Перейти к содержимому


Вопросы разработчикам - 9

ВР-9

  • Закрытая тема Тема закрыта
Сообщений в теме: 819

Crassus #641 Отправлено 06 Май 2013 - 18:37

    Подполковник

  • Глобальные модераторы
  • 21956 боев
  • 18 525
  • [S0M] S0M
  • Регистрация:
    24.01.2010

*
Популярное сообщение!

Уважаемые пользователи!
В данной теме каждый пользователь может задать интересующий его вопрос разработчикам.
Приоритет в этой теме будет отдан актуальным вопросам, ответ на которые может дать лишь ограниченный круг специалистов компании. Соответствие вопроса пользователя данным правилам определяется модераторами и администраторами.
Вы можете публиковать свои сообщения в данном разделе, если:
  • На аккаунте есть 160 сообщений или более;
  • На аккаунте есть 4000 боев или более.
Обратите внимание на то, что любой свой вопрос разработчикам Вы можете задать в специальных разделах "Вопросы" либо "Вопросы по игре".
Все свои вопросы разработчикам, касающиеся Мировой Войны, вы можете задать в разделе: Мировая Война  → Вопросы разработчикам
В данной теме действуют особые правила размещения и сопровождения публикаций:
  • Допускается публикация актуальных ,четко сформулированных и ранее необсуждавшихся вопросов;
  • Перед публикацией своего вопроса воспользуйтесь поиском по данной и предыдущим* темам, а также в Обновляемом вестнике Администрации. Если подобный вопрос задавался, то он может быть удален без предупреждения;
  • Обязательным условием является четко сформулированный текст вопроса;
  • После того, как Вы задали вопрос, ожидайте ответа. Не следует публиковать свое сообщение повторно либо "апать" их (цитировать с напоминанием). Вопросы, опубликованные повторно либо "апнутые", будут удаляться без предупреждения;
Пользователям запрещено:
  • Задавать вопросы, на которые уже давались ответы в этой либо предыдущих темах, а также в Обновляемом вестнике Администрации;
  • Отвечать на вопросы других пользователей;
  • "Апать" уже размещенные в теме вопросы;
  • Размещать предложения, в том числе и предложения, завуалированные под вопрос. Под завуалированным предложением понимается предложение в виде "Планируете ли Вы реализовать...";
  • Размещение записей боев;
  • Размещение баг-репортов (все баг-репорты можно передать в Центр Поддержки либо в баг-трекер);
  • Размещение вопросов об акциях (действующих, прошедших и будущих на любых кластерах);
  • Размещение вопросов о том, запрещена или будет ли запрещена определенная модификация либо модификации вцелом. Со списком запрещенных модификаций можно ознакомиться ТУТ;
  • Размещение вопросов о сроках выхода обновлений, техники, карт, игровых или прочих изменений либо нововведений ("Когда?");
  • Размещение вопросов о том, будут ли изменены характеристики определенного танка, введены изменения для карты, снарядов, модулей и т.п.;
  • Размещение своего мнения о том или ином нововведении (техника, обновление, карта и т.п.);
  • Размещение вопросов, не связанных с непосредственной разработкой игры.
  • При нарушении вышеуказанных правил пользователю может быть выдано ограничение учетной записи**. При совершении других нарушений Правил Форума, к пользователю могут быть приняты меры согласно Правилам Форума;
  • Тема периодически полностью очищается от комментариев пользователей, не удаляются только ответы разработчиков на вопросы (сам вопрос идет цитатой перед ответом). Сами же ответы разработчиков, в свою очередь, группируются по 10 сообщений в одной публикации для того, чтобы тема сохраняла компактность.
* - предыдущие темы: ** - Ограничение учетной записи: включение режима "Read only" сроком на 14, 28 дней в зависимости от того, является ли нарушение первым либо рецидивом.

Сообщение отредактировал Belleville: 14 Апр 2014 - 15:08
Изменены условия публикации сообщений

Spoiler

 

«Границы есть только у нравственности и человечности. У бесчеловечности и безнравственности их нет.»


SerB #642 Отправлено 14 Ноя 2013 - 11:26

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияarxa (14 Ноя 2013 - 04:34) писал:

Добрый день
Вопрос может не очень уж важный и может боян(хотя не нашел)

Вот в будущем нас ждет замена корпусов машин, будет ли учитываться изменение компоновки внутреннего оборудования машин исходя от модификаций или это не так уж важно

Например Pz.Kpfw.IV Ausf.J. разница между предыдущими модификациями это ликвидация электропривода поворота башни и связанных с ним вспомогательного карбюраторного двигателя с генератором но вместо него С июля на месте ликвидированного вспомогательного двигателя начали устанавливать дополнительный топливный бак ёмкостью в 200 литров, если прикинуть в быту 200 литровая бочка это 1 на 0,5 метра, не так мелко по идее, а внутри танки он еще больше места занимать будет в определенной проекции, ну там он никак не круглый) хочется узнать буду ли гореть чаще например на Пз4 с прокаченным корпусом или нет)
Будут

Просмотр сообщенияRus_1952 (14 Ноя 2013 - 11:25) писал:

Дядьку Серб! Вопрос простой у меня и довольно глупый, но все же никак не дает мне покоя:
Известно что если поставить САУ на склон так чтоб ствол смотрел в небо под углом 90 градусов и выстрелить, то снаряд рано или поздно упадет обратно (где то даже видео есть). Так же известно то что на снаряды АРТ САУ действует повышенная сила тяжести. Вопрос: а если обычный танк поставить дулом в небо и стрельнуть снаряд вернется?
Вернется

Просмотр сообщенияUltronX (14 Ноя 2013 - 01:22) писал:

Есть ли вероятность увидеть в игре танки с орудием М-65, например объект 770?
Сомнительно

Просмотр сообщенияDenis1307 (13 Ноя 2013 - 23:03) писал:

Доброго времени разработчикам.
Читая книгу Михаила Свирина "Самоходки Сталина. История советской САУ 1919 – 1945" наткнулся на две достаточно интересных самоходки, а именно СУ-ИТ-45 и СУ-ИТ-76
        пт.jpg
Если будет прорабатываться третья ветка советских пт, возможно ли появление этих машин в ней.
Заранее спасибо за ответ.
Не исключено

Просмотр сообщенияBabaism (14 Ноя 2013 - 12:32) писал:

Ув, СерБ, при вводе прокачиваемых корпусов для некоторых танков, Вы говорили, что они будут привязаны к изучению гусениц. Значит ли это, что танки, имеющие прокачиваемые гусеницы вида, например, ИС-3М, Т-150М, как у других веток - не знаю, у меня СССР головного мозга, будут иметь обновленный внешний вид и бронирование корпуса?
Спасибо.
С уважением,
Пользователь.
В некоторых случаях да, в некоторых - нет

Просмотр сообщенияalex_mistch (14 Ноя 2013 - 11:41) писал:

Добрый день!
Скажите, пожалуйста, Т-54 образца 1945 - 46 годов (предсерийный) чисто теоретически соответствует 8 игровому уровню по комплексу  характеристик, или все же превосходит их?
Превосходит

Просмотр сообщенияKorrochun (14 Ноя 2013 - 14:27) писал:

День добрый!

Есть ли смысл подавать через меню жалоб жалобу на тимкил (повреждение танков союзников), если он все равно учитывается автоматической системой?
Влияет ли данная жалоба хоть на что-то?

З.Ы. Свои 5 жалоб раздаю ботам или уж слишком ярым матершинникам.
В рядовых случаях не стоит - учитывается.
Если что-то особо выдающееся - имеет

Просмотр сообщенияEnemy_hARd_sK1lL (14 Ноя 2013 - 14:34) писал:

Изменять принцип работы кумулятивов будут? (т.е. непробитие гуслей и другие фишки которые у них есть)
Много всякой фигни делать не буем

Просмотр сообщенияShooterTanks (14 Ноя 2013 - 14:44) писал:

Доброго времени суток.

Недавно наткнулся на статью уважаемого yuripasholok. Очень заинтересовал бумажный танк "Объект 705А", начал искать информацию по нему, но на форуме ничего не нашел, да и в интернете "кот наплакал".
Spoiler                     
Как вы считаете, возможно ли появление этого стотонного монстра в игре, с орудием М51 или же он не пройдет по каким-то параметрам?
Представляю сколько бы соплей немцефилов полилось на форум :)
Не подойдет.
ПОтому что с такими ТТХ бои будут 12х12 таких танков с добавкой двух троек арт

Просмотр сообщенияs0ci0pat (14 Ноя 2013 - 14:51) писал:

В связи с сегодняшним неожиданным отключением сервера(-ов) и блокировкой баланса голды возник вопрос:
Связаны ли эти события со взломом вашей инфраструктуры или утечкой какой-либо информации в интернет?
Нет. Была перезагрузка РУ-4 .
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #643 Отправлено 14 Ноя 2013 - 15:07

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияShooterTanks (14 Ноя 2013 - 15:04) писал:

Понятно. Я наверно напрашиваюсь на РО, но задам еще один похожий вопрос.
А возможно ли появление его более "кастрированного" собрата Объект 705, такпкоИС со 122-мм орудием БЛ-13?
Это уже не исключено

Просмотр сообщенияO_O_PaHaR_O_O (14 Ноя 2013 - 16:44) писал:

Сергей Борисович, здравствуйте!
В бою в салолетах с вами был минут 10 назад =)
Два вопроса назрело:
Как по вашему, салолетики взлетели?
И не больно ли качать ишачек в мире высотников?
1. Нормально :-)
2. Ранний ишак - 55% побед, поздний - 62%. Это у меня. Где же здесь боль? ;-)

Просмотр сообщенияRioQ (14 Ноя 2013 - 18:50) писал:

Понятно, что вы внутреннюю кухню не раскрываете. Но "перегрузка сервера" - это примерно сколько тел на бедную железяку? Или они у вас не типовой конфигурации и циферки могут плавать?
Не раскрываем, да

Просмотр сообщенияBlueNova (14 Ноя 2013 - 23:21) писал:

Здравствуйте.
На основе последнего микродайджеста где Storm говорит о приобретении личного архива Ханиккета в ЖЖшке возникают пару вопросов:
Как долго будет производиться оцифровка?
Были ли уже найдены интересные экземпляры бронетехники которая возможно появится в игре?
Во сколько была оценен личный архив? ( точные цифры не нужны, сугубо общий интерес )
ЕМНИП т110е4 и е3 как прототипы были взяты из его книги Firepower, возможно ли найти бОльшее кол-во информации по Т110Е1 и Е2, как вы считаете?
1. КТТС
2. Пока нет
3. Не комментируем
4. Они тоже есть в Файрпауэре, но не ОК

Просмотр сообщенияABansay (14 Ноя 2013 - 22:17) писал:

Несколько патчей назад обещали убрать сдвигание прицела у арты после исчезновения танка, но все по-прежнему, танк исчезает - прицел сдвигается  - снаряд улетает мимо. Это будет исправлено, или так и задумано?
Правда обещали? 8-0

Просмотр сообщенияSerB (15 Ноя 2013 - 12:38) писал:

Правда обещали? 8-0
Storm: Не обещали и делать не будем ))

Просмотр сообщенияLaserGun (14 Ноя 2013 - 21:08) писал:

Ещё вопрос такой дядь Серёж, снова британцы, точнее их камуфляж. На тесте 0.87(если не ошибаюсь конечно, +-патч) был переработан 1 пустынный британский камуфляж, который с голубыми полосами, который деформирующий. Так вот лично мне тот, что был на тесте безумно понравился, какова вероятность его возвращения в том или ином виде(как новый или как замена нынешнего). Очень прошу, дядя Серёжа, не говорите "вероятность всегда есть или что-то в этом роде. Спасибо=)
Вероятности всегда в какой-то степени нет

Просмотр сообщенияdinar1 (15 Ноя 2013 - 13:36) писал:

Приветствую.
В виду намеченого ремоделинга танков с переходом на прокачиваемые корпуса, совмещенные с ходовыми возник вопрос: ремоделинг каснется только корпусов или колижн-модель конкретно ходовой так же будет переделываться? Есть ли у вас в планах доработка колижн моделей ходовых (гусеница, катки, балансиры) таким образом, что бы они больше совпадали с отображаемой "шкуркой"? Или это по прежнему связано с какими-то техническими ограничениями типа количества "групп брони" или еще чего-то в этом роде?
Это связано с бессмысленостью таковой переделки.

Просмотр сообщенияBabaism (14 Ноя 2013 - 19:24) писал:

Ув., СерБ, чем обусловлено объединение навыков и скрытием их под  "х5"? - Вроде как место еще есть.
Спасибо.
С уважением,
Пользователь.
... а вроде как нет...

Просмотр сообщенияdinar1 (15 Ноя 2013 - 14:29) писал:

Я правильно понимаю вашу мысль, что модели ходовых не имеет смысла переделывать потому, что они и так достаточно точно совпадают с отображаемой картинкой? А если где-то и имеется сильное расхождение, то это штучный баг конкретного танка, мне с этим в саппорт и по результатам проверки баг модели ходовой конкретного танка будет исправляться?
Нет. Просто более подробная модель будет иметь смысл только если впрямую сугнуть пушку между катками
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

Yurko #644 Отправлено 17 Ноя 2013 - 23:49

    Младший лейтенант

  • Разработчики
  • Game Designer
  • 23246 боев
  • 895
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    12.05.2011

Просмотр сообщенияEnemy_hARd_sK1lL (10 Ноя 2013 - 20:43) писал:

Помнится в 12 или 13 году была акция, по которой покупая определенное количество голды игрок получал к этому кол-ву несколько % в подарок. Будет ли в этом году такая же акция, или что то подобное.
Простите пожалуйста, а вы первый пост читали? Обратите пожалуйста внимание на пункт №7 из "Пользователям запрещено".
P.S.
А чтоб было понятно почему так, я скажу, что люди отвечающие за акции не всегда бывают в этой теме.

Просмотр сообщенияzLOY747 (11 Ноя 2013 - 10:51) писал:

Всем привет, после боя смотрел нанесеные повреждения и заметил одну особенность - своим единичным выстрелом уничтожил провтивника, урон такой то, повреждено модулей столько то. Зачем расчитываются повреждения модулей в такой ситуации?
Потому, что они рассчитываются по игровой механике в любом случае. Ах да, напомню, что за повреждения модулей вы получаете игровые доходы же. Перестать рассчитывать?  :smiles:

Просмотр сообщенияGalaxy_Plus (11 Ноя 2013 - 12:40) писал:

1. Проводятся ли разработчиками тесты игровой механики (замеры дальности обнаружения, динамических характеристик танка, статистики разброса попаданий и т.п.) в самой игре?
2. Существует ли для таких тестов специальная тестовая карта, не предназначенная для боев?
3. Существует ли для таких тестов специальный инструментальный интерфейс для клиента, отображающий дополнительную и более точную информацию в панели и в прицеле?
Всё есть и всё проверяется, замеряется и тестируется.

Просмотр сообщенияFessoid (16 Ноя 2013 - 16:38) писал:

Уважаемые разработчики, ответьте, пожалуйста, на вопрос по механике игры:
С чем связано невозможность навести центр прицела-сведения в артиллерийском режиме за край карты?
Допустим на Малиновке, когда вражеские танки подымаются на горку вдоль красной линии при на ведении на врага центр прицела уезжает за танк и часто за красную линию. Когда танки пропадают из засвета, то навестись примерно в ту же точку уже невозможно, а при прицеливании в саму красную линию снаряд не долетает из-за траектории полета.
Ни разу ни боян между прочим.
Связано с особенностями механики. Да и навестись примерно в ту же точку возможно, вероятность поразить цель сохраняется.

Просмотр сообщенияchaoswarrior (17 Ноя 2013 - 14:32) писал:

получается, обзор с красным модулем 50%? и перк Орлиный глаз даёт 20% к обзору красного модуля?
Абсолютно верно

Просмотр сообщенияPrayer (17 Ноя 2013 - 18:51) писал:

Имею к разработчикам такой вопрос-при просмотре статистики танка у него,допустим,средний уровень опыта за бой-1000,а при просмотре личного дела членов экипажа-средний уровень опыта за бой-500.Значит ли это,что искусственно зарезано получение опыта экипажем и для чего это было сделано,а также вопрос вдогонку-куда девается недополученный опыт?
Это ошибка отображения, не более. Экипаж получает опыта сколько надо и ошибка отображения будет исправлена в следующем патче.

Просмотр сообщенияQuiverNAY (17 Ноя 2013 - 17:38) писал:

Доброго времени суток.
Имеется ли статистика по попаданию танков в топ-1 (или в топ-3, как вариант) по опыту в команде.
Особенно интересует, насколько часто попадает в топ по опыту арта, как класс.
Ну и по остальным классам было бы интересно увидеть распределение.
Период не особо важен (день/ненделя/"от патча"), с теми миллионами боев за день ))).
ПС И если уже совсем расщедритесь то и среднее количество классов на бой (хотя это и так можно найти).
Мониторится средний опыт у всех классов техники всех уровней. В мониторинге относительного места в итоговой таблице каждого конкретного боя нет смысла.

Просмотр сообщенияAlexBF97 (17 Ноя 2013 - 21:05) писал:

Уважаемые разработчики!
Можно ли ожидать ужесточение наказания за тим-кил и тим-дамаг?
Можно ожидать доработки системы наказаний за тим-килл и тим-дамаг в лучшую сторону.

Просмотр сообщения1EXTRA (17 Ноя 2013 - 23:48) писал:

фугас, попадающий на водную поверхность взрывается на поверхности воды или на днище?
На ДНЕ.

Просмотр сообщенияmoonspe11 (18 Ноя 2013 - 10:28) писал:

Доброго дня, уважаемые разработчики!
Вопрос вдогонку обсуждения скайбоксов на картах и автонаведение прицела.

В ближайшем будущем вы позволите бронебойным и подкалиберным снарядам пролетать сквозь некоторые препятствия с понижением пробиваемости. Если я не так понимаю будущую механику - поправьте меня.

Теперь ситуация - я целюсь в противника, стоящего за кирпичным забором, полностью скрывающим его (противника) корпус.
1. Как будет рассчитана траектория полёта снаряда?
2. Конечной точкой будет противник или забор?
3. Или противник будет "подсвечиваться" сквозь забор?
3.1 Если будет "подсвечиваться" сквозь забор, то, как я могу предположить, маскировать технику подобные заграждения не будут?

Спасибо заранее, хорошего дня.
1. Без изменений
2. Противник
3. Не будет
3.1. См пункт 3.

SerB #645 Отправлено 18 Ноя 2013 - 08:27

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияdinar1 (15 Ноя 2013 - 17:26) писал:

Эммм... То есть, пушкой с б/п 74 мм выцеливать у КВ пробку мехвода на лбу или смотровой прибор на борту башни - это нормально и стоит своей степени детализации, а целится в адовый пятак борта между катками для поджега двигла - это экзотика и детализировать такую "щель" в его ходовой бессмысленно?
Пробка туда-сюда не прыгает

Просмотр сообщенияMIR0SH (16 Ноя 2013 - 17:39) писал:

Добра разработчикам.
На данный момент надписи и камуфляжи в игре пока только исторические (эмблемки и гербы не в счёт). Всё это дело так и останется сугубо историчным или возможно введение чего-то отсебятного?
Имеются в виду камуфляжи и надписи от Варгейминга, типа камуфляжа в цветочек, а не добавление надписи, созданной игроком (о чём уже много раз говорилось).
Нет, камуфляжей в цветочек не планируем

Просмотр сообщенияa9ress0r (16 Ноя 2013 - 14:16) писал:

Если работа "лампочки" будет пересмотрена, будет ли изменена механика маскировки и засвета? (...)
Скорее всего меняться все будет вместе

Просмотр сообщенияMaxim1897 (15 Ноя 2013 - 18:22) писал:

Здравствуйте!
Можно узнать хитбокс(?) карты, сколько примерно метров? особенно интересует сколько метров летит снаряд за красную линию, если там нет домов и других преград и также в небо(хотя бы приблизительно).
Спасибо!
Хитбокса у карты нет. Возможно, Вы имеете в виду скайбокс? Тогда - пордка 10 км.
По горизонтали танковый снаряд летит порядка 700 м, об ограничнении по вертикали ничего не слышал

Просмотр сообщенияMaxim1897 (16 Ноя 2013 - 19:52) писал:

Не знал как кратко и понятно задать этот вопрос, простите
Ответ получил нужный, но хотел спросить вот что...
Я целюсь в танк (за ним сразу стоит дом), он исчезает и снаряд после выстрела полетит по чуть более высокой траектории, чем если бы я стрелял в танк (автоподстройка под дом идет, а он дальше). А если ли смысл стрелять когда танк пропадает из засвета если за ним нет преград (просто небо, морская гладь), на что будет автоподстройка? на ту дистанцию в 700м или на невидимый край карты (как я понял, это 10 км)?
Надеюсь понятно изложил свой вопрос
На скайбокс, если танк на фоне неба

Просмотр сообщенияGrimGenius (16 Ноя 2013 - 19:52) писал:

Сергей Борисович, при введении пролетания снарядов сквозь заборчики, кумулятивы будут их пробивать, или заборы будут как экраны?
Как экраны, толко хуже - путь струи от одного объекта до другого (от забора до танка) считаться не будет

Просмотр сообщенияDerRotBaron (16 Ноя 2013 - 20:39) писал:

1)Возможно ли в будущем увидеть возможность создания пресетов настроек клиента(наушники, колонки, для игры, для видеозахвата) и тому подобное?
2)Сейчас на сервере WG хранятся данные о настройках игры, прицела и маркеров. Возможно ли будет сохранение настроек (пресетов?) на сервере в перспективе?
1. ВОзможно
2. Вряд ли это осмысленнно - клиентскую конфигурацию на сервере хранить

Просмотр сообщенияRikirinku (16 Ноя 2013 - 20:53) писал:

Сергей Борисович, как вам релиз самолетов? Довольны проделанной работой?

Теперь по делу, ангарный апдейт прошел нормально, ангар стал работать гораздо живее, но все равно при выходе самолета из боя(если ожидать его в ангаре) наблюдается легкое подвисание, в танках такого нет хотя в них ангар гораздо больше. Работы надо оптимизацией еще будут продолжаться?
1, Нормально релизнулись. Теперь самая работа пошла
2. Да, в декабрьском патче будет очень много разной оптимизации

Просмотр сообщенияandreiz (17 Ноя 2013 - 13:57) писал:

Здравствуйте.
1.Правда ли что чем больше изначальная маскировка танка влияет на его баланс(уровень боев). То есть допустим танки 5 лвл большой сарай и мелкий танчик. То мелкий танчик будет закидывать в чуть высоко левельные бои?
2.Влияет ли перк маскировки у экипажа для баланс танка или токо основная которая прописана изначально?(то есть новый танчик без перка маскировки Х% балансный вес. С перком Х%+У% балансного веса)
3. Правда что будут уникальные камуфляжы (наградные) которые будут выдавать там к примеру за некую цепочку квестов?
4. По поводу квестов если я правильно понял то за выполнение етих квестов которые будут КТТС  будут выдавать (насколько я знаю пока обсуждаеца) голду/уникальные танки/камуфляж и прочую дребедень?
1. Нет
2. Нет
3. Не исключено
4. Дребедени не будет
5. "Этих", "Обсуждается", плюс ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, - запятых досыпал, не экономьте!

Просмотр сообщенияalex_mistch (18 Ноя 2013 - 05:51) писал:

Уважаемые разработчики! Как-то задавался вопрос о ветке прокачки к Объекту 140, и был получен ответ, что Объект 140 - развитие Объекта 139 - одной из конфигураций игрового Т-54. В связи с этим вопрос: а перед Т-62а не может быть поставлен другой танк  (не Т-54) - не было ли подходящих проектов?
Т-62 - такой же самый наследник Т-54
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #646 Отправлено 18 Ноя 2013 - 08:28

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияPrayer (17 Ноя 2013 - 18:51) писал:

Имею к разработчикам такой вопрос-при просмотре статистики танка у него,допустим,средний уровень опыта за бой-1000,а при просмотре личного дела членов экипажа-средний уровень опыта за бой-500.Значит ли это,что искусственно зарезано получение опыта экипажем и для чего это было сделано,а также вопрос вдогонку-куда девается недополученный опыт?
Это ошибка отображения опыта экипажа.
Опыт получается полностью, никуда не девается

Просмотр сообщенияDoomDayDevice (18 Ноя 2013 - 06:52) писал:

Уважаемые разработчики, назрел такой вопрос. Ранее в файлах игры был замечен такой параметр как качество брони, потом его убрали. Сейчас, с анонсом планов на исторические бои, будут ли возвращать данный параметр и использовать его в исторических боях? (Например литая броня будет хуже катанной?).
Это не исключено, хотя и не гарантировано. Сообщим, если будем вводить

Просмотр сообщенияRusKosTen (18 Ноя 2013 - 04:57) писал:

Здравствуйте, уважаемые разрботчики.
В последнее время достаточно часто обсуждается тема с вводом прокачиваемых корпусов.
В связи с этим созрел вопрос:
Так сложилось,что при прокачке танка есть 2 комплектации: топовая, когда установлено все самое лучшее, и стоковая, если танк не выкачен полностью. Очень редки случаи, когда на танк можно поставить например 2 разных орудия, что меняет геймплей игры на танке. Еще реже - башни, когда есть какие-то приимущества у одной, какие-то у другой. Обычно есть одно самое лучшее орудие, одна самая лучшая башня, одна самая лучшая ходовая и т.д. В связи с вводом различных прокачиваеымх корпусов, эта концепция сохранится? На мой взгляд, в большинстве случаев такого быть не должно. Ведь если корпус более бронирован, значит, танк больше вешает, то подвижность, следовательно, падает. Самый яркий пример - танки КВ-1 и КВ-1С (если разработчики в перспективе хотят их объекдинить). Ведь сложно будет сказать, какой с точки зрения игровой механики, из этих корпусов и ходовой будет стоком, а какой - топом. У КВ-1 более толстая броня бортов, но более худшие маневренные характеристики, у КВ-1с наоборот, борта тоньше, но подвижность лучше. И так, вопрос - получается, с вводом прокачиваемых корпусов/ходовых понятие "топ" уже не будет столь однозначным, как сейчас? Или вы забалансите так, чтобы следующая ходовая/корпус были всегда лучше предыдущих?
См ранее - например на Т-54 предполагается вариант "броня против подвижности", а вот на Т-34 (76мм) поздний корпус вместе с ходовой будет лучше по обоим показателям (и лоб 60мм, и подвижность лучше)

Просмотр сообщенияAndrryuha (18 Ноя 2013 - 01:30) писал:

Здравствуйте...
кстати...
принцип наказаний за тим-кил и тим-дамаг более менее понятен, а вот по какому принципу игрок становится голубым...?
помню, у нас полкоманды друг друга перестреляли из за того, что взвод на игру 12 левла притащил с собой "брелка" ...
и никто не поголубел...
Это происходит при систематической стрельбе по союзникам

Просмотр сообщенияChevr0lette (17 Ноя 2013 - 23:52) писал:

Приветствую, Сергей.
Регулярно задаю Вам вопрос по поводу потенциального топ лт8 Германии.
Уже отбалансировали? И можно узнать, что за машина будет и с какими плюшками?
Нет.
RU251

Просмотр сообщенияAraGast7991 (17 Ноя 2013 - 23:39) писал:

1)Когда будет работать wki для World of Warplanes?
2)Будет ли World of Warplanes на Android и iOS?
3)Готов ли у вас кандидат на ЛТ8 для СССР?
И доброго вечора  :smile:
1. КТТС
2. Не исключено
3. Наметки есть, но пока не готов

Просмотр сообщенияshuravi13 (17 Ноя 2013 - 22:19) писал:

скажите пожалуйста, уважаемые разработчики: при первоначальном засвете арты она дополнительно выделяляется квадратом-это сделано специально для того, чтоб арта страдала, или для акцентирования внимания уставших после работы мужиков и школьников, вот, мол: "Артиллерия — главная огневая мощь команды"
Модики используем? ;-)

Просмотр сообщенияQuiverNAY (17 Ноя 2013 - 17:38) писал:

Доброго времени суток.
Имеется ли статистика по попаданию танков в топ-1 (или в топ-3, как вариант) по опыту в команде.
Особенно интересует, насколько часто попадает в топ по опыту арта, как класс.
Ну и по остальным классам было бы интересно увидеть распределение.
Период не особо важен (день/ненделя/"от патча"), с теми миллионами боев за день ))).
ПС И если уже совсем расщедритесь то и среднее количество классов на бой (хотя это и так можно найти).
Равномерно попадают все, за исключением арты

Просмотр сообщенияAngina77 (18 Ноя 2013 - 08:50) писал:

Доброго времени суток уважаемые разработчики!
Пойдут ли Генералы на  андроид устройствах с Е-inк дисплеями (читалка Оникс Магеллан). Сори если не в тему.
Крайне сомнительно

Просмотр сообщенияPaulBS (18 Ноя 2013 - 09:13) писал:

Никогда не говорили про вексельный движок.

1. Умеет ли Бигворлд подключить вексельный движок?
2. Серб, в альтернативное время, вы одобрили бы пускать в эксплуатацию World of Tanks на полностью вексельном движке?
Таки Ви действительно про вексель?
Ой вей, ми таки недостаточно шарим в финансах и всяких векселях же!
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #647 Отправлено 18 Ноя 2013 - 09:19

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияtelepat24 (18 Ноя 2013 - 09:19) писал:

SerB
Почему бы не поощрять опытом и серебром, за криты и контузии врагов? Например я в бою, сломал кому то пушку или двигатель или контузил командира, наводчика, моему союзнику уже будет легче справится с этим танком, но почему мне нет поощрение? Насколько я в курсе сейчас только за гусли дают.
Встречный вопрос - почему бы не писать предложения в тему "предложения" и не сидеть в РО?

Просмотр сообщенияdinar1 (18 Ноя 2013 - 10:26) писал:

(...)
В чем принципиальная разница в подходе к детализации этих элементов?
(...)
В том что элементы ходовой подвидные, а люки и прочее - нет

Просмотр сообщенияPaulBS (18 Ноя 2013 - 09:37) писал:

Воксель! Пардон, воксель, просчитывающей с ЦП.
Ну и нафига нам эта фигня?

Просмотр сообщенияHump (17 Ноя 2013 - 09:58) писал:

Изображение
Серб, посмотрите на мою аватару. Видите кем я, получается, был когда вкладывал деньги (для перевода свободного опыта) на вкач арты?(...)
Да, если не уделять времени и внимания жене, тратя все на танки, рога вполне возможны

Просмотр сообщенияPaulBS (18 Ноя 2013 - 11:23) писал:

Гемплей другой. Представь, отлетающий кусок брони после выстрела, терраформинг земли, называется - воронки. Так и далее.
СерБ, разве вам не круто?
Нда, понимание что вокселей что векселей примерно одинаковое...

Просмотр сообщенияKampfGeist (18 Ноя 2013 - 11:26) писал:

1. Почему Пантере не заменили убранное орудие KwK36 L/56 на реально планировавшееся 75mm KwK44 L/70, как промежуточное?
2. Существуют ли данные об испытаниях орудия 75mm KwK44 L/70? Во многих источниках (в частности, в журнале С.Т.В.О.Л.) она указывается, как более мощная, чем её предшественница 75mm KwK42 L/70. Так ли это? В игре бронепробивамости идентичны.
3. Существует ли уже на данный момент более реалистичная альтернатива орудиям, которые никак не могли быть установлены в башни/рубки, но установлены в них в игре? То же самое с двигателями.
4. С недавнего орудию PaK36 ® сделали реальную бронепробиваемость. Будет ли эта работа проводиться далее? Неполный список нестыковок этого небалансного параметра, которые я на данный момент заметил: М-62 игровая бронепробиваемость– 258мм при вхождении ББ в броню под прямым углом со 100 метров против реальных 214мм в тех же условиях; М64 игровая – 303мм ББ в игре против 290мм в реале БП (!!!); KwK40 L/48 – игровые 110мм против реальных 106мм; 90mm Gun M3 - игровые 160 мм против реальных менее 150мм; Д-25 игровые 175мм против реальных 165мм;
1. См п2
2. Нет
3. Будут -введем
4. Ваше мнение о бронепробиваемости очень важно для нас

Просмотр сообщенияalex_mistch (18 Ноя 2013 - 10:31) писал:

Добрый день! Скажите, пожалуйста, среди полученной вами информации из Бовингтона нет ли случайно чертежей проектов тяжелых танков TOG-2R и  TOG-3?
Случайно нет

Просмотр сообщенияPaulBS (18 Ноя 2013 - 11:33) писал:

Намёк понят. Но вопрос последний по теме. Воксель имеет потенциал в будущее в игровом мире?
Имеет. В подходящей для него нише

Просмотр сообщенияKampfGeist (18 Ноя 2013 - 16:31) писал:

Вопрос по поводу КТ:
- почему информация о толщине НЛД 100мм была признана верной аж через 2,5 года и верна ли она вообще? Мы на Кубинке не были, не мерили, а вы были, господа разработчики.
- почему толщина ком. башенки КТ была апнута до 150мм вместо 120-ти реальных?
- пулеметное гнездо в ВЛД теперь не ослабленная зона. Как такое может быть, там же все-таки дырка.
- в связи с какими соображениями (общая перебалансировка танка, логика, выбивался из баланса среди других, с психу...) был понерфлен обзор КТ?
- почему было понерфлено сведение топ-орудия КТ? Такая длинная крупнокалиберная дура не может сводиться быстро, как у ПТ?
- почему топ-орудие воткнуто в серийную башню, в то время как согласно докладам комиссии, такой проект был технически нереализуем и требовал изменения конструкции башни? Могу найти и выложить результаты той комиссии.
1. На части кубинских доков написано 100, на части - 120. Вполне возможно, на разнх экземплярах толщина разная.
2. Не психуйте, и "психу" мерешиться не будет
3. Ну ОК, просите - отрежем

Просмотр сообщенияdinar1 (19 Ноя 2013 - 13:03) писал:

Имеем вполне официальный источник информации об игре - размещенный в этом же разделе форума "WoT-GUIDE" в котором видим следующую картинку танка М3:
На этой картинке разработчики показывают пользователям, как выглядит модель танка вообще и ходовой в частности. На картинке четко видны окна ходовой, которые, согласно вашим ответам "не имеют смысла" и "прыгают", но при этом все-таки очевидным образом показаны в официальном руководстве.
Собственно, вопросы:
1. Данная картинка официального гайда все еще актуальна?
2. В чем выражается (выражалась ранее) осмысленность наличия "прыгающего окна ходовой" на танке М3 на картинке из гайда?
3. Есть ли такие же окна в ходовой КВ в кормовой части корпуса напротив двигателя и баков?
1. Актуальна, насколько вижу
2. Окно как раз не прыгает. Учимся читать, это помогает в жизни. А катки на отображемеой модели - как раз вверх-вниз ходят
3.. Есть
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

Storm #648 Отправлено 18 Ноя 2013 - 11:00

    Агент контрразведки

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 4958 боев
  • 24 115
  • Регистрация:
    26.04.2009

Просмотр сообщенияMiniGun_BLR (01 Ноя 2013 - 14:12) писал:

Пародонте. Вчера сыграли боёв 25 в 7 42 своей компанией. Из них процент на победу ниже 50 был только 1(!!!) раз. В основном 70-90% на победу (да, я знаю, что показатель процента на победу для вас масло что значит, но тем не менее). И победы в основном были быстрые и лёгкие (20 побед и 25). Хотя некоторые менее опытные команды нас выигрывали (в основном с помощью захвата, но были и те, что просто нас перестреливали. Молодцы ребята).
Вопрос в чём. Вы уверены, что балансит по скилу? Нормально ли работает балансер?
Баланс в этом режиме боёв производится по специальному рейтингу только для этого режима боя. Он учитывает эффективность только в командных боях.
Т.к. боёв пока сыграно не много, то и статистики для рейтинга маловато.
Недельки за две стата наберется, рейтинги станут показывать реальную картину и балансировщик команд станет работать гораздо ровнее.

Просмотр сообщенияMiniGun_BLR (01 Ноя 2013 - 14:29) писал:

Может стоило первые бои балансить хотя бы по картошкарейтингу?
Представим ситуацию: команда нагибаторов без рейтинга попалась против такой же безрейтинговой команды алексов. Алексы слились и подумали: "Режим ниочень, пойду дальше в рандоме сливаться", забили на режим. Статистам понравилось нагибать. Понагибали боёв 50 и тоже надоело избивать младенцев. Пошли в роты нагибать. А стата только-только набралась, но все уже разошлись. А если бы балансили картошкарейтингом, статисты попадались бы более менее к тами же статистам, раки к ракам. И всем бы понравилось, и все бы играли и развивались, не?
Решили не усложнять.
Выживет сильнейший :)

Просмотр сообщенияzzz_000_zzz (04 Ноя 2013 - 15:14) писал:

Всем доброе время суток!
Сергей Борисович! Интересует Ваше личное мнение:
не кажется ли Вам, что количество и качество ныне работающих серверов немного не достаточно, что бы нормально обслужить клиентов? Понимаю, что мнение технического специалиста идет в разрез с мнением маркетинга и финансовых умников, но интересует именно ваше мнение.
Сейчас серверов более чем достаточно. Запас по "прочности" очень большой.

Просмотр сообщенияdon_sverh (04 Ноя 2013 - 15:18) писал:

Политика игры сейчас нацелена на удержание игроков или приток новых?
И на то и на то в одинаковой пропорции.

Просмотр сообщенияDerRotBaron (11 Ноя 2013 - 21:34) писал:

1)Сколько разных механизмов надо сделать для Strv 103, Е-10 и Японских топ-СТ(точнее их подвески)?
2)Насколько глобальными будут перемены по умениям экипажа?
3)Возможно ли с технической стороны сейчас(1-2 патча вперед) в игре запустить механизм балансировки по некому рейтингу умения игроков?
4)При вводе прокачиваемых корпусов(и отказе от прокачиваемых ходовых) будет ли пересмотрена сама суть грузоподъемности и её роли в прокачке машин?
5)​Увязывается ли привязка орудия к названию танка с разрабатываемым механизмом привязки корпуса к названию танка?
1 - 2.
2 - пока не запланировано никаких изменений.
3 - всё возможно, но делать не будем.
4 - нет.
5 - никаких подобных механизмов в данный момент не разрабатывается.

Просмотр сообщенияbenarcher (13 Ноя 2013 - 18:12) писал:

Здравствуйте! Вопрос по поводу новых ПТ германии, в частности Pz.Sfl.IVc (5 лвл): почему решили вводить не боевом положении (с разложенными бортами), а в походном? Боялись, что получится имба?
Она в разложенном положении не передвигалась.

Просмотр сообщенияs0ci0pat (14 Ноя 2013 - 14:51) писал:

В связи с сегодняшним неожиданным отключением сервера(-ов) и блокировкой баланса голды возник вопрос:
Связаны ли эти события со взломом вашей инфраструктуры или утечкой какой-либо информации в интернет?
Никаких взломов или утечек не было.

Просмотр сообщенияMarcheno (14 Ноя 2013 - 20:49) писал:

Что означает пасхалка на карте Комарин у виде скелета на котором одет пояс с красной кнопкой? :huh:
Кто же пасхалки то раскрывает?
Думайте-гадайте :)

Просмотр сообщенияIronDevil (16 Ноя 2013 - 15:52) писал:

Господин Буркатовский!
Вы написали, что в патче 10.0 будет ТАКОЕ!!!
У меня вопрос: а справится ли с ТАКИМ комп моей конфигурации или про игру можно будет забыть до апгрейда железа?
Конфиг такой: проц.i7 ram 16gb Nvidia GTX680 HDD=SSD Windows 7 Ultimate 64 bit
Справится более чем.

Просмотр сообщенияOmegaTanks (18 Ноя 2013 - 10:48) писал:

Можете ли Вы привести аргументы, что ввод так называемых бронекорпусов, это не коммерческая инициатива, а действительно изменит игровую составляющую игры, и что это может изменить, если учесть действия ВБР, не понимаю что может изменится что танки перестанут пробиваться ? Или просто выглядеть будут по разному ? Ведь ваши модели танков не настолько детализированы, чтобы смена элементов корпуса, что то меняла.

Я абсолютно не верю в эти бредни про про массы танков и детализирование, меня абсолютно устраивает ситуации на примере Кваса, добавление корпусов открывает дорогу чему то другому, и явно не дружественному игроку. Скоро уже будет 3 г, моего участия в проектах WG, негатива вагон и тележка, поэтому с осторожностью отношусь к новым инициативам.
Как там погода на Марсе сегодня?

Storm #649 Отправлено 18 Ноя 2013 - 16:10

    Агент контрразведки

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 4958 боев
  • 24 115
  • Регистрация:
    26.04.2009

Просмотр сообщенияrussel8 (18 Ноя 2013 - 13:10) писал:

Вопрос любопытства.

Модель Штурмтигра у вас есть уже давно. А вот моделировали ли вы выстрел из орудия 380-мм StuM RM 61 L/5? Просто хочется узнать - как ведёт себя боеприпас с зарядом 125 кг тротила, учитывая, что самый большой на сегодня боеприпас в игре снаряжён 25 кг?
Какую примерно площадь накрывает?
Уничтожается ли любой противник с первого попадания?
Не моделировали.

Просмотр сообщенияpanzerweb (21 Ноя 2013 - 00:48) писал:

Прошу прокомментировать размеры моделей Nashorn и Hummel
вот их ТТХ из Panzer Tracts (№7-3 стр.212 и №10 стр. 50)
Spoiler                     
а вот скрины в игре
Spoiler                     
Spoiler                     
Также прошу обратить внимание на размер траков - они у них были одинаковыми...
Заранее спасибо за ответ.
Спасибо, проверим.

Просмотр сообщенияLudoedushka (22 Ноя 2013 - 20:07) писал:

Добрый вечер.
Два вопроса.
Первое.
Представьте мое удивление, когда совсем недавно я узнал, что игру про танки в основном делает компания «Гейм Стрим». Я понимаю, что вы давние партнеры, юридические тонкости меня не очень интересуют, просто нельзя узнать как распределяется работа между компаниями (если не секрет)?
Интересно кто отвечает на этом форуме, сотрудники ВГ или Геймстрима и где фактически работают известные игрокам разработчики, скажем Злобный, Вейдер, Кнопка и некоторые другие.
Второе. Вопрос не к разработчикам, а к непосредственно к Сербу или Шторму..
Прочитал на Вики, что якобы вашим конкурентом сделавшим игру про самолеты "24 октября 2007 было официально объявлено о сотрудничестве и слиянии с китайской Beijing Gamease Age Digital Technology и создании специального отдела компании, занимающегося разработкой игр для игровых консолей текущего поколения". Больше никаких упоминаний об этом не нашел, но как понимаю "Beijing Gamease Age Digital Technology" - это одна из двух компаний, участвовавших в разработке танковой игры похожей на вашу, с которыми вы сейчас судитесь. Если не секрет, то что написано в вики правда и российский разработчик конкурирующих самолетов действительно каким-то образом связан с данной китайской компанией или же это утка?
Секрет.
Секрет.

Просмотр сообщенияdinar1 (26 Ноя 2013 - 17:39) писал:

Уважаемые разработчики, поясните пожалуйста момент в разрывом фугаса возле танка и трассировкой лучей его сплеша.
Если в бортовом броневом экране (экран танка "матильда") присутствуют окна, то будет ли программа строить несколько трассеров до бортового листа брони - прямо свкозь экран (ослабление сплеша броней экрана) и ДОПОЛНИТЕЛЬНО лучи до броневого листа борта через ОКНО В ЭКРАНЕ (без ослабления сплеша броней экрана, а только за счет несколько увеличенного расстояния)? В гайде в примере показан только один луч, проходящий сквозь экран. Окна при этом действительно игнорируются?
Поясните пожалуйста аналогичную ситуацию с окнами в ходовой, которая, фактически, выполняет роль экрана и имеет такой параметр ка "толщина брони". Вектора сплеша через эти окна строятся или обходятся единственным вектором по кратчайшей траектории от точки разрыва к конкретному бронелисту или модулю?
Единственным вектором по кратчайшей траектории от точки разрыва к конкретному бронелисту или модулю.

SerB #650 Отправлено 19 Ноя 2013 - 13:27

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияIronDevil (19 Ноя 2013 - 12:24) писал:

Добрый день...
Вопрос у меня опять про исторические бои.  Если отталкиваться от замысла, что все танки и по видам и по бронепробитию, а также по своим характеристикам будут соответствовать временным промежуткам 2 мировой войны, то естественно возникает вопрос правильного баланса в боях. То есть ситуация, к примеру, в 1943 году у немцев будет 15 Тигров, а у советской стороны 15 танков КВ. Понятно, что Тигры порвут кавэшек. Аналогично с точностью до наоборот будет выглядеть бой в игре во временном формате 1941 года.  Тогда КВ, кстати уже были, а у немцев только пазики 3-й и 4-й и тут результат будет известен. КВ разорвут пазиков. Более-менее сбаллансированные бои будут в диапазоне 1944-1945 годов где Коты будут против ИСУ-152 и танками ИС.Вопрос: предполагаете ли вы количественный набор определенных моделей танков при формировании команд в боях 1941-1942 годов?  Нетрудно заранее предположить что если будет желание понагибать, то я на Тигре захочу играть в 1943 году, также как игрок на КВ-1 будет любить играть в 1941-42 годах... Будет ли балансировщик как-то ограничивать количественно топ тяжи в боях?
Если бы Вы дали себе труд прочитать ранее данные ответы, тогда Вы бы не огорчались возможностью боя 15 Тигров против 15 КВ, а мне не пришлось бы тратить время на этот ответ

Просмотр сообщенияSiyell (19 Ноя 2013 - 11:32) писал:

Здравствуйте, дорогие разработчики.
Крайне удивился, что на канале National Geographic один из выпусков программы Мега-заводы был посвещён Варгеймингу. С удовольствием вчера посмотрел эту программу и у меня накопилась парочка вопросов:
-Ну, во-первых: смотрели ли вы вчера, дорогие разработчики, эту программу и слышали ли о ней вообще?
-Насколько то, о чём там рассказывалось близко к истине, может что-то хотелось бы добавить?
-Удивило, что не показали ни Серба, ни Шторма (возможно я проглядел), почему?
-Отрадно было узнать, что Варгейминг помогает музеям, в фильме упомнинался Бовингтон, а что ещё, какие организации или музеи поддержал Варгейминг? Где можно поискать информацию об этом?
Вроде пока всё.
P.S. Наконец-то я услышал цифры доходов компании - впечатлило. :playing:
Не смотрел.
Поддерживали - Линию Сталина (в том числе восстановление из хлама Штуга и Т-34) и Кубинку

Просмотр сообщенияs0ci0pat (19 Ноя 2013 - 10:22) писал:

На всяких выставках, на которых проводятся турниры по игре, на компьютерах при входе в игру стоит чекбокс «Запомнить пароль». Можно с этого компьютера скопировать файл и подложить на своем домашнем компе, а потом вдоволь играть на любом танке и суперперковым экипажем.
Вопрос:  какое время жизни пресс-аккаунта?
1. Нельзя
2. Небольшое

Просмотр сообщенияRadjas (19 Ноя 2013 - 13:26) писал:

"премы стараемся не нерфить", "премы нерфим по необходимости", "ремоделить премы неприоритетно"
- это набор озвученных фраз о политике в отношении голдовых машин.
Тем не менее, за графическую переделку недопантеры СПАСИБО БОЛЬШОЕ. Про ттх должен быть вайн, но вайнить плохо, этого не любят, поэтому промолчу.
---
Вопрос: можно ли более развёрнуто озвучить политику в отношении уже введённых в игру прем-машин, в особенности "престарелых"(А-32, советские лендлизы, немецкие франтрофеи)?
---
Вопрос-два: всё ли устраивает разработчиков в отношении прицельно Валентайна(лендлиз), его скорость, дпс, индекс незаметности, проходимость, размер боекомплекта?
1. Все уже сказано
2. Норм танк, я не жалуюсь

Просмотр сообщенияbenarcher (19 Ноя 2013 - 06:23) писал:

Вопрос к разработчикам: на данный момент в игре реализовано четыре основных типа боеприпасов (хэш снаряды не совсем реализован), возможно ли появление в игре бетонобойных типов боеприпасов?
Возможно, но никакой разницы с ББ (окрмя других цифр пробития) не будет

Просмотр сообщенияrom2311 (19 Ноя 2013 - 13:34) писал:

Сергей Борисыч, прочитав последние 5-6 страниц темы, сам по себе напрашивается вопрос:
Правда ли, что на глобальное обновление 1.0( где "все офигеют")  запланировано ввести возможность деформировать землю, как отвечалось выше от гусениц и снарядов?
Без комментариев по поводу сроков и номеров версий.
Проблема не в том, чтобы землю поменять, а в том, чтобы синхронно поменять ее на сервере и клиенте, плюс изменить все элементы оптимизации расчета видимости в соответствии с этим, например

Просмотр сообщенияQwert7977 (19 Ноя 2013 - 07:52) писал:

Доброго дня всем!
12 ноября вышел ожидаемый релиз WoP, спасибо огромное.
Лично я очень доволен и все устраивает.
За время бета теста удалось протестировать много премиумной техники, в том числе и японский истребитель Ki-33, который мне очень понравился.
Вчера увидел такой в игре?
Самолета нет ни в одном магазине и в число подарочных он не входит.
Перелопатил форумы WoT и WoP, ответы разработчиков, портал с новостями, информации не нашел.
У меня вопрос - откуда взялся этот фантом в игре?
Возможно, акционный. Возможно, пресс-акк. возможно, тестер

Просмотр сообщенияR_M (18 Ноя 2013 - 23:04) писал:

1. Вопрос скорее к товарищу Сербу. Вы как-то в этой ветке обмолвились, что хотели бы увеличить программерский штат танков, да уже некем, соответствующие людские ресурсы исчерпались. А с чем связан отказ от включения в штат сотрудников на удаленке или вовсе аутосорсеров? Открытие второго офиса, который бы также занимался танками? Политики конфеденциальности, сложности используемых технологий или чтот еще?
Да и вообще, как удалось органично пережить такой взрывной рост штата сотрудников?
Давали ли кому-либо интервью на эту тему, можно ли где-то посмотреть репортажи на эту тему (кроме тех, что были на вашем портале)?
2.  Кривая странность, вы уж меня извините  :sad:
Выкачал я тут вафф вообщем пт на базе пз4, 9лвл который. К машине претензий нет, но что удивило.
2013-11-18 01:02:40 беру 1716 опыта с ПА (без всяких надбавок) - получаю 3ью степень.
2013-11-18 23:37:58 (через 22 часа) беру 1600 опыта - получаю 1ую степень.
Это штатная ситуация для новой техники, такие большие колебания, или синдром понедельника таки в какой-то мере имеет место? (upd. мастера сегодня же дали за 1804, разница с 3 степенью меньше 100 опыта)
3. Ну и раз вспомнил про новые пт, фугасами стали чаще стрелять?
1. Аутсорс используем, но организованный (целыми конторами). Индивидуалы не могут работать с должным каеством и темпом, проверено
2 Около 3 часов сменилась серверная дата, расчет пошел по другому набору данных (мастер зависит от среднего опыта на такой машины за ЕМНИП 2 предыдущие недели) у новых танков сначала учитывается опыт аналогов, отсюда и колебания
3. Пока данных мало

Просмотр сообщенияrom2311 (19 Ноя 2013 - 13:50) писал:

1. Будет ли введена в мир танков такая фича, что при попадании фугаса рядом с танком, этот танк будет покачиваться/подыматься на одно ребро/ вовсе подбрасываться( естесственно в зависимости от калибра фугаса, массы танка и расстояния до танка)? В реальности такое имело место быть.
2.Будете ли вы вводить клиентскую физику в world of warplanes?
1. Не исключено
2. Да

Просмотр сообщенияrom2311 (19 Ноя 2013 - 13:55) писал:

После того как введут клиентскую физику  можно ли будет разрушать те дома, которые сейчас ломать нельзя например коровники на малиновке, дома в химмельсдорфе или просто с них будет сыпаться шелуха, облицовка?
Какие-то дома разрушаемыми делать не будем
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #651 Отправлено 19 Ноя 2013 - 16:49

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияJuslFrut (19 Ноя 2013 - 16:02) писал:

Добрый день, недавно на выставке G-STAR была показана игра WoT Blitz. Так вот там говорилось, что игра построена на всеми известном движке Unity, хотя раньше разработчики писали, что это будет лаит-версия BigWorld. Это у компании планы изменились или я что-то недопонял?) Просто, если игра выйдет на Unity, то сразу её просторы заполнят орды читеров...
Серверная часть - Бигворлд с минимальными доработками, так что на счет читов можно быть спокойным - не будет
Кстати, и на Юнити при переносе всех важных расчетов на сервер можно устранить опасность читинга.
Насчет клиентской сорри, не знаю

Просмотр сообщенияSergo_tankist (19 Ноя 2013 - 18:11) писал:

Насколько далека от истины такая инфа по проценту побед на отдельных респах:
        баланс респов.jpg
Если не очень далека, то устраивает ли такая картина разработчиков?
Источник:
http://www.vbaddict....=won_lost_ratio
Параметры выборки: уровни танков 1-10, респ 1, все нации, детализация по режимам.
Уже по более детализированным выборкам промолчу, там еще красивее показывают.
Очень далека

Просмотр сообщенияWindbag (19 Ноя 2013 - 19:05) писал:

Не подскажете, есть ли какая-то броня (экраны) на корме рубки ваффентрагера 9 уровня? Или там все так плотно утоптано орудием и всякими бк с приборами наблюдения, что нанести полный дамаг фугасом нельзя, потому как что-то из модулей сожрет?
В связи с чем вопрос. Недавно на фоше 9 уровня выкатился на корму этого нового немца с уже заряженным фугасом (минимальный дамаг 386) и всадил ему почти в упор прямо в корму рубки. На 216 хп.
Брони нет, при попадании по внутренним модулям прохоит полный дамаг

Просмотр сообщенияKampfGeist (20 Ноя 2013 - 11:56) писал:

Ув. Сергей Борисович, спасибо за конкретные ответы по КТ. Скажите, из Ваших слов, если на одних КТ толщина НЛД составляла 120мм, а на других 100 мм, то почему через такое долгое время в игре все же было решено изменить толщину НЛД со 120мм до 100мм? Оба же варианта верны, как я понял. Может, был увеличен угол НЛД и уменьшено бронирование, как в свое время было с Пантерой?
И пожалуйста, касательно Е-75. В Панцертрактс не нашел (был бы благодарен если укажете номер), инету не верю. В варианте со 105мм орудием 100 калибров плланировалась установка башни КТ, но ранее комиссия постановила невозможность этого проекта без переработки башни, когда работала над перевооружением КТ 105мм орудием 68 калибров. Есть ли информация по этой башне? Это она в игре у топ-Е-75?
1. Я сказал "возможно". Ис тконы решили, что 100 более правильно
2. Если найдете правильнуб башню под 100мм - тсделаем

Просмотр сообщенияWehuty (20 Ноя 2013 - 11:29) писал:

на какое количество десятичных(0.9.0, 1.0.0 итд) обновлений зафиксированы основные идеи?(вопрос задан из расчета на то, что под подобные обновления идут существенные изменения, которые обычно продумывают дальше проходных)
На десяток точно найдем

Просмотр сообщенияPaulBS (20 Ноя 2013 - 15:04) писал:

Танк, только нарезные пушки.
Самолёт от пропеллера до реактивных двигателей первого поколения т.е. ранние.
А корабли?
До тех пор, пока линкоры что-то значили. Т.е. до тех же примерно времен

Просмотр сообщенияPostalus (20 Ноя 2013 - 15:12) писал:

Сергей Борисович, "Мегазаводы" смотрели? Не оклеветали ли американцы?
Не смотрел, без понятия

Просмотр сообщенияRadjas (22 Ноя 2013 - 08:55) писал:

Cпрошу иначе про политику в отношении уже введённых в игру прем-машин, в особенности "престарелых"(А-32, советские лендлизы, немецкие франтрофеи).
Как по-вашему, актуальны ли ещё данные машины в игре?
Spoiler                     
Играли ли вы сами на этих машинах? Комфортно? Фармят?
Про нагиб не спрашиваю, нагиб за бабло не продаётся тетрарх и т2лайт с типом59 не в счёт
Имею в гараже только Раму с Мотей, уж извините.
Доволен.

Просмотр сообщенияdim45s (22 Ноя 2013 - 11:35) писал:

Товарищи разработчики, вопрос про противоосколочный подбой. Поможет ли он от сплеша в том случае, если у танка имеется открытая сбоку или сзади рубка, как почти у всех новых немецких ПТ? По сути там ведь брони нет, а значит взрывом все-равно нанесет полный урон, если снаряд от арты упадет ближе к открытой части? Или все-таки урон будет снижен?
Не будет - ослабление происходит пропорционально толщине брони. А ноль и есть ноль.

Просмотр сообщенияniSmo_GTR (22 Ноя 2013 - 10:25) писал:

подскажите, у какого танка лучше маскировка(в сравнении,без цифр,я заню что вы их не обнородуете):
1.вте100 или е100 (в движении/стоя/после выстрела)
2.вте100 или маус (в движении/стоя/после выстрела)
3.борсиг или е25 (в движении/стоя/после выстрела)
Не комментируем
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #652 Отправлено 22 Ноя 2013 - 12:30

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияexx978 (22 Ноя 2013 - 03:48) писал:

Господа разработчики, хочу задать вопрос: по какой причине Вы не предпринимаете планов по сокращению балансировки команд  +/-1 лвл? (...)
Потому что это не нужно.
Пример - в этом случае не смогут столкнуться в бою Тигр и Т-34 с 76мм.

Просмотр сообщенияAlkisTer (21 Ноя 2013 - 13:07) писал:

Коли есть вопрос по кораблям, можно узнать - советские линкоры типа пр. 23 "Советский Союз" это топ 10-й лвл или топом будет проект 24?
П.С. Правил вопрос вроде не нарушает...
Совсоюз ЕМНИП 9. По крайней мере пока.

Просмотр сообщенияRe1nmar (21 Ноя 2013 - 14:49) писал:

Здравствуйте. Серб, после вашего ответа про е50, мытого и корпуса в теме топового немецкого ст возник спор. Возможно еще рано все это обсуждать, но вы бы не могли один момент прояснить? Без подробностей можно. Скажите, этот планируемый е50 10 лвл будет просто е50м с другим названием, но старыми ттх или же это будет нынешний е50 натянутый на 10лвл? Другими словами, на выходе, в топовой комплектации у нас будет тот же танк что и сейчас или же возможны какие то существенные различия? Пушку с мытого оставите?
Уже говорил - перенос Е-50 на 10 левел пока только одна из идей, ,никаких подробностей, понятно, нет и быть не может

Просмотр сообщенияWehuty (22 Ноя 2013 - 13:30) писал:

механизм пробития препятствий с частичной потерей пробиваемости применяться к трупам танков не будет?
кстати, сейчас трупы остаются с полной коллижн-моделью?(вроде пару раз слышал звук рикошета о труп)
ЗЫ да, а "штатные" трупы/танки стоящие декором на некоторых картах имеют упрощенную коллижн-модель?
1. Не будет, по крайней мере в обозримое время
2. Модель отдельная, упрощенная

Просмотр сообщенияWehuty (22 Ноя 2013 - 14:48) писал:

применимо и к трупам игроков и к декору?
И там, и там. Правда, они разные

Просмотр сообщенияShepke (22 Ноя 2013 - 17:14) писал:

Сергей Борисович, сообщество Туле крайне восхищено вашими итерациями Е100 серии.. Тут говорят, Пашолок прочитал очередной бюллетень Аненербе, в котором говориться про барабанную систему заряжания для 88/L71 PaK 43/3 для Ягдпантерки. Есть ли некий шанс увидеть ее в дереве прокачки ЯП наряду с обычной 43/2? Ну и теоритически такое же планировали и на КТ...
Дадите немного барабанной радости?  :smile:
На КТ не влезет - ниша не даст

Просмотр сообщенияGpycTb (22 Ноя 2013 - 17:36) писал:

еще тогда вопрос. трупы обычных танков не являются препятствием для лучей засвета. а относится ли это правило к тем трупам, которые на карте изначально?
Которые изначально - являются

Просмотр сообщенияFobosAndDeimos (22 Ноя 2013 - 19:26) писал:

Здравствуйте. Хотел бы спросить насчет хавока.
При разрушении таких объектов как дома обломки будут материальны?
Может ли этими обломками улицу засыпать так что не проехать или танк завалить?  
Мосты можно будет повреждать как то?
Крупные - делаем, мелкие - нет (никаких мощностей сервера не хватит)
С заваливанием улиц отдельная геймплейная проблема - например, чтобы нелья было базу заблокировать, нужно будет тщательно выбирать возможные варианты разрушений

Просмотр сообщенияniSmo_GTR (23 Ноя 2013 - 12:04) писал:

наболдашник на 15см стволе борсига, это дульный тормоз или нечто иное?
Щелевой ДТ

Просмотр сообщенияmcvdvlad (23 Ноя 2013 - 12:28) писал:

Здравствуйте, уважаемые разработчики. Вопрос к Сербу.
Недавно в руки попалась книга "Три танкиста из будущего", в анотации автор выражает благодарность Буркатовскому Сергею. Вы ли это? А если Вы, то какого рода консультации давали?
Я, обсуждали с Толичем некоторые моменты сюжета
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #653 Отправлено 23 Ноя 2013 - 13:30

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияVelikan39 (23 Ноя 2013 - 12:59) писал:

(...)Как вы относитесь к различным группам игроков, которые в игре на форуме самоорганизовались и разбираются в этой игре лучше среднестатистического игрока. Отвечают на вопросы др. игроков, спорят о тактике ( :trollface:) в игре и проч., учат других, развенчивают миф, проводят тесты в тренировках, придумывают новые рейтинги, составы команд для турниров  и рот и много всего полезного не очень и иногда вредного   - в меру своих возможностей.Нужны ли такие группы игроков? Дают ли они что-то самой игре? Или же это просто побочное явление, приветствуемое, но особо не нужное?Еще раз, спасибо за ответы.
Пользу приносят. Не всегда, но случаи зафиксированы и не сказать чтобы их совсем мало. Некоторые бывшие игроки их таких групп уже вовсе даже не игроки, а работники WG

Просмотр сообщенияGpycTb (23 Ноя 2013 - 13:24) писал:

Оборудование Фильтр «Циклон», повышающее прочность движка на 50% никак не влияет на вероятность пожара при повреждении двигателя?
Не влияет

Просмотр сообщенияdr_sumkin (23 Ноя 2013 - 17:56) писал:

Уважаемые разработчики, чита тему, наткнулся на ответы про корабли. Можно спросить, будут ли торпедные катера Г-5? И про самолеты: будет ли Пе-2? Один дед был матросом на торпедном катере, другой - штурманом на "петлякове".
В линейных боях катера не использовались, как и подлодки. Рассматривается их применение разве что в "портовых" битвах.Модификации Пе-2 возможны

Просмотр сообщенияHUDAS (23 Ноя 2013 - 14:52) писал:

Не планируете в Москве филиал открывать?Без работы сижу, на вас бы повкалывал   :smile:
ФИлиал уже имеется, но это не студия разработки. Список вакансий по городам - на сайте компании

Просмотр сообщенияYaarex (23 Ноя 2013 - 21:18) писал:

Здавствуйте, господа разработчики.Я, наверное, совсем обнаглел и прошу слишком много, но мне все-таки хотелось бы получить ответ на вопрос, почему на Хуммеля влазят грунтозацепы, а на Насхорна - нет, хотя исторически эти машины имели практически идентичные шасси?
Забыли потому что

Просмотр сообщенияirbisEU (24 Ноя 2013 - 12:11) писал:

Нявствуйте, уважаемые разработчики!1) Скажите, есть ли планы по увеличению скилла, навыка, умения играть (называйте как хотите) игроков непосредственно в игре. И если есть, то что это будет? ИМХО после "Багратиона" мотивации лучше играть вообще нет никакой.2) Что вот ЭТОтакое? Смысл в 3 одинаковых никах и их результатах. Малом количестве боев, топ-технике и скрытой статистике.
1. "А кушать тоже в за меня будете - Ага!" (с) Вовка в тридевятом царстве2

Просмотр сообщенияMauss_ (24 Ноя 2013 - 12:04) писал:

Ужас какой

Просмотр сообщенияKolyasss (24 Ноя 2013 - 13:18) писал:

Здравствуйте, хотелось бы узнать почему из WG ушёл Павел Мыреев ака Zlobny ?
�Всему свое время… время  рождаться, и время умирать;Время убивать, и время врачевать; время разрушать, и время строить;Время разбрасывать камни, и время собирать камни;Время молчать, и время говорить; время любить, и время ненавидеть;Время войне, и время миру». Ек 3 3 5

Просмотр сообщенияBlictreger (24 Ноя 2013 - 14:45) писал:

Дополню вопрос: учитывается ли при расчете высота стоящего на башне пулемета?(например: у ИС-3 он заметно меняет высоту танка). Думаю, нет. Но хотелось бы знать точно. И еще: при попадании в торчащий из за укрытия пулемет происходит разрыв фугаса? Наносится ли урон сплешем? Короче: пулемет-материален или мираж прозрачный для снаряда?
Пулеметы не включены в коллижн-модель и не влияют ни на видимость, ни на попадания снарядов в танк

Просмотр сообщенияAkella_derKlug (24 Ноя 2013 - 16:25) писал:

Доброго вам здравия, Сергей и Михаил.Хочется задать пару вопросов, ибо поиск не дал результатов.1) По цистернам - есть ли в доступных вам архивах танки с необитаемой башней, подходящие под временные рамки игры? И если да - то есть ли вероятность того, что мы их однажды сможем увидеть в игре?2) По салолётам - есть ли хоть какая-нито вероятность увидеть в игре пикировщики (к примеру Пе-2 или Ju-87)?С уважением.
1. Мне такие неизвестны. Разве что протитип "C" Леопарда, но он совсем уж укуренный2. См выше - какие-то модификации обязательно будут
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #654 Отправлено 24 Ноя 2013 - 18:29

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияrambo17 (25 Ноя 2013 - 01:46) писал:

Здравствуйте!
1. Довольны ли вы количеством легких танков в рандоме (если судить по очереди, лт - самый непопулярный в сегодняшних реалиях рандома класс техники, его уже чуть ли не мертвым считают)?
2. АМХ 13 75 и Т71. Танки одного уровня и сходного применения в игре. В связи с этим непонятна та огромная заметная разница в ттх в пользу американца (особенно заметны пробитие и размер боекомплекта у франца - меньше 5К потенциального урона против почти 10К у амера). Ну и вопрос: это Т71 имба или АМХ 13 75 ниочень?
1. Вполне
2. Ужас какой

Просмотр сообщенияSika6300 (24 Ноя 2013 - 19:44) писал:

Уважаемые разработчики, по вашим данным не увеличилось ли количество взорванных БК за один бой?
Нет

Просмотр сообщенияGalaxy_Plus (25 Ноя 2013 - 09:47) писал:

Я попытался измерить квант пространства игровых карт WoT по расстоянию до танка-цели, используя относительно недавно появившиеся моды прицелов с увеличенной точностью дальномера.
Так я экспериментально проверял предположение, что карты представляют собой сетку с существующим минимальным шагом, названным квантом пространства, и все объекты на карте, в том числе танки, располагаются только в узлах этой сетки, а перемещения танков идут квантовыми скачками.
Однако измеренные расстояния при перемещении танков все имели разное значение с точностью порядка миллиметра, т.е. квант пространства в виде мелкой сетки не был обнаружен.
В связи с этим вопрос:
1) Верно ли, что танки перемещаются на картах только по узлам некой сетки, т.е. координаты танков кратны кванту пространства?
Или
2) Верна альтернативная теория, что координаты танков на карте выражаются числом с плавающей точкой, не привязанным к узлам какой-либо сетки, и могут быть любыми?
3) Верно ли, что квант пространства WoT задается параметром точности расчетов, когда при разнице расстояний меньше этого параметра координаты считаются одинаковыми?
Все три пункта верные

Просмотр сообщенияGalaxy_Plus (25 Ноя 2013 - 10:10) писал:

Я понял, что чего-то не понимаю, ибо пункты 1 и 2 взаимоисключающие при крупной сетке (...)
Не нашел в Вашем предыдущем вопросе слова "крупной", уж извините

Просмотр сообщенияGalaxy_Plus (25 Ноя 2013 - 10:52) писал:

Извините, попытаюсь переформулировать вопрос, чтобы получить требующийся ответ.
Я не обнаружил в экспериментах наличия какой-либо координатной сетки для перемещения танков при точности дальномера 1мм.
Значит ли это, что при расчете расстояния между танками заданная для карты координатная сетка не используется, и текущие координаты танков, сохраненные на сервере, не совпадают с узлами этой сетки?
И какой квант (минимальный шаг) координатной сетки, 1см или меньше?
Сетка еть всегда, но оределяется она тоностью переменных. В это н много порядков меньше 1 мм

Просмотр сообщенияSergeyDoom (25 Ноя 2013 - 12:27) писал:

1. ст 10 у яппов судя по описанию разработок больше будет похож на кттс амх-30?
2. ждать ли нам после НГ 2014 возвращения магазина сувениров закрытого на переделку в мае 2013 года?
1. Скорее на гибрид Лео с Паттоном
2. Не в курсе, не к разработке вопрос

Просмотр сообщенияWehuty (25 Ноя 2013 - 12:51) писал:

1)в клиентской физике подобный обвес будет отваливаться от любых попаданий или, как деревья, только от фугасного сплеша?
2)обработка таких попаданий только в обвес будет только на уровне клиента?
3)ну и будет ли какая-нибудь синхронизация отвалившихся элементов, не участвующих в коллижне, через сервер?(в смысле не как отваливаются, а именно что отвалилось)
1. Думаю, от прямы попаданий ББ и прочего - тоже
2. Вопрос изучается. не исключено, что и спервер потянет
3 См п2

Просмотр сообщенияAngeyFyl (25 Ноя 2013 - 20:30) писал:

Сразу извиняюсь за вопрос, на который уже возможно был дан ответ. Так как довольно долго не играл (пол года), спрошу. Недавно прочитал инфу, что сторонние моды (типа оленемер) влияют на балансировку танка в боях. Так ли это? То есть игроков у которых не установлен оленемер балансит не так как игроков у которых он установлен.
Не влияют

Просмотр сообщенияCyberTribe (26 Ноя 2013 - 07:44) писал:

Сергей Борисович, а вот такой вот вопрос возник, в большей степени, наверное, по танковым двигателям, хотя и в целом, по нынешним/планируемым машинам.
Сейчас в интернетах можно встретить достаточно много видео, на которых советские/российские ОБТ забавным образом демонстрируют мощность силовых установок (и, очевидно, качество ходовой) - отправляя танк в управляемый занос и/или совершая "полицейский разворот" на 180 градусов. Выглядит, соответственно, это более чем круто - разворот многотонной махины на 180 градусов за 3-4 секунды - впечатляет.
Нечто похожее сейчас происходит при потери гусеницы танка, тот же Е50/Е50М на полном ходу - разворачивает почти на 180 градусов. В принципе - верно и для некоторых других танков, но на примере "енота" - наиболее заметно.
Есть ли сейчас в WoT (или планируются в будущем) танки, которые потенциально могли бы совершать аналогичные манёвры специально и без повреждения ходовой танка? (полезность в бою, конечно, сомнительна, однако "эффектность" такого маневра впечатляет)
Аогоняйте в трене на М-25 с резкими поворотами и торможениями :-)

Просмотр сообщенияroppka_banuk (25 Ноя 2013 - 20:09) писал:

Добрый вечер.Возник вопрос. Скажите, возможна ли была установка орудия бр-2 на базу танка СМК во вращающейся башне(танк ИС 1940 года разработки, если верить википедии)? И если ответ на первый вопрос положительный, то есть ли хоть какой-то шанс, отличный от нуля на то, что этот шушпанцер появится в игре?
Посмотрел "Вот за то мы и не любим Википедию" (с)
"Главным вооружением танка должно было стать 152 мм орудие — БР-2. Предположения о том, что им должно было стать М-10(танковая) не верны, так как М-10 является гаубицей а также является довольно коротким, что противоречит информации писателей, поведавших в книге о том, что ствол выходил за пределы корпуса."
Желающие могут самостотельно наложить чертеж БР-2 на чертеж СМК в одном масштабе и ужансуться
А так же посчитать импульс отлачи от М-10 и БР-2 и тоже ужаснуться

Сообщение отредактировал turbo07: 26 Ноя 2013 - 10:08

Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #655 Отправлено 26 Ноя 2013 - 10:52

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияxaHchebyrecnoy (25 Ноя 2013 - 09:23) писал:

хотите что-бы мс-1 нагибал мауса ?  :trollface:
и вопрос - были ли танки с толщиной брони больше 300 мм но которые еще не ввели ( ratte не в счет )
1. Нет, задача - чтобы никто не гнул, задача - чтобы все страдали же!
2. Не знаю таких. Будут - с шансами введем

Просмотр сообщенияPetrovich_NWE (26 Ноя 2013 - 10:22) писал:

Уважаемые разработчики!
Прокачиваемые корпуса.
Помимо изменения толщины бронирования, перекомпоновки оборудования
Буду ли изменены сами формы корпусов и гусениц?
.
Так, например, у Т-54 в реальности, с уменьшением лобовой брони корпуса до 100 мм, был увеличен наклон нижней бронеплиты
Гусеницы шириной 500 мм были заменены новыми, шириной 580 мм, что позволило снизить удельное давление на грунт до приемлемого уровня
В том-тоо и дело, что будет - иначе как ИС-2 с прямым лом ввести?

Просмотр сообщенияGalaxy_Plus (26 Ноя 2013 - 10:51) писал:

Задумался, как можно расчитать время разгона танка при известной массе и мощности двигателя.
Если бы сопротивление среды было постоянно, то скорость танка увеличивалась бы бесконечно.
Значит, в WoT общее сопротивление среды растет с увеличением скорости, достигая максимума при установившейся скорости, когда Мощность=Скорость*Сила_сопр
Вопрос: какую модель зависимости силы сопротивления от скорости выбрали разработчики в игре WoT,
то есть? какие коэффициенты А, B и C отличны от нуля в общей формуле зависимости силы сопротивления Fs от скорости V:
Fs = A + B*V + C*V*V
Модель намного сложнее, основана на учебнике для соотв вузов. Публиковать не будем

Просмотр сообщенияIMBerion (26 Ноя 2013 - 11:48) писал:

Если в игре есть круг сведения, который имитирует время , которое в реальности тратил наводчик для наведения орудия на цель, то почему тогда нет имитации задержки команд командира исполняемых мехводом? То есть почему танк не реагирует на команды от клавиш с задержкой?
Это же ваще круто будет и ИСТАРИЧНА!!!
Скажите пожалуйста, кто додуматься до того, чтобы сделать разброс орудия динамичным параметром?( изменяемым при движении, выстреле и повороте башни).
Вы уж определитесь, если вы делаете аркаду, то надо просто убирать круг разброса и делать разброс постоянным. Зачем нужна имитация прицеливания наводчиком в аркаде?
А если симулятор, то круг разброса и подавно надо убирать, и значительно уменьшать скорость поворота башен в игре, даже если учитывать что их вращает электромотор, то должно уж очень сильно повезти чтобы при такой скорости вращения башня сразу останавливалась в нужном положении. А если вращать башню вручную, то тут и гадать нечего, скорость будет намного меньше.
Почему нельзя сделать балансными параметрами наводчика именно влияние на скорость поворота башни, и на скорость вертикального наведения. То есть уменьшить скорость поворота и наводки, и изменять их в большую или меньшую стороны в зависимости от прокачки наводчика, а круг сведения убрать вообще.
При этом баланс можно будет легко поправить,  ибо неточные орудия имеют долгое время сведения, которое можно заменить на долгое время поворота башни.
После горизонтального наведения, должно происходить вертикальное, которое так же можно отбалансить, и к примеру сделать индикатор, который будет показывать, что наводчик подстроил вертикальную наводку и что ствол не просто смотрим прямо в танк противника, но и задран на необходимую высоту, чтобы учитывать парабаллическую тракетори.
Ужас какой

Просмотр сообщенияMustaphar (26 Ноя 2013 - 11:36) писал:

Добрый день. Вопросы по авто.системе жалоб:
1. Авто.система жалоб отслеживает все нарушения, правил игры в бою - еще до подачи жалобы?
1а. Меня(Rhm.-Borsig) на Перевале, вытолкали одновременно, союзники(т44-тайп59), под вражеский огонь, потерял половину хп - авто.система выявит нарушение, без подачи жалобы? Имеет ли смысл подача жалобы, в данном случае?
1б. Во время разъезда я на т-25, помогаю амх-40 - с ускорением, естественно из добрых побуждений и по обоюдному согласию. Является ли это нарушением правил, и будет ли оно зафиксировано как нарушение авто.системой?
2. Отследить кто на кого подает жалобу не имеется возможным. Как бы порядочно, я не играл, как мне кажется - обязательно найдутся "недоброжелатели", которые анонимно отправят на меня, ту или иную жалобу.
Играя в течении дня, 30-50 или больше боев, можно нахвататься подобных анонимных жалоб n- число. Если в течении боя система не найдет подтверждение жалобе, остается ли она на моём счету?
2а. Если остается: имеет ли смысл не играть - "завтра", что бы отчистить "карму", от подобных жалоб?
2б. Влияет ли текущий уровень моей "кармы" на личное балансное место в следующем бою?
2в. Возможно ли такое суждение: "Меня забалансило в команду нарушителей.." ?
3. За "ТД" и "ТК" - снимаются значительные суммы кредитов, злосных нарушителей банят на сутки и т.д.
3а чрезмерное "сквернословие" - бан чата.
За ботоводство/бездействие - бан сутки и т.д.
Какое следует наказание за нарушения "Неспортивное поведение" и "Выталкивание союздника"?
Спасибо за ответы.
1. Все возможные нарушения заранее отследить невозможно (трудно  отличить 1а от 1б), а вот по результатам жалобы можно и разобраться.
2. "Не играть" - не выход. №Команд нарушителей" нет.
3. Бан игры при систематическом нарушении

Просмотр сообщенияGalaxy_Plus (26 Ноя 2013 - 12:18) писал:

Уважаемый SerB!
Без публикации всей модели динамики, только скажите, зависит в WoT сила сопротивления движению танка от его скорости или не зависит? Только "да" или "нет", пожалуйста!
Зависит, конечно

Просмотр сообщенияIMBerion (26 Ноя 2013 - 12:18) писал:

А нельзя было в таком случае, просто проигнорировать вопрос?
Ну зайдём с другой стороны, ок разброс не убираем.
Вот ответьте,Не кажется ли вам странным , что наводчик наводит орудие ( круг сведения сужается) с одинаковой скоростью как при наведении на ближние цели так и на дальние? Ведь логично, что при наведении на ближние цели , можно даже не учитывать угол вертикальной наводки…
По сути на сведение должно происходить быстрее на коротких дистанциях.
Согласен, изменять время сведения в зависимости от дистанции проблематично, но ведь можно изменить зависимость разброса от расстояния, сделав её не линейной.
Я полностью осознаю, что линейная зависимость увеличения разброса от расстояния верна с физической точки зрения, но как вы часто заявляете, « За реалистичностью в военкомат», « А вам нужно чтобы из монитора горячее масло брызгало» и.т.п. , поэтому почему бы не пренебречь  физикой и сделать разброс более правдоподобным.
ВОТ так к примеру.
Spoiler                     
Понятно что изгибы можно менять, и получаем вполне логичную картину.
На близких дистанциях разброс меньше, на дальних больше. Хотя это утвееждение верно и для линейной зависимости, поэтому правильнее будет сказать там зависимость разброса от дистанции на близких дистанциях мала, на больших наоборот, а линейная зависимость постоянна.
Логичность предлагаемой Вами картины несколько преувеличена

Просмотр сообщенияevgen2244 (26 Ноя 2013 - 12:42) писал:

Уважаемые разработчики, ну с конца то наконец, ну будет у нас звук поворота башни или нет? Звук движка есть (даже с вариациями), лязг гусениц есть, звук досылателя, есть даже звук окончания сведения, а звука поворота башни нет, странно если честно!
Будет КТТС

Просмотр сообщенияevgen2244 (26 Ноя 2013 - 13:14) писал:

Самолетный форум в анабиозе поэтому вопрос сюда ))
В танках в 32-bit хрюше есть возможность выставить максимальное качество текстур, а в салолетиках имеется такая возможность? Или только Win 7 64-bit мне поможет?
Вот этот вопрос как раз на салолетный скидывайте. Кстати, сокро буду перебираться отсюда туда

Просмотр сообщенияBIGBADABUMS (26 Ноя 2013 - 15:38) писал:

Уважаемые разработчики, вот скрин из Зала славы за 1 день по количеству боёв(сегодняшний):
        Безымянный.JPG
Являются ли данные из Зала славы, поводом для отслеживания игроков на предмет использования, так называемых, бот-программ?
Спасибо.
Нет, боты отслеживаются не на основании данных зала славы
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #656 Отправлено 26 Ноя 2013 - 17:34

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияK0ms0m0LeZ (26 Ноя 2013 - 16:56) писал:

Здравствуйте Сергей Борисович, видел ваш ответ по поводу е50(Что еще не определили, будут ли поднимать на 10 и когда), меня же интересует следующее поколение данного танка, тобишь е50М. Какая судьба ждет его, если все-таки вы когда-нибудь надумает производить перенос е50 на 10 уровень. И как скажется данное решение на тех у кого в ангаре он уже стоит, будет ли выдан е50, в качестве компенсации, или же их просто поменяют местами с уменьшением показателей ТТХ по е50М
З.Ы. На халяву не надеюсь, просто интересен сам процесс переноса (если таковой вообще будет)
Все ровно то же, что и Е-50

Просмотр сообщенияcomrad_34 (26 Ноя 2013 - 19:31) писал:

Уважаемый Сергей Борисович!
Извините, если баян, но хотел бы уточнить несколько деталей относительно японской ветки:
1) Каким образом вы планируете натянуть Тип 61 на 9ый уровень?
Неисторичный двигатель 80-90х годов и 105мм. пушка L7?
2) Тип 98 Ке-Ни в дереве развития будет на подвеске Кристи, а не Хара?
С вводом кастомизируемых корпусов планируется сделать разные подвески на стоковом и топовом корпусе Ке-Ни?
3) Вы еще не отказались от идеи единой ветки японских ТТ с 3его уровня?
Заранее благодарен!
1. Натягивать не надо - историчный двигтеь и историчная L7
2. В дереве - на Хара ЕМНИП
3. Пока ветка в проработке

Просмотр сообщенияvb64 (28 Ноя 2013 - 08:08) писал:

Здравствуйте.

Ранее в этой теме SerB писал о том, что разработчики будут получать призовые танки второй кампании по общим правилам.

Откуда у участника клана [WGA] (американский кластер) foodprinter в статистике 43 боя на тапкольве?
Spoiler                     

Насколько я знаю, кампания на na сервере не закончена, и раздача призовых танков еще не проводилась.

Просмотр сообщения_Rembel_ (28 Ноя 2013 - 08:36) писал:

Vb64, откуда вы такие жадные беретесь.

тут уже не раз говорилось что например сотрудники ВГ имеют возможность покататься на всей новой технике как тестировщики, но никто не говорит что эти танки остануться у них на постоянной основе. Члены клана WG RU кластера уже покатались не только на тапкольве но и на об. 907 и имеют право это они делают игру. Прошу модераторов простить за пост, но уже бесит...
Где-т так.
И да, жедность и зависть вредно влияют на сон

Просмотр сообщенияLordOfHaos2 (27 Ноя 2013 - 16:14) писал:

Уважаемые разработчики, выскажите свое отношение к акционной формулировке "Серьезный вклад" по ситуации,
когда танк 7 уровня в бою с 9 уровнем берет захватом респ противника, получает за победу "Захватчика" и "Колобанов' а" и оказывается на 10 месте по опыту (и урону)в своей команде. Понятно, что вклад команды в такую "победу" просто огромен  :smile: ,   и скромность одно из лучших качеств, но все-таки?
За что можно получить опыт?
Судя по всему Вы не повредили серьезно ни одного танка, не участвовали в боях а только ныкались - ну и свезло, захватили базу, пока Ваши товарищи отбивались и давали Вам эту возможность.
Так что вполне справедливо

Просмотр сообщенияSosed911 (28 Ноя 2013 - 09:38) писал:

Здравствуйте.
Много раз говорилось, что маскировка в игре сильно измениться. Понятно, что сейчас о подробностях говорить не стОит, но хотя бы в общих чертах ?
- измениться ли кардинально принцип действия, в отличие от того, что работает сейчас, как например в самолётах у ВТ - противник всегда виден (в масштабе), но не подсвечивается до определённого расстояния ... или может измениться ещё каким-либо образом?
- или принцип останется тем же, а просто изменится влияние на неё отдельных параметров(ну там, влияние кустов, деревьев,частичная маскировка) ?
...без деталей, просто, какая концепция сейчас прорабатывается ?...хотя, наверное как ВТ не будет, ибо шанс для читерства...или как ?
Изменится, но принцип ВТ из-за слпбости к взлому использовать не будем

Просмотр сообщенияRusters (28 Ноя 2013 - 11:27) писал:

изменеие графики патча 8.10 коснется только улучшеного рендера или обоих?
Только улучшенного

Просмотр сообщенияolddoog (28 Ноя 2013 - 11:18) писал:

Добрый день ув.разработчики.

До последнего патча и корректировки маски Е50М. Небольшой по площади радиус вокруг маски, раньше не пробивался и держал снаряды серьезных орудий.
Теперь же пробивается не самыми опасными орудиями рандома. Заметил это, поскольку всегда смотрю куда меня пробили\непробили.
И если раньше эта узкая полоска , принимала на себя 2 снаряда из 15 прилетающих в лоб башни. Что было хоть немного в помощь. Тепереча нет.
(...)
Ужас какой

Просмотр сообщения9122 (28 Ноя 2013 - 11:54) писал:

SerB
а вы боитесь увольнения?
Нет

Просмотр сообщения9122 (28 Ноя 2013 - 11:55) писал:

а почему ?
Потому что дело делаю, а таких умные руководители компаний не увльняют
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

Storm #657 Отправлено 27 Ноя 2013 - 13:13

    Агент контрразведки

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 4958 боев
  • 24 115
  • Регистрация:
    26.04.2009

Просмотр сообщенияAHTOXA2012 (27 Ноя 2013 - 12:14) писал:

Здравствуйте разработчики.
Давно не поднимался вопрос об обещанном вами бонусом за танкование тяжелым танкам. Он будет нескоро или вообще отказались от идеи???
За подобное пингование тут больно бьют.

Просмотр сообщенияGodExecutive (27 Ноя 2013 - 12:05) писал:

Уважаемые разработчики. У меня давно назрел к вам такой вопрос.

Довольно подробно изучив темы про балансировщик, уровни боёв, механизм выбор карт и теорию вероятности, я понимаю большую часть принципов формирования конкретного боя.

Но меня интересует ваше отношение к таким ситуациям, когда дисбаланс на карте происходит из-за сочетания "Баланс техники-карта". То есть, когда у одной из команд преимущество не из-за баланса как такового, а из-за конкретной подборки танков на конкретной карте. Как пример (совершенно выдуманный, но возможный): 5 батчатов и 3 АМХ 50В против 5 ФВ4202 и 3 113 на карте "Степи". Где быстрые барабанные танки имеют заметное игровое преимущество ввиду удобного рельефа и возможности быстро и эффективно реализовать свой максимальный потенциал.

Такие ситуации с вашей точки зрения:
1. ...это особенность игры, которую мы понимаем, принимаем и считаем нормальной.
2. ...это неизбежность текущего балансировщика, которую мы нелюбим также как и игроки, но с которой мы пока ничего не хотим делать.
3. ...это особенность балансировщика, которую мы хотим исправить, но пока не получается\отложенно в КТТС\требует проработки\т.п...
4. ....ваш вариант ответа.

Заранее благодарю за ответ.
Это особенность игры, которую мы понимаем, принимаем и считаем нормальной.

Просмотр сообщенияJohnQuicksilver (27 Ноя 2013 - 11:32) писал:

Поискал по всей теме, вроде такого вопроса не было.

В предверии выхода тестового патча, не могли бы вы сказать пару слов о новой карте, планирующейся в 0.8.10?
Скоро будет инфа. Подождите немного.

Просмотр сообщенияkap_lun (27 Ноя 2013 - 10:41) писал:

скажите Объект 430 успевает в 0.8.10 или уже в 14году ждать?
Успевает.

Просмотр сообщенияvalser (27 Ноя 2013 - 10:20) писал:

Здравствуйте уважаемые разработчики.
Прошу прокомментировать результаты моих расчётов массы танка Lowe. Согласно расчёту по данным бронирования модели представленной в игре масса корпуса, ходовой, двигателя, башни, орудия составляет 57000кг, что не соответствует заданной в игре массе танка. Ссылка на тему в подписи. Заранее спасибо за ответ.
Задайте этот вопрос немецким конструкторам.
Данные: http://tau.rghost.ru...a2bd8/image.png
Вариант W1662

Источник: http://www.ebay.com/...e-/251327691793

Просмотр сообщенияKumchick (27 Ноя 2013 - 07:29) писал:

"Recently, most posts are only about the new features of the 9.0 Update, but I found an article in chinese about the proposed rebalancing of the vehicles in-game. I will just give you a brief explanation:
(It is not fully confirmed so expect changes)
IS-7 will be getting a gun swap, currently it has the S-70; in 9.0, it will have the S-70A and that will be a pen nerf to 239mm and 4 ROUNDS PER MINUTE (sorry for the typo)
IS-4 will be getting a frontal armour buff, (140mm to 160mm) and a gun swap: S-70 but lower health
AMX 50B will be getting a decreased speed, 65 to 60, lower health (2100 to 2050) and but Better Rounds per minute (3 to 2.7) and aiming time (2.5 to 2.3 sec)
AMX Foch ROF and Speed/Armour will be nerfed (has not been confirmed due to a debate)
T-57 ROF will be nerfed (25sec to 28sec) and HP nerf (2250 to 2100)
FV4202 will be getting an armour buff (to 133mm) and speed increase to 45
Object 430 will be added, its a prototype of the MBT T-64 (USSR)
T110e5 rof changed to 6.68 rounds per minute and armour buff 254mm to 264mm"
Добрый день. Эта информация появилась на американском форуме танков.
Я так понимаю, что в будущем обновлении 9.0 планируется некий ребаланс техники. Я правильно понял? И больше всего удивил ИС-7. Ему дадут маусган?
Больше бреда богу бреда.
Вы наверное и в гадалок с магами верите...

Просмотр сообщенияscheinfuge (27 Ноя 2013 - 00:26) писал:

Видел у Джова картинку с историческим боем, на ней на месте Карты стояло "Сталинград". политика до сих пор была "непривязаные" к местности карты. разрабатываются для исторических боёв карты реальных событий? или уже существующие будут просто переименованы во время исторического боя под место реальных баталий?
"разрабатываются для исторических боёв карты реальных событий?"
Разрабатываются. Но не для исторических боёв, а вообще для всех боёв.

Харьков, Минск, Кенигсберг.

Просмотр сообщенияGalaxy_Plus (27 Ноя 2013 - 08:05) писал:

В ситуации разгона танка по прямой на ровном горизонтальном шоссе мощность двигателя считается постоянной всё время разгона или в игровой модели реализовано разгонное изменение мощности? Мощность постоянна, да?
Да.

Просмотр сообщенияvalser (27 Ноя 2013 - 13:52) писал:

Я рассчитал вес построенной вами модели танка и этот вес не сходится с приведённым в книге поэтому я и задаю вопрос ва?, а не конструкторам бумажного танка. У вас в модели общий вес танка получается 61000кг-67000кг. Вот и возникает вопрос почему? Я не знаю какую форму танка подразумевали немцы когда рассчитывали на танк массой 90 тонн, возможно это масса из тех.задания, которое не сошлось с реальной массой. Танк не был построен и следовательно его массу можно считать условной и оценочной, танк не взвешивали, а только ориентировались на какую-то цифру. Непонятно кто оценивал его массу, если конструктор это одно дело, если историк написавший книгу это другое дело, если противник то третье.
Расчет на уровне средней школы. Не учтена масса различных параметров.
Найдите где нибудь танкового конструктора (или просто хорошего инженера-конструктора) - он укажет вам на ваши ошибки.

Просмотр сообщенияpanzerweb (27 Ноя 2013 - 14:26) писал:

А можно прокомментировать тот факт что при сопоставимых линейных размерах/вооружении/бронировании/движке/ходовой разница в массе в 1,3 раза Лева vs КТ ?
Можно просто сравнить данные на стр.26 Panzer Tracts 20-1 и стр.162-164 Tiger VK45.02 to Tiger II Design,Production & Modifications Thomas L.Jentz & Hilary L. Doyle...
А никак.
Других более-менее точных данных по этому танку (Лев) нет.
Какие есть - такие и используем. Оснований не доверять Йентцу нет.

Вооружение, кстати, сравнивать у КТ и Льва некорректно.

Storm #658 Отправлено 27 Ноя 2013 - 14:34

    Агент контрразведки

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 4958 боев
  • 24 115
  • Регистрация:
    26.04.2009

Просмотр сообщенияpanzerweb (27 Ноя 2013 - 14:34) писал:

Ну согласитесь что даже с учетом массы пушки и другой башни объяснить разницу в 20т нельзя никак...
Есть подозрение что на Льве планировалась другая трансмиссия .... тогда есть варианты... хотя все равно многовато выходит...
Увы, уточняющих данных нет.

Просмотр сообщенияkranitor (27 Ноя 2013 - 17:52) писал:

Первый раз решил нарваться на бан разрабов но тем не менее решил :teethhappy:
Игра вобщем идет в направлении развития...скажем так...
И вот хочется спросить хлыбоко такскзть понимая контекст вопроса.
Для вас Парни игра - это бабосы  или нечто большее?  :smile:
День морской пехоты отмечаете что ли?

Просмотр сообщенияWaryag72 (28 Ноя 2013 - 12:54) писал:

В относительно близком будущем планируется выпуск HD-клиента. Про требования спрашивать наверное рано, но как у него будет с многоядерностью/многопоточностью? Нормально или как сейчас - загружены 1,5 ядра?
Как такового не будет выпуска "HD" клиента в одном "супер" патче.
Будет серия патчей с улучшениями и дополнениями, которые в итоге и приведут к "HD" клиенту.
И да - полная многоядерность тоже там есть.

Просмотр сообщенияJasonBay (28 Ноя 2013 - 12:18) писал:

Здравствуйте товарищи разрабы. Вопрос про падение пробития после сноса "заборов"

вот вы сказали:

возникает вопрос пробитие падает на фиксированную величину или же на определенный процент от пробиваемости?

по идее высокоуровневые снаряды с пробитем за 300 или 400 должны существенно терять пробитие из-за деформаций снаряда, а не просто на мизерную толщину забора 10-20мм :sceptic:
Прока на фиксированную величину.

"по идее высокоуровневые снаряды с пробитем за 300 или 400 должны существенно терять пробитие из-за деформаций снаряда"
Нет.

Просмотр сообщенияdanilanbuh (28 Ноя 2013 - 13:35) писал:

Здравствуете, можно ли узнать про карты плацдарм Юпитера, Парящие скалы и Рио Марсель?
Нет.

Просмотр сообщенияscheinfuge (28 Ноя 2013 - 12:56) писал:

какое орудие будет у Pz.Kfpw.KV-1 756( r ) 7,5/Л43 или 7,5/Л48? потому что на существующих фотографиях как то не однозначно, длина вроде как у 48, дульный тормоз от 43. что говорят ваши архивы и моделеры?
L43 с ДТ от L48.

Просмотр сообщенияMiniGun_BLR (28 Ноя 2013 - 14:45) писал:

Скажите пожалуйста, влияет ли угол попадания в заборчик на потерю пробития?
Нет.

Просмотр сообщенияjazis (28 Ноя 2013 - 19:07) писал:

уважаемые разработчики у меня вопрос по игровой механике - вот как там, я стою в кустах на першинге с оптикой, с вентиляцией и при этом меня засвечивает т69, стреляет по мне и не светится, стоя в чистомполе? вот как так получается?
А никак.
Без реплея не понять.
А реплеи в этой ветке мы не принимаем.

Просмотр сообщенияjazis (28 Ноя 2013 - 19:25) писал:

а фиксить то будете?
Что фиксить?
Никаких доказательств наличия проблемы пока нет.

Просмотр сообщенияSgt_Pin4uk (28 Ноя 2013 - 15:14) писал:

Ув.разработчики, не секрет что скоро при взрыве бк танка его башня будет отлетать. А что будет при взрыве бк например пт или сау? Вы делаете для них что-нибудь, например отлет орудия в строну, или этих классов изменения не коснутся?

Заранее спасибо за ответ.
Этих классов изменения не коснутся.

Сообщение отредактировал lvlaker: 28 Ноя 2013 - 19:46


SerB #659 Отправлено 28 Ноя 2013 - 11:56

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияLegat_IXI (28 Ноя 2013 - 11:07) писал:

Уважаемый Серб, приоткройте, пожалуйста, немного тайну над об. 430.
Тяжело ли его было балансить? УВН приближены к Т-62А или к об.140?
ТТХ японцев есть, а об430 нет, будет сюрприз?
Довольны ли лично вы получившимся результатом?

Спасибо.
1. Нет
2. Свои аналогичные Т-64
3. Сообщим
4. Да

Просмотр сообщенияClerlic (28 Ноя 2013 - 10:52) писал:

Здравствуйте, в связи с выпуском нового КТТС и упоминанием в нём о отрывающихся башнях хочу спросить, разрешился-ли уже вопрос о материальности башен? Сможет-ли башня, например, КВ-5 придавить маленького светляка?

Спасибо!
Башня будет материальной, подробности нанесения дамага будут позднее

Просмотр сообщенияGalaxy_Plus (27 Ноя 2013 - 13:46) писал:

Как в игре реализован круиз-контроль, тот, что включается клавишами "R" и "F":
мощность двигателя уменьшается на заданный коэффициент или при неизменной мощности двигателя максимальная скорость принудительно ограничивается новым значением?
Держится постоянная скорость, мощность двигателя подбирается под нее

Просмотр сообщенияSentSergiy (27 Ноя 2013 - 13:56) писал:

Доброго времени.
Подскажите, если Об.140 исследован, то при появлении СТ-9 его ветки он останется исследованным или опыт исследования переместится на Т-54?
Странное беспокойство какое-то. Если танк исследован, то при люых изменениях веток он всегда таковым и сотается

Просмотр сообщенияniSmo_GTR (27 Ноя 2013 - 14:48) писал:

некогда по итогам боя случилась ошибка, о которой я обратился в саппорт, на просьбу пересмотреть результаты, был дан отрицательный ответ, прокомментировали его тем, что технически не возможно изменить результат сыгранного боя.исходя из этого возник вопрос, появится ли в обозримом будущем возможность менять результаты боя(через поддержку), при возникновении ошибки?
з.ы.ниже прикрепляю скриншоты.

Spoiler                     
Не будет

Просмотр сообщенияMiniGun_BLR (27 Ноя 2013 - 21:30) писал:

Здравствуйте!
Вот распиарили фишку "пробитие заборчиков с потеряй бронепробития". Но нигде не сказано, на сколько оно теряется.
Это:
1) Тайна за семью печатями.
2) Пока ещё точно не определились
3) Определились. Не секрет.
Если определились, то скажите?
p.s: Отрыв башни выглядит хорошо для первого показа  :glasses:
Не сообщаем - прикидывайте по здравому смыслу

Просмотр сообщенияmutt83 (27 Ноя 2013 - 16:15) писал:

Доброго времени суток уважаемые разработчики.
1. Каково среднее время формирование одного боя балансером. Различается-ли оно утром и в часы пик или примерно одинаково. На кокой уровень  и тип боя команда формируется быстрей всего/ медленнее всего.
2. В КТТС №6 говорилось о количестве используемых голд снарядов за бой для 8 и 10 уровней. Скажите, какое кол-во прем снарядов используется сейчас на тех же уровнях за один бой.
3. Повлияло, как то применение прем снарядов на балансное распределение по уровням боев некоторых машин.
4. Поглядел, какие сетапы берут на евро сервере в командные бои это просо цирк. Такое впечатление, что они про 7/42 вообще ничего не слышали притом всем сервером. Возвращаясь к теме ромнинга: если туда запустить одну команду ру кластера среднего уровня они там всех порву. Это к вопросу про ограничения в роумнинге, уже решили или все еще в процессе?
5. По теме не раз проскакивали вопросы про получения моделей и чертежей. Частному лицу получить от Вашей компании чертежи возможно ли если да, то и на каких условиях
6. На сайте проводился опрос об использовании ПА. В игре должен вестись лог действий игрока и там должны фиксироваться все действия, можно было посмотреть там, зачем тогда опрос?
7. Экономику под командные бои переделывали или применили рендомную. Так и останется или будет правиться.
1. Единицы секунд. Различается.
2. Примерно то же
3. Нет
4. Ну-ну. Посмотрим, как на деле будет
5. Нет, не торгуем
6. Это два разны источников, они про разное
6. Пока не планируем менять

Просмотр сообщенияRed_Comrad (27 Ноя 2013 - 15:57) писал:

Добрый день, если позволите - несколько вопросов:
1) Подскажите, у объекта 165 (он же Т-62а - ведь он же?) сколько было вариантов башен? А то в Техника и вооружение вчера, сегодня, завтра. - 2012. - № 4. - С. 49-60 приведена схема бронирования танка и данные там "немного" отличны, от того, что у нас в игре. Ошибочные данные или просто автор курил не ту траву и не из тех архивов?
Spoiler                     
2) Что можно почитать про различные опытные средние совесткие танки? А то что не дашь ссылку - не авторитетный референс и т.д.
1. Мы действуем по своим источникам. Количеств не знаю
2. Увы, толковых истоничков мало, мы работаем по архивам в основном

Просмотр сообщенияMakkad (27 Ноя 2013 - 15:29) писал:

В официальном дереве развития японской техники, танк Type 97 Chi-Ha классифицирован как средний, в отличии от китайского трофейного варианта (он лёгкий). Вопрос:
1) Это значит что китайская степень модификации была достаточной, чтобы танк поменял свой класс и соответственно роль на поле боя?
2) Или в деле классификации танков в игре приоритет даётся тому, каким он считался у армии страны? Скажем по японским меркам это средний, но по китайским лёгкий. Это и отображено в дереве?
3) Или для данный танк классифицирован как средний, так как он находится в окружении же средних танков? Чтобы не было переходов как ст-лт-ст на маленьких уровнях? И в целом подчеркнуть ''общность'' этой ветки.
2

Просмотр сообщенияMurtadin (28 Ноя 2013 - 19:52) писал:

Добрый день товарищи Серб И Шторм. Вопрос такого плана - а непосредственно вы читаете ветку Предложения? Потому как тут предложения постить запрещено. Или это делают специально обученные люди - которые до вас доносят только то, что представляет интерес и важность по их мнению?Спасибо за внимание.
Читаю. Но толкового очень, очень мало
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

Storm #660 Отправлено 29 Ноя 2013 - 12:09

    Агент контрразведки

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 4958 боев
  • 24 115
  • Регистрация:
    26.04.2009

Просмотр сообщенияGalaxy_Plus (29 Ноя 2013 - 08:55) писал:

По закону сохранения энергии мощность двигателя P, которая по ответу уважаемого Storm-a принята в игре постоянной при разгоне, "тратится" за время разгона t на прирост кинетической энергии танка и на работу против сил сопротивления движению F на разгонном пути s.
Eк=P*t-F*s
В общем случае кинетическая энергия танка на ровном горизонтальном участке состоит из суммы кинетической энергии поступательного движения 1/2*m*V^2 и кинетической энергии движения внутренних механизмов танка (трансмиссии, вращения колес и т.п.).
Учитывается ли в игровой механике кинетическая энергия вращения внутренних механизмов танка или она считается равной нулю, чтобы излишне не усложнять игровую модель динамики танка?
Не учитывается.

Просмотр сообщенияNuzak (29 Ноя 2013 - 08:16) писал:

здравствуйте, катаю М6А2Е1 и обратил внимание что КВ-4 со своими 180мм брони весь красный в прицеле. Возникает закономерный вопрос каково фактическое среднее пробитие ББ и БП у М6А2Е1?
Ровно такое же как прописано в характеристиках.

Просмотр сообщенияnikanto (29 Ноя 2013 - 01:47) писал:

Здравствуйте.

1) Когда будете менять квадрат отрисовки на круг, круг впишете в квадрат или квадрат в круг?
2) Аномально высокая частота попадания танков 8 уровня в низ списка (76 последних боев из 100) это:
а) мое личное невезение ( хотя какое оно личное, слишком уж много народу на это жалуется в 0.8.9)
б) резко возросшая популярность танков 9-10 уровня
в) особенность балансировщика в 0.8.9
3) В чем отличие подал я жалобу на игрока или нет для автоматической системы? Поданные жалобы рассматриваются более внимательно, чем автоматически зафиксированные нарушения? Или может быть автоматом попадают в цпп?
1 - КТТС.
2 - а.
3 - жалоба и автоматика - разные вещи.

Просмотр сообщенияOObitiy (29 Ноя 2013 - 00:57) писал:

как раз-таки тем, что это струя вопрос и навеяло...)
может, конечно, у меня уже ум за разум заходи, ибо ночь, но я все же не понимаю...

"Для кумулятивных объекты будут действовать как экраны," и "При попадании КС в препятствие снаряд просто исчезнет разрушив препятствие.".

Если и то и то верно, то как снаряд "решает": за препятствием враг ("путь струи от одного объекта до другого (от забора до танка) считаться не будет") либо нет ("При попадании КС в препятствие снаряд просто исчезнет разрушив препятствие.")?
При попадании КС в препятствие снаряд просто исчезнет разрушив препятствие.

Просмотр сообщенияLicence_to_Kill (29 Ноя 2013 - 00:40) писал:

Здравствуйте разработчики
У меня вопрос насчет механики снарядов в 8.10 для бронебойных и подкалиберных снарядов
при пролетании сквозь заборчик, лавочку, столбик, машинку и прочее свойство снаряда "нормализация" как будет учитываться:
1-снаряд об заборчик нормализируется - далее летит с потерей бронепробития к брони танка и уже без нормализации пробивает\не пробивает ее
2-снаряд не нормализируется пробивая заборчик, но нормализация будет присутствовать при пробитии\не пробитии брони
3-ваш вариант
спс за ответ)
2.

Просмотр сообщенияkornete (28 Ноя 2013 - 21:38) писал:

1.В 0810 как известно апнут льва, чем он это заслужил? Неужели самый дорогой прем сильнее все проседает по статистике?
2.Есть ли чисто теоритические шансы увидеть СУ-152 "таран" ?
3.У кого нибудь из несоветских СТ 9-10лвл увидим когда-нибудь что-то, что не является L7 ?
1 - ничем.
2 - 50/50 - или будет, или не будет.
3 - возможно.

Просмотр сообщенияKorrochun (29 Ноя 2013 - 12:08) писал:

С потерей пробиваемости после заборчиков все понятно, а вот будет ли меняться скорость полета снаряда или траектория?

И в догонку - для разных объектов будут разные величины уменьшения пробиваемости? К примеру - кирпичный заборчик в Химках -50 мм, а деревянный бруствер на Малиновке - 30 мм?
Нет.

Пока уменьшение будет для всех одинаковое - 25мм.

Просмотр сообщенияDgamsaran (29 Ноя 2013 - 12:54) писал:

Домики в перспективе будут пробиваться?
Возможно.

Просмотр сообщенияKarpez128 (29 Ноя 2013 - 12:59) писал:

То есть, если представить гипотетическую ситуацию, в которой "танк 1", бронепробитие ББ снарядом у которого равно 100 мм, стреляет в несколько препядствий, стоящих подряд (например автомобили на карте "Порт", что мы собственно и видели в последнем "КТТС", или скажем несколько "секций" забора расположенных друг за другом вдоль), то после уничтожения 4го препятствия снаряд исчезнет? Правильно я понимаю?
И как насчет "разрушаемых построек" (всякие там избы, халупы и тд)? На них нововведение распространяется?
Правильно.

Просмотр сообщенияGalaxy_Plus (29 Ноя 2013 - 13:11) писал:

Я планировал замерять время между событиями в игре по реплею более точно, чем по ручному секундомеру, подсчитывая число кадров реплея в секунду в максимально замедленном, практически пошаговом режиме.

В разделе "Вопросы по игре" представитель разработчиков мне ответил, что количество кадров в одной секунде реплея по отображаемому в нем таймеру игры, измеряемое в замедленном режиме реплея, будет разным для компьютеров разной мощности.

Но тему закрыли и я не успел спросить:

На одном и том же компьютере в рамках одного реплея это число кадров в секунду в замедленном режиме будет постоянным или тоже будет меняться по ходу реплея?

То есть, если проигрывателем реплея вычисляется некий коэффициент, определяющий сколько кадров в секунду надо задать для данного компьютера в замедленном режиме воспроизведения реплея, то этот коэффициент вычисляется один раз перед запуском реплея или постоянно пересчитывается по ходу воспроизведения реплея в замедленном режиме?
Картинка с летчиком (с).

Нет никаких коэффициентов.
Реплей - это список команд от сервера, которые приходят во время боя к танку.
При воспроизведении реплея ситуация воспроизводится таким образом, как будто сейчас идет бой и от сервера к танкам приходят команды.

FPS может зависеть от чего угодно в данный момент.

Yurko #661 Отправлено 29 Ноя 2013 - 22:44

    Младший лейтенант

  • Разработчики
  • Game Designer
  • 23246 боев
  • 895
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    12.05.2011

Просмотр сообщенияMiniGun_BLR (26 Ноя 2013 - 22:06) писал:

Т.к я не инженер никакой и знаю об этой теме что-то только из википедии - ничего не учитывал. Где можно узнать, как происходит пробитие брони? Интересно же.
Если вас интересует, как происходит пробитие у нас в игре, посетите разделы форума с игровыми механиками и их обсуждениями. Если интересует, как происходит в реальности, то: военкомат, книги, фильмы, учебник физики - вам в помощь.

Просмотр сообщенияprimarch_horus (26 Ноя 2013 - 22:44) писал:

очень извиняюсь, но разве не может быть такое что двигатель был поврежден без вывода его в желтое состояние или был до этого кританут кем-то другим, раньше в таких случаях при пожаре двигатель не показывался поврежденным в статистике боя, собственно вопрос:
в последнем патче что-то поменяли с этим или это просто некая неточность ответа?
Вы уж извините, но на подробный разбор в этой теме каждой непонятной конкретному игроку игровой ситуации - нет времени.
Собственно и ваш вопрос не очень понятен как модуль может повредиться (красное состояние) без вывода в жёлтое?))). В послебоевой статистике показываются модули выведенные из строя (красное состояние) и повреждённые (желтое). Бонус за повреждение модулей начисляется лишь первый раз. Да и двигатель может загореться при попадании "сам по себе" и эта вероятность прописана в его ТТХ.

Просмотр сообщенияGHOST_OF_LORD (26 Ноя 2013 - 23:08) писал:

Уважаемые разработчики,я понимаю у вас киберспорт и голоден лига,но подскажите когда пинг на серверах будет как до последнего патча, а не 100-150 как сейчас.Спасибо.
Пинг зависит от вашего провайдера и выбранного сервера.

Просмотр сообщенияprimarch_horus (26 Ноя 2013 - 23:38) писал:

так и тут, есть ситуация описанная предыдущим оратором, отсутствие показа в послебоевой статистике после пожара у противника повреждения модуля который мог-бы вызвать пожар, Ваш ответ однозначно говорит что это баг, однако на основе предыдущих ответов разработчиков можно сделать вывод, что по правилам отображения статистики действующим на момент предыдущего ответа это реальная ситуация и не баг.
однако с того времени что-то могло поменяться и вопрос состоит в том менялось-ли отображение в послебоевой статистике этого момента? устроит да/нет
заранее спасибо!
Понимаете... Мог не он поджечь танк, мог (теоретически) поджечь двигатель даже не доведя до "желтого" состояния, мог поджечь после кого-то.
Я уже написал, что, к сожалению, нет возможности в порядке индивидуального чата разбирать тут такие вопросы. На форуме есть темы в которых такие вопросы приветствуются и комментируются.
Так вполне однозначно?
P.S.
В послебоевой статистике ничего не менялось.

Просмотр сообщенияMiniGun_BLR (27 Ноя 2013 - 00:03) писал:

И ещё возник вопрос. Снаряд в реальности НОРМАЛИЗУЕТСЯ или наоборот?
Да, но в реальности этот процесс зависит от многих факторов: толщина брони, угол встречи, твердость, вязкость, скорость, калибр снаряда, масса, твердость, конструкция головной части, соотношение длины снаряда к его калибру. Кстати, в данном вопросе, вас легко просветит учебник для артиллеристов  :smiles:

Просмотр сообщенияOObitiy (29 Ноя 2013 - 00:10) писал:

если танк за забором находится, скажем, в 100 метрах - этот путь струи тоже не учитывается?
При попадании КС в препятствие снаряд просто исчезнет разрушив препятствие.
P.S.
Струя теряет огромную часть эффективности пройдя несколько сантиметров в воздушном пространстве. Какие 100 метров?  :smiles:

Просмотр сообщенияSteelnGun (29 Ноя 2013 - 17:07) писал:

Здравствуйте.
Скажите пожалуйста, что по замыслу создателей игры подразумевает собой процесс сведения ? если рассматривать его на примере реальной стрельбы из реального танка.
Очевидно же, что для точного выстрела из орудия необходимо время на прицеливание. Чем дольше целишься - тем точнее стреляешь.

Просмотр сообщенияPato121 (28 Ноя 2013 - 15:57) писал:

Бодрый день!
Те объекты,  что сейчас не являются препятствием для снаряда (легкие заборчики, телеграфные столбы и т.д) не будут уменьшать бронепробитие в 8.10?
Ничего не изменится для таких объектов.

Просмотр сообщения_25cm (28 Ноя 2013 - 15:19) писал:

Доброго дня Вам!
Вопрос следующий. Если в следующем патче можно стрелять через стены и прочие преграды с потерей бронепробития то теоритически, если поставить в ряд несколько мс1 к примеру и выстрелить ББ на об268 то возможно ли взорвать целую цепочку мс1?
Пробиваемость легкоразрушаемых объектов
В данный момент такая механика не рассматривается даже теорИтически.

Просмотр сообщенияStrongman (29 Ноя 2013 - 22:06) писал:

Уважаемые разработчики, скажите пожалуйста, о мерах предпринимаемых по отношению к пт? Их засилья делает бои просто скучными и не динамичными.
Слухи о засилье ПТ слишком преувеличены. В данный момент их количество меньше чем ТТ (мы говорим о топ-уровнях боёв) и примерно равно с количеством СТ.





Читать еще на тему: ВР-9

Количество пользователей, просматривающих этот форум: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных