Перейти к содержимому


Вопросы разработчикам - 8


  • Закрытая тема Тема закрыта
Сообщений в теме: 435

Crassus #401 Отправлено 31 Дек 2012 - 23:00

    Подполковник

  • Глобальные модераторы
  • 21956 боев
  • 18 263
  • [S0M] S0M
  • Регистрация:
    24.01.2010

*
Популярное сообщение!

Уважаемые пользователи.
В связи с тем, что тема представляет стратегическую важность было решено вынести её в отдельный раздел.

Это сделано для того, чтобы ведущим специалистам проекта было удобно отвечать на ваши вопросы.
В теме введено ограничение. Отныне, задать свой вопрос смогут пользователи, чье количество сообщений превышает 200.

Приоритет в этой теме будет отдан актуальным вопросам, ответ на которые может дать лишь ограниченный круг специалистов компании.

Убедительная просьба.
  • Четко формулируйте свои вопросы.
  • После того, как вы задали вопрос - ожидайте ответа. не следует постить свои вопросы вторично или апать их.
  • Старайтесь задавать вопросы только по существу. не брезгуйте поиском, большинство вопросов которые вы задаете - уже имеют ответ. Достаточно его поискать.
Все свои вопросы разработчикам вы также можете задать в разделах "Вопросы" и "Вопросы по игре".

Тема периодически полностью очищается от комментариев игроков, оставляются только ответы разработчиков на вопросы(сам вопрос идет цитатой перед ответом). Сами же ответы разработчиков, в свою очередь, группируются по 10 в одном посте для того, чтобы тема сохраняла компактность.


Старые темы :
Вопросы разработчикам - 7
Вопросы разработчикам - 6
Вопросы разработчикам - 5

В теме действуют жесткие наказания за нарушение правил форума.

В теме строго запрещено:
  • Отвечать на вопросы, заданные разработчикам;
  • "Апать" (поднимать), уже размещенные в теме вопросы;
  • Размещение предложений, в т.ч. и завуалированных под вопрос;
  • Размещение реплеев (т.к. у разработчиков нет времени и возможности их пересматривать и комментировать);
  • Размещение баг- репортов.
Нарушение данных правил, а так же правил форума в теме влечет за собой включение режима «read only» на  срок 14, 28, 56 дней,  или же полной блокировки учетной записи пользователя.

UPD 1
Любые вопросы касательно акций,  в этой теме, будут считаться флудом, со всеми вытекающими.
UPD 2
Список запрещенных игровых модов ТУТ (список будет, при необходимости, пополняться). За вопросы типа "запрещен ли этот мод?" -  14 дней РО.
UPD 3
Все вопросы типа "Когда", будет ли ап/нерф <Имя_танка_Х> будут приравнены к флуду, со всеми вытекающими.
UPD 4
Размещение сообщений, содержащих ОВМ (Очень Важное Мнение) и обсуждения в теме строго запрещены и будут приравнены к флуду, со всеми вытекающими.
UPD 5
Все пропущенные вопросы  будут удаляться в целях поддержания “чистоты” и сохранения компактности темы. За вопросы типа "почему злой модератор потер мой вопрос?" - от 7 до 14 дней РО.

Уважайте работу тех, кто делает эту игру комфортной.

Spoiler

 

«Границы есть только у нравственности и человечности. У бесчеловечности и безнравственности их нет.»


Storm #402 Отправлено 24 Апр 2013 - 21:59

    Агент контрразведки

  • Разработчики
  • Publishing Producer
  • 4956 боев
  • 24 112
  • Регистрация:
    26.04.2009

Просмотр сообщенияMincka (23 Апр 2013 - 22:32) писал:

Здравствуйте. Есть в настоящее время она ма-аленькая проблемка с танками 1-2 уровней.
В силу того, что на них играют новичики, а также исходя из малого собственного размера и слабого обзора этих танчиков, количество карт для данных уровней было разработчиками сознательно урезано. Малиновка-химки-провинция, ну да вы сами всё знаете.
Так вот, проблема в том, что все эти новичковые карты оказались исключительно летними. А следовательно, зимний и пустынны камуфляжи на этих танчиках не суждено увидеть в бою, да и покупка их бессмысленна.

Так вот, вопрос: планируется ли в обозримых планах введение зимних и пустынных карт для начинающих, либо замена некоторых из новичковых карт на зимние/пустынные?
Возможно. Но нескоро.

Просмотр сообщенияSergiy13 (23 Апр 2013 - 22:46) писал:

На фотографиях выглядит немного иначе.
Значит мы так не считаем.

Просмотр сообщенияApxuB_bI (24 Апр 2013 - 15:55) писал:

Добрый день, как вы смотрите на то что бы, текущим картам добавить разные времена года?
Допустим те же Степи, были бы песчаные и снежные. Немного разнообразия это в игру внесло бы.
Хорошо смотрим.
Когда нибудь сделаем.

Просмотр сообщенияElajgy (24 Апр 2013 - 16:05) писал:

Добрый день. Господа, будет ли пересмотрено недоразумение, связанное с неполной зарядкой барабана при заканчивающемся боезапасе выбранного типа снарядов?Ну ведь абсурд же заряжать барабан с одним-двумя снарядами.
В чем недоразумение?

Просмотр сообщенияSte11S (24 Апр 2013 - 16:21) писал:

Здравствуйте Уважаемые разработчики, есть ряд актуальных вопросов, на которые хотелось бы получить исчерпывающий ответ.

1. Не планируется ли микрообновление по устранению бага с невозможностью закрытия персонального чата? ранее анонсировалось, что данный баг будет устранён в патче 0.8.5., но после выхода такового проблема не была исправлена(приходится перезапускать клиент дабы убрать не желаемое окно).

2. Каковы причины, по которым у пользователей видеокарт nvidia происходят вылеты и когда ориентировочно планируется оптимизация, в результате которой данный баг будет устранён?
читал, что проблема была известна до выхода последнего патча и якобы в данном патче частично проблему решили, тем не менее в 0.8.4. у меня подобного рода проблем не наблюдалось, после выхода обновления 0.8.5. данное явление стало регулярным в день по несколько самопроизвольных отключений игрового клиента.

3. Планируете ли ещё в течении года ввод новых карт? (спс за жемчужную реку, карта понравилась, очень разносторонняя и нестандартная)

4. Будете ли расширять клановый функционал (в том числе увеличение перечня должностей в клане, а так же ввод званий)?
1 - не планируется.
2 - причина системного характера.
3 - да. в каждом патче теперь будет новая карта.
4 - возможно.

Просмотр сообщенияdisapo (24 Апр 2013 - 16:55) писал:

Добрый день ув. разработчики, назрел такой деликатный вопрос при исследование танка "Leopard-1" модуль "MTU MB 838 CaM 500" не открывается на "Leopard Prototyp A", хотелось бы узнать в чем проблема? Не правильное описание или баг в игре?
P.s. Пример: при изучение танка "113" Китайский ТТ 10ур., на Китайском СТ 9ур. открывается топ орудие "122 mm 60-122T", а тут при изучении СТ 10, даже двигатель не открывается на СТ-9.
Не баг и не неправильное описание.
На топовых машинах свои, уникальные модули (кроме орудий).

Просмотр сообщенияgrig54 (24 Апр 2013 - 15:24) писал:

Будет ли когда-нибудь рассмотрен вопрос о буксировке танка танком (например для вытаскивания застрявшего)?И реально ли это в рамках существующего движка?
Реально, но не будет.

Просмотр сообщенияFoxSl (24 Апр 2013 - 18:37) писал:

будет ли реализована возможность обмена воинов,бельтеров и ПРОЧИХ игровых достижений на игровую валюту? дабы хоть как то оправдать их полезность

зы. вроде все интеллегентно,думаю так не потрут.
С предложениями сюда ходить не надо.

Просмотр сообщенияWarhammer (24 Апр 2013 - 20:42) писал:

Многоперковые экипажи являются крайне ценной игровой собственностью, поскольку купить их невозможно, "выращиваются" они огромными временными затратами, а в случае угона аккаунта (причем, в последнем случае "утечки", частично по вашей вине - некоторые пользователи е-мейлы нигде не светили кроме как при регистрации) и демобилизации их "угонщиком", саппорт отказывается восстанавливать, ссылаясь на отсутствие технической возможности.

В связи с недавней утечкой логинов/паролей, хочу спросить:
1. Почему, если у вас реально нет технической возможности восстановления экипажей, вы отказываетесь вводить возможность блокировки танкистов в казарме, чтобы их невозможно было демобилизовать? Хотя бы тех, у кого прокачан хотя бы один перк?

2. Вы можете вообще представить ситуацию, чтобы игрок (если он, конечно, не страдает слабоумием) добровольно демобилизовал хотя бы одного танкиста с прокачанными перками? Стоимость расширения казармы абсолютно несопоставима с затратами на "выращивание" многоперковых танкистов. Опишите, пожалуйста, такую ситуацию.
Понимаю, что писать проще чем читать.
Но все таки.
О том, что система защиты будет дорабатываться, говорилось уже не раз и не два.

Просмотр сообщенияWarhammer (24 Апр 2013 - 21:55) писал:

Меня конкретно интересует проблема безвозвратной утери танкистов, что будет делаться, и какой приоритет? Спасибо, пожалуйста.
Из относительно близкого будет введена возможность восстанавливать танкистов после угона и "разграбления" аккаунта.
Из относительно неблизкого - будет введена дополнительная защита от случайной демобилизации и будет убрана кнопка демобилизации из личного дела.

Продюсер проекта World of Tanks.


Storm #403 Отправлено 25 Апр 2013 - 19:59

    Агент контрразведки

  • Разработчики
  • Publishing Producer
  • 4956 боев
  • 24 112
  • Регистрация:
    26.04.2009

Просмотр сообщенияSensoric (25 Апр 2013 - 17:31) писал:

Добрый вечер. Я поднимал вопрос о переделке мауса с расчётом возврата его в рандом.
Не нужно отговорок, я и многие знают, что маус уже практически не встречается в рандоме и на ГК, в связи с его ущербностью, не побоюсь этого слова. У меня 800+ боёв на нём и просто так я его не стал бы обливать помоями, но ситуация плачевная. Скорострельность у него просто издевательски-низкая, хп вы ему урезали, зачем - непонятно, наверно нагибал просто нереально... :sceptic:
Вопрос:
Мелькает информация о том, что вы планируете "перестройку" мауса, так ли это? Если так, то могли бы вы поделиться хотя бы "кусочком" информации о его апе?

P.S. Прошлый мой вопрос о маусе поддержало 12 человек, но вопрос удалили, не дав даже какого нибудь ответа.   :mellow:  Я не был удивлён, может сейчас ответите? Я не занимаюсь флудом, просто хочу получить ответ разработчика, больше ничего.
Ответьте, пожалуйста.
Машина отличная. Статистика у неё очень неплохая.
Ничего серьезного менять не планируем. Планов на изменения пока нет.
Если только по мелочи, но пока фокус внимания занят другими, более важными делами.

Просмотр сообщенияAMETKO (25 Апр 2013 - 18:55) писал:

Да и кто-то из разработчиков обещал ап мышки в ближайших патчах, дело было еще при 0.8.4, до выхода первого теста, я точно помню. Уже отменили это решение или вы имели ввиду как раз совсем незначительные изменения?
Имели ввиду совсем незначительные изменения.

Просмотр сообщенияxaHchebyrecnoy (25 Апр 2013 - 18:55) писал:

Планируется ли в первом полугодии этого года ввод прем танков 8 лвл ?
Нет.
Но во втором - будут.

Просмотр сообщенияrudeman (25 Апр 2013 - 19:10) писал:

Не так давно была тема в которой показали скриншоты новых САУ у всех стран. Больше всего волнует вопрос о советских САУ и скорее ниже уровнями (3-4). Скриншот с СУ-122А тонко намекает, что этот аппарат вполне годен на 4 лвл и возникает вопрос, возможно ли, что СУ-26 будет лишена своей 122-мм гаубицы? Нивелирую данный вопрос тем, что мелькала информация о таком перебалансе, что возможны перестановки орудий и 26 пожалуй единственная САУ 3 лвл, которая гнёт "по чёрному". Или же традиционно "Ждите анонсов"?
"Ждите анонсов."
Это разве такая сложная и непонятная фраза?
:)

Просмотр сообщенияbandit_63 (25 Апр 2013 - 19:12) писал:

а тихий берег с комарином вернется в рандом  в 1 полугодии? такие классные карты, а их нету.....
В первом не вернутся.
Во втором - вернутся.
Очень сильно измененные.

Просмотр сообщенияrudeman (25 Апр 2013 - 19:14) писал:

и пожалуй всего один вопрос - в 085 по каким причинам был "перенесён" в 086 Секстон?
В 8.6 будут перебалансированы все арты.
Соответственно и по секстону нашлись замечания.

Просмотр сообщенияFull_Metal_UFO (25 Апр 2013 - 19:50) писал:

Интересует так же вопрос, касаемый арты. Будет глобальный нерф ? или ребаланс?
Не помню в каком обновлении увеличили ремонт арте, но разработчики говорили: На АРТ-САУ будут фармить только истинные артоводы , но после множества нерфов и увеличения ремонта ситуация не менялась , артаводов все так же много.
Не проще увеличить стоимость снарядов ? мне кажется после такого изменения и точность попадания увеличиться и АРТ-САУ в рандоме уменьшиться , ведь тогда остануться играть как раз истинные артоводы!
Ждите анонсов.

Сообщение отредактировал Wiking: 25 Апр 2013 - 21:38

Продюсер проекта World of Tanks.


SerB #404 Отправлено 27 Апр 2013 - 19:01

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияInngland (27 Апр 2013 - 13:25) писал:

Здравствуйте.
Во всех описаниях вероятность возгорания от повреждения баков указана не зависящей от их оставшейся прочности. Подскажите, а что случится с танком, если после попадания в баки их прочность снизится до нуля, но возгорания не произойдёт? Модуль останется жёлтым или покраснеет? Если покраснеет- как это отразится на поведении танка?
При снижении прочности до нуля возгорание происходит автоматически, так что Вы какой-то бред написали

Просмотр сообщенияshieldOfRus (27 Апр 2013 - 11:49) писал:

и что делать если союзник намеренно столкнул тебя с моста?
Тонуть
Или разбиваться.

Просмотр сообщенияCariusOtto (27 Апр 2013 - 09:50) писал:

ув. Serb, приятно было пообщаться в Харькове, ждем еще!!!

Лажа с инвайтом на PzKpfw 38H 735(f), что планируете предпринять если не секрет?
1. отобрать танк на ру-сервере у тех кто "пролез в дырку"
2. для усмирения бурления мозгов дать возможность в акцию купить его всем желающим
3. для компенсации морального ущерба не получившим танк на шару еще и 740(f) выставить на продажу краткосрочно :teethhappy:
4. ну лажа так лажа - ничего не планируем
5. другое

ЗЫ: Ну очень хочется иметь законченную коллекцию историчных танков Панцерваффе :harp:

Второй вопрос возможно баян, но все таки:
Почему FCM36 PaK40 и 105 leFH18B2 в франко-ветке? это же немецкая трофейная техника? или я чего то не дочитал о них...
спасибо...
Лажа отсутствует

Просмотр сообщенияMitir (27 Апр 2013 - 13:35) писал:

Извиняюсь, будет ли меняться vk2801?
Spoiler                     
Почему не сделать танку нормальную пушку для людей без према?

Извините, что резко, но вы делаете все обиднее и обиднее.
P1 UPD3 РО 14 - даже за резкость извиняться не буду. Бо надо, надо учиться читать...

Просмотр сообщенияmad_ACIDer (27 Апр 2013 - 11:38) писал:

Перенаправляю вопрос сюда:


Или в танках система затопления сделана общей для всех танков, и индивидуальные показатели герметичности танка в счет не идут? Затопление зависит только от высоты танка/корпуса?
Влияет только высота корпуса, насколько я помню

Просмотр сообщенияKepler1981 (27 Апр 2013 - 18:29) писал:

Горбатые улицы Руинберга долго ещё будете исправлять? 2 патча уже длится этот позор.
Конечно позор ,такой красивый старый город воронками испортили. "Как Толстой писал - Война, зачем она?" (с) Игорь Долвич

Просмотр сообщенияSosed911 (27 Апр 2013 - 13:55) писал:

Новый огнетушитель за серебро даст танку немного погореть, а как будет повреждаться танк ?
1. До срабатывания терять только хп.
2. Терять хп, будут повреждаться модули .
2, как и раньше

Просмотр сообщенияTerramorpher (27 Апр 2013 - 13:56) писал:

Вы готовите исторические бои.
Но практически все 10-е левела в боях-то не участвовали, за единичными исключениями.
Они пролетают этот режим, и нет смысла вкачивать топ-технику, или для топ-техники будут свои исторические бои, с ядерным холокостом и зомби-мутантами?
По первости пролетят

Просмотр сообщенияFull_Metal_UFO (27 Апр 2013 - 14:19) писал:

Добрый день!
Интересует ряд вопросов: Будут ли введены в игру новые скилы экипажа?
Новое дополнительное оборудование?
Может быть дополнительный слот под дополнительное оборудование ?
Изобилие новых танков и карт конечно хорошо , но хочется задать новый стиль игры танкам, благодаря скилам и доп. оборудованию.
Скилл "Превратить танк в вертолет" и расходник "прыжковые двигатели" не планируем, так что принципиально нового стиля не будет

Просмотр сообщенияYoru (27 Апр 2013 - 18:11) писал:

когда Т-44 сильно просела по статистике вы выдали ей ЛБ-1 взамен Д-10, но обошли вниманием очень интересное альтернативное орудие - Д-25-44, оно так и осталось забалансено под бои полуторалетней давности.
не было ли у вас в планах немного изменить характеристики этой пушки?
ведь у того же тип-34-2 аналогичное бревно перезаряжается на 3 секунды быстрее.
Китайское бревно более поднее, так что имеет право.
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #405 Отправлено 27 Апр 2013 - 19:10

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияPainTron (27 Апр 2013 - 15:46) писал:

Здравствуйте!
У меня возник такой вопрос. У танка ИС-7 был механизм заряжания. Цитата из Википедии: "Пушка имела вертикальный клиновой полуавтоматический затвор, оборудовалась однокамерным сетчатым дульным тормозом, системой управления огня и механизмом заряжания с электроприводом, по типу морских артиллерийских установок, повышавшим теоретическую скорострельность пушки до 6-8 выстрелов в минуту."
Собственно вопрос: будет ли введён на танке ИС-7 механизм заряжания?
Мегабоян - механизм учтен в ТТХ танка.

Просмотр сообщенияFireDragonS (27 Апр 2013 - 18:59) писал:

Разработчики, объясните пожалуйста, чем обусловлено мое появление в данном сетапе?

Spoiler                     
Разницей в 2 уровня

Просмотр сообщенияgrig54 (27 Апр 2013 - 15:50) писал:

Уважаемые разработчики.
Изменчивость правил игры превошла все разумные пределы.Пример "дело" пользователя Kohlenklaw Заявка FAI-661-79842 вЦПП.
Можете назвать ориентировочные сроки когда правила будут:
1.Известны игрокам.
2.Более менее стабильными и о всех их изменениях игроки будут информированы. ?
Ваше мнение об изменчивости правил очень важно для нас

Просмотр сообщенияFireDragonS (27 Апр 2013 - 19:04) писал:

Это понятно, что балансный вес +2 уровня. Чем в нашей команде "заткнуто" слабое звено в виде меня?
ни чем, а что. Вы заткнули 15-й слот.

Просмотр сообщенияStelson5 (27 Апр 2013 - 19:04) писал:

Уважаемый Сергей Буркатовский!
Как мне было бы не жаль, но на карте Прохоровка в режиме встречный бой захват происходит по времени как в Стандартном режиме и Штурме , т.е. 3 танка берут базу примерно за 30 секунд(не помню точное значение).

Если не верите, можете зайти сами на эту карту с картоделами и проверить.
Вообще багрепорты не сюда. Попрошу проверить, если не так - выпишу месячишко

Просмотр сообщенияINFERNAL48 (27 Апр 2013 - 16:02) писал:

Добрый день, Сергей Борисович. Поздравлять со званием академика можно? Поздравляю:)
Вопрос про надписи американские и их перевод, например:
Spoiler                     

Где там переводчики "Ржавого Генерала" узрели, неясно. Вопрос поднимался очень давно, но, как видите. Мелочь, конечно, но исправлять будут?
Буквальный перевод не передает смысловой нагрузки

Просмотр сообщенияMilkKnight (27 Апр 2013 - 16:30) писал:

Ув. тов. разработчики!
Вопрос возник в связи с тем, что существует масса предложений, способных привлечь в игру (и вернуть) большие массы, не слишком сложных в реализации. Но они либо остаются без комментариев, либо отвергаются довольно странными выражениями ("это никому не надо", "все хотят, но играть никто не будет", "не исторично" и пр.)
Насколько я понимаю у Вас есть специальные отделы, типа маркетингового, психологии масс и прочие, цель которых в итоговом счёте - выручить максимальную выгоду для компании. Является ли их заключение безоговорочным для принятия Вами решений? "Просчитывают" ли они предложения игроков, или только те, которые выносятся на повестку и по Вашему мнению достойны быть в игре?
Просчитываютя, но в основном рпедлагается фигня

Просмотр сообщенияShah163 (27 Апр 2013 - 16:48) писал:

Вопрос: Почему в время боя прерывается связь с сервером?
Перезаходишь и опа - оказывается в команде не только ты вылетел, за то у врага по 6 и более фрагов.
Почему то бывает когда команда пытается победить ваш вбр.
Заговор, точно. Ваш провайдер играет за другую команду

Просмотр сообщенияFireDragonS (27 Апр 2013 - 19:08) писал:

Дык тем, что команда несбалансирована, несмотря на все крики "аля-улю все хорошо".

P.S. Вы с Михаилом посменно отвечаете, или как придется? Если посменно, то нет графика ответов Михаила, как более адекватного.
Как придется - но Миша очень страдает от нытиков, так что вам отвечаю обычно я

Просмотр сообщенияgrig54 (27 Апр 2013 - 19:14) писал:

А будет ли эффективная система борьбы с этим явлением? Если это есть значит кому-то выгодно.Нельзя ли их лишить этой выгоды?
Есть люди, которые готовы гадить даже в ущерб себе. Так что насчет выгодности  - мимо.
А так - учитываем, баним.
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #406 Отправлено 27 Апр 2013 - 20:32

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

*
Популярное сообщение!

Просмотр сообщенияEgida_Shield (26 Апр 2013 - 20:27) писал:

доброго дня шановне панство, не есть вопрос (пытання, или как у испанцев и украинцев "тортурез" :)).
Как работает в игре физика ? За более чем 11 тыс боёв не видел перевёрнутого танка. Центробежная сила не работает ?. Танк на одной гусле выделыват такие перуэты, что трудно представить в реальной жизни.
Как уже писалось, от переворачивания танк спсает специальный ограничитель. Его уберем после ввода естественной укладки гусениц уничтоженного танка на грунт

Просмотр сообщенияCTAJlbHblE_HEPBbl (27 Апр 2013 - 09:11) писал:

Здравствуйте.
Совсем недавно я заметил разницу в стоимости ремонта одного и того же танка.
Провел несколько экспериментов на Льве.
Ответьте, пожалуйста, верны ли эти мои выводы?
1. Самый дешёвый ремонт, если просто кончился запас прочности, критических повреждений не было.
2. Немного дороже, если танку были нанесены критические повреждения.
3. Ещё дороже, если танк горел, и большая часть модулей была уничтожена, контужен экипаж.
4. Самый дорогой ремонт, если танк потерял 99% хп в бою, получил огромное количество критических повреждений и, после этого, ещё умудрился утонуть (специально пробовал, как не жалко мне было Льва, но "это было нужно для науки").
Спасибо.
Капитан Очевидность?
Или просто нечитатель?
Ладно, повторю - модули тоже имеют свои ХП и тоже нуждаются в ремонте. Небесплатном.
При утоплении уничтожаются все модули

Просмотр сообщенияAim_On_You (27 Апр 2013 - 19:19) писал:

Уважаемые разработчики, планируете ли добавлять премиумные танки с барабаном?
По необходимости.
Степень необходимости определяем мы без согласования с игроками.

Просмотр сообщенияCTAJlbHblE_HEPBbl (27 Апр 2013 - 09:11) писал:

Сергей Борисович, вопрос лично к вам.
Будете ли вы принимать участие в разработке "шагающих боевых роботов", о которых говорил в одном из недавних интервью Виктор Кислый?
Спасибо.
ПО необходимости Степень необходимости определяет Виктор Кислый

Просмотр сообщенияAbrakodabra (27 Апр 2013 - 11:17) писал:

Не планировалось ли,в целях безопасности,сделать привязку игры к "железу" ПК?
Нет. Вообще давайте-ка, товарищи модераторы, активнее банить за предложения в данной теме, даже если после них и стоит знак вопроса

Просмотр сообщенияdontworrybehappy1 (27 Апр 2013 - 19:29) писал:

Здравствуйте Сергей Борисович. Вопрос по по поводу сербоголды-не планируете ли уменьшать ее количество в бою,а то вз воды "охотников"на голде задолбали уже.2-3 т57 на голде просто выносят все живое на своем пути.Кстати провел небольшой опрос (в подписи),не всем нравится введение сербоголды как оказалось.
Планируется ли улучшать ис7?
1. Ужас какой
2. Давайте модераторы дадут Вам 14 РО и Вы наконец уже прочитаете первый пост темы?

Просмотр сообщенияxramovic (27 Апр 2013 - 19:40) писал:

К массовому вайну про леопарда 9 и 10 лвл готовитесь??А то они мягко говоря ниочень.....
Не играйте на леопардах 9 и 10 лвл.
Вот и вся подготовка, кстати, теперь за такие вопросы можно смело банить как за боян

Просмотр сообщенияivan45767 (27 Апр 2013 - 20:05) писал:

Когда будет убрана задержка засчитывания победы при захвате базы? В последнем бою мы захватили базу, противники сделали это на 10(!!!) секунд позже и записало ничью. Сделайте какую-нибуть переменную в которую бы записывался результат боя при захвате, если сервера не успевают "на лету" расчитывать эти результаты.
Ужас какой.
Не будет - задержка введена специально

Просмотр сообщения_Awasaky_ (27 Апр 2013 - 20:19) писал:

Время отсчета финального ранее озвучивалось как 5 секунд, от последнего уничтожения танка или захвата базы. Оно изменилось?
Вопрос рассматривался, но НЯЗ - нет

Просмотр сообщенияdontworrybehappy1 (27 Апр 2013 - 20:31) писал:

на 3 минуса в день от меня можете рассчитывать
Расплакался от огорчения
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #407 Отправлено 28 Апр 2013 - 08:16

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияMaik_Tyson (27 Апр 2013 - 20:15) писал:

Уважаемые Разработчики !

Возник сложный и скорее наивный вопрос, у меня сейчас накоплено 130к свободного опыта, коплю на альтернативные СТ (амеров, советов, очень ждал АМХ-30 но походу не судьба), но в ответах прозвучало что в ближайшие патчи этих СТ ждать не стоит, так вот я хотел бы узнать примерно когда они появятся, осень, зима, в следующем году ибо хочу потратить опыт на открытие Леопарда 1 ? Успею ли я снова набить опыт до появления этих веток ?
Пока не скажем. Точнее скажем, как вегда, "КТТС"
Но будут.

Просмотр сообщенияMaik_Tyson (27 Апр 2013 - 20:20) писал:

Тяжёлый случай....
Сергей, кстати тёзка, Борисович, как вы относитесь к тому что вопросы или предложения Вам будут писаться в личку ?
Отрицательно. И так уматываюсь ящик чистить.

Просмотр сообщенияAserQQ (27 Апр 2013 - 20:32) писал:

Сергей Борисович,вчера создал тему о вылетах в ангар посреди боя
http://forum.worldof...?/topic/811988-
и так и не получил вразумительный ответ
ОДно из двух - либо заговор, либо попали на перезагрузку сервка (фищической машины).
Выбирайте что Вам больше по душе

Просмотр сообщенияIvanovArtur (28 Апр 2013 - 07:17) писал:

1. Планируется ли повышать популяцию не популярных танков таких как тапок, Маус, Центурион MK7, FB4202 и т.д.?
2. При пере балансировке танков учитывается ли мнение игроков?
1. Повышайте, мы не возражаем
2. Нет

Просмотр сообщенияTheOvo (28 Апр 2013 - 00:21) писал:

Наткнулся только что на пост в ЖЖ: deleted
Собирается ли ВГ бороться с читерами, когда?

И еще: возможность бесконечного спама миникарты и невозможность быстро поставить следующий маркер цели\вызвать команду будут исправляться?
на самом деле не работа
Увы, против лоховства игроков, покупающих неработающие "Палки-нагибалки", средств нет.

Просмотр сообщенияDerRotBaron (27 Апр 2013 - 23:38) писал:

Почему VK 28.01 лишен индекса "D"?

Просмотр сообщенияZepp777 (28 Апр 2013 - 00:07) писал:

потому,что не имел отношения к даймлер-бенцу
ответил на автомате.модераторы,удалить мой пост можно?
Можно

Просмотр сообщенияHussmann (27 Апр 2013 - 23:19) писал:

Японцы в '14ом?
КТТС ,14

(14 - я про РО если что - может, хватит времени первый пост прочитать)

Просмотр сообщенияRincameari (27 Апр 2013 - 20:38) писал:

Планируете ли в будущем увеличить кол-во получаемого свободного опыта? Сейчас 5%, хотелось бы хотя бы 10%
И миллион голды каждому!

Просмотр сообщенияZasofig (27 Апр 2013 - 20:43) писал:

Сергей Борисович, вечер добрый.
Может вы знаете, откопали то спитфаеры в Мьянме?
Не. Увы, товарищ, втянувший нас в эту операцию, оказался совсем не товарищем
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #408 Отправлено 28 Апр 2013 - 08:22

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияunicorn (27 Апр 2013 - 21:39) писал:

Доброго времени суток.
Вопрос по камуфляжам. На сегодняшний день в игре представлен единственный "цифровой" камуфляж - в китайской ветке.
Планируется ли добавление камуфляжей такого типа для других веток, особенно интересно для американцев?
Спасибо.
Пока, НЯЗ, нет

Просмотр сообщенияTrigon85 (27 Апр 2013 - 21:32) писал:

а не Вашими умельцами ли было написано "В раработке" 0.8.5 танк VK 20.01 (D) "Благодаря "шахматной" подвеске танк может разворачиваться мгновенно на месте" ?))) Потом эта тема еще обсуждалась на форуме в ветке "в разработке"
Ну значит в паблишере тоже иксперд затеслася. Выдадим люлей.

Просмотр сообщенияX_zero_X (27 Апр 2013 - 20:46) писал:

Выкатил M22 locust
Попал на вестфилд.
Это значит сняли ограничения по картам или я просто не читал описания последних патчей?
зы.Без взвода.Реплей есть.
Ограничение идет не по уровню танков, а по уровню боя

Просмотр сообщенияWART7000 (27 Апр 2013 - 20:35) писал:

здравствуйте спасибо за т60.
на китайской пт тип100 будет только 100мм или стандартно добавите 122мм или более позднее американское орудие 120мм?
если это все КТТС то второй вопрос
когда я на тип34 тараню лоб в лоб т50 то умираю почему то я это особенности китайского металла ? или на т50(не 50-2) более мощный и более новый фугасный подбой ?
0. ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, - пользуйтесь, могу еще досыпать
1. В свое время сообщим. Американских орудий в китайской ветке не предполагается
2. Верятнее всего "Мастер тарана" у Т-50

Просмотр сообщенияNearh (28 Апр 2013 - 09:23) писал:

Доброе утро!
Возник вопрос: как расчитывается в послебоевой статистике потенциальный урон от тарана?
К общей сумме потенциального урона плюсуется цифра нанесенного урона тараном?
Зараннее спасибо за ответ!
Насклько я помню - урон до поглощения броней, подбоем и скиллом "Мастер тарана"

Просмотр сообщенияTrigon85 (28 Апр 2013 - 09:33) писал:

Если это и правда, то тебе любой ответит - КТТС )))

Разрабы, впереди майские - порадуете трудящихся? (предлагаю ввести на 1 мая - увеличенный доппаек ТОЛЬКО СССР ветке - с шашлыками, водкой, медведями и цыганами :great: ) ИБО это праздник исконно наш - постсоветский

ПС школота "нэгодуэ"?)))
Усе что нужно будет, уче что не надо - нет

Просмотр сообщения__TRAPPER__ (28 Апр 2013 - 09:27) писал:

Доброго времени суток уважаемые разработчики и форумчане. Где то слышал "краем уха", что возможен ввод в игру второй ветки британских средних танков. Если это так, то какой танк станет "венцом" этой ветки?
Средний, британский

Просмотр сообщения__TRAPPER__ (28 Апр 2013 - 09:57) писал:

Уважаемый SerB! Я и так догадывался, что не итальянский тяжелый. Если это возможно, то я бы был очень благодарен за указание модели танка. Если нет - то ответы типа "Еще не выбрали." или "Информацию не разглашаем до офиц. пачноута" были бы оптимальны. К чему этот низкопробный тролинг?
Понимаете ли, "Информацию не разглашаем до офиц. пачноута" мы говорили уже 100500 раз. Но вы ж не читаете...

Просмотр сообщенияwellew (28 Апр 2013 - 09:48) писал:

Вопрос к СерБу: Вам еще не надоело отвечать на бесконечные "Когда" бесконечным "КТТС"?
И еще: можно ли как-то сделать первый пост повторяющимся, чтобы в глаза бросался, а то, судя по количеству глупых вопросов, его не читают?  (не сочтите за предложение  :blinky: )
Надоели.
Читать все равно не будут.

Просмотр сообщенияXozjainMira (28 Апр 2013 - 10:15) писал:

Что вы можете сказать по поводу мода, который автоматически наводит прицел на местоположение вражеской артиллерии, у которой светился  трассер, причём даже не обязательно самому видеть трассер, если трассер просто светился то наведение произойдёт само.

Вот вам кинули ссылку:http://world-of-ru.l...om/1891097.html  , но вы как-то вяло на неё отреагировали.
МОгу сказать "14РО" - отвечал только сегодня утром
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #409 Отправлено 28 Апр 2013 - 12:34

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияTrigon85 (28 Апр 2013 - 10:15) писал:

Ну, батенька, "Назвался груздем - лезь в корзину", как говориться... вы же "Big Daddy" компании, к вам всегда много вопросов "что, да как и почему" - понять вас тоже можно... мы, славяне, народ не тепрепиливый)
Мы, славяне, народ тоже нетерпеливый

Просмотр сообщения5410003 (28 Апр 2013 - 10:19) писал:

Доброго времени суток Уважаемые разработчики!
Прежде всего хотел сказать Вам спасибо за красивую игру и за те обновления, которые Вы постоянно проводите. Теперь вопросы
1. Не планируется ли вводить премиум аккаунты второго уровня с повышенной доходностью по серебру, которые были бы дороже, но обеспечивали бы *3 доходность по серебру например? Потому, что играя уже более 2-х лет, с каждым патчем все труднее и труднее обеспечивать «конюшню», имея 2 прем танка и постоянный премиум аккаунт, а серебра не хватает.
P.S. Прошу не отвечать про «прямления рук» - своего потолка в рандоме я наверное уже достиг, так что лучше играть вряд ли стану :(
2. Почему «экономика тимдамага» работает исключительно на Вас? Поясню вопрос, например, меня целенаправленно расстреливала союзная арта (хорошо хоть косой попался), нанеся повреждения в районе 1000 хп, компенсация за это была копеечная, то есть мой ремонт я оплатил сам, с него наверняка сняли много, а мне выдали мало , разница осела в кармане коварных разработчиков, я «щитаю» это неправильно. Я не виноват в этой ситуации, почему я должен платить за этот ремонт, почему компенсация за урон союзниками не равна моему ремонту?
3. Вопрос Сергею Буркатовскому. Прочитав с интересом Вашу книгу «Вчера будет война», возник вопрос, Вам самому не кажется, что главный герой немного пассивно ведет себя в прошлом? Многие мечтают попасть в прошлое со знаниями о нем и уж там то ого-го.
Еще раз спасибо за игру, удачи в ее дальнейшей разработке.
1. Конкретно так - не планируется. А вот подробностей не будет
2. Мы же кровавые!
3. Что же мешает этим людям проявить свое "огого" здесь? И попадать никуда не надо

Просмотр сообщенияDrLivesey (28 Апр 2013 - 10:28) писал:

У меня вопрос про начисление опыта, я знаю что схема там очень сложная, но разве это правильно если (...)
Правильно

Просмотр сообщенияshieldOfRus (28 Апр 2013 - 10:27) писал:

мой вопрос опять проигнорировали
что за дела
Чтение Вами первого поста тоже проигнорировано.
Дела на 14 РО

Просмотр сообщенияdon020 (28 Апр 2013 - 10:52) писал:

Здраствуйте. Хотелось бы уточнить по поводу "золота" в игре? С каждым патчем само понятие "донат" теряет смысл, если раньше покупая прем модули или прем снаряды можно было как то улучшить характеристики машины и игрового процесса, то сейчас все с ними гоняют, ну почти все, обидно. Теряется весь смысл закидывания реальных денег в игру. Покупать премаккаунт тоже теряет смысл, игровые креды набиваются пре техникой, опыт настолько мал, что проще откатывать удвоенный в день и на выходных будет акция. Смысл брать прем, будет ли какое то улучшение данной ситуации? Что бы "золото" и было Золотом, а премаккаунт был ПРЕМаккаунтом! DIXI
Кнопки "нагнуть за бабло" не будет.
Мы продаем только более комфортный кач.
Еси Вам он не нужен - ну что же, можно и бесплатно поиграть, мы не против

Просмотр сообщенияTheAngelOfDark (28 Апр 2013 - 10:48) писал:

День добрый, у меня всего один вопрос и прошу заметить что я не спрашиваю когда и прочее, будет ли в 0.8.6 британские сау? Просто да или нет меня устроит. Спасибо
Это то же самое "Когда"
Причем ранее уже отвеченное.

Просмотр сообщенияASFandrey2011 (28 Апр 2013 - 11:59) писал:

И снова здравствуйте уважаемые !
Задам вопрос еще раз, как Вы относитесь к введению в игру мини карты на которой подписана техника?
Планируется ее введение  в одном из предстоящих КТТСных патчей?

(Лично мне очень удобно ей пользоваться, однако хочется оригинального "мода" от разработчиков.)
Дам заявку на РО 14 для Вас еще раз - может, осилите первый пост?

Просмотр сообщенияFrozenPoint (28 Апр 2013 - 11:47) писал:

С качем по большей части всё классно, спасибо!
А вот будет ли продаваться более комфортный фарм?
Восьмые премы в полтора раза уступают одноклассникам до дамажу. При равном, замечу, балансном весе. А зачастую и при равном уровне боёв.
Уасы какие.
Ну можете фармить и на непремах - там +5-% к дозоду. А с учетом того, что расходы на ремонт и снаряды те же - преимущество еще больше

Просмотр сообщенияPeaceful_Soviet_tractor (28 Апр 2013 - 12:30) писал:

Здравствуйте. Есть вопрос по танкам в качестве кибер-дисциплины.

Ранее уже сообщалось, что 2013 год в World of Tanks будет отчасти посвящен развитию игры в качестве кибер-дисциплины. Игра сделала в этом направлении огромный и качественный скачок. Пробное участие в WCG, большое количество турниров, создание WG League с разделением на дивизионы и множество сезонов(ну надеемся=)) и т.д. Это все замечательно, честно.

Но меня интересует следующее действие. Кибер-дисциплина от родни спорту, где в относительно равных условиях спортсмены выявляют лучшего. Тоже самое можно увидеть и в других играх, ориентированных на кибер-дисциплину, не будем называть их) Игроки, сражающиеся игровыми персонажами в равных условиях (вайн поскипан - СБ)
Условия в бою равные.
Если не отите платить - просто покачайтесь чуть должьше конкурента, достигнете тех же результатов

Просмотр сообщенияCTAJlbHblE_HEPBbl (28 Апр 2013 - 12:32) писал:

Ув. разработчики, ведутся ли работы по смене электронной почты, к которой привязан аккаунт, как это реализовано с игровым никнеймом? Безопасность ведь излишней не бывает.
Спасибо.
Смена электонной почты понижает уровень безопасности.
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

BYBY3EJIA #410 Отправлено 28 Апр 2013 - 16:55

    Шутюзела

  • Игроки
  • 37976 боев
  • 14 699
  • Регистрация:
    30.10.2010

Просмотр сообщенияlego01 (28 Апр 2013 - 16:15) писал:

Нет ли в планах разграничить качества брони в танках?
Не будут ли учитываться особые свойства брони у танков 50+++ годов?
Да как вы это делаете то? несколько страниц назад читал ответ на аналогичный вопрос о броне.

Просмотр сообщенияTheOvo (28 Апр 2013 - 16:43) писал:

Странно, что удалили предыдущий ответ (возможно из-за ссылки на пост в жж с матом).
Еще раз: данный "мод" работает, убедиться можете сами.
Я думаю, что в дальнейшем возможно появление других визуальных "читов".
Будут ли ответные действия против таких "модов"? (например в жж предложили делать что-то вроде сертификации модов с модопорталом от вг)
Будет много всякого разного, связанного с модами. Следите за новостями.

SerB #411 Отправлено 28 Апр 2013 - 18:04

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияJakeRoook (28 Апр 2013 - 12:31) писал:

1)исправляются ли такие вещи?(попадание в невидимые текстуры)
2)зачем этот бугорок на ель халлуфе?(с недавним обновлением он не убран и так же спрятан в кустах)
1. Не используйте миминальные настройки рельефа
2. Для помех передвижению и стрельбе

Просмотр сообщения_crou_ (28 Апр 2013 - 11:35) писал:

скажите Серб, действительно ли в колижн модели Indiеn-Panzer ошибка, я про отсутствие скругления на стыке ВЛД и НЛД, или это очередное "икспертное" мнение ВОДоделов? если ошибка, то исправление будет не раньше следующего патча?
Думаю, "икспертное"

Просмотр сообщенияYoru (28 Апр 2013 - 15:10) писал:

не было ли у вас идей по поднятию популярности БЛ-9С?
например повысить точность, скорость сведения... воткнуть её в СУ-101?
просто за два с половиной года мне встречалась ИСУ с этим орудием 2 (два) раза. получается моделлеры зря его моделили.
Читаем пост 1:
"UPD 3
Все вопросы типа "Когда", будет ли ап/нерф <Имя_танка_Х> будут приравнены к флуду, со всеми вытекающими."
14 РО гражданину плз

Просмотр сообщенияGpycTb (28 Апр 2013 - 15:41) писал:

Почему если самостоятельно выйти из боя после уничтожения всех противников(то есть когда победа абсолютно очевидна), танк вышедшего игрока уничтожается и он обязан платить за полный ремонт? Это же абсурд! Были ли случаи, когда игрок выходил оставшись в одиночестве до конца боя самостоятельно, его танк уничтожался и вместо победы получалась ничья?
1. ПСогласно правилам
2. Вполне возможно

Просмотр сообщенияSimulant (28 Апр 2013 - 17:21) писал:

Ув. разработчики, доброго времени суток.
Вы здорово "реализовали" много очень удачных бумажных проектов - КВ-4-5, Лев, Е-серия и многие другие...
Вами рассматривался амерский "Охотник" ( http://topwar.ru/204-oxotnik.html ) для ввода в игру хотя бы в качестве прем-8?
И если рассматривали, то к каким выводам пришли относительно его? Увидим его в игре?
Было бы очень интересно на нем кататься: пока один ствол расстреливает 7 снарядов из автомата заряжания другой тем временем заряжается...
Нет, этой травы в очередной раз не будет.

Просмотр сообщенияmartiran (28 Апр 2013 - 16:21) писал:

Добрый вечер, господа разработчики.

Планируется ли проводить работы по уменьшению количества так называемых "голдострелов" на 5 ур (ведь никому не секрет, что на танках типа М4, ПЗ4 и Вольверина можно катать полностью "голдой за серебро" и при этом не уходить или не сильно уходить в минус по кредитам)?
И если да то какой направленности?
Хорошие игроки имют полное право не уходить в минус по крдитам, стреляя премиум-снарядами.
А плохие пусть либо тренируются, либо не применяют такие снаряды

Просмотр сообщенияMakaron1991 (28 Апр 2013 - 16:08) писал:

Здравствуйте разработчики.
Вопрос не совсем по разработке игры, каюсь, но спросить не у кого.Подскажите где(книги, сайты) можно прочитать про Бундесверовские(не фашистской германии) разработки, прототипы и прочее.У советов много было интересных проектов и надеюсь что и у Германии было чего интересного.
Спасибо.
http://yandex.ru/yan...ард книга&lr=67

Просмотр сообщенияSnowfail (28 Апр 2013 - 15:06) писал:

а вернуть давно (год назад) удаленных танкистов возможно будет, или они безвозвратно утеряны? Или пока это неизвестно?
Безвозвратно - данные о них не сохраняются

Просмотр сообщения_crou_ (28 Апр 2013 - 14:43) писал:

извините, а как тогда быть с этими картинками?
Spoiler                     
на них явно видно что визуальная модель и коллижн различаются, спрашиваю не из праздного любопытства, а потому что играя на данном танке часто ловлю именно в эту часть странные пробития от пушек небольшого калибра
И нормально все - количество полигонов, которые можно выделить на коллижн-модель, ограничено.
Хотите большего реализма - двигайте в военкомат

Просмотр сообщенияINFEL8 (28 Апр 2013 - 14:27) писал:

Иногда проскакивают вопросы про "глобальное" обновление.
Но при том всякие разные индексы ему спрашивающие приписывают, то 0.9.0, то 0.8...
А какой точно что-то сильно поменяет?
ближайший следующий? (номер мне не интересен в общем)
Номер бсогласно внутренним правилам нумерации будет 0.9.0
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #412 Отправлено 28 Апр 2013 - 19:30

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияcoolassassin (28 Апр 2013 - 14:33) писал:

Заметны тенденции увеличение доступа к голдовым преимуществам за серебро.
Планируете ли вы дать возможность прокачки экипажа до 100% за серебро ?
А то многие новички и так играют мягко говоря так себе, так еще и со слабыми экипажами. А тратить 400-600 голды на каждый танк не многие согласятся.
Ну или хотя бы градацию по уровням сделать, а то член экипажа на танке 1-го уровня и на танке 10-го уровня разные вещи. 1-ый прошел и забыл, а 10-ый на долго, а деньги те же.
Давайте мы таки Вам 14 РО дадим на чтение ранее дававшихся (многократно) ответы?
Ну те, где написано, что устраняются только преимущества, влияющие непосредственно в бою, а преимущества по прокачке и экономике остаются?

Вообще граждане модераторы, активнее работайте банхаммером, активнее - а то опять тема в помойку превратилась

Просмотр сообщенияmartiran (28 Апр 2013 - 18:05) писал:

Вы похоже не поняли вопроса:

Дело не в качестве игрока, а в соотношении урона и стоимости снаряда на голдовую фугаску.

И дело в огромном преимуществе у игрока стреляющего голдой на перечисленной технике над игроком не стреляющим голдой на этой технике и над игроком стреляющим голдой на другом типе техники.
Ваше мнение насчет огромного преимущества очень важно для нас

Просмотр сообщенияmarsoff (28 Апр 2013 - 14:21) писал:

почему лагает при переключении в снайперский режим?
Комп барахло наверное

Просмотр сообщенияwassz (28 Апр 2013 - 14:22) писал:

вопрос-будут ли ротные награды по типу взводных?
Пока не планируем, в перспективе - не исключено

Просмотр сообщенияCTAJlbHblE_HEPBbl (28 Апр 2013 - 13:44) писал:

Ответьте, пожалуйста, есть ли у вас статистика по количеству танков в ангаре отдельного игрока? Если это не секретная информация, то хотелось бы знать, сколько танков Pz V/IV Alpha , КВ-220 и КВ-200 Бета-тест сейчас у игроков? Уж очень редко они встречаются в случайных боях. Pz V/IV Alpha я ни разу не встречал. Спасибо.
Есть. Не разглашаем. Можете поискать неофициальную.

Просмотр сообщенияAS_13 (28 Апр 2013 - 12:55) писал:

Что с китайцами десятого уровня? Их нет в игре, уже месяц как минимум не вижу их. Возможно процент их статистики в норме, ну как на счет активности их в игре?, в игре бываю очень часто в любое время суток, все глаза про глядел  :unsure:
С китайцами 10 уровня все нормальо, видим их регулярно.

Просмотр сообщенияCTAJlbHblE_HEPBbl (28 Апр 2013 - 12:39) писал:

Извините, я в этом плохо разбираюсь.
Просто интересно, можно будет поменять почту за 2500 золота в личном кабинете? Или только через Саппорт?
Угнал акк, сменил пароль, имя, а потом еще и почту за 2500 - офигеть сервис для угонщиков

Просмотр сообщенияdimak2487 (28 Апр 2013 - 19:13) писал:

Будут ли кардинальные изменения в игре?
Да, танки будут ездить вверх ногами

Просмотр сообщенияEclair (28 Апр 2013 - 18:51) писал:

Здравствуйте,
- в исторических боях игрок будет вручную "компенсировать земное притяжение", приподнимая точку выстрела с увеличением расстояния до цели, или останется схема прицеливания, что используется сейчас?
- стоит ли ожидать новые игровые режимы, до появления  хардкорных/истр. боев?
- в связи с чем не вводятся карты размером больше стандартных 1х1км ?
1. http://worldoftanks.ru/media/show/11/
2. А с чего Вы взяли, что хардкорные и исторические - одно и тоже? За хардкором, как всегда, в военкомат.
3. В связи с проблемы производительности лоу-энд клиентских компов

Просмотр сообщенияTimoxa_rus (28 Апр 2013 - 18:51) писал:

Здравствуйте. Хотел узнать, участились ли ничьи на карте Редшир?
Частенько замечаю, что бои на этой карте длятся очень долго и исход решается на последних минутах.
Если да, то планируете ли что то делать с картой?
Пинговать не надо. Можем дать время на отдых от письма пинг-постов
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

veider #413 Отправлено 29 Апр 2013 - 16:15

    ногебатор

  • Игроки
  • 22200 боев
  • 5 434
  • [DS1DE] DS1DE
  • Регистрация:
    02.03.2010

Просмотр сообщенияArterie (18 Апр 2013 - 11:30) писал:

Куда подевался г-н Veider? Что-то давно его не было видно.
тут я
слежу за вами

Просмотр сообщенияMarkedOne85 (23 Апр 2013 - 16:17) писал:

как можно объяснить это?
Устройство [правая гусеница] уничтожено в результате сильного удара.
Устройство [боеукладка] повреждено в результате сильного удара.
Устройство [левая гусеница] уничтожено в результате сильного удара.

Ваш Кеп

Просмотр сообщенияElajgy (25 Апр 2013 - 00:53) писал:

Уважаемый Михаил, разве возможна такая ситуация, что заряжающему будет "леньки" заполнить оставшиеся пустые места в барабане доступными в боекомплекте, к примеру, подкалиберными или фугасными снарядами в случае если барабан, допустим, на 5 снарядов, а бронебойных (по умолчанию) осталось всего, к примеру, 2 и включается перезарядка. В игре, в таком случае, заряжаются лишь два оставшиеся ББ-шки, при этом времени на это тратится в том же количестве. что и на зарядку полного барабана. Вот в этом-то и состоит недоразумение. Иногда эта ситуация очень критично сказывается на геймплей: например, барабан пуст - нужен КД, а в боекомплекте 2 ББ, 2 КС, 5 ОФ. Вот и приходится либо заряжать неполный барабан при выборе предпочтительных ББ или КС, либо довольствоваться полным барабаном с нежелательными в данный момент игры ОФ.
Спасибо за внимание.
Для того, чтобы зарядить французские барабаны, экипаж был вынужден выводить машину из боя, покидать ее и только после этого производить перезарядку.
Так что в игре у нас еще по-доброму сделано...

Просмотр сообщенияUrbanWOT (25 Апр 2013 - 11:33) писал:

Добрый день.
С балансом сейчас все неплохо, арту давно уже балансите отдельно, вот с cветляками вроде разобрались, проблема с попаданием взводов к +2 уровням тоже решена.
Но осталась старая добрая проблема взводов-нагибаторов, это когда в одной команде опытный взвод (часто клановый), а у другой команды нет даже обычного взвода. Итог всегда один, такой взвод бывает и 2/3 команды выкашивает.

Например:
Spoiler                     

Вы считаете это нормой и ничего делать не будет с балансом таких взводов? Или же все таки вы работаете над этой проблемой и в итоге такие взводы будут баланситься отдельно?
ИС-3 из вражеской команды набил больше дамага. Давайте его вообще забаним!

Просмотр сообщенияOpaTank (25 Апр 2013 - 15:48) писал:

Вопрос по M4A2E4 Sherman :
Патчноут  0.8.4.
Изменение параметров американских танков:
M4A2E4 Sherman:
Угол возвышения орудия 75 mm Gun M3 L/37 изменён с -25 градусов до -20 градусов.
Угол склонения орудия 75 mm Gun M3 L/37 изменён с 10 градусов до 5 градусов.
Некто Storm  28 Фев 2013 - 16:25 cказал :
По Шерману - откатим назад.

Что мы видим ныне :
Патчноут 0.8.5.
Изменение параметров американских танков:
M4A2E4 Sherman:
Угол возвышения орудия 75 mm Gun M3 L/37 изменён с -20 градусов до -25 градусов.
Про Угол склонения орудия типо позабыли?Будет ли исправлен?
Это ошибка патчноута, не дописали.
Углы вернули все.

Просмотр сообщенияRustyTracks (29 Апр 2013 - 16:03) писал:

Здравствуйте.

1. Как вам новая игра Ground War: Tanks от mail.ru? http://tanks.mail.ru Не кажется ли вам, что это перешло все границы?

2. На новой ветке СТ германии вы сделали бундсвеер, я так понимаю, что теперь и на PzV/M10 можно сделать эмблему войск США?
1. Забавно.
2. Скоро сделаем амер звезду. Работы уже запланированы.

Storm #414 Отправлено 29 Апр 2013 - 19:13

    Агент контрразведки

  • Разработчики
  • Publishing Producer
  • 4956 боев
  • 24 112
  • Регистрация:
    26.04.2009

*
Популярное сообщение!

По поводу "нового" проекта Mail.ru.

Вопросы по этому поводу тут задавать не нужно.
Что нибудь да будет.

Продюсер проекта World of Tanks.


Storm #415 Отправлено 30 Апр 2013 - 17:50

    Агент контрразведки

  • Разработчики
  • Publishing Producer
  • 4956 боев
  • 24 112
  • Регистрация:
    26.04.2009

Просмотр сообщенияPesec2012 (29 Апр 2013 - 23:59) писал:

Зачем у вас в настройках глючный пункт?
По просьбам игроков.
Раньше не было такого пункта в настройках, но его находили в настроечном файле, меняли и получали сильный прирост производительности на слабых машинах.
Пусть и ценой таких вот "глюков" с ландшафтом.

Решили встроить в опции для тех, у кого совсем плохо с производительностью.

Просмотр сообщенияkisatomsk (28 Апр 2013 - 21:26) писал:

Аналогичные и присущие всем 64х битным программам, но скорей всего есть траблы в исходных кодах в виде "хард кода" (нубо подход к кодингу) в связи с чем и нет х64 клиента.

Впрочем на практике основное преимущество сводится к увеличению доступного для выделения объёма виртуальной памяти, в остальном же преимущества столь незначительны и/или имеют узкую специфику, что не имеют существенного значения, особенно в текущем поколении графического движка игры, который в силу изначальных и всё ещё актуальных архитектурных ограничений не в состоянии раскрыть даже практический потенциал производительности х86 платформы многолетней давности, к примеру чего то типа Core 2 Duo + 4 Гб озу + AMD Radeon HD 4850 512.

И тут трабла не столько в текущих разработчиках в том числе и тех кто его пилит на данный момент, сколько в тех кто когда то создал/заложил основу не безызвестного ныне движка BigWorld, хотя серверная часть движка хороша.

С другой стороны типичная болезнь RAD концепции, проще говоря ничего вам х64 ровным счетом на текущем этапе не даст.

Думаю ответил вполне корректно и исчерпывающе.
Более чем.
Спасибо.

Просмотр сообщенияttvovantt (29 Апр 2013 - 19:32) писал:

добрий вечер
я заметил
что конкуренти хотели сделать другие танки
но ВГ подали в суд и запретили
мне стало интересно
вот например я хочу сделают свою игру  тоже танки
в моей игре будет всьо то самое только без ВБР (всяких попаданий без урона ,и непрабитий мс-1 с бл-10) будет реальная точность и скорострельность
ето нарушает привила
и на меня подадут в суд
если да то почему
мне интересно по каким критериям
делают игру без плагиата  чтоб не попасть в суд

извините если боян
Хотеть и сделать - 2 большие разницы.
Сначала сделайте - потом будем разговаривать.

Просмотр сообщенияINFEL8 (29 Апр 2013 - 19:35) писал:

Навешали ли люлей тому руководителю,
кто разрешил ввод голдопулек и через полгода даже так не поправивший ситуацию?
Выписали премию.

Просмотр сообщенияPesec2012 (30 Апр 2013 - 00:13) писал:

Но этоже не правильно! Когда они сами это находили они были виноваты, а теперь это ваша ошибка которую вы не желаете исправлять
Исправление элементарное - если вас "парит" несоответствие отображаемого ландшафта и реального, нужно выставить в настройках качество ландшафта на 1 ступеньку выше.

Просмотр сообщенияFrozenPoint (30 Апр 2013 - 00:42) писал:

А если ступенек выше больше нет, и всё равно в снайперском прцеле я неизменно попадаю снарядом в текстуры?
И не только я.
Что посоветуете?
Пишите реплеи, видео, выкладывайте баги.
Уже советовал это раз 10.

Просмотр сообщенияALEX_XX (30 Апр 2013 - 00:46) писал:

Такой вот вопрос, когда после попадания в двигатель, двигатель загорается, его состояние должно меняться на "повреждённый" в панели повреждений? Или же двигатель может загореться, даже если по хитпойнтам он не доведён до "жёлтого" или "красного"?
Двигатель может загореться почти от любого попадания.
"Почти" - т.к. установлен минимальный порог урона (чтобы не поджигался с 1 выстрела мелкокалиберной пушкой/пулеметом).

Просмотр сообщенияka1man (30 Апр 2013 - 10:45) писал:

Цитата Шторма.
Но ранее СерБ отвечал, что двигатель может загореться от любого попадания, которое снесло хотя бы 1 хитпоинт. (в отличие от баков, которые загораются при выносе их хитпоинтов до 0).
Где истина ?
Так как Серб писал - было давно.
Потом поменяли, т.к. "малыши" слишком часто горели от попаданий автопушек.

Просмотр сообщенияCrueldwarf (30 Апр 2013 - 15:50) писал:

Нет. У всех танков за маской пустота. Просто у Першинга маска заметно толще, а у Т-44 меньше размер дырки за ней. Вот части коллижен-модели башен с показанной маской и без, для всех трех танков.

Spoiler                     

У Першинга (топовой его башни) маска имеет толщину 203 мм в середине и 57 мм по краям, но по краям она накладывается на 101 мм броню башни, что дает 158 мм брони в самом тонком месте. В самых же толстых местах броня достигает 304 мм.

У Т-44 (на обоих башнях, емнип) маска 120 мм, но дырка за ней относительно небольшая. И Т-44 в центр маски вполне пробивается. По краям же маска накладывается на 120 мм броню башни, что в итоге дает 240 мм брони и туда, разумеется, Т-44 пробить очень сложно.

Indien Panzer в свою очередь имеет самую большу маску толщиной 130 мм в середине, затем переходящей в 100 мм часть ближе к верхнему и нижнему краю и только 55 мм у самых краев маски. Отверстие за маской у ИП заметно больше чем у Т-44 (плата за хорошие углы вертикальной наводки), а броня в среднем слабее. Только на очень небольшом участке нижней части маски суммарная толщина брони достигает 170 мм (при неплохом угле, кстати), в остальных местах толщина не больше 130-140 мм.

В общем - маска ИП очень слабобронирована для ее размеров.

З.Ы. Прошу прощения у модераторов за этот ответ, но, думаю, у разработчиков нет времени объяснять этот момент подробно.
Все абсолютно верно.
Спасибо за развернутое объяснение.

Просмотр сообщенияEgida_Shield (30 Апр 2013 - 15:17) писал:

ув. разработчики, как гласит википедия Маус был электроходом, вернее бензино-электроход.
т.е. не зная мощности генераторов и самих электродвигателей нельзя расчитать скорость танка. Опираясь на какие данные вы расчитали скорость Мауса ? Так же проработав достаточное время на дизель-электроходах типа Атлантик-Супер траулер знаю что дизель электроход может развить очень огромную мощнусть за короткое времяю Как вы вычислили динамику Мауса ?
На данные его разработчиков.

Продюсер проекта World of Tanks.


Marschig #416 Отправлено 30 Апр 2013 - 21:26

    .

  • Разработчики
  • 10122 боя
  • 4 716
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    29.01.2010

Просмотр сообщенияTapok6 (13 Апр 2013 - 09:43) писал:

Я целюсь в танк но его контур не светиться красным. Почему?

Spoiler                     
Вы целитесь в стену сарая.

Просмотр сообщенияCTAJlbHblE_HEPBbl (24 Апр 2013 - 13:18) писал:

В Центре поддержки в статье "За что дают опыт?" есть такой пункт
4. Светляку за нанесение повреждений дружественной техникой по засвеченным им целям;

Вопрос: остальные классы танков такого опыта не получают?
В данном случае "светляк" следует понимать как исполняемая роль, а не класс техники.

Просмотр сообщенияGpycTb (29 Апр 2013 - 10:10) писал:

А кого подставляют вышедшие из боя после очевидной победы своей команды?
Себя.

Просмотр сообщенияxGladGrobovshikx (30 Апр 2013 - 20:07) писал:

Почему вы удалили мой вопрос? Потому что не можете ответить на него?

Задам еще раз. ЧЕМ обоснован перевес?
Spoiler                     
Потому что под спойлером мы наблюдаем пример идеального баланса, где там перевес непонятно.

Просмотр сообщенияThrawn (30 Апр 2013 - 21:18) писал:

Извините, но может вы не увидели. У врагов 2 т62 во взводе против м103 и амх 50 120.
Разница меньше допустимой погрешности.

Storm #417 Отправлено 30 Апр 2013 - 21:42

    Агент контрразведки

  • Разработчики
  • Publishing Producer
  • 4956 боев
  • 24 112
  • Регистрация:
    26.04.2009

Просмотр сообщенияmad_ACIDer (30 Апр 2013 - 21:24) писал:

Да сколько можно то???77

Команда балансится командной, а не танк танком! Допуски в балансере никто не отменял! То что союзные Т62 и 50 120 не поехали светить гору не проблема разработчиков!

Прекратите уже спамить в этой теме!
+1

Просмотр сообщения_Awasaky_ (30 Апр 2013 - 21:38) писал:

Уважаемые разработчики, что в моем вопросе по маска орудий Пз.3/20.01 не понятно?
3й день никакой реакции, всем троллям уже ответили. А простой вопрос висит  :sad:
Даже если забанят, где отдача от форума?
Нет никакой отдачи.
Не ответили - значит некогда было смотреть маску, поднимать техзадание и вообще заниматься проверкой этого случая.
Будет время - посмотрим.

Продюсер проекта World of Tanks.


SerB #418 Отправлено 01 Май 2013 - 09:00

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияASFandrey2011 (28 Апр 2013 - 18:22) писал:

Добрый вечер.
Вопрос:
Как Вы считаете, есть смысл  вводить миникарту с подписанными названиями танков?

Spoiler                     
Без объяснений, конечно, лучше.

Просмотр сообщенияASFandrey2011 (29 Апр 2013 - 22:56) писал:

Добрый вечер.

INFERNAL48 (29 Мар 2013 - 00:54) писал:
Сергей Борисович, что лично Вы думаете об этом "Проджект Танк" и что планируете с этим делать? ........

Вопрос:
Подали?
На какой стадии находится дело?
(подготовка искового, предварительное,рассмотрение дела по существу ...или уже выиграли)
"Проджект Танк" закроют, как Вы считаете?

P.S. Прочитал что в этой теме подобные вопросы не уместны.
   Подскажите пожалуйста кому возможно, на Ваш взгляд, их адресовать.
Адресуйте майл.ру :-)

Просмотр сообщенияShvepz (29 Апр 2013 - 23:20) писал:

Ув. Разработчики , хотелось бы узнать что такого волшебного в танках  Т32 и М46 Паттон (вайн поскипан - СБ)
Комплекс характеристик

Просмотр сообщенияProlbo (30 Апр 2013 - 12:01) писал:

Здраствуйте, господа разработчики.
Возможно ли будет сменить привязку аккаунта к почтовому ящику в связи с недавними событиями, к которым имеет прямое отношение небезысвестный поставщик почтового сервиса "Mailжру"?
"Возможно ли будет пересадить в огороде бузину при наличии дядьки в Киеве?"

Просмотр сообщенияArcherM2 (01 Май 2013 - 02:30) писал:

Насколько я помню , в реальности у Тигра И КТ скорость была больше игровой : у Тигра на 8 км\ч ( 38 км\ч против 30 км\ч в игре ) , у КТ на 14 км\ч ( по шоссе 42 км\ч против 28 км\ч в игре ) . Кстати , сведения нагло Ctrl+C , Ctrl+V из танковой Wiki .
Дашовыговорите

Просмотр сообщенияUltronX (01 Май 2013 - 01:44) писал:

Повторю свой вопрос, т.к. предыдущий пост был удалён по неизвестным причинам. В нём не было нарушений правил темы, вайна и прочего.
Нашёл на просторах документ, что то типа ТЗ на Lorraine 40t. В этом документе черным по белому написано, что экипаж состоял из 4-х человек (+ заряжающий к игровому). По БШ документов к сожалению не нашёл, однако во всех источниках указывается экипаж в 4 человека. Собственно вопрос, почему в игре у данных танков экипаж 3 человека, а не 4? Варианты:
а) Вы располагаете более достоверной информацией о составе экипажа (хотя документ что я нашёл взят с сайта МО Франции)
б) умышленный нерф
в) ошибка в игре
По нашим данным и у Лоры, и у Батчата экипаж 3 человека.
Менять не планируем.

Просмотр сообщенияVV_B (01 Май 2013 - 01:01) писал:

Первоклассник мог бы перекинуть между командами одну 10 и 9, напр., ис-8 за ис-7, и было бы 100% соответствие. Почему ваш балансер не может?
Как только Вы подгоните нам первоклассника способного работать с 10К танков одновременно, мы заменим и м наш балансер

Просмотр сообщенияScoutbat (01 Май 2013 - 06:46) писал:

Скажите пожалуйста, молчание WG по поводу 1 мая это политика компании, или фейл отдельных лиц? Иначе говоря, игнорирование праздника это политика компании, или недосмотр?
Нам нужно устроить солидарность трудящихся прямо в игре?

Просмотр сообщенияmarm (01 Май 2013 - 08:41) писал:

просто странно выглядит празднования дня святого Валентина в СНГ, а 1го мая ничего...
И что Вы имеете против английких легких танков?

Просмотр сообщенияTy3uK_BoJIKoDaB (01 Май 2013 - 08:54) писал:

Вместо того чтобы петросянить задумались бы.Алгоритм посути не такой и сложный(...)
"Нет ничего сложного для того, кто не собираетс делать ничего сам" (С)
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #419 Отправлено 01 Май 2013 - 14:02

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияTy3uK_BoJIKoDaB (01 Май 2013 - 08:54) писал:

Вместо того чтобы петросянить задумались бы.(...)
Чем? Мозга-то у нас нет

Просмотр сообщенияroppka_banuk (01 Май 2013 - 09:26) писал:

1) Вы говорили, что не допустите в игру самодельные надписи и рисуночки на танках. А будет ли возможность изменения уже существующих?  Ну размер там или цвета?
2) Это нормально? И почему?

        shot_017.jpg
        shot_016.jpg
Разница в дамаге между мной и совзводным 50%. Разница в уроне по разведданным почти 2 раза. Количество выстрелов и пройденный километраж - тоже у меня сильно больше. А разница в опыте - аж целых 160.

3) У вас очень интересное отношение к немецким танкам. Вам не кажется? Дали танк, с хорошими увн. Все рады, аля-улю, будем торговать башней из-за холмов, аки американские забугорные выползни. Выставили значит свою маску и... Получили фигу прям под нос в виде абсолютно бумажной маски. За что?
1. В ближайшее время нет.
2. Нормально. Опыт дается не за дамаг. У Вашего совзводника, кстати, 4 фрага. Зависть глаза затянула?
3. За ТТХ прототипа.

Просмотр сообщения_Shaman__ (01 Май 2013 - 09:22) писал:

Добрый день, скажите,
- когда ждать тотального ребалланса брони/бронипробиваемости у танков?
(тут два момента - ттх голд-пулек осталась со времён их продажи за золото, и слишком нОгибаторское как для свободной продажи за серебро, и броня "старых машин" не соответствует броне-пробиваемости новых - тому живой пример Т95, маус, тапок - они теперь совершенно беспомощные - попробуйте в банане поставить маус ромбом против Т57 на голде =)))) а тут вопрос - зачем танк, который по вашим же гайдам в ромбах "неуязвим" =)))) понятно что новые танки нужны - но не обижайте же старые, а?

Либо второй вариант - есть ли надежда на отдельные сервера сободные от сереброголды? - я думаю многие игроки восприняли бы такое нововведение с огромной радостью...
1. Когда мы сочтем нужным. Мнения игроков при этом очень, очень важны даля нас, но в учет не принимаются.
2. Нет

Просмотр сообщенияRed_Comrad (01 Май 2013 - 09:09) писал:

C Праздником, товарищи разработчики. Приятно видеть Вас в такой день на "боевых" постах. Собственно вопрос:
Большинство орудий китайской техники в игре (особенно 6+ уровни, где идут более-менее китайские танки, а не ленд-лиз и т.д.) это исконно-китайские орудия или глубокая переделка советского наследия? Особенно интерисуют орудия типа 100 mm 62-100T, 122 mm 60-122T, 130 mm 59-130T. Они уж очень похожи на орудия 100 мм Д-54,  122 мм M62-T2, 130 мм С-70. Но, казалось бы, откуда китайским товарищам знать/иметь вышеуказаные образцы для копирования? Литературы на этот счет в интернетах нет, если не хотите утруждать себя с ответами, то хоть скажите где почитать можно. Уж больно любопытно. Спасибо  :smile:
Все поздние орудия вплоть до конца 70-х - клоны или развитие советских орудий. Потом добавились западные.
Почитать пока нигде - Китай довольно закрыт

Просмотр сообщенияWaryag72 (01 Май 2013 - 10:06) писал:

Перефразирую вопрос человека:
В связи с утечкой баз данных и реальной возможностью полной потери акка многие люди хотели бы сменить привязанные к аакаунтам небезопасные почтовые ящики от мэйл.ру и др. поставщиков на что-то типа джимайла, с привязкой по телефону и приличной репутацией. Будет ли у них такая возможность?
Переотвечу вопрос (ну и 14, да) - возможность смены почты работает на угонщиков акков

Просмотр сообщенияcarbbonn (01 Май 2013 - 10:05) писал:

Интересное дело, а за что же он дается?
За фраги?
Сорьте, не сдержался
А Вы вооьбще читаете или только пишете?
За фраги в том числе, многокртратно говорилось.
Для воспитания сдержанности - 14

Просмотр сообщенияRed_Comrad (01 Май 2013 - 10:03) писал:

Ясно, спасибо. Ну тогда еще один вопрос в догонку, СССР и Китай дружили на столько, что у последнего даже был доступ к информации о орудиях, которые даже не были в серии (та же С-70 с ИС7) или M62-T2 с Т-10, которые выпускались уже после расцвета дружбы 2х народов?
Отношения с Китаем окончательно испортились только в 60-х, так что напоставлять успели довольно много

Просмотр сообщенияRyzhakov (01 Май 2013 - 09:57) писал:

т.е. теперь за фраг идет существенная прибавка к опыту? а за нанесенный урон - мизер? т.е. систему перевернули с ног на голову? или же здесь замешана моя затуманеность мышления, не позволяющая мне понять вас правильно?
дошло: вы имели ввиду урон по своему/чужому засвету ещё, так? и если першинг сам себе светил, а индеец стрелял по чужому, в основном, то норм?
ЧТо значит "Теперь"?
Всегда было - за урон в основном кредиты, урон - за фраги, криты, актиные боевые действия и прочее.
Это многократно описано, можем выдать 14 суток на поиск информации.

Просмотр сообщенияKRILATIY (01 Май 2013 - 13:58) писал:

Вопрос разработчикам. Тут появилось одно браузерко, от не безызвестной(печально) отечественной конторки. По наполнению (игра)подозрительно похожа на копипаст вашего контента. Что собираетесь делать?

Зы фанаты конторке негодуя? )))
В школе читать не учили? Только писать?
ОК, 14 на тренировку навыков чтения

Просмотр сообщенияmad_ACIDer (01 Май 2013 - 14:01) писал:

Выдавать здешним слоупокам бан форума на отращивание скилла "чтение".

И мне заодно, чтобы не отвечал вместо разработчиков.
Атпиридил! (с)
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #420 Отправлено 01 Май 2013 - 17:16

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияg_fox_666 (01 Май 2013 - 13:57) писал:

Уважаемые разработчики, доброго времени суток!
Возник вопрос: в немалом кол-ве боев танки одинакового класса и левела могут приносить пользу команде в несколько раз отличающуюся друг от друга, но при этом получать практически одинаковое кол-во экспы.
Как пример недавно я на АМХ 50В, воюя постоянно на передовой, набил 4150 домага (1500 на СТ10), сделал 3 фрага (СТ10, ТТ9 и АРТ САУ7), насветил на 800 урона, домага принял 2700. В этом же бою союзный Е-100, прячась во 2-й линии, настрелял 680 урона, сделал 2 фрага (ТТ9 и АРТ САУ8), насветил 800 урона, домага принял 2900.
И при этом за бой я получил 820 экспы, а Е-100 620. И это не смотря на то, что я настрелял в 7 раз больше и снял больше скальпов.
Из этого возникают 3 вопроса:
1. Существуют ли в игре какие либо повышающие/понижающие коэффициенты, при помощи которых экспа тащивших и прицепов приблизительно подравнивается, а не получают игроки ровно столько, сколько настрелял?
2. Если они существуют, то хотелось бы узнать, по какой причине они введены и для чего вы решили нивелировать преимущества тащунов над прицепами в прокачке веток развития и экипажей?
3. Если таких понижающих/повышающих коэффициентов нет, то как получается такое, что один приносит пользы для команды в 6-7 раз больше, а экспы получает всего в 1,2-1,4 раза больше, и даже ни чего не делающий в бою АФКшный танк получает максимум в 2-2,5 раза меньше, чем тот, кто пол команды противника раздомажил и вырезал?

Очень прошу ответить, а не тереть пост, как в первый раз.
1. Не существует. Равенство по экспе (в среднем) обеспечивается балансированием ТТХ
3. Думаю этому "одному" кажется, что он приносит пользы в 6-7 раз больше.

Просмотр сообщенияweber1 (01 Май 2013 - 13:36) писал:

Ув. Разработчики, скажите пожалуйсто пробитие яги 2 в пушку с уроном так и задумано, или это ошибка модели, при аналогичных попаданиях тех же орудий собственно в маску, пробития вообще нет, а вот в пушку и соответственно маску за ней проходит просто на ура.
Имеют полное право

Просмотр сообщенияoldsergeant6 (01 Май 2013 - 10:44) писал:

На одном из сайтов, посвященных КВ-2 натолкнулся на такую фотку. Комментариев к ней не было. Вопрос: что за орудие установлено на танке (явно 152мм, но для М-10 слишком короткое)?
Обычный КВ-2 с несработавшим или выведенным из строя накатником орудия

Просмотр сообщенияg_fox_666 (01 Май 2013 - 14:40) писал:

Спасибо за ответ.
Но нельзя ли немного подробнее, почему разница в экспе за бой может отличаться мизерно, в то время как стата за бой может отличаться в разы а то и на порядки?
Пример боя я привел, могу если надо и реплей скинуть. А ведь это не самый странный пример, есть примеры с АФКшными танками, которые с ПОЛНЫМ нулем по всей боевой стате получают опыт за бой "всего" в 4-6 раз меньше, чем лидер боя по экспе?
1. За реплеи тут дают 14РО
2. Экспа дается в том числе и за нахождение в гуще боя.
3. Информация давалась уже много раз

Просмотр сообщенияNASHRIPPER (01 Май 2013 - 14:40) писал:

Уважаемые разработчики.
1. Вопрос такой стоит ли ждать в этом году Китайские ПТ.
2. Есть какая нибудь вероятность появления су100 в их ветки развития, если вики не врет то она вроде поставлялась Китаю.
1, 2 - Зависит от изысканий партнеров

Просмотр сообщенияAP80 (01 Май 2013 - 15:35) писал:

На JagdPanzer E100 вы придумали пулеметную башенку. Зачем? Неужели, просто для того , чтобы мелочь в лоб пробивала(если вруг обманул судьбу и спрятал нлд)?
Спросите у фюрера - он лично потребовал

Просмотр сообщенияDuche_Waporiser (01 Май 2013 - 16:49) писал:

С праздником.
Сергей Борисович, сказижте, известно ли вам о модификации чифтена с 105 мм  нарезной пушкой? Вообще по класификации игры, Чиф это всетаки средний или тяжелый танк?
Центурион ШотКаль - в перспективе, будет израильским или всетаки в британскую ветку попадет?
Кромвель с усиленной броней и Чаротир - КТТС? Или неформатные танки?


Ну и напоследок. Успели хоть 1 глазком глянуть книжку про ХКБМ?) Или ее сразу Пашолок приватизировал?)
FV4202 - как раз один из прототипов Чифтена. И что характерно аккурат со 105мм.

Просмотр сообщенияxaHchebyrecnoy (01 Май 2013 - 16:42) писал:

Скажите, сколько мм брони у днища башни т110е4 ?
меня туда т-50-2 в лоб пробивал., снаряды рикошетили и уходили в днище башни , и к моему удивлению он меня пробивал .
Мало - миллиметнов 20 максимум. так что вполне имел право

Просмотр сообщенияwellew (01 Май 2013 - 13:40) писал:

И еще вопрос разработчикам: были ли еще случаи маскировки танков под вражеские, кроме пантеры-м10? Если да, то какие, или хотя бы в каком направлении гуглить? Могут ли появиться такие машины в игре?
Вообще маскировка Пантер - это специперация.
В обычных частях наоборот трофейную технику старались как можно больше разукрасить своими ОЗ и по возможности меняли силуэт в "свою" сторону.
Вот правда есть легенда, когда Т-34-85 маскировали под ИС-2 надевая на ствол вежро - но тут уж не выяснишь, байка или нет

Просмотр сообщенияTakserik (01 Май 2013 - 15:12) писал:

почему у разработчиков столь трогательное отношение к американской технике?
Очень любим ее трогать потому что. Особенно в корпус  - башни слишком бронированные
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #421 Отправлено 01 Май 2013 - 18:51

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияAlexLs (01 Май 2013 - 12:22) писал:

Сергей Борисович, будет ли убрана в ближайших патчах карта Редшир на доработку? Самая "стоячая" карта после того как Тихий берег убрали доделывать
зы с первомаем вас и всю компанию
ЛЧ смотреть будете сегодня?
Мне только ваших ЛЧ не хватает для полного счастья.
И пинга.
давайте вы отдохнете малька?

Просмотр сообщенияGpycTb (01 Май 2013 - 17:20) писал:

Сергей Борисович, для сотрудников вг первое мая - рабочий день? А девятое? :)
Для рядовых - праздничные

Просмотр сообщенияwellew (01 Май 2013 - 11:17) писал:

С праздником, уважаемые разработчики! Такой вопрос к Вам: что за две поперечные полоски нарисованы на ББ и БП снарядах? Пояски для лучшего прохождения по нарезам?
Они. Только не для "лучшего прохождения", а для обтюрации пороховых газов и закручивания снаряда вдоль нарезов

Просмотр сообщенияwellew (01 Май 2013 - 17:42) писал:

Спасибо! И еще вопрос, пока Вы добрый: насколько меньше калибр подкалиберного снаряда калибра орудия? На 1-2 мм или больше?
http://www.shooter.c...289998870_2.jpg

Просмотр сообщенияmaster2504 (01 Май 2013 - 18:18) писал:

Б.С.Б лучший вопрос  заданный в "Вопросах разработчикам" по вашему мнению?
Вопрос "Када пач".
ПЕРВЫЙ такой вопрос

Просмотр сообщенияbenarcher (01 Май 2013 - 17:35) писал:

Уважаемые разработчики, присутствует ли в ваших планах ввод озвучки с женским голосом, под тип "Катюши"? Было бы хорошо, чтоб присутствовал выбор в игре, но не в виде мода.
Не планируем

Просмотр сообщенияxaHchebyrecnoy (01 Май 2013 - 18:33) писал:

Если у американцев будет кандидат на прем пт, то 7 или 8 лвл будет , если пт будет с башней то введете такую птшку ?

Просмотр сообщенияfmiva (01 Май 2013 - 18:40) писал:

Планируете ли вы вводить премиумную САУ 6 лвл для Советского древа исследования?
Введем если сочтем нужным

Просмотр сообщенияComrade_DIMKA (01 Май 2013 - 18:35) писал:

день добрый! и с праздником Вас
такой вопрос по наградам, за все время игры я несколько раз в бою уничтожил 8 вражеских танков и один раз 10, но тогда не было наград Пула и Редли Уоторса, почему бы не наградить игроков, которые честно в боях заслужили данные награды, ведь вся статистика имеется, хотя за Паттонов наградили игроков как была введена данная награда, хотя Паттонов они уничтожили задолго до появления этой награды.
Заранее спасибо за ответ!!
Потому что это нереально
И да, боян

Просмотр сообщенияDerRotBaron (01 Май 2013 - 18:35) писал:

Как получилось, что в стоковую Aufklarungspanzer Panther не влез m.k.103?
Является ли ужасающая доходность расплатой за комфортный комплекс ТТХ танка?
1. Если Вы приведете данные о том, что эта пушка там стояла (не "могла стоять", а именно стояла - непременно введем.
2. Играйте лучше
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС




Количество пользователей, просматривающих этот форум: 2

0 пользователей, 2 гостей, 0 анонимных