Перейти к содержимому


Вопросы разработчикам - 9

ВР-9

  • Закрытая тема Тема закрыта
Сообщений в теме: 819

Crassus #301 Отправлено 06 май 2013 - 18:37

    Подполковник

  • Глобальные модераторы
  • 21956 боев
  • 18 483
  • [S0M] S0M
  • Регистрация:
    24.01.2010

*
Популярное сообщение!

Уважаемые пользователи!
В данной теме каждый пользователь может задать интересующий его вопрос разработчикам.
Приоритет в этой теме будет отдан актуальным вопросам, ответ на которые может дать лишь ограниченный круг специалистов компании. Соответствие вопроса пользователя данным правилам определяется модераторами и администраторами.
Вы можете публиковать свои сообщения в данном разделе, если:
  • На аккаунте есть 160 сообщений или более;
  • На аккаунте есть 4000 боев или более.
Обратите внимание на то, что любой свой вопрос разработчикам Вы можете задать в специальных разделах "Вопросы" либо "Вопросы по игре".
Все свои вопросы разработчикам, касающиеся Мировой Войны, вы можете задать в разделе: Мировая Война  → Вопросы разработчикам
В данной теме действуют особые правила размещения и сопровождения публикаций:
  • Допускается публикация актуальных ,четко сформулированных и ранее необсуждавшихся вопросов;
  • Перед публикацией своего вопроса воспользуйтесь поиском по данной и предыдущим* темам, а также в Обновляемом вестнике Администрации. Если подобный вопрос задавался, то он может быть удален без предупреждения;
  • Обязательным условием является четко сформулированный текст вопроса;
  • После того, как Вы задали вопрос, ожидайте ответа. Не следует публиковать свое сообщение повторно либо "апать" их (цитировать с напоминанием). Вопросы, опубликованные повторно либо "апнутые", будут удаляться без предупреждения;
Пользователям запрещено:
  • Задавать вопросы, на которые уже давались ответы в этой либо предыдущих темах, а также в Обновляемом вестнике Администрации;
  • Отвечать на вопросы других пользователей;
  • "Апать" уже размещенные в теме вопросы;
  • Размещать предложения, в том числе и предложения, завуалированные под вопрос. Под завуалированным предложением понимается предложение в виде "Планируете ли Вы реализовать...";
  • Размещение записей боев;
  • Размещение баг-репортов (все баг-репорты можно передать в Центр Поддержки либо в баг-трекер);
  • Размещение вопросов об акциях (действующих, прошедших и будущих на любых кластерах);
  • Размещение вопросов о том, запрещена или будет ли запрещена определенная модификация либо модификации вцелом. Со списком запрещенных модификаций можно ознакомиться ТУТ;
  • Размещение вопросов о сроках выхода обновлений, техники, карт, игровых или прочих изменений либо нововведений ("Когда?");
  • Размещение вопросов о том, будут ли изменены характеристики определенного танка, введены изменения для карты, снарядов, модулей и т.п.;
  • Размещение своего мнения о том или ином нововведении (техника, обновление, карта и т.п.);
  • Размещение вопросов, не связанных с непосредственной разработкой игры.
  • При нарушении вышеуказанных правил пользователю может быть выдано ограничение учетной записи**. При совершении других нарушений Правил Форума, к пользователю могут быть приняты меры согласно Правилам Форума;
  • Тема периодически полностью очищается от комментариев пользователей, не удаляются только ответы разработчиков на вопросы (сам вопрос идет цитатой перед ответом). Сами же ответы разработчиков, в свою очередь, группируются по 10 сообщений в одной публикации для того, чтобы тема сохраняла компактность.
* - предыдущие темы: ** - Ограничение учетной записи: включение режима "Read only" сроком на 14, 28 дней в зависимости от того, является ли нарушение первым либо рецидивом.

Сообщение отредактировал Belleville: 14 апр 2014 - 15:08
Изменены условия публикации сообщений

Spoiler

 

«Границы есть только у нравственности и человечности. У бесчеловечности и безнравственности их нет.»


SerB #302 Отправлено 05 авг 2013 - 13:03

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияsaniat (04 Авг 2013 - 19:09) писал:

т.е. вы еще об этом не задумывались?просто реально хотелось бы видеть разнообразность танков.просто смысл добавлять танки если их никто не катает.а если и вкачают то почимуто не вывозят.ну да ладно хозяин барин.
Нет моска ж нет, задумываться нечем.

Слушайте, Вы правда думаете, что Ваше нытье - это вопрос разработчикам? Так скажу, что это не так

Просмотр сообщенияStep0k (04 Авг 2013 - 19:00) писал:

Есть ли у Вас личная жизнь? А то по времени ответоветов у Вас ее нет.
Разрабы не минусуйте а отвечайте
Судя по двоим детям, как минимум была

Просмотр сообщенияRJ_Phoenix (04 Авг 2013 - 19:20) писал:

Cергей,вам не надоело отвечать на однообразные и глупые вопросы?
Надоело, но самолет пока в бой грузится

Просмотр сообщенияASFandrey2011 (04 Авг 2013 - 20:19) писал:

Добрый вечер, Сергей Борисович, коль скоро Вы изволили записать меня в ряды "военов за Сталина" и "истерика-балабола", а удаление надписей считаете "мелочью" позвольте спросить, являясь ИМХО умным и образованным человеком:
1.Как Вы оцениваете вклад многонационального народа СССР в победу над преступным режимом фашистской Германии в Второй Мировой войне (не Отечественной)?
2.Какова роль Сталина в победе Советского народа?
3.Игра WOT, учитывая ее огромную популярность, тематику и аудиторию (12+), оказывает некоторое влияние на формирование восприятия истории?
4.Помните ли Вы многочисленные поговорки по поводу "мелочей"
Спасибо.
PS История не имеет сослагательного наклонения. Ее надо просто знать и делать выводы.
1. Как решающий
2. Высокая, как у верховного главнокомандующего
3. Да
4. Очень загадочно формулируете, по ходу Вы не только балабол, но и дрейфло. Встречный вопрос - Вы-то сами что делаете? Просто тут ноете?

Просмотр сообщенияINFEL8 (04 Авг 2013 - 21:42) писал:

Здравствуйте.
Будет ли рассматриваться поломка домика, за которым противник прячется, как ассист?
ну в смысле чтобы бонус получать, как за засвет или сбитую гусеницу.

Spoiler                     
и за каждый чих в сторону противника тоже! О ктулхе, каких жадных детей мы сюда натащили...

Просмотр сообщенияkornete (05 Авг 2013 - 11:07) писал:

Сергей, есть ли какая то гипотетическая вероятность того что через несколько лет, когда все возможные танки в игру будут добавлены, графика и физика будут идеальными и при этом будет сверхвысокая производительность, вы от нечего делать запилите какой нибудь World of Tanks:Modern c блекджеком и шлю ОБТ и ракетами ?
Скажем так, если это будет - то в другой игре

Просмотр сообщенияSuper_iceman (05 Авг 2013 - 10:58) писал:

Уважаемый Сергей Борисович будут ли работать в далёком КТТС курсовые, зенитные и т.п. пулемёты и пушки установленные на танки?
Spoiler                     
Пока не планируем - толку от них чуть, а свервера могут и лечь

Просмотр сообщенияImperator_Dracon (05 Авг 2013 - 09:41) писал:

Сергей Борисович, действительно ли у нового танка Т-34-3 будет 122 мм орудие, или это наглая провокация???? Поскольку два источника сказали про этот танк совершенно разное. Я понимаю что танк на доработке и в сентябрском КТТС его увижу, но очень важно знать правду. Спасибо.
Пока катается со 122.

Просмотр сообщенияchief73 (05 Авг 2013 - 11:22) писал:

Добрый день! Интересно а какой танк в игре наиболее поздний (год выпуска)?
Примерно 65 - АМХ-13-90 и поздние модификации WZ-132

Просмотр сообщенияWildBegemot (05 Авг 2013 - 12:51) писал:

День добрый.

1) Помнится вы говорили что нынче если танк едет по двум разным типам грунтам то это не так уж важно - так как качество грунта оценивается под серединой танка. Какой приоритет у реализации оценки грунта каждой гуслей? Будет ли при этом АИ брать функцию выравнивания скорости по минимальной - или игроку прийдется доворачивать? Правильно ли я понимаю что в такой ситуации когда гусли на разном типе грунтов - если есть возможность прицелиться и сбить гуслю - то при стрельбе по одной будет больший занос танка, при стрельбе в другую меньший?

2) Танки в премиум функциями облагораживать отказались, а что насчет иной ситуации? У меня есть M6A2E1 - большое спасибо за данный агрегат ВГ - мне нравится очень. Нет ли идей что с прем машин можно было бы снимать на время фарм фишку и улучшать ТТХ чуть под стать другой технике, с гусем - не знаю - может скорострельность... В общем чего-то такого но в другую сторону не думали?) Вы говорили о бумажном проекте ТТ10 франции с 400мм лбом и картонными бортами, будет ли он напоминать выше назвоного мной гуся по геймплею - если да - то очень жду данную ветку) Единственный вопрос - с подвижностью все будет плохо по типу мауса или за счет того что броня только во лбу - можно будет рассчитывать на 30-35 км/ч?

3) По сути счаз прем танки фармят серебро - 7-8 левела, более низкие - опыт для экипажа, совсем мелкие - ничего, но они няшки... Не планируете ли ввести тип премов которые будут фармить свободный опыт? Есть ли надежда на такое? Планируются ли вообще фишки для улучшения фарма свободного опыта - в связи с единым аккаунтом между проектами и частности потенциальным объединенным свободным опытом - крайне интересно - можно было бы начать готовиться к корабликам еще до ЗБТ) ну а потом прем кораблик на фарм серебра - и я рад и вы не ушли обиженными...

4) Я видимо извращенец - качаю брит арту - вот у меня бишоп 5го левела - не буду тут ругать/хвалить машину, единственное - на ней интересней геймплей чем на топ арте - надо ездить, стреляешь чаще - в общем забавненько и не однокнопочно... Ранее говорилось о топ арте японии которая так же будет иметь довольно таки короткую дистанцию стрельбы + мортирную траекторию полета снаряда. Все ли так? Я надеюсь - ей сделают больше 500 метров - полет снаряда? Ну на 5 левеле все ок, но на 10м против оптики и труб - 500метров уже смертельная дистанция/

5) Планируются карты большего размера... Не планируются ли арты которые будут стрелять на большие расстояния - чтоб арте не пришлось ехать банально 2 км до позиции, а у топовой арты скорость обычно не фонтан.

6) Как-то учитывается при разработке больших картах страдания малоскоростных агрегатов? Например на Т95 - человек будет проклинать ВГ и я его пойму... Будет ли возможность отключения данного режима? И будет ли возможность отключения данного режима для конкретной техники или группы техник? + Если зашел разговор - есть ли в планах сделать выбор режимов по технике - опять таки - штурм вещь классная - но на медленной технике оказаться в рандоме среди штурмующих - не самая веселая перспектива...
1. Минимальный - разве что для дальнейшего развития физики понадобится и будет сделано в рабочем порядке
2. Как вы уже достали с гениальными предложениями, уважаемые
3. Как вы уже достали с гениальными предложениями, уважаемые
4. 100 мтеров сделаем
5. тесты покажут
6. нехай страдают
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #303 Отправлено 05 авг 2013 - 13:09

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияRadonegsky (05 Авг 2013 - 12:44) писал:

Кстати о других играх, может где-нибудь у вас уже витают мысли, о том, что будет после корабликов? Или считаете , что поддержки этих трех проектов на ваш век хватит?
Ну мы например купили бренды Total Annihilation и Master of Orion

Просмотр сообщенияlepsik84 (05 Авг 2013 - 09:20) писал:

Сергей Борисович куда вы дели Михаила??
и еще, подскажите плз, будет ли выравниваться пробитие объектов...сорри если не правильно выразился..сейчас объясню
на некоторых картах кирпичные заборы при попадании снаряда разрушаются и снаряд дальше не летит, некоторые предметы, как щиты например и стенки прозрачные, т.е. если наехать на них танком они ломаются а снаряд пролетает сквозь них

и ееще чтото хотел спросить вас перед тем, как хотел лечь спать но с утра встал и забыл..так что как вспомню еще напишу
1. Устал от ваших боянов и сюда не ходит
2. Да, да, именно от таких
3. А может, не надо?

Просмотр сообщенияgroboid777 (04 Авг 2013 - 19:57) писал:

Очень хочется спросить за м12. Но не за процент побед, а за процент попаданий.
Купил я арту после двухлетнего перерыва, посмотреть лично что да как, и обалдел.. Разброс дичайший, в купе со сведением уж очень как то. Имхо (именно имхо, вы ж всяко умнее) либо разброс огромный, либо долгое сведение. Но перезаряжаться 35 секунд, сводиться 17 (нельзя же всегда угадывать направления приоритеных целей) чтобы промахнуться....как то уж слишком, лотерея.
(С м12 вот промахнулся по стоящему боком ягтигру, само собой с полного сведения.)
Собственно главный вопрос - может вы чуточку перестарались ? Повторюсь на арте не играл и сам страдал от ее засилья. Либо М12 такая особенная, с вытянутым на 5 маусов эллипсом сведения...
П.С. Да не играйте на М12 (с), отмучаюсь сразу продам.
продавайте

Просмотр сообщенияRadonegsky (04 Авг 2013 - 20:05) писал:

Здравствуйте, уважаемые разработчики.
Разрешите повторить вопрос, т.к. прошлый раз до очередной подчистки руки ни у кого до него не дошли.
Есть общий вопрос о концепции модуля "радиостанция".
Уровень радиостанции практически не влияет на геймплей. Светить можно и со стоком благодаря "цепочке", на массу танка она почти не влияет, в бою повреждается редко и никогда не чинится, ни разу не встречал темы "какую рацию мне поставить", для  большей части техники одной нации - унифицирована, так что даже на скорости прокачки практически не сказывается.
Собственно вопрос: зачем она нужна как отдельный модуль, ведь можно было просто "привязать ее к корпусу"? Может, изначально ей предполагалась  отвести более значимую роль? Или она будет отведена в будущем? Зачем с точки зрения геймдизайна она сделана, и сдалана именно так?
При этом вопрос и не вайн - от рации не холодно не жарко.
Заранее благодарю за ответ.
Выделенное - бред

Просмотр сообщенияSika6300 (04 Авг 2013 - 20:06) писал:

Добрый вечер!
У меня вопрос по поводу передачи «Пока все в танке» Она не вышла только потому что вы хорошо отпраздновали, еще празднуете, или её больше не будет? Просто две недели прошло, сегодня воскресенье, а передачи нет :sad:
Долго думал, какое отношение деланье передач имеет к разработке игры. Так и не понял

Просмотр сообщенияDonBallen (05 Авг 2013 - 07:37) писал:

Добрый день.
Не раз слышал о том что в игре используется морально устаревший движок, в связи с этим пара вопросов:
1 - На сколько реально исчерпал свой ресурс данный движок (какие чудеса геймплея ещё могут анонсировать разработчики)
2 - Стоит ли ожидать в обозримом будущем глобальных обновлений?
Не раз слышал о том, что Вы каждое утро топите маленьких милых котяток, в связи с этим пара вопросов:
1. Насколько реально исчерпало свой ресурс ведро, в котором Вы их топите?
2. Стоит ли ожидать в обозримом будущем покупку нового ведра?

Просмотр сообщенияTT_34 (04 Авг 2013 - 20:48) писал:

Ориентировочную стоимость роуминга уже прикидывали, не боитесь, что РУ зона резко опустеет и все рванут показывать кузькину мать буржуинам :izmena:
Не боимся

Просмотр сообщенияAngelOfEvil (04 Авг 2013 - 19:46) писал:

Вопрос к Сербу. С выходом самолетов, во что больше играете? В танки или самолеты? И почему? По долгу службы, либо потому что нравится?
В самолеты. Времени мало, а там бои намного интенсивнее, успеваешь сбросить больше адреналина

Просмотр сообщенияColdDemon (04 Авг 2013 - 19:28) писал:

Здравствуйте, Сергей, смотрел видео про историю WG, и вы там упомянули про то, что раньше участвовали в создании игр. А можно узнать: к каким играм приложилась рука мастера?
Я тогда мастером не был еще. Так что танки - первая удачная

Просмотр сообщенияRJ_Phoenix (04 Авг 2013 - 19:28) писал:

Сергей,а ваши дети играют в хотя бы один из проектов?
Если да,то посвещаете ли вы их,в то,что будет в дальнейших патчах и не боитесь ли,что они всё раскажут своим знакомым?
Играли. Сейчас - некогда. Не посвящал.
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

Storm #304 Отправлено 05 авг 2013 - 13:57

    Агент контрразведки

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 4958 боев
  • 24 115
  • Регистрация:
    26.04.2009

Просмотр сообщенияCAPie (30 Июл 2013 - 14:57) писал:

звучит как предложение, но я не хочу РО 14, честно.

читая эту тему, замечал вайн про затраты на тренировки.
не было ли мыслей насчет создания отдельного сервера для тренировок, с нулевой стоимостью ремонта, расходников и нулевою доходностью в боях?
только для прокачки рук.
А какая нам с этого будет выгода? :)

Просмотр сообщенияmediarost (30 Июл 2013 - 15:27) писал:

Так как данную тему закрывают, спрошу здесь: Правда, что КВ-1С переводят на 7 уровень и сделают его премиум танком?
http://forum.cofe.ru...ad.php?t=109943

Просмотр сообщенияwassz (30 Июл 2013 - 18:31) писал:

Дорогие разработчики-обясните баланс на данном скрине! с какого перепугу 8й левел балансят против 10 го в топ? затирание вопроса -отсутствие внятного ответа будет расцененно как слив.жду вас на встречу в Ростове на Дону -задам много .очень много вопросов
Ой, мы уже так забоялись.
Спасибо, повеселили.

Просмотр сообщенияFilinin (31 Июл 2013 - 15:43) писал:

Вопрос с оченььь длинной историей, в КТТС какой степени будет "анонс" нового чата? а то уже 2,5 года как....
Как что?

Просмотр сообщенияFilinin (31 Июл 2013 - 16:27) писал:

Как начались ответы в этой теме что "делаем новый чат"
Делать его начали несколько месяцев назад.
А 2.5 года назад говорили что чат планируется переделать.

Просмотр сообщенияshuravi13 (05 Авг 2013 - 13:54) писал:

добрый день пару-тройку вопросов по роумингу:
1) какие из регионов будут участвовать в роуминге.
2) будет ли возможность выбора региона.
3) как будет происходить выбор региона:
а. лаунчер->регион->сервер->ангар
б. лаунчер->регион, сервер->ангар
в. не определились
4) менюшка выбора региона будет:
а.запилена новая
б.на подобии выбора сервера
в. я не в курсе
5) как будет балансить рандомные команды:
а. по регионам
б. смешанная солянка
в. ещё не решили
6) будет ли возможность выбора в какой команде играть: только со своим регионом, или в сборной.
7) будет ли возможность посмотреть статистику игроков с других регионов.
8) если вдруг роуминг будет платным, по каким критериям будет происходить оценка стоимости:
а. по часам/суткам/неделям/месяцам
б. на подобии према
в. не определились

спасибо
Как сделаем - так и расскажем.
Слишком много вопросов. Извините.

SerB #305 Отправлено 05 авг 2013 - 17:48

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияShantikova (05 Авг 2013 - 13:18) писал:

Вы обмолвились ранее, что будут некие ограничения на роуминге, дабы стадо неадекватов не позорило РУ регион перед лицом буржуев. Можете ли вы огласить или намекнуть, какого вида будут эти ограничения? И какой из этих факторов (кол-во боев, стата, репутация на форуме, штрафные балы тимкила в игре, или же кол-во жалоб отправленных на игрока)? Или никакой из перечисленных?
И главный вопрос - роуминг для игроков будет платным?
1. Политику готовим, пока не обнародуем.
2. Пока не решили. Есть аргументы как за, так и против

Просмотр сообщенияRadonegsky (05 Авг 2013 - 13:16) писал:

Ок, пусть все не так категорично. Но все же данный модуль наименее значим, вы согласны? (Кто-то все равно будет более значим, а кто-то менее).
Ну и, извините, на вопрос вы не ответили.
Данная ниша среди других модулей для радиостанции вас устраивает? Она таковой и планировалась? Не обдумываете ли возможные КТТС-е изменения ее геймплея?
Спасибо.
Скажем так, призывы выпилить радиостанцию иногда поступают, но никакой срочности в этом нет. К тому же на крупных картах все поменяется

Просмотр сообщенияWildBegemot (05 Авг 2013 - 13:25) писал:

День добрый.
7) И последнее. Опять таки в более ранних ответах говорилось о том что в перспективе появятся отрывающиеся башни. Это будет всего лишь визуалка смерти по хп - или это вариант ваншота по типу взрыва БК? Если вариант ваншота - то это будет сделано по типу снял все хп с башни и ее сверхкритануло - или перед этим снаряду выдадут массу или кинетическую энергию - которая как-то будет бороться с прочностью если не произошел пробой? В общем есть ли вероятность того что снаряд со времени из нематериальной точки превратится в точку с увеличенным набором параметров, которые при попадании с непробитием по какому-то светляку - все таки нанесут существенный урон засчет кинетического удара?
P.S. Серб - если вас достали - то это как бы ваша проблема - можете не отвечать - я могу и несколько недель подождать Шторма(правила форума я не нарушаю вопросом как следствие вопрос может висеть до лучших времен) в надежде на ответ, а не отписку. Я могу аргументировать каждый вопрос но это займет много строчек. Каждый вопрос выплывает из цитат которые говорили - вы или Шторм - я могу их приводить, но вы же сами не читатель... 4 и 6 вопросы можно было бы явно адекватнее ответить. Например 4й ответ - явный сарказм - а вот по поводу 6 - я беспонятия...
Боян - башню будет срывать по взрыву БК.
А Шторма тоже надо поберечь, давайте, Вы таки две недельки больше не будете тут ничего спрашивать?

Просмотр сообщенияCTAJlbHblE_HEPBbl (05 Авг 2013 - 13:38) писал:

Теоретически есть возможность сделать механизм, чтобы при взрыве БК всем танкам на расстоянии нескольких метров наносился урон, как от фугасного снаряда артиллерии?
С уважением.
Технически есть

Просмотр сообщенияCTAJlbHblE_HEPBbl (05 Авг 2013 - 13:46) писал:

Естественно - КТТС?
Не будет вообще ибо совсем нереалистично.

Просмотр сообщенияCTAJlbHblE_HEPBbl (05 Авг 2013 - 13:46) писал:

Естественно - КТТС?
У каждого есть техническая возможность прыгнуть с балкона, но я, например, даже КТТС этого делать не собираюсь. Намек понятен?

Просмотр сообщенияCTAJlbHblE_HEPBbl (05 Авг 2013 - 13:51) писал:

Спасибо. Понятно.  :teethhappy:

А что из такого вот технически возможного введёте? Неожиданное что-то будет?
Слушайте, у Вас с моском все ОК? Если даже и есть что неожиданное - мы что, Вам по первому требованию тут выкладывать это будем? Давайте мы Вам за флуд таки дадим отдохнуть подольше?

Просмотр сообщенияRadonegsky (05 Авг 2013 - 14:05) писал:

Еще раз здравствуйте, уважаемые разработчики.
Сразу оговорюсь, что это не предложение, и я уверен, что вы такой момент обсуждали на этапе разработки танков.
Подкалиберные снаряды имеют меньший диаметр боевой части, чем болванки для аналогичной пушки. У вас также прослеживается зависимость урона снаряда от его калибра (диамерта).
Собственно почему решили не снижать урон ПБ по сравнению с ББ? Разница в калибрах вроде бы достаточная, да и соотношение в бк было бы тогда 50/50, наверное...
Ну и совсем дилетанский вопрос по ПБ:
Там что-то про "оперение" упоминается.... На сколько влияет на точность в реале? Решили не вводить, чтобы не нагружать игрока?
Благодарю за предыдущие ответы, и заранее за этот.
У нас есть зависимость от калибра пушки, а не от диаметра снаряда. Урон решили не снижать из геймплейных соображений. Оперение не влияет

Просмотр сообщенияXSEN (05 Авг 2013 - 17:15) писал:

Приветствую Серб.

Будете как то выравнивать ситуация с количеством ЛТП в песочнице( по 13-14 шт с каждой стороны)? Или ждать пол года пока ажиотаж спадёт и половину их продадут? Танки 1-2 лвл просто разрываются на куски, новички пришедшие в игру очень наверное довольны.
Опяыт показывает, что полгода - это Ваша выдумка

Просмотр сообщенияfootworn (05 Авг 2013 - 16:17) писал:

Здравствуйте!

Новые карты("Жемчужная река","Священная долина", "Северогорск") сделаны на старом "рендере" или на новом?
Карты делаются не на рендере. Рендер - система отображения трехмерной сцены. Адаптированы эти карты под новый - под старый уже ничего не делаем
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #306 Отправлено 05 авг 2013 - 18:09

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияMarsik89 (05 Авг 2013 - 16:04) писал:

Доброго дня, уважаемые разработчики! Поздравляю с Вашим юбилеем! Дальнейших успехов в работе, дарите нам, игрокам, новые шедевры из серии "World of ..."!
Назрел вопрос по поводу премиумного советского СТ: в разных источниках разными разработчиками даётся противоречивая информация: ранее сообщалось + официальный вестник администрации об этом гласит, что советским прем-СТ будет ранняя Т-44 (в народе "вертолёт") с 85 мм орудием. В последних интервью дам дают понять, что "будет Т-44-122, с уровнем пока не определились" + в определённых источниках выложили ЭТО.
В любом случае, как я понял, будет Т-44 первой модификации с характерным местом мехвода во лбу. Но что с пушкой?
Дайте, пожалуйста, более четкий ответ, что ждать игрокам - это
Spoiler                     
или это
Spoiler                     
Спасибо за внимание, еще раз с праздником!
В игре будут оба варианта

Просмотр сообщенияKroshka_Ksu (05 Авг 2013 - 16:03) писал:

Добрый день, уважаемые разработчики! Поздравляю с юбилеем!
Ох, и закидают же меня щас помидорами :)
Ситауция: я чуть лучше среднего игрока, много играю на 10 лвл, в меру пользуюсь голд расходниками и снарядами за серебро, практически всегда прем.
Денех почти некуда тратить, скопилось уже около 16 кк. Даже стреляя только голдой в минуса уйду не скоро.
Вопрос: не планируете ли Вы ужесточить финансовую политику.
хотя по практике... с ростом времени игру дальнейшая прокачка становится все быстрее и быстрее... надеюсь это пройдет мимо моей любимой игры.

Вопрос № 2 по WoWP
Достаточно много играя в ЗБТ(более 700 боев :) ), на ОБТ не имею данной возможности, в результате чего пролетаю мимо подарочного самолета.
Достаточно подробно об ошибке написано тут
http://forum.worldof...849#entry971849
Проблема касается игроков с WIN XP SP2.
В поддержку тоже обращались.
Как так? - танки идут, ЗБТ шли, а сейчас уже несколько месяцев вопрос не решается? может по шапке кто-то не получал от Вашей стороны?
Вопрос риторический, спасибо, удачи и дальнейшего развития!
1. Нет
2. Я саппорт не подменяю и помочь Вам могу еще менее

Просмотр сообщенияLonkraft (05 Авг 2013 - 14:05) писал:

Доброго дня. Есть вопрос по ЛТ Франции.
Давно в дереве развития был виден АМХ 13 105 (если правельно помню название) за место АМХ 13 90.
И в данный момент АМХ 13 105 не видно в дереве, но есть ли в планах вводить его в игру?
Пока нет

Просмотр сообщения_GreyN_ (05 Авг 2013 - 14:08) писал:

Вопрос по далёкому КТТС, когда будут вводиться ракетные, огнемётные танки и т.п. они будут вноситься, как отдельные классы, или будут распределены среди существующих ЛТ, СТ, ТТ?
Распределены скорее всего

Просмотр сообщенияDeaD_Walker_ (05 Авг 2013 - 17:51) писал:

Скажите, как давно баланщировщик учитывает процент побед игроков при формировании случайного боя?
Только не говорите что это не так, ведь все помнят бои с шансом на победу 90-95%, в последнее время такого нет, максимум что я вижу в боях это шанс 60-65%.
Скажите, как давно Вы начали топить маленьких котяток? Веть все помнят писк бедных зверюшек, а теперь его не слышно!

Просмотр сообщенияFreeFalling (05 Авг 2013 - 14:10) писал:

Доброго Вам.

После патча заметил один нюанс при игре на арте - целюсь в противника, идет сведение, круг почти на минимуме - в это время нажимаю ПКМ - круг резко вырастает раза в полтора (естественно не дергаю мышь/не трогаю клавиатуру). Баг? Фича? Другое?
Спс.
Скорее всего - ствол дергается из-за движения корпуса или из-за иных причин

Просмотр сообщенияDeaD_Walker_ (05 Авг 2013 - 17:56) писал:

Если не можете нормально ответить или не владеете информацией - может ну его, просто промолчите? Или вы считаете игроков с процентом побед ниже среднего котятками?
Нет, я считаю Вас не очень умным человеком

Просмотр сообщенияDeaD_Walker_ (05 Авг 2013 - 18:12) писал:

По 2м сообщениям на форуме Вы делаете выводы об умственных способностях человека?))) Ну удачи Вам в этом нелёгком деле) А могли бы просто нормально ответить на чётко сформулированный вопрос, но вы начали троллить на ровном месте...
Иногда и одного хватит.
Знаете анекдот про завал экзамена по английскому по одному произнесенному слову? Вот и тут так же

Просмотр сообщенияJohnyM (05 Авг 2013 - 18:13) писал:

Подскажите пож.

1. В каком-то из недавних патчей анонсировался механизм прерывания боев "не в топе". Он реализован? В февральском обновлении темы про балансировщик от Шторма вроде не указано;
2. Менялся ли алгоритм балансировки взвода средних уровней ( 6-7-8)?

Спасибо
1. реализован. Но гарантии не дает по техническим причинам
2. не менялся

Просмотр сообщенияImperator_Dracon (05 Авг 2013 - 18:28) писал:

Товарищи Разработчики, добрый день! В связи с трехлетием проекта World of Tanks, ждать ли праздничную акцию на распродажу танков в премиум-магазине???
Вы в детстве под елочку тоже за несколько недель до нового года заглядывать начинали?
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #307 Отправлено 05 авг 2013 - 18:32

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

*
Популярное сообщение!

Просмотр сообщенияexorcist57 (05 Авг 2013 - 18:28) писал:

Добрый день.
На данный момент отличия между одинаковыми экземплярами техники - это модули, снаряжение, расходники, снаряды, камуфляж и экипаж.
Планируете ли вводить новый функционал (любой), который бы мог сделать любую технику игрока более уникальной, по сравнению с остальными?
Да, за сто тысяч долларов можно будет заменить модельку танка на модельку пони

Просмотр сообщения_Awasaky_ (05 Авг 2013 - 19:34) писал:

Здравствуйте уважаемые разработчики!
Простите, что не прошу ничего на день рождения вашей компании. У меня есть ЛТП.
Есть ли какие-то конкретные проекты - кандидаты в премиум машины уровней 5-7 в Китайскую ветку развития?
Хотелось бы услышать названия машин, чтобы самому их поискать, если это возможно.
Заранее спасибо за ответы и с праздником вас!
Услышите в соответствующем патчноуте :-) 7 вроде есть

Просмотр сообщенияAutemer (05 Авг 2013 - 18:58) писал:

Вы планируете в WoWP выйти на частоту обновлений (после релиза, ясен пень) такую, как в танках - в среднем раз в 1,5 месяца патч? Или будет что-то иное?
Посмотрим, как получаться будет. 1.5 - хороший темп, получится - будем держать

Просмотр сообщенияSteelnGun (05 Авг 2013 - 20:05) писал:

Здравствуйте, в последнее время голдовые огнетушители свели практически на нет такой элемент геймплея как поджог противника, точнее последствия пожара. Планируется как то этот элемент реанимировать ?
(котятки)

Просмотр сообщенияSteelnGun (05 Авг 2013 - 20:13) писал:

можно расшифровать пожалуйста ?
Посмотрите повыше, там уже есть ответы про котяток на аналогичные основанные на ОВМ вопросы

Просмотр сообщенияSteelnGun (05 Авг 2013 - 20:17) писал:

я не котёнок, я топ игрок ру сервера
Мне делать ку?

Просмотр сообщенияravelin (05 Авг 2013 - 20:27) писал:

Уважаемый SerB, развейте пожалуйста мои сомнения:
Снаряды с одинаковыми характеристиками, но разных пушек ведут себя одинаково? (щас будет то, что можно посчитать за ОВМ). Привожу пример, чтобы вопрос звучал понятнее: Снаряды с пушки fv215b и снаряды с пушки t110e5. У них одинаковые характеристики, отображенные в клиенте. Может урон по модулям отличаться?
Не обязательно - например, у 32-калиберной Л-11 и 41-калиберной Ф-34 бронепробиваемость разная.
А вот урон одинаковый, втч по модулям

Просмотр сообщения__AL (05 Авг 2013 - 20:24) писал:

Объясните, пожалуйста, механику рикошета. Стреляю в точку 1, слышу сообщение "Рикошет" и вижу два следа вторичного попадания (точки 2).
        Рикошет.JPG
Баг наложения декали пробития, правится не будет
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #308 Отправлено 06 авг 2013 - 09:24

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

*
Популярное сообщение!

Просмотр сообщенияfighter17 (06 Авг 2013 - 02:08) писал:

Здравствуйте, Сергей Борисович!
Можно ли считать возвращение надписей с упоминанием Иосифа Виссарионовича для европейских и американских серверов заслугой сообщества форума? Или же кто-то из разработчиков лично выступил против убирания надписей?
Спасибо за ответ
1. Заслуга коммьюнити вроде как прямо в объявлении упомянута, не?
2. Что самое забавное - практически все, включая финансового директора. А с ним спорить - без зарплаты остаться :-)

Просмотр сообщенияPOMKA_XyJIuraH (05 Авг 2013 - 20:35) писал:

Добрый вечер,жентельмены!У меня вопрос такого характера:всякое упоминание Адольфа Алозиевича на форуме карается РО независимо от контекста,в котором упоминалось-это политика ВГ или некомпетентность тех,чьи действия запрещено обсуждать?Заранее благодарен!
Почему? Вот я прямо и открыто говорю: Адольф Алоизыч - скотина и хорошо что наши его затравили прямо в логове. Спорим, что мне ничего не будет?

Просмотр сообщенияBUR8 (05 Авг 2013 - 21:07) писал:

Балуетесь ))) А ведь могут и заплатить, что будете делать тогда ?
Быстро сляпаем модельку пони и вышлем вместе с инструкции ей по установке в папку игры

Просмотр сообщенияlew98 (05 Авг 2013 - 22:32) писал:

Ловим на слове. Теперь всем табуном скидываемся на один аккаунт и будем играть по очереди. Только вот когда введете?
См выше

Просмотр сообщенияLordTornado (06 Авг 2013 - 10:16) писал:

Добрый день. Планируется ли в Самолётах:
1) переобучение пилота на другой самолёт?
2) расширение количества лиц пилотов? (одинаковое лицо пилота на 4 самолётах из 5 выглядит странно)
3) возможность выбора точки упреждения только для пушек? (для самолётов со смешанным вооружением)
1. Да
2. Да
3. Да, если не найдем другого решения

Просмотр сообщенияTormoz69 (06 Авг 2013 - 08:35) писал:

Здравствуйте
1 Бортовые номера есть в планах?самому выбрать номер моно будет?
2 Если КТТС будет африканский сервер-тогда карту джунгли добавите ?
3 Скажите названия танка
Spoiler                     
1. Да. Нет.
2. Не планируем на ближайшее будущее
3. Имитация Леопарда для учений на базе чего-то ИСообразного. Только вот с катками что-то странное.

Просмотр сообщения1h8u (06 Авг 2013 - 09:38) писал:

Сергей Борисович, доброго утра. А можно узнать Ваше личное отношение к киберспортивному направлению в ВоТ. Интересно оно вам (следите за турнирами, смотрите какие то трансляции по мере возможности), оставляет равнодушным или скорее негативно воспринимается (лишняя трата финансовых и организационных ресурсов компании)?
Считаю, что киберспорт - не лучшее вложение наших ресурсов. Но поскольку в результате дискуссии выбрана именно такая политика - искренне желаю киберспорту удачи. Развивать будем, причем за рамками уже объявленных планов

Просмотр сообщенияAndrryuha (06 Авг 2013 - 02:15) писал:

Ув.разработчики, как можно соотнести информацию по авт.огнетушителю и то, что происходит при повторном возгорании на самом деле...?
Изображение Изображение
Защита 10% не спасла, пичяль и нипоногебать

Просмотр сообщенияTosh777 (06 Авг 2013 - 10:38) писал:

Доброе утро! Есть\планируется в танках, как по аналогии с самолетами, ухудшение характеристик, в связи с навесом бомб(ракет)?
Нет за отсутствием на танках бомб и ракет в настоязее время.
А вот дополнительные модули массу имеют ии динамику ухудшают.
Боекомплект же масы не имеет, чтобы с неполным не катались

Просмотр сообщенияZervanDaXankar (06 Авг 2013 - 03:02) писал:

Оппачьки... Неужели Вы планируете игру по МоО???

И - не могли бы Вы поделиться чертежом/наброском ваффентрагера Е-100, каким он должен был быть в реале?
1. Без комментариев :-)
2. В свое время
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #309 Отправлено 06 авг 2013 - 13:01

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияravelin (05 Авг 2013 - 20:37) писал:

И тогда еще один вопрос в догонку по поводу боевого братства и вентиля, если вы не против:
Как эти 5% влияют на умения "мастер на все руки", "мастер-оружейник", "мастер тарана"? К тем процентным соотношениям, которые добавляют умения, добавляются еще 5%? Т.е. - "мастер-оружейник" уменьшает разброс критованной пушки на 20%. При прокачанном боевом братстве эта цифирка будет не 20%, а 20*1,05=21%?
ИМХО: Считаю связку вентиля и бб просто великолепной вещью, поскольку кроме прямого увеличения характеристик танка, еще и увеличивается прибавка от умений экипажа. А вы?
Механизм влияния один - сначала модифицируеются скиллы, а потом скиллы так же линейно, как в промежутке между 0 и 100% модифицируют характеристики

Просмотр сообщенияInRussia (05 Авг 2013 - 23:27) писал:

Снова приветствую. У ваффентрагер е100 с бОльшей вероятностью будет пушка калибром 1) 128мм 2) 150мм 3) 173мм ?
173 точно не будет. В остально м- ждите описания

Просмотр сообщенияEstienne (05 Авг 2013 - 23:15) писал:

Я так понимаю дерево Японии уже составлено, более менее. Через некоторое время увидем часть, "релизную". А вот такие машины как "Ка-Ми", "Ка-Чи" и "То-Ку", в их боевом так сказать без поплавковом варианте пристроены? Или ещё не расматривали подробно. Вобще как интерестно дерево выходит, по вашему мнению?
В первую итерацию не войдут, потом посмотрим.
Дерево мловато, конечно, но в общем нормально - все топы будут

Просмотр сообщения451_Fahrenheit (06 Авг 2013 - 11:02) писал:

День добрый, возник такой вопрос: WoT Blitz будет ли рассчитан на планшеты типа Ipad mini? Или размер не будет иметь значения?
На мини играл. На большом удобнее правда

Просмотр сообщенияwudoo (06 Авг 2013 - 11:02) писал:

Сергей, в ближайшем кттсе вы поведаете нам про японскую технику? Каковы будут их особенности в игре?
1. Не факт
2. В ней будут сидеть самураи и школьницы

Просмотр сообщенияskyr1m (06 Авг 2013 - 09:48) писал:

Будет ли она в 2013 году или уже в 2014-м?
КТТС же

Просмотр сообщенияBarclaus (06 Авг 2013 - 11:21) писал:

Здравствуйте, Сергей Борисович!
Клан для разработчиков, в котором вы состоите: "WG" - участвует ли в боях на Глобалке?, или может собираете: чемпионки, абсолютки и нагибаете в ротах?
Нет, глобалка и чемпионаты нам запрещены. Д\А на роты чаще всего нет времени :-(

Просмотр сообщенияHemomicin (06 Авг 2013 - 11:59) писал:

Тут стала часто проскакивать информация о покупке  прав на МоО и Ваши намеки что они куплены не для лежания на полке, в связи с этим можно ли узнать направленность проекта: будет ли это F2P online-only, как WoT (чтоб не сказать как "star conflict"), но в космосе, или это будет более традиционная игра с возможностью синглплеера и продаваемая за деньги, как "distant worlds", "stardrive" и т.п.? Если не секрет.
Давайте напишу большими буквами, чтобы Вам удобнее было читать:
БЕЗ КОММЕНТАРИЕВ

Просмотр сообщенияdimbI4777 (06 Авг 2013 - 12:52) писал:

Доброго времени суток.
Неоднократно видел информацию, что снаряд в игре летит по баллистической траектории.
В связи с этим, возник ряд вопросов касаемо ПТ и ТТ.
1. Учитывается ли угол баллистической траектории при расчете пробития?
2. Маскимальный угол баллистической траектории соответствует максимальному УВН из ТТХ ?
3. Связан ли угол баллистической траектории в игре с расстоянием до цели?
4. Если, например макс дальность выстрела 800м а макс угол 20град, значит ли это что при выстреле на 400м угол баллистической траектории будет 10град?
5. Создавал тему с аналогичным вопросом в разделе "Вопросы по игре" http://forum.worldof...кой-траектории/ но ее оставили без ответа и поместили в раздел "Разговоры тут". Модеры правильно поступили?
Заранее спасибо.
1. Да
2. Нет - в некоторых случаях может быть больше
3. Да
4. Нет
5. Правильно. От себя посоветую обратиться к учебнику физики, 6 класс, движение материальной точки в поле тяготения

Просмотр сообщенияDark_Smasher (06 Авг 2013 - 12:34) писал:

Здравствуйте, Уважаемые разработчики!
Спасибо за самолетики, очень нравится.
Вопрос: после нескольких боев система выдает ошибку "не хватает памяти", хотя у меня 4-х яд. проц и 8 Гб оперативки, ведутся ли работы по уменьшению прожорливости и успеете ли к релизу (WoWP)?
Постараемся успеть. Скорее всего у Вас 32-битная система, на форуме салолетиков должэна быть тема по решению данной проблемы
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #310 Отправлено 06 авг 2013 - 13:12

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияZomboCat (06 Авг 2013 - 12:24) писал:

Добрый день.
Сам собой напрашивается вопрос:
А какое тогда, на ваш взгляд, лучшее направление и вложение ресурсов?
Я за исторические бои выступал. Но с ними есть ряд серьезных проблем, связанных с неодинаковой популярности техники

Просмотр сообщенияTosh777 (06 Авг 2013 - 11:19) писал:

При сбрасывании бомб или отстреле ракет в процессе боя, восстанавливаются ли характеристики скорость, маневренность до состояния без бомб/ракет в ангаре, или накладывается небольшой штраф(посадочные крюки ракет остаются типа)?
Задавал этот вопрос модерам в чате игры, однозначного ответа не получил. Если сами еще не додумали, так и скажите. я все пойму))
ЕМНИП пока штраф не накладывается изщ-за ошибки, но накладываться должно и будет. Причем не такой уж и маленький

Просмотр сообщенияSerpent_R (06 Авг 2013 - 12:21) писал:

10% уменьшения вероятности возгорания, на голдовом огнетушителе, работают до конца боя или до момента автоматического срабатывания огнетушителя? (по голд аптечкам и ремке тот же вопрос)

З.Ы.
сорри если байан
До конца боя - см описание же

Просмотр сообщенияlegalist (06 Авг 2013 - 11:53) писал:

Добрый день ув. разработчики. Вопрос в следующем (плз не воспринимайте как предложение) и за последние 4 темы ВР не встречал:
Рассматривалось ли вами введение возможности прокачки клановых умений, которые давали бы например какие нибудь крохотные бонусы ТТХ или бонусы к перкам членам клана? (в какой-то степени схожей системы с ММОРПГ)
заранее благодарен!
Рассматривалось

Просмотр сообщенияOldSquad (06 Авг 2013 - 10:02) писал:

здравствуйте
чем обусловлена такая длинная починка ходовой у Лео1(6.2с) по сравнению с его прототипом 9 лвла(4.3с)
ходовые практически одинаковые :mellow:
Издержки серийного производства?

Просмотр сообщенияAlkisTer (06 Авг 2013 - 11:30) писал:

Сергей Борисович, прочитал что Bat.-Châtillon 25 t это развитие АМХ 13. И масса у него ~25 тонн, примерно такая же как у МТ-25, например.
Вопрос, есть ли шанс в будущем увидеть Бат-чата, как ЛТ10? Или другого варианта для барабанного СТ10 в принципе нет?
П.С. австрийский SK-105 «Кирасир» слишком молодой для WoT?
1. Нет, Бат - СТ и ЛТ не будет
2. Пока не вводим. Молодой, но в общем концепции соответствует

Просмотр сообщенияzzz_000_zzz (06 Авг 2013 - 12:02) писал:

Доброе время суток!
Подскажите, где можно получить информацию о начислениях за урон союзнику? (...)
Здесь: http://worldoftanks..../anti_teamkill/ , спасибо игроку tashin

Просмотр сообщенияDjoki (06 Авг 2013 - 01:39) писал:

товарищи разработчики, после новой точности заметил некую разницу в размере круга разброса
на обоих скриншотах один и тот же ягтигр с топовым орудием и максимальным приближением, но почему то круги разные, почему(причем разница видна на любом танке, советский/американский/немецкий и тд)? (прицел стоит с момента регистрации, т.е. 2011 год, больше модов не стоит никаких)
вытекает вопрос - не было ли изменений с приближением в снайперском прицеле или это еще что-то? заговором не считаю, просто интересно
Ситуация на поле разная - точка, из которой Вы смотрите и точка-вершина конуса - разные. Соответственно, на разной дистаниции будет разный размер

Просмотр сообщенияKolyasss (06 Авг 2013 - 08:26) писал:

Спасибо Вам, что вернули надписи и на других серверах! Хотел бы узнать, как на это отреагировали европейцы и янки?
Часть - весьма бурно

Просмотр сообщенияEgida_Shield (05 Авг 2013 - 23:06) писал:

Ув. разработчики. Я без притензий. Может это ошибка анимации или ещё что. Но обьясните, зачем на башне Лорейна 40 Т. вырез в который ствол с её углами наводки, все равно никогда не заходит ?
Изображение
Для маски вероятно.
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #311 Отправлено 06 авг 2013 - 18:50

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияFon_Zon (05 Авг 2013 - 22:18) писал:

В игре представлены только трафаретные надписи на танках (и очень уменьшенные в сравнении с историческими аналогами [1]), но их также писали и от руки [1]. Есть ли подобные нововведения в планах?
И еще, ооочень давно было известно, что планируется ввод трофейных танков (например pzkpfw kv-1). Если от идеи отказались, стоит ли ждать возможность перекрасить имеющиеся танки под трофейные [1],[2],[3]?
1. Надписи делаются не шрифтом, а вручную и делаются так, чтобы их можно было различить
2. Трофейные будут нескоро

Просмотр сообщения_C_T_B_O_JI_ (06 Авг 2013 - 13:19) писал:

И к какому решению пришли? Отказались от этой идеи, или же сможем увидеть в далеком КТТС?
Отказались, по крайней мере пока

Просмотр сообщенияNikele90 (06 Авг 2013 - 13:37) писал:

Здравствуйте Сергей Борисович.

Прошу прошения если боян.

Принцип действия хешь фугасов, топовой английской техники, сейчас в игре такой же, как и принцип действия обычных фугасов (если не ошибаюсь). Вопрос, это правило  распространяется на величину пробития брони, хешь фугасом? То есть что с 50м стрелять что с 500 величина пробития остается неизменной?
Вот тут не уверен на 100% (теоретически может быть разная). но насколько помню - одинаковая. Сорри, сейчас в Киеве, посмотреть не могу. Может. кто-то из Минска дополнительно ответит

Просмотр сообщенияRoDoG (06 Авг 2013 - 13:21) писал:

Тов. SerB, раз пошла такая шумиха про Сталина и надписи с их историчностью... Может стоит вернуть и медаль им. Михаэля Виттмана? Она мне нравилась...
Тут есть разница - Виттман удален по просьбе немецких официальных лиц, а мы любим его не настолько сильно, чтобы вступать из-за него в конфликт с ФРГ.

Просмотр сообщенияZiOlg (06 Авг 2013 - 13:33) писал:

Как обстоят дела с серверной статистикой брит арты 5 и 6 лвл? Ожидается ли нерф этих арт в ближайших патчах?
хорошо обстоит. Но времени до патча слишком мало, так что в 8.9 скорее всего

Просмотр сообщенияGpycTb (06 Авг 2013 - 13:45) писал:

Чисто теоретически, может ли в игре появится  AMX-30 AuF.1 ?

например со скорострельностью 8 выстрелов в минуту, но только фугасами в качестве снарядов
Сильно вряд ли

Просмотр сообщенияAlexUs977 (06 Авг 2013 - 13:35) писал:

Уважаемые разработчики, подскажите какие видео драйвера nVidia рекомендованы для использования в обновлении 8.7., а также поддерживает или игра (WOT) четырех ядерные процессоры. Спасибо за ответ.
1. См. здесь: http://forum.worldof...обновлении-087/
2. Поддерживает -0 часть вспомогательных процессов распределяется по дргуим ядрам

Просмотр сообщенияGpycTb (06 Авг 2013 - 13:53) писал:

Раз уж про лоррейн заговорили, хотелось бы узнать:
инфа об увн неправильная на википедии(-8 +15), или в игре(-6 +11)?
Если в игре, то это ошибка или результат балансировки?
Злобне знает. Возможно, и у нас - с учетом награбленного в парижах. Возможно и не у нас

Просмотр сообщенияBIGBADABUMS (06 Авг 2013 - 17:38) писал:

Бёлтер убран по той же причине (он не был СС-овцем) или 7-мь танков решили не премировать?
7 танков решили не премировать - слишком маленькая разница с 6-ю

Просмотр сообщенияImperator_Dracon (06 Авг 2013 - 16:59) писал:

Сергей Борисович, добрый вечер. Важный вопрос: известно, что есть вайн некой части игроков по поводу топового орудия танка КВ-85(...)
Известно, что их мнение очень важно для нас
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

Storm #312 Отправлено 06 авг 2013 - 20:05

    Агент контрразведки

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 4958 боев
  • 24 115
  • Регистрация:
    26.04.2009

Просмотр сообщенияbigmal (06 Авг 2013 - 16:46) писал:

О баге с пролетанием снаряда сквозь танк известно?В каждом 10м бою встречается.с 0.8.7 особенно обострилась ситуация
Такого бага не зарегистрировано.
В версии 0.8.7 серверный код никак не менялся поэтому обостряться там нечему.

Просмотр сообщенияudomla (06 Авг 2013 - 17:38) писал:

Предыстория.
Spoiler                     
.

Так вот планируется хотя бы в далеком КТТСе переделанный баланс ПТ на бои 8-х уровней?! В частности ИСУ-152.
Проблемой это не считаем, т.к. массовости подобных случаев не наблюдается.

Просмотр сообщенияHero_Boyets (06 Авг 2013 - 18:18) писал:

Уважаемые разработчики, по вашему такой баланс адекватен? У одной команды меньше на ТРИ танка 9 уровня, и на один танк 8 уровня. После этого вы будете рассказывать нам про "баланс" и равные шансы у обеих команд? Подобные метаморфозы вижу уже не первый раз.
Да. Баланс вполне адекватен.

Просмотр сообщенияRodion1945 (06 Авг 2013 - 18:54) писал:

Насколько изменит физику движок Havok?
Вообще никак не изменит.
Изменится физика всякой внешней мелочевки: траков, катков, навесного оборудования.
Сами танки при этом будут двигаться также как и сейчас.

Просмотр сообщенияKup_TT (06 Авг 2013 - 19:18) писал:

Сергей, Михаил добрый вечер.
так все таки ждать в 8.8 новую ветку ст советов? или окончательного решения до сих пор нет?
Скоро будет инфа по патчу. Подождите чуток совсем.

Просмотр сообщенияJoye (06 Авг 2013 - 19:21) писал:

А внедрение данной фишки скажеться на производительности? Очень бы хотелось фпс не ниже чем сейчас...... В ответку когда же наконец будет введена поддержка многоядерности, толковая оптимизация на ноутах с nvidia и ati?
Конечно скажется. Бесплатного ничего не бывает.
При этом будут использоваться другие ядра процессора, так что на многоядерных конфигурациях просадки особо не будет.

Но можно будет отключать.

Просмотр сообщенияBUR8 (06 Авг 2013 - 19:35) писал:

Как-то Вас не тянет пользоваться своим продуктом, не находите это странным?
Сегодня 1 степень на конке взял, мастер все никак не получается.
К чему вопрос то?

Просмотр сообщенияlexa1474 (06 Авг 2013 - 19:54) писал:

Добрый день!Сергей,Михаил есть ли в игре танки в создании которых Вы принимали наибольшее участие?
Которые без преувеличения можно было бы назвать танк Серба или танк Шторма?
Заране извиняюсь если боян. Поиск не дал результатов.
ЯгдТигр и ИС-7 всю душу из меня вытянули.
Некоторые знают почему :)

Сообщение отредактировал Wiking: 07 авг 2013 - 00:50


SerB #313 Отправлено 06 авг 2013 - 23:53

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияmutt83 (06 Авг 2013 - 20:01) писал:

Доброго времени суток уважаемые разработчики.
В связи с большим количеством акций в последние время, введением роумнинга в будующем и темами на форуме мол у них там плюшки вкуснее чем у нас, назрели вопросы.
1.Будут ли те, кто находится в роумнинге получать плюшки за акции на том кластере куда они пришли
2. Будут ли синхронизированы акции по времени и плюшкам, и выходы патчей на разных кластерах.
3. Будут введены другие инструменты регулирования первых двух вопросов.
4. Какой процент народонаселения ру кластера сможет побывать в румнинге.
5. Будут, как то ужесточены наказания за "срач" в чате, на евро серверах наблюдал такое в большинстве своем от русскоязычных товарищей.
В свое время ответим

Просмотр сообщенияDerRotBaron (06 Авг 2013 - 19:57) писал:

Будет ли возможность прокачки трофейных танков? Например, поставить командирскую башенку на трофейный КВ, или, например, заменить 76 ствол на 75 или вместо сварной башни - литую?
Нет

Просмотр сообщенияOlegDragur (06 Авг 2013 - 19:49) писал:

сегодня уже убил 38 танков воевал только на технике от 6 уровня и выше
почему не дают 300 000?
Зато дают 14. За вопрос про акции.

Просмотр сообщенияlexa1474 (06 Авг 2013 - 19:54) писал:

Добрый день!Сергей,Михаил есть ли в игре танки в создании которых Вы принимали наибольшее участие?
Которые без преувеличения можно было бы назвать танк Серба или танк Шторма?
Заране извиняюсь если боян. Поиск не дал результатов.
Разве что Т25АТ.

Просмотр сообщенияEstienne (06 Авг 2013 - 19:09) писал:

"Первый" японский танк пока у нас без текстур. А уже решено какой именно будет его базовый "комуфляж" или пока в выборе? Какие знаки различия решено? Там армейская пятиконечная золотая звзда или хризантема или просто флажок...? На послевоенных танках будет обозначение сил самообороны?
Решено, в свое время увидите

Просмотр сообщенияOlegDragur (06 Авг 2013 - 20:04) писал:

переведите на общепонятный плиз...
Общепонятный - это для не осиливших первый пост?
ОК.
300000 зза 30 давали по акции.
За вопросы по акциям здесь даюбт 14 суток РО. Приятного отдыха.

Просмотр сообщенияKup_TT (06 Авг 2013 - 19:18) писал:

Сергей, Михаил добрый вечер.
так все таки ждать в 8.8 новую ветку ст советов? или окончательного решения до сих пор нет?
Там вопрос сложный. Вроде и меньше, чем ветка, вроде и больше... Короче, скоро увидите

Просмотр сообщенияTollo (06 Авг 2013 - 20:28) писал:

сколько и какие характеристики скрываются от игроков и по каким причинам?( проходимость ходовой, маскировка, g, скорость полёта снарядов)
Долго перечислять. Скрываются по простой причине  так один пвод для ноя "почему от нас скрывают" а так будет масса "почему у танка X характеристика Y равна Z1, а не Z2???"

Просмотр сообщенияWehuty (06 Авг 2013 - 21:52) писал:

стоп, а разве когда добавляли ассист за гусление его аналогию (если гуслю союзник сбивает) в счетчик баллов тимдамага не добавили?
Послебоевой ремонт и счетчик тимдамага - это не один человек, а вовсе два

Просмотр сообщенияoleg1978444 (06 Авг 2013 - 23:13) писал:

доброй ночи.у меня вопрос вот какой,почему когда мы с друзьями на разных серверах находимся показывает что нет в сети это состовляет огромные проблемы,хотя в старых версиях всё норм показывало просто при приглашении приходилось просто перейти и всё.за ответ спасибо заранее.
По техническим причинам. Если не ошибаюсь, межсервеный обмен не работает при высоких нагрузках в Performance Mode. Но могли и насовсем отключить.
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #314 Отправлено 07 авг 2013 - 00:24

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияravelin (06 Авг 2013 - 21:29) писал:

Еще один вопрос по поводу урона по модулям. Урон по модулям зависит от урона по танку(не напрямую, но связь есть, как я понимаю). В одном из патчей эту характеристику балансировали, у крупнокалиберных уменьшили, у мелкокалиберных увеличили. Сравнивая т110е5 и ис7, что играет большую роль в характеристике "урон по модулям"?
1) разница в 10мм калибра (ис7 - 130мм, е5 - 120мм) и вследствие этого у него урон по модулям меньше, чем у е5.
2) разница в 90 среднего урона(ис7 - 490, е5 - 400) и вследствие этого у него урон по модулям больше, чем у е5.
3) При наложении этих двух параметров в сумме у него получается примерно такой же урон по модулям, как у е5.
Заранее спасибо!
Урон по корпусу в нулевом приближении пропорционален кубу калибра, по модулям - первой степени. Естественно, с корректировками

Просмотр сообщенияX_zero_X (06 Авг 2013 - 23:53) писал:

То есть балансировка по этим  характеристикам балансом не считается?
Считается. И объявляется в патчноутах, правда, без раскрытия деталей

Просмотр сообщенияSentSergiy (06 Авг 2013 - 16:29) писал:

Вопрос по механике игры:
при зажатой ПКМ и, соответственно, фиксированном стволе прицел прилипает к поверхностям или же угол восхождения траектории снаряда относительно башни так же фиксируется и не зависит от прицела?
Т. е., скажем, можно ли реализовать стрельбу по пропадающим из засвета целям на фоне скайбокса или отдаленных поверхностей фиксацией ствола?
Фиксируется. Средняя (без учета разброса) траектория снаряда определяется положением орудия, а при зажатой ПКМ оно за прицелом не следует

Просмотр сообщенияVANOOO96 (06 Авг 2013 - 20:29) писал:

Здрасьте! Привет с солнечной Ялты:)
Можите хоть немного на намекнуть, что за "плюшки" будут за "танкование"? А то бывает вытанкуешь 10к+ дамага, а тебе от этого ни холодно, ни жарко...
Я вот тоже думаю - что за плюшки?
Миш, давай уже и за грозный взгляд в сторону противника давать :-)

Просмотр сообщенияRodion1945 (06 Авг 2013 - 18:51) писал:

Доброго времени суток, уважаемый Сергей Борисович!
Простите, если боян, но вот что я хотел спросить:
1) Недавно на сайте wot-base прочитал, что вы хотите (в далеком будущем) ввести  экраны, как  дополнительное оборудование. Скажите, смогу ли я, в таком случае поставить экран противокумулятивный на Pz II J? И насколько дорогим будет это оборудование?
2) Сейчас Вы ввели пт-сау Е-25 (спасибо за эту имбу). Однако, я бы хотел узнать, будет ли коэффициент незаметности у Е-10, такой же как и у Е-25? В каком ПРИМЕРНО обновлении вы хотите ввести Е-10?
3) Будут ли пересмотрены ттх пробития пушки у Pz II J?
Спасибо за терпение и за прочтение!
1. не факт. Экраны пока планируются только на те танки на которых они были в реальности. Впрочем, все еще много раз может поменяться.
2. Тесты покажут
3. А надо? По мне так нет

Просмотр сообщенияEagle1993 (06 Авг 2013 - 15:28) писал:

Если не секрет, % побед по респаунам на карте "священная долина" нормальный (в пределах погрешностей)?
Нормальный

Просмотр сообщенияZervanDaXankar (06 Авг 2013 - 15:25) писал:

Важный вопрос по безопасности. даже два.
1. Какое ограничение на длину пароля в ВоТ?
2. Была речь о повышении безопасности, блокировке увольнения экипажей и проч. Не спрашиваю что и когда - но работы по этому направлению ведутся или уже свернуты?
1. Не помню. 32 символа так точно. Думаю, этого хватит для любого уровня паранойи
2. Ведутся, КТТС уже близок

Просмотр сообщенияAutemer (06 Авг 2013 - 14:50) писал:

1) Скажите, а контакт с разработчиками видеокарт и, соответственно, ПО к ним - это задача разработчиков?
2) Если да, то, пожалуйста, не могли бы вы улучшить свой уровень сотрудничества с NVIDIA в их программе Expirience? Там уже представлены WoT и WOWP, но настройки часто очень неоптимальные выдаются (к примеру с предложенными мне настройками WoWP фпс стабильно около 10-15 болтается). Кроме того эта же программа позволяет устанавливать свежие бета-версии драйверов, где сообщается о повышении производительности в отдельных играх, но там не указываются ваши игры. Мне кажется это было бы подспудной рекламой, учитывая нарастающую популярность данной программы, но для этого необходим тесный контакт с разработчиками драйверов.
1. Да. Как и с их сторон - контакт с нами
2. Напишите, пожалуйста, еще и в NVIDIA, дабы они так же улучшили свой уровень сотрудничества с нами.

Просмотр сообщенияRtiko (07 Авг 2013 - 00:07) писал:

Ув Серб
В исторических боях Тигр будет грозным танком ? А то счас , как то  ни очень . Руки надо иметь для его очень прямые (как например у меня).
В 43 - очень. В 45 - не очень.

Просмотр сообщенияRtiko (07 Авг 2013 - 00:20) писал:

Ув Серб
Могу предположить что в 45 годах по количеству будет перевес в сторону у СССР по балансным меркам. Аж  страшно  когда один игрок на Кт ,а против его 3 игрока ис или 6 игроков т-34 .
Вот тут будет показываться скилл игрока на нем. технике ?
Хотелось бы услышать вашу точку зрения в 2 предложениях если можно пожалуйста?
Скилл немцефилов не подтверждается статистикой. Так что по количеству машин в 45-м балансить будем плюс-минус поровну (ну не считая Ягдтигров, т.к. против КТ есть ИСУ, оба в стоке). А то ж "скиллованные" каквсигда...
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #315 Отправлено 07 авг 2013 - 09:22

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияChubais (07 Авг 2013 - 00:28) писал:

Приветствую!
Прочитал в новостях, что в стане разработчиков есть большое сожалению по поводу премиумности Лёвы, ибо был большой потенциал для его модернизации.
Отсюда у меня возник вопрос:
Никогда не возникало идеи сделать премиумные танки тоже прокачиваемыми со стока/полустока?
Нет

Просмотр сообщенияFLANKER63 (07 Авг 2013 - 00:30) писал:

А какие периоды будут присутствовать в истор. боях, только ВМВ, или будет шанс увидеть в бою Т-54, ИС-3, Паттоны?
Основа - ВМВ, окололежащие конфликты (Халхин-Гол, Испания, Корея и пр) тоже рассматрвиаются

Просмотр сообщенияShvepz (07 Авг 2013 - 00:44) писал:

Хотелось бы узнать угол лобовой брони (верхней и нижней) для машин Т-62А Тип59 , Т69 и М48А1  ,если не секрет конечно.
По имеющимся чертежам посмотрите, информации (кроме Т69) много

Просмотр сообщенияAllor_Alkarin (07 Авг 2013 - 02:17) писал:

Доброй ночи, два вопроса:
1. Взаимодействие снаряда более чем с одним танком(скажем, пробить две рядом стоящие слабобронированные арты) возможно в обозримом будущем(ближайшие года полтора)?
2. Есть ли кандидаты на прем-танк с фугасницей(что-то типа КВ-2)? Если да - возможно ли их появление в ближайший год-полтора?
1, нет смысла форсировать, слишком редкий случай. Так что разве если попутно сделаем
2. Давно пора заметить - не комментируем планы по премам (как и по обычным веткам), за исключением тех случаев когда сами этого захотим

Просмотр сообщенияXAPEK999 (07 Авг 2013 - 08:41) писал:

Доброе время суток.

Вопрос по картам, (....................................................................................................................................................................................,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
........................................................................................................................................................................................................................) мера по ребалансу ПТ?
Если бы Вы время, потраченное на написание, потратили на чтение ранее данных ответов, то поняли бы, что вопрос - боян, ответы уже даны, и сэкономили бы ресурс клавиатуры

Просмотр сообщенияBlackHawk_ (07 Авг 2013 - 09:16) писал:

К вопросу о пожаре:

А как определяется стартовое списание хитов в такт при пожаре?
Порядка 0.01 от прочности модуля +- 25%

Просмотр сообщенияAndrryuha (07 Авг 2013 - 05:37) писал:

Здравствуйте, Сергей Борисович...
у меня к вам личный вопрос...
Вы в жизни доброжелательный человек, Вас любят люди, которые находятся рядом с Вами...как Вы считаете...?
или просто уважают, боятся итп...
Разбегаются

Просмотр сообщенияES82 (07 Авг 2013 - 06:48) писал:

Вопрос по замене т-50-2 - то, что члены экипажа т-50-2 сидящие в момент выхода патча в казарме не были переучены на мт25 это принципиальная позиция или просто неувязка/недосмотр/что-то другое?
Что, правда? Молодцы программеры, все правильно сделали. А то можно понасажать в казарму кучу танкистов на 50-2, а скрипту отдуваться

Просмотр сообщенияHinata_Hyuga (07 Авг 2013 - 04:07) писал:

добрый день, пару вопросов
1. автоприцел целится в точку соединения башни с танком(вроде). куда целится автоприцел в ПТ(ну если нет башни). например в яг пзе-100 автоприцел целится куда то в маску пушки
2. как определяется для танка уровень, при котором он тонет? индивидуально прописывается для каждого танка, вычисляется автоматически или еще как?
3. влияет ли открытая/закрытая рубка танка на уровень затопления?
1. Автоприцелценится в центр коллижн-модели, естть у цели башня или нет - неважно
2. ЕМНИП тоже середина силуэта
3. Нет

Просмотр сообщенияa9ress0r (07 Авг 2013 - 03:06) писал:

Сергей Борисович, я понимаю, что прошу невозможного, но вдруг свершится чудо и у вас появятся механизмы против подобных неадекватов (нужное подчеркнуто), сравните дамаг топов противника:
(самый яркий пример коллекции)
Spoiler                     
Как по вашему, эти люди сознательно сливают бои на топовой технике дабы безнаказанно попортить нервы и стату другим, или в данном случае имеет место массовое использование ботпрограмм? (Например тот батшат ,который 0, просто поехал а-ля амх12т на базу противника в самом начале боя) Это и рашащах арт касается, эпидемия какая-то последние 2 недели.
Используйте Бритву Хэнлона
http://ru.wikipedia....
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #316 Отправлено 07 авг 2013 - 11:28

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияAnatolyNazarov (07 Авг 2013 - 04:14) писал:

Здравствуй Кровавый (но по прежнему пока еще любимый) .
Два вопроса :
I .В День (дни) твоего Рождения не было недостатка игроков на NA сервере, однако получались  казусы с балансом, вот один из таких скринов :
        arta 5-9.jpg
Вопрос -баланс артиллерии 5-го уровня против 9-го это правильно(даже в платуне)?
1.да (что бы жизнь мёдом не казалась)
2.нет (косяк балансировщика, ну бывает, с кем не случается...)
3.х/з (разберемся)
4.уж0с какой (сам дурак)
II Начинал играть на RU серверах, но устал от пинга 220-250, бесконечных дисконнектов иногда по два раза за бой и от высокоинтеллектуальных школьников и сантехников некоторых игроков.Потом переехал к себе, на NA сервер.И сразу жизнь наладилась.Очень жду возможности посещения других серверов аккаунтами RU ,пусть даже платно (надеюсь мне разрешат и меня не причислят к неадекватам позорящим высокое звание игрока RU региона - я гражданин США, высшее медицинское образование, средних лет ,обещаю не уронить в грязь репутацию РУ на американском сервере))).:)
Но вот ведь недоразумение -оба ака RU и NA на одном e-mail,вопрос:
Есть ли у моего РУ аккаунта шанс попасть на американский сервер при еще одном зарегистрированном на том же и-мэйл ?
1.да
2.нет.
3.не решили пока
4.всё зависит от диаметра иглы (из к/ф Кавказская пленица)
Спасибо хотя бы за то что потратили своё время на чтение моей "простыни".
А минусят то кто, те самые "интеллектуалы" ?
1. Просто "да"
2. Нет

Просмотр сообщенияBlackHawk_ (07 Авг 2013 - 09:52) писал:

А для списания с прочности танка такой же принцип?
да. Опять же отмечу - 0.01 - это примерно. МОжет быть меньше, может больше - не помню. Но для всех модулей одинаково

Просмотр сообщенияXenocid (07 Авг 2013 - 09:50) писал:

в видеоролике "Serb нагибающий европейский офис Варгейминга"  Вы сказали - КТ хороший танк,я тебя понерфлю последним.
Вопрос - последним вообще или последним из немцев? :smile:
Hab` Ich es gerade gesagt?!

Просмотр сообщенияKyokusin (07 Авг 2013 - 09:47) писал:

Вопрос таков, почему ИС-7 не историчен?
По все той же причине

Просмотр сообщенияanticamper12 (07 Авг 2013 - 09:41) писал:

1. У вас есть механизм для создания акций (увеличенная доходность и т.д.) только для техники в определённой комплектации?
2. В салолётиках средний и максимальный опыт учитывается без премиум аккаунта. В танках так же будет?
3. Шторм говорил, что попробует проверить кол-во снарядов на премиумном советском валентайне. Так как изменений нет, значит всё соответствует историческим данным?
1. ЕМНП нет, но создать при необхдимости можем
2. Не исключено
3. ... либо просто приемлемо

Просмотр сообщенияRast (07 Авг 2013 - 10:05) писал:

А из першинга суперпершинга таким макаром можно будет получить?
Возможно, для прем-конфигураций сделаем исключение

Просмотр сообщенияkhvdarkside1 (07 Авг 2013 - 10:27) писал:

Здравствуйте
1.Возможна ли замена FV215b на любой другой танк без заднего расположения башни?
2.если ис7 "не историчен" есть ли шанс на замену на другой?
1, 2 - не планируем

Просмотр сообщенияlepsik84 (07 Авг 2013 - 10:16) писал:

Подскажите плз, а то я не догоню все никак
имеется танк 1 и танк 2
танк 1 засветил противника а танк 2 сбил гуслю
в это время по тому кого засветили и сбили гуслю ведется обстрел с дамагом

кто получит опыт? тот кто засветил или тот кто сбил гуслю? или оба?
... а всего-то надо читать соответствующие тему или ранее данные ответы...

Просмотр сообщенияLudoedushka (07 Авг 2013 - 11:22) писал:

Почему в игре нет легенды (истории игрового  мира)?  Она слишком бредовая для этого (танки одной страны воюют друг с другом попадая в разные команды и возрождаясь после боя), возможно вы не считаете игру сколько-нибудь ролевой или что-то третье?  Как вы относитесь к легендам (объясняющим происходящее в игре по канонам научно-фантастической литературы, то есть с минимальными фантастическими допущениями), cозданным игроками? Негативно (запрещено давать какие-нибудь ссылку на ВГ и название игры), нейтрально, положительно или какой-то централизованной политики по отношению к подобному творчеству не выработано?
Начало тут:
http://ru.wikipedia....

Просмотр сообщенияsolerri (07 Авг 2013 - 11:01) писал:

Сергей Борисович, добрый день
Вопрос как к продуююсеру игры: повлиял ли на ситуацию с надписями "За Сталина!" на европейских серверах  скандал с "Company of Heroes 2" ?
Вопрос как жителю экс-СССР: как вы сами относитесь к этому проекту?
1. Нет, мы независимо.
2. Отрицательно
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #317 Отправлено 07 авг 2013 - 13:06

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияkvsnk (07 Авг 2013 - 10:57) писал:

день добрый . рассматривался ли когда либо вариант переноса галочки ускоренной прокачки экипажа  - на желаемого танкиста , а не на отстающего ?
у многих танкистов совмещенные специальности , часто у командиров , которым и свои прямые обязанности прокачать не так и легко , так еще и за того парня качай как говорится ..
Не планируется. Рассматривалась возможность вливать в желаемого свободный опыт, но отказались

Просмотр сообщенияES82 (07 Авг 2013 - 10:40) писал:

К (моему) сожалению правда. Я конечно рад за скрипт, но как-то обидно, что 1 танкист, сидевший в танке прошел переобучение, а вышедшие (покачаться на прем-танке) нет.
Итого имеется 3 танкиста с 2+ перками обученных на несуществующий на данный момент в игре танк.
Если позволите немного перефразирую вопрос - есть ли смысл обращаться в саппорт с просьбой таки переучить гавриков? (нарушения принципа "халявы не будет" здесь вроде не наблюдается)
За саппорт ответить не могу

Просмотр сообщенияkhvdarkside1 (07 Авг 2013 - 10:44) писал:

Тов.Серб, скажите,а что должно произойти чтобы планировалось?
Конец света, думаю
А если серьезно - говорилось ранее

Просмотр сообщенияBlackHawk_ (07 Авг 2013 - 10:33) писал:

Ну я понял, потому что, ЕМНИП, когда начинается пожар, там процентов 5-10 первым тиком сгорает.
Теперь основной вопрос:

1. На что влияет навык пожаротушения?

Он А) уменьшает количество тиков, Б) уменьшает стартовое количество хитов, с которого начинается отсчет, В) увеличивает количество хитов , уменьшаемых с каждым тиком.

2. Влияет ли количество контуженных членов экипажа на скорость тушения пожара?

3. Влияет ли количество экипажа на скорость тушения пожара? То есть, танк с 5 членами экипажа потушит танк быстрее, чем танк с тремя членами?

4. В описании навыка написано, что он прибавляет процент к скорости тушения. Получается, у каждого танка есть цифра, которая определяет скорость тушения пожара?
1. В
2. Да
3. Нет
4. Одинаковая

Просмотр сообщенияES82 (07 Авг 2013 - 11:42) писал:

Ясно. Спасибо за ответ.
В данной ситуации получается я ССЗБ, что не посадил танкистов в танк перед выходом патча.

Последний вопрос по данной ситуации.
В дальнейшем механизм будет таким же или это можно считать скажем так экспериментом и есть шанс, что таки всех танкистов будут в учебку загонять или вообще вопрос не приоритетный и Вы такими мелочами не занимаетесь?
Думаю, таким же - по указанным причинам.

Просмотр сообщенияSharpArrow (07 Авг 2013 - 12:17) писал:

Уважаемый Сергей Борисович,простите, если боян, но вроде бы не встречал такого вопроса.
Не планируете ли сделать так, чтобы для перехода на другой сервер не было необходимости распускать взвод. (...)
Нереально по техническим причинам

Просмотр сообщенияmutt83 (07 Авг 2013 - 12:30) писал:

Доброго времени суток уважаемые разработчики.
Чисто из любопытства,  каким образом распределяется золото, введённое в игру, хотелось бы в процентах, но почему-то сильно сомневаюсь, что такую инфу предоставят,  хотя бы расставьте в порядке убывания потраченных сумм:
1. Премиум танки
2. Премиум аккаунт
3. Покупка слотов в ангара(казармы)
4. Обучение/переобучение/сброс навыков экипажа
5. Премиум амуниция (расходники, снаряды)/демонтаж модулей доп.оборудования
6. Перевод опыта
7. Покупка серебра
Не комментируем.

Просмотр сообщенияAlkisTer (07 Авг 2013 - 12:40) писал:

Можете хотя бы сказать: оправдывает ли пока концепция Free-to-Win? Не упал ли донат, может подрос?
Оправдывает. Платежи не упали :-)

Просмотр сообщенияKrah_an_Krait (07 Авг 2013 - 12:48) писал:

Люди застревают в онлайн-играх   по разным причинам  и уходят по одной.  Или  наоборот  задерживают по  одной причине, уходят по разным?
   Как  разработчики  видят что держит в игре людей?
   Как разработчики видят  что отталкивает  из игры?
Это целую лекцию надо читать.
Вкратце: пока поулчают удовольствие - играют
Как только перестают получать - уходят

Просмотр сообщенияTollo (07 Авг 2013 - 13:05) писал:

но всё таки по этой причине постоянный ной( баласный вес)
хотелось бы получить ответ на следующий вопрос: балансный вес персонален для каждого танка или для класса техники?
и правится ли он между патчами в тайне от игроков коварным варгеймингом?
1. Как правило, задается для свякзки уровень-класс, но бывают исключения
2. Правится, но не тайно
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #318 Отправлено 07 авг 2013 - 16:17

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияTikhonovetskij (07 Авг 2013 - 13:02) писал:

Сергей Борисович, Вы довольны реакцией пшеков поляков на возвращения надписей?
Как написано в новости, мы очень сожалеем о несогласии некоторых игроков с нашей позицией

Просмотр сообщенияAlkisTer (07 Авг 2013 - 13:00) писал:

Сергей Борисович, а можно ли по вселенной WoT создать сингл/MMO игру с сюжетом? Думали ли вы об этом?
Теоретически, пока, худо-бедно сюжет есть только на глобальной карте(война за территории/ресурсы).
Помнится даже в Unreal Tournament какой-никакой сюжет был.
П.С. Боян же, но в чём проблема создания танковых ботов? В самолётах же есть, там и полетать просто так можно.
Нельзя. Весь сюжет - Бодрое Танковое Рубилово. Хотя для сборника, несмотря на наши просьбы не писать об игре, несколько авторов таки игру за основу сюжета взяли

Просмотр сообщенияravelin (07 Авг 2013 - 13:07) писал:

На этот раз вопросы по салолетикам. Кстати, отличная игра, экшена на мой взгляд, гораздо больше чем в танках, аж клавиатура гнется, когда пытаешься выйти из виража этак метрах в 5 от земли.
1) Не сочтите только за предложение. Планируется/рассматривался ли вариант введения оборудования/расходника/модуля/перка, уменьшающего перегрев пушек или ускоряющего процесс остывания?
2) Как вы думаете, перерастут ли салолеты в киберспортивную дисциплину или останутся just-for-fun?
1. Что-то, думаю, будет.
2. Релиз покажет

Просмотр сообщенияAnti_Pod (07 Авг 2013 - 12:58) писал:

Надеюсь мне будет позволено ответить примером?
(...)
Лучше не надо. По крайней мере, не здесь

Просмотр сообщенияpolpasha (07 Авг 2013 - 14:29) писал:

Огромное-преогромное спасибо компании Wargaming.net и лично Сергею Буркатовскому за грядущую реконструкцию Кадетского корпуса в Полтаве! Просто нет слов!
Жаль, что не говорили о приезде, встретили бы :).
Вопрос Сергею Борисовичу: Вы были в той делегации в Полтаве? Как Вам город, сильно поменялся?
П.с. Вы действительно заканчивали Полтавское училище связи?

Просмотр сообщенияG_V_I (07 Авг 2013 - 14:26) писал:

Добрый день,Борисович.Наткнулся сегодня в интернете на одну статейку и появился у меня один вопрос:
В ходе официального визита разработчиков в Полтаву нельзя было сделать встречу с игроками (раз уж приехали,хотя цель визита была другая),пообщаться в живую с вами?
Или же визит был инкогнито?
Не планируется ли в будущем?
Спасибо!
Не заканчивал. И честно говоря прошло мимо меня, сам только что порадовался.

Просмотр сообщенияSerpent_R (07 Авг 2013 - 16:12) писал:

в смысле мимо Вас?
"Инициатором проекта со стороны Wargaming.net стал ведущий разработчик проекта «World of Tanks» Сергей Буркатовский, выпускник Полтавского высшего военного командного училища связи."
статья утка что ли? ) или вы просто не были в составе приехавшей делегации, но проект по реконструкции ВГ таки спонсирует?
Тогда утка, к сожалению. Я вообще-то действительно учился на связиста, но на военной кафедре Томского Государственного Университета

Просмотр сообщенияsaniat (07 Авг 2013 - 16:16) писал:

здраствуйте а как у вас так получилось что разница в уроне при переходе с 9того уровня на 10тый у немецких пт составил ;было на 9том лвле -2945,а стало на 10том лвле 2446 .те. урон в минуту понизился на 499 единиц ,в то время как разница у советской техники составила ;было на 9том лвле 2632 , а стало на 10том лвле 3000 т.е. урон повысился на 368 едениц ....
т.е. разница между немецкой и советской техникой при переходе на 10тый лвл составила 499+368= 867 едениц урона в минуту.
и да я немцефрил и да я сейчас плачу.хотя нет я даже рыдаю обьясните мне пожалуйста чем такое обусловлено а то я же не усну кошмары сниться будут..
Ужас какой

Просмотр сообщенияRtiko (07 Авг 2013 - 15:59) писал:

Ув Серб
Будут ли новые экзотические орудия у немцев 2-ветки пт-сау?
Орудия будут точно, по их экзотичности сами решайте

Просмотр сообщенияkvsnk (07 Авг 2013 - 15:36) писал:

может есть кое что в планах ? приоткройте завесу ...
люблю видеть какую то конечную цель , а глядя на 10-15 перков командира , думаю что даже передав АКК по наследству , она врятле будет достигнута ...
ПыСы : опять же , раньше при 3х перках все танки в этом отношении были равны , теперь же танки с малочисленными экипажами уступают в этом отношении свом конкурентам ...
1. В планах сейчас нет, завесу не приоткрываем
2. Система прокачки экипажа специально сделана так, чтобы полность. прокачать все умения было практически нереально
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #319 Отправлено 07 авг 2013 - 17:22

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияmt72 (07 Авг 2013 - 16:35) писал:

уважаемый SerB у меня такой вопрос не могли бы рассказать о будущем проекта? какие изменения его ждут (изменение видов боёв улучшение графики новые виды техники)?
Во всех треъх случаях угадали

Просмотр сообщенияpolpasha (07 Авг 2013 - 16:42) писал:

Утка в части информации о Вас, или в полностью?
Обо мне. ЧТо уже бросает тень на всю статью, к сожалению

Просмотр сообщенияscodaoct (07 Авг 2013 - 16:43) писал:

Вопрос по поводу роуминга..
Когда вы его введете, то и NA и EU просто лягут от количества желающих, я думаю (конечно это только мое ничем не подтвержденное мнение), зайти на эти сервера будет еще сложнее, чем на тест сервер 2-3 патча назад.
Как будет решаться эта проблема(если вы считаете это проблемой)?
Будем огараничивать. например, только роты с командиром свыше 55% побед (это я для примера)
найдем механизм

Просмотр сообщенияSerpent_R (07 Авг 2013 - 16:41) писал:

хм.. почему эта концепция обходит заряжающих? на многой технике их двое.. часть перок не стакается, при изучении у двоих заряжающих...
на об.268 4-й перкой качаю огнетушитель (хотя не помню, чтоб эта техника вообще горела когда нибудь).. что ставить 5-й понятия не имею.. а об 6-й так вообще тоска печаль....

мб. рассматривался когда нибудь вопрос повторного изучения одного и того же умения? (к примеру учу 2 раза маскировку на заряжалках, вместо того, чтобы учить это умение на командире)
Потому что для зараюжающих часть умений пришлось снять

Просмотр сообщенияhul88 (07 Авг 2013 - 16:50) писал:

Ребята поверили сайту, который специализируеться на написании шутливых новостей не несящих никакой правды. Хотя может реально проспонсируете реконструкцию?))Спитфайры же искали)
Тады ой. Жаль. Но вообще-то на параде в Минске Т-34, который мы помогали восстанавливать, проехался

Просмотр сообщенияmt72 (07 Авг 2013 - 16:47) писал:

уважаемый SerB этот вопрос мне не даёт покоя скажите пожалуйста на сколько процентов мнение игроков влияет на ваше решение о тех или иных изменениях в игре в последующих патчах :smile:
"Вайн для нас - лишь повод посмотреть статистику" (с)

Просмотр сообщенияRtiko (07 Авг 2013 - 17:11) писал:

Ув Серб
По поводу роуминга это означает ,что вы ведете костыль по статистике игрока при входе на иностранный сервер на подобие ,как раньше делали с артой?
Хм это означает меньше людей будет позорить СНГ кривым скилом и так дальше .
Хотелось бы услышать вашу точку зрения.
Почему костыль? Нормальное постоянное решение, чтобы не позорить свой сервер перед чужими (это я про любой, хоть NA, хоть EU, хоть корейский)

Просмотр сообщения7thlGolDen (07 Авг 2013 - 17:04) писал:

раз тема пошла про кластеры, то в каком геогр. регионе выше средний уровень умения игроков? можно просто ваше личное мнение
Солрри, времени для игры на разных серверах нет. Как говорят некоторые, европейцы, например, играют менее рисковано, но больше склонны к взаимовыручке, например. Так что может наши топ-команды и лучше, но средне-рандомные у них как бы не получше наших

Просмотр сообщенияmt72 (07 Авг 2013 - 17:03) писал:

этот вопрос может показаться для вас грубым но тогда проясните ситуацию на счёт нерфа арты это было самостоятельное решение или всё таки повлияло мнение игроков (те х которые ныли о нерфе) да нерф это небыло стабилизация под новый вбр могли бы просто уменьшить точность а скорость сведения и перезарядку оставить и ещё вопрос когда вы вернёте топ пушку м41 если нет почему
Послушали вайн - собрали статстику - решили. Все по стандаротному алгоритму

Просмотр сообщенияR_M (07 Авг 2013 - 17:25) писал:

Доброго времени суток.
1. Возможно ли появление каких-либо иных режимов игры для владельцев премиум-аккаунтов или же геймплей принципиально будет всегда один?
2. (Возможно боян, но не нашел) Возможен ли рикошет с вылетом снаряда из открытой рубки (например, двойной рикошет о внутренности) и не нанесение урона?
3. (Возможно боян, но не нашел) С чем связан такой огромный вес орудия Б-1-П, установленного на об.261 (17 тонн)? Предшественник Б-4 имеет больший калибр, но весит более чем втрое меньше.
4. Общался с одним сторонним разработчиком, он поведал мне, что ему дали добро на использование коллижн моделей в своем некоммерческом проекте. Причем разрешение он получил уже постфактум и после долгих согласований. Также он сказал, что изучение текущего формата хранения коллижн моделей заняло у него порядка 2 недель. Вопрос такой, есть ли вероятность, что появится некоторая документация по коллижн моделям от варгейминга? В случае намерения разрабатывать такой программный продукт (использующий коллижн модели) стоит писать в поддержку до начала разработки или имея уже какие-то наработки? Ну и последний на эту тему  :smile:  Возможно ли вообще получить такое одобрение или тот разработчик, о котором я говорил в начале вопроса, уникален?
Спасибо.
1. Один
2. Теоретически да
3. С высокой баллистикой
4. Обычно такое разрешение мы даем индивидуально и под NDA.
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #320 Отправлено 08 авг 2013 - 10:21

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияmt72 (07 Авг 2013 - 17:25) писал:

а как насчёт пушки м41 когда вы вернёте её если нет то почему?
Если захотим вернуть, то найдем почему

Просмотр сообщения7thlGolDen (07 Авг 2013 - 17:34) писал:

можно расчитывать на крутые УВН семейства ...траггеров (как например у д.макса)?
МОожно, ничего плохого от этого не случится

Просмотр сообщенияEagle1993 (07 Авг 2013 - 17:50) писал:

Извените, может боянистый вопрос, планируется ли возможность наносить на советские танки белые полосы?
Если да, то для них будет отдельная категория или они будут заменять эмблемы/надписи/камуфляж?
Если нет, то
а) Категорически нет!
б)Не сейчас, ибо есть более важные вопросы.
б

Просмотр сообщенияP0CT0B161ru (07 Авг 2013 - 18:20) писал:

Можно ли будет получить такие танки как Об.907, М60 и какой-то там ВК кроме как на гк? Ведь это не справедливо
За красивые глаза? А Вы девушка?
Впрочем, даже и это не поможет, я женат...

Просмотр сообщенияVANOOO96 (07 Авг 2013 - 18:30) писал:

Здрасьте!:)
Пара вопросов:
1. Возможно возвращение "белого тигра"?
2. Возможно появление других каких-то квестов?(я имею в виду не боевых задач, как в рандоме, а в роте)
3. Прокачка корпусов будет после 0.9.0?
4. Возможно ли появление рот, разделенныех на 10лвлов(с 1 по 10лвл), как в Кампаниях на ГК?
5. 0.9.0 будет глобальным патчем?
6. Как дела?:)
1. нет
2. Не комментируем
3. Сильно после
4. Вряд ли, боян, 14?
5. Не, только цвет травы поменяем
6. Отлично - нашел за что еще одно го на 14 в бан отправить

Просмотр сообщенияKRILATIY (08 Авг 2013 - 09:26) писал:

Доброго времени суток.
1)Ранее отвечали, что на пятистах метрах, падение брб составляет для бб-20%.
Вопрос-сколько падение брб для подкалиберного? ОФа? Хеша?
2)Не пересмотрели ли правило что скорости всех снарядов в игре 90%(кроме бпс который (% на 20?) быстрее) от основного(как правило бб)?
3)Оба вида боеприпаса, для ВК3601, по сути являются подкалиберными с разными сердечниками, но называются таки бб и бпс. Нормализация 2 градуса для обоих?
4)Угол при котором бпс рикошетит тот же что и для бб? 70 градусов? Просто такое впечатление при стрельбе сложилось что бпс чаще рикошетят чем бб по одной и той же цели.
1. Неверно. Для каждого снаряда падение индивидуально.
2. Пинг? 14?
3. Да ЕМНИП
4. Одинаковый. Другой угол только для кум.

Просмотр сообщенияLudoedushka (08 Авг 2013 - 09:21) писал:

Добрый день.
Все легкие танки 4 уровня в игре можно разделить на 2 группы:
1. Танки имеющие обычный уровень боев - не выше шестого (Т-80 и Covenanter). Эти машины имеют плохой обзор (до 340 м), тяговооруженность не более 20 л.с. на тонну и максимальную скорость не более 50 км/ч.
2. Танки, имеющие завышенный уровень боев - до 8-го (А-20, Луч, Pz38N.A., Стюарты и др.). Эти машины имеют как правило хороший обзор (340-370 м, за исключением А-20), хорошую максимальную скорость 60-72 км/ч и тяговооруженность более 25 л.с. на тонну.
Танк Т-50 после нерфа по сумме характеристик намного ближе к 1-й группе (обзор 330 м, 21 л.с на тонну, 52 км/ч), нежели ко второй. Тем не менее уровень боев ему установлен завышенный.
Два вопроса:
1) Почему танку Т-50 установлен завышенный уровень боев? Он намного лучше, чем  танки Т-80 и Covenanter?
2) Если Т-50 по-вашему мнению лучше танков первой группы, но при вы согласитесь, что он всё же похуже машин из второй группы, то почему ему не сделали индивидуальный уровень боев, скажем с ограничением на уровне боев 7-м?
1. Намного
2. Не хуже
3. Хватит ныть

Просмотр сообщенияRigeMan (08 Авг 2013 - 08:47) писал:

Вопросы Сербу.
1. Скажите почему количество хп и вероятность поджога бензиновых баков и баков с ДТ одинаковая? Вопрос назрел в связи со стремлением разработчиков к реализму в игре и жизни.
2. Что для вас важнее историчность и реализм в игре или играбельность и баланс?
1. Потому что на самом деле пожароопасность плюс-минус одинаковая, с нюансами, правда. но нюансы в нешей модели излишни
2. "Мальчик, ты кого больше любишь - папу или маму"?

Просмотр сообщенияInRussia (08 Авг 2013 - 08:36) писал:

Приветствую. Существует у нашего движка возможность сделать какие либо активные элементы на картах? Типа катающихся туда сюда поездов на энске и т.д
Существует

Просмотр сообщенияdontworrybehappy1 (08 Авг 2013 - 02:17) писал:

что нужно сделать чтобы дали постоянный бан на игровой аккаунт?расстрел союзников-максимум на месяц банят
Силы воли бросить не хватает?
В принципе, довольно просто, но советовать Вам нарушить правила мне как-то неуместно.
Просто бросьте игру и все
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #321 Отправлено 08 авг 2013 - 10:39

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияlokomotor (08 Авг 2013 - 00:21) писал:

Storm или SerB, спалите уже, над каким главным бабахом сейчас идет работа, помимо новых танков и карт? Какие изменения масштаба 0.8.6 нас ждут (за них, кстати, отдельное спасибо - лютый вин)? Сроки не интересуют, просто интересно, чего ждать - очень подогревает интерес к игре. А то когда впереди неизвестность, начинает казаться, что кроме очередной ветки уже ничего не увидим.
Скоро обнародуем, думаю.

Просмотр сообщенияAnti_Pod (08 Авг 2013 - 10:26) писал:

А будете такое делать?
ЗЫ, кстати, да, ведь есть же вращающиеся лопасти у мельницы на малиновке.
В минимальном объеме.
Да, пример корректный

Просмотр сообщенияAnti_Pod (08 Авг 2013 - 10:29) писал:

Кстати, хочу уточнить, вот на некоторых картах есть поезда, вагоны. жд-платформы. Но почему то создается ощущение, что они как то меньше чем должны быть. Масштабность другая. Это так и есть или все же чувства обманывают?
Обманывают

Просмотр сообщенияnik6220 (07 Авг 2013 - 19:34) писал:

Сергей Борисович,вопрос по концепции триады игр Варгейминг.Имея общую основу почему то в самолётиках в бою часто потею,а после боя ещё и руки дрожат,хотя в танках такого не наблюдается,Возможно интенсивность боя зашкаливает.И если принять интенсивность "рубилова" в танках за 0,то в самолётиках это будет +1?Тогда может в корабликах это будет наверное - минус1.Следовательно игроки с разным типом характера и темперамента смогут реализовать свои возможности.Видимо все флегматики будут сидеть в корабликах. :teethhappy:.И какая тайная  игра нас ждёт от студии Wargaming Сиэтле,о которой говорит Крис в ролике о пятнадцатилетии Варгейминг?
1. Где-то так
2. Вы серьезно верите, что я ту солью Вам тайну по первому запросу?

Просмотр сообщенияFelix_age (07 Авг 2013 - 23:50) писал:

Здравствуйте, уважаемые разработчики!
Скажите, а правительство Белоруссии каким-либо образом обратило на Варгейминг внимание? Ну там, признание заслуг, почетные грамоты, одобрение и моральная поддержка, приглашение на чай с министром культуры и так далее. Словом, хоть как-то проявило себя по отношению к вам?
Что-то кроме совместной работы с Минобороны (создание агитролика) было?
Наш белорусский офис признан лучшим экспортером Белоруссии по разряду IT за 2012 год, так что и грамотку вручили, и руки жали, и чай (а может, и не только чай - не присутствовал) пили. А вообще - я во взаимоотношения с властями не очень вовлечен, но мне кажестя, что помощь от государства в Белорусии весьма заметная

Просмотр сообщенияRegularis (08 Авг 2013 - 10:38) писал:

Вы знаете, что в результате не обоснованных мероприятий по бесконечных изменений характеристик танков СССР в сторону ухудшения, у Наших детей случаются нервные срывы, вот и последний Ваш шаг убрать модель танка Т 50 - 2, вызвал отрицательные эмоции не у одного моего ребёнка, так же у его друзей и знакомых.
Почему Вы Уважаемый не щадите психику наших Славянских детей?
Почему Вы идёте на поводу у про плаченных форумных выродков?
Почему Вы так оберегаете психику детей из Европы и США изменений в сторону радикальных ухудшения характеристик эти ветки не коснулись?
Имейте в виду Мы родители сейчас обсуждаем этот вопрос с адвокатами, и сумеем защитить здоровье Наших детей!
Ужас какой

Просмотр сообщенияSuper_iceman (08 Авг 2013 - 10:39) писал:

Уважаемый Сергей Борисович есть ли возможность когда нибудь в игре увидеть вот эту машину?
        a7v_07.jpg
Пока не планируем

Просмотр сообщенияKRILATIY (08 Авг 2013 - 10:40) писал:

1 Уточнения я так понимаю не будет (
2 Нет, просто частенько мелкие игровые параметры меняются без занесения в пачноуты. Пофиг.
4 А другие параметры как то влияют? Или 146% показалось?
1. не будет
2. Факт именения заносится
4 Еще влияет соотношение калибра орудия к толщине брони. Описано многократно, ищите

Просмотр сообщенияravelin (07 Авг 2013 - 19:21) писал:

Уважаемый SerB! В одном из патчей указывалось, что баг с задиранием ствола вверх, когда он упирается в препятствие(например, когда танк смотрит в дом и упирается в него дулом), был исправлен. Несколько раз все равно замечал такие ситуации, когда дуло смотрит в препятствие, за которым вражеский танк. Начинаю выезжать из-за препятствия, пушка смотрит в небо. С фиксированным прицелом(зажата ПКМ) проблема исчезает, но тогда приходится дополнительно целиться после выезда, что чревато получением плюшки. Я что-то делаю не так, или не до конца исправлено?
Ситуация разбиралась массу раз - полностью устранить задирание при прицеливании в аркадном режиме нельзя. Используйте снайперский прицел

Просмотр сообщенияKRILATIY (08 Авг 2013 - 10:47) писал:

Дык, отвечали, что в формуле для пбс использутся калибр "хобота"  :smile: ,а не самого недокалиберного? Или я не прав?
"Калибр орудия" недостаточно точное определение? ОК, "Калибр хобота", если Вам так понятнее
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС





Читать еще на тему: ВР-9

Количество пользователей, просматривающих этот форум: 1

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных