Перейти к содержимому


Вопросы разработчикам - 9

ВР-9

  • Закрытая тема Тема закрыта
Сообщений в теме: 819

Crassus #541 Отправлено 06 май 2013 - 18:37

    Подполковник

  • Глобальные модераторы
  • 21957 боев
  • 18 954
  • [S0M] S0M
  • Регистрация:
    24.01.2010

*
Популярное сообщение!

Уважаемые пользователи!
В данной теме каждый пользователь может задать интересующий его вопрос разработчикам.
Приоритет в этой теме будет отдан актуальным вопросам, ответ на которые может дать лишь ограниченный круг специалистов компании. Соответствие вопроса пользователя данным правилам определяется модераторами и администраторами.
Вы можете публиковать свои сообщения в данном разделе, если:
  • На аккаунте есть 160 сообщений или более;
  • На аккаунте есть 4000 боев или более.
Обратите внимание на то, что любой свой вопрос разработчикам Вы можете задать в специальных разделах "Вопросы" либо "Вопросы по игре".
Все свои вопросы разработчикам, касающиеся Мировой Войны, вы можете задать в разделе: Мировая Война  → Вопросы разработчикам
В данной теме действуют особые правила размещения и сопровождения публикаций:
  • Допускается публикация актуальных ,четко сформулированных и ранее необсуждавшихся вопросов;
  • Перед публикацией своего вопроса воспользуйтесь поиском по данной и предыдущим* темам, а также в Обновляемом вестнике Администрации. Если подобный вопрос задавался, то он может быть удален без предупреждения;
  • Обязательным условием является четко сформулированный текст вопроса;
  • После того, как Вы задали вопрос, ожидайте ответа. Не следует публиковать свое сообщение повторно либо "апать" их (цитировать с напоминанием). Вопросы, опубликованные повторно либо "апнутые", будут удаляться без предупреждения;
Пользователям запрещено:
  • Задавать вопросы, на которые уже давались ответы в этой либо предыдущих темах, а также в Обновляемом вестнике Администрации;
  • Отвечать на вопросы других пользователей;
  • "Апать" уже размещенные в теме вопросы;
  • Размещать предложения, в том числе и предложения, завуалированные под вопрос. Под завуалированным предложением понимается предложение в виде "Планируете ли Вы реализовать...";
  • Размещение записей боев;
  • Размещение баг-репортов (все баг-репорты можно передать в Центр Поддержки либо в баг-трекер);
  • Размещение вопросов об акциях (действующих, прошедших и будущих на любых кластерах);
  • Размещение вопросов о том, запрещена или будет ли запрещена определенная модификация либо модификации вцелом. Со списком запрещенных модификаций можно ознакомиться ТУТ;
  • Размещение вопросов о сроках выхода обновлений, техники, карт, игровых или прочих изменений либо нововведений ("Когда?");
  • Размещение вопросов о том, будут ли изменены характеристики определенного танка, введены изменения для карты, снарядов, модулей и т.п.;
  • Размещение своего мнения о том или ином нововведении (техника, обновление, карта и т.п.);
  • Размещение вопросов, не связанных с непосредственной разработкой игры.
  • При нарушении вышеуказанных правил пользователю может быть выдано ограничение учетной записи**. При совершении других нарушений Правил Форума, к пользователю могут быть приняты меры согласно Правилам Форума;
  • Тема периодически полностью очищается от комментариев пользователей, не удаляются только ответы разработчиков на вопросы (сам вопрос идет цитатой перед ответом). Сами же ответы разработчиков, в свою очередь, группируются по 10 сообщений в одной публикации для того, чтобы тема сохраняла компактность.
* - предыдущие темы:** - Ограничение учетной записи: включение режима "Read only" сроком на 14, 28 дней в зависимости от того, является ли нарушение первым либо рецидивом.

Сообщение отредактировал Belleville: 14 апр 2014 - 15:08
Изменены условия публикации сообщений

Spoiler

 

«Границы есть только у нравственности и человечности. У бесчеловечности и безнравственности их нет.»


Storm #542 Отправлено 04 окт 2013 - 15:07

    Агент контрразведки

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 4958 боев
  • 24 115
  • Регистрация:
    26.04.2009

Просмотр сообщенияNagibator100501 (04 Окт 2013 - 13:47) писал:

Михаил, меня очень волнует ИС-4, можно узнать поконкретнее, или ждать патчноута?
С ним все будет в порядке.

Просмотр сообщенияaLaGuerre (04 Окт 2013 - 14:48) писал:

Михаил, не сочтите за предложение, но идея ведения параллельных рейтингов в командном режиме для игрока "в качестве командира" и "в качестве бойца", кажется, лежит на поверхности.
Обсуждали?
Планируется?
Немного непонятно о чем идёт речь.

Просмотр сообщенияS_Frost (04 Окт 2013 - 14:21) писал:

Здравствуйте.
Будут ли править 140 Об. как-либо?
Один из моих любимых танков, потому вопрос не праздный.
А что с ним не так?

Просмотр сообщенияWANTES (04 Окт 2013 - 14:46) писал:

вопрос предложение. Планируется ли медаль за выслугу лет? Допустим заходишь в статистику игрока и смотришь "медаль за выслугу лет" а снизу количество дней, недель. лет в игре? Спасибо.
Пс. Такая штука допустим есть в стим.
Такого в планах нет.

Просмотр сообщенияfrostfy (04 Окт 2013 - 14:19) писал:

Добрый день, господа разработчики.
Такой вопрос - Данный коллектив имеет отношения к разработке World of Tanks®: Xbox 360 Edition?
Если да, то как обратиться по некоторым вопросам (официальный форум недоступен).

Заранее спасибо за ответ.
Не имеет.

Просмотр сообщенияSnikers_Mars (04 Окт 2013 - 14:19) писал:

А как закрыть созданную мной тему в клановом разделе?
Уточните у модераторов.

Просмотр сообщенияChillie (04 Окт 2013 - 14:16) писал:

На некоторых картах из списка(которые будут в 7\42) есть несколько режимов боя. Вопрос: будут все режимы или только стандартный?
Только стандартный.

Просмотр сообщенияKorrochun (04 Окт 2013 - 13:55) писал:

Cреднеуровневые - это до какого лвл? 7-8 или ниже? Лично интересно по бриттам.
Подождите списка изменений 8.9 - там уже будут разные улучшения по проседающим машинам.

Просмотр сообщенияTAHkuCTnkz (04 Окт 2013 - 14:52) писал:

Доброго времени суток.
Хочу задать вопрос, касаемый нового окна "достижений". Весь раздел рассматривать не буду, там есть над чем задуматься, но хотел бы затронуть вопрос о "коэффициенте урона". Основываясь на своем трехлетнем опыте игры, понимаю что так называемые статисты и скилловые игроки одержимы цифрами и пытаются всячески поднимать их. И этот коэффициент обязательно будут поднимать, а как, догадаться не трудно. Так же впоследнее время в рандомных боях мы всё чаще и чаще наблюдаем стоялово огромного колличества ПТшек с обеих сторон. И с каждым днем активности и динамики в боях всё меньше и меньше, скоро СТ уже не встретим в рандоме.
Вернемся к коэффициенту урона. Раньше я не задумываясь вылетал, принимал урон и забирал соперника, или же мог в нужный момент поехать и умереть, засветив врага, которого заберет моя команда. Теперь, благодаря этому критерию подсознательно лишний раз не полезу. Так вот: не кажется ли вам что этот показатель надо убрать из статистики, чтобы не провоцировать ещё большую пассивную игру и бездействие. Игроки вообще теперь стационарные, иногда даже кажется что всех выкинуло из клиента с игрой. И ещё один момент: планируете ли вы наряду с такими показателями как "уничтожено соперников", "захват и защита базы" ввести ещё один: "урон по вашим разведданным"?
Не кажется.
Планируем.

Просмотр сообщенияS_Frost (04 Окт 2013 - 15:03) писал:

Башня.
Она держит удар лишь в районе маски, вся крыша, лючки - это зона 99% пробития. Щеки башни также достаточно пробиваемы.
У 62 в этом плане все ок.
Башня будет немного перебронирована, но при этом танк будет немного перебалансен, т.к. если при текущих ТТХ ему дать непробиваемую башню - станет имбой.

Сообщение отредактировал Wiking: 04 окт 2013 - 15:08


SerB #543 Отправлено 04 окт 2013 - 17:35

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияAndroidATI (04 Окт 2013 - 17:07) писал:

День добре.
Интересует Ваше мнение о тундротанках. Красиво, интересно? Конкурент?
Только честно. Не увиливая.
Пока нет. Через полгода - может стать. Если, конечно мы спать будем ;-)
Ну и ряд решений спорны весьма, но тут подсказок давать не будем

Просмотр сообщенияlu3er (04 Окт 2013 - 17:16) писал:

Интересует чем вы готовы ответить улиткам на ожидаемый ввод наземки?
Скоро сообщим. Через версию будет 0.9.0, а изменение второй цифры (с 8 на 9, например) у нас, как правило, связано с серьезными переменами.
Ну и салолетики скоро релизим, норм будет

Просмотр сообщенияlu3er (04 Окт 2013 - 17:22) писал:

Хорошая мина при плохой игре?)))
Или вы о том что мы больше ДВУХ ЛЕТ ждали ввода исторических и гаражных боев?
Игра норм. Но показанная демка, понятно, слаше - нас примерно так же мехворриором онлайн пугали :-)
Ну а исторические и гаражные бои, увы, подхзадержали, да. К сожалдению, большинством голосов вместо них былл выбран киберспорт

Просмотр сообщенияridik16ua (04 Окт 2013 - 17:32) писал:

Если вы перестанете клепать новые танки и займетесь разработкой нового гейплея,то возможно вы сможете сохранить контингент игроков. Рано или поздно игроки поймут,что в вашей игре делать нечего. Вы сейчас топчетесь на месте.
ОК, ннемедленно начинаем переучивать художников в программистов, спасибо за Совершенно Гениальную Идею!

Просмотр сообщенияB1ack_Dragon (04 Окт 2013 - 17:37) писал:

к идее боев 30 на 30 так и не возвращались? Вроде же тестировали
Ни к чему воозвращаться к тому, что и так в процессе ;-)

Просмотр сообщенияxaHchebyrecnoy (04 Окт 2013 - 17:42) писал:

Сергей Борисович , вы наверняка видели скриншоты наземки в тундре , графика там очень даже хорошая ( на скриншотах )
ну это наверняка максимальных настройках графики .
Вопрос - в hd клиенте ожидать похожей графики ?
Ждите, немного осталось :-)

Просмотр сообщенияanticamper12 (04 Окт 2013 - 17:28) писал:

1) Чат как в самолётиках в 0.9.0 уже?
2) В КТТСе говорилось, что ротам в ближайших дадите такое же (или похожее) окошко набора, как и в 7/42. А что насчёт тренировочных комнат?
1. Не факт, что успеем
2. Вряд ли - тренировочные комнаты - вспомогательный элемент игры

Просмотр сообщенияTosh777 (04 Окт 2013 - 10:09) писал:

"Англичане, испытывая в июне 1940 года трофейный «Мессершмитт», обнаружили у него такую странную особенность: при маневрировании с большими перегрузками и на больших углах атаки происходил несимметричный выпуск автоматических предкрылков на правом и левом крыле, что приводило к «рысканию» (быстрые и случайные изменения направления полета) и делало невозможной прицельную стрельбу."

Реализовано/будет реализовано, или слишком не аркадно?
Заметим, что и у МиГ-ов заклеивали предкрылки по той же причине.
А так - не будем, мы не хотим увеличивать степень сражения игрока с собственным самолетом

Просмотр сообщенияdedok_tit1 (04 Окт 2013 - 17:44) писал:

Серб, а вот Вы сказали, что когда е50 и е50м объединят, на 9 уровне будет какая-то Турбопантера. Вот и интересно, зачем было придумывать е50м, если изначально можно было на 10 уровень поставить е-50, а на 9 эту пантеру?
1. Не когда, а если
2. Да вот такие же, как Вы вайнили "Хотим Е50 с трансмиссией сзади, ведь сумрачныйтифтельскийгений жы!"

Просмотр сообщенияWANTES (04 Окт 2013 - 17:46) писал:

уважаемые разработчики, будет ли в настройках на выбор интерфейс "стандартный" или "хбох 360" ?
Нет
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #544 Отправлено 05 окт 2013 - 07:58

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияARTIK234 (04 Окт 2013 - 17:40) писал:

Серб,как обстоят дела с РУ251?
Пока не пустили в музей

Просмотр сообщенияlu3er (04 Окт 2013 - 17:46) писал:

Без обид. Я в ваши танки два года играл. После отъема топовых моторов у ряда немцев без компенсации ушел в тундру.
(...)
Ужас какой.
Ну ждем, пока какой-нибудь Доре в ВТ опять добавят 500Кг веса и ждем Вас в Лиге Легенд!

Просмотр сообщенияMiniGun_BLR (04 Окт 2013 - 17:48) писал:

А вы хорошо подготовились к встрече конкурентов, судя по всему  :trollface:
Увы, недостаточно - очень много времени (почти 2 года) и средств потратили на инфраструктурные работы, не успели малька

Просмотр сообщенияHinata_Hyuga (04 Окт 2013 - 18:25) писал:

не планируете ли в самолетах вводить передвижные точки - турели, объекты - ну как в демке, самолеты расстреливают движущийся поезд? какие-нибудь новые виды боев на этой основе, например перехват/защита конвоя?
КОрабли уже двигаются - это намек ;-)

Просмотр сообщенияRazoritel (05 Окт 2013 - 06:43) писал:

И нельзя ли как либо перетянуть-перетащить-вытянуть  с Хбокс версии это удобное управление геймпадом и для PC ?
Нет. Потому что для гемпада сделаны специальные читы, чтобы управление хоть сколько-то могло конкурировать с мышиным

Просмотр сообщенияDgamsaran (05 Окт 2013 - 03:32) писал:

Серб, не совсем понятен момент, как связаны киберспорт и гаражные\исторические бои?
Киберспорт это в основном организационные вопросы и минимум вмешательства в клиент.
Гаражные\исторические бои это новые карты, новые правила, новый интерфейс и тд
То есть киберспортом и боями должны заниматься совершенно разные отделы.
Или я что-то упустил?
Подчеркнутое - неверно

Просмотр сообщенияSOLOrandom_only (05 Окт 2013 - 01:22) писал:

Здравствуйте, вопрос по будущему режиму "Командный бой".
Почему в этом режиме, где команды наконец-то будут подбираться по винрейту, не предусмотрено разделение спортсменов и рандомщиков ?
Ведь у команды, укомплектованной автоматически, нет абсолютно никаких шансов против команды, укомплектованной и подобранной командиром заранее.
Второй вопрос : рассматривается ли применение автоматического балансера по винрейту (хотя бы общекомандному) в обычном рандоме ?
Спасибо.
Потому что это чисто для спортсменов. Отсюда и рейтингование.
Рандомщиков запускаем, чтобы они попытались стать спортсменами

Просмотр сообщенияJohannesBoelter (05 Окт 2013 - 00:17) писал:

Поиграл в танки на Хбоксе, понравилось, на удивление удобно играть.
Планируется введение в компьютерные танки снайперского прицела как на консольной версии?(видно орудие танка)
Нет. По двум причинам:
1. Орудие загораживает часть поля
2. В реальном танке в прицел орудия не видно

Просмотр сообщенияa9ress0r (05 Окт 2013 - 00:43) писал:

Почему в послебоевой статистике есть строки о фугасных повреждениях (нанесенные/полученные), а повреждения ББ и голдой обьединены в один пункт, это ж совершенно разные вещи?
Представьте: один весь бой кричал что он гнет, что противники нубье, надамажил много, а посмотрели после боя - у него все выстрелы премиумными снарядами, и все сразу ясно, и нервы сохранены. Или : ты выехал на крепком тяже, но тебя быстро разобрали, глянул - все повреждения голдой, и нервы опять же сохранены.
Пы. Сы.
а если данные цифры внести в достижения и учесть в формуле рейтинга то вообще интересно бы получилось.
"ББ и "Голда" это как "Теплое" и "Мягкое".
ип повреждений у кредитных и премиумных снарядов один - прямое попадание и обязательное пробитие брони в отличие от осколочного сплэша.
Разделяться не будет.

Просмотр сообщенияStrogger (05 Окт 2013 - 00:19) писал:

А планируется, что то делать с уроном от ББшек больших калибров от 170мм и выше при непробитии брони? Просто иногда прилетает от арты или от фв болванка в маску и просто ничего, даже орудие не повреждено. Не совсем правдоподобно как то смотрится.
... и еще горящий бензин из монитора не хлещет, ага
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #545 Отправлено 05 окт 2013 - 08:33

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияmaaleru (05 Окт 2013 - 06:53) писал:

Посмотрев видео "кттс 0.8.9", заметил, что  дерево развития Германии очень плотно забито. В будущем деревья будут просто расширять вниз или же у вас есть какие-то планы на их счет?
Перестанут танки влезать - расширим

Просмотр сообщенияDARK8ELEMENT (04 Окт 2013 - 19:14) писал:

1)Возможно ли что у одной нации будет по 3 ветки одного класса техники?
2)Новая ветка немецких пт-сау будет очень специфичная в своем роде.
Но мне вот интересно,в будущем введение штурмтигра отменяется?
Или новая пт-сау не является заменой штурмтигра?
Мне как немцефилу хотелось бы прокачатся к всем 3 веткам пт-сау.
1. По 3 всего - практически исключено, т.к. три топ-арты точно вводить не будем. А вот три машины одного класса будут, например, у СССР - Т-62А. Об.140 и Об.430
2. Не отменяется

Просмотр сообщенияtambeiy (04 Окт 2013 - 20:13) писал:

Здравствуйте господа разработчики!Карта северо-запад это хорошо,но вот вопрос когда выдут обещанные городские карты которых в игре единицы???
Альфа-тестеры WoTG!
Смело вспоминайте стандатрные ответ на вопрос "Когда!"
Слава КТТС!

Просмотр сообщенияexo__BOuHbI (05 Окт 2013 - 08:11) писал:

зря вы так , на данный момент в ВТ с напильником не бегают , графика лучше ( это при ихнем размере карт) , проработка механики пока не понял , но , клиент работает намного !! стабильнее
1. Ога, ога, мы прямо на их форум не ходим и понятие "приведение к историческим харакеристикам" не читали ;-) Но впрочем, можее верить, мы не возражаем!
2.        sshot_002.png
3. Ну так ждите релиза, уже скоро

Просмотр сообщенияGpycTb (05 Окт 2013 - 06:42) писал:

Сейчас, если повреждены до желтого состояния такие модули как гусеницы и триплкексы, и случайно активировать большой ремкомплект, то он потратится на них, хотя очевидно, что данные модули в желтом состоянии ничем не отличаются от полноценных, и никто сознательно их чинить не стал бы. Будете что либо делать с данной проблемой?
"А кушать вы тоже за меня будете? - Ага!" (с)

Просмотр сообщенияAsh_Williams (05 Окт 2013 - 08:22) писал:

За такой ответ нельзя не уважать.
Но!
Не кажется ли Вам, что слышать такое от разработчиков игры, у которой было 3 (!!!) года форы, немного... странно?
Не кажется. Всегда найдется кто-то, кто придумает что-то новенькое.

Просмотр сообщенияg_fox_666 (05 Окт 2013 - 03:20) писал:

Здравствуйте уважаемые!
Вопросы по боевым задачам.
1. Если я в одном бою выполню сразу 2 задачи, например возьму снайпера и наколочу 3К урона с 3-я скальпами, то умножаются ли коэффициенты на экипаж? Т.е. будет ли формула опыта экипажа такой: Х*1,2*1,2?
2. Если не секрет, от для халявного ПА отказались потому, что слишком жирная халява и многие перестали ПА покупать, т.к. и на халявном жилось неплохо?
1. Сложатся. 1+0.2+0.2
2. Просто сейчас халявный ПА можно набит в салолетиках, так что зачем делать две конкурирующе фичи?

Просмотр сообщенияSteelnGun (05 Окт 2013 - 01:59) писал:

Сколько людей купило премак на день за 250 при акции 3 дня за 250 ? )
Достаточное количество людей людей купило премак на день за 250 при акции 3 дня за 250

Просмотр сообщенияShevfs (05 Окт 2013 - 04:24) писал:

Есть ли в дальнейшем планы по нерфу голды, в частности у ПТ, либо же по всем танкам?
По необходимости.

Просмотр сообщенияSensoric (05 Окт 2013 - 08:59) писал:

Но это ведь всё равно, что отстрелить автомобилю зеркало заднего вида и взорвать его. Ладно, я этот вопрос поднимал и спорить не буду, кстати, Шторм, вы мне отвечали на него. :smile:  Но вопросик такой, вы хотя бы рассматривали такой вариант, который был предложен игроком выше? Просто при уничтожении башенки, снаряды будут пролетать мимо, а вот единоразовый дамаг - это да, согласен, осколки со всеми вытекающими.
Кстати, как обстоят дела с новой физикой передвижения ходовой по неровной местности? Понимаю, был вопрос, но у меня есть скрин, где говорилось, что в 2012 году она должна была как минимум тестироваться. Если интересно, могу предоставить. Спасибо.
Spoiler                     
1. Если то зеркалозаденего вида. которое внутри салона - то почему бы и нет?
2. Так в 2012-м и было сделано, вместе с физикой. Сейчас уже следующий этап
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #546 Отправлено 05 окт 2013 - 09:52

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

*
Популярное сообщение!

Просмотр сообщенияTratitas (05 Окт 2013 - 01:33) писал:

Доброго времени суток, господа разработчики!
Эти вопросы в данной теме я задавал 5 (!) раз, но ни разу не получил даже отписки от Серба типа "Ужас какой!!11рас", "не играйте на танках в танки!!1" и т.п. Почему:
1. Вопросы неудобные/неправильные?
2. Не знаете точного ответа на данный момент и не хотите давать повод для очередного необоснованного вайна? (я прекрасно понимаю разницу между непосредственно "исполнителями" и "разработчиками")
3. Еще какой-то вариант: "тему просматриваем не очень внимательно - работы дофига!", "у меня сегодня собака нажралась кротовьего корма и тошнит ее, примерно как меня от вас", "ващпе отвалите от меня, я тут танки пилю!"
Вы поймите меня правильно: вопросы в этой теме трут без объяснений; был бы хоть один ответ типа:"Данные не разглашаются" или "Запилим на эту тему КТТС специальное видео для таких слоупоков, как ты" - и все, я перестану задавать эти вопросы ибо ответ какой-никакой получен.
Под спойлером все те же самые вопросы:
Spoiler                     
См более ранние ответы, плюс первый пост темы. На вопросы отвечаем в свободное время, на некоторые - просто некогда рыть информацию, увы - даже когда эти вопросы по делу

Просмотр сообщенияmarm (05 Окт 2013 - 09:13) писал:

Будут ли в новой графике реализованы технологии тесселяции на танках и расширения настроек  затенения, то есть позволить игроку выбирать не только SSAO но и HBAO и HDAO???
Ждите патчноута к 0.9.0 ;-) Там много что будет,хотя и не факт что все Ваши запросы

Просмотр сообщенияSensoric (05 Окт 2013 - 09:14) писал:

Вы имеете ввиду физику катков?
Именно. В 21-м году танк поставили на 4 пружинки и получили более симпатичную картинку по сравнению с 10-м годом, сейчас их количество будет увеличено до одной пружины на каток (за исключением таких кракозябр, как, Например, Черчилль)

Просмотр сообщенияSensoric (05 Окт 2013 - 09:23) писал:

Догадываюсь, что шанс узнать ответ на вопрос о дате выхода новой физики у меня около 1%, но хотя бы как дела обстоят у вас там? Есть сложности, а вероятность багов тоже учитываете?
P.S. Да, с Черчиллем вам придётся попотеть. :smile:
Нормально все, баги сейчас как раз правим.

Просмотр сообщенияSan552009 (05 Окт 2013 - 09:42) писал:

Почему зная проблему, вы не вводите небольшой фикс для ее решения, а ждете следующий патч???
(Я про невозможность запуска игры при расширении на 2а монитора)
Спасибо.
Потому что вывод патча на работаюий сервер - парализация работы над следуюим патчем на пару недель(с учетом количества серверов, как внутри ак и вне РУ-зоны). Так что с большим патчем, по графику - быстрее.

Просмотр сообщенияSOLOrandom_only (05 Окт 2013 - 09:47) писал:

Я понимаю, что спортсмены разработчикам милее всех прочих.
Но по объективным причинам их никогда не будет больше 1-2 % аудитории.
Если я правильно понимаю, то вы намеренно игнорируете интересы всех остальных ради того, чтобы увеличить процент спортсменов хотя бы на одну десятую. Типа : хочешь играть  с балансером по винрейту - велкам в спортсмены, не хочешь/не можешь - играй без него ? Если так, то с коммерческой точки зрения это очень рискованная фича, имхо. Когда режим запустят, то все узнают про новый балансер и вайн будет зверский =)
Вот как раз потому что спортсменов мало, мы и сделали быстрый набор в команду для рандомщиков. Типа, есть футбол профессиональный, а есть - во дворе с мужиками погонять.
Ну а для совсем неспортсменов после 7/42 как раз и делаем исторические бои
Другое дело, что по-хорошему на киберспорт надо было забить и делать историю раньше - ну тут сорри, остался один против раша, не вытянул бой и Колобанова не взял :-(

Просмотр сообщенияSYRYNX (05 Окт 2013 - 09:56) писал:

Что ПРИМЕРНО будет в 0.9.0?
Сказано же - подождите, после 0.8.9 объявим

Просмотр сообщенияMiniGun_BLR (05 Окт 2013 - 10:20) писал:

Релиз их танков произойдёт в 2014 году. Может ещё успеете придумать/сделать что-нибудь этакое?
Так все давно придумано - см ответы раньше :-)

Просмотр сообщенияAsh_Williams (05 Окт 2013 - 10:43) писал:

Танки ездят на гусеничках и стреляют друг в друга - это что-то новенькое? Я уже в 10-м году играл в игру про то, как танки ездят на гусеничках и стреляют друг в друга.
Новенькое в нюансах. А так - да, лезут в созданную нами нишу. Имеют право, что ;-)

Просмотр сообщенияMrProt (05 Окт 2013 - 10:37) писал:

Добрый день.
Хотелось получить ответ от разработчиков по поводу танка Т-34-2 в стоковой комплектации, он же не может ничего пробить на своем уровне.
А его очень часто кидает к 10лвл. И как играть в током случаи? Он просто дисбалансный, с пробитием 128/172/43, и это не сток пушка.
Если ссылаться на поиск то вот ответ  "Поиск не дал результатов по 'т-34-2'. Поиск не дал результатов по 't-34-2'."
А этом случае - выбритать противников с тонкой броней, светить, уворачиваться, заходить в борт, рваться к арте. Как и на любом другом танке с недостаточной огневой мощью
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #547 Отправлено 05 окт 2013 - 11:34

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияSandro_S (05 Окт 2013 - 10:24) писал:

Здравствуйте!
Случайно наткнулся в интернете на танк, с названием об. 277... шикарный на вид, высокая динамика, а также полуавтоматический механизм заряжания кассетного типа. И тут я подумал, в связи с тенденцией ввода в игру, так называемых "барабанных" танков ( сначала Франция, затем Америка и вот уже германия с барабанным ПТ), рассматривались ли варианты ввода в игру советских ТТ с "барабанами"(тем более, что ранее речь шла о 3 однотипных топах в одной нации)? И рассматривался ли в частности "об. 277"?
З.Ы. В поиске ничего не нашел, не обессудьте если что.
Уже писали - ни 277, ни 279, ни 770 не планируем

Просмотр сообщенияBlackHawk_ (05 Окт 2013 - 10:32) писал:

Здравствуйте, уважаемые разработчики!

Сейчас уже убрали правило, когда втечение нескольких секунд после окончания засвета, дается бонус светившему за засвет?
Нет.

Просмотр сообщенияwudoo (05 Окт 2013 - 10:54) писал:

На игромире ваш стенд самый большой или есть побольше?
Не был еще, не видел. Думаю, самый большой

Просмотр сообщенияSinDelDioses (05 Окт 2013 - 10:55) писал:

Давно задаюсь вопросом - если за урон по засвеченному танку игрок отдает светляку 50% профита, за урон по танку на гусле - тоже 50% профита уходят гусливщему, то сколько получает игрок, если стреляет по засвету танка, поставившего противника на гуслю? 25% или сколько?
На вопрос отвечали ранее. есть тема с описанием механизма

Просмотр сообщенияspecnaz34sn (05 Окт 2013 - 11:23) писал:

добрый день. мы в ближайшее время увидим графу в игре как у тундре ну или приближенную к ней в Вашем проекте? ибо графику хотелось бы по лучше но менять из-за нее проект не считаю целесообразным.
Образец текущей салолетной графики на максимальных настройках см несколькими ответами ранее.
В танках резкое улучшение графики будет в одной из следующих версий

Просмотр сообщенияRioQ (05 Окт 2013 - 11:24) писал:

День добрый!
Вопрос скорее всего совсем не по теме, но все же.
На Линии Сталина,  почти у входа стоит Т34. У нее в башне, в самом краешке, входное отверстие от снаряда, мм 20 вроде. Выходного нет, башня дала трещину.
Так вот, чисто в тероии, при задраенных люках у экипажа много шансов на выживание? Ну или может, вы точно знаете, что там с этой машиной случилось.
Какие 20? Там 5см минимум. Шансов при таком калибре - очень мало.

Просмотр сообщенияspecnaz34sn (05 Окт 2013 - 11:27) писал:

собственно именно танки и интересовали. как вы думаете опыт совмещения салолетных и танковых боев будет успешным? мне кажется идея не айс.
Мы тоже скептически к этому относимся - для нормального совмещения нужно слишком много условностей, см, например, бэтлфилд.
То есть если уменьшить скорость самолетов  до 200-300 км/ч и увеличить скорость танков до стабильных 60 - еще модно о чем-то гооворить.
А когда на старших левелах скорости различаются в 15 раз (900 и 60 максимум) - очень трудно сделать равно интересный геймплей

Просмотр сообщенияspecnaz34sn (05 Окт 2013 - 11:29) писал:

сорри за ответ- задраенные люки играют роль только при попадании кумулятива создающего большое давление внутри машины. про попадании бб или подкалибера ну или при пробитии фугасом задраенность люков ничего не решает
Тоже неверно - это одна из городских легенд. См относительно недавий случай с Абрамсом, прошитым РПГ. Только один танкист получил ожог спины ЕМНИП

Просмотр сообщенияLordTornado (05 Окт 2013 - 11:32) писал:

Зависит ли потеря бронепробиваемости ББ снарядом с расстоянием от его калибра?
Зависит аналогично реалу - крупнокалиберные снаряды теряют энерги медленнее

Просмотр сообщенияSiNteZyara (05 Окт 2013 - 11:34) писал:

ОВМ!!! Посмотрел геймплейный ролик "улиток". Интересно. Реализованы некоторые моменты, которые ВГ пока что только анонсирует; увидел нюансы, вызвали у меня (в отличие от стримера, восхищавшегося ими) недоумение.
Но есть момент, который очень понравился, и который лично я уже давным-давно жду от Варгейминга. А именно - звуки... Очень красивые, очень реалистичные, весьма информативные...

Перехожу к сути.
Помнится, какое-то время назад (уже почти год, если не больше) было заявлено, что ВГ собирается уделить бОльшее внимание звучанию танков, выстрелов, взрывов, окружения в игре. И для этого даже специально выделенные люди поехали с аппаратурой на полигоны и куда-то там ещё... С тех пор игра существенно изменилась, а танки как звучали невыразительно, так и звучат, как вместо скрипа траков слышался "деревянный" треск, так и остался. Как танки грохотали пустыми бочками при столкновениях, так и грохочут....

Собственно, вопрос.
На какой стадии находится новый "звук"? Насколько звуки будут реалистичными? Насколько они будут аутентичными? (или позапишите звуки от всяких МТ-ЛБ и будете выдавать за звуки "Тигра" или Т-34?)
Стоит ли ожидать в 0.9.0? (последний вопрос, думаю, лишний  :hiding: )
Работаем.
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #548 Отправлено 05 окт 2013 - 12:02

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияspecnaz34sn (05 Окт 2013 - 11:35) писал:

спасибо. вопрос по историческим боям- технику которая будет принимать в них участие мы увидим в том виде как сейчас или она будет приведена к историческим характеристикам того времени? и  если так то допустим на т-34-85 (или любой другой танк) придется постоянно для исторических боев ставить стоковые модули?
Модули и снаряды будут ставиться автоматически и затем меняться на исходные. Если нужных модулей и/или снаядов не будет на складе - они будут докупаться

Просмотр сообщенияBoomerKOT (05 Окт 2013 - 11:37) писал:

Посмотрел видео по танкам от WT и сравнил их с WoT...честно расстроен, WoT уже 3 года, а графика хуже, оптимизация хуже, звуки хуже...а у них еще закрытые тесты и есть всего несколько ошибок в физике движения, но я думаю это поправится быстро.
Надеюсь Вы сможете, чем-то ответить конкурентам? Как это не печально признавать, но даже сейчас танки WT уже лучше, чем в WoT...
Ужас какой.
Демоверсия, идущая с воем и ревом на i7 с, если я правильно определил, "кирпичами" вместо дамаг-моделей - лучше, разумеется. Ну, удачи в танках WT уважаемый AT WOTG, Игромир еще 2 дня идет ;-)

Просмотр сообщенияspecnaz34sn (05 Окт 2013 - 11:38) писал:

как бэ не совсем, зависит от внутреннего обьема машины и от возможности газов выйти наружу. поражение будет конечно не летальным но контузия гарантированна. по крайней мере нас так учили, думаю военные преподы тоже не слоупоки
Военные преподы очень любят страшилки :-) На ВИФе эту легенду разобрали еще лет 5 назад

Просмотр сообщенияspecnaz34sn (05 Окт 2013 - 11:45) писал:

кстати об экипажах- анонсированную возможность смены специальности танкистов мы увидим только за голд или можно будет и за серебро?
Можно и за серебро - но, естественно, с потерями

Просмотр сообщенияniSmo_GTR (05 Окт 2013 - 11:48) писал:

по какому такому Вашему балансу, может быть 3 дня полного отсутствия побед???обьясните пожалуйста, что прем кончился значит я не человек?
Человек, только плохо играющий

Просмотр сообщенияspecnaz34sn (05 Окт 2013 - 11:50) писал:

каким образом будут немного апнуты среднеуровневые арты, вроде вчера Вы или Шторм об этом писали. характеристики ТОП арт останутся неизмеными?
1 Скорее всего - скорость полета снаряда увеличим. Возможно - сведение. но не сильно. Будем еще на етсте смотреть.
2. Топ-арты скорее всего не тронем

Просмотр сообщенияkomandor_Terminus (05 Окт 2013 - 11:57) писал:

Здравствуйте, можно 2 вопроса про исторические бои и трофейную технику?
1. В истор. боях будут участвовать все нации?
2. Трофейная техника будет у всех наций?
Спасибо.
1. В перспективе все, но не всеми танками
2. Не обязательно, хотя будем пытаться дать ее всем

Просмотр сообщенияdik19790708 (05 Окт 2013 - 11:58) писал:

Я дико извиняюсь за ответ в теме, просто дело в том что я присутствовал при подъеме этого танка и разговаривал с Игорем Матюком, который его поднимал. Танк уничтожен попаданием в лоб из РАК-40.
(...)
Там, ЕМНИП, про дыру в кормовой части башни слева по ходу танка, практически по шву с нижним листом ниши товарищ говорит

Просмотр сообщенияspecnaz34sn (05 Окт 2013 - 11:59) писал:

Серб, а многобашенные танки так и останутся легендой или мы их увидим? просто немного непонятен механизм управления, оорудия будут работать по фокусу или независимо? или пока еще решение не найдено?
Там все будет зависеть от то как окажется дешевле пакеты сервер-клиент преобразовать.

Просмотр сообщенияspecnaz34sn (05 Окт 2013 - 12:02) писал:

трофейные машины будут доступны и в для рандомных боев?
Не исключено
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #549 Отправлено 05 окт 2013 - 12:46

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияniSmo_GTR (05 Окт 2013 - 12:02) писал:

плохоиграющий?привожу больше всех дамаг,получаю максимальный опыт,фрагов больше всех и сливы.спасибо.один я в команде не способен решить все за всех.
по 8-10 человек с нулевым результатом,подряд по несколько боев это норма?
Значит, не тех дамажите и не там.
Специально строить против Вас заговоры нам нафиг не надо, Вы свою значимость несколько преувеличиваете

Просмотр сообщенияBETEPAH_MHC (05 Окт 2013 - 12:11) писал:

я верно понял, что в списке обучения, кроме обучения на определенный танк, будет список возможных вариантов смены специальностей?
Да

Просмотр сообщенияspecnaz34sn (05 Окт 2013 - 12:08) писал:

Друже а какая взаимосвязь между твоим премом и чуваками которые играть не умеют?

до конца этого года многобашенные и трофейные танки мы не увидим?
1. Заговор же, вымогаем прем!
2. Нет

Просмотр сообщенияspecnaz34sn (05 Окт 2013 - 12:18) писал:

какие вы коварные))) а халявный через салолетики раздаете, это чтобы на прем всех подсадить?)) прям как наркота)) кстати некоторые мои друзья ( вроде не все Коли) успешно без према играют. Серб, кстати вопрос- а единый акк с салолетами возможен только при регистрации на одну почту? просто у меня почта была взломана, контроль над ней восстановить не удалось а привязку к почте через саппорт сменить нельзя.
1. ЧТобы протесировать механизм единого прем-акка
2. Никакой дополнительной регистрации на салолеты не требуется, просто заходите под тем же логином и паролем, предварительно скачав клиент

Просмотр сообщенияChillie (05 Окт 2013 - 12:24) писал:

Про конфиг согласен, там небось топовое железо стоит на всех компах, чтобы выдавать такую картинку.
А вот про кирпичи вместо дамаг-моделей - это имеете ввиду четыре(или шесть, с учетом крыши и днища) плоскости брони и все? Т.к. не слежу за развитием ВТ, не знаю.
ЗЫ: показаный стрим как-то не показал ничего, что заставило бы прям так категорично заявлять, что ВоТ потеряет половину игроков. Ибо кроме графики я не увидел ничего впечетляющего.
1. Да, примерно как у нас до 04 было. Впрочем а) я могу ошибаться, все же собирали данные всего от 5 человек и б) для пре-ЗБТ это вполне нормально.
2. Ну на Гайдзин энт раотает старый принцип "на соседнем пастбище трава всегда зеленее", это надо учитывать. Тем более, что задатки на хорошую траву в ролике видны ;-)

Просмотр сообщенияspecnaz34sn (05 Окт 2013 - 12:26) писал:

спасибо блольшое)) а почему мне в саппорте не могли так же ответить? я бы уже салолетики давно опробовал
ЗА саппорт не скажу, он не к разработке относится. А так вэлкам, чо

Просмотр сообщенияkaes (05 Окт 2013 - 12:33) писал:

Сергей Борисович, а вы бы выкатили в студию таблицу, для самых тупых, типа:

1. Учёт процента побед игроков при формировании команд потребует увеличения мощности вычислительного центра на 20%, что будет стоить ХХХ млн. руб ($)

2. Доп. учёт серий побед отдельного игрока потребует увеличения мощности вычислительного центра в три раза, что будет стоить ХХХХ млн. руб ($), при этом время формирования команд увеличится до 1-2 минут

Может отстанут...
не отстанут. И да, под балансировщик рпидеся выделить столько же, сколько под боевые арены думаю, несколько миллионов это будет стоить

Просмотр сообщенияsupra180490 (05 Окт 2013 - 12:30) писал:

На Гайдзин работает правило здравой конкуренции, или это запрещено? А то развели монополию понимаешь... ФАС на Вас - нет!  :teethhappy:
"Нишей" придется поделиться xD
Не вопрос, вопрос - он в размере поделения нишей ;-)

Просмотр сообщенияexo__BOuHbI (05 Окт 2013 - 12:43) писал:

вы не поняли .. мне совершенно не интересны исторические характеристики или отсутствие таковых , но на имеющейся там технике нерфа в данный момент не увидел , те в ангаре осталось именно то , что купил /прокачал , впрочем надо отметить некоторые возможности улучшения техники , чего раньше не было ..
ps  ВАМ важно мнение каждого ?  жду релиза наземки в ВТ и надеюсь ,что не увижу ВАШ аналог по отношению к клиенту  ( игрок это клиент ) ,надеюсь что компания будет заниматься реальными  проблемами в игре,  без фанатизма .
1 .Ну значит у Вас не было Доры в тот момент, когда ей исторически-обоснованно подняли массу на 500кг ;-) И спита отобранного не было :-)
2. Нет, каждого - не важно. Насчет "аналога отрошения к клиенту" - ну удачи, что. Пусть Ваши Гениальные Идеи и Справедливые Претензии найдут там понимание и заботу!

Просмотр сообщенияkaes (05 Окт 2013 - 12:44) писал:

Просто интересно, а как воспалённое сознание игроков вообще вам аргументирует ограничение процента побед (постоянные сливы по вине ВГ)? Зачем по их мнению вы это делаете? Очень интересно, не ругайте сильно...
*
Я понимаю, еслиб вы ещё донатерам его типа накручивали (такого вайна, что-то не встречал), но ограничивать-то зачем?
Потому что иначе придется винить себя, а не злого меня же!
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #550 Отправлено 05 окт 2013 - 14:13

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

*
Популярное сообщение!

Просмотр сообщенияSHAPE666 (05 Окт 2013 - 12:46) писал:

Серб тебе самому не смешно такими детскими отмазками отвечать. Хватит уже детям головы дурить :blinky:  С каким ревом и воем, требования такие же как у самолетов (у тамошних программистов руки из правильного места растут не то что у ваших). Насчет коробок, да дамаг модель менее разнообразна, но уже есть повреждения разных частей танка.
P.S. Ах да.... жду бана (все равно не играю уже давно) вы же не терпите критики, не обижайся сильно если обидел :teethhappy:
"Я пришла Вам сказать. как Вы мне беразличны, в отличие от мусью Антонио!, и можете больше мне не звонить", ага
Насмешили, скорее

Просмотр сообщенияwudoo (05 Окт 2013 - 12:48) писал:

Кстати насчет гайджинов, вы видели их танки? как вам картинка?
Видили, симпатичненько. Но над оптимизацией под массовые компы надо будет еще поработать

Просмотр сообщенияexo__BOuHbI (05 Окт 2013 - 13:02) писал:

ах , ну да ,, совсем не учел ,что ВАМ важно мнение толпы ( иначе 5-летних алексов , писающихся от восторга при новой ветки танков) и правда жаль ,что создав гениальный проект вы смогли так же гениально его угробить .
зы  не отвечайте , в этом нет необходимости .
"Я снова пришла к Вам объяснить, какой Вы подлец, но больше мне не звоните!"

Просмотр сообщенияKampfGeist (05 Окт 2013 - 13:18) писал:

Ув. разработчики, техническое задание на разработку будущего "Тигра" получили "МАН", "Даймлер Бенц", "Хеншель" и "Порше". В конце круг сузился до 2 вариантов - "Хеншешь" и "Порше". Сохранились ли какие-то данные и в достаточном ли количестве, чтоб реализовать в игре прототипы "Тигра" от "МАН" и "Даймлер Бенц"?
Нет

Просмотр сообщенияa9ress0r (05 Окт 2013 - 13:25) писал:

1. Когда вы создавали свою вселенную, то случаем не на этот проект ориентировались?

уж очень похоже получается, ностальгия прямо.
2. Жалко, что подлодок в корабликах не будет. Ведь это как выпилять пт-сау из танков - прямой аналог, да и функционал эсминцев, например, во многом направлен на борьбу с подлодками, без этого они просто светляки будут. У СССР например весь упор во время войны делался на подводный флот, потому что строить линкоры - дорогое бесполезное  удовольствие (Германия вон погорела на этом, вспомнить только "Тирпиц" и "Бисмарк") в военное время, да и после войны тоже. Решение железобетонное и окончательное?
3. Почему на данный момент отношение ВГ к игрокам похоже на историю со стрелком штурмовика ил-2? Когда его зачем-то убрали (хотя изначально бортстрелок предусматривался), затем пилоты гибли пачками и решали проблему своими силами, потом через несколько лет конструкторы после поездок на фронт и консультаций с пилотами наконец решили учесть их ОВМ и вернуть бортстрелка на его место.
1. Нет, на Navyfield
2. ПОтому что скорость подлодки под водой - 2-4 узла, а на поверхности она не жилец
3. Да ОВМ нам и так пофиг

Просмотр сообщенияPOMKA_XyJIuraH (05 Окт 2013 - 13:27) писал:

Здравствуйте,джентельмены!У меня вопрос по орудиям:
1)Немецкие 10,5см KwK 42L/28 и 7,5см KwK 40L/48 при условии,что последняя цифра указывает длину ствола в калибрах,не должны быть примерно равными по длине?
2)За счёт чего 90 мм "обрубок",установленный на"Ёлке" имеет то же бронепробитие,что и топовое орудие АМХ 13-90?
Спасибо!
1. С учетом казенной части - окурок должен быть короче на 700мм, что нтружно посчитать
2. За счет ТХ орудия и снарядов, Ваш кэп

Просмотр сообщенияsasan1d (05 Окт 2013 - 12:52) писал:

как насчёт новых музыкальных сопровождений?они все классные,но карт становится больше,нужны новые!
По мере возможности

Просмотр сообщенияReVeNtoN_rus (05 Окт 2013 - 13:37) писал:

Здравствуйте уважаемые Разработчики. Уж простите за шквал вопросов :) Будет немного вайна, но под спойлером.

По поводу Роуминга:
1) Здесь неоднократно говорилось о фильтрах, мол не пустим плохих игроков "туда". Это правило работает в обе стороны? и к нам не попадут плохие игроки с Европы?
2) Игрок прошел фильтр для роуминга. Далее в работу вступает обыкновенный балансер и человек спокойно играет? или же его отбалансит по скиллу?(Не предложение, просто интересно, сначала отбор по "скилу", а далее как?)

Несколько вопросов чисто в образовательных целях.
3) Как бы правильно сформулировать... в общем у немцев почти все танки имеют внешний вид аля граненый стакан. Т.е. везде острые грани, прямые линии. А у СССР плавные линии. Обмылки в общем. В чем суть? Вы перечитали достаточно архивов , может знаете секрет какой.
4)Формулу расчета эффективности снарядов - это закрытая информация?
Spoiler                     

По поводу премиум танков.
5) В КТТС будут премиум танки 8 уровня?
Spoiler                     
6) Кандидаты есть? или в архивах нужно рыться?
7) У Великобритании будут хайллевел премиум танки? а то совсем обидели нацию. Кстати в архивах копались или нет? Есть там что-нибудь интересное?

Вопросы о будущем.
8)Шторм недавно сказал что идей на годы вперед. Может хоть намекнете хотя бы в общем что за идеи, и к чему стремится проект?
9) Какие приоритеты сейчас у компании, в смысле у проекта Wot? (я не о 9.0.) Ввод новых танков или перебалансировка или шлифование проекта в мелочах и т.д. и т.п.?
1. Разумеется, в обе
2. Нет, баланса по скиллу вне спортрежима 7.42 не будет
3. В конструаторских школах. Наша испытала сильное влияние Кристи и французов (да-да, тот самый AMX-40), кроме того, для нашей экономики более обоснованным было броневое литье
4. Закрытая
5. Когда-нибудь, может, и будут
6. Есть, оыться не обязательно
7. Пока нет конкретных
8. Идеи не комменируем. СТремиться - к еще более бодрому танковому рубилову
9. №Какая ога главнее - правая или левая?" ВВодом танков и вводом фич занимаются совершенно разные специалисты

Просмотр сообщенияa9ress0r (05 Окт 2013 - 13:54) писал:

Сергей Борисович, но ведь в танках искусственно увеличена скорость поворота башен, скорострельность артиллерии, есть наведение со спутника, рентген и многое другое, чего в реале нет, так почему бы не дать подлодкам некоторую прибавку к скорости под водой?
Да и сами посудите - на перехват цели подлодка выходит в надводном положении (подлодки 2 мировой маленькие и малозаметные, это ж не "Акула"), на некотрой дистанции  погружается и становится практически невидимой, зачем там скорость нужна? Или вы уже тесты проводили?

Флот это связка: линкоры хороши против эсминцев и крейсеров, но нуждаются в наведении орудий, эсминцы дают наведение и уничтожают подлодки, крейсера - универсалы (в зависимости от вооружения) авианосцы обладают способностью наносить удар из-за радиуса обстрела но уязвимы для артогня и торпед, подлодки могут незаметно утопить авианосец, линкор или крейсер, произвести разведку, но уязвимы для эсминцев. Без подлодок картина будет неполная.
Проблема с ПЛ в том, что ее надо натягивать на глобус сильнее, чем арту, поповоду которой , например, вайн стоит вечный.
И кстати - в эскадренных сражения ПЛ не участовавали - только подкараулить кого-то на переходе или добить

Просмотр сообщенияwudoo (05 Окт 2013 - 14:09) писал:

Если многие игроки удалят клиент WoT и убегут к конкуренту, вас это сильно огорчит?
От игроков зависит.
Некоторым даже платочком помахать хочется и за ручку туда привести - но это будет уже нечестная конкуренция
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #551 Отправлено 05 окт 2013 - 15:06

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияKroshka_Ksu (05 Окт 2013 - 13:53) писал:

Добрый день, вопрос по самолетам.
В танках - все понятно, переучка за серебро, а в самолетах... Не хотели бы сделать, что бы пилоты "не забывали" пройденные самолеты... да вперед - за голд или серебро, а назад - бесплатно (WT конечно для вас не пример, но все таки). Все таки это логично...
И второй вопрос, в самолетах не отображается насколько изучено следущее умение экипажа(для сброса за серебро с сохранением основной специальности на 100%), это у меня проблема, или у всех (клиент чистый)
Спасибо
1. Нет, принцип прокачки будет единый для всех
2. Дополним

Просмотр сообщенияMarcheno (05 Окт 2013 - 13:50) писал:

Мне кажется или это не SerB отвечает? Уж слишком много нормальных ответов без козырного троллинга...
P.S.: Верните... (лакуна)... нам Сергея Борисовича... (лакуна)...и без шуток..(лакуна)!!!
Просто я домой приехал и настроение хорошее.
А троллинг есть: см чуть выше.

Просмотр сообщенияEnemy_hARd_sK1lL (05 Окт 2013 - 14:05) писал:

Планируются ли в ближайших кттс пополнения в ветке французов?
А то она самая обделеная (в плане количества танков) имхо.
Не в ближайших
Но будут

Просмотр сообщенияArbatish (05 Окт 2013 - 14:12) писал:

День добрый. Вопрос по салолётикам.

Известно ли Скажете ли что-нибудь про штурмо-бомбо-торпедные ветки (TBF, D3A, Штука наконец)? Ибо штурмы СССР сейчас - летающие пулеметно-пушечные батареи. Одномоторные ударники других стран как то на их фоне печальны в плане вооружения. Вообщем, что делать будете?
Не сразу, как минимум. С бомберами проблема в одноразовости, а самозарождение бомб как-то не очень радует.

Просмотр сообщенияTerramorpher (05 Окт 2013 - 14:27) писал:

Но ведь пытать-то всё равно будут)
Об отдельной игре, только с подлодками, не думали? Или получается совсем скучно?
Это Сайлент Хантер же.
ПЛ - это всегда внезапный удар. И кто ж будет часами работать командиром эсминца, пока на конвой наконец не нападут? ;-)

Просмотр сообщенияDgamsaran (05 Окт 2013 - 14:25) писал:

Возможность писать в чат до окончания загрузки боя будет в Танках?
В новом чате будет

Просмотр сообщенияWeideRpwnZ (05 Окт 2013 - 14:25) писал:

Возможен ли ввод командного боя для танков 10 уровня?
На 10 й у нас другие планы

Просмотр сообщенияKampfGeist (05 Окт 2013 - 15:02) писал:

Ув. разработчики:
1. Есть ли на данный момент какие-то варианты замены существующих в игре машин, которые выбиваются по некоторым параметрам из временных рамок (новый тип брони, вооружения) на более соответствующие временным рамкам?  Да, существующие машины удалось хорошо сбалансировать на фоне остальных, но ведь они сами на себя плохо похожи: пробивать из С-53 Леопарда - это что-то.

2. Как-то читал в Ваших ответах, что в будущем планируется сделать Е-50 СТ10 и убрать несуществовавший даже в эскизах Е-50М или объединить их. Можете сейчас рассказать более конкретнее, или пока не время? Это связано с прокачиваемыми в будущем корпусами?

3. Можно ли уже сейчас узнать, каким будет "Тапок" после перевода на 8-й уровень? В плане бронирования, вооружения? Или пока об этом тоже рано?

4. Есть ли сейчас более подходящий претендент на место немецкого ТТ5 вместо 3001Н? Ведь по ТТЗ он все же был СТ и с конишем стал бы качественно отличной альтернативой Пз4. Ваше мнение?

5. Насколько велико в игре влияние калибра снаряда на пробитие брони? К примеру, против хорошо бронированных целей KwK36 L/56 при меньшем пробитии, но бОльшем калибре в реальности была более эффективна, чем 75мм KwK42 L/70. В игре наоборот.
1. Нет
2. Это даже не плану пока
3. Как недотапок примерно. Но опят же не скоро
4. По ТЗ даже четверка тяжем была
5. ТОлько при расчете действия по наклонным листам. А так паспортное бронепробитие решает

Просмотр сообщенияZopius (05 Окт 2013 - 15:04) писал:

Скажите пожалуйста чем Вы займётесь после скорого закрытия проекта?
Ну во-первых, у меня и сейчас дополнительно пяток проектов под наблюдением. А во-вторых на 5-10 лет вперед заглядывать бессмысленно

Просмотр сообщенияremachador83 (05 Окт 2013 - 15:18) писал:

Добрый день, SerB!
Понимаю, что вопрос не в тему, но, зная, что Вы интересуетесь и изучаете историю танкостроения и танковых битв времен ВОВ, как можете прокомментировать слова немецкого так сказать эксперДа в статье газеты "Die Welt" (Германия) по поводу танкового сражения под Прохоровкой:
http://inosmi.ru/rus.../211016627.html
Заранее спасибо за ответ!
В общем соответствует работам Замулина - там наши действительно ломанулись на подготовленную противотанковую оборону.
Правда, насчет цифры "три" в графе немецких потерь имеются сомнения - учет потерь у немцев был действительно несколько своеобразный.
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

Storm #552 Отправлено 05 окт 2013 - 16:23

    Агент контрразведки

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 4958 боев
  • 24 115
  • Регистрация:
    26.04.2009

*
Популярное сообщение!

Просмотр сообщенияOmutz (04 Окт 2013 - 15:04) писал:

Ув. Шторм, не знаю был такой вопрос или нет, но задам.
В новом режиме можно автоматические себе команду подобрать так и создать ее.
Автоматические команды и команды собранные(+голосовая связь у них есть наверно) будет кидать друг против друга? Или будет отдельный баланс?
Если будет, то будет ли собранная команда иметь большое преимущество над случайной командой?
Будет кидать друг против друга.
Преимущество у собранной команды будет, да.

Просмотр сообщенияRinbaZ (04 Окт 2013 - 15:05) писал:

Уважаемый Михаил, не так давно (2 недели назад) Вы начали следить за темой по работе баллансировщика. Я этой темы найти не могу (хоть и вступал с Вами в диалог ... скорей всего она стерта), но после массовых однотипных жалоб (по перекосу топов в списках) это явление (перекосы) прекратилось, это значит, баллансер был откорректирован без донесения информации до общественности/
так ли это?
если это так, то выражаю Вам свою благодарность
с уважением, RinbaZ
Пока ничего не трогали.

Просмотр сообщенияaLaGuerre (04 Окт 2013 - 15:11) писал:

Предположим, что я долго нагибал и продолжаю регулярно нагибать в командах под руководством, скажем, МунКисса, в качестве бойца.
В какой-то момент я решил попробовать себя в качестве командира, но оказалось, что это не моё, и команды под моим руководством сливаются не смотря на высокий скилл бойцов.
У меня высокий рейтинг, но в качестве командира я - днище.
И продолжаю подставлять сильных бойцов, попавших, в том числе случайно, в мою команду.
Что-то в таком духе.
Первоначально автоподбор в команду не будет учитывать скилл игрока.
Посмотрим как это будет работать.

Просмотр сообщенияaLaGuerre (04 Окт 2013 - 15:29) писал:

Планируется ли, хотя бы в перспективе, учитывать это преимущество в алгоритме МатчМэйкера?
Пока нет.

Просмотр сообщенияex_it (04 Окт 2013 - 17:59) писал:

Сергей Борисович, два вопроса:
1) когда уже будут банить нытиков, ноющих "я уйду/ушел в тундру"? Пусть рассказывают о причинах ухода там, а не здесь
2) как дела с прикручиванием таймера перезарядки?
2 - будет в 8.9

Просмотр сообщенияB1ack_Dragon (04 Окт 2013 - 17:58) писал:

поподробнее пожалуйста. Наконец решили проблему с провисанием и в 0.9.0?
С провисанием чего?

Просмотр сообщенияKolyasss (04 Окт 2013 - 18:22) писал:

Здравствуйте Разработчики, смотрели ли вы уже геймплейное видео наземки в одной игре от ваших конкурентов, если да, то как вам?
Смотрели.
Ребята молодцы.
Нам есть чему у них поучиться.

Просмотр сообщенияWANTES (04 Окт 2013 - 22:32) писал:

уважаемые разработчики, с переходом на новую графику будет ли наконец убран "шев" или "стык", камуфляжа на стволах всех танков?
Да.

Просмотр сообщенияPanterFake (04 Окт 2013 - 22:58) писал:

Уважаемые разработчики, на форуме есть такая тема Лючки и башенки танков
небольшая цитата из той темы:
Ни для кого не секрет, что даже самый мощно бронированный влд (и даже иногда нлд) танк, страдает банально из-за нароста на своей башне.
Эти лючки, само собой, настолько слабо бронированны, что их могут пробивать даже орудия на 2 лвла ниже.
Так вот мое предложение: нанести урон в лючек можно только 1 раз за бой (у нас хоть и аркада, но согласитесь, такой лючек после одного выстрела должно просто разорвать на части). 
Там еще много умных идей и предложений.
Что вы думаете по этому поводу, и будут ли какие нибудь изменения в этом плане?
Пробитие, например, комбашенки, означает попадание в боевое отделение фрагментов снаряда и осколков брони
Ничем хорошим в реале это не обернется
Нанесение урона в эти области вполне оправдано.
Менять эту механику по крайней мере на данный момент не будем.

Просмотр сообщенияTormoz69 (05 Окт 2013 - 16:15) писал:

С новой графикой на танках сварные швы будет видно?
Да.
И болты, и стекло в триплексах/фарах, и круглые стволы/катки, и сегментированные гусеницы, и камуфляж без текущих ограничений, и замоделенные днища танков, и катки+гусеницы, следящие за поверхностью, и отлетающие при попадании части "обвеса", и качающиеся антенны и плохо закрепленные "шмотки", и более реалистичное поведение танка в движении и много ещё всякого интересного.
Если кто то думает что мы тут сидим и спим, то он ошибается.

SerB #553 Отправлено 05 окт 2013 - 17:11

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияH0C0K_B_CMETAHE (05 Окт 2013 - 15:22) писал:

Уважаемые разработчики, наша игра всегда будет лучше в разы чем этот вартандер. Ну посмотрел я их ролик и что ничего хорошего и такого чтобы онлайн сметился в их сторону не увидел. Графа и у нас если на фулл настройках играть тоже крутая :great:

а вопрос мой такой при введении новой графики о которой писалось выше будут ли тянуть ее компы которые сейчас тянут на фулл настройках? т.е. если я сейчас играю на фулл настройках на разрешении 1920*1080 и у меня фпс 90-100 то будет ли так же при введении новой графы?
1. Мы постараемся :-)
2. Аналогично

Просмотр сообщенияKampfGeist (05 Окт 2013 - 15:25) писал:

Есть ли мысли создать качественные отличия топ-орудий 3001Н (кониш и KwK42 L/70), чтоб каждый игрок смог выбрать для себя одно из них согласно своим приоритетам (точность, урон, пробитие, сведение)? Одинаковые же почти, не интересно.
А акк их создать? Пушки создавались для одного и того же, на одной и той же технологической базе

Просмотр сообщенияRebeliaN (05 Окт 2013 - 16:15) писал:

Сорри, если вдруг редкостный баян. А рассматривался ли вариант использования аэродромов для пополнения боекомплекта? Я понимаю что это частично мешает и отвлекает от бодрового самолетного рубилова и часть бакла.. игроков будет убиваться о полосы (хотя они и сейчас с этим справляются).
Отвергнут с самого начала именно по указанным Вами причинам

Просмотр сообщенияTormoz69 (05 Окт 2013 - 16:15) писал:

С новой графикой на танках сварные швы будет видно?
Так и на старой видно.

Просмотр сообщенияKampfGeist (05 Окт 2013 - 15:40) писал:

То есть, сейчас Кониш максимально соответствует сама себе, насколько это позволяет баланс?
Просто раньше у неё урон менялся (но это полностью балансная характеристика), соответственно, менялась скорострельность (можно подогнать урон под паспортную скорострельность), сведение у такого недлинного орудия, возможно, может быть меньше, чем у той же Л/70 (но и это полностью балансная характеристика), пробитие, помню, раньше было 167мм. Или оно сейчас тоже приведено к правильному?
Пробитие конику приводил Вейдер, по утыренным у Пашолока документам. ВРоде, сейчас она вполне нормальная

Просмотр сообщенияSYRYNX (05 Окт 2013 - 16:30) писал:

А вот это по быстрей бы, а то конкурент не спит.
А поменяется ли график запланированных обновлений, если конкурент релизнет игру со всеми перечисленными возможностями. К примеру вместо очередной ветки танков вы улучшаете составляющую - графику 3Д катки и прочее.?
Нет, это все равно независимые участки работы

Просмотр сообщенияKassiniSan (05 Окт 2013 - 16:25) писал:

Планируется ли ввод премиум танка 8 уровня для Великобритании? И если да, то когда? Обделили подданых Королевы, хотя вышли они раньше Китая.
Пара десятков ответов назад ;-)

Просмотр сообщенияMiniGun_BLR (05 Окт 2013 - 16:41) писал:

В рамках улучшения графики будет ли улучшаться детализация карт? Ведь не очень реалистично ездить на реалистичном танке в пластиковой карте?
Будет. плюс хавоковские эффекты на разрушение навесим

Просмотр сообщенияMiniGun_BLR (05 Окт 2013 - 16:52) писал:

И можно ещё один вопросик лично Вам?

Вы теперь всегда будете так хорошо отвечать на вопросы, рассказывать о ближайших планах? Если да - замечательно!
Думаю, задай я этот вопрос месяц назад - прочитал бы ответ вроде "Без комментариев. За реалистичностью в военкомат".
Нет. Во-первых, как я писал выше, я наконец-то добрался до дома. Так что настроение хорошее.
А во-вторых, на вопросы "А чего это у нас гусеницы чинятся сами собой" в военкомат буду посылать по-прежнему

Просмотр сообщенияTitanishu (05 Окт 2013 - 16:56) писал:

Ув. SerB, Вы, видимо, неверно прочитали. Я спрашивал насчет максимального уровня прем-ЛТ, а Вы ответили насчет Ягра-8.8. Так что насчет ЛТ?
максимальный прем-ЛТ - 7. Выше не будет
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #554 Отправлено 05 окт 2013 - 23:41

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияChampion1998 (05 Окт 2013 - 17:11) писал:

Ув. Разработчики ответьте пожалуйста на вопрос:
Почему был убран с продажи Туре 62? Играть начал после китайского сумасшествия, связанного с Туре 59, и всегда знал, что 59 сняли из-за мегапопулярности и имбовости... Но у 62 вроде нет ни того, ни другого... Получается 62 ввели и сняли с продаж за компанию с 59?? Дико извиняюсь, если боян, но нигде  и никогда не видел такого вопроса, все всегда про 59 трындели...
Потому что это одна из конфигураций WZ-131

Просмотр сообщенияKodoku (05 Окт 2013 - 17:15) писал:

Рендер будет использоваться нынешний самолётный, не введённый самолётный с большим кол-вом эффектов или ещё какая-то разработка?
Часть технологий самлетная, часть связанная со спецификой необходимости отображать в основном близкорасположенные объекты - собственная

Просмотр сообщенияenslim (05 Окт 2013 - 19:00) писал:

Сергей Борисович, выше вы ответили ,что "возрождение" бомб на самолетах не надо, что логично вполне. но мне с самого начала игры в салолеты не дает покоя один вопрос - каким образом уничтожаются корабли, танки, склады и прочие бронированные мишени с обычных мелкокалиберных пулеметов? (...)
Посредством героизма летчиков!

Просмотр сообщенияfighter17 (05 Окт 2013 - 17:53) писал:

Здравствуйте ув. разработчики! Вопрос в следующем:
Вы в этом году решили не бороться за джойстик?. Просто в прошлом году и куча конкурсов, и видео с призывами голосовать, и майки специальные, и обещания гор плюшек, а в этом скромная статья "голосуйте!" и все... Неужели Вам настолько фиолетово?
С уважением,
Собственно не сюда вопрос. Мы игры делаем, а за всякие призы отвечает пиар. ПОпросят нас на видео сняться - будет видео, не вопрос

Просмотр сообщенияWoinAg (05 Окт 2013 - 18:25) писал:

будут ли премиум танки с фугасными пушками? или же возможность установки фугасного орудия вместо основного, в премиум технику
кв-5 с шайтанкой доставит :popcorn:
Пок не уверены. Есть вариант кваса с короткой 122 конечно - но возможно включим его в дерево

Просмотр сообщенияEnemy_hARd_sK1lL (05 Окт 2013 - 17:54) писал:

Вознаграждение за потенциально полученый урон в ближайшем кттс? или не очень?
Миш, а что - решили таки за грозный взгляд давать?
Я чойто не в курсе очередного приступа щедрости у ГД...

Просмотр сообщенияmr_pony_stark (05 Окт 2013 - 20:09) писал:

Добрый вечер,уважаемые разработчики!
1)Был на игромире,поиграл в версию для х-коробки.Графика порадовала(особенно выхлопы).Будут ли такие же эффекты выхлопы на новой графической системе?
2)Пока на коробке загружался бой,увидел подсказку:при пробитии более толстой брони снижается урон,наносимый снарядом.В обычной игре такого не замечал.Это ошибка описания,или надо подтягивать знание игровой механики?
З.Ы.глянул тундру наземную.Я вас все равно больше люблю.
1. Будут другие
2. Это ЕМНИП ошибка подсказки в ХБоксе. Отправю падавана разобраться.
3. Мы тоже!

Просмотр сообщенияPanzerzavr (05 Окт 2013 - 20:15) писал:

Здравствуйте уважаемые разработчики!

Вот несколько вопросов:

1. Планируется ли как-нибудь ужесточить систему, связанную с тимдамагом?
2. Планируется ли уменьшить разброс +/- 25% для орудий с большим уроном и пробитием? А то стрельба с них сейчас напоминает рулетку ВБРа.  :smile:
3. Есть у немцев кандидаты на роль высокоуровневых "СТ-шных СТ", наподобие Индиенпанцера и Т-54? Или только сумрачные Еноты и кустовые Леопарды?
1. Да.
2. Нет
3. Нет

Просмотр сообщенияmr_pony_stark (05 Окт 2013 - 21:52) писал:

Кстати,пока дядя Сережа на раздаче...
1)Вы завтра будете на "Игромир"?А то сегодня Вас не видел,только Слава Макарову...
2)Нарываюсь на бан,но все же:может в честь чего-нибудь опубликуете хотя бы демо-видео новой графики?
3)Что с гудками и фарами?Интересная задумка же была.
4)Салолетики на коробку пока не планируются?Посмотрите,взлетят ли танчики?
Заранее спасибо!
1. Если с домашними делаем разберусь, ту буду.
2. Опубликуем КТТС
3. Отложены в долгий пыльный ящик
4. Сначала оналйн-релиз надо сделать, не до того пока

Просмотр сообщенияPanzerzavr (05 Окт 2013 - 22:32) писал:

2. Причину не назовёте? :smile: Сложность реализации?
Назову - 25% отражает реальность наиучшим образом
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

Storm #555 Отправлено 06 окт 2013 - 00:04

    Агент контрразведки

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 4958 боев
  • 24 115
  • Регистрация:
    26.04.2009

Просмотр сообщенияGodBlessThemAll (05 Окт 2013 - 16:24) писал:

в этом году?или кттс)?
Никаких обещаний и сроков пока.

Просмотр сообщенияS_Frost (05 Окт 2013 - 16:26) писал:

пошли слюни
Великолепно.

Вопрос: когда нам ждать нового ангара/вариаций?
Старый базовый/премиум ангар все-таки порядком надоел.
В планах есть. Сроки не знаю - из дома без планов не скажу.
Мне он тоже уже давно надоел.
Особенно непремиумный. Выглядит как пыточная камера.

Просмотр сообщенияArbatish (05 Окт 2013 - 16:55) писал:

Немного понаглею... :hiding:
Все вышеописанные графические вкусности будут в следующем "значимом" патче ( 0.9.0 ) или за ним ( 0.10+.0). Ну или "без комментариев"?(
За ним.
В 9.0 будут серьезные и заметные изменения по освещению карт.

Просмотр сообщенияAimkillnator (05 Окт 2013 - 17:03) писал:

Доброго вечер, уважаемые разработчики.

У меня есть вопрос по поводу режима "Штурм". У меня за целую неделю ни 1 боя не было в данном режиме игры. Встречные бои 50 на 50% с стандартными, а штурма нет и все.
Может это вопрос не к вам, а в тех. поддержку, но что вы можете сказать по этому поводу?
Может ли такое быть или это какие-то проблемы у меня(Галочка у всех режимов стоит, так что этот вариант отпадает), спасибо за прочтение.


P.s. Точно могу сказать, что 7 дней и около 60 боев за это время: ни 1 раза не встретился.
На танке какого уровня?
Там ведь ограничения есть.

Просмотр сообщенияSergo_tankist (05 Окт 2013 - 20:36) писал:

Извините великодушно за повторение вопроса (в другой форме), но одно явление сейчас реально достает. Очереди вечером на 8-х по 1-2 минуты.
Не будете ли вы столь любезны, не соблаговалите ли ответить, на какой стадии находится решение данного вопроса:
1. Ужас какой!
2. Ищем причины.
3. Причины найдены, ищем решение.
4.1. Решение найдено, идут работы по исправлению.
4.2. Решение найдено, но исправление потребует времени (как всегда КТТС).
5. Не считаем это проблемой.
А так игра мне нравится, и в тундру убегать не собираюсь, как и 118 моих друзей.
Смесь из пунктов 2, 3 и 4.
Причины найдены, но есть опасность что не все.
Решения найдены, но есть опасность что может срабатывать не во всех случаях.
Идет работа по моделированию и тестам ситуации.

Просмотр сообщенияTormoz69 (05 Окт 2013 - 21:12) писал:

Доброго времени суток
Вы писали что будете переделывать растительность
А физики у кустов и высокой травы в планах нет?Или всегда будет на сквозь танка проходить
Spoiler                     

В планах есть.

Просмотр сообщенияunicorn (05 Окт 2013 - 21:07) писал:

Вопрос Михаилу.
Некоторое время назад Вы собирали мнения (нытье, предложения - нужное подчеркнуть) игроков по картам. Если возможно, прокомментируйте пожалуйста, приняты ли в итоге какие-либо решения по картам, имеющим наибольшие нарекания? В частности интересует Порт и Священная долина.
Спасибо.
Решения приняты, но какие именно - по памяти не скажу.
Как раз на след неделе будем синхронизироваться с картоделами по этому вопросу.

Просмотр сообщенияDerRotBaron (05 Окт 2013 - 23:29) писал:

Прошла информация, что у ИС-3 в реальности было 100мм, а не 110 и вы это собираетесь исправить в своей модели. Это правда?
И куда она прошла, эта информация?

Просмотр сообщенияPanzerzavr (05 Окт 2013 - 22:32) писал:

2. Причину не назовёте? :smile: Сложность реализации?
Ненужность реализации.

Просмотр сообщенияAmperandus (05 Окт 2013 - 22:19) писал:

Прикупил себе fcm 50 t и сразу возник вопрос: вот этот хоз инвентарь на лобовой броне - так действительно в чертежах было или это изыск вашего дизайнера?
Просто с трудом себе могу представить что на самый уязвимый (в смысле наиболее простреливаемый) участок брони будут вешать инструменты. Не говоря о том, что от грязи замучаешься отмывать после каждой поездки.
http://alternathisto...11_ARL44_08.jpg
Вот фото реального ARL-44. Как видите - весь инвентарь на лбу :)
FCM - модель примерно того же времени что и ARL-44.

Сообщение отредактировал Wiking: 06 окт 2013 - 01:05


BYBY3EJIA #556 Отправлено 06 окт 2013 - 08:55

    Шутюзела

  • Игроки
  • 38797 боев
  • 14 725
  • Регистрация:
    30.10.2010

Просмотр сообщенияcoldydf (05 Окт 2013 - 18:30) писал:

Уважаемые разработчики, если можно поясните, почему ЦПП не хочет бороться с явными нарушениями в игре, такими как удерживание игроков в роте (создается средняя или чемпионская рота под чутким руководством игроков одного небезызвестного клана, рота переводится в абсолютную и вуа-ля начинаются оскорбления не очень скилованных игроков или даже вымогательство с них денег за выпуск). В частности на № CAR-733-42450 был дан ответ "сделайте скриншоты, где видны время ожидания на вход в бой и просьбы к командиру в ротном чате распустить роту". Скрины прилагались, на них всё было понятно и очевидно, а насчёт "просьбы к командиру в ротном чате распустить роту" это даже не смешно, гопники просьб не понимают. И такие роты почти всегда есть в списках.
Хочет, если жалоба оформлена по правилам.

Просмотр сообщенияDunadan_777 (05 Окт 2013 - 20:59) писал:

Добрый день,
"Поздравляем вас с победой, у нас высадка, мы купаться"
Собственно взвод из 3 топов, пишут в начале боя эту фразу, и идут топится. Бой слит за несколько минут.
За это наказание им может быть или все в рамках правил игры ?
        Безымянный2.png
        Безымянный3.png
        Безымянный4.png
        Безымянный.png
Спасибо
Отправляйте жалобы на неспортивное поведение, если Вы считаете это поведение таковым.

Просмотр сообщенияDartVaider (06 Окт 2013 - 05:28) писал:

Доброго времени суток!  Ответьте пожалуйста на такой вопрос - что будет с опытом на ПТ,  который набивался исходя из  предложенной  ранее ветки немецкой птсау( переход со Stug III на теперь уже премиумный DickerMax)??  Будет ли введен переход со штуга на другую ПТ соответствующего уровня?   Ранняя ветка развития, исходя из которой набивался опыт,  прилагается.
Spoiler                     
Спасибо за внимание.
Ну ничего себе раритетище. Вы бы еще древнее ветки нашли (где Хуммель - топ САУ) и по ним набивали.
Почаще следите за новостями. Новые ветки достаточно  давно публиковали.
Плюс ко всему: единственные правильные ветки - те, которые в релизной версии клиента. Все  остальное - предполагаемое.
Опыт останется на танке, на котором есть.

Storm #557 Отправлено 06 окт 2013 - 11:05

    Агент контрразведки

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 4958 боев
  • 24 115
  • Регистрация:
    26.04.2009

Просмотр сообщенияDormido (06 Окт 2013 - 00:23) писал:

Хех! простите конечно) Но закрывать статистику от не друзей это полная ерунда. Существует множество сайтов на которых при даже не большом желании можно рассмотреть всю статистику игрока в подробностях. Не кажется ли Вам, что эта фича полная ерунда? Хотя уверен много сил и времени она не забрала в отличии от "исторических боев".
Её еще не начинали делать.

Просмотр сообщенияMiniGun_BLR (06 Окт 2013 - 00:32) писал:

Шторм, Вам не стыдно, что вы поддались на вайн алёшек?

p.s: Фича со скрытием статы бесполезная, т.к в моде, показывающем эффективность игрока, будет всё равно показана его эффективность, которая была у него на момент включения фичи.
p.s.s: Может не надо?
Первые пару месяцев может и бесполезная будет.

Просмотр сообщенияNeofeliS (06 Окт 2013 - 00:35) писал:

Уважаемые разработчики в связи с выходом в открытое тестирование аналогичной игры конкурентов, есть вопрос - будет ли конкретное улучшение игрового клиента? Новые танки и карты - это конечно хорошо, но пока клиент не оптимизирован и использует всего одно! ядро - это не серьезно - или вы думаете что у всей страны новейшие компьютеры и игровые ноутбуки?
Буду очень рад ответу, если вы хотябы укажите сроки ввода нового клиента.
Вопрос - что там вышло в открытое тестирование?
И второе - мы то как раз знаем что у очень большого кол-ва игроков (больше чем у половины) компьютеры старые. С процессорами с 1 или 2 ядрами.
Что этим людям даст распараллеливание нагрузки на 4 или 6 ядер?

Просмотр сообщенияskyr1m (06 Окт 2013 - 00:35) писал:

Тут Вейдер проговорился в стриме, что всё же будет расширение ветки ЛТ США выше Чаффи, естественно это будет бульдог.
На какой патч планируется? (0.9 или позже)
Будет ли что-то выше бульдога в этой ветке по уровню или он будет вершиной ветки. И будет ли он 6м уровнем или все же повыше?
Позже.
Остальное пока без комментариев.

Просмотр сообщенияNeofeliS (06 Окт 2013 - 00:43) писал:

war thunder, игра довольно похожая на "мир танков".
Не надо лукавить, компьютеры с одним ядром клиент танков просто не потянут, хотябы потому что они для этого слишком устарели. Туда просто не "прикрутить" соответствующую видеокарту.
Вартандер уже давно в релизе.
У нас по статистике несколько десятков процентов пользователей с компьютерами с одним ядром.

Просмотр сообщенияVladimir_Torero (06 Окт 2013 - 04:02) писал:

Отсюда в общем-то. По контакту и околоигровым ресурсам гуляет эта картинка и плак-плак на темы:
1) "Нас надули, у Ис-3 не 110мм, а 100мм броня"
2) "В 0.8.9 Ис-3 сделают 100мм лоб".
Изображение
Вы побольше доверяйте всяким сторонним программам и левым сливам.
Никаких изменений лба ИС-3 по толщине бронирования не будет.

Просмотр сообщенияGpycTb (06 Окт 2013 - 10:31) писал:

Вот еще один вопрос про командные бои:
Как известно, сейчас для оценки скилла игрока смотрят на его средний урон. Но в 7/42 даже 1500 среднего держать практически невозможно, и тогда получается что у игроков, играющих в этом режиме, среднеий урон упадет до жалких 1200, а то и меньше. Будут ли бои в 7/42 идти в нынешнюю статистику по технике, или они будут отдельно? Т.е. в стате игрока вообще кол-ви боев после игры в 7/42 не изменится или как?
На эти вопросы ответ уже давался неоднократно.

Просмотр сообщенияAimkillnator (06 Окт 2013 - 09:33) писал:

Уважаемые разработчики, почему мои ответы на вопрос Storm'а трут? Я задал вопрос про попадания на режим "Штурм", спасибо Storm'у за ответ, но он мне задал ответный вопрос, на танке какого уровня я не попадал, и сказал, что там есть ограничения, я и пытаюсь сказать, что на танках 8-10 лвл, почему ответ на данный вопрос трут? Все же есть ограничения на попадание в режим "Штурм"? Или мне просто не везет с попаданием на этот режим боя?
В таком случае вам просто не везет.
Может, конечно, и баг какой есть, но пока репортов на эту тему не поступало.
Если бы был баг - были бы завалены репортами на эту тему.

SerB #558 Отправлено 06 окт 2013 - 16:54

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияseryoga_sgb (06 Окт 2013 - 01:55) писал:

по поводу одноядерности.
У меня гибридная материнка, на базе NForce, так вот, процессор AMD Atlon 3200+ одноядерный 2.2 ГГц, 3 Gb DDR1, GeForce 210 1 Gb - ну и в пачку моя любимая Виндовс ХР. На улучшенном рендере играя, фпс 20-40,вполне играбельно, только в ангаре затормозка мыши, при стандарте фпс 30-60.
Учитывая, что в трее ничего кроме антивируса и браузера нет.
При Подключении Скайп или Райдкалл - наблюдается незначительное проседание ФПС.

Собственно дал игрокам ответ по поводу старых компьютеров, затем задам вопрос разработчикам.
Переделанная игра под движок Хавок сильно будет отличатся по системным требованиям от теперешней? Насколько изменится производительность игры совкупе с одноядерниками?
Хавок будем выводиь на другое едро. На одноядерных машинах его можно будет просто отключить

Просмотр сообщенияcoolER_0 (05 Окт 2013 - 21:05) писал:

периодически проскакивают вот такие бои, может что то можно с этим сделать?
Spoiler                     
Охотитьтся на ПТ

Просмотр сообщенияDgamsaran (06 Окт 2013 - 09:52) писал:

Серб, о каких пяти проектах речь?
Танки, Самолеты, Танки на коробку, и...?
Корабли, танки на планшете... ПРо генералы не говорю - я там мало задействован. Ну и еще несоклько проектов

Просмотр сообщенияKampfGeist (06 Окт 2013 - 15:53) писал:

Ув. разработчики, какие будут происходить изменения в игре после её релиза (версии 1.0)? (...)
Ровно те же, что и до. Мы магии цифр не подвержены.

Просмотр сообщенияBegushaya_po_grablyam (06 Окт 2013 - 12:51) писал:

Господа, а вы уже не перебарщиваете с количеством горных карт? Уже как-то надоедает альпинистами быть.
1. не перебарщиваем
2. Не будьте альпинистом

Просмотр сообщенияdenzlodey67 (06 Окт 2013 - 16:48) писал:

:playing: это кто-то читает ...  :ohmy:
Вопросы:
1) когда будут ИБ (исторические бои ) ?
2)когда будет новый движок у игры ?
3) почему WG не любит критику ??? :harp:
Понимаете, как правило, безграмотные школьники, "нисаилиффшые" даже первый пост данной темы, считают свои тупые бояны офигитеьно ценной критикой.

К сожалению, мы расходимся с ними во мнении и считаем их офигительно ценную критику тупыми боянами.

Просмотр сообщенияINFEL8 (06 Окт 2013 - 16:41) писал:

Здравствуйте.
В самолётах есть захват базы по преимуществу.
А почему в танках подобно не сделали?, в дополнение к обычному захвату через круг.
Не подходит?
Всё меньше ничьих было бы.
Потмоу что в танках можно захватить базу, а в самолетах нельзя (захват аэродрома посадкой истребителя отдает неким, на наш взгляд, сюрреализмом)

Просмотр сообщенияZHENEK96 (06 Окт 2013 - 11:08) писал:

Здравствуйте Сергей или Михаил.
В 0.7.1.1 появились французские танки, но в этой ветке не оказалось м4 1949, который, как показал трейлер к обнове 0.7.0 уже был готов.
Почему так долго тянете? Ведь уже 2 года прошло, а его всё нет.
Потому что другие танки приоритетнее

Просмотр сообщенияdenzlodey67 (06 Окт 2013 - 16:58) писал:

Круто !!! А почему баните за сравнение WOT и WT ? :playing: (и вам плевать как там написано  ... грамотно или нет )
То есть Вы даже после моего намека первый пост темы ниасилили?
Тогда мои соболезнования

Просмотр сообщенияCattleman (06 Окт 2013 - 12:31) писал:

Добрый день.
Ввиду постоянного "спаминга" в ангаре вашими сообщения о лигах, игромире, назрел вопрос. Будет ли в будущем возможность отключения данного функционала - сообщений? Кому интересно, пусть читают, а кому нет, хотелось бы иметь возможность отключения.
Ато стоило зайти в игру, пол экрана уже забито данным видом "спама" и не успев сделать скрин, пришло сообщение о "Игромире".
Спасибо.
Не будет
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #559 Отправлено 06 окт 2013 - 19:00

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияWANTES (06 Окт 2013 - 12:47) писал:

уважаемые разработчик, как убрать постоянное сообщение  которое рекомендует мне менять пароль каждый месяц? (...)
Никак

Просмотр сообщенияsanya0154 (06 Окт 2013 - 16:50) писал:

Здравствуйте , будет ли отображаться статистика в так называемом пользометре после возможности скрытия её в будущем обновлении ?
Сам я пользометром непользуюсь . Просто надоело как нубы с нубами спорят кто более криворукий .
Вопрос к авторам пользометра

Просмотр сообщенияCTAJlbHblE_HEPBbl (06 Окт 2013 - 13:53) писал:

Здравствуйте, уважаемые разработчики.
А не будет ли скрытие своей статистики от посторонних глаз одной из тех привилегий (не дающих преимущества в конкретном бою, обещанных ранее и до сих пор покрытых загадочной тайной), которые будут доступны только владельцам премиум-аккаунта? Так или нет?
Спасибо.
Не планируется

Просмотр сообщенияt_valiev (06 Окт 2013 - 17:10) писал:

Уважаемый SerB, у меня есть пару вопросов.
1) Вписываются ли в игру эти танки:  Aufklarungspanzer 38(t) - (Sd. Kfz. 140/1) разведывательная машина с башней от sdkfz 222 на шасси Pz 38(t), Sturmgeschütz III Ausf. A?
2) На какой уровень они подойдут?
(Я не выпрашиваю эти машины, мне интресно ваше мнение).
Вписываются, но как-то не очень. Ашка - скорее всего, на 3-й

Просмотр сообщенияDieseltruck (06 Окт 2013 - 17:20) писал:

Здравствуйте, уважаемые разработчики. Пробовал играть в самолетики как в ваши, так и в чужие, но не зацепило как-то (ни те ни другие). В связи с чем вопрос, кораблики в насколько далеком КТТСе? далеко ли до ОБТ?
Состояние корабликов сейчас лишь чуть лучше, чем, например, состояние наземки в WT. Но вводить их недоделанными в игру ОБТ/релиз мы не будем, так что в ближайшие месяцы их ждать не надо

Просмотр сообщенияpillygrim (06 Окт 2013 - 18:54) писал:

Сергей Борисович, пожалуйста, не сочтите за вайн.
Чем обусловлена пониженная скорострельность Panther/M10 (по факту - стоковой Пантеры) относительно её прототипа (емнип) VK 30.02 (M)? Башни вроде одинаковые (топовая у ВК).
Комплексом характеристик (кол-во ХП) или чем-то еще? Ну, например, системой заряжания.
Спасибо.
Миша отвечал уже пару недель назад, если правильно помню.
Там раные модификации в качестве прототипов

Просмотр сообщенияTormoz69 (06 Окт 2013 - 18:49) писал:

Уважаемый Михаил
Фича скрыть стату делается для людей от людей,,,,опрос провести не хотите?
Нет. Потому что, как уже много раз говорилось, в опросах принимает участие только очень небольщая доля игроков

Просмотр сообщенияprimarch_horus (06 Окт 2013 - 18:24) писал:

я так понимаю что человек спрашивал про игру про кораблики, а не про кораблики в игре про самолеты, а по ответу в котором сказано про "вводить в игру" ответ скорее про кораблики в самолетах.
собственно присоединюсь к вопросу, мир_кораблей  ждать или не ждать в ближайшем будущем?
Я так понимаю, что я ответил именно про кораблики (они же World of Warships), но вот поняли ли это Вы - я не понимаю

Просмотр сообщенияZolag (06 Окт 2013 - 18:24) писал:

Сергей Борисович.
А будут ли еще стримы Ваши в паре с Кнопкой для широкой публики?
Без понятия. Кстати, вроде бы завтра у меня салолетный стрим... УЖе почти забыл, однако...
А вот будет ли там Кнопка - просто не знаю...

Просмотр сообщенияex_it (06 Окт 2013 - 18:12) писал:

Сергей и Михаил, Stug III получит свою исторически обоснованную короткую фугасницу(75 мм) для исторических боев?
Обязательно
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #560 Отправлено 07 окт 2013 - 08:48

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияCoMMandERtop1 (06 Окт 2013 - 16:22) писал:

подчиняются ли кумулятивные снаряды правилам трёх и десяти калибров?
Да

Просмотр сообщенияAlexandr_Kiprin (06 Окт 2013 - 19:14) писал:

Сергей Борисович, очень заинтересовал новый советский прем. Смогу ли я в патче 0.8.9 обменять супер першинга на голду, или об этом лучше позаботиться до обновления?
До обновления- продажа СП ограничена по времени. Говорили много раз.

Просмотр сообщенияSilencerNT (06 Окт 2013 - 19:12) писал:

Сорри если боян. Примерно какое железо нужно будет для комфортной (50-60 фпс) игры на HD клиенте с максимальными настройками?
Тесты покажут. Думаю, плюс-минус ормаьный игровой комп

Просмотр сообщенияplayer95 (06 Окт 2013 - 19:39) писал:

Здравствуйте, Сергей Борисович! В связи с этим ответом вопрос: в одном из прошлых ВР вы говорили, что что-то делается для оптимизации игры под ноутбуки с видеокартами радеон, однако никаких гарантий нет; есть ли какие либо сподвижки? и стоит ли ждать еще более усиленной оптимизации с новой графикой?
Заранее спасибо. Прошу прощения если боян.
Сообщим, как будет готово

Просмотр сообщенияSilencerNT (06 Окт 2013 - 19:40) писал:

т.е. например конфига с i5-4670+GTX 770 хватит с лихвой с учетом КТТС даты релиза клиента?
Пока никаких конкретных моделей гарантированно назвать не можем

Просмотр сообщенияHemlock (06 Окт 2013 - 19:46) писал:

Сергей Борисовичь , простите может не совсем корректно тут такие вопросы задовать , но мучает меня судьба одного салолета Heinkel He.100 , вы не знаете что эту машину ждет в дольнейшем ,уж больно полюбился мне этот вертехвост ..
И еще 1н вопрос маштаб кораблей в салолетах несколько уменьшен как мне показалось , даже посотреть на авианосец ни один палубный истребитель на него явно бы сесть не смог т.к. имеет размер почти в половину данного судна ,это так и задумано разработчиками для блегчения чегото или это просто н столь важная не доработка ?Спасибо.
1. С шансами Хе100 уйдет в ведтку истребителей Хейнкеля, там под Саламандру все нормально идет
2. Корабли там временные, есть мнение понизить их в ранге

Просмотр сообщенияSergo_tankist (06 Окт 2013 - 20:11) писал:

А почему Вы не порекомендовали простой и доступный всем способ отключения данного сообщения на целый месяц, просто поменяв пароль?   :teethhappy:
Это слишком просто

Просмотр сообщенияsolomongunn (06 Окт 2013 - 20:26) писал:

Не сочтите за предложение, но не было мыслей допилить опросы прямо в клиент? Заходишь в игру и тут в ангаре у тебя опросик. Проголосовал, посмотрел количество и поехал выкатывать любимую технику. Даже подсчитав дневной онлайн и количество проголосовавших, можно спокойно посчитать, что даже на сайт люди не всегда заходят. А на форуме сидят вообще сотые доли процента
Тут только что по простым уведомленим вайн стоял, а Вы - "опросы"...

Просмотр сообщенияMolchunXX (07 Окт 2013 - 01:55) писал:

Скажите, пожалуйста, что должен делать боец на M6A2E1, которого бросает в бои против семи X, четырёх IX, трёх VIII и одного светлячка, например? Много зачёркнуто Нормальный и правильный ли это баланс для гуся? Играют ли авторы такого баланса на гусях и каковы их успехи?
1, Занять позицию в холмисто местности, скрывая корпус. Маневрировать, зарудняя противнику прицеливание
2 Атаковать топ-левелы  в лоб борт, остальные в борт и иногда в лоб
3. Если это слишком сложно - не играть на М6А2Е1

Просмотр сообщенияgeneralmax333 (06 Окт 2013 - 22:14) писал:

у об416 топовое орудие М-63 имеет разный  внешний вид и длину при постановке в сток(имеет дульный тормоз как у 268) и топ башню(дульный тормоз похож на лб-1)-это так задумано???
Это так было сделано
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #561 Отправлено 07 окт 2013 - 10:14

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияSerge_1981 (07 Окт 2013 - 08:59) писал:

не могли бы вы нам - ракам, снять трувидео от разработчиков как нужно на М6А2Е1 атаковать топ левелы в лоб?(...)
Никак. Понятно, как раз топы в борт - опечатка

Просмотр сообщенияlastalien (07 Окт 2013 - 09:03) писал:

Добрый день.

С бетатеста играл в WOT, поэтому, наверное могу именоваться старожилом. Застал большинство резонансных моментов в этой игре. Около года назад или чуть меньше стал играть в самолеты ваших конкурентов. Заметил одну интересную особенность. Когда я играю в WOT, меня больше всего интересует победа, результат, настрел, количество фрагов. Когда я играю в WT, меня больше всего интересует игровой процесс. (для понимания, в Wot у меня  60+%, WT 56+%, то есть разница не значитальная) Собственно вопрос, планируется ли с помощью каких то нововведений в игре или с помощью комьюнити менеджеров, каким то образом менять подход игроков к получению фана от игры?
Фан или есть или нет.
Фан от бесцельного полета (а если играете не на победу, то какая уж там цел?) ИМХО неправильный подход.
Развиват игру будем, но нацеленность на победу останеся

Просмотр сообщенияsilent_battle (07 Окт 2013 - 07:23) писал:

На фоне этого назрел вопрос вы собираетесь перебалансировать Об140?
Ведь даже если ему и дать башню как на 62а(прочную во лбу), лючки то огромные и их легко выцелить, а ведь вы запилите динамику или орудие, по мне танк сбалансирован, кому нужна прочная башня пусть катают т62а? ведь тогда они будут сильно схожи.
Т-62 не обираем, можете кататься на  нем.
И да, отбалансим так, как будет надо

Просмотр сообщенияbandit_63 (06 Окт 2013 - 23:14) писал:

Уважаемые разработчики:
1. Топовая башня А-44 с названием "А-44 экранированная" действительно имеет экраны (кроме маски пушки)?
2. В реальности эти экраны предполагались? (вроде бы этот танк дальше проекта не пошёл)
Нет, там просто было увеличенное бронирование. КРоме того, броневые накладки вплотную к броне в игре реализованы как просто броня увеличенной толшины, экраны - только для установленных с зазором плит

Просмотр сообщенияaqwsz (06 Окт 2013 - 23:24) писал:

здравствуйте.вопрос к сербу.поиграл в самолётики и понял.для молодёжи.не хватает чуть правда рубилова.я лично только для штурмовиков гожусь.вопрос.упростить никак?мне не много лет а только всё как то мельком.танки это отдых.а самолёты это будет напряг?
Упрощать больше - разве что 2D-скроллер делать

Просмотр сообщенияEricDefender (06 Окт 2013 - 23:32) писал:

Уважаемый СерБ!

Я в своих экспериментах получаю ну очень существенный разброс урона на снаряд в разных боях. При нормальном ВБРе, как в танках, даже на не особо длинных сериях в несколько десятков попаданий за бой должны быть более менее одинаковые значения среднего урона, чего я не наблюдаю. В связи с этим несколько вопросов:

1. А ВБР на дамаг в самолетах вообще присутствует? И если, да, то плюс/минус сколько?

2. ЕМНИП, Вы говорили, что дамаг, наносимый самолету зависит от места попадания. Верно? Это многое бы объяснило.

3. Могут быть попадания, но непробития (0 дамага) каких-то там особо бронированных участков, например, у штурмовиков или бронеспинок истребителей?

4. Снаряды в самолетах имеют такой параметр как пробитие? Если да, то насколько он ниже для зажигательных относительно бронебойных? Дело в том, что на том же Бристоле, замена зажигательных, на бронебойные дала заметное (более 30%) увеличение дамага на снаряд, а на Ла-7 - никакого эффекта, типа, пробития 20-мм зажигательных достаточно, чтобы всех пробивать.

5. Оборудование "Усиленная обшивка" (+10% к устойчивости к повреждениям крыльев, фюзеляжа, хвоста) снижает дамаг попадающих снарядов на 10%? Если я не прав, то каков механизм его действия?

6. Если завалить самолет тараном, то в стату в "Повреждения, нанесенные самолетам" остаток хп затараненного не ложится. Меня как-то на Fw.57 в лобовым тараном завалил И-17. У меня попаданий 0, дамаг в стате не изменился, а сбитый в наличии. Теперь сам вопрос. Если отстрелить крыло фулловому самолету, в стату ляжет дамаг, нанесенный снарядами или полное хп сбитого? Если ложится полное хп, то это способно объяснить большой разброс урона на снаряд от боя к бою.

7. К релизу самолетов фунционал встроенной послебоевой, как Вы говорите, "1С-бухгалтерии" будет расширен или в релизе будет текущее положение дел? Сейчас многого не хватает, чтобы адекватно оценить последствия своих действий в бою. Это затрудняет выбор лент, сравнение самолетов друг с другом и т.п.
1. В салолетах кинетическая часть дамага зависит от расстояния.
2. И от места тоже - при сквозном простреле крыла, например, релизуется тоько 40-60% кинетического дамага, в зависимости от структуры крыла. С другими тонкими поверхностями аналогично
3. Да
4. Для самолетов эо не критично, модель бронирования сильно упрощена
5. Хиты крыльев увеличиваются
6. Нет
7. "1С развивается с малым приоритетом" - не значит, что 1С не развивается вообще. Те. статистика будет дополняться. но по остаточному принципу

Просмотр сообщенияsolomongunn (07 Окт 2013 - 09:59) писал:

По турбопантерам. Броню оставите как у первой или второй? Или допилите что-то? Имхо, даже с такой маневренностью и скоростью 100мм для такого сарая мало. Или пока рано говорить?
Вряд ли допилим - броню стараемся держат ту же, разве от безысхоности на немецких тяжах добавляли.
Но для СТ, как показывает пример что французов, что Лео, броня не столь критична


Ну и опять та же мантра - решение пока не принято, есть только идея

Просмотр сообщенияMudj (07 Окт 2013 - 10:10) писал:

Вопрос по самолетам.
Искал ответ вроде не нашел. На данный момент лично я вижу такую проблему: начиная с 6 и выше уровней в самолетах идет тотальное засилие высотных истребителей. Низковысотники там сейчас воюют только постольку поскольку (если нуб какой то спуститься с высоты повиражиться то он мой фраг иначе никак). В связи с этим вопрос - будет ли что то делаться с этой проблемой(если вы ее считаете проблемой так же как и я) перед релизом? Или в релиз все так и пойдет и здравствуйте засилие мустангов и цвиллингов.
Недавно отвечал же вроде - подтяем высотность остальным, немного уменьшим разрыв

Просмотр сообщенияDgamsaran (07 Окт 2013 - 10:12) писал:

Серб, а во сколько у Вас сегодня стрим со Вспышкой?
20по Москве

Просмотр сообщенияSergo_tankist (06 Окт 2013 - 21:55) писал:

Сергей Боисович, а Вам родные не говорят что-то вроде: "Тебе не надоели эти танки на работе? Побудь хоть на выходных с семьей, оторвись от танков, отдохни!"
Говорят. На игромир вот вчера-позавчера не пустили.
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС





Читать еще на тему: ВР-9

Количество пользователей, просматривающих этот форум: 3

0 пользователей, 3 гостей, 0 анонимных