Перейти к содержимому


Вопросы разработчикам - 8


  • Закрытая тема Тема закрыта
Сообщений в теме: 435

Crassus #281 Отправлено 31 Дек 2012 - 23:00

    Подполковник

  • Глобальные модераторы
  • 21886 боев
  • 16 983
  • [S0M] S0M
  • Регистрация:
    24.01.2010

*
Популярное сообщение!

Уважаемые пользователи.
В связи с тем, что тема представляет стратегическую важность было решено вынести её в отдельный раздел.

Это сделано для того, чтобы ведущим специалистам проекта было удобно отвечать на ваши вопросы.
В теме введено ограничение. Отныне, задать свой вопрос смогут пользователи, чье количество сообщений превышает 200.

Приоритет в этой теме будет отдан актуальным вопросам, ответ на которые может дать лишь ограниченный круг специалистов компании.

Убедительная просьба.
  • Четко формулируйте свои вопросы.
  • После того, как вы задали вопрос - ожидайте ответа. не следует постить свои вопросы вторично или апать их.
  • Старайтесь задавать вопросы только по существу. не брезгуйте поиском, большинство вопросов которые вы задаете - уже имеют ответ. Достаточно его поискать.
Все свои вопросы разработчикам вы также можете задать в разделах "Вопросы" и "Вопросы по игре".

Тема периодически полностью очищается от комментариев игроков, оставляются только ответы разработчиков на вопросы(сам вопрос идет цитатой перед ответом). Сами же ответы разработчиков, в свою очередь, группируются по 10 в одном посте для того, чтобы тема сохраняла компактность.


Старые темы :
Вопросы разработчикам - 7
Вопросы разработчикам - 6
Вопросы разработчикам - 5

В теме действуют жесткие наказания за нарушение правил форума.

В теме строго запрещено:
  • Отвечать на вопросы, заданные разработчикам;
  • "Апать" (поднимать), уже размещенные в теме вопросы;
  • Размещение предложений, в т.ч. и завуалированных под вопрос;
  • Размещение реплеев (т.к. у разработчиков нет времени и возможности их пересматривать и комментировать);
  • Размещение баг- репортов.
Нарушение данных правил, а так же правил форума в теме влечет за собой включение режима «read only» на  срок 14, 28, 56 дней,  или же полной блокировки учетной записи пользователя.

UPD 1
Любые вопросы касательно акций,  в этой теме, будут считаться флудом, со всеми вытекающими.
UPD 2
Список запрещенных игровых модов ТУТ (список будет, при необходимости, пополняться). За вопросы типа "запрещен ли этот мод?" -  14 дней РО.
UPD 3
Все вопросы типа "Когда", будет ли ап/нерф <Имя_танка_Х> будут приравнены к флуду, со всеми вытекающими.
UPD 4
Размещение сообщений, содержащих ОВМ (Очень Важное Мнение) и обсуждения в теме строго запрещены и будут приравнены к флуду, со всеми вытекающими.
UPD 5
Все пропущенные вопросы  будут удаляться в целях поддержания “чистоты” и сохранения компактности темы. За вопросы типа "почему злой модератор потер мой вопрос?" - от 7 до 14 дней РО.

Уважайте работу тех, кто делает эту игру комфортной.

 

 

Spoiler

 

«Границы есть только у нравственности и человечности. У бесчеловечности и безнравственности их нет.»


SerB #282 Отправлено 18 Мар 2013 - 14:07

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21519 боев
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияTruNitro (17 Мар 2013 - 15:09) писал:

Здраствуйте господа разработчики =) Форум читаю давно , точнее именно посты *Вопросы разработчикам *. Хотел давно спросить, так как такого вопроса не встречал. Уже можно встретить скрины про 2-ю ветку ст , такие как М60, Леопард, об. 907, но что с амх30? Есть ли он в планах на этот год? Зарание спасибо за ответ.
Вообще-то в ветку будет введен тольео Леопард-1, так что уже сама преамбула впроса странновата.
Ну а дальнейшее развитие не комментируем

Просмотр сообщенияxxxSILVER (17 Мар 2013 - 15:53) писал:

Здравствуйте господин (или товарищ, как нравится) СерБ.. Тут уже несколько раз вспоминалось, что пресакаунты ВГ могут выбирать себе карту в бою, и, соответственно, из - за этого можно попасть на те карты, что выведены из рандома.
Вопрос: это привилегия только пресаккаунтов или все разработчики так могут (например вы на своем игровом аккаунте) ?
Виктор Кислый может, я нет

Просмотр сообщенияEvgenJekson (18 Мар 2013 - 11:49) писал:

Уважаемые разработчики!
Вопрос касается получения рандомного значения внутри диапазона пробития того или иного снаряда при расчете выстрела.
Я предполагаю, что диапазон значений для того или иного снаряда поделен на некоторые сектора. И у каждого сектора есть своя настраиваемая вероятность его использования. Внутри сектора число берется случайное. Но выбор секторов происходит с заданным значением вероятности его выпадения.
Таким образом появляется возможность смещать "кучность" получения значений по пробитиям.
Скажите пожалуйста, существуют ли подобные алгоритмы в игре при расчете выстрела для значения пробития (и, возможно, урона)?
прадеполагать можно что угодно.
А если читать ответы на вопросы, то можно узнать точно, что вероятности подчиняются нормальному распределению

Просмотр сообщенияBrazenCat (18 Мар 2013 - 11:31) писал:

Как всем известно - пожар в танке это самое страшное!
Для экипажа боевой единицы в первую очередь ну и для самой техники тоже!
Но как я заметил в игре пожар вообще не повреждает экипаж!  :Smile_amazed:
Планируется в будущем это исправить\доработать?

Ps. Извиняюсь если баян.
Как всем известно, бояны - самое страшное в данной теме.
Для отвечвющих вынужденных через заросли боянов продираться, ну и для самих отвечающих тоже.
Но как я заметил, большинство вопрошающих ответов не читает и постит бояны
Планируется в будущем это исправить\доработать?

PS время дадим

Просмотр сообщенияEric_1900 (17 Мар 2013 - 15:42) писал:

1. Разве проблема не решается изменением недокументированных коэффициентов? Правда тогда, по логике, и остальным танкам надо будет их подкрутить и ЛТ вообще ниндзями станут. В этом проблема?
2. Т.е. Вы считаете достаточным наличие "Боевого братства" и "Отчаянного"? Просто уточняю.
1. Насчет "ниндзя" - в точку
2. Вполне

Просмотр сообщенияdmittor (18 Мар 2013 - 13:25) писал:

Доброго времени суток.
Как то встречал в группах/форумах рассказы о том, что снаряды арты взрываются в воздухе.

Так вот такое случилось и на моих глазах. скриншот показывает, что снаряд выпущенный артой взорвался в воздухе, стрелка направление полета. Реплей могу предоставить.
Что вы можете сказать по этому поводу?
Можем сказать, что следует читать ранее данные в теме ответы.
По этому поводу можем предоставить 2 недели на это самое чтение.

Просмотр сообщенияdedok_tit1 (18 Мар 2013 - 12:47) писал:

1)Интересно, почему в игре, враги,  находящиеся на расстоянии 670-700+ метров не отобжаются?
И нтересно, почему несмотря на раздачу РО поток боянистов не ослабевает?
Может, мало раздаем?

Просмотр сообщенияEnforsen (18 Мар 2013 - 12:33) писал:

День добрый уважаемые разработчики. Выскажу Вам респект в адрес того, что Вами сказано, уже  до v.0.90 мы увидим изменения по маскировке  в игре.
Соответственно тогда вопрос Господину Storm.
Можно ли надеяться, что хотя бы на один из вопросов по маскировке, на которые вы раньше отвечали как “Нет”, после введения изменений по маскировке Вами будет дан ответ “Да” ?
Р.s.
Ваши ответы по сегодняшней маскировке в игре, под сполером.:
Spoiler                     
КТТС может быть

Просмотр сообщенияHirs (18 Мар 2013 - 12:33) писал:

Уважаемые разработчики, возник вопрос.
Медаль снайпера дается одна на бой (на обе команды), или возможны 2 медали снайпера в бою (в каждой команде свой)?
Одна.
И да, тоже боян

Просмотр сообщенияStorm (18 Мар 2013 - 14:15) писал:

Нет.
Ничего не изменится по этим вопросам.
Миг, таки на дальнюю перспективу обсуждали с тобой.
Правда, на очень дальнюю
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

Storm #283 Отправлено 18 Мар 2013 - 16:58

    Агент контрразведки

  • Разработчики
  • Publishing Producer
  • 4943 боя
  • 24 112
  • Регистрация:
    26.04.2009

Просмотр сообщенияandrey2121986 (14 Мар 2013 - 12:59) писал:

а что именно смените в работе маскировки? в общих чертах
Расскажем позже.

Просмотр сообщенияKavalak_Sala (14 Мар 2013 - 13:28) писал:

возможен ли пересмотр характеристик ис7, например таких как скорострельность и толщина нижнего бронелиста?
По этим параметрам точно нет.

Просмотр сообщенияWehuty (14 Мар 2013 - 13:32) писал:

хм, кстати, а такое ограничение обзора это клиентская или серверная часть? правильно ли понимаю, что сервер передает на клиент расположение всех засвеченных танков(видимых на миникарте), но ограничение графики самого клиента не дает их отрисовать дальше "куба отображения"(хотя в клиенте о них информация есть)?
Серверное.
Неправильно.

Просмотр сообщенияenslim (15 Мар 2013 - 15:54) писал:

Вопрос в догонку - а урон по модулям у них одинаковый? В цифрах не надо, просто да или нет устроит. Если я правильно понял из вашего ответа он будет одинаковый, я прав?
Одинаковый.

Просмотр сообщенияEnforsen (18 Мар 2013 - 12:33) писал:

День добрый уважаемые разработчики. Выскажу Вам респект в адрес того, что Вами сказано, уже  до v.0.90 мы увидим изменения по маскировке  в игре.
Соответственно тогда вопрос Господину Storm.
Можно ли надеяться, что хотя бы на один из вопросов по маскировке, на которые вы раньше отвечали как “Нет”, после введения изменений по маскировке Вами будет дан ответ “Да” ?
Р.s.
Ваши ответы по сегодняшней маскировке в игре, под сполером.:
Spoiler                     
Нет.
Ничего не изменится по этим вопросам.

Просмотр сообщенияwhitescream (18 Мар 2013 - 14:12) писал:

Ув. разработчики! Купил ARL V39 и сразу возник такой вопрос: когда я прячу пт за невысоким кустом так, что выглядывает одна лишь башенка на крыше, танк может быть обнаружен?
Spoiler                     
Да.

Просмотр сообщенияSerB (18 Мар 2013 - 14:30) писал:

Миг, таки на дальнюю перспективу обсуждали с тобой.
Правда, на очень дальнюю
Спрашивали же про ближайшую переделку.

Просмотр сообщенияSoldierRussia (18 Мар 2013 - 14:32) писал:

Есть ли вероятность, что в прекрасном и радужном будущем будет убран костыль игры, выраженный в виде чудо экранов на танках? И будет ли переработан принцип действия фугасов?
Это не костыль.
И с фугасами все норм.

Просмотр сообщенияGargonder (18 Мар 2013 - 15:13) писал:

Вопрос про патч 0.9.0

Следующий патч имеет "нормальную" номерную версию 0.8.5. Следовательно ничего "чрезвычайного" там не предвидится. Введут "очередную" ветку танков у германцев, еще сыпануть горсточку танчиков обычных и премиум. Может карта новая появится. Для кого-то это интересно, а кто-то, типа немцефобов, ничего этого и не заметит.

В то же время патч 0.8.0 (по сравнению с 0.7.*) ввел такую кардинальную вещь как физика (плюс новые режимы боев, точно я уже не помню хронологию), которая кардинально изменила геймплей.

Сейчас очень часто упоминается патч 0.9.0. Особенно в связи с маскировкой. Типа "в патче 0.9.0 изменятся старые модели танков, расчет маскировки и т.п.).

Вопросы:
1. 0.9.0 будет после 0.8.5, или еще будут 0.8.6, 0.8.7...и т.п.? Понятно, что КТТС, но все-таки, есть еще время морально подготовится?
2. 0.9.0 основные перемены будут с графикой? Введена новая анимация уничтожения (движения, ведения огня и т.п.) танков? Или речь идет о более кардинальных вещах? Новой системе расчета повреждений? Новой системе дамага членам экипажа? Сейчас это кубик-параллелепипед, а будет шарик+цилиндрик с ручками-ножками? Что изменится кардильно?
1 - нет. будет ещё 0.8.6, 0.8.7, 0.8.8 и 0.8.9 (это не шутка)
2 - ничего из перечисленного не будет точно.

И никаких "в патче 0.9.0 изменятся старые модели танков, расчет маскировки" тоже не будет.
Хватит оперировать слухами.

Просмотр сообщенияLordOfHaos2 (18 Мар 2013 - 15:58) писал:

>Это не костыль.

Как же не костыль?!!! Если донатский танк вдруг оказывается  непопулярным, срочно во все дырки вкладываются подгузники, прокладки и т.д. После этого он становится пробиваем только для задротов - с его экономикой становится все в порядке.
Разве не так?
Срочно меняйте шапочку.

Продюсер проекта World of Tanks.


Storm #284 Отправлено 19 Мар 2013 - 15:01

    Агент контрразведки

  • Разработчики
  • Publishing Producer
  • 4943 боя
  • 24 112
  • Регистрация:
    26.04.2009

Просмотр сообщенияShepke (18 Мар 2013 - 15:45) писал:

Поскольку введение новой модели игры неотвратимо, можно ли озвучить ее основные новшества и изменения относительно старой. Так сказать базовые основы - то, что не попадает под категорию "тесты покажут".
Пока нельзя.
Но скоро расскажем.

Просмотр сообщенияPanzer_evgen1945 (18 Мар 2013 - 18:54) писал:

Уважаемый ka1man, вы себе представляете петарду 203мм прилетающую от об.212? Там одного веса 70 килограмм (поправьте если неправ). И попадание в бочину башни Е100, там 150мм, да под углом, но и у нас траектория навесная. Вот странно слышать "НЕПРОБИЛ" и 0 урона. нежалуюсь, просто нелепо это!
В бортовой экран корпуса скорее всего было попадание.

Просмотр сообщенияnasonovep (18 Мар 2013 - 20:00) писал:

Сергей Борисович, Михаил, не подскажете, где можно будет ознакомиться с результатами "проверки"?
2 сигмы. С 2010 года.

Просмотр сообщенияkvazistat (18 Мар 2013 - 21:51) писал:

События на Кипре (10% "налог" на вклады) Wargaming сильно коснутся? (Штаб-квартира ведь на Кипре)
Понимаю, что вопрос не совсем разработчикам, но нужно для аргументации "против" данного "налога".
Это точно не к разработчикам.

Просмотр сообщенияFon_Zon (18 Мар 2013 - 21:37) писал:

Все чаще происходит ситуация, что танк перестает слушаться управления (W,A,S,D). Например, когда я еду вперед, я уже не могу ни свернуть, ни остановиться. Еще ладно, если я упрусь в объект, другое, когда выкатываешься на врагов. При всем этом проблем с интернет соединением нет, наблюдаю как меня убивают в реальном времени.

Ведутся ли какие либо работы по устранению этого?
Нет.
Проблема официально не зарегистрирована. Нужны видео и реплеи.

Просмотр сообщенияfortrest1ptyr (18 Мар 2013 - 19:45) писал:

Мне на ЯГЕ100 в бортовой экран попал 212 и су-14(у обоих 203мм) у меня осталось 200 хп
Может ВБР ?
Не в курсе.
Словесные описания не являются нормальным свидетельством при разборе пробитий/непробитий.

Просмотр сообщенияuBaH_noMuJLoPoB (19 Мар 2013 - 09:49) писал:

То есть, все утверждения разработчиков про обрезку в 3 (три) сигма были ошибочны?
Ну как так-то?
Так и останется, или менять будете?
Естественно так и останется.

Просмотр сообщенияCr1mson (19 Мар 2013 - 13:23) писал:

как то отвечали что новые модули (подбой\рога) добавлять не планируется, а как на счет ребаланса уже имеющихся, не популярных?
если представить все модули одинаково полезными, можно будет видеть разнообразные билды на одинаковых танках, а не стандарты которые есть сейчас.
Да. Будем пересматривать в среднем КТТС. Не исключено что и новых каких придумаем в процессе.

Просмотр сообщенияuBaH_noMuJLoPoB (19 Мар 2013 - 14:22) писал:

По принципу "работает-не трогай" или серверам дороже выходит?
Spoiler                     
Нас текущая ситуация полностью устраивает и менять её смысла нет - сложно оценить последствия.

Просмотр сообщенияWarhammer (19 Мар 2013 - 14:58) писал:

Михаил, извиняюсь за флуд, но почему вы на какой то бред по сетапу отвечаете, а мой вопрос по игровой механике, который тут же висит, игнорируете уже неделю?
А ваш вопрос сложный. Его уточнять для надежности нужно.
Это занимает время.

А вот и ответ:

"Вентиляция дает бонус ко всем скиллам, к которым вообще можно бонус применить. Т.е. бонус должен отображаться везде.
Есть одна тонкость: бонус от вентиляции дается и командиру, а он в свою очередь добавляет увеличенный командирский бонус другим членам экипажа. Так что суммарный бонус от вентиляции получается 5% у командира, и больше 5% - у не-командиров."

Сообщение отредактировал Wiking: 19 Мар 2013 - 19:57

Продюсер проекта World of Tanks.


SerB #285 Отправлено 20 Мар 2013 - 11:17

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21519 боев
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияRustyTracks (18 Мар 2013 - 14:29) писал:

Здравствуйте.

1) Почему вы вообще не оповещаете о своих будущих планов? Что в разработке и т.к. далее. Вайн был у будет всегда, вайн даже переживет Ленина, а вот нормальные игроки, которые не просто играют, а интересуются не знают что будет, а чего не ждать. К тому же за два с лишним года у вас уже выработался иммунитет, да и модераторам скучно.

2) Эксперимент по "Сербоголде" признан удачным и окончен, значит что теперь это навсегда - это круто. Но когда вы об этом объявили, а эксперимент длился довольно долго, после не было никаких изменений. Все так радужно и прекрасно или проблемы связанные с "гаубицами" требуют методичного и деликатного решения?
1. Если бы Вы читали ранее данные ответы - знали бы.
2. Просто готовится комплекс пероприятий с некоторым изменением механики игры под новую модель

Просмотр сообщенияRustyTracks (18 Мар 2013 - 14:46) писал:

1) ШтурмТигр 2014 год.
2) Маскировка V2.0 до 0.9.0
3) СТ немцев ветка 2. (Вот-вот)
4) "Серборасходники" (105-й бензин)
5) Парочка новых карт, а так же Комарин и Топь.
6) Арта 10-го уровня.
8) САУ и ПТ-САУ Британии и КНР

Почему сложно составить список этих наработок и в случае вопроса по поводу них, ссылаться на этот список и давать РО?

И да, ничего не ясно: о ПТ германии, о СТ совков, о СТ бургероедов (слитый скришот есть, а пояснения нет), о концепции трофейных танков, о других вариантов снарядов, что будет с физикой, т.к. прилипания танков к краям поверхности просто раздражают., что это за Lowe с задней башней, который гуляет по сети.

Куча вопросов, но я должен перечитывать форум и ничего там не найти.
Потому что ведение данной темы не является нашей обязанностью, уж извините.
"Специально обученные люди" (тм) отвечают в теме "вопросы", а здесь наше добровольное присутствие.

Ну а поскольку основной род наших занятий иной (и в силу занимаемых должностей онимает массу времени) - в данной теме, увы, именно вам придется приспосабливаться к нашим возможностям. А они, осбенно по времени, невелики.

Ну а стандартный сервис - в теме "вопросы"

Просмотр сообщенияGalaxy_Plus (18 Мар 2013 - 17:30) писал:

Уважаемые разработчики. Ранее упоминалось, что для моделирования многих случайных процессов в игре применяется нормальное распределение с обрезкой по трем сигмам методом переноса точек на границу обрезки.
Однако наблюдаются слишком частые попадания на границу для такой обрезки по 3 сигмам.
Отстрелял более тысячи экспериментальных точек, вероятность попадания на границу примерно 5%, что соответствует обрезке примерно по 2, а не 3 сигмам:
        image003.gif

Так какое же значение "обрезки" нормального распределения сейчас используется в игре?
Миш, проверишь? ;-)

Просмотр сообщенияPershing33 (19 Мар 2013 - 03:29) писал:

Странно... а вопрос "есть ли среди команды разработчиков артоводы (которые явно предпочитают класс арты)?"
запрещён или настолько не достоин внимания?
Он просто глупый.
Потому что бегать по этажам и спрашивать "А не артовод ли ты, мил человек" никто не будет

Просмотр сообщенияnicka87 (19 Мар 2013 - 15:26) писал:

Михаил, Сергей.
Вопрос из характеристики "Просто интересно".
Допустим имеем шотный танк. В него абсолютно одновременно стреляют 2 противника, снаряд долетает до танка в абсолютно одинаковое время(оба выстрела должны пробить).
Вопросы:
"1) Может ли такое случиться?",
"2) Какому из противников в итоге достанется фраг."
"3) Есть ли у Вас какой-то алгоритм отрабатывающий данную ситуацию, если можно в двух словах его принцип"
Фраг достанется тому, чей выстрел сервер обработает первым.

Просмотр сообщенияBlaueNebel (19 Мар 2013 - 14:59) писал:

Скажите, сбиваемый выстрелами ЗИП, это подготовка к введению навешиваемых экранов(которые добавляются модулем, на подобие досылателя) или эти вещи не связаны ? Если не связаны, не подскажите ли, в сколь долгий ящик отложены экраны ?
Нет. ЗИП скоре всего экранные функции выполнять не будет. И подготовкой это не будет т.к. скорее всего это будет введено плюс-минус одновременно

Просмотр сообщенияEnforsen (19 Мар 2013 - 15:47) писал:

Spoiler                     
То, что в ближней перспективе не увидим это “-“ , то что увидим в дальней это “+”.
Тогда в связи с вводом до v.0.9  , маскировки v.2.0. Задам еще пару вопросов по сегодняшней маскировке.
1.Меняется ли коэффициент заметность от того в фас или в профиль находится танк к противнику?
Изображение
2. У какого танка заметность больше, Тот что ниже но шире или тот кто выше но уже? ( при одинаковой площади проекции)
3. Или может есть какой то условный коэффициент заметности для каждого танка в игре который (как вариант) зависит от трехмерного размера объекта, и уже не важно как развернут танк и какая у него в данный момент площадь его проекции к противнику?
1. Нет
2. У того, кому бОльший прописали. А при прописывани четкого алгоритма нет, здравый смысл работает
3. См выше

Просмотр сообщенияlordCorvin (19 Мар 2013 - 17:33) писал:

1. "Потенциальный урон в статистике  -  это урон, который мог бы получить или получил танк от попадания (учитывается средний урон снаряда, без +/- 25%)."

не смог найти инфы по сплешу. сплеш в потенциальный вообще не входит? даже если нанёс урон?

2. и поясните пожалуйта написанно в факе по ВиО: "Нынешние топовые машины перейдут на 9-10 уровень."

это означает, что всё-таки не все топы перейдут на 10, а у некоторых наций сверху добавят машины или просто формулировка ответа неудачная?
1. Сплэш берется из дамага снаряда вообще-то
2. Это просто кто-то то ли читать не умеет, то ли понимать прочитанное - написано именно то, что написано - топовые машины перейдут на 9 или 10 уровень. Пока, правда, рассмтаривается торлько 10-й, но чтобы в случае чего нытья не было, так и написано

Просмотр сообщенияPiksin (20 Мар 2013 - 10:52) писал:

Про окончание боя вопрос - можно ли сбить захват после появления сообщения "База захвачена"? Не убив врага, а просто нанеся урон/крит.
После 100% - можно. После "База захвачена" - только быстренько, с интервалом не более 5 с между киллами уничтожить всю вражескую команду

Просмотр сообщенияdinar1 (20 Мар 2013 - 10:35) писал:

Чем обусловлен разовый дамаг советской ЗиС-4 и его китайского клона превосходящий прочие 57 мм орудия в игре аж на 13%? То, что оно формально 5-го уровня (разработчики сами писали, что цифру уровня можно любую нарисовать) и так с лихвой окупается повышением бронепробиваемости и уменьшеной величиной разлета прицела. Зачем им дели еще и повышеный дамаг?
Спеецификой орудия.
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

Marschig #286 Отправлено 20 Мар 2013 - 17:31

    .

  • Разработчики
  • 10115 боев
  • 4 716
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    29.01.2010

Просмотр сообщенияkosoisnaiper2 (17 Мар 2013 - 18:55) писал:

Уважаемые разработчики собственно 2 вопроса извините если где уже отвечали.
Первый - скажите вы балансиром довольны все нормально? или над ним все время ведутса работы? то есть его дорабатывают, вопрос именно у меня в чем, лично по прем танкам, то есть я проводил замеры катаясь на тип 59, и супер першинге примерно тока в 40% боев я был в т топе, в остальых 60% я как бы не топ в связи с ттх премиумов они в чреду повышенной доходности страдают своими пушками то есть пробитием.Но как бы дело даж не в етом откатал на типе бой за боем 10 боев при чем в разные дни, мне выпадало быть в топе тока в 40%. Потом прикупил пантеру премиумную вроде баланс был супер но вот вчера 20 боев и лиш, в 7- ми играл с 7- ми левелами в в остальных 13- ти все 8 ки, потом надоело быть пантеркой, для набивания дамага взял типа сыграл 20 боев, 18 боев был в топе, ток в 2 видел 9 -тые левелы.
Вобщем хочетса услышать конкретный ответ? какой процент нахождения в топе прем техники? лично я не могу понять последовательность.
Второй вопрос по премиум акаунту, скажите будет ли разновидность премиумов? ну типа прем 2, прем 3, с разной доходностью? и просто предложение может вам зделать для покупателей према на пример ещо бонус?  первая победа в день опыт на 3.
Заранее благодарен.
Нет никакого "процента нахождения в топе прем техники". Есть уровни боев, вероятность попадания в которые зависит от соотношения количества создающихся боев соответствующего уровня, что в свою очередь зависит от соотношения количества уровней техники, находящейся в очереди.

Просмотр сообщенияFrozenPoint (17 Мар 2013 - 21:43) писал:

Как объяснить постоянное попадание в бои 10 уровня для танков 8 уровня?
Я "выгуливаю" грубо говоря 10-15 танков подряд 8 уровня (в т.ч. фармлю на лоше).
Вижу очередь - там, грубо говоря, 10 танков 10 уровня, 15 танков 9 уровня, около 130 танков 8 уровня и куча семёрок.
Меня все 15 боёв закидывает в бои 10 уровня - к 5-6 десяткам.
Если отбор восьмёрок-"смертников" в бои 10 уровня происходит случайно, то это невероятное событие. Даже не высчитывая точных шансов, можно абсолютно точно сказать - сорвать джек-пот в национальной лотерее проще.
И это не мне "субъективно кажется" - это вот прям сейчас происходит на моём аккаунте последние 3 часа. Есть логи - смотрите.

http://habrahabr.ru/post/163621/

Цитата

Представьте, что профессор попросил своих учеников подбросить монетку 100 раз. Один студент старательно выполнял задание и записывал результаты. Другой студент немного бездельник, и он решил подделать результаты бросков, вместо того чтобы проводить эксперимент. Можете ли вы определить, какой ученик бездельник?

Студент 1:
РОООРОРРРРОРРОРРРООРОРРОР
ОООРОРООРОРРООРРРРОРРРОРО
РРООРРРРРРРРОРОООООРОРОРО
РОРОРОООООРООРРРРРОРРООРО

Студент 2:
ОРРОРРОРООРРОРОРОРРООРОРР
ОРРОООРРОРРОРОРОРООРРОРРО
РОРОРОРОООРРОРОРОРООРОРРР
ОРООРОРОРОРООРРОРОРОРРООР

Сделайте паузу, подумайте.
Данные первого студента – длинные скопления, до восьми элементов в ряду. Удивительно, но это на самом деле то, что получается от случайных бросков монеты (я знаю – я сделал сто бросков монеты, чтобы получить такие данные!). В данных второго студента подозрительно отсутствуют скопления. На самом деле, за сто бросков монеты он не получил ряд из четырех или более орлов или решек подряд. Шанс что это когда-либо произойдёт около 0,1%.
На ТТ8 ежедневно проходят миллионы боев.

Просмотр сообщенияTerramorpher (18 Мар 2013 - 17:17) писал:

Грузоподъёмность ходовой на какие из боевых характеристик влияет?
Можно ли поднять маневренность, максималку и проходимость, ставя усиленные торсионы на и без того имеющий запас грузоподъёмности танк?
Влияет ли запас грузоподъёмности на поведения оружия при стрельбе? Чтобы улучшить точность и уменьшить разброс при маневрах, выгодно ли облегчать машину, заменяя тяжелые модули лёгкими, или наоборот, лучше нагрузиться побольше, "чтоб от отдачи не шатало"?
На поведение орудия, маневренность и т.п. влияет только замена ходовой. Запас грузоподъемности влияет только на то, что можно установить на танк. Подвижность изменится только от изменения удельной мощности двигателя (лс/т), не от соотношения максимальной и текущей нагрузок.

Просмотр сообщенияulsar (19 Мар 2013 - 07:30) писал:

Marschig писал:

То есть, я вижу при первом заходе в игру на любой технике,определенное распределение техники по уровням. Допустим максимум приходится на 4 и 8 лвл. Значит и вероятность боев 4 или 8 лвл максимальная, значит мне лучше взять технику 9 или 5 лвл, чтобы повысить вероятность попадания в топ.
Так примерно получается?
Теоретически. Практически, пока будете менять танк, ситуация изменится.

Просмотр сообщенияBorodec (20 Мар 2013 - 16:11) писал:

Здравствуйте уважаемые разработчики, на этот вопрос мне смогут (если захотят) ответить только здесь. Вот широко известный факт, что изначально проект задумывался как орко-гоблинско-эльфовский. А сохранился ли в недрах Кровавого Варгейминга зарисовок той игры, концепции мира, лора и т.д. И можно ли сейчас где-нибудь ознакомиться со всем этим?
http://worldoftanks.ru/media/?tag=1
Первый тизерный и новогодний ролики.

SerB #287 Отправлено 20 Мар 2013 - 17:52

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21519 боев
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияNeroElite (20 Мар 2013 - 08:00) писал:

Доброго Вам здравия, товарищи формирующие лицо игры)))

Вопрос простой: почему время до окончания боя при взятии базы гораздо больше (и почти всегда разное от 5 до 15 секунд), чем если при уничтожении последнего вражеского танка (тут сразу почти 1-2 секунды и ты в ангаре)???

Был напряжённый бой осталось по 2 тт с каждой стороны, все стоят на захвате, когда появилась надпись "Наша база захвачена", у нашей команды было 82 очка захвата, к моему удивлению секундомер тикал до окончания нашего захвата, как итог "Ничья".

Хорошо бы эту фичу применить в биатлоне например, немцы или норвежцы финишировали, а секундомеры тикают, ждут Белоруссию и РФ, как итог "Ничья" :smile:
Есть вариант исправить этот баг в игре до уровня 1-2 секунды?
Потму что при уничтожении любого танка время продлевается на 5 секунд (в настоящее время)

Просмотр сообщенияSteels96 (19 Мар 2013 - 22:06) писал:

Будет ли Т-60-2,как ТОП вариант Т-60?
Увидим ли мы в игре легкий танк Т-90,как вариант прокачки Т-80?
Спарка 14.5 была бы неплоха на 4 уровне я считаю и была бы неким аналогом своего уровня 7.92 Mauser на Pz 1c.
Спасибо.
Там отнядб не 14.5
А ЗСУ в обозримое время вводить не будем

Просмотр сообщенияAxelAg (20 Мар 2013 - 17:07) писал:

(вайн поскипан - СБ)
Собственно сам вопрос:
(вайн поскипан - СБ)
Хватит ныть

Просмотр сообщенияBorodec (20 Мар 2013 - 16:11) писал:

Здравствуйте уважаемые разработчики, на этот вопрос мне смогут (если захотят) ответить только здесь. Вот широко известный факт, что изначально проект задумывался как орко-гоблинско-эльфовский. А сохранился ли в недрах Кровавого Варгейминга зарисовок той игры, концепции мира, лора и т.д. И можно ли сейчас где-нибудь ознакомиться со всем этим?
См первый тизер игры на сайте в разделе "видео".
14 суток на это по статье "злостный боянизм" дадим.

Просмотр сообщенияufms (20 Мар 2013 - 15:40) писал:

(...)
Есть только сомнительные по полезности навыки.(...)
Вот не было бы этого - ответил бы.
А так - Ваше Мнение насчет сомнительности Очень Важно для нас.

Просмотр сообщенияWarhammer (20 Мар 2013 - 14:54) писал:

(вайн поскипан - СБ)
но не пора ли
(вайн поскипан - СБ)
Хватит ныть

Просмотр сообщенияoktiff (20 Мар 2013 - 14:35) писал:

Здравствуйте.
Хочу спросить - дальность обзора Фердинанда действительно 370 м, как указано в ТТХ?
(вайн поскипан - СБ)
Обманывают, гады - это же всем Честным Игрокам известно

Просмотр сообщенияdinar1 (20 Мар 2013 - 11:48) писал:

А поподробней можно - чем ЗиС-4 на том же Т-28 "специфичней" ЗиС-8 на этом же танке? (...)
Комплексом характеристик

Просмотр сообщенияWarhammer (20 Мар 2013 - 17:46) писал:

Многие машины в игре имеют раздельное заряжание и, соответственно, раздельную боеукладку - снаряды лежат отдельными группами, гильзы - отдельно. Понятно, что попадание в отделение с гильзами может вызвать пожар/взрыв боеукладки, тогда как попадание в груду бронебойных болванок не может привести к их взрыву, но замедлит скорость заряжания. Хотя, если снаряды осколочно-фугасные, то они могут сдетонировать при попадании в них.

Вопросы:
1. Хит-боксы раздельной боеукладки делятся на снаряды и гильзы?
2. Если
а) ... есть разделение - повреждение хитбокса с ББ-снарядами не может привести к пожару/детонации?
б) ... нет разделения - есть ли в планах разделить их?
не делится и не планируется - текущая степень приближения к реальности достаточна

Просмотр сообщенияWarhammer (20 Мар 2013 - 17:49) писал:

Хватит хамить. Можете аргументированно ответить?
На нытье отвечать аргументировано смысла не имеет
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #288 Отправлено 20 Мар 2013 - 20:11

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21519 боев
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияDgamsaran (20 Мар 2013 - 17:50) писал:

В настоящее время кроме основных трех умений есть и дополнительные умения для командира, механика, наводчика и радиста.
Но нет дополнительных умений для заряжающего.
Есть, конечно, перки, но у заряжающих их меньше, чем у остальных членов экипажа.
Планируется ли ввести в игру какие либо дополнительные умения для заряжающего?
Пока подходящих не нашли

Просмотр сообщенияkaa1979 (20 Мар 2013 - 18:44) писал:

Увацаемый SerB, тут проскакивала информация об установке М52-Т2 на ИС-2, чисто теоретически его при такой пушке как прем ТТ на 8 лвл натянуть можно?
Или слишком сложен для балансировки?
p.s. просто интересно, танк со слабой броней против орудий 10лвл, но сам с такой пушкой
Теоретически - можно, практически - не планируем за неимением точной информации - раз и наличия у СССР адекватного ТТ-8 и без этого кентавра - два

Просмотр сообщенияSolo_Random2013 (20 Мар 2013 - 09:51) писал:

Добрый день!
На днях прицелился в снайперском режиме в противника, а убил союзную арту, потому что та «припарковалась» буквально в нескольких метрах передомной.
Линия была зеленая. Так вот, почему линия прицела остается зеленой, когда она проходит сквозь препятствие, в данном случае союзная арта, или союзная арта не считается препятствием?
Линия прицела не учитывает мобильные объекты, каковыми, например, являются танки (за исключением танка-цели)

Просмотр сообщенияIzouvergh (20 Мар 2013 - 11:43) писал:

То есть, в КТТС'е присутствуют такие задумки?
Планов нет но в принципе не исключаем

Просмотр сообщенияAbrakodabra (20 Мар 2013 - 11:55) писал:

Ранее задавал вопрос,но он был удалён.
Известно ли Вам о новой бот-программе,которая сейчас массово применяется? Имею ввиду активных ботов с начала боя.
Есть ли противодействие данной бот-программе?
Ботов, имитирующих нормальную игру, не зафиксировано.
А ненормальная детектится как статситикой, так и по результатам жалоб от других игроков.
Ну и потом - см раздел "пресутпления и наказания"

Просмотр сообщенияdisapo (19 Мар 2013 - 19:53) писал:

Добрый вечер ув. разработчики хотелось бы узнать вашего мнения и совета, нашел на просторе интернета не большой материал по легкому танку Т-100 из агрегатов "БМП Объект 795", хотелось бы узнать в какой литературе можно найти информацию по данному агрегату? Как вы относитесь к появлению такого бумажного танка?
ЕМНИП у Павловых в "Отечественных боевых машинах" несть.
В настоящее время вводить не планируем

Просмотр сообщенияrudeman (20 Мар 2013 - 19:10) писал:

Название у танка ELC AMX будет изменено на ELC BIS или нет?
Везкие причины полагать в ошибочном названии ЛТ 5 уровня приведены тут: http://forum.worldof...аш-любимый-elc/
Ужас какой

Просмотр сообщенияDmitroVS (20 Мар 2013 - 19:38) писал:

Доброго вечера мастерам игровых миров!
   Интересует вопрос,нет-ли у Вас в планах,когда-либо реализовать,то что я предложил в теме http://forum.worldof...__fromsearch__1
На данный момент тема находиться в архиве.Создавал её давно и некоторые танки изменились,но это была всего-лишь смена внешности.А вот если начать реализацию подобной идеи,то это будет одна из крупнейших работ,за историю проекта. Понимаю,Вы можете сказать,что итак в игре есть ЛТ,СТ,ТТ,ПТ и САУ,у каждых из них те или иные задачи,но разнообразие никогда не мешает,ведь так?) Одним из + для Вас,будет увеличение количества техники,которую захотят заполучить игроки,например несколько видов 34-85 разного назначения,которые непременно захотят заполучить коллекционеры и просто любители данного танка,к себе в ангар,а ведь это больше растрат со стороны игрока,ведь каждый вид танка будет стоить денег и каждого нужно будет изучать отдельно,например как с немецкого ст мерседеса переход на пантеру.

Спасибо за внимание.
Это не вопрос, это предложение.
Политика по отношению к предложениям в данной теме описана в первом постинге.
Рекомендую изучить.
Время дадим.

Просмотр сообщенияINFEL8 (20 Мар 2013 - 19:44) писал:

Есть какой-то шанс больший нуля, что в этих мероприятиях хоть чуть-чуть вернут значимость брони?
0.01% - тоже шанс ;-)
Комментариев не будет

Просмотр сообщенияAngo (20 Мар 2013 - 20:02) писал:

"за урон по своему свету начисляется в 1,5 раза больше опыта, чем по чужому" Утверждение верное?
Нет. Примерно в 1.33333 раза

Сообщение отредактировал Wiking: 21 Мар 2013 - 00:58

Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #289 Отправлено 21 Мар 2013 - 12:28

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21519 боев
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияRustyTracks (20 Мар 2013 - 21:00) писал:

Сергей Борисович, при всем уважении, Вы спрашиваете, когда баянистов и прочих людей, с глупыми вопросами станет меньше, однако на простой вопрос, почему в игре <Имя_танка1> называют <Имя_танка2>, хотя верное <Имя_танка1> Вы отвечаете мягко сказать глупо.

Вопрос собственно такой, почему вы считаете вопрос о названии ELC AMX Bis глупым и недостойным ответа?

P.S. Не один из пунктов темы я не нарушаю, т.к. вопрос о вопросе не является повторным поднятием темы.
Потому что вопрос действительно глупый и недостойный ответа.
А это, в свою очередь, связано с тем, что модификации в названиях танках не отображаются. Например. КВ-1С большей частью ездит в варианте КВ-122.

И это тоже меняться не будет

Просмотр сообщенияX_zero_X (20 Мар 2013 - 21:51) писал:

КВ-3 это модификация T-150 или КВ-220?
Почему то большинство сайтов пишут что 150.
КВ-220 историчен или отбалансен по примеру ИС-7?
"Большинство сайтов", видимо, настолько тупы, что не в состоянии посчитать катки на шасси?

Просмотр сообщенияpAdre_ (21 Мар 2013 - 07:55) писал:

(...), а мне RO влепят за этот коментарий.
Бинго!

Просмотр сообщенияTidot (21 Мар 2013 - 08:38) писал:


И если нет, то за каким чёртом там второй наводчик?
Ибо был

Просмотр сообщенияAnti_Pod (21 Мар 2013 - 08:52) писал:

Ок, был, но как насчет первого вопроса? :(
Первый вопрос - мегабоян.
Так-то хотел замять сей тонкий момент, но не получилось.
Соответственно, время на поиск этих ответов дадим.

Просмотр сообщенияskaady (21 Мар 2013 - 11:01) писал:

наткнулся в этой теме на слова разработчиков о том, что куст полностью не скрывает танк, даже если отъехать от него на 15 метров (при условии, что ничего не торчит из куста), когда куст становится непрозрачным в снайперском прицеле.
давно это изменили или так было всегда? и почему тогда в обзорах танков даже от самого ВГ не раз говорится про двойные кусты или отъезжание на 15 метров, если двойных нету. и это якобы дает 100% гарантию необнаружения.
задумался над этим вопросом и вспомнилось несколько моментов когда меня действительно видели за двойными кустами или при отъезде от одинарного. но тогда я подумал, что может не совсем правильно встал или куст маловат и чтото торчало, или просто я сам не видел гдето в кустах вражеского светляка и меня спалил он, ну или арта спалила по трассерам из кустов. так что же это на самом деле? 15 метров от куста не дают 100% гарантии?
Так было всегда.
насчет "двойных кустов" - обычная рандомная легенда.

Просмотр сообщенияAS_13 (21 Мар 2013 - 09:53) писал:

Орудия одного уровня, одного калибра (точные артикулы неназываю, что б не быть причастным к всяким *****филам), имеют расхождения в пробитие бб-голд, первое аж 88мм в пробитие между бб-голдом, второе 34мм в пробитие между бб-голд. Первое орудие как бы понятно заинтересованость в голде есть, а вовтором применение голда теряет смысл уже (я не пытаюсь чему-то Вас учить, "не пилите сук на котром сидите" "куй железо пока горячо" т.д.), просто ответе на вопрос:
Для чего Вы делаете такую разницу расхождения в пробитие бб-голд на одинаковых орудиях?
Для соответствия реальности - базируемся мы все же на реальных машинах и пушках

Просмотр сообщенияASIMO (21 Мар 2013 - 10:53) писал:

Здравствуйте)
Сегодня узнал, что вы купили студию Криса Тейлора (я слоупок)... это очень, ОЧЕНЬ круто!
Крис, человек сверх талантливый и наверняка полон идей) Он и его команда будут заниматься новыми проектами, а были ли у него интересные идеи по поводу танков? Будет ли он принимать какое-то участие в разработке танков,самолётов, кораблей? Например новые режимы игры)
Спасибо.
Пока без комментариев.
Могу лишь сказать, что Крис - глыбища, и держать его на вспомогательных ролях мы, разумеется, не будем

Просмотр сообщенияShadowsJackJC (21 Мар 2013 - 10:36) писал:

Доброго утра,

Есть ряд вопросов различного характера.
1) практический - подобный сетап считается нормальным? На мой обывательский взгляд у правых существенное преимущество по 10кам и даже светлячок. У левых крайне спорный в такой ситуации набор восьмёрок.
        shot_606.jpg

2) теоретически-риторический. Вы упоминали некий комплекс мероприятий, направленный на определенное нивелирование последствий введения сербоголды. Обещанная ранее новая система маскировки является частью этого комплекса или отдельным, давно задуманным обновлением? И комплекс мероприятий в большей степени будет направлен на возврат в рандом ТТ как танков прорыва?

3) теоретический. При нанесении танку крита игрок может узнать, кто именно в него попал, почему не отображается ник попавшего при любом нанесении повреждений? Это связано с некими игровыми соображениями или сделано просто для сведения к минимуму игровых сообщений? Нельзя ли ожидать появления опции включения таких сообщений, если попросит достаточное кол-во игроков? Просто иногда получив плюху будучи в снайперском режиме было бы интересно знать, это арта накрыла или кто-то из инвиза палит в бок, не разглядывая судорожно модель танка на предмет полученных повреждений.
1. Считается нормальным
2. Отдельный проект, направлен на повышение важности оборудования и перков, направленных на маскировку, для крупногабаритных машин
3. Для сведения сообщений к минимуму

Просмотр сообщенияAnti_Pod (21 Мар 2013 - 10:02) писал:

Вы можете уже показать какие нибудь скриншоты, демонстрирующие клиентскую физику? Ну там гусеницы, огибающие рельеф, взрыв танка с отлетающей башней?
Пока вряд ли. Если ужж будем анонсить - то по-крупному, с видео и прочим, и только когда наберется плюс-минус финальный материал.
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

Storm #290 Отправлено 21 Мар 2013 - 13:57

    Агент контрразведки

  • Разработчики
  • Publishing Producer
  • 4943 боя
  • 24 112
  • Регистрация:
    26.04.2009

Просмотр сообщенияApolinariy (19 Мар 2013 - 14:45) писал:

Как это назвать? Очередь была огромная (в том числе и 10х левелов), но закинуло через 2 секунды. И вы хотите сказать что вас все устраивает. Займитесь пожалуйста делом, а не новыми танками (их в игре уже давно хватает).
Spoiler                     
Отличный сетап.
Ну и вас можно немного РО за мат на скрине, который вы выкладываете на форум.

Просмотр сообщенияWarhammer (19 Мар 2013 - 15:16) писал:

Спасибо.
Но в характеристиках танкистов в ангаре, при установленном модуле "улучшенная вентиляция", прибавка к дополнительным умениям не отображается. Т.е. бонус должен отображаться, но не отображается? Т.е. это недоработка, и она будет исправлена?
Да. Недоработка.

Просмотр сообщенияGalaxy_Plus (19 Мар 2013 - 16:30) писал:

Верно ли, что единый алгоритм генерации обрезанного нормального распределения выдает случайные числа для всех событий в игре,
то есть граница "обрезки" нормального  распределения одинакова для игровых моделей любых случайных процессов, его использующих (пробитие, урон, разброс попаданий, пропадание засвета и т.д.)?
Не верно.

Просмотр сообщенияINFEL8 (20 Мар 2013 - 19:44) писал:

Есть какой-то шанс больший нуля, что в этих мероприятиях хоть чуть-чуть вернут значимость брони?
Браня не ришает!! рас рас
http://forum.worldof...ttach_id=390126

Просмотр сообщенияRustyTracks (20 Мар 2013 - 21:45) писал:

Да, но вроде как различая в шасси, а оно что в стоке, что в топе одно и тоже, и представляет собой ELC Bis. Как бы если КВ-1С в стоке по-честному можно назвать КВ-1С, то ЕLC AMX не при каких модулях им не является, что как-бы намекает, что назвать логичнее Bis. Мне понятно, что это мелочь, не на что не влияющая и указывать, как Вам лучше отвечать, я не буду.
http://www.chars-fra...d=714&Itemid=36
AMX - фирма, а не название танка.
bis - модификация.
Правильно будет ELC AMX Bis.
Но т.к. у нас не только эта модификация в этом танке, то bis можно откинуть.

Просмотр сообщенияSteels96 (20 Мар 2013 - 22:30) писал:

А на другие вопросы есть шанс получить ответ?
Хм,ЗСУ,но Т-70,80 могли тоже вести огонь по воздушным целям не так ли?
Т-70 точно не мог.

Просмотр сообщения1_666_1 (21 Мар 2013 - 13:51) писал:

Умение "Наставник" относится к тем скиллам, к которым бонус от вентиляции не применяется? Проверял это на тесте патча 083 или 084-вентиляция не давала бонус к "Наставнику". Почему "Боевое Братство" дает бонус к "Наставнику", а вентиляция нет?
Дает бонус.

Просмотр сообщенияYar1989 (21 Мар 2013 - 16:56) писал:

Дядя Сережа, дядя Миша, а тест уже близко?
Зима близко...

Просмотр сообщенияValdemar_Akk (21 Мар 2013 - 15:27) писал:

Недавно стал замечать, что иногда маркеры прицела не хотят совмещаться. Скрин ниже. На Редшире тоже происходит подобное, когда наводишься на гору. Известна ли вам такая проблема и решается ли она?
Известна.
Решается.

Просмотр сообщенияzzz_000_zzz (21 Мар 2013 - 15:21) писал:

Доброе время суток!
несколько раз на форуме поднималась (да и по сей день живет) тема о вводе команды "находишься на линии огня", для союзных танков, закрывающих противтика.  Будет ли реализована данная команда.
Пока не планируем.

Сообщение отредактировал Mikes: 24 Мар 2013 - 12:43

Продюсер проекта World of Tanks.


Storm #291 Отправлено 21 Мар 2013 - 23:25

    Агент контрразведки

  • Разработчики
  • Publishing Producer
  • 4943 боя
  • 24 112
  • Регистрация:
    26.04.2009

Просмотр сообщения30m81e (21 Мар 2013 - 14:57) писал:

Я имею ввиду общую концепцию: либо только легкие (потому-что так удобней для большей части игроков, некоторые ведь не играют на определенных классах техники), либо возможность других классов техники.
Для предыдущих Новых Годов не рассматривались такие варианты?
Нет. Все таки это узкоспециализированные машины.

Просмотр сообщенияGarF1eld (21 Мар 2013 - 19:13) писал:

Тов. СерБ, вопросы в связи с сегодняшним выпуском новых озвучек.
1. Не планируется ли выпуск еще озвучек с другими актерами и возможно зарубежными (для поклонников американских/немецких итд. танков)?
2. Не планируется ли выпуска озвучки с голосами разработчков? Для поклонников игры было бы приятно слышать привычные мемы и фирменный троллинг из уст команды ВГ. (Чего только бы стоила фраза "просто задонать" при сливе).
1 - пока нет
2 - точно нет :)

Просмотр сообщенияbandit_63 (21 Мар 2013 - 18:29) писал:

И снова вопрос про голдовые снаряды.
Прошло наверно полгода с вводом их за серебро. Эксперимент признан удачным. Уже привыкли к ней, а то как же н0гибать без неё? (это еще не вопрос). Поиграл достаточное кол-во боёв и заметил такую закономерность у отдельных игроков (а может не отдельных???):
1. На одних танках с хорошим бронепробитием обычным ББ используют голду достаточно редко (ну например до 10 голдснарядов на 100 выстрелов).
2. На других танках этот показатель равен чуть ли не 50 голды на 100 выстрелов (в частности орудия с низким базовым пробитием, но высоким пробитием голдовыми снарядами). Не буду называть эти танки, дабы не разводить вайна, их и так (наверно) все знают.

Вопрос вот в чём: Такая проблема существует?
а) не существует
б) существует, но у очень малого кол-ва игроков. менять не собираемся
в) существует, может быть поменяем в очень далеком КТТС. а пока эти танки пусть н0гибают дальше рандом (ибо нефиг)
г) существует, в ближайших патчах исправим
д) что то своё? тогда что?

Или это всё что я написал, ОВМ и ИМХО?
Это не проблема.

Просмотр сообщенияlepsik84 (21 Мар 2013 - 17:10) писал:

Серб Шторм
Уже много раз слышу про клиентскую физику но нет нигде её описания
не могли бы вы объяснить что она из себя представляет вкратце разумеется и чтоб простым и понятным языком?
я так понимаю что вес клиента чтоли увеличится?? и в нем добавится много новых файлов или как?
и еще подскажите плз, как эта физика повлияет на не оч. сильные компы??они лучше станут пыхтеть т.к. не надо тянуть некоторые моменты или наоборот???

вроде мой пост не баян и не предложение
ответьте плз кто сможет т.к. до жути интересно стало что это такое а ответов пока не нашел(
Эту физику можно будет отключить.
Размер клиента от неё особо не увеличится.

Будет представлять из себя физически реалистичные разлетания осколков объектов и зданий при их разрушениях и точное позиционирование опорных катков и гусениц по поверхности + физику мелких деталей на танке (болтание антенн, ящиков и т.п.).

Просмотр сообщенияRUSHVEZ (21 Мар 2013 - 20:21) писал:

Товарищи разрабы это нормально? AMX50B будучи внизу сумел пробить под таким дичайшим углом крышу.
Spoiler                     
Нормально. При сильном превышении калибра снаряда над толщиной брони угол уже почти не имеет значения.

Просмотр сообщенияmarm (21 Мар 2013 - 20:23) писал:

Михаил, а как же самые сладкие и ожидаемые фичи клиентской физики, отрывающаяся башня и реалистично слетающие гусли при попадании, вроде как даже последняя фича была одной из причин по которой  не вводили переворачивания танков?
Или физика будет по частям выходить?
Башня будет серверная.
Правильно рвущиеся гусеницы позже всего будут.

Просмотр сообщения1212541g (21 Мар 2013 - 20:31) писал:

Здравствуйте шторм! Как я понял клиент нагрузится еще больше с ведение этой самой физики.Я прав?
:facepalm:

Просмотр сообщения7777D (21 Мар 2013 - 21:49) писал:

Я наверно не первый кто это тут пишу :bajan: но все же задам ибо из последних ответов не видел :hiding:
Рассматривалась ли идея увеличения штрафа за каждый последующий выстрел по союзнику??И если да,как успехи?
Не рассматривалась.

Просмотр сообщения7777D (21 Мар 2013 - 21:54) писал:

А если не секрет,по какой причине?? :hiding:
Spoiler                     
Много разных вещей не рассматривалось. Очень много.

Просмотр сообщенияdisapo (21 Мар 2013 - 22:53) писал:

Доброй ночи или дня ув. разработчики, хотелось узнать в грядущем патче 0.8.5 будет какая нибудь оптимизация клиента по поводу увеличения или нет? Спасибо за внимание.
По поводу увеличения чего?

Продюсер проекта World of Tanks.


Storm #292 Отправлено 22 Мар 2013 - 16:36

    Агент контрразведки

  • Разработчики
  • Publishing Producer
  • 4943 боя
  • 24 112
  • Регистрация:
    26.04.2009

Просмотр сообщенияolegm44 (22 Мар 2013 - 00:15) писал:

Ув. разработчики! Хотелось бы узнать:новые варианты озвучки предложенны в окончательном варианте, или это пробный шар для оценки реакции игроков?
На мой взгляд прекрасные актеры могли бы привнести намного более эмоциональную окраску в игру, но , возможно, получили не внятную задачу от заказчиков?
Пробный шар.
И с актерами все в порядке и с постановкой задачи.
Просто неудачный вариант получился. Не угадали.
Будем работать дальше, основываясь на отзывах по этой попытке.

Просмотр сообщенияyo_ma_yo1 (22 Мар 2013 - 00:55) писал:

Доброй ночи,ув. разработчики. Прочитал всю тему, но так и не нашел ответ на вопрос: когда будут выдаваться две медали снайпера за 20 удачных попаданий(в одном бою) по вражескому танку?
Не планируем.

Просмотр сообщенияVsadnikVetrov (22 Мар 2013 - 01:12) писал:

Ув. Storm читаете или читали «Песнь Льда и Пламени» или сериал смотрели?
Не читал.
Сериал смотрю. Очень хороший.

Просмотр сообщенияResiver22 (22 Мар 2013 - 01:42) писал:

Уважаемые разработчики,ходил слух про то что будете делать большие карты(значительно больше нынешних)Также слышал про то,что для этого нужен сервер помощней.Будете ли запиливать?
Что из этого правда,и если так,то в далёком будущем,или относительно скоро?
Будем.
В далеком будущем.

Просмотр сообщенияAnti_Pod (22 Мар 2013 - 03:58) писал:

Отлетающий при попадании шанцевый инструмент можно ожидать также?  :playing:
Вполне возможно, но без 100% гарантий.

Просмотр сообщенияropunbI4b (22 Мар 2013 - 03:59) писал:

Доброго времени суток, дорогие мои. У меня тут возобновились падения фпс и фризы при переходе в снайперский прицел. Собственно вопрос в том, это мой личный баг, или имеет место массовый рецидив старой (и ранее успешно вылеченной) болезни?

ЗЫ: А актеров на озвучку выбирали коллегиально, или чьим то волевым? Просто, что бы знать кому спасибки сказать )))
Если "возобновились", то ищите проблему на своей стороне.

Просмотр сообщенияbandit_63 (22 Мар 2013 - 06:44) писал:

доброго времени суток. Про баги. Прошло наверно месяца 2-3 с тех пор, как народ начал активно возмущаться про эти баги. И тут уже больше месяца о них ничего не слышно. Вы тогда как бы очень изящно нас отсылали на проблемы провайдеров. А тут вдруг исчезли. С чего бы это? Онлайн по вечерам уменьшился? Скажите честно, это был ваши проблемы? Или у Вас точка зрения не поменялась?
Про какие "эти" баги?

Просмотр сообщенияstreet_52 (22 Мар 2013 - 07:18) писал:

У каждого танка есть хит.боксы экипажа и модулей. предположим по танку происходит выстрел с пробитием, причем снаряд летит по такой траектории, что пройдет через хит.бокс экипажа и модуля. Собственно вопросы:
1.снаряд, проходя через хит.бокс члена экипажа критует его до красного, полетит ли дальше снаряд и имеет возможность повредить хит.бокс модуля? или остановится в хит.боксе экипажа?
2.снаряд, проходя через хит.бокс уже убитого члена экипажа полетит дальше? и имеет ли возможность повредить хит.бокс модуля? или снаряд остановится в хит.боксе экипажа?
1 - полетит дальше, может критануть модуль.
2 - полетит дальше, может критануть модуль.

Просмотр сообщенияDuke_Wehrmacht (22 Мар 2013 - 07:48) писал:

Михаил, почему в вариантах озвучки представлены только мужские голоса? Рассматривали ли вы женские? Ринату Литвинову например!
Не рассматривали.

Просмотр сообщенияPaulBS (22 Мар 2013 - 13:55) писал:

Первое.
Помню, что задавали здесь такой вопрос:
Заблаговременно ли появится японский прем-танк до выхода японской ветки? Как было с тайпом 59, когда далеко ещё не было китайской ветки.
Ответ таков "Пока неясно. Введем - сообщим ".
Время уже прошло, сейчас ясность выпала или ещё рано?

Второе.
Танки качают всем корпусом после выстрела. Значит, углы брони тоже меняются? Знаем, что сервер видит как стоячий кирпич.
Рано.

Если знаете что сервер видит как неподвижный кирпич - то почему спрашиваете? :)

Продюсер проекта World of Tanks.


Storm #293 Отправлено 22 Мар 2013 - 17:26

    Агент контрразведки

  • Разработчики
  • Publishing Producer
  • 4943 боя
  • 24 112
  • Регистрация:
    26.04.2009

Просмотр сообщенияBrennet (22 Мар 2013 - 12:40) писал:

Здравствуйте.
Рикошет – это во многом несчастный случай, случайность (не правило). Скажите, Вы не рассматривали возможность визуализации этого события, чтобы возникла ясность в этом вопросе не только у стреляющего, но и находящихся рядом игроков. Это повысило бы зрелищность боёв и позволило более адекватно воспринимать игровую ситуацию всеми втянутыми в локальное противостояние. Было бы полезно для новичков. Спасибо.
Он уже визуализирован отдельным эффектом.

Просмотр сообщенияandrewkostin (22 Мар 2013 - 11:51) писал:

Здравствуйте,

В новой озвучке:
1) пробитие экрана, но не пробитие основной брони - всегда "не пробил"?
2) попадание во внешний модуль, даже если он увернулся - все равно "критическое повреждение", или только если действительно кританул?
3) крит внутреннего модуля/члена экипажа - всегда просто "пробитие", или тоже могут сказать "критическое повреждение"?
Spoiler                     
В новой озвучке механика не поменялась - только голоса.

Просмотр сообщенияAngo (22 Мар 2013 - 15:19) писал:

Какой танк лучше всего использовать с целью набора опыта, какой танк привозит опыта больше?
Посмотрите обзоры, почитайте интернеты.
Мы такой информации не даем.

Просмотр сообщенияFsArt (22 Мар 2013 - 10:19) писал:

Добрый день. Рассматривался ли вариант многолосой озвучки? Поясню, когда мехвод сообщает о повреждении двигателя, наводчик - орудия, заряжающий - БК и т.п.
Нет.

Просмотр сообщенияdisapo (22 Мар 2013 - 10:18) писал:

Производительности клиента.
Мелкие оптимизации будут.

Просмотр сообщенияStrogger (22 Мар 2013 - 09:01) писал:

Здравствуйте!
Можете объяснить вот это "Попадание"?
Spoiler                     
Зарядил голдовый снаряд на е100(напомню, он пробивает в среднем 335 мм брони) и выстрелил в бок е110е5 в упор. Попал в верхнюю  часть гусеницы, так что под днищем снаряд пролететь не мог. Командир сказал мне "Попадание"! Естественно без урона. Дак вот собственно вопрос: как так то?
Разберитесь пожалуйста в моей проблеме.

P.S. Прошу модераторов за видео сильно по лицу ногами не пинать! Вседаки ни кто ни кого смотреть его не заставляет.
Непробитие в край лобового листа под сильным наклоном.

Просмотр сообщенияFireDragonS (22 Мар 2013 - 08:51) писал:

Здравствуйте уважаемые разработчики. Сильно обрадовался когда увидел новую озвучку, поставил, но оказалось не то. Хотелось бы такую бодрый командирский голос. Собственно вайн окончен, теперь сам вопрос. Планируется ли вводить "реалистичную" озвучку, с помехами, искажениями и прочим? Как например в этом видео:

Spoiler                     
Пока изучаем отзывы, рассматриваем варианты.

Просмотр сообщенияshieldOfRus (22 Мар 2013 - 16:38) писал:

почему на конкурс Цитат не пускают шутки про донат? с правилами знаком, все соблюдено
Разработка конкурсами не занимается.
Не в курсе.

Просмотр сообщенияdietolog85 (22 Мар 2013 - 17:10) писал:

Могут ли разработчики озвучить хотя бы некоторые фичи, за счёт которых они планируют "натянуть" Т-80 на 4 уровень? Исторически  это был несколько доработанный Т-70, отчего он успеха и не снискал.
Увидите на тесте.

Просмотр сообщенияCyberTribe (22 Мар 2013 - 17:25) писал:

Михаил, пока вы тут, приоткройте завесу тайны.
Есть резон копить свободный на второй СТ10 советов?
Каковы шансы увидеть его уже в этом году?
Совет: не копите опыт на танки, не увидев их в дереве прокачки.

Продюсер проекта World of Tanks.


Storm #294 Отправлено 23 Мар 2013 - 13:18

    Агент контрразведки

  • Разработчики
  • Publishing Producer
  • 4943 боя
  • 24 112
  • Регистрация:
    26.04.2009

Просмотр сообщенияLoooooser (22 Мар 2013 - 17:49) писал:

А если в дереве прокачки этот танк есть или был (как например переход с АМХ12t на АМХ-30 и переход с АМХ М4 1945 на АМХ М4 1949), и игрок уже набил опыт для прокачки этого танка (к примеру на 3002DB на Леопард) то что делать ?

Да, присоединюсь к этому вопросу, на которые ещё ответа не было:

Можно получить хоть какой-то ответ ?
Ничего не делать. Ждать патча.

Пока ответа нет.

Просмотр сообщенияxaHchebyrecnoy (23 Мар 2013 - 05:35) писал:

если баян , то трите сразу .

В скором времени т-50-2 будет выведен из игры , и введут т-60 .
Вопрос : что будет тем игрокам которые прокачали мопед
Ввод Т-60 никак не связан с заменой Т-50-2, которая будет совсем в другом патче.

Просмотр сообщенияiDrow (23 Мар 2013 - 01:51) писал:

Если баян, то сори.
Почему некоторые "китайские" танки имеют оригинальное обозначение? Например, Стюарт М5А1, Т-34-1, Т34-2. Неужели китайцы не обозначали их по своему? Ну там type, wz или как-то по-другому? В остальных ветках(советской, немецкой) "заимствованые" танки всё же обозначаются на свой лад. И сразу понятно какой стороне они принадлежат.
Как нам китайские товарищи сообщили - так и назвали.
Есть мнение что они лучше знают как правильно называть свои танки.

Просмотр сообщенияzloi_chekist (23 Мар 2013 - 00:30) писал:

Сейчас на танк можно загрузить 3 типа снарядов. Планируется ли увеличение разнообразия боекомплекта?
Пока нет.

Просмотр сообщенияTravisKolt (22 Мар 2013 - 21:22) писал:

Есть ли дополнительный ап опыту/кредитам в победном бою при уничтожении полного взвода противников одним игроком?
Нет.

Просмотр сообщенияASD_QWE (23 Мар 2013 - 10:32) писал:

Трофейная пантера или ТГ появятся уже в обновлении 0.8.5 или КТТС?
В 2013 году их не будет.

Просмотр сообщенияSorrow_Blast (23 Мар 2013 - 12:03) писал:

Доброе время суток.

Планируется ли введение дополнительой опции жалобы на игрока(игроков) за взятие во взвод "брелков", а так же танков, заведомо и очевидно отстающих по уровням боев от наиболее высокоуровневого танка во взводе ?

Если да - то "да"  :teethhappy:
Если нет - то почему?


алсо - где можно отписаться с предложением?)
Нет.
Потому что брелки - не проблема.

Просмотр сообщенияSnusmymrik (23 Мар 2013 - 12:09) писал:

Уважаемые разработчики, а не планируется ли введение награды (медальки) за уничтожение одним игроком вражеского взвода или всех взводов во вражеской команде?
Нет.
Зачем?

Просмотр сообщенияiDrow (23 Мар 2013 - 12:15) писал:

А не планируется ли вариативность? Ну чтобы на одни и те же игровые события комментатор выдавал разные фразы.
Просто недавно ради интереса ставил белорусскую фанатскую озвучку и там этот момент реализован. Очень понравилось.
Думали, но отказались от такого варианта.
Путает.

Просмотр сообщения7777D (23 Мар 2013 - 13:14) писал:

Здравствуйте,таков вопрос:
Не собираетесь ли вы как то дорабатывать существующие навыки(умения) ??
Допустим "шестому чувству" можно было добавить пару фич   (ОВм) ---
Spoiler                     
Шестое чувство, скорее нерфить, чем апать нужно.

Пока умения трогать не будем.

Продюсер проекта World of Tanks.


SerB #295 Отправлено 23 Мар 2013 - 21:24

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21519 боев
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияRVA_Surok (21 Мар 2013 - 09:16) писал:

Добрый день уважаемый Сергей Борисович!
Хотелось бы узнать, считаете ли Вы (как Lead Producer) обращение в техническую поддержку с просьбой о "добровольной блокировке аккаунта" достаточным основанием для соответствующих действий сотрудников. То есть равной по весу "рекламе читов" и "продаю акканут".

Если да, не могли бы вы посодействовать внесению изменений в БД ответов службы техподдержки.
Без понятия. Я в политику саппорта вообще не вмешиваюсь.

Ну разве что могу отменить что крики "ну забаньте меня, забаньте" - зрелище довольно смешное.
Не хотите играть - не играйте, это ж не воздух, не вода, не хлеб - прожить без игры вполне можно просто на собственном решении.

Просмотр сообщенияLimboMix (20 Мар 2013 - 20:36) писал:

Здравствуйте,

Вопрос про подачу жалоб: допустим кто-то уничтожил союзника(ов), я решил подать жалобу на нарушителя, уничтоженным союзником оказываюсь я и в порыве гнева кидаю все 5 возможных жалоб по одной причине - тимкилл/тимдамаг. Будут ли учитываться все 5 жалоб по одному пункту, либо от одного игрока на другого по одному пункту учитывается только 1 заявка и мы напрасно тратим оставшиеся четыре?
Точных данных раскрыть не могу (механику мы не обнародуем, дабы ее не обходили) - но чиато по житейски - при проверке, скажем, в процессе разбора "несправедливого" бана как бы Вы на месте саппорта отнеслись к такой серии? ;-)

Просмотр сообщенияSchilt (21 Мар 2013 - 09:00) писал:

А планируется ли учитывать любой объект, в который снаряд может попасть или это слишком сложно?
Для мобильных объектов - дороговато

Просмотр сообщенияShaj_Tan (21 Мар 2013 - 08:57) писал:

Уважаемые Сергей, Михаил, как вы относитесь к такому виду творчества: http://forum.worldof...ge__p__18807936 ???
ВОт отличный комментарий:
http://forum.worldof...0#entry18803480

Просмотр сообщенияDan31100 (20 Мар 2013 - 21:57) писал:

Сергей Борисович, когда-то давно вы писали, что будут введены "шуточные" достижения.
Как пример приводили ачивку "лесоруб"- завалить n-ое количество деревьев.
Отказались от такой идеи?)
давным-давно отказались, дабы не провоцировать неадекватное поведение

Просмотр сообщенияAnatolyNazarov (21 Мар 2013 - 04:47) писал:

(...).

ВОПРОС : будет ли какая нибудь иная функция(или сохранена старая возможность) открытия в ангаре персонального мессэджа хотя бы для определенных должностей  в клане при "несиметричной" дружбе?
Спасибо.
фуф ,много букв получилось, сорри
Внутри клана - да. Вне - нет. А то ж заддалбываете иногда, товарищи вербовщики

Просмотр сообщения30m81e (21 Мар 2013 - 13:34) писал:

В качестве новогодних подарков запланированы только легкие танки, или есть шанс увидеть под елкой какую-нить ПТ или арту 2 лвл? :child:
Вы папу с мамой насчет того, что дед мороз под елочку положит, тоже с марта начинаете мучить? ;-)

Просмотр сообщенияRed_Vader (21 Мар 2013 - 12:47) писал:

тогда почему не отказались от медали "эксперт"? смешно же, когда при засвеченной арте все равно стреляют по об.263.
Потому что эксперт - не "юмористическая" медаль

Просмотр сообщенияEgida_Shield (23 Мар 2013 - 18:10) писал:

1. Предвидятся ли в ближайшем будующем изменения ветки французсских ЛТ-СТ ? Согласитесь нелепым выглядит переобучение экипажа АМХ 13 75 на АМХ 13 90 учитывая что это один и тот же танк, мало того АМХ 13 90 в стоке ездит с той же 75 мм пушкой.
2. Википедия гласит, что АМХ 13 был оснащён 2 барабанами по 6 снарядов.

Даже глянув в игре на башню АМХ 13, мы увидим 2 люка для презарядки барабанов с каждой стороны башни.
Вопрос- 1 барабан АМХ 13 используемый в игре это ошибка или преднамереное действие.
3. Та же Вики утверждает

Вопрос-стоит ли ожидать появления АМХ с 105 мм пушкой ?
4. Боекомплект танка "Т57 Heavy Tank" составлял всего 18  выстрелов
"

."
Вопрос- от куда появился боекомплект в  36 зарядов ?
5. Да я спрашивал и уже получил ответ от разработчика Шторм "юзайте автомат, он учитывает пинг", по поводу того что б при выборе сервера можно было бы сразу просмотреть пинг на сервер. Знаю после меня игроки тоже этим интересовались. Поверьте за 14 дней РО я провел полномасштабный тест и знаю точно, ваш автомат в 1 очередь кидает игрока на предидущий сервер где он играл, во 2 на сервер который меньше всего загружен, в 3 только идет учёт пинга.
Вопрос- неужели тяжело сделать так как просят игроки ? Т.е. отображать пинг.
6. разработчик Шторм имеет отношение к игровым движкам Шторм, в частности которые юзала Акела, или это просто совпадение ?
1. Не планируется. не согласимся.
2. Ага. И презаряжаться только стоя на месте, с выходом экипажа наружу?
3. Не стоит. Многократно отвечалось. 14.
4. От доброты сердца - чтобы на бой хватало
5. Ну в п.3 Вы еще на 14 заработали, да и в данном тоже - т.е. тут у Вас будет 28 на дальнейшие эксперименты.
6. Нет

Просмотр сообщенияDas_ist_fantastisch (23 Мар 2013 - 20:01) писал:

Добрый день. Сергей Борисович, есть два вопроса о АМХ 50.
  • Будет ли реализована в игре версия 55-го года с усиленным бронированием?
  • Есть ли у Вас еще какие-то фотографии этой версии, кроме общедоступной одной единственной фотографии в сети? Поделится, если такие имеются.
1. Пока не планируем
2. Пока нет
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #296 Отправлено 24 Мар 2013 - 00:31

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21519 боев
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

*
Популярное сообщение!

Просмотр сообщенияVoldemardemort (23 Мар 2013 - 19:34) писал:

Уважаемые разработчики, может боян, ро14 смело приму.
Варгейминг выпускала отличные стратегии, планов на новые нет(убыточно?)?
Участвовали ли вы(серб и шторм) лично в их создании ?
Пока ничего не анонсируем.

Просмотр сообщенияFon_Nick (23 Мар 2013 - 21:13) писал:

1. Что будет, когда все танки старого поколения кончатся, все ветки развития в ширину станут максимальными? Введете 11 уровень новых или у игры кончится развитие?
"не бывает недостатка танков, бывают недокопанные архивы" (с) Пашолок.
Года на 3 еще точно есть

Просмотр сообщенияDunadan_777 (23 Мар 2013 - 21:27) писал:

Приветствую разработчиков,

Так совпало, или политика такова, что на Европейских серверах больше скидок и гибких акций именно через прем. магазин ?

Вот только за март у них, очень вкусные предложения :
http://worldoftanks....packages-march/
http://worldoftanks....ft-shop-bundle/
Что там в первом посте темы про вопросы по акциям записано?

Просмотр сообщенияDarakan (23 Мар 2013 - 19:22) писал:

Доброго времени суток.
Как-то давно слышал, что рассматривался или рассматривается вариант "временного" перевода любой техники на рельсы премиумного рейта за определенную плату.
Подскажите, к какому решению пришли или еще не пришли?
Не будет в обозримое время - все же прем-машины должны иметь явняе слабости по сравнению с прокачиваемыми.

Просмотр сообщенияPotnIbi_Garry (23 Мар 2013 - 19:08) писал:

Здравствуйте Сергей Борисович . Очень часто слышал , что ваш любимый танк т-44 , но в вопросах разработчикам вроде видел , что вы писали мол вам нравится тяжелый амер 7 уровня "Чебурашка" , то есть американцы тоже в списке любимчиков ;=D ?
Также интересует один вопрос , все таки вы один из главных продюсеров и играете в танки , качали ли вы все со стока , познавали всю боль нетоповой машины xD , или нажимали волшебную кнопочку и получали танк сразу в топовой комплектации ;=) .
И опять же вы играете в танки , лично Ваше мнение откатав на определенном танке как-либо влияет на изменение его ттх , или изменение характеристик танков продиктовано лишь православными 49% ?
Да мне в общем масса машин нравится.
И мое личное ощущение на баланс не влияет.
Там Злобне по статистике ориентируется

Просмотр сообщения_ChieF__ (23 Мар 2013 - 22:47) писал:

Подскажите, будет ли реализована в игре возможность играть на танках имеющих исторические ТТХ (или приближенные к реальным, с учетом играбельности, но постоянными, не подвергаемыми изменениям), а не изменяемые от патча к патчу, в угоду мифическому балансу, непонятные показатели? Спасибо.
Вам в военкомат

Просмотр сообщенияGod_complex (24 Мар 2013 - 00:26) писал:

Серб, дашь справку, чтобы меня направили в танковые?
Справка:
Чтобы тебя направили в танковые
SerB

Просмотр сообщенияQgecNick (24 Мар 2013 - 02:04) писал:

Верно ли, что танки так же балансируются картами? Я почему-то в этом уверен на 99% поиграв последние 3 дня.  :smile:
Это как вааще?

Просмотр сообщенияIIEPECBET (24 Мар 2013 - 01:52) писал:

Раньше говорили, что арту не штрафуют за тимдамаг, если за этот же выстрел был нанесен урон противнику.
Сегодня на арте спасал союзную арту, влепил по вражине и на 3 хп повредил своего. Однако штраф на меня наложили.
Был ли пересмотр этого параметра или тут ошибка?
насколько я помно, очки тимкилла не начисляются, а не штраф.

Просмотр сообщенияPYKA_3BEPR (23 Мар 2013 - 23:21) писал:

Комплекс будущих изменений игры включает работу над оптимизацией содержательных сообщений в игровом чате или этого ждать с наступлением эпохи Звёздных войн?
Цензурки возжелали?
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

Storm #297 Отправлено 24 Мар 2013 - 11:43

    Агент контрразведки

  • Разработчики
  • Publishing Producer
  • 4943 боя
  • 24 112
  • Регистрация:
    26.04.2009

Просмотр сообщенияSorrow_Blast (23 Мар 2013 - 12:30) писал:

то  есть минус один(а то и не один) танк в команде с самого начала боя - не проблема?


А Если у меня в команде 2 взвода с брелками?
Три?
Четыре?
Это не проблема,  когда команда уже изначально поставлена в коленно-локтевую  позицию?
Почитайте статью про балансировщик.

Просмотр сообщенияSorrow_Blast (23 Мар 2013 - 13:02) писал:

уже прочитал.
Но тем не менее, все равно остается непонятно, почему вы считаете что "брелки - не проблема".


Тем более вот эта фраза:

никоим образом не объясняет, как же именно будет компенсировано наличие в бою ,  к примеру 9ых уровней, наличие лолтрактора.

Скажу больше - я более, чем уверен, что наличие даже одного лолтрактора не укладывается в "10% перекоса баланса", не говоря уже о двух и более.
Во вражеской команде танки будут уровнями ниже чтобы скомпенсировать низкий балансный вес лолтрактора в вашей.

Просмотр сообщения_crou_ (23 Мар 2013 - 13:10) писал:

но ведь балансный вес лолтрактора может быть полностью нивелирован 10% расхождением, и никакой компенсации не будет ?
Может. Но это крайне редкая ситуация.

Просмотр сообщенияSorrow_Blast (23 Мар 2013 - 13:09) писал:

ок)
последний вопрос:
вы считаете, что этого достаточно, и это помогает решить "не проблему" брелков?
Да.

Просмотр сообщенияiDrow (23 Мар 2013 - 13:52) писал:

"Пока" означает, что планы перебалансировки умений всё-таки есть? Пускай и отдалённые.
Пока нет даже отдаленных.

Просмотр сообщения7777D (24 Мар 2013 - 10:18) писал:

"Уважаемые" модераторы был дан ответ только по взводам,а я спрашивал и по кланам тоже!Так что ..
Вопрос БЫЛ у меня такой
Собираетесь ли вы, разработчики как то работать с данной проблемой
Spoiler                     
Все абсолютные "роты" заняты набором в кланы!Весь список от конца до начала !!От силы рот 10 может быть!!
В средних и чемпионских взводы,в абсолютных кланы!РОТ НЕТУ!!Будете ли вы что то с этим делать в ближайшие время??
Нет.

Просмотр сообщенияDgamsaran (24 Мар 2013 - 10:21) писал:

А не в ближайшее время?
А это совсем другой вопрос :)

Вполне возможно.

Просмотр сообщенияnash0rn (24 Мар 2013 - 06:23) писал:

Будет ли являться модом, предоставляющим преимущество в игре мод, включающий огнетушитель в автоматическом режиме? При тестировании пожар тушился на втором  нанесении урона.
Будем переделывать логику работы огнетушителей.

Оба будут включаться автоматически, но голдовый мгновенно после начала пожара, а ручной - с некоторой задержкой.

Просмотр сообщенияQgecNick (24 Мар 2013 - 02:04) писал:

Верно ли, что танки так же балансируются картами? Я почему-то в этом уверен на 99% поиграв последние 3 дня.  :smile:
Нет.

Просмотр сообщенияIIEPECBET (24 Мар 2013 - 01:52) писал:

Раньше говорили, что арту не штрафуют за тимдамаг, если за этот же выстрел был нанесен урон противнику.
Сегодня на арте спасал союзную арту, влепил по вражине и на 3 хп повредил своего. Однако штраф на меня наложили.
Был ли пересмотр этого параметра или тут ошибка?
Штрафуют, но с понижающим коэффициентом.

Сообщение отредактировал Wiking: 24 Мар 2013 - 11:50

Продюсер проекта World of Tanks.


Storm #298 Отправлено 24 Мар 2013 - 21:10

    Агент контрразведки

  • Разработчики
  • Publishing Producer
  • 4943 боя
  • 24 112
  • Регистрация:
    26.04.2009

Просмотр сообщения_C_T_B_O_JI_ (24 Мар 2013 - 11:46) писал:

Игроки уже давно просят отдельный канал для поиска взводов, с сортировкой по уровням 1-10 (по аналогии с сортировкой юниорка/средняя/чемп). Вами рассматривалось что-то типа такого, или у вас своё видение на решение данной проблемы?
По этому вопросу не в курсе.

Просмотр сообщенияKAnuTaH_EHoT_ (24 Мар 2013 - 11:52) писал:

А по другому никак? Есть моменты, когда не надо, что б он срабатывал. Это, в основном, когда остался один и тебя со всех сторон обстреливают. Чаще всего и загораешься, но смысла тушить нет. Из-за этого и голдовый не вожу, чаще всего просто на ветер выкидываешь, а поставив активацию на пробел я и обычным мгновенно тушу, если надо.
Долго перебирали варианты, остановились на этом.

Просмотр сообщенияdim396 (24 Мар 2013 - 12:08) писал:

А неголдовый можно будет вручную активировать?
Нет.
В этом то и весь смысл.

Просмотр сообщенияKAnuTaH_EHoT_ (24 Мар 2013 - 12:02) писал:

Любопытства ради, какие варианты ещё были?
И отключение этой фишки не будет, естественно?
Еще был вариант на тушение 1 раз обычным и 2 раза голдовым, но отказались.
Естественно не будет. Это изменения механики, а не "фишка".

Просмотр сообщенияide69 (24 Мар 2013 - 12:13) писал:

ЕМНИП раньше простой огнетушитель тоже срабатывал автоматически, только там на его работу еще влияла степень прокачки умения "пожаротушение". Когда ввели ручную активацию стало удобнее. А задержка по времени и так существует сейчас, только ее величина зависит от опытности игрока. Может не стоит менять? Есть надежда что оставите текущий вариант работы огнетушителей?
Нет.
Будем менять.

Просмотр сообщенияide69 (24 Мар 2013 - 12:20) писал:

Тогда вопрос, не рассматривались варианты переработки механики работы умения "пожаротушение" (уменьшает вероятность пожара, уменьшает время задержки срабатывания ручного огнетушителя, и т. п.)? Сейчас это довольно малополезное умение, на мой взгляд.
Да. Скорее всего величина задержки при тушении обычным огнетушителем будет зависеть от уровня скила пожаротушения.

Просмотр сообщенияdim396 (24 Мар 2013 - 12:32) писал:

Боюсь спросить, а сколько тиков пожара будет проходить при непрокачанном пожаротушении? Если 5 и больше, то нахрен надо, мне и с тушением на пробеле неплохо живётся
А игрокам с модом автотушения живется ещё лучше.
Поэтому, собственно, и будем менять механику.

Просмотр сообщенияPuCyH0K_TaHkA (24 Мар 2013 - 13:28) писал:

Здравствуйте ув.разработчики.Сразу прошу прощения за боян про тему двайверов nVidia,ибо был неделю назад пользователем ATI.
Тему читал,вопрос последний раз задавали 3 марта.Про вылеты на рабочий стол.Сказано было,что работы ведутся.Так вот будет ли фикс в стабильной версии драйверов nvidia апрельских? или в бетах? Будет ли указано исправление для WOT в описании драйверов, или сказано тут на портале?
Просто,вроде купил видеокарту для повышения производительности,а приходится сидеть на драйверах 5-месячной давности,ведь их выпускают каждый месяц наверно не только для того что бы пользователи тратили траффик на их скачку.
С Уважением.
Работа ведется.
Больше ничего сказать не могу.

Просмотр сообщенияSteels96 (24 Мар 2013 - 16:23) писал:

Будут ли введены бетонобойные снаряды для гаубиц М-10,БР-2 и Б-4?
Планов нет.

Просмотр сообщенияMersedesBenzE230 (24 Мар 2013 - 17:00) писал:

На евро и китайском форумах и серверах само собой тоже есть модераторы, администраторы и прочее руководство. Вопрос: они из СНГ и просто знают чужие языки, или же по национальности они "европейцы" или китайцы?
Местные.

Продюсер проекта World of Tanks.


Storm #299 Отправлено 24 Мар 2013 - 21:41

    Агент контрразведки

  • Разработчики
  • Publishing Producer
  • 4943 боя
  • 24 112
  • Регистрация:
    26.04.2009

Просмотр сообщенияgrig54 (24 Мар 2013 - 17:17) писал:

1.При стрельбе по невидимой цели, например по кусту в котором точно стоит танк разброс превышает все возможные знчения.Предполагается ли с этим что-то делать( Я полагаю это из-за того что ВБР не знает расстояние на которое стреляет и делает максимально возможный разброс)?

2.В реале каждая пушка проходила пристрелку, где выверялся прицел.Предполагается ли в игре нечто подобное?

3.Будет ли устанавливаться на 45мм пушки образца 32/38г прицел ТОС? И почему различаются эти пушки установленные на различных танках МС-1,БТ-2,Т-26 по наименованию.Ведь это одна и та же пушка.Так как все пушки образца 1932 года прошли модернизацию до уровня 1938 года.
1 - что то неведомое.
2 - зачем?
3 - у нас вроде прицелы не апгрейдятся.

Просмотр сообщенияIIEPECBET (24 Мар 2013 - 17:24) писал:

Михаил, в свете изменения механики огнетушителей появился вопрос.
Исходя из своих достаточно прямых рук тушу ручным достаточно быстро. Скорость реакции до 1 секунды в основном. И купленных расходников на складе очень много. А Срабатывание с задержкой меня не устроит. Возможен ли вариант выкупа обычных огнетушителей хотя бы по акционной цене, по которой я их и загребал в большом кол-ве?
Спасибо.
Естественно невозможен.
Причина описана чуть выше.

Просмотр сообщенияProtohunn (24 Мар 2013 - 18:57) писал:

Добрый вечер уважаемые разработчики возник ряд вопросов по физике игры:

1. Интересен такой момент, всем известна кинетическая энергия, будет ли она осущевствлена в игре т.е. когда танк несется на полной скорости на тебя и выстрел в него и вместо большого взрыва в лучшем случае слышал пробил, хотя в реальности такая встреча на полном ходу просто бы вынесла танк сразу.
2. Будет ли введена в игру настоящая физика окружения всего игрового мира, а именно разрушаемость всего, во что попадает снаряд (зданий  например в Химмельсдрофе), по идее сложностей с этим быть не должно, в первые такая физика была применена еще в Тылу врага в 2005г.

3. Хотелось бы все таки узнать у разработчиков, в чем проблема нагревавания видеокарт, так как игра запускается даже на ноутах с интегрированными видеокартами еще 2008г. выпуска (и соотвтетсвенно отмазка что проблема в софте тут не прокатывает), так как в игре нет таких графических составляющих которые могли бы нагрузить видеокарту.

4. Планируется ли в дальнейшем введение танков настоящего времени или это уже будет новая игра.
1 - ась?
2 - игровые сервера пока до такого не доросли. а на клиенте такое считать нельзя.
3 - видеокарты греются во всех играх. ваш КЭП.
4 - не планируется.

Просмотр сообщенияXozjainMira (24 Мар 2013 - 19:43) писал:

Планируется ли в будущем в связи с какой-нибудь акцией возвращение в продажу через премиумный магазин китайского ст 8 лвл ТИП 59?
Не планируется.

Просмотр сообщенияIIEPECBET (24 Мар 2013 - 12:48) писал:

Добрый день. Подскажите, Вы вроде говорили, что для получения урона, снаряд должен попасть в заброневое пространство.
Однако вот этим выстрелом куда попал снаряд? Это только откидной экран. Тем более пролетело из ниоткуда в никуда. Или это так положено? почему при пробитии брызговиков хиты не снимаются тогда?
Изображение
Изображение
Это мог быть фугас.

Просмотр сообщенияkurohoshi (24 Мар 2013 - 13:19) писал:

Уважаемые Сергей и Михаил, тут вроде не задавали вопросов либо его задали еще в теме ВР-7..
1)При выведении Т-50-2 из игры, камуфляжи и надписи останутся на нем или перейдут на МЛ-25? Экипаж надо будет переучивать или что? у тех, у кого был Т-50-2, нужно ли будет выкачивать замену или все сразу топовое будет?
2) до какого патча сейчас все расписано? до 0.9.0 или далее? можете сказать, до какого, не уточняя, что будет в этих патчах?
1 - ещё не расписывали этот момент.
2 - что "всё"?

Просмотр сообщенияoktiff (24 Мар 2013 - 12:30) писал:

Неужели это изменение введено только для того, чтобы повысить роль навыка Пожаротушение?
И ещё. Регулятор оборотов когда нибудь заканчивается? В смысле требует покупки нового? Или один раз купил, и на всю жизнь.
Спасибо.
Причина описана выше.
Регулятор не заканчивается.

Просмотр сообщенияdim396 (24 Мар 2013 - 21:33) писал:

А при чём тут ремонт вообще?
Потому что ошибся.
Автотушение.

Просмотр сообщенияSvdtrelok (24 Мар 2013 - 21:33) писал:

По поводу первого вопроса.Возможно вы поймете из видео сделанное игроком 40_tonn.Что можете по этому поводу сказать?разве это не проблема?

Времени нет смотреть такие "фильмы".

Просмотр сообщенияProtohunn (24 Мар 2013 - 22:38) писал:

1. По поводу кинетики, убойная сила снаряда при попадани в движущийся объект (лоб в лоб) возрастает  пропорцианально, соответственно движущийся на большой скорости танк при попадании в него снаряда должен получать огромный урон.
3. Не во всех играх видеокарты греются так, даже скайрим на максимуме не показывает такой температуры.
1 - не должен.
2 - включите вертикальную синхронизацию в настройках.

Продюсер проекта World of Tanks.


SerB #300 Отправлено 25 Мар 2013 - 15:21

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21519 боев
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияnezhi (25 Мар 2013 - 10:21) писал:

Добрый день.
Интересна статистика по картам.
1. Какие показатели по картам отслеживаются?
2. есть ли интересных историй про карты, поделитесь пожалуйста.
3. отслеживаются ли показатели самочувствия разной техники на разных картах?
4. например, на каких картах больше всего/меньше всего опыта получают ПТ, СТ, тяжи?
5. на каких картах чаще всего берут колобанова? (без учета штурма, при штурме достаточно выжить в конце боя)
6. на каких картах чаще всего берут знак классности мастер?
7. на каких картах чаще бывает счет 15-0?
Извините, на написание романа размером в "Войну и мир" времени нет.
Если будет интервью с картоделами и под него будут собирать вопросы - заносите их туда

Просмотр сообщенияShyxov (25 Мар 2013 - 09:55) писал:

Вопрос по выводу карт.

Мне например нравился хребет дракона и кошмарин и топь в том виде в которых они были, и я думаю я такой не один.

Почему вы отключаете карты для всех, ведь можно оставить тем кто хочет на них играть. Почему нельзя сделать так же как вы поступили и с режимами боя?
Потому что когда-нибудь в балансере соберется 30 человек с 30 разными отключенными картами и баланс рухнет.
Ну и - все бои из-за блоков будут вестись на 3-5 картах

Просмотр сообщенияka1man (25 Мар 2013 - 14:54) писал:

Сергей Борисович, отношусь к Вас с большим уважением, но зачем на вопрос, который подразумевает односложный ответ, писать целое "полотенце" ? Или для Вас важно дать понять пользователям, насколько они неправы, задав вопрос ?
Вы находитесь здесь на добровольных началах, следовательно на вопросы, которые Вам не нравятся, можно не тратить свое время, а просто пропустить, но вы предпочитаете язвительно ответить. Это доставляет удовольствие ?
Да пробовали так - начинаются регулярные повторы "Апачиму выниатветили намойсамыйгдавныйвапрос?????77"!

Просмотр сообщенияSerejKa_HT (25 Мар 2013 - 00:01) писал:

правда ли, что штурмтигр планируется как прем арта 7 лвл?
Чо, серьезно?!?!??!

Просмотр сообщенияskaady (25 Мар 2013 - 15:06) писал:

выбирайте вначале карту, а потом набирайте команду.. неужели это так сложно?
а если популярны только 3-5 карт - это намекает на качество остальных, наверно
Сложно
А намекает это в основном на лень некоторых игроков - достаточно одного с "любимым кустиком", чтобы не пустить на карту остальные 29

Просмотр сообщенияZmii_Gorynych (25 Мар 2013 - 15:12) писал:

Скажите, пожалуйста, а по какой конкретно причине балансный вес танка PzKpfw 38H735 (f) превышает балансный вес всех танков 3 левела, хотя он сам - 2го?
Чисто для сравнения: возьмём американскую ПТ-САУ T18, 2 левел. Немец в лоб её может пробить только голдой, ибо 51мм. Скорость у неё несравненно лучше. Пушка (фугасница) у неё несравненно лучше. В дуэли немца и американца у немца практически нет шансов.
А ведь с танками и ПТ 3 уровня я и не начал его сравнивать. А там всё ещё чудесатей.
По ТТХ

Просмотр сообщенияNordShrike (25 Мар 2013 - 15:16) писал:

Уважаемые разработчики,
На лендлизовской Матильде довольно дорогие подкалиберные снаряды незначительно отличаются по пробитию от бронебойных.
Это их исторические характеристики? Или отбалансированные?
А то получается, что лендлизовская Матильда чуть ли не единственный танк, где подкалиберные снаряды предоставляют весьма скромные возможности бороться с противниками более высоких уровней.
Какова ваша точка зрения на этот счет?
Исторические

Просмотр сообщенияDuke_Wehrmacht (25 Мар 2013 - 15:20) писал:

Вопрос Сербу.
Я слышал что ты пишешь. Скинь названия 1-2 произведений, которые по твоему мнению более удачные, почитаю на досуге.
Война и Мир, Л.Н. Толстой

Просмотр сообщенияFrozenPoint (25 Мар 2013 - 15:12) писал:

Так может из этого следует сделать вывод о том, что бОльшая часть карт в игре недоработана?
(...)
Нет, следует сделать (и сделан) вывод, что некая часть игроков как хоббиты - "читают только хорошо знакомые книжки"
Потакать таким игрокам мы не намерены

Просмотр сообщенияDuke_Wehrmacht (25 Мар 2013 - 15:23) писал:

Из своих пожалуйста, "Война и мир" я перечитывал недавно, это одно из моих любимых произведений))
А моих и есть только 2 романа и 1 рассказ, гугел в помощь
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

Storm #301 Отправлено 25 Мар 2013 - 16:34

    Агент контрразведки

  • Разработчики
  • Publishing Producer
  • 4943 боя
  • 24 112
  • Регистрация:
    26.04.2009

Просмотр сообщенияallayah (24 Мар 2013 - 22:34) писал:

снава здрасьте, озвучу пару вопросиков...

1. вы не забыли про лишнего заряжающего в т32?

2. ведется учет тимкила во взводах? а именно: наблюдаются особо одаренные личности которые заходят в бой, допустим на 3х артах 5лвл, несколько минут гонятся друг за другом и постреливая, в итоге последний выживший летит светить... или там ис3 остреливает совзводных светляков\арту... про развод невнимательных игроков я промолчу. система будет учитыват это как неспортивное поведение? ладно фиг с дамагом внутри взводов, а факт самих килов... (овм: я за 2 года,  2 или 3 раза убил совзовного, последний раз друг с 12хп тормазнул перед моим е50)

3. по борьбе с запрещенными модами: очень часто стал замечать, что ребята весьма виртуозно(эдак с 45% побед) уходят от прицела и столь же виртуозно попадают в едва торчащие из-за укрытия края такнков, причем на  огромных растояниях и в зарослях.
неужели нельзя создать пак, на который не учитывал бы элементы из папки модс, допустим с проверкой контрольной суммы пака раз в час?
1 - забыли
2 - не ведется
3 - к сожалению нельзя

Просмотр сообщенияDgamsaran (25 Мар 2013 - 15:32) писал:

С вводом новой системы пожаротушения будет ли добавлена временная возможность бесплатного сброса перков, как это было после ввода новых способностей? Ведь после вышеуказанного изменения потребуется достаточно масштабная перебалансировка перков на некоторых танках, инфа 146%.
Изменение ещё не утверждено, а вы уже перки на танках пересбрасываете.

Просмотр сообщенияZmii_Gorynych (25 Мар 2013 - 15:26) писал:

SerB, вы не ответили на вопрос: скажите, пожалуйста, а по какой конкретно причине балансный вес танка PzKpfw 38H735 (f) превышает балансный вес всех танков 3 левела, хотя он сам - 2го?
Я в курсе, что у немца есть ТТХ, они у всех есть, но что же у него в ТТХ именно такого, за что он выше всех? Чем он всех превосходит?
Суммарным превышением параметров.

Просмотр сообщенияLeonMicrolab (25 Мар 2013 - 16:07) писал:

Ручное управление  включения ручного огнетушителя останется?
Нет.

Просмотр сообщенияUhyre (25 Мар 2013 - 16:08) писал:

Почему у Пантеры 2 и Тигра одинаковая точность\скорость сведения у этого орудия, при том, что Пантера-2 оснащена дальномером?
Дальномер не влияет на точность стрельбы орудия.

Просмотр сообщенияvdtr (25 Мар 2013 - 16:17) писал:

может быть на кучность, на точность как раз должно влиять... иначе бы  зачем его ставить было бы.
Точность в разрезе орудия это и есть кучность.
В рамках игры логично было бы чтобы он влиял на скорость сведения.

Но баланс прежде всего.

Просмотр сообщенияjoke_jo (25 Мар 2013 - 16:23) писал:

Это изменение будет связано с модами, позволяющими тушить обычным петушителем так же быстро как голдовым, или с ЦА, которая подшофе не может попасть по кнопке тушения и из-за этого часто меняет сгоревшие стулья?
Это вы про себя?

Просмотр сообщенияvdtr (25 Мар 2013 - 16:23) писал:

наверное я немного про другое подумал
Изображение
http://ru.wikipedia....
Вот эта вот точность у нас только от игрока зависит.

Просмотр сообщенияs0ci0pat (25 Мар 2013 - 16:28) писал:

Три вопроса по будущим огнетушителям. Время срабатывания это единственное отличие или будет еще количество срабатывания?
Обыкновенный огнетушитель + 100% умение пожаротушения будет срабатывать как голдовый огнетушитель или все равно с задержкой?
Будет ли вообще толк от навыка пожаротушения если возить с собой голдовый огнетушитель?
Как только примем решение по огнетушителям - тогда и раскроем подробности.
Решение пока ещё не принято.
Обсуждать нечего.

Просмотр сообщения_BLACK_GOD_ (25 Мар 2013 - 16:32) писал:

Недавно узнал что Шторм у нас из Томска! Ну так вот. Не желаете ли ввести Томский сервер для своих земляков чтоб они играли и получали массу удовольствия? Да понимаю что есть сервер в новосибе НО! Томск я думаю тоже стоит наградить сервером.
Я из Минска.

Продюсер проекта World of Tanks.





Количество пользователей, просматривающих этот форум: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных