Перейти к содержимому


Вопросы разработчикам - 8


  • Закрытая тема Тема закрыта
Сообщений в теме: 435

Crassus #61 Отправлено 31 дек 2012 - 23:00

    Подполковник

  • Глобальные модераторы
  • 21956 боев
  • 18 426
  • [S0M] S0M
  • Регистрация:
    24.01.2010

*
Популярное сообщение!

Уважаемые пользователи.
В связи с тем, что тема представляет стратегическую важность было решено вынести её в отдельный раздел.

Это сделано для того, чтобы ведущим специалистам проекта было удобно отвечать на ваши вопросы.
В теме введено ограничение. Отныне, задать свой вопрос смогут пользователи, чье количество сообщений превышает 200.

Приоритет в этой теме будет отдан актуальным вопросам, ответ на которые может дать лишь ограниченный круг специалистов компании.

Убедительная просьба.
  • Четко формулируйте свои вопросы.
  • После того, как вы задали вопрос - ожидайте ответа. не следует постить свои вопросы вторично или апать их.
  • Старайтесь задавать вопросы только по существу. не брезгуйте поиском, большинство вопросов которые вы задаете - уже имеют ответ. Достаточно его поискать.
Все свои вопросы разработчикам вы также можете задать в разделах "Вопросы" и "Вопросы по игре".

Тема периодически полностью очищается от комментариев игроков, оставляются только ответы разработчиков на вопросы(сам вопрос идет цитатой перед ответом). Сами же ответы разработчиков, в свою очередь, группируются по 10 в одном посте для того, чтобы тема сохраняла компактность.


Старые темы :
Вопросы разработчикам - 7
Вопросы разработчикам - 6
Вопросы разработчикам - 5

В теме действуют жесткие наказания за нарушение правил форума.

В теме строго запрещено:
  • Отвечать на вопросы, заданные разработчикам;
  • "Апать" (поднимать), уже размещенные в теме вопросы;
  • Размещение предложений, в т.ч. и завуалированных под вопрос;
  • Размещение реплеев (т.к. у разработчиков нет времени и возможности их пересматривать и комментировать);
  • Размещение баг- репортов.
Нарушение данных правил, а так же правил форума в теме влечет за собой включение режима «read only» на  срок 14, 28, 56 дней,  или же полной блокировки учетной записи пользователя.

UPD 1
Любые вопросы касательно акций,  в этой теме, будут считаться флудом, со всеми вытекающими.
UPD 2
Список запрещенных игровых модов ТУТ (список будет, при необходимости, пополняться). За вопросы типа "запрещен ли этот мод?" -  14 дней РО.
UPD 3
Все вопросы типа "Когда", будет ли ап/нерф <Имя_танка_Х> будут приравнены к флуду, со всеми вытекающими.
UPD 4
Размещение сообщений, содержащих ОВМ (Очень Важное Мнение) и обсуждения в теме строго запрещены и будут приравнены к флуду, со всеми вытекающими.
UPD 5
Все пропущенные вопросы  будут удаляться в целях поддержания “чистоты” и сохранения компактности темы. За вопросы типа "почему злой модератор потер мой вопрос?" - от 7 до 14 дней РО.

Уважайте работу тех, кто делает эту игру комфортной.

Spoiler

 

«Границы есть только у нравственности и человечности. У бесчеловечности и безнравственности их нет.»


Storm #62 Отправлено 11 янв 2013 - 13:12

    Агент контрразведки

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 4958 боев
  • 24 115
  • Регистрация:
    26.04.2009

Просмотр сообщенияZAwasaky (10 Янв 2013 - 15:55) писал:

Мой вопрос по поводу микро-обновления пропущен сознательно?
Обновление лончера.

Просмотр сообщенияGDragon (10 Янв 2013 - 16:05) писал:

это например нытье по поводу лобовой брони супер першинга?
И это в том числе.

Просмотр сообщенияVDG303 (10 Янв 2013 - 16:17) писал:

Добрый вечер уважаемые разроботчики!
Вопрос возник по поводу долгожданного "Леопарда".
Будут ли немцефилы иметь возможность погонять с пушечкой Rheinmetall 120 mm gun или будут ездить с орудием L7A3?
Может сразу гаусс-ган добавить?

Просмотр сообщенияBLACKHEART__666 (11 Янв 2013 - 12:35) писал:

Пока РО не наступил...
Прокомментируйте это, пожалуйста. Как можно было контузить аж 2 членов экипажа, не нанеся вообще никакого урона танку? Доказать, к сожалению, не могу, но выстрел был нанесен спереди (ну, мы в упор смотрели друг на друга).
Машина открытая. Ничего странного в повреждении экипажа без урона машине нет - он же наружу торчит.

Просмотр сообщенияShepke (11 Янв 2013 - 12:27) писал:

Уважаемые разработчики.
С какой дискретизацией и частотой обсчитывается игровая сцена на сервере? (1,5,10мм? 0,1 - 0,5 - 1сек?)
Я правильно понимаю, что есть физическая модель мира (хитбоксы танков и упрощенный террейн) и графическая (визуальные модельки танков, растительность, камешки. вагончики и т.д.)?
Каково среднее кол-во полигонов в той и той модели? (30 танков+террейн)?

З.Ы. Вопрос чисто из любопытства, сколько же информации перелопачивает ваш одиночный сервер из кластера в секунду (понятно, что графическую модель рисует клиент - но все же)?
Спасибо.
Дискретизации нет - для координат используются числа с плавающей точкой.
Частота - 10 раз в секунду.

Просмотр сообщенияPetrovich_APN (11 Янв 2013 - 12:22) писал:

Уважаемые разработчики!
На нескольких всего картах (Энск, Песчаная река,) после недавних микрообновленияй освещенность карты включается квадратными сегментами, моргает. Очень похоже на тени от квадратных облаков.
Это у меня с компом или я не одинок, и это баг?
Это не тени от облаков. Это замедленный пересчет освещения при резком переключении координат (при переключении между танками или при переводе камеры на другой участок карты на арте).

Просмотр сообщенияhhba (11 Янв 2013 - 12:14) писал:

Ув. тов. разр., подскажите - если заняться небольшим апгрейдом компа (чтобы игра после всех последних патчей шла "более лучше", пусть на чуть-чуть), то на что в первую очередь стоит обратить внимание? Например насколько важна замена видеокарты? Нынешняя вроде как на полную катушку используется (сужу косвенно по ее разогреву, пыль и паста ни при чем), при том что графика старая и эффекты все убраны, установка более мощной что-то даст? Насколько значим объем оперативной памяти, и какой вы рекомендуете? Недавно еще игра жаловалась на недостаток памяти, после последнего патча это пропало совсем.
Видеокарта очень важна.
По памяти 4gb и больше - будет отлично.

Просмотр сообщенияNikitos5000 (11 Янв 2013 - 10:57) писал:

Читал, что по новой ветке немецких СТ еще не все решено и что не стоит пока копить опыт на VK 3002 DB. Но что будет с теми кто опыт уже набил? Накопленный опыт на VK 3002 DB можно будет использовать для открытия нового ст 8 лвл? Ведь многие уже давно накопили 80-90к опыта на этом танке. И если выяснится что DB не попадет в новую ветку, будет ли хотябы перенос опыта по типу как было с Фердинандом?
Как объявим планы по этой ветке - так все и станет понятно. Пока об этом рано говорить.

Просмотр сообщенияLaudanum64 (11 Янв 2013 - 10:40) писал:

Уважаемые разработчики.
Будет ли в ближайшие патчи добавлятся новое музыкальное сопровождение(во время боя или загрузки)?Видно, что вы стараетесь улучшить игровые звуки, но как то забываете просто про музыку.
Bepsrb более чем достаточно и она вполне хорошего качества. Зачем её менять?

Просмотр сообщенияStarTac (11 Янв 2013 - 10:38) писал:

Доброго здравия Ув. Разработчики.
Скажите пожалуйста, демаскирует ли меня выстрел союзного танка стоящего рядом? Если да то при каких условиях?
Нет.

Storm #63 Отправлено 11 янв 2013 - 13:17

    Агент контрразведки

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 4958 боев
  • 24 115
  • Регистрация:
    26.04.2009

Просмотр сообщенияTurinDeNar (11 Янв 2013 - 10:18) писал:

Михаил, это все понятно, но очень прошу Вас ответить, стоит ли ждать исправления ситуации с API, или все так и останется как есть сейчас?
Не сочтите данный пост за флуд в теме, но действительно очень хочется понять, сохранится ли в дальнейшем эта возможность получать от API данные по среднему дамагу и фрагам по конкретным танкам и текущая ситуация сейчас это просто временная проблема, или же возможность получения этих данных вами сознательно закрыта?
Это служебный API. Мы не комментируем изменения с ним связанные. Может быть все что угодно.

Просмотр сообщенияulsar (11 Янв 2013 - 10:02) писал:

Есть ли в планах изменение принципов расчетов снарядов? Имеется ввиду переход от "точечной" физики к чему-либо более "историчному". Если такие попытки уже были, то каковы результаты?
Естественно нет. Это не нужно по многим причинам.

Просмотр сообщенияPlayer_One (11 Янв 2013 - 09:14) писал:

Для всей техники существует, так называемая трехступенчатая автоматическая коробка передач, когда нажатием кнопок R(К) или F(А), задается скорость, отличная от максимальной. Кто-то пользуется, кто-то нет. Но это в игре есть.
Будет ли введен аналогичный, хотя-бы двухступенчатый "автомат" для поворотов?
Для чего это нужно?! - для артиллерии, чтобы можно было не быстро "фьииить" поворачивать и сводится заново, а мееедлеееноооо "вжжжжжжжж" повернуть и сводиться меньшее время.
Спасибо за ответ!
Артоводы, ну вы, это... Поняли, да?
Облегчать прицеливание на арте мы не собираемся.

Просмотр сообщенияAnti_Pod (11 Янв 2013 - 08:01) писал:

Можете выдать сколько новых карт делается сейчас для игры? Видел где то (какой то околотанковый ресурс) карты с названиями типа "Мексика", "Саванна", это реальные разрабатываемые карты или "хотелки" сторонних ресурсов? Сколько новых карт ожидается в этом году?

Спасибо.
Штук 10 примерно будет.

Просмотр сообщенияRand0mcheg (11 Янв 2013 - 07:37) писал:

Вопрос безвременно затерялся на просторах темы. Повторюсь.

В след. патче хп у арты уменьшается. Цена ремонта остается прежней. Компенсация за Friendly Fire рассчитывается из утерянных хп, а не из процентов. Вопрос: планируется ли для арты свой собственный коэффициент компенсации? Или потери считаются несущественными и ничего меняться не будет? Придурков, решивших "наказать" свою арту хватает, а даже 100 серебра лишними не будут.
Не планируется.

Просмотр сообщенияtratato (11 Янв 2013 - 07:31) писал:

Возможно боян (но поиск в основном выдаёт предложение скинуть реплей в качестве доказательства)

Уважаемые разработчики, ведутся ли работы по доработке системы записи боёв, а именно:

1. Возможность просмотра боя от лица любого из участников.
2. Возможность свободно отдалять камеру, без использования сторонних модов.
Будет, но очень нескоро. Из за сложности реализации.

Просмотр сообщенияSteXer (11 Янв 2013 - 03:34) писал:

Вопрос к шторму. Возможно ли когда-нибудь увеличение кол-ва рикошетов в пределах одного танка?
Нет. Зачем?

Просмотр сообщенияRebelotaku (11 Янв 2013 - 01:01) писал:

Наблюдаю в игре по стоящим в очереди на бой танкам картину следующую: примерно 300 САУ, 140 ТТ, 120 СТ, 90 ЛТ и 100 ПТ. И такое соотношение всегда. Почему же столько игроков играет на САУ именно, что они в 2-3 раза превышают количество других типов техники? Если данные какие нибудь на этот счет у вас или предположения?
Очередное обобщение не имеющее общего с реальностью.

Просмотр сообщенияZagmorD (11 Янв 2013 - 00:40) писал:

Здравствуйте, добра вам.

Планируется в будущем как либо ограничивать игроков с низкой результативностью в бою? Я читал о том, что баланса по скиллу* не будет, но хотя бы есть ненулевая вероятность того, что игрокам с низким скиллом запретят кататься во взводе?
*именно те коэффициенты, которые зависят только от игрока, а не от команды
Прошу прощенья за вопрос замаскированный под предложение.

С уважением, ZagmorD
Нет. Принципиально нет.

Просмотр сообщенияmetalin (11 Янв 2013 - 00:07) писал:

Ведутся ли работы по переносу на процессор нагрузки?
Нет. Зачем?

SerB #64 Отправлено 11 янв 2013 - 14:19

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияAnti_Pod (11 Янв 2013 - 08:01) писал:

Можете выдать сколько новых карт делается сейчас для игры? Видел где то (какой то околотанковый ресурс) карты с названиями типа "Мексика", "Саванна", это реальные разрабатываемые карты или "хотелки" сторонних ресурсов? Сколько новых карт ожидается в этом году?

Спасибо.
1. В работе на разных стадиях около полутора десятков.ю Однако работа над новыми картами приостановлена до окончания адаптации старых.
2. Без понятия. Не видел "околотанкового ресурса", да и некогда. Но и Центральная/Южная америка, и саванна в планах есть
3. Как получится

Просмотр сообщенияRand0mcheg (11 Янв 2013 - 07:37) писал:

Вопрос безвременно затерялся на просторах темы. Повторюсь.

В след. патче хп у арты уменьшается. Цена ремонта остается прежней. Компенсация за Friendly Fire рассчитывается из утерянных хп, а не из процентов. Вопрос: планируется ли для арты свой собственный коэффициент компенсации? Или потери считаются несущественными и ничего меняться не будет? Придурков, решивших "наказать" свою арту хватает, а даже 100 серебра лишними не будут.
Не планируется

Просмотр сообщенияAndroidATI (11 Янв 2013 - 10:39) писал:

Добрый день.
(...)

Собственно сами вопросы. Естественно если вы уже можете озвучить решения. На нет как говорится и ссуда нет.
1. - DW - Это как я понял прототип, первая попытка создания тяжелого танка немецкими инженерами.  Durchbruchwagen. В игре он встанет в ветке Тигр - Е-100 ?
2. Не могу найти инфу по VK 2001 DB. Если есть информация в открытых источниках ткните плиз. Где копать.
3. Я правильно понимаю что Prototype Arbeltsgruppe А это прототип Лео - 1 ?
4. И если уже можно провести параллель с другими СТ10 то на кого он будет похож по тактике игры? На своего коллегу кемпера 50М, быстрого Бэтмана или кусаку Т-62. В чем будет "фишка" машины?  

Спасибо за ответы.

ПЫСЫ
Уже определились с какой машины будет открываться новая ветка СТ Германии ? Если уже можно озвучьте ее пжалст.
1. Пока не определено окончательно
2. http://de.wikipedia....rkampfwagen_III, поиск по "2001"
3. Да. И Prototype Arbeltsgruppe B тоже. К слову, ест и Prototype Arbeltsgruppe C, но это не для слабонервных
4. ВОт недавно же отвечал - на гибрид Батчата с Т-62А
5. Пока не озвучим

Просмотр сообщенияSTAR_BEER (11 Янв 2013 - 10:46) писал:

Прошу прощения за вопрос, но в ВР-7 ответ не смог найти (может быть плохо юзал поиск).
В данный момент КВ-5 снят с продажи и в "танковедении" значится как "подарочный танк". Правильно ли я понял, что данный агрегат будет появляться с определенными акциями в премиум магазине?
Вполне возможно. Но точного предсказания дать не можем

Просмотр сообщенияDunadan_777 (11 Янв 2013 - 11:26) писал:

Добрый день Разработчикам,
Однозначного ответа на вопрос не нашел:

Есть ли смысл при наличии четырех ядерного процессора, менять вручную приоритет, для процесса WorldOfTanks.exe *32 на высокий ?
А также задавать отдельное ядро для работы, скажем последнее, исходя из соображений того что оно свободней ?
[sharedmedia=core:attachments:313411]

Были ли проведены подобные тесты, и как результат прирост ФПС например и тд. ?
Спасибо
Если вручную задать для WoT наименее загруженное ядро, клиент работает лучше. Но FPS зависит еще и от мощности видеокарты. так что линейного эффекта не будет

Просмотр сообщенияNikitos5000 (11 Янв 2013 - 10:57) писал:

Читал, что по новой ветке немецких СТ еще не все решено и что не стоит пока копить опыт на VK 3002 DB. Но что будет с теми кто опыт уже набил? Накопленный опыт на VK 3002 DB можно будет использовать для открытия нового ст 8 лвл? Ведь многие уже давно накопили 80-90к опыта на этом танке. И если выяснится что DB не попадет в новую ветку, будет ли хотябы перенос опыта по типу как было с Фердинандом?
Мы дожны все Ваши оказавшиеся наверными предположения компенисровтаь, что ли?
В ПС прямо сказано - в игре могут производиться лбые изменения, так что все запасы вы делаете на свой страхх и риск

Просмотр сообщенияBLACKHEART__666 (11 Янв 2013 - 12:11) писал:

Здравствуйте всем. Вопросы вот возникли опять...
1. Про кв-5. В последнее время стали нередки случаи, когда в бою весь состав команд - восьмые уровни, ну, кроме пары-тройки арты 6 лвла и иногда 1-2 девяток. Так вот КВ-5 в таких случаях оказывается внизу списка (понимаю, что алфавит, но все же), ну а он на мой криворукий взгляд проигрывает почти всем своим премиумным и прокачиваемым одноклассникам (на 8 уровне). Да и создавался он же вроде как "маус для малышни". Плюс еще голдосеребро... И получается, что его ранее главный плюс - броня - почти не имеет значения. Планируется ли что-нибудь делать? Хотя... Это ведь нытье? Ну да ладно
2. Чисто ради интереса. Есть ли в планах премиумный ст-8? Ну, не как суперперш, а настоящий ст? Если  да, стоит ли ждать в 0.8.4? Если нет, почему? Боитесь повтора ситуации с китайцем?
1. Нытье
2. Нечитательство.
14+14=28?

Просмотр сообщенияRigval (11 Янв 2013 - 12:32) писал:

Сергей Борисович, не расстраивайте, неужели Prototype Arbeltsgruppe C не появится в игре? Он же прекрасен.
Да, мы тоже балдеем.
Но в игру вводить не хотим - такой полет мысли не отбалансишь

Просмотр сообщенияRingil (11 Янв 2013 - 14:14) писал:

И ещё вопрос.
Планируется ли приведение плазмаганов на советских ПТ хоть в какое-то соответствие ТТХ танков других наций?
Соответствие уже есть.

Просмотр сообщенияRingil (11 Янв 2013 - 14:12) писал:

Уважаемые разработчики.
Вопрос Гайдука о дисбалансе на 4 левеле, связанном с полной и абсолютной забронированностью Матильды, касался не предтоп орудия В1, как ошибочно полагает SerB. Он касался орудия (сток, оно же топ, ибо прем) вот этой вот боевой машины:
http://worldoftanks....-1bis_captured/
В связи с этим прошу всё-таки дать внятный ответ на вопрос Гайдука:


Лично меня особенно интересует, является ли ввод танков, непробиваемых для орудия В2, скрытым подталкиванием к продаже этого танка?
Нытикам все за подталкивание сойдет
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

veider #65 Отправлено 11 янв 2013 - 14:37

    ногебатор

  • Игроки
  • 22200 боев
  • 5 434
  • [DS1DE] DS1DE
  • Регистрация:
    02.03.2010

Просмотр сообщенияBonus_05 (05 Янв 2013 - 15:56) писал:

1. В курсе ли разработчики данной проблемы?
см. опыт для исследования пантеры 7 ур:
Spoiler                     

2. В курсе ли разработчики что игрок об этом никак не осведомлен?
То есть игроку не пишется за свободный оно исследуется или за нераспределенный. см скрин:
Spoiler                     

3. Возможны ли компенсации в таком случае?
Я например, открыв сначала вк3002дб, накопил еще опыта на пантеру, однако исследовав ее через дерево танков получил -20к свободного опыта, что очень не приятно.

4. Будет ли исправляться эта ситуация? Если да, то каким образом?
Случай интересный. Будем решать. Спасибо за пост.

Просмотр сообщенияkurohoshi (05 Янв 2013 - 21:44) писал:

уважаемые Серб, Шторм, Вейдер и другие! Доброй ночи вам!
Созрело несколько вопросов.
1- читал в интернете, что в патче 0.9.0 будет введено много интересного, среди этого новые карты большего размера, чем сейчас?
2- кто отвечает за издания книг, например о Маусе, ленинградских КВ и других танках?
3- правда ли, что самый первый тт10 в игре был выкачан за несколько суток?
4- мне кажется, или с утра( часов в 9 по мск. Времени) танки с большим балансным весом для своего уровня, балансит ниже?например т-50-2 часто бывает среди 5-7 уровней, а ближе к обеду и вечером- 8-10 уровень в топе. Это происходит потому, что с утра мало высокоуровневой техники в рандоме?
1 - что только не пишут в ваших интернетах
2 - в книжках написано "Тактикал пресс"
3 - да, реды выкачивали, Banderes, Air и еще кто-то
4 - кажется

Просмотр сообщенияdimrevspb (11 Янв 2013 - 14:28) писал:

уважаемые разработчики хотелось бы задать такой вопрос. не планируете ли вы добавить слот для голд расходника типа кофе или усиленный паек ? а то как то жалко расставаться и с аптечкой да и рем комплект тоже нужная вещ. ведь по идеи он расходуется до боя ))) типа поели и поехали )))))))))))) да и масло с бензином заливают до начала сражения.
Нет, это элемент геймплея. Выбери то, что важно в бою.
Тем более имба танки не нужны

SerB #66 Отправлено 11 янв 2013 - 15:29

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияreopruu18 (11 Янв 2013 - 13:39) писал:

Вопрос о премтанках. Понятно,что конкретные цифры(количество) вы не озвучите. Интересует процентное соотношение всех премтанков в игре(на всех серверах) относительно друг-друга. Уверен,такая статистика существует.
К примеру:
Лев 13%
Кв5 9%
Тип 34%
СПерш 25%
и т.д.

Спасибо.
А полный финансвый отчет Вам не прислать с курьером?

Просмотр сообщенияTikhonovetskij (11 Янв 2013 - 14:59) писал:

1 вопрос.
Durchbruchwagen будет 1 или 2 или общий?

2 вопрос.
Масса Durchbruchwagen 30 тонн, лобовая броня башни и корпуса 50 мм
Масса ПЦ 4 25 тонн, лобовая броня 80 мм

Двигатель одинаковый, орудие одинаковое.

Масса VK 3001 (P) 35 тонн и VK 3001 (H) (Он же DW 3) 31 тонна. Эти танки средние.

Почему Durchbruchwagen будет считаться тяжёлым?


ЕМНИП у немцев до 39 года была одна классификация, потом её заменили. По старой ПЦ 4 проходил бы как тяжёлый.
1. Пока неясно
2. Вопрос к инженеру Гансу.

Просмотр сообщенияAlexKoh (11 Янв 2013 - 14:50) писал:

Почему цифра в 175мм пробития является столь волшебной для разных советских танков? И 100мм пушка т-44 и 122 исовские имеют этот показатель.
Вопрос к инженеру Ивану

Просмотр сообщенияT1000762 (11 Янв 2013 - 14:43) писал:

Вашу политику по поводу нациствующих кланов и ников приветствую, а как насчет гействующих?
Ведь в игру Дети играют!
Один раз в рандоме встретил, так этим нестандартно *********я все стали "остроумно" писать, а они отвечать "не менее остроумно и с рекламой", чуть не вырвало с этого птичьего базара.
"К нам сегодня приходил некорпедозоофил, мертвых маленьких зверюшек он с собою приводил" (с)
Мы руководствуемся законодательстом. Вернут соответсвующую статью - так мы сразу.

Просмотр сообщенияTikhonovetskij (11 Янв 2013 - 15:11) писал:

Ганс говорит что до 39 года тяжёлый, после 39 года средний.
Значит, все остается на наше усмотрение,

Просмотр сообщенияAlexKoh (11 Янв 2013 - 14:43) писал:

Агде можно получить информацию про самолеты-корабли? Или следить за новостями?
Спасибо!
Следить за новостями.
Ну и у самолетов свой форум есть, правда, не уверен, что он открыт не для бета-тестеров

Просмотр сообщенияKampfGeist (11 Янв 2013 - 14:24) писал:

Ув. разработчики:

1. Не планируется все же ввод в игру орудия 105мм L/100? Видел когда-то ответы типа "вы представляете себе такенную дуру вообще?" и понимаю непрактичность теоретических наработок инженеров, но примерно после патча 0.6.7 в игре уже достаточно подобного.

2. Ранее грешил на собственную придирчивость, но несколько моих накомых, толковых игроков, зайдя в игру после полугодичного перерыва, были очень удивлены в первую очередь изменением не то что точности, а скорее самой траекторией полета снаряда, которая, как и вся игра в целом, теперь имеет более случайный, нежели систематический и логичный характер (к примеру, 75мм среднекалиберный снаряд с увеличенным пороховым запасом, пущенный из 7,5 метрового топ-орудия "пантеры" (L/100) летит по ужасной дуге, будто это крупнокалиберная советская дура и беспомошно падает у гусениц врага уже на 500-х метрах, а ранее летел четко в цель.

3. Будет ли исправлена точность орудия Д-25Т, ведь известно, что ко времени его создания советская индустрия серьезно прибавила в этом плане. Возместить её можно, к примеру, скорострельностью, как это было сделано Вами с топ-орудием Е-100.

4. На сегодня по артиллерии вопрос стоит не в её качестве, а в её количестве в высокоуровневых боях. Или будущий глобальный нерф связан больше с обавлением арты10?

5. Не считаете ли Вы, что добавление в игру не особо влазящих во временные рамки танков само по себе вносит дисбаланс. И в итоге, нерфя более современные и апая более старые танки, игроки, ожидающие увидеть легендарный танк, в итоге сталкиваются лишь с его внешней схожестью?

6. Безумно жду исторических сражений. ННет, спрашивать когда не буду. Просто пожелаю Вам успехов и скорейшего запуска этого режима игры.

Спасибо.
1. Уже вводили. Выглядит ужасно. Техническая реализуемость сомнительна.. так что отправлено в топку.
2. Чего только конспирологи не придумают. Новая версия, спасибо
3. Увы, если привести Д-25 к той же точности, что была в реале (эквивалентная 88L71), кроме советских танков в игре никаких не останется.
4. Нерф, понижающий комфортность, приведет к снижению популяции "однокнопочных" артоводов. Будет недостаточно - понерфим еще.
5. Не считаем.
6. Спасибо

Просмотр сообщенияShyxov (11 Янв 2013 - 14:44) писал:

http://wargag.ru/
это настоящее? или фальшивка?
http://worldoftanks....argagru_welcom/

Просмотр сообщенияSteels96 (11 Янв 2013 - 15:25) писал:

Уважаемые разработчики,несколько дней назад была тема ответы разработчикам-8,почему её почистили и пересоздали?
Судя по всему, времени прочитать первый пост темы у Вас не было?
Исправим

Просмотр сообщенияSniperLexa (11 Янв 2013 - 15:29) писал:

Простите, но это адекватный ответ?
Люди вкладывают деньги и покупают САУ, а вы им "Комфорт" убираете?
И отношение и слова уважаемых разработчиков к (Богам войны - САУ) "Однокнопочные", Будет недостаточно - понерфим еще.
Всё я в шоке.  :Smile_amazed:
Зы. Почему вы так не любите сау?
1. Да
2. Именно
3. Мы любим не только САУ
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #67 Отправлено 12 янв 2013 - 12:58

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияAlex_ELL (11 Янв 2013 - 16:19) писал:

Доброго времени суток!
Возник ряд вопросов по второй ветке ПТ СССР:
1) СУ-100М1 - рассматривалась ли возможность установки Д-25с? Так выходит самая слабая ПТ среди своего уровня, даже Т-25/2 и тот более презентабелен. Ладно бы углы нормальные были...
2) СУ-101 - выбор орудий просто ужасен, самый слабый разовый урон, ужаснейшие углы наводки, отрицательного угла просто нет. Возможен ли в дальнейшем хоть какой-то ап? И рассматривался ли вариант установки БЛ-9с?
Ну и парочка общих:
3) Будет ли правится 113? А то разрыв шаблонов, какой-то, СТ нагибательней ТТ)))
4) Опять про ЛТ, будет ли для них действовать такой же баланс как для другой техники +/- 2 уровня боев, ведь не все они позволяют выполнять  свою мисси - нести лучи света и добра в стан врага( Или стои ждать удлинения ветки до 10го уровня как арты?

Просмотр сообщенияlegendaogame (11 Янв 2013 - 15:31) писал:

Серб, порекомендовали обратиться или к вам или к Вейдеру.
Скажите пожалуйста по ПТ - Т95, послее ввода физики эта пт садится "пузом" почти на любые кочки, на 1ой передаче выезжает не на все горки, с вводом физики перестала крутиться как до ввода, я понимаю что проходимость всем танкам уменьшили, но всё же у Т95 и скорость очень маленькая. Так же порой её двигают СТ меньшие по массе чем Т95, возможно ли ждать апа двигателя? Хотя бы мощности оного?
Я Т95 продал, но мне за державу обидно (с).
Спасибо за ответ.
UPD 3
Все вопросы типа "Когда", будет ли ап/нерф <Имя_танка_Х> будут приравнены к флуду, со всеми вытекающими.

Пожалуйста

Просмотр сообщенияImboMangano (11 Янв 2013 - 15:52) писал:

Уважаемы разработчики, я иногда видел в ваших ответах про бронирование картинку-чертеж реального бронирования танка, можно ли увидеть такую картинку-чертеж по СТ 10 лвла Китая 121
Нет. Есть отдельно картинка танка и отдельно циферки.

Просмотр сообщенияGnevko_Mladich (11 Янв 2013 - 15:47) писал:

Здравствуйте уважаемые разработчики,
с появлением "динамичных преград для обзора" (не уверен с термином, но я про поваленные деревья), рассматривается ли возможность реализации дымовых завес в игре? (насколько я понимаю,  принцип может быть схожим)

PS мой первый вопрос в этом разделе, не судите очень строго
как уже говорилось, да, в принципе возможность появилсяь. Но пока только в принципе

Просмотр сообщенияHidden_User (11 Янв 2013 - 15:46) писал:

СерБ, заранее сорри за оффтоп.
Вопрос, книга "Война 2020. Первая космическая" это отдельное произведение или будет цикл?
Сорри, циклы не люблю

Просмотр сообщенияPizza_Power (12 Янв 2013 - 11:58) писал:

Здравствуйте, Сергей. хотел вам задать такой вопрос, банили ли в игре (Не важно на сутки или перманент) кого либо по вашей лично просьбе. Например вы в бою, к вам подъехал союзник и начал целенаправленно в вас стрелять. Ну или возможно кто-то упоминал какую-то там мать. И ли вы тоже жмете кнопочку "Пожаловаться" ?
Разумеется, банили
Разумеется, жму

Просмотр сообщенияAsh_Williams (12 Янв 2013 - 11:37) писал:

Был звук "звоночка", который всех устраивал и всем был понятен (...)
Фигня. Точно так же ныли.

Просмотр сообщенияDeFlyer (12 Янв 2013 - 11:21) писал:

Здравствуйте, уважаемые разработчики!
Вопрос касаемо не софтовой, но технической части проекта: Что сделали с первым кластером? Еще вчера(11 января) до обеда, все было нормально - пинг максимум в сотню, обрывов связи с ним не было. Но уже после обеда наступил кромешный ад - задержка зашкаливает за 1000мс, потеря пакетов до сервера более 90%. И это с учетом того, что со всеми остальными клатерами подобной проблемы не наблюдаю - как было 100-150 на ру2 и 50-90 на ру5 - так и осталось.
Это проблема с кластером, или все же у меня?
ЗЫ: Сам по себе, инет работает просто отлично.
Да вроде ничего не делали.
Зайдите в соответствующу. тему, скачайьте пингплоттер, проверьте, где затык

Просмотр сообщенияallayah (12 Янв 2013 - 11:21) писал:

Товарищ Серб, для того что бы признали наличие бага, какие докозательства и куда подготовить и предоставить?
(настрел 100,500,1000 выстрелов)
ибо вот такие вещи уже порядком надоели.
попадание - есть... пробитие - есть... урона - нет.
Spoiler                     
Spoiler                     
практически при каждой встрече с советской техникой 6-8 уровень просходят такие ситуации.
Ужас какой

Просмотр сообщенияLaudanum64 (12 Янв 2013 - 11:17) писал:

Уважаемые разработчики!
Планируется ли в ближайшие время ещё уменьшить нормализацию?
Пока нет. Если решим - уведомим. Переспрашивать не надо.
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

Storm #68 Отправлено 12 янв 2013 - 14:22

    Агент контрразведки

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 4958 боев
  • 24 115
  • Регистрация:
    26.04.2009

Просмотр сообщенияrudeman (10 Янв 2013 - 23:44) писал:

1) Какие колоссальные изменения могут ожидать проект World of Tanks?
2) Когда-нибудь в Москве на презентации новой книги в ЦМВС аудитория увидит самого Виктора Кислого? Я посетил пока что все презентации книг)
3) Личный вопрос Сергею, вот в одном выпуске КТТС Вы сказали что Ваш любимый танк это Т-44. Вусы не изменились и он так и остался любимцем?
1 - вайп что ли? или что ещё считать "колоссальным"?
2 - нет.

Просмотр сообщенияUhyre (11 Янв 2013 - 13:12) писал:

Serb, вы вот тут скинули разок ссылку на немецкую википедию, я признаться, редко ее смотрел, т.к. с немецким не очень, а там в статье про Lowe внезапно написана очень интересная мысль.
Неоднократно задавался вопрос, почему у Lowe настолько большая масса при слабой броне. Вы в ответ всегда посылали "к немецким инженерам". А если планировавшаяся толщина бортовой брони была не 80 мм, а 100, как написано в википедии, тогда ведь все сойдется! Может быть, в книги В. Тройки или Дойла (не знаю, откуда именно вы брали инфу), закралась ошибка?
ОВМ:
Spoiler                     
Баланс и количество Lowe на сервере нас устраивают.

Просмотр сообщенияnezhi (11 Янв 2013 - 15:55) писал:

Михаил, Сергей. При стрельбе союзника который стоит рядом с вами в кустах, вас же вроде тоже засвечивают. по крайней мере в меня в таких ситуациях частенько стреляют.
Нет.
Это промахи по рядом стоящему.
Ну или вы сами светитесь.

Просмотр сообщенияallayah (12 Янв 2013 - 11:21) писал:

Товарищ Серб, для того что бы признали наличие бага, какие докозательства и куда подготовить и предоставить?
(настрел 100,500,1000 выстрелов)
ибо вот такие вещи уже порядком надоели.
попадание - есть... пробитие - есть... урона - нет.
Spoiler                     
Spoiler                     
практически при каждой встрече с советской техникой 6-8 уровень просходят такие ситуации.
Ад какой.
Попадание в маску и непробитие брони за маской, т.к. амбразура с орудием по размеру меньше чем сама маска.
В края маски стрелять не рекомендуется в любой танк.

Просмотр сообщенияIncvizi (12 Янв 2013 - 05:39) писал:

Здравствуйте.
В чём причина ухудшения прорисовки моделей новых танков ?  (IS-2 как пример)
Новые танки прорисованы отлично. Лучше старых.

Просмотр сообщения_PRUZRAK_ (12 Янв 2013 - 08:21) писал:

С добрым утром. :) Значит вопрос следующий:

Будет ли перерисована мини-карта Лайв Окс? дело в том, что я сегодня уходил от попадания в меня арт-снарядов и от ПТ, смотрел, когда скроюсь за рельефом, ориентировался на мини-карту, где было показано, что позади меня ещё есть место. Но вдруг меня потащило вниз. Картинка ниже. Мини-карту увеличил.
Spoiler                     
Надо исправить.

Просмотр сообщенияDgamsaran (12 Янв 2013 - 13:16) писал:

А старые перерисовывать будете?
Есть в планах.

Просмотр сообщенияQwQ (12 Янв 2013 - 13:56) писал:

Storm, можете сказать толщину брони где я обвел на скрине ( толщина рубки + накладка + угол ) ?
Учитывая что рубка с трудом берется с орудий со средним пробитием в 300мм., и учитывая визуальную толщину накладки, броня должна быть более 500мм.
Но, каким то "макаром" ее пробивали уже и Т-62 и ИС-4 ( даже если брать "куму" у пушки ИС-4, с максимальным пробитием в 500мм., этого все равно не достаточно для пробития )
Spoiler                     
Спасибо.
Точно не помню. То ли 280, то ли 300.

Просмотр сообщенияmy4there (12 Янв 2013 - 14:16) писал:

Как это 280-300? Очевидно же, что там на лобовой лист рубки внахлест идет еще идет кромка этой детали, на болтах которая. Ведь не в воздухе же болты висят. Т.е. там 300 мм рубки + толщина этой детали, что на болтах, должно быть.
Лоб рубки 250мм. Плюс накладка 30-50мм. Не помню точно.

Просмотр сообщенияiElectroVIP (12 Янв 2013 - 14:18) писал:

Благодарю за информативный ответ, путем удаления вопроса, очень "рад"  тому, что негативная ситуация с fps у большого количества играющих (и оплачивающих ваши бесплатные услуги) - Вас целиком и полностью, устраивает. Я , почему-то, надеялся на большую компетентность со стороны сотрудников WG. Спасибо.
Вы темы перепутали.

SerB #69 Отправлено 12 янв 2013 - 22:32

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияmaaleru (12 Янв 2013 - 11:01) писал:

(...)

Планируете ли вы в какой-либо момент устроить игрокам сюрприз?
В очередном обновлении сделать то, чего никогда раньше даже не обсуждали?
Сюрприз на то и сюрприз, чтобы о нем не предупреждать.

Просмотр сообщенияOXJIOMOH (11 Янв 2013 - 20:13) писал:

Здравствуйте. ЕМНИП, если выжить в бою, то дается больше опыта. Работает ли это правило, если убили союзники? И если работает, то нельзя ли отменить в этом случае?
Spoiler                     
Работает. Нельзя.

Просмотр сообщенияTiLLD (12 Янв 2013 - 10:01) писал:

Куда писать если техподдержка 3 месяца молчит?  :Smile_confused:
В техподдержку же.

Просмотр сообщенияNikoliys (11 Янв 2013 - 20:18) писал:

Здравствуйте! Хотелось бы спросить, где же многообещанные ультра-низкие настройки графики?.
Стандартный рендер

Просмотр сообщенияv1adko (12 Янв 2013 - 19:40) писал:

Что за приколы с блокировкой аккаунта на главной странице?

Изображение
Не попрошайничали ли? Не тимкиллили? Иного греха не имеете?

Просмотр сообщенияLaudanum64 (12 Янв 2013 - 19:57) писал:

Уважаемые разработчики!
Почему качество растительности(не деревьев) и эффекты из под гусениц "съедают" так много fps?Планируется ли исправить эти проблемы?
Потому что красивые эффекты вообще довольно дороги

Просмотр сообщенияDeeniskA (12 Янв 2013 - 19:55) писал:

Здравствуйте еще раз)
Возник вопрос:
Это правда, что из-за механики расчета урона фугасом (а именно из-за присутствия в формуле расчета радиуса сплеша, пусть и косвенно)) в случае непробития или нанесения урона сплешем, урон от голдовых фугасов будет выше, чем от обычных именно из-за большего сплеша?
При прямим попадании - нет. При попадании на равной дистанции - да

Просмотр сообщенияsaniat (12 Янв 2013 - 18:49) писал:

здраствуйте .такой вопрос когда танк горит выходят из строя модули ,а как же экипаж?очень усложнит игру или они жаростойкие?
Желаете на калеках ездить? :-)

Просмотр сообщения7777D (12 Янв 2013 - 21:44) писал:

Доброе время суток разработчики!Скажите. а когда вы ввели в игру телепортацию !?? :Smile-hiding:
Каждый день, вечером танки смешно "скачать" либо телепортируються  :Smile_great:
Spoiler                     
Кругом специалисты!

Просмотр сообщенияDeeniskA (12 Янв 2013 - 21:32) писал:

И еще 1 вопрос)
При выдаче стальной стены попадания союзников теперь не учитываются?
Только что был бой: в меня ис7 выстрелил 9 раз. потом союзный 50б по мне выстрелил 3 раза. в итогах боя 9 попаданий по мне, как так?
Реплей есть

пысы: если это баг - отправлю куда надо
Разумеется, не учитываются - иначе было бы слишком просто набивать их, нет?
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #70 Отправлено 13 янв 2013 - 10:12

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияfed2274 (12 Янв 2013 - 21:04) писал:

Вопрос по танкам с барабанами заряжания: 1. Барабан заряжания является модулем или нет?, если да, то 2. будет ли в будущем возможность сломать или повредить барабан?
Нет, он входит в коллижн боеукладки

Просмотр сообщенияTransformation (12 Янв 2013 - 21:01) писал:

Когда можно будет выключить выхлопные газы танков в настройках без использования сторонних программ ?
Не предполагается.

Просмотр сообщенияalopexich (12 Янв 2013 - 20:36) писал:

Вопрос конечно маловажный, но любопытство заело.
Заметил, в начале боя танки как будто падают с небольшой высоты.
Это, как я понимаю, с концом отсчета, начинает работать гравитация? А до конца отсчета к началу боя, ее условно нет?
Просто подвеска подгоняется под рельеф

Просмотр сообщения7777D (12 Янв 2013 - 22:38) писал:

Ясно! :Smile_glasses: другой вопросик:
как вы относитесь у модам???например к обычному прицелу с таймером?? :Smile-hiding:
Первый пост темы,

UPD 2
Список запрещенных игровых модов тут: http://forum.worldof...а-«творчество»/ (список будет, при необходимости, пополняться). За вопросы типа "запрещен ли этот мод?" -  14 дней РО.

Просмотр сообщенияCATd10n (13 Янв 2013 - 09:44) писал:

Уважаемые разработчики, ответьте пожалуйста.
Гипотетическая ситуация. Я на Т-50-2 стреляю в борт ИС-7, пробиваю броню и снаряд попадает ему в бак. Далее снаряд снимает 30% прочности бака (т.е. не критует его) и наносит 80 ХР урона танку. Вопросы :
1. Возможна ли такая ситуация?
2. Если возможна, то как она будет озвучена? "Попадание!" или "Пробитие!" ?
1. Возможна, если правильно помню соотношение брони и пробиваемости
2. "Пробитие"

Просмотр сообщенияUzden (13 Янв 2013 - 09:20) писал:

Добрый день!
Обычно меня за вопросы банят, но рискну еще раз задать пару вопросов, если баян то извините, вроде не замечал такого рода вопросы.
Сторонние ресурсы, вроде бронесайта и мододелы вроде «Оленеметр» информацию получают как я понимаю  из серверов Wargaming.
1)Если Wargaming не поощряет такого рода моды и такого рода ресурсы, то почему они (сторонние ресурсы) так свободно получают доступ к статистическим данным и при этом сам Wargaming категорически отказывается афишировать эти самые данные?
2)Намерен ли Wargaming ограничить доступ к этим данным сторонним ресурсам?

1. Мод "Оленемер" использует статистику. выкладываемую для других целей.
2. Доступ к статистике закрывать не планируем, это важный элемент проекта

Просмотр сообщенияreykalkin (13 Янв 2013 - 02:20) писал:

Сергей Борисович, вы всерьез уверены что, ожидаемый в 0.8.3 "нерф" (именно в кавычках - я пробовал на тесте: ТТ и СТ все также ноют(но "Ноют всегда" (с) не я ;-)), а я большой разницы не заметил) арты снизит количество оной в рандоме? (...)
Понадобится -еще порежем, делов-то

Просмотр сообщенияProPeplo (13 Янв 2013 - 01:49) писал:

Ув разработчики у нас возник спор, и никаких других аргументов, кроме как ответа от первых лиц проекта, некоторые люди не принимают
потому решено было запилить этот вопрос тут
влияют ли голдовые расходники, доп оборудование (вентилятор), перк Боевое Братство непосредственно на точность орудия в состояния покоя
Непосредственно - нет. Только через скилл экипажа.

Просмотр сообщения_Shaman__ (13 Янв 2013 - 01:10) писал:

А я хочу спросить про голд пульки, (...)
В результате не спросили, а излили поток сознания.
14 на обучение формулированию вопросов?

Просмотр сообщенияZondeR42 (13 Янв 2013 - 00:17) писал:

(...)
Будет ли Type62 возвращен старый корпус?
(...)
Нет
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #71 Отправлено 13 янв 2013 - 11:41

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияlexa1474 (12 Янв 2013 - 23:55) писал:

Доброго времени суток!
Не знаю,может и боян,но ответа не нашел.
Будут ли в ветках развития каких либо наций ПТ с вращающейся башней кроме Америки?
Не исключено

Просмотр сообщенияporezik (12 Янв 2013 - 23:25) писал:

Планируете ли вы ввод в игру пушки 105мм L/100? Я когда-то видел уже ответы на этот вопрос, вроде "вы только представьте такую дуру в игре". Однако после обновления 0.6.7, в ВоТ уже достаточно много подобного.
И второй вопрос: сегодняшний вайн насчет артиллерии связан, прежде всего, с ее КОЛИЧЕСТВОМ, а не КАЧЕСТВОМ. Или этот глобальный нерф связан с распределением артиллерии на десять уровней?

хотел спросить о л100 у господина Шторма...видел я эту л100  на скринах вполне себе выглядит  но не буду с вами спорить у каждого свой взгляд на вещи...а вот второй ваш аргумент я так и не смог понять...можно поподробнее в чем же проявляется его "сомнительность реализации"?
1. Нет
2. Качество опосредованно влияет на количество
3. Сомнительность - в том, что у немцев после войны все победители попятили все хоть сколько-нибудь годное. Но вот 100-калиберных пушек так и не сделали.

Просмотр сообщенияUAxReDCaT (13 Янв 2013 - 10:16) писал:

Уважаемые разработчики, где то проскакивало сообщение что эксперимент с голдовыми снарядами за серебро прошел успешно и что планируется ввод голдовых расходников за серебро, эта инфа верная? Когда сие планируется?
1. Боян. На вопрос отвечено, 14
2. Вопрос "Когда". Еще 14.

Выдайте гражданину 28 плз

Просмотр сообщенияDgamsaran (13 Янв 2013 - 10:19) писал:

http://forum.worldof...3#entry16591623

По поводу этого поста. А наоборот, при сильном превышении толщины брони над толщиной струи, вы планируете делать эту броню более прочной?
Возможно я написал бред, тогда пардон, в танках, орудиях и снарядах разбираюсь на уровне балерины.
Нет

Просмотр сообщенияDgamsaran (13 Янв 2013 - 10:23) писал:

Нет потому что это само по себе бред, потому что это не нужно или потому что есть затруднения с технической стороны реализации?
Потому что это не нужно

Просмотр сообщенияreykalkin (13 Янв 2013 - 11:20) писал:

чтобы "нИнагибала" до такой степени чтобы снизилось количество?


Как-то так

Просмотр сообщенияskarabe1 (13 Янв 2013 - 11:33) писал:

Доброе время суток ув. SerB, играю сейчас на Тип-62 и заметил такую вещь.
При среднем настреле на танке кумулятивами, танк всегда остается в плюсе (даже без прем. акка), это фитча танка, или недосмотр разработчиков?
Spoiler                     
Заранее спасибо.
Судя по балансу, кумулятивы заранее брали? Пересчитайте с учетом потраченных снарядов (если брали за голду - по курсу), будет совсем другая картина

Просмотр сообщенияostek7 (13 Янв 2013 - 10:40) писал:

Мой вопрос остался без внимания,Ув. Серб почему  в настройках игры нельзя изменить активацию голоса на более удобную кнопку?
        Q.jpg

Просмотр сообщенияNah_tigal (13 Янв 2013 - 11:55) писал:

Уважаемый Сергей Борисович, вижу в достаточно высоком проценте Ваших ответов "14" в разных вариантах - и на "чтоб могли подумать" и "чтоб могли почитать" и в виде "Курса повышения квалификации игры на байане", а теперь сам вопрос - получают ли игроки за подобные вопросы реально РО или нечто из серии "плохой мальчег, больше так не делай"?
Получают. Жауются в личку. Получают еще.
не ходите по этой дорожке
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #72 Отправлено 13 янв 2013 - 16:22

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияvolyk (13 Янв 2013 - 12:12) писал:

Вы уж извените(других слов не нахожу) - когда закончится эта хрень с постоянным сбиванием гусениц у англичан(с 7лвл)?
Гусеницы сбивают при каждом попадании, тем более непонятно что ходовая закрыта экранами...
Такое впечатление что танк сделан спереди и сверху из боеукладки , а с боков из гусениц...
Не играйте на гусеничных танках

Просмотр сообщенияLionelDjonson (13 Янв 2013 - 12:15) писал:

Планируется ли для ИС-7 какое либо альтернативное орудие?
Массы всякой ерунды не планируется

Просмотр сообщенияiElectroVIP (13 Янв 2013 - 12:11) писал:

p.s. толстый троллинг удобен до момента появления достойной конкуренции. .
Да-да, больше в игровой индустрии никого нет. Пустыня!

Просмотр сообщенияLetchyk (13 Янв 2013 - 12:04) писал:

Вопрос о механике взрыва фугасов.
При первичном пробитии брони центр сплеша находится на внутренней стороне пробитой бронедетали(...)
Да

Просмотр сообщенияTy3uK_BoJIKoDaB (13 Янв 2013 - 15:14) писал:

Скажите пожалуйста, с чем связано попустительство использования оленеметра?

С тем, что мы не сичтаем данный мод опасным.

Просмотр сообщенияDgamsaran (13 Янв 2013 - 15:12) писал:

Почему вы режете технику вместо того чтобы выпускать гайды по тому, как с ней бороться? (как было с Т-54, например)
Потму что гайды гайдами а баланс балансом.
И да, не "вместо", а "вместе". Аот как раз по Т-54 гайд был. Но Вы ж не читатель смотритель, вы писатель :-)

Просмотр сообщенияvolyk (13 Янв 2013 - 13:07) писал:

Уважаемый сотрудник WG - ваши танки, это все что у вас пока есть( с самолетами у вас уже полный провал), вы завоевали обширную аудиторию, но почему-то делаете все чтобы ее потерять...

И все-таки когда планируется ввод исторических боев?
1. Покажите, у кого пока есть больше :-) У Сида Мейера - да, у глубоко уважаемых близзов - тоже... Нам пока хватает.
2. КТТС же.

Просмотр сообщенияkurohoshi (13 Янв 2013 - 11:57) писал:

Вопрос назрел. уважаемые разработчики, позвольте спросить, кто отвечает за видео-ролики? Кирилл Орешкин? Просто что-то перерыв большой.. В том отделе WG что- то случилось?
Без понятия. К разработке игры это отношения не имеет

Просмотр сообщенияdon_sverh (13 Янв 2013 - 12:12) писал:

Почему ангар в танках,сильно грузит систему? Даже не праздничный,почему-то нагружает видеокарту,причём сильно. Пробывал с помощью программы проверить это,и правда нагрузка на видеокарту в ангаре до 100% подпрыгнула.
Может, у Вас карточка не айс? Флеш старый? Драйвера?
Извините. без подробной информации это гадание.
Точно (ориентируясь на подробную информацию от Вас) могут сказать в саппорте.
Туда и.

Просмотр сообщенияLaudanum64 (13 Янв 2013 - 12:58) писал:

На танковую тематику пока нет.
Танки онлайн же.
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #73 Отправлено 13 янв 2013 - 16:46

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияOmigoz (13 Янв 2013 - 12:46) писал:

С добавлением "клиентской физики" будут ли введены гнущиеся антенны? И будут ли добавлены антенны на танки, у которых их почему то нет?
Если решим эту задачу - будут.Для добавления туда, где их нет, надо езе, чтобы они гнулись не только от раскачки, но и от столкновения со стволом, скажем

Просмотр сообщенияStrogger (13 Янв 2013 - 12:58) писал:

Здравствуйте!
Вот с такой проблемкой я столкнулся:
Spoiler                     
Суть проблемы.
Выстрел в борт ис6, командир говорит попадание(не путать с не пробил), на корпусе есть дырка, урона 0. Как известно фальшь бортов нет на ис6.
Второй выстрел в влд. Тут тоже отображается след от снаряда, как пробитие, и командир снова говорит попадание, будто попал в гуслю или в маску орудия(само орудие).
Что это? Разберитесь уж пожалуйста!
Скорее всего, ходовую задели. Качество поганое, точно не видно.
Ну и эттаа.... Первый пост темы перечитайте, ОК?

Просмотр сообщенияAntiJI (13 Янв 2013 - 16:24) писал:

Серб почему у вас так много боев на Тайпе59 и так мало на ИС-6 или ФСМ-50т?
Потому что китайца я купил раньше. Ваш кэп.

Просмотр сообщенияLaudanum64 (13 Янв 2013 - 16:26) писал:

Эта флеш игра, из совсем другой ниши.
на Вас не угодишь.
Ну, пожалуй, мы и не будем.

Просмотр сообщенияAntiJI (13 Янв 2013 - 16:29) писал:

А сейчас на чем фармите кредиты?
Тетрарх, М3 легкий, Матильда 76ммм, Черчилль 4, КВ-5, ИС-6, СУ-122-44, Т-25 (чехонемец), Pz.IVS, Panther/M10, Лева, Т2лт, М4А2Е4, Рам2, Суперперш, Утка, Т34,  ФЦМ50, Матильда Блэк Принс, Тог2*, АТ15А, Тип 59

Валлентайн 45мм и Т1Е6 пока стоят без экипажей.

Просмотр сообщенияShantikova (13 Янв 2013 - 12:48) писал:

Ну так а колесные танки вы не вводите. Прикажете совсем в танки не играть?
Выбивается ли по статистике Т71?
1. Ну если Вас смущает сбитие гусениц, то наверное Вам нужна игра не про танки.
2. 14 на чтение превого поста?

Просмотр сообщенияDgamsaran (13 Янв 2013 - 16:42) писал:

С чегойта вдруг такая щедрость?)) Всю жизнь стволы были нематериальными, да и нелогично будет что столкновения со стенами ствол не замечает, а несчастные антенны так колбасит. И в принципе это [ОВМ on] не очень нужно [ОВМ off].
С того, что гнущиеся антенны не мешают езде в лесу и в городе. А материальные стволы - мешают.
Опять же кэп.

Просмотр сообщенияAnkhkrys (13 Янв 2013 - 16:41) писал:

Серб у меня к вам 2 вопроса
1) планируется ли создание рот для технике 9 и 7 уровня?(недоабсолют, недочемпионка)
2) будет ли арт-сау 6 уровня в виде прем техники?
1, 2 В обозримое время нет

Просмотр сообщенияRtiko (13 Янв 2013 - 16:41) писал:

Ув Серб .
Я уже как то вам писал ,что не за горой у вас появится очень сильный конкурент(Имя конторы я думаю вы знаете) .
И это не  танки онлайн . И на много прогрессивней в  двигателе ,как графическом так и реалистическом чем WoT.


Вопрос :
1. На леопарде 1 будет символика  Танкового Вермахта или Крест Бундесвера ?
2. Удачи этим конкерентам. "Релиз покажет, кто где что" (с)
3. Посмотрим

Просмотр сообщенияStrogger (13 Янв 2013 - 16:55) писал:

Хорошо! Впредь буду ссылкой кидать. Там уж сами решите смотреть или нет;)

А вот так нормально будет?
Spoiler                     
Тут, похоже, Вы что-то намудрили с модами. На предпоследнем скриншоте видим отметину пробития, на последнем - отметину непробтия. Врем то же и место на броне цели - то же самое, стык скулы и ВЛД
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #74 Отправлено 13 янв 2013 - 18:45

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияINFERNAL48 (13 Янв 2013 - 16:53) писал:

Маленькие вопросы опять же про "отрывающиеся" башни:
1. Будет ли оторванная башня наносить урон при падении на живой танк?
2. Будут ли они пробиваться насквозь в случае, если снаряд будет встречать только одну из стенок башни на пути (например, крышу)?
3. Пушки на оторванных башнях будут такими же нематериальными?
Еще раз отвечу - пока механизма еще нет. Будет то, что удастся реализовать.

Просмотр сообщенияSerj_EIC (13 Янв 2013 - 17:20) писал:

        shot_087.jpg - ничья она и есть ничья,
НО
        shot_086.jpg
Хотелось бы знать причину!?
99.9% последний противник был добит уже после окончания времени боя

Просмотр сообщенияiElectroVIP (13 Янв 2013 - 17:37) писал:


p.s пост крайний, ибо не вижу смысла задавать Вам серьезные вопросы
беда в том, что серьезные вопросы у Вас не получаются. Так что "крайний" - это даже хорошо.

Просмотр сообщения_Shaman__ (13 Янв 2013 - 18:00) писал:

Добрый вечер, Вы усиленно игнорируете вопросы про массу Gw typ E (а точнее не соответсвие массы машины присутствующей на ней броне) так вот просьба прокоментировать данный коллаж (масштаб соблюдён)
Изображение

Нарисованная вами модель соответствует здравой логике, что корпус Gw typ E такой же как и Е100 по бронированию, тогда с массой всё правильно, НО! броня то в игре 80/50/40, а не 200/130/150 мм при равной массе корпусов!

PS: Я ничего не прошу апать нерфить /плакать, просто хочется ясности!
Да, надо бы заузить проушину. Дойдут руки 0 отпилим сколько надо

Просмотр сообщения_Shaman__ (13 Янв 2013 - 18:12) писал:

А вес тоже отпилите? прокоментируйте мои расчёты:
E100: 129.86 - 58.00 башня - 3.65 орудие = 68,21 это вес корпуса, с бронированием 200/130/150 мм
GW Typ E 86.9 - 14,5 орудие
(причём вес вполне историчный и включает в себя всё оборудование для орудия если прототипом послужила мортира 21 cm Mrs.18 http://ru.wikipedia....ki/21_cm_Mrs.18 то её вес 16,7т вместе с лафетом (который нужно было бы вычесть из веса за ненадобностью)
= 72,4 это вес корпуса с рубкой но! бронированием 80/50/40 мм
Бронирование рубки явно небольшое это видно по модели, поэтому вес вполне может быть и 68,21-72,4 = 4,19т возможно и больше, но это не компенсирует различия в бронировании корпусов GW Typ E и E100.

Скажите в каком месте я не прав?
В расчетах.
Вес менять не будем.

Просмотр сообщенияipv (13 Янв 2013 - 18:11) писал:

Разглядывал статистику не комментируемую разработчиками, поразил факт - игроков на ИС-4 ВДВОЕ! меньше чем на Е100 (который апнули из-за типа плохих характеристик) и в 2,5  110Е5... при этом и личные впечатления на тесте, и то, что не комментируют уважаемые разработчики показывают что советский топ сильно уступает остальным машинам, планируется ли что-ли бо делать для исправления ситуации, или для этого необходимо что бы ветку перестали качать полностью?
ИС-4 не уступает.
насчет апа - см. первый пост. Время на изучение дадим.

Просмотр сообщенияMechanicat (13 Янв 2013 - 18:22) писал:

Сергей Борисович, будет ли введена данная пт, как премиумная?
Вообще, предвидятся ли трофейные танки?
1. Насколько я знаю, это фотошоп
2. Будут КТТС

Просмотр сообщенияAntiJI (13 Янв 2013 - 18:25) писал:

Сергей Борисович ну расскажите пожалуйста про Супершерман! Мы его увидим КТТС в игре?
Не исключено. Но и не гарантируем.

Просмотр сообщенияtancis (13 Янв 2013 - 18:36) писал:

Планируется ли ввод американских ЛТ М41 Light и Т92 Light?
опять же - не исключено, но и не гарантируем.

Просмотр сообщенияtancis (13 Янв 2013 - 18:41) писал:

И еще вопрос: будет ли у альт ветки СТ СССР свой СТ10 или будет переход на Т-62А?
И снова без комментариев
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #75 Отправлено 13 янв 2013 - 20:30

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияZondeR42 (13 Янв 2013 - 18:39) писал:

(...) почему все таки не вернете старый корпус Type62? (...)
Потому что новый - правильный.

Просмотр сообщенияDobeermann (13 Янв 2013 - 18:38) писал:

Уф! Это ж столько вы денег кинули?!  :Smile_teethhappy:  :Smile_teethhappy:  :Smile_teethhappy:
Не рекордную сумму, честное слово

Просмотр сообщенияnasonovep (13 Янв 2013 - 18:46) писал:

Сергей Борисович, сколько времени сервер ведет расчеты ПОСЛЕ истечения времени боя?
Такт досчитывает

Просмотр сообщенияEugen_Kessel (13 Янв 2013 - 18:59) писал:

Вопрос

Как может быть в случайном бою у одной команды 6 танков первого лвл, а у другой всего 2 (все остальные 2 лвл)
почему "балансер" не сделал, что бы было у обоих команд по 4?.
Может, т.е. балансится (и будет балансится далее) команда с командой в целом. У команды с 4 1-елвельными танками могло быть больше 3-левельных.

Просмотр сообщенияKampfGeist (13 Янв 2013 - 20:26) писал:

Ув. разработчики, известно, что Тигр конструкции Фердинанда Порше имел 100мм лобового бронирования, а не 200, как отображено в игре. Уже потом, после переделывания танка под ПТ-САУ Фердинанд, ему нашили дополнительно 100-мм листы брони на лоб. Однако, то была уже ПТ-САУ с рубкой и 88L/71, а не Тигр Порше.
Ну поскольку этот Тигр был единственным, можно сказать. что все 100% Тигров Порше, принимавших участие в боевыцх действиях, имели лоб корпуса 200мм

Просмотр сообщения_Shaman__ (13 Янв 2013 - 20:28) писал:

Добрый вечер, прокоментируйте картинку - обратите внимание на угол встречи снаряда с бронёй (стрелял КВ3 видимно голдой) почему пробилась многострадальная башенка? неужели там нету брони как на илюстрации?
Изображение
судя по всему, угол был недостаточным для рикошета и (с учетом приведения снаряда к нормали) приведенной брони не хватило.

Просмотр сообщенияKolyasss (13 Янв 2013 - 20:07) писал:

Здравствуйте Сергей, на этой фотографии вы или же просто похожий на вас человек?
Изображение
Я. Если не ошибаюсь, 2004-й, встреча с однокашниками по универу

Просмотр сообщенияmundroys (13 Янв 2013 - 19:45) писал:

Здраствуйте! Хотелось бы узнать ответ на три вопроса... извиняюсь если баян) прошу сильно не "карать"))
1.Вы когда то отвечали на вопрос почему танк не может крутиться на одной гусле... Мол экипаж должен остановить танк для того что бы гуслю просто надеть(если я правильно понял) а если танк будет крутиться то гусля  слетит полностью и надеть ее будет проблематично. так вот с этого следует вопрос... Почему когда танк например едет с горки... ему сбивают гуслю... и он до подножья по энерции без гусли досовываеться.. почему в этом случаи ремонт происходит за то же время??? ну или если танк розвернуло градусов на 180... получается что танк полностью ее потерял... разница в ремонте кажется явной. или это сделано в угоду меньшей нагрузки на сервер??
2.Если стрелять танку в бок ствола например... то половину ствола (та что ближе к башне) можно критануть... а та что ближе к дульному тормозу нет... почему не сделали весь ствол материальным(именно материальным для повреждения выстрелом).
3.Играю практически с начала проекта... хотелось бы узнать с чем связано направления розвития танков на большую скорость и динамику боя??? с последними нововвидениями это очень заметно... или так и было задумано в начале проекта??
Спасибо за игру один из лучших проектов... если поработаете над оптимизацией и много ядерностью будет вообще лучшим)) Если какой то вопрос баян извиняюсь значить не заметил и заслужил РО)) Удачи в боях
1. Исходя из жалости к игрокам
2. по тем же при чинам
3. Но вообще наш лозунг - "Бодрое танковое рубилово".

Просмотр сообщения_Shaman__ (13 Янв 2013 - 20:31) писал:

А скажите сколько мм  брони в этой башенке? честно не нашел =(
ЕМНИП 125мм, как и в командирской башенке

Просмотр сообщенияSniperLexa (13 Янв 2013 - 19:42) писал:

Уважаемые разработчики,все восьмерки имеют стабилизатор вертикальной наводки ну а амеры вообще с седьмого уровня со стаб (Если не ошибаюсь даже чафи имеет 5 лв).

А  французский лёгкий танк AMX-13-90 его не имеет, дискриминация французов?
Качающаяся башня
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #76 Отправлено 14 янв 2013 - 09:36

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

*
Популярное сообщение!

Просмотр сообщенияKolyasss (13 Янв 2013 - 20:32) писал:

Тогда спрошу еще, это ваша страница в ВК? Сергей Буркатовский
Нет

Просмотр сообщенияKolyasss (13 Янв 2013 - 20:36) писал:

Тогда откуда у него ваши фотографии?о_0
Из интернета, полагаю.

Просмотр сообщенияMiSmart (13 Янв 2013 - 20:44) писал:

Изображение)))
Изображение

Просмотр сообщенияZETey (13 Янв 2013 - 21:06) писал:

Всех С прошедшими праздниками!

Доброго Время Суток "Разработчики"
У меня вот такой вот вопрос
ПО смену ника Отвечают что Трудности возникают потому что На РУ-Серверах присутствует Многокластерность!
- Какого рода трудность введения?
- Разве на Американских и Евро серверах по одному серверу?

- В силах ли решение убрать их ветки Т50-2 и Заменить его другим танком!?
Дело в том что, в силу того что вы меняете свои решения, решил уточнить данный вопрос!

Заранее спасибо за ответы!
1. Трудность в синхронизации центра и периферий
2. Пока по одному
3. Пинговать не надо

Просмотр сообщенияJavellin (14 Янв 2013 - 09:04) писал:

Ув. разработчики, известно что приведенная броня расчитывается как толщина брони/косинус угла наклона. подскажите пожалуйста, какая форума расчета при попадании в броню, имеющую двухплоскостной наклон? Т.е. допустим, танк имеет лобовую броню 100м под 60гр, и стоит к врагу ромбом под 30 гр. Каково в этом случае будет значение приведенной брони?
а какая разница, "одноплоскостной" наклон в Вашей системе измерений или двадцатидвухплоскостной? Угол между траекторией и нормалью берется из сцены непосредственно, там все равно, как вы наклоны считаете.

Просмотр сообщенияBandicoot23 (14 Янв 2013 - 08:44) писал:

Не кажется ли вам, что ограничение арты в 5 штук, не сильно улучшило комфорт игры?
Не кажется

Просмотр сообщенияAndrryuha (14 Янв 2013 - 02:22) писал:

не планируется немного подправить балансер...?

Не планируется

Просмотр сообщенияZEIRUS (14 Янв 2013 - 01:15) писал:

У Корейцев есть Type59 GOLD, у которого удвоен, по сравнению с обычным Type59, коэффициент заработка серебра и опыта. А у нас подобная техника будет? Например, ИС-6 ЗОЛОТОЙ или ГВАРДЕЙСКИЙ?
Нет

Просмотр сообщенияipv (14 Янв 2013 - 00:28) писал:

Уважаемые разрабы - КОГДА НАКОНЕЦ БУДЕТ РЕШЕН ВОПРОС С НЕУНИЧТОЖИМЫМИ ТАНКАМИ с убитым экипажем? Только что угробил на такой артефакт 3 снаряда пока вспомнил с чем имею дело! А за это время арта и союзнички болезного уничтожили мой танк!
Итог - проигранный бой и три голд снаряда ушедшие неизвестно на что...
Вопрос не стоит

Просмотр сообщенияValdemar_Akk (13 Янв 2013 - 23:40) писал:

Странные вещи происходят. Купил в магазине снаряды. На складе отобразились только 101 шт. Где остальные 1250?
http://clip2net.com/s/2HVkn
Лежат, ждут, если я не ошибаюсь, английского танка. На КВ-5 они, как ни жаль, не ставятся.
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #77 Отправлено 14 янв 2013 - 11:22

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияallayah (13 Янв 2013 - 21:44) писал:

и снова здравствуйте. с наступившим...
вопросики:
1. доступ к статистике через капчу не решит проблему автосчитывания оленеметром? и ограничение считывания ее сторонними ресурсами.

2. башня британского тт10 была признана слабой и усилена. а для тт9 она сносно бронирована?(овм - танковать за счет хп и подкалиберов как то тяжко, особенно с учетом след вопроса)

3.прошу прощенье если бояню. случайно неведется статистика по боям, где допустим 1 или 2 танка 10 уровня отбаланисило 9?

4. у т54 на обеих топ пушках пробитие кумулятивом 350, не планируется уменьшать?
1. не решит
2. сносно
3. не_ведется
4. не планируется

Просмотр сообщенияWaryag72 (13 Янв 2013 - 22:01) писал:

(тут было ОВМ - СБ) Я прав?
нет

Просмотр сообщенияBokononist (13 Янв 2013 - 23:31) писал:

Как минимум у британского Каернавона на башне есть торчащие антенны. Насколько я помню, у некоторых других британцев есть нечто подобное. Вопрос - обнаруживается ли танк противником если видны эти самые антенны или они чисто декоративные?
Чисто декоративные

Просмотр сообщенияvalmega (14 Янв 2013 - 09:40) писал:

Доброго дня. Прошу прощения, развейте пожалуйста сомнения, все ли правильно:
        shot_493.jpg
Спасибо.
Все.
Пожалуйста

Просмотр сообщенияRokosovskyi (14 Янв 2013 - 10:32) писал:

Затрагивался вопрос по поводу продолжительности захвата базы, заинтересовала следующая ситуация(прошу поправить, если есть неверные утверждения):
I. Допустим, в кругу захвата базы 3 танка противника, каждого из которых можно уничтожить с 1го выстрела. В момент, когда захват базы уже равен 100 очкам(ЕМНИП в этот момент загорается надпись "база захвачена"), танк союзника уничтожает одного противника, в течении не более 5 сек следующего, и также, в течении 5 сек последнего. Победа будет присвоена противнику за захват базы или команде союзников, за уничтожение всех танков противника?

Возможно оффтоп, но если спрашивать не здесь, то где!?
II.Еще в предыдущих темах поднимался вопрос об изменении ограничений на публикацию сообщений в темах "Вопросы разработчикам", было несколько предложений.
Приняли ли какое-либо решение  о изменении ограничений? Можно ли ввести ограничения, обеспечивающие минимизацию флуда и часто повторяемых вопросов?
ОВМ:
Spoiler                     
1. Союзникам за уничтожение.
2. Да, мы значительно активнее баним. В том числе и за ОВМ.

Просмотр сообщенияnoozik (14 Янв 2013 - 08:59) писал:

Подскажите, где можно увидеть настоящие системные требования для комфортной игры?То что находил явно устаревшие.....
Да, там не указано важное требование - "обновляйте драйвера и следите за замусоренностью системы"

Просмотр сообщенияBENER (14 Янв 2013 - 10:41) писал:

Вопрос по китайской ветке.
1. Почему на танке WZ-120 отказались от 105 мм пушки Type 81, как альтернативной 122-мм орудию?
Потому что 81

Просмотр сообщенияShiogorath (13 Янв 2013 - 22:58) писал:

Доброго времени суток.
Судя по текущему балансеру, вылаженному на форуме Storm-ом арта 7 лвл попадает в 10-11 уровень боев. То есть для них в топе минимум должны быть танки 9го лвл. Как же об212 смолгли попасть, когда в топе 8лвл и нет ни одной 9тки?
И почему арту кидают на первую строчку сверху?
Очень просто - уровень боев, скажем, 10-й, а танков 9 уровня в очереди не нашлось.

Просмотр сообщенияEnigmer (14 Янв 2013 - 11:07) писал:

Добрый день,
Играя на барабанщиках, особо не оброщал внимание на то куда уходят снаряды при принудительной перезарядке барабана. Но тут столкнулся с такой ситуацией, играл на т69. В барабане остался 1 снаряд, в бк 2. Я делаю перезарядку барабана, и у меня в барабане становится 2 снаряда, а в бк 0. куда делся 3 снаряд? Просто обидно, именно его и не хватило для победы.

З.Ы Елси не большой секрет, какое самое большое единоразовое зачисление золота от игрока было?
1. Значит, у Вас был один снаряд в барабане и один в БК, все о 2.
2. Может, Вам еще и финансовый отчет предоставить?

Просмотр сообщенияAidahar (14 Янв 2013 - 11:12) писал:

Тему читаю регулярно, но пишу достаточно редко.
Тем не менее, интересует такой не приоритетный вопрос для разработчиков. Известно, что доля MS Windows среди настольных операционных систем колеблется в районе 90%, остальные 10% процентов отведены Mac OS и GNU-Linux. Так же имеет место тенденция перекоса рынка в сторону мобильных устройств, на данный момент из продуктов Microsoft к широко распространенной мобильной процессорной архитектуре ARM, адаптирована только Windows RT. На большей части мобильных устройств установлены либо iOS либо Andoroid(обе OS *nix-клоны). Я понимаю, что тенденция тенденцией, и пока от descktop-компьютеров отказываться никто не собирается, но и не обращать внимания на данный факт тоже уже нельзя.

Внимание вопрос, не рассматривался ли компанией Wargaming.net возможность портирования движка на Unix-like платформы?

Причем заметьте я говорю именно о платформах, а не о мобильных устройствах, которые пока к счастью имеют не самый высокий уровень производительности.

Ах да =) Ну очень сомневаюсь, что Ваши кластеры работают под управлением операционной системы Microsoft Windows Server, а соответственно опыт программирования под *nix платформы у Wargaming.net имеется. Предвижу возражение, что серверное приложение которое занимается исключительно расчетами, совсем не то, что визуализация этих расчетов в клиентской части. Но опыт то есть=)
Для *nix платформ нужен рендер на базе OpenGL. Такого пока нет.
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #78 Отправлено 14 янв 2013 - 15:39

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияAidahar (14 Янв 2013 - 11:32) писал:

Да, тут проблема, сам пытался реализовать преобразования API Direct3D  в терминах OpenGL, не тривиальная однако задача.

Тогда вопрос по продуктам Microsoft, в частности Windows RT. Чую отправят меня сейчас в Microsoft, но тем не менее. Исходя из совместимости продуктов на базе WinAPI, а так же отсутствие поддержки со стороны операционной системы Windows RT, этих самых продуктов, складывается впечатление, что Windows RT вообще не имеет никакого отношения к интерфейсу WInAPI. Игра, как Вы уже отмечали имеет в своей основе рендеринг сцен в рамках Direct3D и всецело привязана к WinAPI, что будите делать, если Microsoft поступит наиболее радикально с технологией которой уже более 20-ти лет?
Поступим столь же радикально.

Просмотр сообщенияzZTTT0p (14 Янв 2013 - 11:27) писал:

Сергей Борисович и Ко, если не секрет, какой дизбаланс внес бы в экономическую составляющую игры Голден Тайп 59 (Образно говорят "суперпрем")? Насколько "велик" этот дизбаланс согласно статистике с корейских серверов (ну или где он там есть) по сравнению с теми серверами, где оного нет?
Практически никакой - "золотые" Тип 59 на китайском сервере реально эксклюзивны

Просмотр сообщения_Shaman__ (14 Янв 2013 - 11:42) писал:

Добрый день, как то каждый день стали происходить интересные пробития/непробития - очередной скрин - скажите почему я не пробил перфорированную решетку воздухозаборника? там есть много брони?!
Spoiler                     
Порядка 20-30мм. Но подочень острым углом. Кстати, видно, как снаряд отрикошетил в погон башни - и тоже рикошет

Просмотр сообщенияINNA_15 (14 Янв 2013 - 13:55) писал:

Здравствуйте.
В игре есть шесть танков конструкции Ф.Порше с уникальной электромеханической трансмиссией: двигатель внутреннего сгорания-> электрогенератор-> электродвигатель-> редуктор-> колесо. Электродвигатель может крутиться в обе стороны с одинаковой скоростью и силой, передаточное число редуктора постоянное. Почему в игре макс. скорость движения этих танков назад меньше, чем вперёд (до трёх раз)- так было указано в конструкторской документации или ограничение ввели разработчики игры по каким-то соображениям?
С уважением.
Машину водите?
Прокатитесь как-нибудь задним ходом хотя бы на трети максимальной скорости.
Последствия за Ваш счет.

Просмотр сообщенияTikhonovetskij (14 Янв 2013 - 14:06) писал:

На Электричке катались?
Вперёд и назад с одной скоростью!
Вторую кабину сзади не заметили?
Мои соболезнования.

Просмотр сообщенияMihej22 (14 Янв 2013 - 11:01) писал:

Доброго всем дня.Возник вопрос по поводу танков 10 уровня немецкой ветки.Сейчас в рандоме практически не встречается Maus и все реже Е100.Зато засилие Американских и советских ТТ 10 уровня.
1.С чем  связанно малое наличие ТТ 10 уровня германии в рандомных боях по вашему мнению?
2.За убитие 10 Maus выдается медаль гроза мышей.Будут ли введены подобные за уничтожение ТТ 10х уровней других наций?
Извеняюсь если вопрос задовался.
0. Вопрос задавался
1. Невозможно ответить на вопрос, исходящий из неверных предпосылок
3. Нет

Просмотр сообщенияDeFlyer (14 Янв 2013 - 14:38) писал:

Здравствуйте, уважаемые Разработчики, особливо Сергей Борисович, которому и будет адресован следующий вопрос(хотя, от комментария тов. Шторма, я бы тоже не отказался :D)
С год назад видел на форуме вопрос, где среди строк "плак-плак" и "нипаногебадь" проглядывал вполне обычный вопрос: чем обусловлено отсутствие вентиляции на некоторых(а точнее, многих) САУ, мол "нечестно, товарищи разработчики, не даете раскрыть весь потенциал самоходки", на что был дан ответ, что эти САУ открытые и их ТТХ установлены "как будто с вентиляцией, а вы получаете свободный слот". Так вот, в свете очередного нерфа арты, выявилось, что модуль "вентиляция", ранее доступный для Bat. 155, теперь будет снят и возможность его установить - отобрана.
Итак, вопрос: Будет ли произведен ребаланс Bat. Chatillion 155 в связи с приведенным чуть выше доводами. Как же без вентиляции, весь потенциал не раскрыть :D
Спасибо))
См ранее данный ответ - ребаланс будет, но в сторону уменьшения ТТХ, вместе со всей хайлевельной артиллерией

Просмотр сообщенияpravda_pobedit (14 Янв 2013 - 14:18) писал:

Здравствуйте, разработчки.

Стоит ли ожидать в ближайшие 2/3/4 месяца выход книги по танкам Астрова? И, соответственно, ввод тупиковой ветки советских ЛТ?
1. Ждать стоит. Результат не гарантируем.
2. Соответственно, да. насчет тупиковости думаем.

Просмотр сообщенияLesic (14 Янв 2013 - 14:17) писал:

все-таки на машине бампер не 50 мм
как говориться: у бегемота плохое зрение, но с его массой это не его проблема.
n'est-ce pas?
pas du tout

Просмотр сообщенияVagones (14 Янв 2013 - 15:35) писал:

Уважаемый SerB, а вы танк водили в реале?
Только БМП :-( Зовут на полигон, но никак не выберусь :-(
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #79 Отправлено 14 янв 2013 - 17:39

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияVagones (14 Янв 2013 - 15:45) писал:

Если не секрет, где проходили учебку, и ВУС на какую технику?
"Дашеь связь без брака" - Военная кафедра Томского гос университета, по специальности "начальник связи батальона - командир взвода связи. К сожалению, не окончил.

Просмотр сообщенияTikhonovetskij (14 Янв 2013 - 14:11) писал:

Тепловоз с электротрансмиссией, у него 1 кабина.
Ну и покажите мне односекционный тепловоз, пилящий на полной дури задним ходом.

В общем, харэ флудить, особенно с Вашей историей. Чревато.

Просмотр сообщения7777D (14 Янв 2013 - 16:19) писал:

Доброе время суток уважаемые разработчики!Как я понял по вашим ответам, что вы считаете  что игра каждый вечер не лагет и все с ней хорош. Так ??
Мы считаем, что подавляющее большинство лагов относятся в настоящее время к каналам связи.

Просмотр сообщения7777D (14 Янв 2013 - 16:23) писал:

Ну пинг нормальный( 30-50 ) :Smile_sceptic:Провайдер тоже хороший,
Spoiler                     
Просто иногда мешает :Smile-hiding: Целишься в танк,стреляешь.....а он оказывается уже в другой стороне :Smile_mellow:
Проверьте затыки пингплоттером. Ссылка в соответствуюей теме.

Просмотр сообщенияYurko2F (14 Янв 2013 - 16:28) писал:

Расскажите пожалуйста как мониторятся с вашей стороны лаги игрового сервера? Существует-ли теоретическая возможность, что ваши средства мониторинга что-то упускают?
Не в плане повайнить на лаги спрашиваю, а в плане любопытства.
Контрлируется время отклика на тестовые пакеты, нагрузка на ядро и на каналы. Параметров много.

Просмотр сообщенияA161273 (14 Янв 2013 - 16:42) писал:

Перераспределение Арт-САУ будет с переносом существующей топ арты на 10лвл или будут добавлены новые 9-10 ?? снимать галочку на прокачку опыта на топ арте?

Просмотр сообщения7777D (14 Янв 2013 - 16:48) писал:

:Smile-bajan2:  :Smile-bajan2:  :Smile-bajan2: Будет перенос арты с 7 уровня на 9, с 8 на 10 :facepalmic:

модераторы не бейте
С 7-го может быть и на 8. В зависимости от ветки.

Просмотр сообщенияCSKA_ArmyMan (14 Янв 2013 - 16:39) писал:

Копейку или двойку? )))
Кто же на военную кафедру двойку отдаст? Копейку, понятно

Просмотр сообщенияalexander1959 (14 Янв 2013 - 17:16) писал:

1. (...)возможно стоит "накинуть" Т-62А и "Леопарду"  10-15 мм брони в ВЛД? Это было бы справедливо.

2. Появятся ли в игре советские СТ10 уровня по стилю боя более схожие с Т-54, чем Т-62А? ЕМНИП, некоторое время назад краем глаза видел текст про "альтернативную ветку советских СТ", приоткройте пожалуйста завесу тайны, ведь интересных проектов довольно много, какие претенденты в эту ветку вообще рассматриваются? Что скажете про Объект 140, потянет ли он на СТ10?

p.s. про ДЗ информацию взял отсюда

Спасибо заранее за ответы, не пинайте сильно если баян.
1. Не стоит. ДЗ - всяко за пределами игры
2. Дальнейшее развитие веток не комментируем

Просмотр сообщенияCr1mson (14 Янв 2013 - 16:46) писал:

а 8 лвл ЛТ для немцев возможен? или там ничего и близко нет?
Возможен
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #80 Отправлено 14 янв 2013 - 19:07

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияCSKA_ArmyMan (14 Янв 2013 - 17:24) писал:

Костяшку, безымянного или среднего пальцев, в начале при переключение передач сбивали? )))
Затылок болел главным образом, несмотря на шлемофон :-)

ЗЫ насчет костяшки не помню - видимо, не сбивал

Просмотр сообщенияbambur (14 Янв 2013 - 17:54) писал:

Серб , может вы все таки ответите на пост №114 ?
Еще раз - в чем причина расхождения наказаний за нарушения правил игры по версии Правил Игры
http://forum.worldof...1-правила-игры/
и по версии службы техподдержки ?
И если Правила Игры - все таки основополагающий действующий документ , почему служба поддержки саботирует его , а игрок с ником IIIBasaevIII продолжает оставаться с этим ником в игре ?

Я помню , давно как то подал заявку на игрока с ником Оскар Дирлевангер (не помню точно , как именно писался этот никнейм , но точно было Дирлевангер и точно - Оскар) . Два раза писать не потребовалось - ответ пришел быстро , и так же быстро этот игрок исчез из списка игроков (я так понимаю - ник был переименован) .
Трагедия Хатыни и трагедия Беслана неравноценны в ваших глазах ?
Служба техподдержки руководствуется Правилами.
Если Вы с ней несогласны - мне жаль.
Вот, Власов тоже та еще гнида была - что, всем фамилии менять?

Просмотр сообщенияa9ress0r (14 Янв 2013 - 17:41) писал:

На картинке в новости про патч 0.8.3 китайские танки окрашены в темно-зеленый, на тесте их цвет был более похож на французов (темно синий) так какой же цвет правильный и каким он будет в релизе?
такой, как на тесте

Просмотр сообщения7777D (14 Янв 2013 - 17:21) писал:

У меня такой вопросик на который в принципе я знаю ответ но все таки задам.
Вы не вводите в игру на постоянную основу такую функцию как дополнительный опыт или дополнительное серебро за медальку потому что могут быть Алешки которые будут валит своих ради медальки!? Правильно я понимаю??
Spoiler                     
Примерно так

Просмотр сообщенияShvepz (14 Янв 2013 - 18:05) писал:

На тесте удалось посмотреть камуфляжи китайцев - в описании некоторые из них создавались в 80 , а некоторые даже используются по сей день , отсюда вопрос
1) стоит ли ожидать другим нациям камуфляжи 1960-2013 годов или данная привелегия будет только у китайцев , 2) возможен ли ввод камуфляжей которые испытывались на техники в еденичных экземлярах ?
3)И последний вопрос - в связи вводом ст10 и увелечении временного предела техники до 60 годов возможна замена американского среднего танка М46 на М47 (именно м47 , а не M46E1)?
1. Вряд ли
2. Возможен
3. нет

Просмотр сообщенияMixCTATNCT (14 Янв 2013 - 18:37) писал:

Я вот звените меня, не пойму одной вещи. Бой на Эль-халуфе. Засветил почти всех, После этого долго играл на нервах у врага. В итоге 10 повредили по моему засвету, с общим уроном 2079. А дозорного не дали. Или там что, ограничение по уровню танков какое-то имеется? И я хочу заметить что это рядовое событие. Чего не так то я сделал?
100% Вы с кем-то делили засвет

Просмотр сообщенияDgamsaran (14 Янв 2013 - 18:11) писал:

А что тогда мешает не выдавать медали за убийство/дамаг по своим?

Ну вообще такие камуфляжи есть у других наций и сейчас))
1. А и не выдаем. Но неадеквата все равно хватает
2. Да, когда других нет

Просмотр сообщенияDarthDevil (14 Янв 2013 - 18:22) писал:

Так и не смог найти ответов на эти вопросы:
1. Почему прем танки 5 лвл фармят меньше чем их сверстники за серебро?
2. Как я понимаю прем ст 8 СССР будет показан в книге о Т54, значит он будет похож на самого тараканчика?
3. Когда планируется введение прем ст советов? ( по возможноти хотябы в каком квартале, а не кттс)
4. Планируется ли изменение ТТХ т62а? ( особенно интересует его броня, точней её полное отсутствие )
5. Танки каких наций, в перспективе, будут иметь барабан? ( в том числе среди тех которые планируется вводить )
1. Потому что больше
2. Да. Но это только один из вариантов
3. КТТС.
4. Пока нет
5. Возможно, некоторые японцы.

Просмотр сообщенияostek7 (14 Янв 2013 - 18:58) писал:

В какой периуд времени будет обновлен раздел " В разработке"?(Замете вопрос не типо "Когда")
Это, извините за тавтологию, типичный вопрос типа "когда".
К таким вопросам относятся так же " "Будет ли до...", "в каком патче", "как скоро" и т.п.

Просмотр сообщенияnasonovep (14 Янв 2013 - 19:05) писал:

Шторм. Вы предлагаете сейчас переписать параметры интересующих фугасов и потом каждый в отдельности искать в клиенте и сравнивать с произведенными записями?

Я Вас правильно понял?
А зачем сравнивать, извините?
Старых фугасов уже не будет.
Или Вам про поныть за нерф?
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #81 Отправлено 14 янв 2013 - 19:57

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

*
Популярное сообщение!

Просмотр сообщенияMixCTATNCT (14 Янв 2013 - 19:00) писал:

А как это проверить? Просто у меня опять должен быть дозорный, и опять шиш. Вот щас опять та же ситуация. А то я же как-то, рву известно что на немецкий крест, а мне ничего :) Вот ща бой 7 с общим 3200 уроном.
Очнеь просто. Дали медальку - светили в одиночку. нет - не в одиночку

Просмотр сообщенияArthur737 (14 Янв 2013 - 19:06) писал:

(...).
1. Достигнуто 49%+- на всем?
2. Пока отодвинули ребалансы подальше?
3. Или расширили коридор на отклонение статистики?

(...)
1. Плюс-минус
2. Ребаланс невозможно отодвинуть, он постоянен
3. Нет

Просмотр сообщенияnkl (14 Янв 2013 - 18:18) писал:

Почитав форум насчет распределения перков у экипажа я удивился тому, что фактически всегда командиру советуют брать лампочку, хоть на е100 хоть на маус. Отсюда вопрос: распределение перков на данный момент соответствует вашим ожиданиям до их ввода (я имею ввиду лампочки у подавляющего большинства игроков)? Или я неправ в своих наблюдениях?
Плюс-минус соответствует

Просмотр сообщенияnasonovep (14 Янв 2013 - 19:16) писал:

Я правильно понял или нет?
Я не психиартр, извините, что у Вас в голове - не вижу

Просмотр сообщенияnasonovep (14 Янв 2013 - 19:28) писал:

Сергей Борисович, прочитайте ответ Шторма, мой вопрос. Сравните их. Мой вывод о том, что текущие характеристики фугасов будут утеряны и оценить изменения параметров фугасов через клиент будет невозможно, верен или нет?



PS. Спасибо, что на вопрос Вы не ответили вопросом.

PSS. Однозначно, прогрессивное человечество потеряло в Вашем лице талантливого врача.
Я Вам объяснил, что ничего страшного в этом факте не вижу.
Если же Вы еще и заказываете форму ответа - спрашивайте где-нибудь не здесь, здесь это не принято

Просмотр сообщенияSerejKa_HT (14 Янв 2013 - 19:28) писал:

планируете ли вернуть отображение послебоевой статистики в реплеях?
Когда-нибудь может быть

Просмотр сообщенияdedyshkina_gitara (14 Янв 2013 - 19:30) писал:

Ув. Сергей Борисович, как вы относитесь к такому моменту в акции "Искусство войны":
- песочница наполнится большим количеством папок, желающих сорвать приз путем настрела неопытных игроков как детей. Думаю, будут целые нагиб-взводы. И в итоге это всё выльется в отбивание желания играть у начинающих игроков в танки, ибо в песочнице будет адъ и содомия в эти дни. Так вот, не думаете ли вы, что эта акция может работать против развития проекта, привлечению новой аудитории? Я понимаю, что такой огромный проект она мало затронет, но все-таки ведь она хоть и немного, но работает против новичков? Хороши ли такие акции по вашему мнению?
Пусть малыши учатся

Просмотр сообщенияUstimSever (14 Янв 2013 - 19:56) писал:

А будут ли когда-нить танки не для даунов?
А что же тогда Вы будете делать?
Не, без Вас игра не игра

Просмотр сообщенияdon_sverh (14 Янв 2013 - 20:00) писал:

А не слишком грубо?
Если бы так ответил простой игрок,то РО обеспечно=(
А теперь по теме: Так как 0.8.3 патч внеочередной,то получается 0.8.4 может выйти раньше? Или всё таки,будете придерживаться тенденции один патч раз в месяц?
По такому вопросу - не слишком.
Патч выйдет КТТС.

Просмотр сообщенияImboMangano (14 Янв 2013 - 20:17) писал:

Почему Patton I (9 лвла) в прокачке стоит дороже Patton III (10 лвл) по опыту.
Spoiler                     
Потому что промежуточные модули для 10-го стоят дорого. Плюс на 3-м надо еще и 105 выкачивать.
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС




Количество пользователей, просматривающих этот форум: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных