писал:

Что послужило причиной этого незначительного изменения табличных коэффициентов маскировки танков в патче 0.8.0, так долго остававшихся стабильными?

Есть ли алгоритмическая закономерность в их изменении (например, исходные целые значения были модифицированы по формуле)?
Или изменения этих коэффициентов были проведены вручную случайным образом?
1. Балансные соображения
2. Нет.
3. Вручную, но не случайным

Просмотр сообщенияmaxfil69 (09 Янв 2013 - 14:13) писал:

уважаемые разработчики, у меня такой вопрос:

до патча 0.8.0 я мог играть на любом сервере (ру1,ру2,ру3) без лагов и с хорошим пингом.

теперь же после патча у меня не лагает только ру3, на отсальных же кроме пинга и лаги страшнейшие, хотя мне вроде как до Москвы ближе чем до Мюнхена...

сразу говорю дело не в провайдере, инет норм (ByFly Домосед)

на ГК теперь я не могу выходить, так как ру2 для меня это прям покадровое "бодрое танковое рубилово"
Проверьте свой канал. А вообще с таким - в саппорт.

Просмотр сообщенияdisapo (09 Янв 2013 - 14:19) писал:

Добрый день ув. разработчики, есть пара вопрос про танки:
1) Возможно ли появление таких сау США (М52, М53, М55)? Подходят ли он по временным рамкам?
2) Возможно ли появление М109? И к какому бы классу она относилась?
3) Возможно ли появление Американского среднего танка Т42?
4) Возможно ли появление Советского об. 103? И какому классу он ближе (ПТ-сау, САУ, или ТТ)?
5) По просторам рунета гулят такой танк  "VK 30.02 (DB) ausf. B", и у меня возник вопрос на самом деле он был? Или это опять какой нибудь боян?
Прошу прощения если такие вопросы были и ответы на них уже озвучивали. Спасибо за внимание!
По дальнейшему развитию веток до анонсов комментариев не даем

Просмотр сообщенияDemader (09 Янв 2013 - 14:09) писал:

Не понял. Т.е. если условный клан ХХХ из Провиденского района кинет фишки на территорию клана УУУ, находящегося на Алеске, и при это клан УУУ в свою очередь кинет фишки на территорию ХХХ, то бой будет проводиться на территории американского УУУ (то бишь на условном кластере US3), а не на RU(?) или же не в Беренговом проливе? Да и вообще не надо ходить так далеко. Возьмём, скажем провинции NN и FF на территории России, за одну отвечает  кластер RU(1/2/3/4/5), а за другую другой. Ситуация та же - встречный бой. Таки где будет хостится комната? Или я чего-то не понимаю в схеме мировой войны, и на самом деле кто бы с кем не воевал - всё равно побеждают американцы?

Снял, картинка стала расплывчатой, но смутные очертания текста всё равно говорят мне, то "предложения" не было.
1. Если провинция находится на Аляске, то играться бой за нее будет на американском сервере. И американский клан будет иметь преимущество. Встречный бой - случайным образом. Что непонятно?
2. ОК, неовооруженным взглядом вижу флуд.

Просмотр сообщенияplevragor (09 Янв 2013 - 14:07) писал:

Вопрос про FCM36 PaK40 и 105 leFH18B2.
Почему эти творения сумеречного тевтонского было решено отнести в французскую ветку, при том что B2 присутствует в немецкой, а FCM36 PaK40 это один из вариантов Marder I?
Из соображения насыщения соответственно французской и нмецкой веток

Просмотр сообщенияStalker909 (09 Янв 2013 - 14:03) писал:

        221.jpg

а что за орудие такое 47 mm gun l/40 с сведением, разбросом и скорострельностью в 2 147 483 647 --1? вдобавок его никуда не воткнуть
Возможно, какая-то служебная пушка. На танки не ставится, успокойтесь

Просмотр сообщенияNotaBena (09 Янв 2013 - 14:25) писал:

А вопрос вот в чём: различие между стикером обычной бб и стикером подкалиберного тоже есть?
Нет

Просмотр сообщенияdisapo (09 Янв 2013 - 14:27) писал:

Serb простите, но меня не интересует ветки, я просто спрашивал появится или нет, и вообще возможно появление этих машин. А про немца (VK 30.02 (DB) ausf. B) сказать можно? Был, нет?
disapo, простите, но танк если появляются - то в ветках. А их мы не комментируем.
Что еще не понятно?

Просмотр сообщенияAutemer (09 Янв 2013 - 14:33) писал:

Орудие проектное? Вы же говорили до этого что это поздняя выдуманная копия L7? Подобного 105мм орудия не было даже в 45-ом у немцев. Разве что на совсем заляпанных пивом салфетках. И двигатель на 400 из 1200 л.с. работает на магии Аненербе и стараниях послевоенных французских инженеров.
У немцев аналог L7 был, но поскольку данных о нем не сохранилось, то мы решили использовать L7, которая применялась в послевоенных танках. так что вполне логичное предположение.
Насчет 1200 сил - ну сорри, специфический немецкий премиум-перк "+50% к массе" требовал. Что поделать - конструктор Ганс не смог в нормальный СТ

Просмотр сообщенияMortensit (09 Янв 2013 - 14:30) писал:

Уважаемые разработчики, будет ли какая система поздравлений на день рожденья или день регистрации?Не ради халявы(правда от её мало кто откажется), просто прислать сообщение с поздравлением.Приятно знать,что администрация любимой игры о тебе помнит.
Дни рождения мы, сорри, не фиксируем.
насчет дня регистрации - ОК, можно давть плюшки, но тогда во все остальные дни соответствующие плюшки придестя резать на 1/364-ю
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

Storm #50 Отправлено 09 янв 2013 - 15:49

    Агент контрразведки

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 4958 боев
  • 24 115
  • Регистрация:
    26.04.2009

Просмотр сообщенияBumbaBrest (08 Янв 2013 - 12:09) писал:

Что за волшебный модуль пожирающий весь урон под лобовой броней суперпершинга???
Вопрос связан с тем, что стрелять в лобовые детали (строго либо близко к этому вдоль оси) суперпершинга - бесполезно. Пробил, есть отметка пробития на броне - урона по хп НЕТ. Заметил давно не придавал значения - однако за неделю активной игры убеждался постоянно. В лоб корпуса уже даже не пытаюсь стрелять, только в борта либо в башню.

Встречаю его в основном играя на ИС6. ББ и Золотые - без разницы. В нижний бронелист побитие либо в верхний - нет разницы. Есть реплеи и скриншоты - ТРИ пробития в лоб - ноль дамага.

Спасибо.
Вы путаете пробития с попаданиями.
Попадание не означает пробитие. Вы попали в танк, пробили экран, но не пробили броню за экраном.
Про экраны суперпершинга можно почитать в интернетах.
Например здесь: http://vn-parabellum.../t26e4-art.html

Просмотр сообщенияHinko (08 Янв 2013 - 16:20) писал:

Приветствую. Решился на вопрос который меня давно мучает. Итак гусеница как модуль может поглотить 5000-10000 и более урона за весь бой?
Модули урон не поглощают.

Просмотр сообщенияdisapo (08 Янв 2013 - 16:28) писал:

Storm простите за баян, но как тогда можно объяснить несколько попаданий за бой в гусеницу без урона (что с уничтожением модуля что просто с критом)?
Просто.
3 варианта:
- снаряд не пробивал гусеницу
- снаряд после пробития гусеницы не пробивал бронекорпус за гусеницей
- снаряд после пробития гусеницы пролетал мимо бронекорпуса

Просмотр сообщенияMADdndz (08 Янв 2013 - 16:42) писал:

Добрый день.
В тестовом пачноуте написано, что проходимость ходовых GW Typ E будет уменьшена. Вроде все понятно, НО! Через день Шторм в ЖЖ публикует новость о том, что произошел технический косяк отображения изменений. И там где написано про уменьшение проходимости, да деле будет ее увеличение. Но через пару дней в этой теме Вейдер, отвечая на какой то вопрос о GW Typ E, пишет об уменьшении проходимости.
То есть 2 знающих сотрудника ВГ пишут противоположные вещи. Сергей Борисович, кому верить ? И что же там на самом деле будет.
Просто тестовый патчноут уже поправили после того как я опубликовал новость про ошибку.

Просмотр сообщенияMADdndz (08 Янв 2013 - 16:49) писал:

Михаил, я запутался. В общем, тот пачноут что выложен сейчас на сайте - правильный?
Да.

Просмотр сообщенияN1smo (08 Янв 2013 - 17:09) писал:

а когда исторические бои сделаете ограничение на видимость до 445 метров уберете?
Нет.
А что такое "реальные бои"?

Просмотр сообщенияAreez_xXx (09 Янв 2013 - 14:47) писал:

Товарищи разработчики, на каких кластерах вы предпочитаете играть и почему? Существует поверие, что на одних кластерах *алешек*  больше чем на других, если это не вымысел ( :Smile_teethhappy: ) обнародуйте информацию.
Спасибо.
Auto.

Просмотр сообщенияAsh_TraY_2011 (09 Янв 2013 - 15:04) писал:

с какого момента начинается отсчет 30 секунд перед началом боя?
промежуток времени между 100% захватом базы и окончанием боя не является константой. если это так, то каков этот временной диапазон?
сплэш от ОФ снаряда артиллерии, попавшего в труп танка, составляет 0м. так и оставите или, возможно, изменится?
спасибо
- с момента загрузки примерно 2/3 команды насколько я помню.
- после того как произошел захват, дается 5 секунд до окончания боя. и если в течении этих 5 секунд будет уничтожен танк (неважно какой команды), то эти 5 секунд обнуляются и дается ещё раз 5 секунд. таким образом если все время убивать танки, счетчик можно оттянуть очень надолго.
- пока не решили что это реально нужно.

Просмотр сообщенияPturbo (09 Янв 2013 - 15:47) писал:

Старый вопрос про "тренировочную комнату" для соло-исследования местности имеет продолжение?
Набрал чипсов и терпения. Выбрал пункт "Не в бой" и катаешься. Чуствуешь себя то ли Миклухо-Маклаем, то ли Фредериком Куком. Можно подумать. Качественно оценить.....
Это старый баян.
Отвечено уже 1000 раз - не будет этого.

Просмотр сообщенияdelano (09 Янв 2013 - 15:52) писал:

1. Сейчас в арт-режиме нельзя навести прицел дальше красной линии, и часто снаряд вообще не долетает, если есть небольшой уклон. Будет ли это исправляться?
2. С месяц назад, если не ошибаюсь Серб писал что из ст-9, не пошло у него только с паттоном. Не хотите ли ввести пробивные голд-снаряды как у других ст-9 ?
1 - нет
2 - нет

Сообщение отредактировал Wiking: 09 янв 2013 - 18:00


SerB #51 Отправлено 09 янв 2013 - 17:11

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияSinDelDioses (09 Янв 2013 - 14:37) писал:

нет ли у вас желание кардинально изменить геймплей ПТ?
Нет

Просмотр сообщенияAreez_xXx (09 Янв 2013 - 14:47) писал:

Товарищи разработчики, на каких кластерах вы предпочитаете играть и почему? Существует поверие, что на одних кластерах *алешек*  больше чем на других, если это не вымысел ( :Smile_teethhappy: ) обнародуйте информацию.
Спасибо.
Мне все равно, только до четверки пинг больше.
Народ везде плюс-минус одинаковый ИМХО

Просмотр сообщенияArterie (09 Янв 2013 - 14:49) писал:

Господин СБ, ответьте пожалуйста на такой баянистый вопрос: при контузии одного из членов экипажа время перезарядки возрастает, спасет ли положение дел перк "Мастер на все руки" у кэпа? Хотелось бы услышать из первоисточника.
Спасет частично (ЕМНИП командир будет работать как 50% заряжающий)

Просмотр сообщенияJohan_tankist (09 Янв 2013 - 14:48) писал:

Уважаемые разработчики, если СуперПершингу апнуть скорость поворота башни до уровня скорости поворота ходовой (32/32), он начнёт ногибать ?
(...)
А если ему еще и реактивный двигатель поставить, то вообще всю вражью команду переколотит!

Просмотр сообщенияdmitri63rus (09 Янв 2013 - 15:01) писал:

Добрый день! А планируется ли перевод данной арты в немецкую ветку согласно историческому соответствию при "насыщении" французской премиумной техники?
Спасибо.
Нет

Просмотр сообщенияCr1mson (09 Янв 2013 - 15:27) писал:

сколько веток ПТ германии планируется в идеальном будущем игры?
В принципе, с натяжками, возможно до 5. Без натяжек - 3.

Просмотр сообщенияBreter (09 Янв 2013 - 16:16) писал:

Как тогда интерпретировать данную ситуацию?
        shot_023.jpg
Как полное пробитие. Правило устанавливалось для разрыва на броне.

Просмотр сообщенияCr1mson (09 Янв 2013 - 16:25) писал:

спасибо.
а вторые ветки арт сау вообще возможны?
В некоторых ветках да. Но вероятнее всего их не будет

Просмотр сообщенияPalmaDeSochi (09 Янв 2013 - 16:48) писал:

При установке тестового клинта, начисляются кредиты и золото. А при удалении и установке клиента заново, будет опять начислено золото и кредиты?
Нет. Серверу все равно, сколько раз Вы ставили и удаляли клиент

Просмотр сообщенияostek7 (09 Янв 2013 - 16:43) писал:

1)Есть ли в планах на 2013 год глобальное обновление(типо физики)?
2)Если реализуют материальный отрыв башни,башня сможнт уничтожить какой либо танк?
3)Почему при уничтожении экипажа нельзя убить танк?ведь в реальности это выглядит глупо,что танк без экипажа бессмнртен
4)Как насчет командирских танков,отказались?если нет то накакой период запланировано?
5)Бывает что вас на улице люди узнают и дают советы и говорят предложение по поводу игры?
1. В свое время сообщим
2. Еще рано об этом говорить
3. Можно.
4. 14 за "когда"?
5. Бывает. У нас же все-таки сильны традиции страны Советов.
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

Storm #52 Отправлено 09 янв 2013 - 17:18

    Агент контрразведки

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 4958 боев
  • 24 115
  • Регистрация:
    26.04.2009

Просмотр сообщенияBreter (09 Янв 2013 - 16:00) писал:

Storm, Михаил, одно время, как мне помнится, существовало правило, что арта не может одни попаданием убить больше половины экипажа, в крайнем случае 3 и 5. Оно ещё действует?
Да.

Просмотр сообщенияDgamsaran (09 Янв 2013 - 16:02) писал:

И еще про башни (раз уж не хотите делится начинкой). Трупам, разбросанным по карте можно будет башни отрывать?
Нет.

Просмотр сообщенияTeron (09 Янв 2013 - 16:12) писал:

Здравствуйте!
На праздниках решил "отдохнуть" в "танках" и заметил интересную особенность, что когда я ездил на прем.танках (в основном 8го уровня, конечно), то до 60% составы могли быть из премов с обеих сторон. Не все 100% боёв, конечно, но достаточно часто. Когда же садился на обычную технику, то максимум 1-2 в бою. Вопрос - было ли такое изменение в балансе... или мне так везло на праздниках?
Везло.

Просмотр сообщенияApa6ecka (09 Янв 2013 - 16:59) писал:

Безобразие,я только что задал вопрос,а его удалили.Демократия у вас тут.
Не понравилось как я его задал?Хорошо,перефразирую.
Когда изменятся подход к озвучке вашей игры?
Когда танки будут реально рычать,а не по смешному стрекотать.Когда орудия и взрывы будут сочно громыхать,а не "пшикать".
Для вас - никогда.
Качество звучания в игре на данный момент вполне удовлетворительное и далее будет только улучшаться

Просмотр сообщенияFrol_Prime (09 Янв 2013 - 17:00) писал:

Мой танк стоял под горкой, на горке - труп союзника. Я пытался навести прицел в "амбразуру" между землёй и его днищем, т.к. там должна была появиться комбашенка врага, но прицел постоянно прилипал то к земле, то к днищу уничтоженного танка. Я так и не смог навести его в середину этого пространства, пришлось переезжать.
Вопрос- это механика игры, или что то не так с моим компьютером-настройками?
Механика прицеливания.

Просмотр сообщенияAsh_TraY_2011 (09 Янв 2013 - 16:20) писал:

убийство своих обнуляет счетчик?)
Да.

Просмотр сообщенияPturbo (09 Янв 2013 - 16:21) писал:

В последующих изменениях карт будет ли присутствовать более насыщенная картинка "реальной боевой" окружающей обстановки. А то как сейчас. Танковая колонна с криками "Ура!" врывается в любой город и что она там видит? Полностью (либо частично) уничтоженные постройки. Там-сям догарает бронетехника. И (!!) рядом с этим "недетским лицом" войны стоят новенькие припаркованные гражданские автомобили. Это получается гражданские приехали домой. Припарковались. А тут смотрят - обана! ВОЙНА! Дома-то нету. Понятное дело население в испуге попряталось по подвалам. А где брошенные врагом окопы? Где разбитые зенитные орудия? Чадящие бомбардировщики? Брошенные орудия? Понятно - что банды мародеров с чемоданами,  отступающие колонны беженцев, вороны на крестах не нужны...но остальное??
Будет также как и сейчас.

Просмотр сообщенияkaa1979 (09 Янв 2013 - 17:11) писал:

Уважаемый Storm, вы вроде ПТвод, скажите любопытства ради какая из прем ПТ7лвл вам больше по душе, брит или совет?
Брит.
Разброс и сведение на СУ-122 лично меня удручают.

Просмотр сообщенияggg11 (09 Янв 2013 - 17:17) писал:

Не планируется вводить в игре "грязь".Что бы например танк мог в конце боя полностью измазан в навозе? :Smile_veryhappy: Или это только нагрузит сервера игры?
Сервер навоз не нагрузит. А вот клиент - запросто.
Да и сложно назвать эту фичу действительно интересной. Лучше это время на оптимизацию потратить.

Просмотр сообщенияsvetovoin (09 Янв 2013 - 17:35) писал:

От MG42 на E-50М отказались?
Забыли уже.

SerB #53 Отправлено 09 янв 2013 - 20:32

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияMaxsevich (09 Янв 2013 - 15:41) писал:

Ув. разработчики,танком с самой точной пушкой в игре впредь будет Е50М,или же вы добавите и более точные пушки в будущем?
Спасибо.
Ничего не гарантируем.

Просмотр сообщенияggg11 (09 Янв 2013 - 17:17) писал:

Не планируется вводить в игре "грязь".Что бы например танк мог в конце боя полностью измазан в навозе? :Smile_veryhappy: Или это только нагрузит сервера игры?
Это на клиент нагрузка

Просмотр сообщенияantischmukler (09 Янв 2013 - 18:09) писал:

Уважаемые разработчики! Чем будет компенсирована слабость премиумного Тип 62 относительно кредитного аналога?
Политикой компании

Просмотр сообщенияDgamsaran (09 Янв 2013 - 18:07) писал:

Почему отказались от идеи двух клиентов игры (1 для слабых машин с соотв. графическими возможностями, 2 для средних и сильных)?
По техническим причинам

Просмотр сообщенияDeutsch_Standard (09 Янв 2013 - 18:33) писал:

Уважаемый Сергей Борисович, сейчас у каждой нации есть один ТТ10 с прокачиваемым орудием. Наблюдается ли в будующем введение большего количества прокачиваемых модулей для всех 10 лвлов?
Не планируется, но и не исключается

Просмотр сообщенияMenT68 (09 Янв 2013 - 19:43) писал:

Не планируется ли снизить планку набора опыта для экипажа, а то девять перков нереал выучить?
не учите 9 перков

Просмотр сообщенияtermik_bum (09 Янв 2013 - 19:52) писал:

Здравствуйте. Ограничения многоядерности есть?
Что такое "огреничение многоядерности"?

Просмотр сообщения1mihaluch1 (09 Янв 2013 - 19:45) писал:

ув. разработчики на сколько по вашему мнению вы выжили максимум для игры из этого движка (бигворд вроде)???
нет ли в планах переход на другой?
Нет.
14 за мегабоян товарищу плз

Просмотр сообщенияKrokokot (09 Янв 2013 - 20:16) писал:

Доброго вам времени суток!


1. Состав этих вторичных показателей - закрытая информация или нет?
2. Каково по вашим расчетам минимальное среднее количество арты в боях, ниже которого снижать не желательно?
1. Нет. Это боян.
2. 3

Просмотр сообщенияAndreycrusader1 (09 Янв 2013 - 20:09) писал:

Вопрос разработчикам: "Будет ли когда нибудь стандартная графика, иметь 4 уровня красочности: низко, средне, высоко, максимум? Чтобы без особых графических приемов была такая же добрая и красивая графика как до патча 0.8.0.Что бы были тени, трава, следы гусениц... Выбор режимов стандартной графики какой то скудный. Хотелось бы что бы были максимальные настройки и улучшенной, и стандартной графики."
Нынешнюю графику считаем более доброй и красивой, чем до патча 0.8.0
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

Storm #54 Отправлено 09 янв 2013 - 21:43

    Агент контрразведки

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 4958 боев
  • 24 115
  • Регистрация:
    26.04.2009

Просмотр сообщенияobsa (09 Янв 2013 - 17:47) писал:

внешние красивости всегда радуют глаз. Зря вы так. Чем красивее игра, тем лучше. Оптимизация сейчас достаточная, только ввести поддержку многоядерности и можно было бы побольше красивостей наделать.
Многоядерность уже есть.

Просмотр сообщенияJohannesBoelter (09 Янв 2013 - 17:45) писал:

Ув. разработчики, планируется ли введение в первой\второй половине 13-го года введение Е25, Е10?
Е-25 будет.

Просмотр сообщенияEudgen (09 Янв 2013 - 17:55) писал:

Задавал вопрос SerB`у после обновления 8.2 по поводу подъема производительности - связано ли это с многоядерностью, он ответил достаточно однозначно - "никаких конкретных результатов достигнуто не было".

Теперь вижу ваш ответ, не могли бы вы немного пояснить, а то я запутался.
Улучшение производительности в 0.8.2 никак не связано с поддержкой многоядерности.

Просмотр сообщенияKrovosos15 (09 Янв 2013 - 18:02) писал:

Здравствуйте!
Вы ее реализовали,но к клиенту не прикрутили?
Будет КТТС,или есть сроки точные?
Уже. Сейчас. Есть. В игре.

Просмотр сообщенияseevve (09 Янв 2013 - 19:05) писал:

С прошедшими праздниками Уважаемые разработчики.

1. с момента введения серверного патча с ограничением арты, во всех боях в которые я попадал, как соло так и во взводе, у обоих сторон было равное количество взводов. Хотя ещё месяц назад, ситуация когда у одной команды было 2-3 взвода а у другой 0 была не редкость. Это в балансере такое ограничение, или мне мне так поразительно везёт (были бои где было поровну по 5 по 6 взводов)? Если это фича балансера, то временный костыль (как ограничение САУ), или более менее постоянное?

2. Изредка ис-4 загорается (из-за повреждения баков) от пробития со стороны лба, у ис-7 я знаю баки вдоль всего корпуса по полу, у ис-4 так же?  (расположение внутренних модулей ис-4 не нагуглилось, уж извините).
1 - всегда так было. Разница не более чем в 1 взвод.
2 - есть.

Просмотр сообщенияKrovosos15 (09 Янв 2013 - 18:20) писал:

Извините за настырность,а в каком патче реализовали это?Я что-то все прослоупочил,хоть и за патчноутами,и за этой темой постоянно слежу.
В 0.8.0. Загрузка/выгрузка/распаковка ресурсов в отдельном потоке.

Просмотр сообщенияLicemer13 (09 Янв 2013 - 19:35) писал:

Уважаемые разработчики,когда планируете ввод режима- исторический(мною самый ожидаемый режим игры)?И планируете его вообще?Интересует а каком обновлении его наконец-то введут
Планируем.
Когда будет - пока неизвестно.

Просмотр сообщенияBrigad (09 Янв 2013 - 19:39) писал:

Здравствуйте. Будьте добры, ответьте на три вопроса.
1) Какой процент побед у су-101 по серверу?
2) Какая разница в процентах с одноуровневыми танками для разработчиков является поводом для ребаланса
3) Кто из разработчиков сейчас отвечает за баланс танков?
1 - Хороший. Такой же как у других.
2 - 3-4% и больше.
3 - Тот же что и всегда. Злобный.

Просмотр сообщенияBrigad (09 Янв 2013 - 19:46) писал:

раньше был 1%, не подскажите, с чем связан такой сильный рост допустимой разницы?
3-4 и раньше был.

Просмотр сообщенияMidfield_Geth (09 Янв 2013 - 20:38) писал:

Михаил, тут хочется прояснить одну деталь.
В августе, вы отвечали по поводу многопоточности (НЯП это было незадолго до теста физической части патча, но это имеет небольшое отношение к делу). Это было за месяц до выхода патча 080.
Тогда вы написали следующее:
Spoiler                     


Просто во втором посте, написанном вами за день до выхода патча на основной сервер (24 сентября. 25 сентября 0.8.0 вышел на основу) о многоядерности упоминается как-то вскользь и неясно. Нет, так сказать, видимости того, что на тот момент вы были уведомлены о том, что в 080 уже будет реализована многоядерность.
Что это: вы действительно успели реализовать многоядерность к патчу 080, или вы ошиблись в своих недавних ответах?
Был не в курсе реальной ситуации.

SerB #55 Отправлено 10 янв 2013 - 11:54

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

*
Популярное сообщение!

Просмотр сообщенияdisapo (09 Янв 2013 - 20:08) писал:

Доброй ночи ув. разработчики, есть пара вопросов:
1) Pz 58 и Pz 61 танки Швейцарии в будущем возможно их появление? Или под временные рамки уже не подходят?
Попадают, но будущие деревья мы не комментируем

Просмотр сообщенияAnti_Pod (10 Янв 2013 - 11:03) писал:

Будет ли вами реализована защита от детей? В смысле: у меня сынишка, ему 5 с половиной лет. Начал интересоваться танками тоже. Техники у меня много и я хоть и даю ему погонять, но только мелочь и только под присмотром. Потому что человечек маленький и опасаюсь как бы не тыкнуло дите куда не нужно и не продало какой нить топ аппарат :) Я полагаю что функция блокирования отдельной техники, или ограничения прав пользователя была бы очень востребована.
Защита от детей - обязанность потенциальных родителей.
Защита детей от игры - обязанност родителей сосотявшихся.

Просмотр сообщенияPalmaDeSochi (10 Янв 2013 - 11:34) писал:

Добрый день. В анонсе акции "Новогодний марафон" говорилось, что будет +25% бонус при переводе опыта в свободный. Мне показалось или от него отказались?
Разработчики игры акциями не занимаются.

Просмотр сообщенияnezhi (10 Янв 2013 - 11:06) писал:

добрый день.
я понимаю, что все танки балансятся под примерно одинаковый процент побед. но процент побед - это ведь всего лишь усредненная величина, на самом деле у каждого танка своя картина по распределению винрейта.
обращаете ли вы внимание на разброс винрейта по танкам, и если да можете ли назвать навскидку танки с интересными случаями - на которых разброс по винрейту значительно больше или меньше чем в среднем по больнице? какое ваше отношение к таким случаям?
Следим. наибольший разброс - на барабанщиках. Дно сливается, топ овнит.
Отношение - положительное.

Просмотр сообщенияDesikOff (10 Янв 2013 - 10:22) писал:

И еще:
В каждой нации имеются лт, на которых интересно играть и в высокоуровневых боях (СССР - Т-50-2, Германия - VK 2801, США - M24 Chaffee и T71, Франция - ELC AMX и AMX 13 90), а вот у британцев есть лишь Crusader, который рядом не стоял с вышеперечисленными...хотелось бы уточнить - почему Вы так с ними?  :Smile-hiding:  планируется в дальнейшем или просто нет кандидатов достойных на эту роль?
Крусейдер не предназначен для игры в топе.

Просмотр сообщенияjanete (09 Янв 2013 - 22:13) писал:

В игре реализована система автобана за тимкил и тимдамаг
вопрос: почему не реализована система автобана за мат и другие оскорбления?

(...)
Потому что мат и оскорбления напрямую не влияют на игру

Просмотр сообщенияRAWCHAN (09 Янв 2013 - 22:37) писал:

Ув.разработчики  будет ли что нибудь предприниматься с НЛД Е-100?
Вот к примеру тема:
http://forum.worldof...тчикам/#top#top
Почему это нельзя реализовать?В чем сложности?
Нет
Мы работаем по собственной информации, а не по темам на форуме.

Просмотр сообщенияAMETKO (09 Янв 2013 - 22:47) писал:

Здравствуйте, Михаил.
Вы говорите, что загрузка \ выгрузка \ распаковка ресурсов теперь распределена на другой отдельный поток.
Правильно ли я понимаю, что игра в итоге поддерживает всего два ядра?
Как вообще это работает? В отличии от других игр, например, где поддерживается полноценная многопоточность.
Если что-то путаю - поправьте, пожалуйста.
Как работает - можно посмотреть на специализированных ресурсах.
В других играх не применяется миддлваре, которую мы исползуем для обрезки сцен по видимости. Когда это миддлваре будет поддерживать многоядерность - тогда и рендер будет поддерживать

Просмотр сообщенияiElectroVIP (10 Янв 2013 - 12:00) писал:

Уважаемый, SerB. После введения "поддержки многоядерности" (об этом писал Михаил), наблюдается снижение производительности (падения fps), известно ли это Вам? Так же - лаги, особенно в вечернее время, наблюдаются у 9-ти из 10 игроков роты, одновременно, Вы считаете это не большинство?
"После"! не значит "вследствие". В том же патче нагрузка по визуализации была в значительной степени перенесена с процессора на видеокарту.
Возможно, Ваша видеокарта не айс.

Просмотр сообщенияDesikOff (10 Янв 2013 - 12:00) писал:

вот отсюда и вопрос - британцам не положен "настоящий" светляк?  :Smile-hiding:
Используйте FV4202

В очередной раз повторю - полной симметрии всех веток не планировалось и не планируется
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #56 Отправлено 10 янв 2013 - 13:20

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияStrogger (09 Янв 2013 - 22:51) писал:

Здравствуйте!
Хотелось бы поговорить на счет массы GW type E.
(...)
Хотелось бы заметить, что об этом мы уже говорили, масса GWE нас устраивает.

А вот многократный подъем данной темы после полученного ответа уже надоел.

Возможно, Вам нужно дать время на чтение. Суток 14.

Просмотр сообщенияvnkh (10 Янв 2013 - 12:06) писал:

Рассматривалось ли появление прем-СТ 8-го лвл.?
рассматривалось, решено положительно, появление состоялось - см. суперпершинг.

Просмотр сообщенияiElectroVIP (10 Янв 2013 - 12:06) писал:

Несколько дней тому назад моя видеокарта была айс (и у многих игроков с которыми мне приходится сталкиватся и которые отмечают аналогичное), а после вашего фикса стала не айс. Не ожидал такого умного ответа от вас. Спасибо.
Несколько дней тому назад выхода 0.8.0 не было.
И вообще кизменений системы рендера не было.
Разбирайтесь со своим аппаратом, что у Вас там его грузит.
Или обращайтесь в саппорт.

Просмотр сообщенияTeRReN (10 Янв 2013 - 12:07) писал:

Известны ли Вам проблемы в ротных боях (на встрерчке) на карте Мурованка? Игра превращается в стопкадр, когда планируется решить эту проблему?
ФПС не зависит от вида боя.
В качестве рекомендаций - см предыдыщий ответ

Просмотр сообщенияUhyre (09 Янв 2013 - 23:34) писал:

Наверное, вы не в курсе, что этот вопрос был задан Х. Дойлу.

(...)

Будет ли мнение уважаемого эксперта учтено в коллижн моделях Тигра-2 и Тапка?
Учтено. Но результаты испытаний перевесили.

Просмотр сообщенияOrdenDeda (10 Янв 2013 - 09:08) писал:

в1. как исключить возможность продаж?
в2. где\как игрок может отследить мониторинг жалоб на себя?
1. Исключить нельзя.
2. Не может

Просмотр сообщенияEnforsen (10 Янв 2013 - 13:08) писал:

Спасибо за ответ .
( Вы наверно имели ввиду , что корпус СТ-I в игре от ИС-4 , а ходовая иса-4 ( поддерживающими катками и опорными малого диаметра) , заменена на ходовую только с опорными катками большего диаметра. Но не суть , главное что я вас понял.)
Собственно к этому выводу я пришел еще в прошлом году , когда сам пытался найти исторический первоисток модели СТ-I в игре:
(...):
Исторический первоисточник модели СТ-1 в игре - чертеж, скопированный непосредственно из архивов ГАБТУ.
Он публиковался на форуме ранее.

Просмотр сообщенияTeRReN (10 Янв 2013 - 12:55) писал:

дело не ФПС, а в бешенном пинге из-за которого игра превращась в стоп кадр, эти проблемы были не только у меня а у всех игроков участвовавших в бою, могу скинуть реплеи боев, хотя не знаю будет по нему что то ясно или нет
Вопросы пинга тоже многократно обсуждались.
На форуме есть соответтсвующая тема, в которой есть ссылка на тулзу для анализа трафика.
Используйте ее - в большей части случаев затыки на каналах связи.

Просмотр сообщенияsrmaks (10 Янв 2013 - 12:40) писал:

Сергей Борисович и другие разработчики игры WOT! Хочу задать вам вопрос: "Когда уже перестанут делать новые танки и займутся не количеством. а качеством?" Но знаю ответ - этим занимаются разные отделы, поэтому работа ведется постоянно!
(...)
Ну и чего спрашивать, раз ответ известен?
Танки будем вводить и далее.
Крайне сожалеем, что это факт Вас расстраивает

Просмотр сообщенияiElectroVIP (10 Янв 2013 - 12:33) писал:

"Несколько дней назад" - условное значение временного периода. Вы убеждены в том, что - появление проблем с FPS (фризы при переключениях режимов прицеливания (фиксили), первичного захода в бой, резких сменах ракурса камеры и т.д.) после патча 0.8.0, в особенности на технике имеющей на своем борту 2-а и более ядер, ну ни как не связана с "поддержкой многоядерности", а исключительно с "разлитым пивом, крошками, тараканами, вирусами и прочей лабудой" которая "пытается помешать" получить удовольствие в полном обьеме от Вашего продукта?
Убеждены. И регулярно получаем подтверждения нашему убеждению.
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

Storm #57 Отправлено 10 янв 2013 - 14:34

    Агент контрразведки

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 4958 боев
  • 24 115
  • Регистрация:
    26.04.2009

Просмотр сообщенияpodon4ik (09 Янв 2013 - 20:41) писал:

Как Вам такой баланс?  Весело конечно, но только первые пару раз. Такие составы будут встречаться в дальнейшем или это ошибка балансера?

Spoiler                     
Не ошибка. Такие составы будут и в дальнейшем.

Просмотр сообщенияNix2081 (09 Янв 2013 - 20:43) писал:

Вынужден возразить - не всегда:
http://i231.photobuc...zpsd7d3162f.jpg
http://i231.photobuc...zpsd6f64df6.jpg
Да. Я немного не прав в своем предыдущем ответе.
Уточню - после ввода нового балансировщика (точно не помню в каком патче его меняли) было введено это правило. Уже довольно давно это было.

Просмотр сообщенияAndreycrusader1 (09 Янв 2013 - 20:48) писал:

Я не спорю что новая графика красивая. Я про ввод максимального значения стандартной графики. Что бы, например, в настройках было: "Графика - стандартная, Качество текстур - максимум, качаство декалей - максимум, качество теней - максимум и так далее, что бы у игрока был выбор"?
Нет. Стандартный скорее всего развивать не будем. Только новый.

Просмотр сообщенияborok_kall (09 Янв 2013 - 21:04) писал:

Если получится, можем ли мы увидеть ли мы когда-нибудь колесно-гусеничные танки (типа БТ, танков Кристи, А-20), которые вместо починки гусениц сбрасывают их и катаются на колесах под 100 км/ч?
Нет.

Просмотр сообщенияEnkelin (09 Янв 2013 - 21:52) писал:

Есть ли какие-нибудь шансы у игрового сообщества как-то повлиять на разработчиков?
Не хотелось вам на форуме опрос провести в пользу какой-нибудь фичи на предмет ввода её в игру?
Было ли принято хоть одно предложение из опубликованных в разделе форума "Предложения"? Если да, то какое?

Разработчики не меняют тестовый клиент умышленно для привлечения тестеров? Скажем у них всё в порядке с чувством юмора и на тесте можно и собачку в будку вернуть и кишки на гусеницы намотать? То есть что-то, что гарантированно в игру вводится не будет.
- есть
- нет
- точно не помню. может что то и совпадало.
- нет

Просмотр сообщенияEnforsen (10 Янв 2013 - 13:30) писал:

Да это понятно.
Этот чертеж уже всеми затерт до дыр. (http://alternathisto...c1a4b5a3763.jpg )
На нем как раз четко указана высота СТ-I = 2,46м. ( но не где не указано что это корпус об.701 ( ис-4) . и это понятно . у ИС-4 другая ходовая.)

Вопрос в другом.
Лично вы как разработчики , когда в игре создавали игровую модель СТ-I.
Просто взяли корпус ИС-4 и просто пририсовали большие катки ,так?

Или всё таки вы руководствовались историческим подтвержденным фактом того , что хотя бы один из прототипов ИС-4 был хотя бы испытан на ходовой с катками большого диаметра?
Не так. Танк моделили целиком заново.

Просмотр сообщенияzumzum1995 (10 Янв 2013 - 13:48) писал:

уважаемые разработчики, сколько % шанс возгорания трансмиссии у Е-100 ? за 3 боя 3 пожара в лоб, + в тренировке из 5 выстрелов я стабильно загорался, и так в течении 5 боев ( в тренировке ) , на танке прокачен перк чистота и порядок!!??
Такой же как у двигателя - 15%

Просмотр сообщенияzumzum1995 (10 Янв 2013 - 13:56) писал:

если я правильно понял, то шанс возгорания двигателя и трансмиссии = ?
Да.

Просмотр сообщенияEnforsen (10 Янв 2013 - 14:16) писал:

Уважаемый Шторм , здесь трут вопросы с невероятной скоростью. Один разработчик высказал своё мнение по вопросу, тут же всё удаляется.
Поэтому второй разработчик зайдя в форум через 5 минут , не сразу понимает в чем суть.
( это не в коем случае не претензия к модератарам, а объяснение ситуации)

Так вот :
Мои выводы и как следствие очередной вопрос отталкивались от этого ответа Господина SerB’а.


Что бы вам было понятно я вам сейчас в личку скину мой предыдущий вопрос который уже успели удалить .





Но коль вы здесь,  задам и вам вопрос.
Достаточно ли видно на данном скрине , что высота СТ-I в топе выше СТ-I в стоковой комплектации?

Изображение

Хотя так не должно быть .  так как  высота должна быть одинаковой , даже в топе ниже.
В стоке СТ-I – это корпус ис-4 (башня об.701 №4) , => высотой 2м 48см.
В топе СТ-I согласно чертеже (http://alternathisto...c1a4b5a3763.jpg )  равен 2 м 46см.
"высотой 2м 48см." - по какой точке производился замер?

Просмотр сообщенияJohan_tankist (10 Янв 2013 - 14:05) писал:

А как получилось тогда что нарушили угол наклона бортов башни которые на чертеже указаны 60°?
Крыша башни ну уж слишком огромная получилась у вашего моделлера,
если поменять угол то передняя часть будет похожа на башню ИС4, ну и привидённая броня бортов соответственно тоже изменится,
или автор модели посчитал угол наклона башни в 80° более рациональным на своё усмотрение ?
об этом несоответствии уже многократно писалось но было проигнорировано вами.
Проверим.

Storm #58 Отправлено 10 янв 2013 - 15:45

    Агент контрразведки

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 4958 боев
  • 24 115
  • Регистрация:
    26.04.2009

Просмотр сообщенияTurinDeNar (10 Янв 2013 - 14:27) писал:

Добрый день, уважаемые разработчики!
Вот уже 2 или 3 недели (а может даже и больше) как API серверной статистики не отдает на сторону информацию по размеру дамага и количеству фрагов на конкретном танке, вследствие чего все сторонние сервисы (завязанные на этом) работают некорректно (wot-news, Броне-сайт, XVM и т.д.).

Вопросы такого плана.
1. Известна ли данная проблема разработчикам?
2. Ведутся ли какие-то работы по ее устранению?
3. Или это совсем даже не проблема, а изменения в Политике компании, и эти данные больше предоставляться не будут (по аналогии с европейским и американским серверами)?
Мы официально не поддерживаем этот API для сторонних разработчиков. Он нами используется для своих внутренних нужд.

Просмотр сообщенияEnforsen (10 Янв 2013 - 14:40) писал:

“Замер” производился из логике наших с вами ( разработчиками) рассуждений.
…а именно :
1.Башня в стоке СТ-I от ИС-4 (об.701 №4)
2. “В игре ходовая СТ-1 практически один в один от ИС-4. Заменены только катки” (с) 'SerB'
Поэтому как следствие => логично (допустимо) назвать стоковою высоту 2.48м = равную высоте ИС-4 . информации о котором полно везде.

Ссылок я уже накидал в предыдущих постах :

Можно накидать еще больше.
А то что катки могут быть другого диаметра и клиренс может быть другой - это не приходило в голову?
Есть точные данные по точке замера высоты ИС-4? Измерения могли проводиться по крыше, как на известном "чертеже" СТ-I, или по крайней верхней точке (комбашенке), как тоже часто делают.
И у вас есть точные данные о высоте прототипа ИС-4, который у нас "как бы" получается в стоке СТ-I ?

Так что тут реально однозначных данных нет.

Просмотр сообщенияEnforsen (10 Янв 2013 - 15:03) писал:

Поверьте мне в голову всё приходило -)
Вы лучше приезжайте в славный город Борисов , благо от Минска не далеко.
На №140 танкоремонтный , там и поговорите о клиренсах , балансирах , торсионах и т.д. о всяких видах подвесок. Но не суть… здесь не то место что бы погружаться в дебри.
Хочу только продублировать свой пример из уже удаленных моих постах.
На примере ИС-6. с разными ходовыми, высота остается одинаковой хотя бы потому , что названый вами клиренс ( его величина) заложена в ТТХ.
Примечание:
По аналогии с ИС-6 .
Который устанавливался как на ходовую с опорными катками большего диаметра ( на заднем плане) , так и испытывался на ходовой с поддерживающими катками(роликами) и опорными меньшего диаметра.( на переднем плане)
На что есть документальное фото ИС-6 на обоих вариантах ходовой :


Но опять же не суть … так как частная высота конкретного танка зависит от многих величин … начиная от заправки заканчивая износом ходовой ( тех же торсионов)
на то и есть высота +/-  вот она для ИС-4 = 2,48м

Ок. Оставшиеся вопросы:
- По какой точке производился замер высоты ИС-4?
- Какая точная высота прототипа ИС-4, который близок к нашему стоковому варианту СТ-I? И по какой точке производился замер этой высоты?

Просмотр сообщенияEnkelin (10 Янв 2013 - 15:15) писал:

Мне очень не достаёт раздела для написания тем на форуме. Такой раздел основной, на абсолютно всех форумах всех он-лайн игр с которыми я знакома. И только в этой игре форум переполнен разделами для чего угодно, но нет раздела для тем по игре. Более маразматической ситуации я не встречала в своей, богатой на игры и события, жизни.

Я не хочу часами обдумывать тему, потом долго и нудно набирать текст на форуме, снабжая его картинками, ссылками и цитатами только для того, чтобы он был выкинут на помойку раздела "Разговоры тут", где он в пучине оффтопа за несколько минут тонет или исчезает сразу на "Свалке". Мне хочется порассуждать, поспорить, но для этого мне крайне необходим раздел без чётко оговоренных условий созидания. Я просила Вувузелу открыть раздел форума "Игра" для создания в нём тем, но он мне отказал, хотя я не представляю в этом ничего противоестественного или сложного. Я не хочу жаловаться в саппорт или писать каждому из разработчиков в игре или в приват на форуме, обрисовывая свои страдания.

Я хочу получить ответы на три вопроса:
1. Открыть этот раздел форума трудно или противоречит политике компании?
2. Есть ли человек, который может разрешить мою проблему и повлиять (указать, разрешить) на Вувузелу?
3. Как мне с ним связаться?

Если мои вопросы не по формату этой теме, дайте мне пред и РО, но я прошу вас, ответьте на них всё равно, мне это действительно важно и необходимо.
Если отвечать будет СерБ, то прошу его воздержаться от искромётного юмора, который я искренне ценю, но не в этот раз пожалуйста.
Обратитесь к модераторам.
Это тема ответов разработчиков.

Просмотр сообщенияnkl (10 Янв 2013 - 15:31) писал:

Разъясните пожалуйста ситуацию:
Куча вайна о "Попал!" с 0 урона на форуме. Вроде как разработчики говорят что все "works as intended" , мол прямте руки и учитесь целкости. Но в тоже время у Оверлорда в блоге :


Значит, все-таки, есть проблема?
Да. Проблема в непонимании некоторых очень простых вещей и в нежелании их понять. мы тут помочь. увы, не можем.

Просмотр сообщенияEnforsen (10 Янв 2013 - 15:28) писал:

Давайте тогда в нашем разговоре оттолкнемся от того, что очевидно  и с чем согластны:
Если высота СТ-I в топе = 2,46см.  ( с этим ни кто не спорит всё на чертежах http://alternathisto...c1a4b5a3763.jpg )
К слову высота ИС-3 = 2,45м  ( или снова будете спорить? ) Значит в игре СТ-I в топе и ИС-3 и СТ-I в стоке толжны быть на одном уровне.

Собственно вопрос :
Тогда какая высота СТ-I в стоке  ( ис-4 (об.701 №4)) ?

Изображение
2,40 м ? … или еще ниже ?
Это я у вас хотел спросить.
Если есть реальные данные - переезжайте в тему "Ошибки моделей танков".

Просмотр сообщенияEnkelin (10 Янв 2013 - 15:30) писал:

Да у вас все разработчики, но не все продюсеры. Мне казалось, что человек в такой должности может мне ответить прямо и точно. Хотя бы ник такого модера, который не посмотрит на своего куратора и сделает что-то для меня в обход Вувузелы, у которого тоже под аватаркой стоит Разработчики...
Ничем помочь не могу.
Наши модераторы, слава богу, не работают в обход своего начальства.

Просмотр сообщенияnkl (10 Янв 2013 - 15:41) писал:

Я за себя скажу: у меня странных непробитий небыло. Обидные были, но не странные. Тем не менее о каком issue сказал overlord? Будут игроков переучивать осмысливать действия? Или добавите звук "Есть попадание без урона!" =)
Переделаем голосовую озвучку попаданий, чтобы было более понятно чем сейчас.

Просмотр сообщенияiamsilent (10 Янв 2013 - 15:44) писал:

И ещё один: Почему удобство и красивость интерфейса находятся в таком низком приоритете? Неужели вы считаете, что это не влияет на игровой процесс? А как же ощущения от игры, разве они не зависят напрямую от интерфейса?
С приоритетом все в порядке.

Просмотр сообщенияcgttgc (10 Янв 2013 - 15:52) писал:

А могут ли они "приватно" комментировать ПРОЕКТ на других ресурсах ?
Не в курсе.

Сообщение отредактировал Wiking: 10 янв 2013 - 16:50


SerB #59 Отправлено 10 янв 2013 - 16:38

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияNKNK (10 Янв 2013 - 12:22) писал:

Здравствуйте уважаемые разработчики, я хотел бы задать пару вопросов:
1. Считаете ли вы доходность су-122-44 нормальной для седьмого уровня?
2. Считаете ли вы нормальным уровень боев для АТ-15А?
3. В 0.8.4 премиумные машины будут?
4. Сильно ли выбивается из статистики Т57? Стоит ждать нерфа?
5. Не думаю что ответ на этот вопрос будет, но все же... Планируется ли в скором времени продажа танка Type 62?
Спасибо за уделенное время.
С уважением.
1. Считаем.
2. Считаем
3. Возможно
4. Не сильно.
5. Будет в магазине - сообщим

Просмотр сообщенияAutemer (10 Янв 2013 - 12:12) писал:

А про несоответствие модулей той или иной машины историческим тут можно спрашивать? А то в разных источниках приводятся разные мощности двигателя М12, причём ни одна не соответствует игровым двум двигателям.
Можете. Но ответ будет, как правило "ТТХ настраиваются по данным, которые мы считаем правильными"

Просмотр сообщенияekanaks (10 Янв 2013 - 12:50) писал:

Добрый день, уважаемые разработчики.
Давно уже терзает вопрос об обзоре, вы давали много ответов, но не пойму до конца.
Дальность обзора в игре ограничена 500м (та, что в ттх).
Дальность отображения противников ограничивается сервером по техническим причинам квадратом со стороной 2x445 в центре которого наблюдатель (те враги, которых видит наблюдатель, либо его союзники видны на экране — сервер передаёт точное расположение объектов только в этом квадрате, остальное отображается лишь на миникарте).

Не пойму, что именно определяют эти «500м максимум».
Собственно сам вопрос — дальность обнаружения противника ограничена:
а) кругом 445м, 500м используются только для «облома» маскировки
б) всё тем же квадратом, и она разная, например, на север и северо-запад?
См ранее многократно дававшиеся ответы

Просмотр сообщенияinfthi (10 Янв 2013 - 14:03) писал:

А наименьший на чем?
На небарабанщиках

Просмотр сообщенияnkl (10 Янв 2013 - 15:31) писал:

Значит, все-таки, есть проблема?
Проблема есть с тем, что многие игроки не могут отличить значения слов "попадание" и "пробитие",
Мы к этой особенности мышления вынуждены подстраиваться.

Просмотр сообщенияjanete (10 Янв 2013 - 16:05) писал:

тогда следующий вопрос вытекающий из вашего ответа: почему вы распускаете кланы использующие фашистскую символику ведь это тоже не влияет непосредственно на игру?
P.S. фашистская символика запрещена законом (так можно  парировать)  но ведь и употребление нецензурной брани также считается нарушением закона!
Потому что;
а) к нацистам мы относимся хуже, чем к матершинникам
б) угрозы бизнесу вполне парируются мат-фильром. А за обход мат-фильтра следует бан
в) Ну и - нацистофилов мы баним так же вручную

Так что харэ флудить

Просмотр сообщенияVDG303 (10 Янв 2013 - 16:17) писал:

Добрый вечер уважаемые разработчики!
Вопрос возник по поводу долгожданного "Леопарда".
Будут ли немцефилы иметь возможность погонять с пушечкой Rheinmetall 120 mm gun или будут ездить с орудием L7A3?
А леопард-2 Вам сразу не надо?
Или без него немцефилам нипонагнуть?

Просмотр сообщенияStorm (10 Янв 2013 - 16:19) писал:

Может сразу гаусс-ган добавить?
Удивительное единодушие :-)

Просмотр сообщенияAsh_TraY_2011 (10 Янв 2013 - 16:17) писал:

Почему теперь на об261 нельзя установить маскировочную сеть?
И в самом деле, почему?
Снял сеть со своего 261, поставил сеть на своего 261... Что я сделал не так?

Просмотр сообщенияnkl (10 Янв 2013 - 16:31) писал:

Игровые карты дальше будут развиваться только в сторону географического разнообразия, или можно когда либо ожидать динамических карт? Я имею ввиду минные поля\проходящие поезда\разводные мосты.
Ожидать можно, но результат не гарантирован
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #60 Отправлено 10 янв 2013 - 21:26

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияRegularis (10 Янв 2013 - 18:52) писал:

не могу пополнить счёт
The operation timed out (-2147012894) step=5.09
и
Время отклика сервера продавца превысило ...
//WebMoney//
https://support.worldoftanks.ru/

Просмотр сообщенияrudeman (10 Янв 2013 - 19:29) писал:

вопрос по тем же данным. На данный момент кроме СССР, Италии, Японии, США, Германии, Великобритании, Франции и Китая, танки каких стран уже "лежат в стопке" готовых КТТС когда быть в игре?
Финляндия, Польша, Аргентина, Новая Зеландия, Австралия, Венгрия, Румыния, Болгария, Испания, Швеция, Швейцария...

Просмотр сообщенияalex0005 (10 Янв 2013 - 19:30) писал:

Уважаемые разработчики!
Перечитывал и старую тему и новую, но внятного ответа не нашел :(

По фан-сайтам ходит множество слухов о грядущем выводе какого-то танки в премиумные, как это было с Т34.

Можете ли вы что-либо утверждать по этому поводу?
1. Правда ли это? Или халявщикам можно не мечтать?
2. Если да, то определились ли вы с танком, или еще выбираете между какими-то?

Надеюсь на развернутый и поясняющий ситуацию ответ. Спасибо
"Ходят слухи, что не будет больше слухов, ходят сплетни, будто сплетни запретят " (с) ВСВ

Просмотр сообщенияTheGaiduk (10 Янв 2013 - 19:26) писал:

Такой вопрос, даже два: Куда можно пробить недавно введённую британскую матильду из орудия SA 35, установленном в Pz B2 без применения ПК снарядов? Делали обстрелы: без ПК снарядов пробить невозможно, а с ними стабильно только в часть ВЛД, к тому же расположенную для нас под углом в 90 градусов.
И второе: Если в игре такой хороший баланс, то почему на том же B2 матильда пробивается прем. снарядами с сильными затруднениями, тогда как британский представитель нас - насквозь в любую проекцию/под любым углом?
Какой ужосс

Просмотр сообщенияrudeman (10 Янв 2013 - 19:39) писал:

вот вопрос ещё. Насколько мне известно - Вы есть "правая рука" Виктора Кислого. Вы занимаетесь непосредственной разработкой, согласованием каких-то деталей или всё выполняет определённая группа людей, а Вас трогают по другим делам?
У Виктора Кислого много правых рук.

Просмотр сообщенияTheGaiduk (10 Янв 2013 - 19:40) писал:

А всё же компетентный ответ? Или всё ок, нате подавитесь?
Компетентный ответ на нытье может быть один: "Не играйте на французских танках с SA-35"

Просмотр сообщенияDerRotBaron (10 Янв 2013 - 20:30) писал:

Уважаемые разработчики. Назрело несколько вопросов, заранее спасибо за данные ответы.
1.Будут ли в игре значения скорострельности орудий приближены к историческим, а то удивляет, из чего заряжающие в том же ИС, что они заряжают орудие раза в 2 быстрее реальных.
2.Несколько недель назад был изменен балансер. Помимо огромного кол-ва взводов, стала наблюдаться такая картина: В топе 1 или 2 танка уровня n, далее 2-3 танка уровнем n-1, арта уровня n-2 и далее другие танки этого уровня и светляки. Будет ли это правится?
3.Что послужило причиной отказаться от того варианта ветки немецких СТ до Лео в пользу той, которую в конце ушедшего года анонсировал Storm.
1. Так во всех танках. Изменено не будет
2. Нет
3. Внутренние соображения

Просмотр сообщения_KRC_ (10 Янв 2013 - 20:23) писал:

Добрый день!  Интересует давно наболевший всем игрокам вопрос в плане оптимизации и улучшения клиента...

К какому пределу вы собираетесь развивать клиент? Смогут ли игроки имеющие ноутбуки (на которых большинство игр идут на макс.настройках) комфортно играть хотя бы на средних настройках графики?
1. К технически достижимому
2. Надеемся, что да

Просмотр сообщенияTheVolk (10 Янв 2013 - 19:51) писал:

На элитном (кв-1с) или премиумном (кв-5) танке будет быстрее качаться экипаж?
Спасибо.
Будет на обоих. При условии установки галочки "ускоренная прокачка"

Просмотр сообщенияArmSATANA (10 Янв 2013 - 21:25) писал:

Здравствуйте уважаемые вот мне интересно как может арта 5 уровня пробить Е-100 в лоб при этом повредить двигатель и и поджечь танк.
Прошу объяснить а не ответить типа "может" я в этом уже убедился.
Спасибо за внимание.
Так же, как и раньше - повредив трансмиссию. Этот вопрос многократно и подробно рассмтртен ранее.
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #61 Отправлено 11 янв 2013 - 10:37

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияElf_Adun (10 Янв 2013 - 20:10) писал:

Уважаемые разработчики, не сочтите за дерзость, но так как я в этой теме видел забавный ответ на вопрос о вводе в игру еврейских танков, которые будут продавать снаряды и вводе меркавы, на что тоже было отвечено. Собственно вопрос (за который можно РО14, но не хотелось бы):
Spoiler                     
Спасибо, и простите если очень не тактично.
Как было только что отмечено - немцефилы не могут поногнуть без лео-2.
Прямите руки, а то перед духом Виттмана Бельтера стыдно

Просмотр сообщенияArmSATANA (10 Янв 2013 - 21:28) писал:

Уважаемы Серб но может ли фугас не пробив танк повредить внутренний модуль?
Может, если взрыв был непосредственно на броне

Просмотр сообщенияrodorklin (10 Янв 2013 - 21:41) писал:

Доброй ночи!
Ожидание по 1-1,5 минуты входа в бой на арте 6-7лвл стало (будет) нормой? (особенно вечером) или это в ожидании патча? (каких либо изменений)...
Пока количество артиллирии в бою не снизится - будет нормой

Просмотр сообщенияSilvery (10 Янв 2013 - 22:16) писал:

Как то давно, давно, говорилось что Е50М добавят пулемет для визуального отличия от Е50, от этой идеи отказались?
Как-то совсем недавно, буквально несколькими постами назад Шторм уже ответил вопрос, читать разучились?

Просмотр сообщенияPachinert (10 Янв 2013 - 22:23) писал:

О, неужто и "Вердеха" будет? :Smile_blinky:
Еще Югославию забыл

Просмотр сообщенияxorrido (10 Янв 2013 - 23:19) писал:

(...)
Все ли Вас устраивает в навыках экипажа?
(...)
По большому счету все

Просмотр сообщенияulsar (11 Янв 2013 - 10:02) писал:

Есть ли в планах изменение принципов расчетов снарядов? Имеется ввиду переход от "точечной" физики к чему-либо более "историчному". Если такие попытки уже были, то каковы результаты?
Нет. Нытиков это не удовлетворит, а сервер нагрузит в разы сильнее.

Просмотр сообщенияTurinDeNar (11 Янв 2013 - 10:18) писал:

стоит ли ждать исправления ситуации с API, или все так и останется как есть сейчас?

"Исправление" значит, что что-то работает неправильно.
Все работает правильно -специально  отдавать данные на сторону мы не хотим

Просмотр сообщенияHorizons (11 Янв 2013 - 10:05) писал:

В разделе "предложения" премодерация тем осуществляется модератором(и) или кем-то из разработчиков?
Мождераторами. У нас времени на отсев масовых боянов нет

Просмотр сообщенияPlayer_One (11 Янв 2013 - 09:14) писал:

(...)
Будет ли введен аналогичный, хотя-бы двухступенчатый "автомат" для поворотов?
(...)
Нет
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС




Количество пользователей, просматривающих этот форум: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных