Перейти к содержимому


Вопросы разработчикам - 9

ВР-9

  • Закрытая тема Тема закрыта
Сообщений в теме: 819

Crassus #661 Отправлено 06 Май 2013 - 18:37

    Подполковник

  • Глобальные модераторы
  • 21956 боев
  • 18 511
  • [S0M] S0M
  • Регистрация:
    24.01.2010

*
Популярное сообщение!

Уважаемые пользователи!
В данной теме каждый пользователь может задать интересующий его вопрос разработчикам.
Приоритет в этой теме будет отдан актуальным вопросам, ответ на которые может дать лишь ограниченный круг специалистов компании. Соответствие вопроса пользователя данным правилам определяется модераторами и администраторами.
Вы можете публиковать свои сообщения в данном разделе, если:
  • На аккаунте есть 160 сообщений или более;
  • На аккаунте есть 4000 боев или более.
Обратите внимание на то, что любой свой вопрос разработчикам Вы можете задать в специальных разделах "Вопросы" либо "Вопросы по игре".
Все свои вопросы разработчикам, касающиеся Мировой Войны, вы можете задать в разделе: Мировая Война  → Вопросы разработчикам
В данной теме действуют особые правила размещения и сопровождения публикаций:
  • Допускается публикация актуальных ,четко сформулированных и ранее необсуждавшихся вопросов;
  • Перед публикацией своего вопроса воспользуйтесь поиском по данной и предыдущим* темам, а также в Обновляемом вестнике Администрации. Если подобный вопрос задавался, то он может быть удален без предупреждения;
  • Обязательным условием является четко сформулированный текст вопроса;
  • После того, как Вы задали вопрос, ожидайте ответа. Не следует публиковать свое сообщение повторно либо "апать" их (цитировать с напоминанием). Вопросы, опубликованные повторно либо "апнутые", будут удаляться без предупреждения;
Пользователям запрещено:
  • Задавать вопросы, на которые уже давались ответы в этой либо предыдущих темах, а также в Обновляемом вестнике Администрации;
  • Отвечать на вопросы других пользователей;
  • "Апать" уже размещенные в теме вопросы;
  • Размещать предложения, в том числе и предложения, завуалированные под вопрос. Под завуалированным предложением понимается предложение в виде "Планируете ли Вы реализовать...";
  • Размещение записей боев;
  • Размещение баг-репортов (все баг-репорты можно передать в Центр Поддержки либо в баг-трекер);
  • Размещение вопросов об акциях (действующих, прошедших и будущих на любых кластерах);
  • Размещение вопросов о том, запрещена или будет ли запрещена определенная модификация либо модификации вцелом. Со списком запрещенных модификаций можно ознакомиться ТУТ;
  • Размещение вопросов о сроках выхода обновлений, техники, карт, игровых или прочих изменений либо нововведений ("Когда?");
  • Размещение вопросов о том, будут ли изменены характеристики определенного танка, введены изменения для карты, снарядов, модулей и т.п.;
  • Размещение своего мнения о том или ином нововведении (техника, обновление, карта и т.п.);
  • Размещение вопросов, не связанных с непосредственной разработкой игры.
  • При нарушении вышеуказанных правил пользователю может быть выдано ограничение учетной записи**. При совершении других нарушений Правил Форума, к пользователю могут быть приняты меры согласно Правилам Форума;
  • Тема периодически полностью очищается от комментариев пользователей, не удаляются только ответы разработчиков на вопросы (сам вопрос идет цитатой перед ответом). Сами же ответы разработчиков, в свою очередь, группируются по 10 сообщений в одной публикации для того, чтобы тема сохраняла компактность.
* - предыдущие темы: ** - Ограничение учетной записи: включение режима "Read only" сроком на 14, 28 дней в зависимости от того, является ли нарушение первым либо рецидивом.

Сообщение отредактировал Belleville: 14 Апр 2014 - 15:08
Изменены условия публикации сообщений

Spoiler

 

«Границы есть только у нравственности и человечности. У бесчеловечности и безнравственности их нет.»


Yurko #662 Отправлено 30 Ноя 2013 - 15:52

    Младший лейтенант

  • Разработчики
  • Game Designer
  • 23246 боев
  • 895
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    12.05.2011

Просмотр сообщенияMiniGun_BLR (29 Ноя 2013 - 23:16) писал:

А можно ли узнать, на чём играют игроки со статой 52+ на топ-левелах? Не на ПТ ли? Если и дальше так сидеть - то субъекты со статистикой 50%- пересядут на Об.268 после своего любимого ИСа-7.
К тому же вейдер на Линии Сталина говорил о том, что ПТ будут ребалансить. А это не просто так. Он сказал, что текущие ПТ были настроены под старую арту (до 8.6 которая), но а теперь, когда арта другая, точность другая, требуется ребаланс под новые реалии.
О сроках ничего не спрашиваю. Просто скажите, на чём играют отцы на топ-лвлах.
Ваши предположения о особой любви опытных игроков к ПТ не соответствуют реальности.
А анализ количества ПТ проводится, методы контроля их популяции существуют.
На самом деле геймплей на ПТ довольно скучен и однообразен в отличии от ЛТ, СТ и даже ТТ. Так что поигрались с новой точностью и дальше пошли играть на фановых машинах.

Просмотр сообщенияSteelnGun (30 Ноя 2013 - 02:09) писал:

Значит когда наводчик ещё толком не успел нацелить орудие, то есть не до конца свёлся, то на эту погрешность распространяется такое же гауссовское распределение, как и чисто при механическом вылете снаряда из ствола ? Или какова смысловая роль в механике игры гауссовского распределения ?
Почему нет? У нас же не симулятор в конце-концов.

Просмотр сообщенияChillie (30 Ноя 2013 - 10:49) писал:

Здравствуйте.
Спасибо за фичу простреливания мелких препятствий, ИМХО очень освежит геймплей.
Вопрос таков - как скоро(в КТТСах) появится пробиваемость зданий? Стоит ли ждать в 2014? И почему решили не вводить вместе с пробиваемостью мелких препятствий?
КТТСа 3-4 точно :smiles:

Просмотр сообщения_Ryoken_ (30 Ноя 2013 - 12:24) писал:

Уважаемые модераторы, размещаю пост повторно - не трите пожалуйста, хочется получить ответы на заданные вопросы!
Сергей и Михаил здравствуйте! Пишу вам первый раз и надеюсь, что первый блин не выйдет комом... и собственно говоря несколько вопросов:
Недавно в бою столкнулся с таким моментом - на PzIII прятался за трупиком СУшки 76(85Б) и пытался отстреливаться через люк в корме Птшки (дверку или как там правильно...) - в итоге разрывы снарядов происходили, как будто бы, на невидимой поверхности на месте данного лючка - т.е. через трупик ПТхи не пролетали...
Вопрос 1 - Модели уничтоженной техники простреливаются (через лючки и другие отверстия)? ...или у меня имело место потеря пакетов, лаги и т.п?
Вопрос 2 - Планируется ли это в будущем? (если не простреливаются)... хотя это не особо актуально, так как техники, сквозь которую можно постреливать, единицы...
2. Наверняка рассматривался вопрос о том, чтобы прокачиваемой технике(из веток) за определенную цифирку голды дать ТОЛЬКО одно свойство ПРЕМ-танков - садить экипаж с других однотипных танков (без штрафа и переобучения - как на прем технике) - т.е. не давать данной технике всех плюсов ПРЕМ-техники... Уже отвечали, что введение возможность дать прокачиваемым танкам все преимущества ПРЕМ-техники за голду - довольно сильно повлияет на экономику игры....
Вопрос 3 - Основное достоинство ПРЕМов заключается именно в возможности без штрафов садить экипаж с однотипных танков?
Если не в этом основное достоинство ПРЕМ-танков, то ответьте, пожалуйста:
Вопрос 4 - Почему отказались от возможности за кругленькую сумму голды дать возможность танкам из веток садить экипажи без штрафа?
С десяток танков оставил в ангаре, соответственно, с прокачанными экипажами, и на следующих танках 8-9 уровней приходится с ноля качать экипажи...
Спасибо за ответы!
1.
1.1. Не простреливаются
1.2. Возможно
2. Переобучаете экипаж за золото на нужную технику и всё, в чём вопрос? Если делать это достаточно редко, то будет и не очень накладно.
3. Внезапно (сейчас будет срыв покровов), основное достоинство премов заключается в повышенном заработке серебра.
4. Потому, что см. вопрос №2.

Просмотр сообщения_Ryoken_ (30 Ноя 2013 - 13:02) писал:

Прикол в том, что часто играю на танках, которые уже прошел и оставил в ангаре. И в тоже время качаю ветки дальше - с "нулевыми" экипажами... (экипажи и так всегда пересаживаю за голду, но несколько раз в неделю пересаживать экипаж, к примеру, с ИС-8 на ИС-3 и обратно - затратно для меня... :sad: )
Суть вопроса была - почему бы не дать возможность за голду "купить" танку ТОЛЬКО посадку экипажа без штрафа - чтобы катать "одноклассый" экипаж и на тех танках, что оставил в ангаре, и на тех - которые качаю дальше...
Это, судя по вашему ответу, не должно оказать сильного влияния на экономику игры....
Такое предложение когда то было (где то читал...), но ПОЧЕМУ от него отказались - вот что интересно...
Дайте пожалуйста понятный ответ - и я отвяжусь, честное слово! :smile:
Спасибо! :smile:
Суть вопроса я понял, но чрезмерная жадность это плохо :wink:
Механизм пересадки танкистов существует, а делать другой механизм который сделает не нужным существующий - нет смысла.
С тем же успехом можно долго спрашивать почему танки надо качать и почему не выдали сразу все существующие в игре.

Просмотр сообщенияRusters (30 Ноя 2013 - 14:22) писал:

планируется ли в игре введение чего то более чем турниры и глобальная карта?
В игре планируется введение чего-то более чем турниры и глобальная карта. Игра будет развиваться и дальше и только в лучшую сторону :smiles:

Просмотр сообщенияstill_alive_ (30 Ноя 2013 - 14:38) писал:

Здравствуйте
Пару вопросов: Почему уже несколько патчей подряд в игру не вводятся новые медали?
Планируется ли ввод новых медалей вообще? Если "ДА", то как скоро?
Планируется.
КТТС же.

Просмотр сообщенияStratonik (30 Ноя 2013 - 15:18) писал:

Уважаемые ВГ вы начинаете непонятно для чего лгать игрокам, для чего вы вводите игроков в заблуждения? Пишите лобовая броня 110мм, а на деле это маленькая полоска стыка брони. Раньше же так не делалось пишите как есть, честность лучшая политика! Конкретно сейчас я написал про STB-1.
Всегда писалось максимальное бронирование в указанной проекции, так что лучше не обманывайте вы!

Просмотр сообщенияiamsilent (30 Ноя 2013 - 15:59) писал:

Имеются ли в игре хитпоинты у разрушаемых объектов? И если да (или да в будущем), то будут ли возможны ситуации, когда бронебойный снаряд (допустим, легкий) разрушает объект, но дальше не летит?
Имеются. Возможны, если урон снаряда (который взаимодействует с хитпоинтами объекта) будет больше бронепробития (для простреливания). Вначале проверяется может-ли снаряд разрушить объект по ХП, а только потом уже проверяется прострелит он его или нет.

Просмотр сообщенияStratonik (30 Ноя 2013 - 16:17) писал:

Основная плоскость фронта это ВЛД, а она у STB-1 как оказывается 50-67мм и не как не 110.
Не правильно это!
Все претензии к японским конструкторам. Можете и французов с собой прихватить, наверняка у них тоже есть претензии по бронированию своих СТ.

Всегда писалась максимальная номинальная толщина брони, без учёта привёденки и наложения групп (например маска пушки) в определённой проекции.

Yurko #663 Отправлено 03 Дек 2013 - 10:37

    Младший лейтенант

  • Разработчики
  • Game Designer
  • 23246 боев
  • 895
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    12.05.2011

Просмотр сообщенияCoMMandERtop1 (02 Дек 2013 - 20:06) писал:

палатка на базе тоже будет простреливаться? это же меняет захват базы тогда...
Будет. Это же меняет захват базы тогда :)

Просмотр сообщенияCAC_35ru (02 Дек 2013 - 04:02) писал:

Если на танке есть маскировочная сеть, то бонус от неё в момент выстрела  пропадает ? т.е. после выстрела меня светят с 300м максимум, с маскировочной сетью меня по прежнему будут светить после выстрела с  300 м или она даст буст к незаметности и меня не увидят ?
И вопрос в догонку - чем т2 лайт заслужил возможность попадать на 4й уровень боёв ?
1. Бонус от маскировочной сети распространяется и на момент выстрела. Так что с маск. сетью во время выстрела вас заметить сложнее чем без неё.
2. Комплексом характеристик же.

Просмотр сообщенияDrMoriarty (01 Дек 2013 - 23:56) писал:

КВ-1 и КВ-2 ТТХ лоб корпуса 75, на деле самое толстое -  стык 115.
Т-34 ТТХ лоб корпуса 45, на деле - стык 60. Су-85 аналогично.
КВ-5 ТТХ корма корпуса 140, на деле - полоска посередине 230.
Т-34-85 ТТХ лоб корпуса 45, на деле - стык 60.
СУ-100 ТТХ лоб корпуса 75, на деле - стык 120.
Т-150 ТТХ лоб корпуса 90, на деле - стык 120.
Су-100М1 ТТХ лоб корпуса 90, на деле - стык 130.
И этот список не полный. Вопрос: как же должно быть на самом деле?
В данный момент с невысоким приоритетом планируется упорядочивание указаний бронирования. Но т.к. все варианты не покажут полной картины, то у части танков бронирование показано по одной логике, у части по другой.
Даже если будет меняться логика отображения толщин брони в ангаре, то реальное бронирование не изменится.

Просмотр сообщенияmoonspe11 (02 Дек 2013 - 10:11) писал:

Доброго дня, уважаемые разработчики!
1. Михаила и Сергея мы все знаем, а как обращаться к Yurko2F? :)
2. Вопрос по разрушаемым объектам.
С вашего позволения приведу классическую ситуацию. Выкатываю я, допустим, Е-100 с 150мм "снежкомётом", траектория полёта снарядов которого представляет собой достаточно "выпуклую" параболу. Встречаю %tankname%, стоящего за забором. Силует противника не попадает в прицел по причине нахождения этого самого забора между нами.
Вопрос - как будет рассчитана траектория полёта моего бронебойного снаряда при наведении прицела на забор с целью накинуть противнику "сквозь" препятствие n-ное количество урона?
Насколько я понимаю, траектория всегда рассчитывается до точки, куда смотрит центр прицела, верно?
Или противник будет "подсвечиваться" сквозь подобное препятствие?
Если я тут ересь несу, скажите, как будет реализован этот момент.
Спасибо за ответ, хорошего дня.
1. Я ожидаемо откликаюсь на имя Юрий  :smiles:
2. Траектория рассчитается до забора. Противный подсвечиваться не будет :)

Просмотр сообщенияSnowfail (02 Дек 2013 - 22:40) писал:

Вроде внимательно читаю раздел, но не заметил такого вопроса: а несколько объектов разом можно будет прострелить? Потеря броне пробиваемости суммируется от пролета через каждый объект?
Невнимательно читали :)
Потеря бронепробиваемости суммируется, прострелить несколько (да сколько хватит пробития) объектов можно.

Просмотр сообщенияVitaminchik05 (02 Дек 2013 - 23:27) писал:

В КТТС №15  показали пример прострела препятствий, в частности забора и нескольких машин. Вопрос - будет ли реализован в этом патче прострел ж/д вагонов? Или они относятся к объектам типа зданий/домов и их прострел если и будет реализован, то значительно позже?
Значительно позже

Просмотр сообщенияGrey_Suslik (03 Дек 2013 - 10:13) писал:

Интересовался данным вопросом недавно. Ответ разработчика был таков: не работает в момент выстрела, только ДО. Кому верить и почему?
А какого ответа вы ждёте? Для начала покажите пост, где вам говорят обратное что-ли. Тем более, что это было (с ваших слов) недавно.

Просмотр сообщения6yrop (03 Дек 2013 - 08:24) писал:

День добрый
Вопрос по балансу..
Вы (разработчики) не раз говорили о том ,что прем танки уступают своим одноуровневым одноклассникам(кроме 59 наверное)-это понятно...
Вопрос первый ,почему тогда зачастую в одной из команд премов намного больше чем в другой ....ведь если судить вашей логике ,то команда в которой большинство техники качественно хуже чем у противника уже находится в невыгодной ситуации....
Вопрос второй ,на сегодня на форумах очень много тем по балансу прем техник -сейчас он явно завышен ,опять же вашими словами -они хуже своих одноуровневых собратьев...дабы не нагибали ...так чем они заслужили такие жёсткие уровни боёв ?  Так Гусь явно не тянет на 10ур(как в принципе там делать нечего и т34 со львом),  а кв-5 вообще делать нечего на 9!
Я уже молчу про полнейший маразм с PzKpFw S35 739 (f) / Somua S35 которого балансит на 5й уровень -где он на голде почти никого не пробивает!!!
Будут ли перебалансировать прем технику по ур боёв ? лично для меня это важно ибо я частенько что то у вас покупаю ,но данная ситуация заставляет задуматься ....
Прем-техника лишь незначительно уступает своим прокачиваемым аналогам, тем более, что на прем-танки почти всегда садят хороший экипаж, ставят модули, камуфляжи и прочее. Также игроки проводят на них много боёв и овладевают техникой на высоком уровне. Поэтому можно считать, что проседание в ТТХ компенсируется умением и опытом игрока.
Да и разница настолько мала между премиумной и прокачиваемой техниками, что это с лихвой укладывается в допустимые 10% разброса по весам команд. Решают руки, а не только техника.
А по поводу вайна и вашего экспертного мнения не скажу ничего.

Просмотр сообщенияGrey_Suslik (03 Дек 2013 - 10:46) писал:

Пост находится в личной переписке.
Без комментариев. Ответ вам дан джва поста назад.

Просмотр сообщенияgrig54 (03 Дек 2013 - 14:33) писал:

Вопрос по прострелу:
Танк стреляет ББ или ПК в забор как будет?
1. Секция забора разрушается и снаряд летит дальше с потерей бронепробиваемости 25мм.
2. Снаряд делает в заборе дырку чуть более своего калибра и летит дальше с потерей бронепробиваемости 25мм
Зависит ли это от материала забора?
Если стрелять ОФ?
3. Просто разрушит секцию забора
4. Разрушит такой участок забора количество хп которого равно урону снаряда
1. Да
2. Нет
3. Да
4. Ничего не изменится в сравнении с существующей сейчас механикой.

Yurko #664 Отправлено 03 Дек 2013 - 14:39

    Младший лейтенант

  • Разработчики
  • Game Designer
  • 23246 боев
  • 895
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    12.05.2011

Просмотр сообщенияYaarex (03 Дек 2013 - 13:59) писал:

День добрый.
Извиняюсь, если боян, но все-таки: какова должна быть статистика по машине, чтобы она стала кандидатом на ребаланс (как на нерф, так и на буст). И как учитывается такая статистика, в  смысле - берется общая масса боев, или же только учитываются игроки с количеством боев на машине выше некоей пороговой величины?
Решение по каждой машине принимается индивидуально. Учитывается всё, что только можно учитывать и рассчитывается всё, что можно рассчитать.

Просмотр сообщенияOmigoz (03 Дек 2013 - 14:43) писал:

Извините за придирку,
Почему тогда у АМХ 50Б указана броня 170, хотя в клюве корпуса у него 230 мм, которые занимают довольно большую площадь?
Потому, что уже написал выше. С невысоким приоритетом будет упорядочиваться. Но т.к. реальное бронирование не меняется и дело лишь в ангарных цифрах которые при любой методике являются ну ооочень условной величиной, то приоритет не высокий.

Просмотр сообщенияgrig54 (03 Дек 2013 - 15:09) писал:

Не апанье вопроса, а уточнение.
Получается что с целью разрушения большей площади забора ОФ снарядом надо стрелять между секциями, чтобы захватить побольше?
Механика взаимодействия таких препятствий и ОФ не изменится. Хоть сейчас можете поэкспериментировать в тренировочной комнате.

Просмотр сообщенияmoonspe11 (03 Дек 2013 - 15:56) писал:

Доброго вечера, уважаемые разработчики.
Много вопросов уже задавалось по поводу новой механики прострела заборов и подобных препятствий.
В одном из ответов было сказано, что препятствия будут иметь некое количество ХП.
Отсюда вопрос - будет ли уменьшен урон снаряда, прошедшего сквозь препятствие? Или ограничитесь снижением бронепробития?
И вдогонку к моему прошлому вопросу о рассчете траектории полёта снаряда до препятствия - как считаете, поднимется ли волна вайна по поводу "да как жы так! между ним и забором сто метраф а сноряд нипапал и улител посли удара в забор в землю!!!11"? :)
Спасибо за ответ, всего доброго.
Урон снаряда уменьшаться не будет, только пробитие.
Не стреляйте когда между вами и заборам больше ста метрафф чтоб снаряд нипападал и улитал в землю.

Просмотр сообщенияRadjas (03 Дек 2013 - 16:02) писал:

А как же СПЛЭШ? Как сплэш взаимодействует с разрушаемыми объектами?
Сплеш взаимодействует с разрушаемыми объектами так же как и сейчас сплеш взаимодействует с разрушаемыми объектами по общим, для сплеша взаимодействующего с объектами, правилам. Уверен, что ваш игровой опыт (имеющийся или будущий) даст вам на это ответ. Советую такие вопросы выяснять в тренировочной комнате а уж если что останется непонятым - спрашивать.

Просмотр сообщенияs4newbie (03 Дек 2013 - 16:05) писал:

Проблема не в том, что реальное бронирование остается неизменным. Проблема в дезинформации пользователя. Кроме как по "ангарным ТТХ" ориентироваться не на что для обычного игрока, да что там говорить, даже для любителей истории танкостроения ряд прототипов представляют крепкий орешек, ибо с Пашолоком тягаться не под силу, ну и пресловутое натягивание совы на глобус имеет место быть.
В итоге получаем танк, который по ТТХ имеет, скажем, 235/150/90 брони корпуса, окрыленные удачей несемся в бой, получаем пробитие в лоб от танка с пробитием 175, чешем репу, лезем на форум, возмущаемся и наконец, может и через пару РО, получаем ответ - а 235 - это узкий стык, а сам ВЛД 60мм.
В то же время, ряд танков, как указали, имеют "честные" ангарные ттх, отражающие толщину бОльшей площади лобового, бортового и кормового бронирования.
Именно поэтому странно слышать о "неприоритетности" данной задачи по "упорядочиванию", ибо пока получаем ситуацию кота в мешке.
Если смоделировать обратную ситуацию когда вы думаете, что у танка брони во лбу 100 мм и окрылённые стреляете из пушки с пробоем 150 в него и попадаете в относительно маленький участок у которого бронирование выше?
Посему повторю, что в любом из подходов есть недостатки. На этом предлагаю закрыть тему.
Всё равно многообразие углов наклона бронелистов, положений танков относительно стреляющего в бою и прочих ВБР-ных факторов не позволяет ориентироваться только на цифры бронирования из ангара.

Просмотр сообщения6yrop (03 Дек 2013 - 16:13) писал:

Spoiler                     
Не вайните пожалуйста.
Это ваше личное мнение о премах, безусловно вы имеете на него право, но вам не сложно будет высказывать его не так эмоционально и в другой теме? Т.к. на ваш предыдущий вопрос уже был дан ответ.

Просмотр сообщенияYaarex (03 Дек 2013 - 16:22) писал:

Спасибо за исключительно содержательный ответ, мне сразу стало все понятно. Но все-таки, нельзя ли хоть самую малость конкретики
Нельзя т.к. по каждой машине решение принимается индивидуально  :smiles:
А индивидуальные особенности принятия решений по конкретным машинам не озвучиваем  :smiles:

Просмотр сообщенияYaarex (03 Дек 2013 - 16:34) писал:

Так я же не прошу озвучивать индивидуальные особенности ПРИНЯТИЯ решений, а всего лишь минимально необходимые условия для того, что бы на машину обратили внимание, как на требующую (возможно) ребаланса. Просто мне не верится, что Вы ежедневно просматриваете статистику на все 100500 машин имеющихся в игре и принимаете индивидуальные решения по каждой из них. Или все же?
Процент побед, количество боёв относительно других машин, средний опыт, средний урон и динамика всех вышеперечисленных показателей за различные периоды. Как минимум, то любой из этих факторов может привлечь внимание.

Просмотр сообщенияYaarex (03 Дек 2013 - 17:00) писал:

И еще один, надеюсь, последний вопрос. А как можно сравнивать количество боев для откровенно проходных машин и фановых танчиков? Вы же согласитесь, что ВСЕ машины не могут быть фановыми. Мне сложно представить человека, который будет получать удовольствие от М3 Ли, или, наоборот, проскочит мимо Су-152, например, не получив удовольствия от бревномета? При этом я не говорю, что Су-152 легкая машина, которая люто гнет. Я, например, как ни бьюсь, не могу перескочить 55% на ней, хотя некоторые машины позволяют держать 60% без особых проблем.... Но фан от нее лютый :)
Фановые машины для каждого игрока разные. Очень плохая привычка судить только по себе.

SerB #665 Отправлено 04 Дек 2013 - 10:45

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияalex_pryte (30 Ноя 2013 - 11:30) писал:

почему экипаж танка Type 64 в такой же форме, что и танкисты остальной китайской ветки? танк то вроде к НОАК(национальная освободительная армия Китая, вооруженные силы КНДР) отношения не имеет, а форма РАК(революционная армия Китая, вооруженные силы Китайской республики Тайвань) вроде как совсем иная, эмблема кстати на танке тайваньская
Потому что это мелочи, делать разную форму ради третьестепенного элемента геймплея не будем

Просмотр сообщенияBONUS_54rus (03 Дек 2013 - 18:52) писал:

День добрый
1 Красить гусеницы и катки в цвет поверхности грунта?(на зимних картах в белый) в планах не?
2 Проезжая по воде более реалистичную картинку мы увидим в КТТС?(мокрый след,стекающую воду и тд)
Крашеные гусеницы - это вин

Просмотр сообщенияAI_Avenger (04 Дек 2013 - 10:22) писал:

Добрый день, уважаемые разработчики!
Spoiler                     
Когда "собственно вопрос" в два раза короче "несобственно вопроса" - ясно, что это совсем не вопрос. Не надо тут этого писать

Просмотр сообщенияkaes (04 Дек 2013 - 10:43) писал:

Здравствуйте Сергей Борисович! Пожалуйста не банте меня, это просто вопрос, в такой форме он не задавался:

WoT первая и единственная онлайн игра в которую я играл(ю), при этом обычные оффлайн игры я любить меньше не стал, мне нравится неспешный геймплей, а глобалка, роты, взводы мне вообще не интересны. В последний месяц-два поднимался вопрос о PvE режимах в игре, хотелось бы узнать по подробнее:

1. Планируется ли полноценная сюжетная компания?
2. Можно-ли будет поиграть на даче оффлайн, а потом дома загрузить достижения на сервер (как в обычных играх)?
GPvE пока не планируется, вынос игровой механики на клиент не планируется вообще

Просмотр сообщенияAidahar (04 Дек 2013 - 15:43) писал:

Доброго времени суток уважаемые разработчики.
В свете материализации идеи о отрывающихся башнях при взрыве БК, естественным путем назрел вопрос, крепление башни танка рассчитано на возможность выдержать попадание снаряда определенного калибра, в отчетах по обстрелу на полигоне в Кубинке, ЕМНИП Королевского Тигра, 152 мм бетонобойным снарядом орудия МЛ-20, был зафиксирован факт смещения башни, броня при этом пробита не была, значит крепления были сорваны, естественно танк со смещенной(оторванной) башней и естественно мертвым либо тяжело раненным экипажем - небоеспособен. Собственно вопрос:возможна ли в будущем реализация отрыва башни при попадании крупнокалиберного снаряда, с последующим уничтожением танка, либо при таране в башню, в последнем случае корпус танка может быть и не особо поврежден?
Не будет - если бы мы хотеи сдалеть танки ваншотными, сделали бы уже давно

Просмотр сообщения1EXTRA (05 Дек 2013 - 21:07) писал:

Существует ли в игре параметр, определяющий максимально возможный угол подъема техники в горку или возможность подъема определяется только мощностью?
Не только - есть еще и проскаьзование гусениц при достаточно крутом подъеме

Просмотр сообщенияvovanbesmert (05 Дек 2013 - 22:06) писал:

(...)Оптимизация на данный момент скверная . (...)
Ужас какой!

Просмотр сообщенияvovanbesmert (05 Дек 2013 - 22:11) писал:

нормальную поддержку многоядерности до сих пор даже не сделали !
Еще более ужас какой!

Просмотр сообщенияGreedangel (06 Дек 2013 - 10:45) писал:

Доброе утро!
Помогите разобраться, на тестовом сервере Type 5 Chi-Ri для топового орудия с магазинной системой заряжания в качестве модулей доступен Орудийный досылатель среднего калибра - он останется или это ошибочно доступный модуль - ведь другим орудиям с магазинами недоступно данное оборудование.
З.Ы. Спасибо за новую ветку, игра смотрится немного под другим УВН)))
Оборудование стаивтся на танк независимо от модулей. Помкольку "кассетная" пушка на японце - только один из вариантов, то досылатель останется

Просмотр сообщенияAbrakodabra (06 Дек 2013 - 15:05) писал:

Три года назад,на Новый год,выборочно раздавали "золото" в разных количествах,но не всем. Сейчас в это не верят. Можете Вы подтвердить сей факт?
Было такое
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

Storm #666 Отправлено 04 Дек 2013 - 13:36

    Агент контрразведки

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 4958 боев
  • 24 115
  • Регистрация:
    26.04.2009

Просмотр сообщенияAndropien (29 Ноя 2013 - 13:28) писал:

Здравствуйте ещё раз
Вопрос по корпусу е100, а именно углу наклона его нлд.
в одних источниках упоминается 52 градуса (http://ru.wikipedia....rg/wiki/E-серия)
где-то 50 (http://s61.radikal.r...3aa29e9b9e7.jpg)
а в игре у нас 48.35         Hull_Е100_1.png
Вопрос: Какая информация верная? И будет ли изменяться модель, если угол окажется не историчным?
Этот угол сейчас составляет 49 градусов.
Допуск в 1 градус считается нормальным.

Просмотр сообщенияGalaxy_Plus (29 Ноя 2013 - 13:47) писал:

Уважаемый Storm!
Получается, что все записываемые в реплей серверные команды имеют метку времени своего события, которое кратно такту сервера 0.1с?
А замедление воспроизведения в N раз состоит в том, что при отработке КАЖДОЙ команды реплея эта метка времени просто умножается в N раз?
Или при замедленном воспроизведении записанные команды группируются в кадры, которые выполняются разом, а потом отрабатывается пауза до следующего кадра?
Вопросы реализации не уточнял.

Просмотр сообщенияMiniGun_BLR (29 Ноя 2013 - 13:47) писал:

А башня у Е-100 правильно стоит? На этой схеме она стоит не так близко ко лбу, как в игре. А её положение очень важно для обратного ромба. Чем дальше - тем лучше.
На этой схеме часть танка вообще удалена.
Эта схема нормально отображает лишь толщины бронирования.

Просмотр сообщенияYanisDelta (29 Ноя 2013 - 14:00) писал:

Здравствуйте Ув. разработчики
Интересует вопрос: Если в ангаре, до начало боя зайти в меню ремонта и пополнения снарядов, и снять там галочку с автоматического ремонта. То тогда, если в бою подорвут БК, и при возвращения в ангар башня разрушенного танка будет лежать рядом? Или её вообще не будет?
Возможно, что мы сможем увидеть дополнительные "внутренности" у танка?
Будет просто уничтоженный танк также как и сейчас.

Просмотр сообщения_mishastorm_ (30 Ноя 2013 - 00:32) писал:

Уважаемые разработчики, сорри если вопрос уже задавался (не нашел его в теме), но:
Почему орудие, открытое на ягтигре 12,8 cm Pak 44/2 L/61 требует открытия на Waffenträger auf Pz. IV.. это аж 64800 опыта..
Это баг или что тогда, если не баг?.. Будет ли компенсирован опыт игрокам, которым приходится его выкачивать во второй раз?.
Потому что это другое орудие с другим индексом.

Просмотр сообщенияDimanych130297 (04 Дек 2013 - 12:24) писал:

вопрос о бронепробитии: допустим у танка пробой 200м,он стреляет в танк с расстояния 10метров,то 200мм это в данном случае это среднее бронепробитие? или среднее бронепробитие будет несколько выше 200мм,тк расстояние минимальное
Среднее.
На расстоянии 0 - 100 метров бронепробиваемость не изменяется.

Просмотр сообщенияkap_lun (04 Дек 2013 - 11:08) писал:

Здравствуйте, вы сделали переход между серверами в ангаре, но при вилете игры, при повторном входе отображается сервер который был изначально и приходится вспоминать или угадывать на котором сервере играл перед вылетом. Будет ли это исправлено?
Нет.

Просмотр сообщенияWehuty (04 Дек 2013 - 10:47) писал:

1)говорили, что для бб и бп потеря пробиваемости на объектах будет одинаковая, емнип. а планируется ли в дальнейшем сделать отличие?(и есть ли оно в реальности)
2)если, например, танк стоит у заборчика(1м), уткнувшись в него стволом, а аркадная камера над заборчиком нацелена на противника в отдалении(200м, круг сведения остается на заборе,контур противника не подсвечен), то автоподстройка баллистики рассчитываться будет по тому куда нацелена камера(противник - 200м) или тому, где остался прицел со сведением(забор -1м)
3)автоподстройка баллистики идет на клиентском уровне, или серверном?
1 - ещё не решили.
2 - по забору.
3 - на серверном.

Просмотр сообщенияApok1993 (04 Дек 2013 - 09:02) писал:

Здхаствуйте. Скажите пожалуйста, с чем связано нежелание вернуть в игру кнопку "Отключиться от сервера" во время боя? Бывают ситуации, когда интернет неожиданно пропадает, а автоматика долгое время не видит, что связь с сервером потеряна.
С тем что такой кнопки никогда не было в боевом меню.

Просмотр сообщенияa_n_g_s_t (03 Дек 2013 - 00:02) писал:

По какому принципу Вы вводите в ветки преммашины? В немецкой ветке обилие пт и ст, а тт- аж 1, при 2 ветках тт.( а вторая ветка пт- появилась вчера по сути). В советской- нет ст( мотя не в счет),и тоже уже 2 полноценные ветки, зато 3 тт и 2 пт. В американской нет премиум пт,хотя 2 ветки обычных пт. И т.д.
Не считаете ли вы, что для каждой ветки нации должно быть хотя бы 2 прем машины?( в идеале 1 низкоуровневая и 1 высокоуровневая).
Спасибо.
По принципу наличия подходящих машин.

Storm #667 Отправлено 04 Дек 2013 - 13:38

    Агент контрразведки

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 4958 боев
  • 24 115
  • Регистрация:
    26.04.2009

Просмотр сообщенияwm_tankist (05 Дек 2013 - 09:33) писал:

Здравствуйте.
Ни в тестовых, ни в финальном патчноуте патча 0.8.9, ни в разделе "Полный список изменений ТТХ техники в обновлении 8.9" изменения по СУ-101 не упомянуты. Тем не менее, в клиенте можно видеть, что для 100-мм и 122-мм пушек СУ-101 углы наведения по горизонту стали различаться (см. под спойлером нарезку из скриншотов).
Spoiler                     
- ранее углы горизонтальной наводки в игре были одинаковы для всех пушек СУ-101.
Отсюда следующие вопросы:
1) Насколько именно изменились углы наведения СУ-101 в патче 0.8.9?
2) Были ли ещё какие-то изменения игровых ТТХ СУ-101, не вошедшие в патчноут?

- 100мм орудие Д-10С. было: -7/7, стало: -9/9.
- 100мм орудие Д-54С. было: -7/7, стало: -9/9
Не было.

Просмотр сообщенияMonochromicus (05 Дек 2013 - 20:12) писал:

Как отразится на маскировке введение дульного тормоза у 12.8 Rheinmetall-Borsig Waffenträger?
Никак.

Просмотр сообщенияSteelnGun (07 Дек 2013 - 18:15) писал:

Здравствуйте, по каким соображениям выводите из игры порт ?
Не смогли найти приемлемого решения по изменению баланса на этой карте.

Просмотр сообщенияFreeMann88 (07 Дек 2013 - 16:25) писал:

Здравствуйте. Извиняюсь, вопрос может звучал уже, но всё таки, правда ли что ПТ 10 го уровня собираются резать альфа-дамаг до 750, с увеличением скорости перезарядки?
Возможно.
Для калибров 150-152мм.
Но это решение ещё не утверждено.

Просмотр сообщенияIvanovArtur (07 Дек 2013 - 13:04) писал:

Будут ли добавляться еще музыкальные сопровождения?.
К примеру: ЕМНИП с самого ввода "Малиновки" в игру, музыкальное сопровождение карты ни разу не менялось.
Будет конечно.

Просмотр сообщенияSchrod (07 Дек 2013 - 19:55) писал:

Уважаемые разработчики!
На общем тесте 0.8.10 премиумная китайская техника получила новый цвет, который хоть и весьма приятен, но очень не похож на цвет машин из веток прокачки.
Этот цвет планируется выдать и остальным китайским машинам или на это есть иные причины?
Спасибо
Нет. Только для премиумов.

Просмотр сообщенияAvadaCentavra (07 Дек 2013 - 20:31) писал:

Значит, скоро все премиумные танки поменяют свой цвет, в отличие от прокачиваемых?
Нет.

Просмотр сообщенияMIR0SH (07 Дек 2013 - 20:54) писал:

Добра разработчикам.
Известно, что делаются новые городские карты (Минск, Харьков, Кёнигсберг). Какая-нибудь из них появится в следующем за 8.10 обновлении или ещё пару-тройку патчей ждать?
Первая будет скорее всего через 1 патч от 8.10.
 

ИзображениеLegat_IXI (09 Дек 2013 - 11:29) писал:

Уважаемые разработчики, подскажите, пожалуйста, какие УВН у об.430?
Аналогичны ли они Т-64? и если да, то какой из модификаций данного танка?
Спасибо.

 

+16/-5

 

Нет. У Т-64 другие углы, т.к. это совсем другой танк.

 
 

ИзображениеSalamazo (11 Дек 2013 - 19:35) писал:

 В чем причина настолько низкого качества нашивок и медалей за вторую компанию по сравнению с остальными медальками?

Доказательства на изображении:

Изображение

 

Баг отображения. Исправим в 8.10 

 

Yurko #668 Отправлено 08 Дек 2013 - 19:02

    Младший лейтенант

  • Разработчики
  • Game Designer
  • 23246 боев
  • 895
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    12.05.2011

Просмотр сообщенияiamsilent (03 Дек 2013 - 18:18) писал:

премиумные танки должны примерно соответстовать полутоповым линейным машинам

Это и есть "незначительно быть хуже в характеристиках". Не нужно додумывать :)
Да и слово "примерно" оставляет свободу манёвра и толкований.

 

Просмотр сообщенияNAGIBATAR (03 Дек 2013 - 22:35) писал:

Cобераетесь ли вы как нибуть в ближайшем будущем боротсья с низким уровнем личного мастерства у подавляющего большинства игроков? Я понимаю что олени приносят вам основную часть дохода, но не мешало бы им както помогать, не правда ли?

Кто у вас тут в цари крайний?

 

Просмотр сообщенияTheOvo (05 Дек 2013 - 19:44) писал:

И уточнение:
Все пробитые объекты будут разрушены при этом?

Да

 

Просмотр сообщенияGladius_chaos (05 Дек 2013 - 20:10) писал:

вопрос когда пересмотрят систему баланса, я понимаю что такие игроки как я которым надоело вкладывать деньги в игру без особой пользы можно кидать в заведомо сливные бои с серией до 50-100 поражений в подряд. но вы сами задумайтесь раньше на сервере сидело 1000000 играков и более, а щас не больше 650000 если вы собираетесь и дальше развивать свой проект то надо что то менять. хотя вам то какая разница деньги все равно идут вам в карман а как и сколько вас не волнует тем более что основное веще направление европа и т.д. (евро и доллары) а не паршивая Россия, Украина и Белоруссия.

Отвечу на ваше сообщение лишь в назидание о том как не нужно говорить в принципе, и в особенности, о своей (ну или большинства тут находящихся) Родине.

 

Просмотр сообщенияxaHchebyrecnoy (08 Дек 2013 - 18:38) писал:

т.е. по вашему даже если очень хороший игрок набивает по 2000 среднего дамагу за бой но его команда состоит из ( крабов , аленей и прочей фауны) соответственно команда такая сливает но этот игрок набивает в разы больше дамагу чем его сокомандники.
то он средний игрок ?
ведь опять же что можно сделать одному когда ты один против 29 15 противников , ведь в рандоме мало кто кому помогает.
вот щас был бой где я набил семь тысяч дамагу и бой все-равно слили.

Скилл это умение побеждать, а не считать. Если набили много урона и проиграли, значит не в том месте урон набивали.

 

Просмотр сообщенияPetrovich_NWE (09 Дек 2013 - 09:55) писал:

Добрый день!
По разрушаемым объектам
В настоящий момент КС разрушают часть дома или полностью маленькие объекты.
При введении пробития объектов насквозь ББ и БП, объект поглощая КС, будет разрушаться так же как и сейчас?
Для КС и ОФ ничего не изменится.
 

Duke_Nukem13 (09 Дек 2013 - 17:53) писал:

Не сумел найти ответа на такой вопрос (возможно неправильно формулировал запросы):

Дано:  Союзник 1 подсвечивает танк противника. Союзник 2 не видит этого подсвеченного противника (он за пределами дальности отрисовки). Союзник 2 стреляет "примерно в нужном направлении" и милостью ВБР попадает с нанесением дамага в танк противника, подсвечиваемый союзником 1 (но при этом не отрисовываемый союзнику 2). Что будет в этом случае - а)союзнику 1 начислится 50% опыта и серебра за этот дамаг. б) считается что союзник 2 попал в танк без засвета. в)все совсем не так, а вот как... 

a

 

Bi110 (09 Дек 2013 - 18:16) писал:

Здравствуйте !

Вид через прицел в снайперском режиме осуществляется:

1. Через прицел, расположенный на танке исторически;

2. Как бы через оптику, но с точки, где по расчетам программы перед выстрелом находится снаряд.

 

В расчетах при полете снаряда учитывается:

1. Его реальный калибр;

2. Только его координатная точка, что позволяет этому снаряду "пролетать" в щель меньше своего калибра.

 

Спасибо за ответы.

Годный набор боянов <img data-cke-saved-src= " class="bbc_emoticon" src="http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/4.1/style_emoticons/wot/smile.png" />
2

2

 

ulsar (09 Дек 2013 - 21:43) писал:

Субъективно показалось, что  на арте, при стрельбе по засвеченной цели и по цели исчезнувшей из засвета точность (сиречь попадания в центр сведения) очень сильно разнятся. Как следствие возникло два вопроса:

- учитывается ли при расчете траектории полета снаряда и расчете точки встречи снаряда с целью, высота цели если она пропала из засвета?

- если круг сведения больше не сужается, будет ли выстрел точнее если выждать еще некоторое время?

1. Если цель в засвете и на неё наведён прицел, то делается автокоррекция траектории на центр цели. Если цель пропала из засвета, то прицел смещается на "землю".

2. Смотря сколько ждать будете. Точность значительно увеличивается после 15 минут ожидания <img data-cke-saved-src= " class="bbc_emoticon" src="http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/4.1/style_emoticons/wot/wink.gif" />

   P.S.

Нет, разве только если у вас не плохой интернет.

 

nezhi (09 Дек 2013 - 21:58) писал:

Добрый день, Сергей, Михаил, Юрий.

Вопрос по механике начисления опыта.

При уничтожении вражеского танка всем в команде начисляют небольшой дополнительный опыт.

начисляется ли данный опыт в случае если вражеский танк:

1. утопился?

2. разбился при падении?

3. самоуничтожился при помощи выстрела фугасом о препятсвие?

4. был убит своими сокомандниками?

ЕМНИП нет. Во всех случаях кроме как 1 и 2 если было физическое взаимодействие с танком из противоположной команды из-за которого и произошло убиение/утопление танка.

Схема начисления опыта и фрагов довольно сложная в таких случаях, и не озвучивается.



SerB #669 Отправлено 11 Дек 2013 - 07:38

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

*
Популярное сообщение!

Просмотр сообщенияArmageddon4ik (07 Дек 2013 - 13:05) писал:

Не нашел такого ответа, может плохо искал. так что извиняюсь если что)
По новому советскому СТ-9 объект 430-2: Особенность поворота его башни только на 180 градусов это реально существовавшая идея при разработках или метод балансировки танка?
Реально - следствие размещеия мехвода в башне
 

Просмотр сообщенияspyderDFX (07 Дек 2013 - 16:42) писал:

То есть там рабочее место мехвода не стабилизировано как в MBT-70 например?
Не стабилизировано
 

Просмотр сообщенияkurohoshi (08 Дек 2013 - 17:28) писал:

Серб, все знают Вашу фразу "Отрастил скилл- имеешь право нагибать". Вы под скиллом имеете ведь в виду % побед? С какого момента лично для Вас начинается скилл? 52%, 55%, 60% или больше?
Скилл - он как рост. Какой отрастил, такой и есть. И 140 см рост и 170, и 200
И да, показатель скилла - процент побед. В среднем процент побед - 49%. Еслии у Вас 49.5% побед - то Ваш скилл немкоько выше среднего. Если 55 - сильно выше
 

Просмотр сообщенияiamsilent (08 Дек 2013 - 19:23) писал:

Уважаемые разработчики, можно ли как-то получить информацию по персональной эффективности (то есть, проценте побед) меня любимого (или любого другого игрока) на каждой отдельной карте и каждом отдельном респе, с целью заняться самообразованием и подтянуть статистику? Уж очень ломает с блокнотом сидеть, да и не настолько часто я играю, чтобы такая статистика быстро набралась. И если есть такая возможность, то планируется ли такую статистику предоставлять, хотя бы в виде необработанных данных, которые будут обработаны сторонними ресурсами?
Нет
 

Просмотр сообщенияxaHchebyrecnoy (08 Дек 2013 - 19:14) писал:

и еще один вопрос - ведется ли статистика какими снарядами стреляют из танка A в танк X.
и просто какими снарядами стреляют игроки в танк Х
Нет
 

Просмотр сообщенияFilinin (08 Дек 2013 - 09:41) писал:

Доброго дня.
Вопрос такой, объект 430У (с Д-25Т/М-62) может быть введен в игру при введении прокачиваемых корпусов? и возможно ли введение 120 мм+ пушек на СТ 10 кроме Китая (США, Великобритания, СССР)?
Нет. 430 и 430 У - слишком разные танки, примерно как М3 легкий и М3 средний
 

SwitchBlade (10 Дек 2013 - 20:51) писал:

Но ведь рост человека в основном зависит от генетического материала родителей - практически полностью предопределён; упражнения не добавят полуметра, операция по увеличению роста тоже

Если Вы сравниваете винрейт с ростом, выходит, что винрейт тоже предопределён кем-то или чем-то?

Процент побед тоже зависит от генетического материала и тоже предопределен родителями. Но не только - в отичие от роста, в случае ПП роляет еще и воспитание (умение действовать в команде), и образование (понимание общих принципов тактики), и тренировки

 

Voodoogoreful (10 Дек 2013 - 21:19) писал:

нет ли планов упразднить процент побед? очень много негатива несет в себе эта статистика, есть ли необходимость в этом показателе, зачем нужен вообще?

Завис, медитируя...

Вот даже не знаю, что сказать Слов нет, все тлен.

Юноша, пнимаете, процент побед - это просто количество Ваших побед, деленное на количество Ваших боев и умноженное на 100%. Устранить этот показатель можно разве что сведя количество боев к нулю (и, в Вашем случае, пустив освободившееся время на тренировку умственной деятельности)

 

Galaxy_Plus (12 Дек 2013 - 08:07) писал:

Опция автоподбора в командных боях позволяет быстро доукомплектовать частично набранную команду, что очень похоже на набор наёмников.

Балансировка по рейтингу WG в командных боях позволяет автоматически доукомплектовать команду именно подходящими бойцами, а не просто "раками" на подходящей технике.

Элементы "мозаики" (автоподбор, ввод рейтинга по скиллу, популяризация киберспортивных режимов) складываются контуры некой картины...

 

Подтвердите или развейте подозрения, что разработчики постепенно реализуют фактически тайный (из-за боянистости) план по отладке элементов механизма для наёмников на ГК.

Не подтверждаем.

Кстати "подтвердите" - это ж не вопрос, а просьба? Значит, что получается - 14?

 

Train1 (12 Дек 2013 - 10:18) писал:

Здравствуйте. Скажите пожалуйста, в 2014 году количество введенных в игру веток танков останется прежним или же уменьшится (вроде как проскакивала такая информация) по сравнению с 2013 годом? Если таки вдруг уменьшится, то с чем это связано?

Уменьшится, связано с перебросеой сил на переделку моделей танков в более высокое качество


Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

Storm #670 Отправлено 12 Дек 2013 - 14:54

    Агент контрразведки

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 4958 боев
  • 24 115
  • Регистрация:
    26.04.2009

ИзображениеAlhimikHQ (11 Дек 2013 - 20:28) писал:

1. Когда будет логически обоснована и сформирована истинная *ветка* развития танкостроения различных(вводимых стран)

по годам разработки, класификации, т.д.??

2. Когда будет пересмотрена система повреждений?

3.  Когда будут исправлены модели танков(полные), механика наводки и стрельбы, скорости полёта снарядов, и многое другое что относится к расчётной части?

1 - все уже нормально обосновано и сформировано.

2 - никогда.

3 - с моделями все ок, с механикой тоже ок, со скоростями тоже ок.

 

ИзображениеBONUS_54rus (12 Дек 2013 - 11:40) писал:

Мне сказали это не баг

В 0.8.10 камуфляж как бы выцвел

Настройки там и там одинаковые

Такой цвет останется навсегда?

0.8.10

Spoiler

 0.8.9

Spoiler

Версия 8.10 ещё не вышла.

 

ИзображениеNrvnqsr_chaos (12 Дек 2013 - 12:00) писал:

Обшарил две последние темы "Вопросов..." - ответ не нашел.

Выше было сказано, что реплей - набор команд от сервера. Отсюда следует, что набор команд, в принципе, полный . 

Тогда почему невозможно смотреть реплей от лица любого участника боя, а лишь со стороны записавшего реплей? Будет ли добавлен такой функционал? 

Это набор команд, который приходит конкретному игроку, а не всей команде.

Для этого сейчас разрабатывается технология серверных реплеев, где можно будет смотреть бой за любого игрока из обеих команд.

 

Изображениеreddog_81 (12 Дек 2013 - 13:03) писал:

в одном из стримов с Михаилом услышал про фичу для танков с большим количеством боев. можно как то по подробней узнать чем танк ветеран будет отличаться от обычного. окраска? визуальной моделью? или чем то другим?

Михаил про такое ничего не говорил.

 

ИзображениеR_M (12 Дек 2013 - 11:35) писал:

Еще один тупой вопрос про летающие башни. Можно ли реализовать возможность подрыва боеукладки у машины, которая уже была уничтожена путем уменьшения её хп до 0? Поясню: супостат прячется за трупом, стреляем в труп, рвем бк, супостата убивает башней. Полный бред?

Нет. Башня будет полноценным объектом и будет работать по тем же правилам что и танк. Т.е. если она упадет сверху на другой танк то эффект будет примерно такой же как от падения танка соответствующего размера и массы.

 

Изображениеctacello (12 Дек 2013 - 13:10) писал:

Уничтожение от башни как фраг будет засчитываться или танк будет просто уничтожен, как при падении с высоты, к примеру?

Увы, не уточнял.

 

ИзображениеDgamsaran (12 Дек 2013 - 13:12) писал:

Шторм, не сочтите за флуд, но как продвигаются дела с новым патчем? Как я понял, возникли (непредвиденные?) сложности с оптимизацией. И вообще до НГ успеете релизнуть?

Хорошо продвигаются. Проблемы исправлены. Второй тест покажет.

 

ИзображениеHanuJlbHuk_SerBa (12 Дек 2013 - 13:15) писал:

В связи с новыми правилами YouTube многие видео по играм будут считаться нарушающими правила и деньги уходить правообладателям. С WoT такого не будет? Тут обширный сектор видео по WoT, коварный ВГ не станет взимать деньги за рекламу у авторов видео?

Увы - тут разработчики отвечают, а не издатель. Мы ничего по этому вопросу сказать не можем.

 

ИзображениеGotharcher (12 Дек 2013 - 13:22) писал:

Башенки будут отлетать только у определенного набора техники? (м3лии?  :smile: хеллкэт?)

Башня будет отлетать в случайное место рядом с танком, или в определенный набор мест (только слева/справа)?

Возможен ли взлет башни вверх с последующим падением обратно на "хозяина", например, на тог2?

Будет ли зависеть траектория полёта от модулей? (например, у стоковой т-54 башня улетит средне-далеко, у топовой - далеко, у топовой со сток-пушкой совсем недалеко)

 

Или, для начала, будут летать только у некоторых танков, строго по рельсам скриптов?

Только у определенного набора.

В случайное место.

Возможен.

Не будет.

 

ИзображениеPuzmich (12 Дек 2013 - 13:40) писал:

Уважаемые разработчики. Из Ваших ответов понятно, что при попадании в легкоразрушаемые объекты ББ и ПК снаряды теряют 25мм бронепробиваемости (далее БП), КС превращается в струю (вполне логично), ОФ взрывается (вот тут непонятно). Орудия наподобие МЛ-20 или орудия артиллерии ориентированы на стрельбу фугасами. И в ТТХ есть БП фугасного снаряда. Скажем у той же МЛ-20 средняя БП составляет 86мм. Не было ли идеи поступить с ОФ снарядами так же как и с ББ? Т.е. выстрел сквозь забор уменьшал бы БП (у той же МЛ 86мм-25мм=61мм), но снаряд летел дальше? И если была, то почему отказались?

Потому что ОФ обычно оснащаются взрывателями, которые вполне могут инициировать при контакте с подобными объектами.



Yurko #671 Отправлено 12 Дек 2013 - 15:37

    Младший лейтенант

  • Разработчики
  • Game Designer
  • 23246 боев
  • 895
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    12.05.2011

ИзображениеGalaxy_Plus (11 Дек 2013 - 08:38) писал:

Мне очень нравится опция автоподбора в командных боях.

А как оценивают удачность опции сами разработчики - как важный революционный или как второстепенный элемент геймплея?

Какова востребованность автоподбора игроками по оценке разработчиков на текущий момент?

Хорошо, что вам нравится
Оцениваем положительно
Востребованность соответствующая ожиданиям

 

ИзображениеTy3uK_BoJIKoDaB (11 Дек 2013 - 10:41) писал:

Просмотрел видео о работе балансировщика и удивился.

Почему балансный вес танка не зависит от уровня боев куда он попадает?

ведь теже АМХ40 ,АТ2 и некоторые другие..в топе (нижний уровень боев) гнут, внизу списка (верхний уровень боев) обуза для команды.

Получается для них балансный вес не отражает эффективности танка.

И еще вопрос, вроде как и предполагается но эмпирически подтверждения невижу:

если танк по таблице попадает в уровни боев 5,6,7 значит ли что вероятность попадания в каждый из них 33.3%. Или если балансировщику выгодно донабирать очки вашим типом танка то вас будет постоянно кидать в один из уровней потому что карта так лягла шаблон такой сложился.

 

upd. Минусовщики вы хоть понимаете что балансный вес влияет на формирование команд (их состав) а не на то куда ваш танк закинет в топ или нет

это просто показатель его эффективности.

Балансный вес не зависит от уровня боёв куда попадает танк потому, что эффективность танка не зависит напрямую от уровня боёв в которые он попал.

Вероятность танка попасть в определённый уровень боя в т.ч. зависит и от соотношения танков по уровням на сервере в текущий момент. Но зависит крайне незначительно.

 

ИзображениеFon_Zon (11 Дек 2013 - 13:24) писал:

У вас нет опасений, что с апом Мауса в 8.10 он станет имбой?

Станет имбой - понерфим. Впервой что ли? :cool:

 

ИзображениеMazdony (12 Дек 2013 - 15:14) писал:

Вопрос - на сколько количественно увеличиваются ТТХ танка при установке оборудования "улучшенная вентиляция"

Примерно на 2,5%

 

Изображениеnasonovep (12 Дек 2013 - 10:24) писал:

Уважаемый Yurko2F, вот вы пишите "эффективность танка не зависит напрямую от уровня боёв в которые он попал". Этой фразой Вы разбудили мой интерес к данной теме. Если эффективность танка не зависит от уровня боя в который он попал, тогда почему в игре имеются танки с льготным уровнем боев? Согласитесь, ранее данное  объяснение факту наличия исключений из правил балансировки сводилось к тому, что "льготники" не эффективны на высоких для себя уровнях боев.  Сейчас же Вы отрицаете зависимость между эффективностью танка и уровнем боя в который он попал. Очень прошу Вас дать пояснения.

Спасибо

PS. Согласитесь, слово "напрямую" ничего не меняет. Зависимость (прямая или косвенная) или есть, или её нет.

Если она не зависит напрямую, то не нужно говорить, что слово "напрямую" ничего не меняет. И ничего не отрицаю, смогите в логику пожалуйста.

 

Изображениеnasonovep (12 Дек 2013 - 13:48) писал:

Так зависит или нет? Косвенно, опосредованно, как угодно! Зависит эффективность танка от уровня боя в который он попал? ДА или НЕТ.

Если ответ будет "ДА", то повторим вопрос: почему балансный вес танка не учитывает  изменение его эффективности от уровня боя?

Если ответ будет "НЕТ", то повторим вопрос: почему есть "льготники" по уровню боев?

PS. Кстати, а что  меняет слово "напрямую"?

Боевая эффективность танка зависит от уровня боя в который он попал, но не напрямую и на неё (эффективность) влияет ещё куча факторов (тип танка, состав своей и вражеской команды по уровням и типам, характеристики конкретного рассматриваемого танка, карта и куча других факторов) которые по уровню влияния на боевую эффективность танка могут превосходить влияние ТОЛЬКО уровня боя. 
Льготники сущетсвуют потому, что некоторые танки признаны нами (и настроены соответствующим образом), что не могут оказывать приемлемого для нас влияния на исход сражения в определённом уровне боёв (отвечает КО).

Да и балансируются команды а не танки и танку с определённым балансным весом почти всегда будет такой же противник у вражеской команды.

P.S.

Если сам не знакомо значение каких-то слов, то это не то место где надо уточнять их толкование.

 

Изображениеnasonovep (12 Дек 2013 - 16:32) писал:

Спасибо за развернутый ответ.

Попробую проанализировать Ваш ответ. Уровень боя, в который попал танк влияет на эффективность танка меньше чем:

1. Тип танка.  Вообще то вопрос был про "танк" в принципе и его эффективность в боях разного уровня, а не про эффективность различных типов танков в бою.

2. Состав своей и чужой команды по уровням. Гм, удивили... Лично я полагал, что состав команд по уровням очень сильно зависит от этого самого уровня боя, т.е уровень боя определят состав , как следствие, эффективность танка.

3. Характеристики танка. Вообще то вопрос был про "танк" в принципе (в одинаковой конфигурации), а не про его эффективность в стокой и топой конфигурации

4. Карта. Неужели карта влияет на эффективность больше чем уровень боев? Интересно, что выберет большинство  - быть в топ или играть на любимой карте...

5. куча других факторов. Тут я пас. С этим аргументом сложно спорить. Они (другие факторы), безусловно, гораздо важнее для танка чем уровень боя в который он попал...

 

Таким образом, по моему скромному мнению, Вы не привели такого показателя, который бы определял эффективность танка больше чем уровень боя в который он попал (либо этот показатель  не был бы в абсолютной, безусловной зависимости от уровня боя).

 

Тогда почему вы отрицаете очевидное и продолжаете настаивать на том, что...

цитата: "... эффективность танка не зависит напрямую от уровня боёв в которые он попал."?

PS. По поводу слова... мне знакомо его значение. Мне не понятно как это слово делает мысль, в выше представленной цитате, верной.

Если вы не понимаете о чём говорите, то зачем об этом спрашиваете?

1. Вопрос про "танк" это как вопрос про сферический вакуум, вы же просили конкретики.

2. Да, вы пытаетесь оперировать уровнем боя но забываете, что может быть разное количество танков превосходящих наш танк по уровню (и я уже молчу про многообразие из бронирований, подвижностей, пробитий орудий и обзора). Если бой 9-го уровня но 9-ка одна или бой 9-го уровня и 9-к пять штук, то боевая эффективность (под этим я понимаю влияние на исход боя) нашего танка (как пример наш танк 8-го уровня) будет уже отличаться.

3. Снова сферический танк в "принципе". Если хотите общий ответ, то читайте выше.

4. Открытые и закрытые карты позволяют разным типам танков в разной мере влиять на исход боя. На открытых картах при даже одном внятном светляке и парочке внятных арт можно запросто сделать бой (вот вам и вариабельность сетапа и зависимость от карты), где тот же набор свет+арта на химках будет чуть менее чем полностью бесполезен.

5. Если вы оспариваете вполне конкретные доводы и довольно очевидные вещи, то про менее значимые факторы и говорить смысла нет.

 

Если я правильно понял, то вы предлагаете присваивать балансный вес танку в зависимости от уровня боя, а я вам говорю, что придётся учесть огромное количество факторов чтоб этот балансный вес был действительно верным в каждом конкретном, а не сферическом бою. Так что система балансировщика с простым зеркалированием где напротив танка просто находится такой же танк такого же уровня и балансного веса (или в пределах допустимых погрешностей) предпочтительней когда речь заходит о реальности.

 

ИзображениеWildBegemot (12 Дек 2013 - 18:47) писал:

Уважаемые разработчики, всего одна серия вопросов.

 

Ранее говорилось что HESH-снаряд ведет себя аналогично фугасу с более высоким пробоем, в этом плане ничего не изменилось с вводом простреливаемых объектов? Возможно ли в будущем реализация прострела HESH разрушаемых препятствий? Ну и вопрос - в реальной жизни - как повел бы себя подобный тип снарядов простреливая заборчик?

 

Заранее спасибо.

Уже отвечали, что с точки зрения игровой механики HESH-снаряды это обычные фугасы просто с бОльшим пробоем. Соответственно ничего не изменилось. И не изменится внезапно. Надумаем менять - сообщим конечно.

 
 

Изображениеingeniare (13 Дек 2013 - 12:03) писал:

Здравствуйте, два вопроса:

1. Наблюдал как pz 1c сносил домики своим пулеметом и от этого родился вопрос, почему от пулемета можно снести всю деревню, а от крупнокалиберной пушки например, всего пол дома. Явно нелогично.

2. Стрелял фугасом через сеточный забор, понял что снаряды уходят в молоко, сеточный забор работает как экран ?

спасибо.


1. А разницу в применении пулёмета и снайперской винтовки понимаете?

2. Не работает, вам показалось.

 

ИзображениеMikhael1979 (16 Дек 2013 - 21:27) писал:

Сергей Борисович, Михаил, Юрий, здравствуйте. Вопрос про роуминг.

 

Правильно ли я понял, что если на EU сервере некто создаст пользователя SerB_RU, то пользователь SerB с RU сервера не сможет поиграть на EU в роуминге?


Просто будет SerB_RU_RU :) КО всегда рад помочь.

 

SerB #672 Отправлено 12 Дек 2013 - 18:07

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

ИзображениеAnti_Pod (12 Дек 2013 - 04:03) писал:

С одним из следующих патчей планируется "срывать башни" у танков с подорванной БУ. А в реальности все ограничивалось только отлетевшей башней или все же для корпуса танка были и более драматичные последствия? Или в игре планируется ограничиться только башней?

В реальности и крпуса на запчасти разирало - днище в грунт, борта, ло, корма - по сторонам

 

ИзображениеDarkDemian (12 Дек 2013 - 14:16) писал:

Добрый день!

Вопрос такого плана, за каждое значимое событие ВГ дарит танки игрокам 2-3 уровень но только ЛТ, а другого класса технику возможно ожидать?

Заранее извиняюсь если боян.

В общем не искючено, но пока не планируем

 

ИзображениеAyalaTheRed (12 Дек 2013 - 15:37) писал:

А идёт ли после 100% линейная зависимость, или?...

Точный рассчёт не нужен, но можно ли сказать, что, например, доппаёк - увеличит ТТХ примерно на 10%?

Чо во фразе "подробности считаем изишними" вызвало трудности?

 

ИзображениеSgt_Pin4uk (12 Дек 2013 - 12:49) писал:

Ув.разработчики, на сайте корабликов читал недавно описание боя, в котором разработчики(если не ошибаюсь) провели фановый бой на эсминцах, 15 на 15, так вот в в том бою описывалось использование эсминцами дымовых завес. Вопрос следующий - в танках заложен механизм реализации дымовой завесы или движок танковый физически не способен реализовать такой механизм?

Заранее спасибо за ответ.

Движок-то способен, но система расчета видимости на танковых картах и так ест больше половины ресурсов сервера. В кораблях карты в основном плоские, ам легче.

 

ИзображениеAidahar (12 Дек 2013 - 11:14) писал:

Доброго времени суток! 

В свете введения в игру аналогов "пользовательских" модификаций игрового клиента, назрел вполне логичный вопрос: Значит ли Ваш "ход" на встречу пользователям, так же и начало разработки/внедрения в клиентскую часть игры более интеллектуального механизма отслеживания модификаций или их запрета?

Не секрет, что ряд модификаций, в широком смысле, дают весомое приимущество игрока с модификацией перед игроком без оных. 

Не значит

Ваше мнение о преимуществе модов тщательно изучается

 

ИзображениеAutemer (13 Дек 2013 - 12:10) писал:

Увеличенный по акциям опыт учитывается в знаках классности?

Нет

 

ИзображениеWehuty (13 Дек 2013 - 11:52) писал:

реализация УВН STB-1 окончательная или возможно(как-нибудь, когда нибудь...) появление механики регулируемой подвески?

Когда-нибудь - может быть

 

Изображениеsazann (13 Дек 2013 - 16:04) писал:

Рассматривался ли Вами вопрос о переходе на ветку новых советских ст с об.430 в топе ,через вторую ветку советских пт с об. 263 в топе ???


Не, мы всякий бред не рассматриваем, у нас времени столько, сколько у Вас, нет

 

ИзображениеGermanGot (17 Дек 2013 - 15:00) писал:

Доброго времени суток!
Тем временем в тундре во всю гуляют скрины моделей техники долгожданной наземки...
Как прокомментируете следующую картинку:
Spoiler

 

Я так понимаю анонса обещанных в 0.9.0 HD текстур и HD моделей техники еще не было. В тырнетах по крайней мере инфа не гуляет, но все же для поддержания интереса к проекту очень многие ждут хотя бы пару скринов "для затравочки" :smile: Тем более ранее в ответах разработчиков уже говорилось, что первые HD модели появятся в 9.0 


Стоковый танк - ржавый, а по мере прокачки ржавчину убрать можно? ;-)

 

ИзображениеGermanGot (17 Дек 2013 - 15:10) писал:

Стоковые ржавые, а топовые кажись как с завода ))) 

ВотЪ для ознакомления  ссылка удалена


Да видели уже, понятно. Командира ИС-3 за состояние пулемета можно на губе год держать

 
 
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

Storm #673 Отправлено 14 Дек 2013 - 12:46

    Агент контрразведки

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 4958 боев
  • 24 115
  • Регистрация:
    26.04.2009

ИзображениеDgamsaran (12 Дек 2013 - 13:35) писал:

Только что клиент обновился на 2 мб. Что это было? На сайте анонсов на момент написания поста нету.

Это обновление лончера игры.

 

ИзображениеMazdony (12 Дек 2013 - 14:41) писал:

ИзображениеYurko2F (12 Дек 2013 - 12:37) писал:

Примерно на 2,5%

а не примерно? существует же формула рассчетов. В теме форума по обзору и маскировке приедена формула, согласно которой обзор, например, увеличивается на 2.15%. Варгейминг подтверждает эту информацию? А что касается других ТТХ - время сведения, скорость поворота шасси и башни?

Формула существует, да.

Публиковать такие подробности считаем излишним.

 

Изображениеreddog_81 (12 Дек 2013 - 22:47) писал:

у меня вопрос по поводу объекта 430 с чем связан его сильно заниженный силуэт? Если сравнить игровые модели 430 и 62 то 430 по росту тянет на объект 775 и ни как не выше.

Размеры Объект 430 в порядке.

 

Изображениеdim45s (13 Дек 2013 - 11:03) писал:

Дополню вопрос.

Говорят, что Объект 140 тоже ниже, чем должен быть, это действительно так? Если да, то будете ли исправлять их размеры?

С размерами Объект 140 тоже все в порядке.

 

ИзображениеAtbash (14 Дек 2013 - 11:05) писал:

А сами WG видят возможности революционной оптимизации система расчета видимости? Применение каких-нибудь не ресурсоёмких методов. Есть какие то мысли у ваших специалистов? Сможем ли мы в перспективе видеть на 1000 метров и более?

Можно же как то пересмотреть, идти не от классических методов, а придумать/применить, что то своё уникальное и более подходящее?

Вопрос в том - нужно ли видеть на 1000 метров и более.

Это уже получается совсем другая игра со стрельбой по пикселям.

 

Изображениеkvarker (14 Дек 2013 - 18:12) писал:

ИзображениеStorm (14 Дек 2013 - 12:46) писал:

Вопрос в том - нужно ли видеть на 1000 метров и более.

Это уже получается совсем другая игра со стрельбой по пикселям.


Вы подразумеваете, что не имеет смысла расширять квадрат отрисовки от текущих 500 до 1000, или что не имеет смысла его расширять вообще (хотя бы до круга радиусом 700 метров), а значит и не будет даже при технической возможности?

Уточнение, имею в виду не столько видимость, сколько передачу данных о танках с сервера на клиент.

 

Круг в 700 метров обзора по чужому засвету уже в планах разработки.

 

Изображениеbenarcher (15 Дек 2013 - 12:46) писал:

Вопрос к Сербу. Почему в игре "Мир танков" значение ФПС на ЛЮБЫХ настройках графики и при любой конфигурации оборудования значительно ниже чем в других онлайн-проектах (и не онлайн)?

Прежде чем такое говорить, нужно представить хоть какие нибудь доказательства.

Потому что реальная картина отличается от ваших заявлений.

 

ИзображениеRioQ (19 Дек 2013 - 10:28) писал:

День добрый!

Тут на одном ресурсе довольно забавный разговор бурлит. 

В общем, у вас есть документальные подтверждения, согласно которым щучий нос ИС3 расползался по швам от попадания 100мм снаряда? Или это все-таки миф из этих самых интернетов?  :blink:

У нас - нету.

 
 

ИзображениеxaHchebyrecnoy (19 Дек 2013 - 14:30) писал:

Михаил, у меня к вам пара вопросов по поводу дед-7 ис-7.

1 по вашему ис-7 в нынешних реалиях игры представляет угрозу другим танкам ?

2 правда ли что у ис-7 давным давно пушка была точнее ЕМНИП(0,35)

    2,1 если это действительно так то почему добавили именно разброс а не что-либо другое (nerf)

3 часто ли ис-7 берут на ГК ? ( по статистике )

1 - да.

2 - не помню.

3 - часто.

 
 

ИзображениеZIS_Ural (19 Дек 2013 - 14:57) писал:

В аннотации к тесту патча 0.8.10 проскочило:

Цитата

В послебоевой статистике добавлено повторное отображение получения знака классности при выполнении игроком условий получения этого знака.

Хотелось бы прояснить этот момент.

1. Это относится только к Мастеру или 1,2,3 степень будут выскакивать каждый третий-четвертый бой? 

2. Останутся ли наивысшие полученные знаки классности в Достижениях или они будут перебиваться?

3. Будет ли производиться суммирование высших полученных знаков классности по отдельной технике в Достижениях (допустим, заработал опыта на Мастера дважды - и это указывается в Достижениях) или как сейчас будет отображаться просто высший полученный знак классности?

В 8.10 этого не будет. Перенесли на след патч.

1 - все.

2 - останутся.

3 - не будет.

 

SerB #674 Отправлено 19 Дек 2013 - 08:42

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

ИзображениеTanoMar_MagicBullet (19 Дек 2013 - 07:39) писал:

Доброго!!

КВ2 - артрежим?

Т 34-85 (СССР) 100 мм пушка?

Вродеж былож когдато.

Спасибо

Смысл возвращатьто, что специально убрали?

Кстати артрежима у КВ-2 не было

 

ИзображениеCroej (19 Дек 2013 - 07:31) писал:

Уважаемые разработчики, здравствуйте. Есть парочка вопросов:

1) сорри если боян, но вроде не встречал. За недавнее время (обратил внимание) несколько раз была ситуация: в бою поджигаю вражеский танк, он себе нормально горит. Потом бой закончился, смотрю послебоевую статистику (интересно узнать, что я ему повредил), а у него ноль критов. Ну ладно, если сам по себе пожар ничего не повредил, бывает, но ведь чтобы сам пожар вызвать, нужно повредить двигатель, или баки. Собственно в этом вопорос, почему крит не отображается?

2) Сюда же вдогонку еще вопрос по критам: стрелял по Маусу фугасами в область его пушки. Три раза выстрелил - три раза прошел небольшой урон и озвучка сказала "Critical hit!". Ну я обрадовался, что я ему наводчика или орудие поломал. Но нет, в послебоевой статистике у Мауса никаких критических повреждений не было. Это какой-то баг озвучки или еще что-то?

Крит засчитывается только первому кританувшему

 

ИзображениеArthur737 (18 Дек 2013 - 17:51) писал:

нажал "в бой", находясь на технике 6 уровня. пока балансировщик чего-то там пытался сбалансировать, посмотрел на табличку распределения техники по уровням:

6 уровень - 1100

7 уровень - 130
8 уровень - 100

9 уровень - 80

10 уровень - 50

балансировщик работал 58 секунд, и в итоге закинул меня на самое дно списка.

Почему он не составил 15 на 15 6 уровней в первые 5 секунд? Зачем эта долгая минута ожидания ради попадания в адЪ?
в видео о балансировщике такое не рассматривалось... 

Ужас какой. Заговор, 100%

 

Изображениеkornete (18 Дек 2013 - 16:46) писал:

Сейчас СССР обладает 4 ст десятого уровня(62, 140, 430, и 907 который будет за третью компанию на гк), вопрос: будет ли еще у какой нибудь нации больше 2 топ ст?

Не исключено, но к симметрии не стремимся

 

ИзображениеVladimirSG (17 Дек 2013 - 18:46) писал:

Уважаемые разработчики, узнал новость о том, что в WoWp на новый год будет подарен китайский самолёт. У меня возник вопрос - китайцы в WoWp будут только в виде према(ов) или наберётся целая ветка?

Ветка возможна, но пока слишком много дыр

 

Изображениеkornete (18 Дек 2013 - 15:15) писал:

Всегда думал что в Кубинке прекрасный музей бронетанковой техники, однако посмотрев последние выпуски программы " в командирской рубке" понял что там стоит ржавеющий хлам, даже такой легендарный танк как маус стоит абсолютно пустой изнутри, вы всё же люди знающие, скажите, есть там вообще танки в нормальном состоянии? А то за державу обидно..

ПОдавляющее большинство советских танков и около половины иностранных вполне комплектны

 

Изображениеsk65 (20 Дек 2013 - 15:06) писал:

Здравствуйте.

После патча 1.1 появился вопрос касательно самолётиков

Самолетам 1-2 уровней доступны две карты - ЭльХалуф и Порт, до патча это были соответственно пустынная и летняя карты. После патча Порт стал морской картой. Соответственно летний камуфляж приобретённый ранее для самолетов 1-2 уровней в реалиях патча 1.1 нужен как пятое колесо телеге. Собственно вопрос - возможна ли какая-нибудь компенсация такого вот казуса? (лично меня вполне устроит замена неактуального летнего на морской или обратное переименование Порта в летнюю карту)


Дл всех уровней будут полные наборы типов карт

 

Изображениеoktiff (21 Дек 2013 - 09:17) писал:

Уважаемые разработчики.

А зачем было введено в игру некоторая инерционность движения картинки при прокручивания колеса мышки. В бою имеется в ввиду, когда надо приблизить или отдалить картинку, или в снайперском режиме. Некое нарушение синхронизации между пальцами, крутящими колесо, и глазами (ну обьясняю как могу). Какую пользу привнесло в игру это новшество? 


проверил, не заметил.

 

ИзображениеJestokiy_Buratino (21 Дек 2013 - 02:53) писал:

Перерыл массы страниц форума,но ответа к сожалению не нашел.

Меня интересует чисто теоретический вопрос:

"Существует ли в игре такое понятие как сопротивление грунтов разлету осколков при стрельбе фугасами?"

С водой все понятно и логично.Это игровая поверхность от которой противник не может получить сплеш если фугас упал рядом.

Но.Я заметил, что брусчатка на городских картах точно так же поглощает урон от осколков.

Т.е сплеш урона при разрыве фугаса на брусчатке рядом с танком противника практически не происходит.


.. и в воде ослабления тоже нет.

 

ИзображениеSou11es (21 Дек 2013 - 02:29) писал:

Уважаемые разработчики,

 

Есть ли объяснение по распределению опыта артиллерии :

Изображение

Это уже предел: когда не результативные игроки с null собственного дамага, получают больше половины опыта артиллерии:

ИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображение

Данные артиллерии:

Изображение

 

Спасибо.

 

 

 

 


Ужас какой.

Пожалуйста.

 
 
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

Storm #675 Отправлено 20 Дек 2013 - 15:05

    Агент контрразведки

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 4958 боев
  • 24 115
  • Регистрация:
    26.04.2009

ИзображениеProphet_mod (20 Дек 2013 - 13:48) писал:

Вопрос прост, как слово "здравствуй". Толщина брони в районе маски на ис4 и почему его туда шьют даже тт8.

Спасибо.

250мм.

 

ИзображениеGeshecka (20 Дек 2013 - 13:49) писал:

Доброго дня!

С места в карьер по поводу свежевышедшего патча: менялись ли параметры заметности у немецкой ПТ 8-го уровня Rhm.-Borsig Waffenträger ввиду того, что была изменена длина его стокового орудия (12,8 cm)? До патча на нём отсутствовал дульный тормоз, а теперь он есть, что, если я правильно помню, должно повышать заметность техники.

Не менялись.

 

ИзображениеAbrakodabra (20 Дек 2013 - 13:31) писал:

В боях,где присутствует до 30 японских танков 1 уровня с пулемётами,ФПС падает со 124 до 2-5 кадров. Это связано с невозможностью обсчитать все выстрелы сервером или связано с визуальными эффектами выстрелов?

Пишите в саппорт.

Но для начала попробуйте поменять настройки графики.

 

ИзображениеFon_Zon (20 Дек 2013 - 01:08) писал:

Всегда забывал спросить.

 

       такая ситуация...

Закончился бой, время уже за 3:00 AM, выкинуло в окно авторизации.

В таком случае результат боя засчитался или канул в лету?

Неизвестно.

 

ИзображениеOleggK (19 Дек 2013 - 20:20) писал:

Вопрос по перкам умений Штуга. Экипаж стандартный: ком, мехвод, наводчик и заряжающий.  Функции радиста на нем выполняет заряжающий, т.к. штатного нет.  Врезультате для увеличения дальности обзора командиру вкачиваешь глаз орла, а заряжающему радиоперехват. При пересадке же экипажа на премовый Е-25 (экипаж по профессиям ТАКОЙ ЖЕ) перк радиоперехват пропадает, т.к. там функции радиста выполняет командир. Получается, что изучивший радиодело   заряжающий, его "забывает" и теряем важный перк.  В чем тут фича? Укажу, что экипажи Хетцера и Борща (тоже там и там на 4 человека) на Е-25 переходят безболезненно. Это как-то связано с историчностью или просто сделали давно и забыли?  :sad:

 

Это исторический экипаж штуга.

 

Изображениеo_Alukard_o (26 Дек 2013 - 17:26) писал:

Здравствуйте, ув. разработчики!
В теме по FV215b все больше идет спор по поводу несоответствия указанных в игре ТТХ с теми, что есть на самом деле. Правда это или нет?

Зашел в тему, просмотрел 6 последних страниц. Никаких обсуждений на эту тему не увидел.

 

Изображениеroppka_banuk (26 Дек 2013 - 21:18) писал:

Здравствуйте. Почему в wot при сбитии 1 гусеницы танк полностью утрачивает способность двигаться? Ведь у него еще сохраняется вторая, которая может крутить танк вокруг своей оси.

Представьте что будет с ходовой частью при попытке такого движения.

Если не можете представить, то скажу - ходовой части будет каюк и натянуть сбитую гусеницу после этого будет практически невозможно.

 


 
 

ИзображениеZepetto (02 Янв 2014 - 03:40) писал:

Новым моделям немецких танков запилите дункельгельб?

Нет.

 

ИзображениеNaMeN01 (02 Янв 2014 - 11:54) писал:

Здравствуйте Сергей, прошу прощения, если вопрос задавался ранее, но прочитав тему, так и не нашел ответа.

 

Вопрос: Какой имеет смысл в игре 3 передачи движения(Кнопки: E,D), если в выпускаемом видеоролике от WG говорилось, что скорость не зависит от степени "засвета". Т.е. что медленно ехать, что быстро - засвет будет с одинаковым метражом.

 

P.S. Прошу не выдавать РО, если были нарушены правила(Хотя с ним ознакомлен), достаточно предупреждения. Спасибо.

Уменьшение разброса.

 
 

ИзображениеDARK8ELEMENT (02 Янв 2014 - 13:37) писал:

Вопросы про исторический бой.

1)Будет ли там переработана механика и физика?

2)Возможно ли что там будет так что,например при стрельбе куда нибудь в гору от туда что нибудь свалится например камень который там был?к примеру что бы загородить дорогу врагу.

3)будут ли там доп расходники?

4)При попадании в лючки там будет ли это наносить урон\уничтожать?

5)будут ли там хп,или все с одного выстрела будет уничтожатся при пробитии?

6)Если рядом уничтожится танк,заденет ли он другой танк?

7)будут ли там настолько эффективные фугасы как в реальности?

8)ис-2 будет к примеру приравниваться к тигру или королевскому тигру?

Вопросов очень много но будет не удобно задавать их все,и так их очень много задал.

Спасибо за внимание,жду ответ.

Механика исторического боя будет полностью идентична механике боя в рандоме. 

 

SerB #676 Отправлено 21 Дек 2013 - 11:51

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

ИзображениеFranken (21 Дек 2013 - 00:43) писал:

Уважаемые разработчики, верное ли бронирование башни объекта 430, ибо теперь проблемы 140-го перешли к нему?


Проблем отсутствуют

 

ИзображениеYahoooch (20 Дек 2013 - 19:21) писал:

 работы над оптимизацией клиента для различных конфигураций будут вестись в течении этого патча или  изменений стоит ждать только в следующем патче? 

с момента первого теста 0.8.А конечно ситуация улучшилась, но в среднем фпс  в вышедшем патче упал в среднем  на 10-20 (с 90-100 до 70-80). я бы приложил dxdiag, но я это уже делал дважды в профильной жж-комунне. 


Не знаю патча 8А, не могу ничего сказать

 

ИзображениеGolds_Eagles (21 Дек 2013 - 10:55) писал:

у японцев есть 2 типа бронебойных снаряда разной бронепробиваемости, так вот хочется узнать(просто ради интереса) в чем же все таки различие этих снарядов(ведь калибр, и начальная сила выстрела  этих снарядов одинакова)


Разница в конструкции снаряда

 
 

ИзображениеHinata_Hyuga (23 Дек 2013 - 07:41) писал:

почему для радиостанций работает принцип сложения дальностей, ведь в реальности это не совсем так? будут ли изменения по работе радиостанций?

какая броня у борща сзади в открытой рубке? реальная история - тренились на 8м лвл на 2м этапе компании, вконце трени нужно было убить борща(просто закончить тренировку). на вз-132 фугасами(пробитие 50) в открытую рубку вместо урона 350 каждый раз вылетал урон 130-150(3 раза подряд), стрельба с 20 метров в неподвижный танк строго в открытую рубку


1. Потому что горящий бензи из монитора не хлещет

2. Нет

3. Никакой

4. Ужас какой

 

ИзображениеSpodizator (23 Дек 2013 - 01:27) писал:

Доброго времени суток, уважаемые разработчики! У меня один вопрос. Поиск по форуму и теме результатов не дал.

Почему при смене заряжающегося снаряда до начала боя возможна активация перка "интуиция"? Например, выехал я в бой на ГВЕ. У обоих заряжающий прокачан перк "интуиция". На цифре 1 стоят ОФ, на 2 - ББ. За 20 секунд до начала боя я дважды нажимаю кнопку 2, чтобы сразу заряжался ББ. И после окончания отсчета вылазит сообщение вроде "умение "интуиция" применено". Почему так задумано? Ведь я не менял тип снаряда, а сразу заряжал ББ.

 

Сообщение отредактировано в соответствии с Правилами темы.


Потому что применение Интуиции в данном случае никому не мешает

 

Изображениеsvetovoin (23 Дек 2013 - 14:44) писал:

На вопросы - будут ли ст, пт 10, вы ответачали - нет. 

На вопрос - будет ли отключаемый чат, вы отвечали - нет.

На вопрос - будет ли смена ников, вы отвечали - нет.

И можно продолжать долго. 

Посколько все вышесказанное появилось\появится в игре, то когда же вы сделаете расширяймый игнор-список? Почему купить слот в ангаре можно, а купить слот для 100 дурачков из рандома нельзя?


Скаджите, а кто еще 99 тех, о ком Вы говорите (кроме Вас, понятно)?

 

ЗЫ ну и рекоменду читать то, что Вам пишут, а не то что в Вашем мозгу (см выше) самообразуется ;-)

 
 

ИзображениеKampfGeist (23 Дек 2013 - 14:49) писал:

  1. Почему по спорным вопросам касательно того же КТ и Фердинанда, разработчики обращаются к разрозненным печатным источникам, а не едут в бронетанковые музеи, которые они спонсируют?
  2. В игре масса даже топ-ШтуГа = 20,8т., масса же реального StuG III Ausf. G = 23,9т. Ошибка?
  3. Как при пробитии лобовой брони корпуса «Фердинанда» повреждаются топливные баки, если в действительности они не были там расположены? Неверная клижн-модель?
  4. Проверялся ли размер Тигра П при изменении размера Фердинанда?
  5. Верно ли, что, согласно Свирину, толщина брони бортов рубки «Фердинанда» составляет 85мм.
  6. Почему в игре не реализовано визуальное отображение доп. оборудования, которое должно быть видно снаружи танка? Маск. сеть там, стереотруба…
  7. Почему в игре не реализованы непробития, когда снаряд торчит в броне?
  8. В игре бронирование ком. башенки КТ (Henschel) доведено до 150мм. Данные о её реальной толщине 120мм неверны, или балансный ап?
  9. Почему ни один из игровых двигателей Хетцера не имеет мощности реально стоявших? И названия вообще другие.
  10. Верна ли информация, что 120мм орудие Т-34 (амер.) имело лучшее пробитие, чем 155-мм орудие Т7 на Т30? В игре просто наоборот.
  11. Объясните, пожалуйста, почему в игре при использовании советской системы определения пробития, показатели пробития даже советских орудий не соответствуют действительности? Или подтвердите, что нижеприведенные данные не верны. Примеры (со 100м, угол вхождения 90 гр., тип снаряда учитывается):

- Д25 в игре 175мм, в реальности 165мм

- М-62 в игре 258мм, в реальности 214мм

- С-70 в игре 250мм, в реальности 227мм

- М64 в игре 303мм БРОНЕБОЙНЫМ, в реальности – 290мм ПОДКАЛИБЕРНЫМ. Т. е., бронебойным будет еще меньше.

 


1. Потому что в материалах музеев тоже есть разночтения. В частности, промеры НЛД одного и того же КТ из Кубинки дают и 100, и 120мм. Такая вот, понмиаешь, загогулина

2. Потому что корпус "общеусредненный" (внезапно!)

3. Ужас какой

4. Без понятия. Вам это так существенно?

5. См п.1 На разных чертежах одного и того же объекта в одном и том же месте есть и 80 и 82 и 85мм

6. Потому что это сложно и не столь важно

7. А у Вас бесконечная мощностть клиентского компа? Завидую Вам, и 99.9999999999% игроков тоже завидуют

8. Башенка на самом деле сложной формы, с диференцированным бронированием по высоте. Делать фигурную броню не намерены

9. Ужас какой

10. Неверна - в реальности для орудия Т30 были тлько ОФ снаряды.

11. Подсказка - снаряды бывают разные

 

Изображениеyoumakemehorny_ (21 Дек 2013 - 16:54) писал:

Скажите пожалуйста, почему у Tiger Ausf. E, а так же у VI Ausf. B, "боковые экраны" не имеют понятия экранов в игре, тогда как у Leopard 1 (как один из примеров), даже такая незначительная "часть" (см. скрин) танка, в игре определяется как экраном?

VI Ausf. B, он же КТ, имея такую же схожую модель этих самых боковых экранов как у Е50М (хотя скорей наоборот, Е50М имеет схожу с КТ), не имеет их, а Е50М, как раз таки, напротив.

Заранее благодарю за ответ.


Птому что это жестяные брызговики, в отличие от

 

ИзображениеTolicPasific (23 Дек 2013 - 11:32) писал:

УВ. разработчики,очень важно Ваше общее мнение по китайскому танку 113,в соотношении с остальными тяжёлыми танками десятого уровня.Большая просьба озвучить его!

P.S. Если вопрос некорректен,извините.Можете выдать РО14 - не обижусь.


Мнение: танк хороший

 
 

Изображениеyoumakemehorny_ (21 Дек 2013 - 16:54) писал:

Скажите пожалуйста, почему у Tiger Ausf. E, а так же у VI Ausf. B, "боковые экраны" не имеют понятия экранов в игре, тогда как у Leopard 1 (как один из примеров), даже такая незначительная "часть" (см. скрин) танка, в игре определяется как экраном?

VI Ausf. B, он же КТ, имея такую же схожую модель этих самых боковых экранов как у Е50М (хотя скорей наоборот, Е50М имеет схожу с КТ), не имеет их, а Е50М, как раз таки, напротив.

Заранее благодарю за ответ.


Поскольку стрляют Вам в башенку не обязательно под прямым углом спереди, форма серьезного значения не имеет

 
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #677 Отправлено 23 Дек 2013 - 15:59

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

*
Популярное сообщение!

Изображениеiamsilent (23 Дек 2013 - 14:38) писал:

Какие из утверждений, по-вашему, верны?

1. Танк, который нравится разработчикам (далее ТКНР) - танк, на котором большинству игроков комфортно играть как в топе списка, так и внизу (то есть, чем больше таких игроков, тем больше танк нравится разработчикам)

2. ТКНР - танк, на котором статистика побед большинства игроков совпадает с их средней статистикой (зависимость 1:1)

3. ТКНР - танк, на котором статистика побед хороших игроков выше их средней, а плохих - ниже их средней (линейная зависимость, под "хорошими" и "плохими" игроками имеются игроки с %побед выше и ниже 49% соответственно)

4. ТКНР - танк, на котором статистика побед хороших игроков ниже их средней, а плохих - выше их средней (обратно пункту 3)

5. ТКНР - танк, на котором стастистика побед всех игроков близка к 49%

Выбрать можно неограниченное количество вариантов ответа.


Другое

 

ИзображениеAdmiralSheer57 (22 Дек 2013 - 22:54) писал:

Доброго времени суток уважаемые разрабочики!

Почему в игру не вводятся эпические медали, в честь побед немецких танкистов?


"За просер первой мировой" и "За просер второй мировой"?

 

Изображение_REMBA_ (21 Дек 2013 - 18:17) писал:

Почему рация на танке Chi-To весит пол тонны 560кг? Чи-то это за рация такая?


Японская, хреновая

 
 

ИзображениеUxas (22 Дек 2013 - 01:32) писал:

Вопрос про Rheinmetall-Borsig Waffenträger и дульный тормоз на стволе задавался, был дан ответ, что параметры маскировки не изменились, а в момент выстрела тоже ничего не изменилось? Если нет, то как это согласуется с данными вами, разработчиками,  ранее разъяснениями, что дульный тормоз в момент выстрела сильнее светит танк, чем пушка без дульного тормоза?

 П.с. вопрос не такой же как ранее заданный, ибо ответ на "в момент выстрела увеличилась ли заметность у пушки с дульным тормозом" не давался, ниже выдержка из ответа:

Не менялись.


Согласуется просто - заметность орудий ставится вручную, и наличие ДТ учитывается тоже врнуную. Но при ошибке можем правитть без изменения характеристик

 

Изображение_GreyN_ (23 Дек 2013 - 15:04) писал:

Сергей Борисович, возник такой вопрос, верно ли предположение:

Если бы ВГ согласился на вайн/предложение (ненужное зачеркнуть), что бы танки попадали в бои +/- 1 от их уровня (а не +/-2), это бы привело к тотальному ребалансу всей техники? 


Нет. Но это был бы бред, т.к. Т-34 не смог бы встретитсья с "Тигром", "Треха" с КВ-2, а "Шерман" с "Пантерой"

 
 

ИзображениеFakelZ (22 Дек 2013 - 01:29) писал:

Ув.разработчики , заметил приятную особенность , в клиенте 8.10 проигрываются реплеи от версий 8.8 и выше , чем был приятно удивлен . Правда не могу вспомнить , анонсировалось ли данная фича раньше или нет . С чем это связанно и будет ли это впредь ?


Связано с неизменениемгеометрии карт, на которых делались реплеи. Будет опять же в случае неизменения контента и игровой механики

 
 

ИзображениеGODz52 (21 Дек 2013 - 19:13) писал:

Доброго времени суток. Новые вопросы.

1. Радиус обзора - это сфера или цилиндр? Т.е. находясь на некоторой высоте, могу ли я не увидеть противника, который в плоскости х-у будет в радиусе обзора, а в плоскости x-z нет?

2. Работают ли сейчас экраны нулевой толщины, и срабатывают ли на них фугасы?

 

И вопрос по самолетикам.

3. Влияет ли на что-то открытая-закрытая кабина самолета? Может, пилота проще ранить, или урон лучше проходит, или на аэродинамику влияет?


1. Сфера

2. Нет таких ЕМНИП, приписываемминимальную толзину

3. Прописывается бОльший обзор, а пониженная скорость образуется из "родных" ТТХ

 
 

ИзображениеTarkin (23 Дек 2013 - 16:50) писал:

Здравствуйте, уважаемые разработчики!

Ох чувствую будет РО, но.... :bush:ладно...

Вопрос: Как известно проектов танка КВ-4 существовало более 20 штук, существуют ли у Вас планы на остальные 19?
Устроило бы просто да/нет.

Заранее спасибо, если что к РО отнесусь спониманием.


Вот тут как раз редкий случай, когда вопрос "нет ли в планах" в тему. С вводом замены корпусов некоторые КВ-4 добавим. Некоторые, возможно, пойдут в премы и акционные

 
 

Изображение_Attention_ (24 Дек 2013 - 18:38) писал:

Всем доброго времени суток!

Есть маленький вопрос- выдержут ли сервера напор игроков при онлайне 1.500.000 человек? 

Готовы ли вы, уважаемые разработчики, к новым рекордам?

Спрашиваю потому, что переживаю за игроков.

Спасибо за новогоднее настроение! Всех с наступающим Новым Годом 2014!!! 

 

Spoiler


C Европой, Штатами и Дальним Востоком если считать - должны выдержать. Чист на РУ-зоне - нет

 

Изображение_PRUZRAK_ (25 Дек 2013 - 06:57) писал:

Товарищ СерБ. Такой вопрос:

Когда введут смену корпусов, будут ли добавляться новые орудия или проводиться правки техники?

1. К примеру, если Пантера будет иметь корпус Ausf F, броня которого во лбу 100мм, ведь будет дисбаланс.

2. Для модификации F было разработано орудие KwK44\2. Или в разработке такое не учитывается?


1. ...а если ausf.F будет стоком для пантеры-2, то дисбаланса не будет! ;-) Или если увеличение толшины брони привдет к росту массы корпуса - дисбаланса тоже не бдует!

2.  Существенных отличий там нет

 
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

Yurko #678 Отправлено 24 Дек 2013 - 00:33

    Младший лейтенант

  • Разработчики
  • Game Designer
  • 23246 боев
  • 895
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    12.05.2011

DIEHARD24 (16 Дек 2013 - 15:06) писал:

Добрый день, уважаемы разработчики!

Вопрос по командным боям.

В турнирных регламентах есть правило победы по очкам (для уменьшения количества ничьих в КБ). Планируется ли реализация данного условия в КБ?

С уважением, Константин

Не замечено аномального количества ничьих в режиме "командный бой". А расковыривать "дефилочки" нам нравится. Атакуйте и будет вам победа.

oktiff (18 Дек 2013 - 16:41) писал:

      Здравствуйте.

      Если открыть Т110Е5 не открывая пушку 120мм Gun M58 на М103, а у Т110Е5 она топовая и единственная, получается что эта пушка даётся "на халяву". А ведь она используется только на этих двух танках.  60 тыс опыта экономятся.

    Насколько я понимаю, у вас есть традиция - каждый модуль должен быть где-то выкачан, за исключением , проще говоря, когда он стоковый (первый) и больше ни на каких танках не используется.

    В данном случае:

- Это вовсе не традиция, такое вполне в правилах разработчиков, просто "повезло" пока только в отношении этой связки. (Возможно имеются ещё преценденты, которые я не помню).

- Это вынужденное решение, просто никакой другой логической и традиционной цепочки в связке М103 - Т110Е5 не имеется.

   Как будет правильно?

Катая и прокачивая М103 со стоковой пушкой вы делаете хуже только себе. За ваши страдания мы готовы вознаградить вас 60 тыс опыта.

Hellin (17 Дек 2013 - 21:46) писал:

Доброго времени суток. Копался на форуме, но кривой поиск, как обычно, не дал результатов. Собственно вопрос: Урон ОФ снаряда по модулям, при непробитии брони, рассчитывается так же как и видимый урон (50%-толщина брони-расстояние) или же является константой. 

З.Ы.: Если баян, готов понести наказание.

Так же как и урон по танку.

oktiff (18 Дек 2013 - 17:27) писал:

      Спасибо. Юмор я понял )).

      Но вобщем-то я имел ввиду, что до сих пор ветки прокачки выглядели логичными, а тут вдруг вразрез с вашими традициями и логикой. Вот и заинтересовался (почему - не могу сказать, ибо "высказывание мнения"). 

      Так есть такая традиция или нет?

Мы не видим нелогичности в прокачке и нарушения традиций и логики.

IIEPECBET (18 Дек 2013 - 09:54) писал:

Добрый день. Хотелось бы уточнить такой вопрос. В после боевой статистике показывает, Что я повредил противнику гусеницу до жёлтого состояния. Так вот в чем собственно вопрос. Этот жёлтый цвет означает, что я именно первый попал в гусеницу и довёл её до жёлтого состояния, что после починки её опять довел до жёлтого. Или это всё таки нанесение половины урона по хп модуля. И такое могло произойти например кто-то попал первым и гусеница пожелтела,а потом я попал и гусеница отвалилась. Или в таком случае мне бы в статистике показало бы красный Крит? Извините за много букав, надеюсь я понятно изложил вопрос. Спасибо.

ЗЫ. Извините за грамматику. с телефона не удобно.

Не сбили гусеницу - жёлтый, сбили - красный. Всё остальное можно додумать самому. Просто по факту произошедшего, без всякого "анализа".

BlackHawk_ (19 Дек 2013 - 10:05) писал:

Здравствуйте, уважаемые разработчики!

Если не секрет, какая должность в компании WG у Юрия (Yurko2F)?

Technical Game Designer

a9ress0r (23 Дек 2013 - 23:18) писал:

Недавно столкнулся со странностью - выстрел в корму моего танка от вражеской ису-152 (ББ) повредил двигатель и сбил гусеницу, причем след от попадания в корму ходовую не пересекал вообще. После ввода пробиваемых стен снаряды стали пробивать танки насквозь, или это все таки баг?

Нет, не стали.

iDrow (23 Дек 2013 - 17:56) писал:

Возможность записывать только последний бой очень долгожданная. Но включать пока не рискую, ибо хотелось бы прояснить один момент. Сейчас во многих конкурсах\акциях (обычно неофициальных) нужна запись реплея как потверждение того или иного достижения. Да и просто иногда хочется посмотреть причину непонятного пробития\непробития\ситуации.

1)Если танк №1 всё ещё находится в бою, и я начинаю следующий бой на танке №2, то реплей с танком №1 автоматически потеряется?

2) Ситуация ведь обычная. И если так, то будет ли это как-то дорабатываться? Ведь придётся то все равно писать тонны ненужных реплеев, если есть вероятность упустить необходимый.  

Реплей это сохраняемые вашим клиентом данные от сервера чтоб потом можно было восстановить бой. Если вы ушли в бой на другом танке, то получаете от сервера данные о нём, а передача вам данных от "старого" боя прекращается. Так что если вы хотите получить полный реплей, то досматривайте бой до конца.

grig54 (24 Дек 2013 - 08:15) писал:

Доброго времени суток.

1. Почему в патчноуте 8.10 ничего не сообщено об изменениях в засвете и маскировке?

2. Почему новые японские танки гораздо более незаметны чем одноуровневые танки? 

1. Потому, что ничего не менялось

2. Не более чем допустимо.

lkmor (24 Дек 2013 - 10:03) писал:

Уважаемые разработчики, иногда выводит из себя обнаружение через какое-то время, т.е я знаю где враг, он уже светился, стоит там же, еду к нему, сведен на его угол из-за которого он выедет, и тут он светится, в 50 метрах от меня, но при этом засветился он, когда уже выехал из-за угла, причем на несколько метров.

Т.е фактически танк оставался невидимым около секунды, хотя был у меня буквально под носом.

и такое бывает на самом деле частенько. Это нормально, или это недоработка и вы планируете это устранить ?
ведь не дело же когда танк в 30 метрах остается невидимым хотя буквально мои танкисты бы видели его в триплекс.

Баги в багтрекер. Текущая игровая механика не допускает таких случаев.



Yurko #679 Отправлено 24 Дек 2013 - 12:10

    Младший лейтенант

  • Разработчики
  • Game Designer
  • 23246 боев
  • 895
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    12.05.2011

BlackHawk_ (24 Дек 2013 - 10:24) писал:

Здравствуйте! Может ли быть такое (задержка отображения противника) из-за подгрузки 3D-модельки танка противника на клиентском компе?

В саппорт же) Откуда нам знать что у вас с компьютером  :smiles:

Galaxy_Plus (24 Дек 2013 - 12:51) писал:

А базовая заметность самого танка тоже ставится вручную?

Или есть однозначная функциональная зависимость от типа техники и высоты машины: задана высота - значит, однозначно определена и заметность?

Имеют место быть оба подхода.

iDrow (25 Дек 2013 - 00:42) писал:

Информация тоже полезная, но не это хотел узнать)  Может не совсем точно вопрос задал. Повторюсь ещё раз чуть по-другому: допустим у меня в бою одновременно висит 2 разных танка. При влюченной опции "записывать только последний реплей" какой реплей запишется? Последнего зашедшего в бой танка? Последнего вышедшего из боя танка? Оба реплея?

Можно ли когда-нибудь будет босле боя просто выбрать сохранять ли реплей?

 

И ещё вопрос по 0.8.10 появился:

Теперь бонусный опыт за достоное сопротивления не считается чистым?

Spoiler

1. Пишется реплей того танка, данные которого передаёт вам сервер. Проведите пожалуйста логическую цепочку самостоятельно :)
2. Да

Luk_Zavaren (25 Дек 2013 - 17:16) писал:

lkmor  "...не дело же когда танк в 30 метрах остается невидимым хотя буквально мои танкисты бы видели его в триплекс..."

Yurko2F     " Баги в багтрекер. Текущая игровая механика не допускает таких случаев."

 

Уважаемый Yurko2F,я конечно рискую нарваться на бан за коммент,но лично я с этим сталкиваюсь всегда очень часто,как сейчас вспоминаю(т.к мне казалось что это в порядке вещей,оказывается тут не все просто)т.е если враг за углом,я заранее целю за метр-два от выезда из-за стены,там, где при выезде окажется уже "звездочка",НБЛ и т.п.. :sad:

А я и мои 14 друзей - не сталкиваются. Проверьте свой компьютер самостоятельно или с помощью специалистов нашей техподдержки.

almet87 (25 Дек 2013 - 14:28) писал:

Добрый день, уважаемые разработчики!

С наступающим новым годом и спасибо за подарки!

Есть у меня два вопроса про самых маленьких:

1. Ассортимент карт для боёв 1-2 уровней ("песочница") будет расширяться? Добавляться новые карты или уже существующие не очень большие, зимние, песочные карты?

2. С ростом владения основной специальностью дальность стрельбы из автоматических орудий увеличивается?

 

Спасибо.

1. Нарушается логика. Количество карт на лоу-левалах ограниченно именно потому, чтоб новым игрокам было проще ориентироваться. Смысл увеличивать?

2. Дальность стрельбы не зависит от владения основной специальностью.

txmel (25 Дек 2013 - 23:30) писал:

Подскажите по картам. На картах старых выпусков используется все "дальние приграничные" квадратики карты и есть красная ограничительная линия. На "картах последних патчей производства" границы созданы горами/морем/обрывом, что, как бы, немного урезает карту. А на последней карте "Скрытая деревня", гора "забрала" чуть-чуть больше одного квадратика.  

Спасибо за ответ.

Не увидел вопроса, так что пожалуйста.

tony_kms (25 Дек 2013 - 10:38) писал:

Доброго времени суток.Вопрос такой:Планируется ли ввод тренировочной комнаты с ботом на любом танке?(выбор из всех присутствующих танков в игре,на усмотрение игрока)Просто статичный бот,который ничего не делает.Примерно,скажем,выбираешь танк из списка и отправляешься в специально предназначенную для тренировки локацию. Было бы весьма неплохо,думаю,многие поддержали данную идею. Не всегда есть возможность найти человека с танком,по которому хочется пострелять и проверить броню на пробой. А если и можно,то нужно упрашивать,зайти с ним в тренировочную комнату на 20-30 минут.Ну и отображение закритованных модулей(бота),думаю,можно было бы прикрутить

Огромное количество раз говорили, что создавать бой и карту для одного игрока слишком накладно. Прокачайте навык "эксперт" и навык "дружбомагия", будет тогда с кем в тренировку зайти и критованные модули увидите.

IMBerion (27 Дек 2013 - 20:42) писал:

Spoiler

При всём желании к вашем изысканиям нельзя отнестись серьёзно. Потрудитесь узнать почему в реальности танки с одинаковым соотношением лс/тонна ездили по разному.

Ну и классическое про горящий бензин.

IMBerion (27 Дек 2013 - 21:29) писал:

Если в реальности было так, то для меня это загадка. Не могли рассказать где искать?

 

И вытекающий вопрос. Что есть сопротивления грунтов в вашей игре? И в связи с чем  вы их так легко  изменяете?

Отгадки на загадки которые вы сами себе задаёте - сами ищите.

Сопротивление грунтов это коэффициент, балансный параметр. Изменяем в связи с тем, что это игра. Да и меняется он не очень легко, это порядка 20 кликов, а мы, как вы знаете, весьма ленивы.



SerB #680 Отправлено 25 Дек 2013 - 09:17

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

exx978 (25 Дек 2013 - 03:21) писал:

А Вас не смущает, что с тем же "тигром" сейчас не могут встретиться т-70 или су-76?

Смущает, но тут уж ничего не поделаешь

PRO100_SASHA (24 Дек 2013 - 21:57) писал:

Уважаемые разработчики, изменилась ли ваша позиция по отношению к реализации в игре надежности?(...)

Нет, игру "пободись с соственным танком" мы не планировали и не планируем. Мазохитсы могут мигрировать в другие игры.

Galaxy_Plus (25 Дек 2013 - 08:17) писал:

Реализованный КЛИЕНТСКИЙ реплей - это получаемые клиентом данные от сервера. То есть, у 30 игроков в одном  бою будет 30 разных, в общем случае, реплеев.

А как планируется реализовать серверный реплей боя: как один общий для всех участников боя или как 30 разных наборов данных для каждого участника?

Один общи, на свервере

leftonedead (25 Дек 2013 - 02:59) писал:

Здравствуйте, уважаемые разработчики, вы не могли бы сказать, что со статистикой по Crusader 5.5-in. SP?

 

Spoiler

Все зорошо. Если хотите, можете, как обычно, не играть на куче минусов Crusader 5.5-in. SP

aagrh (24 Дек 2013 - 20:54) писал:

Добрый день, интересует такой вопрос по начислению опыта за бой

на данный момент при победе в победившей команде такая ситуация

игрок который был АФК (не засветил/не нанёс урон/не был использован как пасивный свет/не проехал нисантиметр/не принял дамаг) 9левел получил 500 чистого опыта(без ПА/бонусов)
в том же бою ТТ10 (4к дамага/1к засвета/2к оттанковал) получил 1к чистого опыта

собственно вопрос - это устраивает ВГ?, как это пересекается с лозунгом о повышении скила игроков?

п.с. - прогнал через поиск  ненашёл на эту тему.

Ужас какой

___BEKAS___ (24 Дек 2013 - 19:47) писал:

Здравствуйте.
Играя на танке, при зажатой ПКМ можно осматривать пространство вокруг танка в снайперском режиме, при этом орудие не поворачивается вслед за прицелом, следовательно появляется возможность осмотреть карту, как бы через командирский перископ. Почему данная возможность не реализована на ПТ-САУ? 

Потому что в этом случае получаютс неоднозначные для игрока реакции при отпускании ПКМ

nanotec (24 Дек 2013 - 07:33) писал:

Поднятая пыль при выстреле будет ли более реалистична ? демаскировка и затруднение повторного выстрела из за пыли, особенно это касается барабанов 

...к горящему бензину из монитора добавим выдув пыли из системника, для вящей реалитичности!

ЗЫ все подобные эффекты интегрально учитываются в разбросе и уже существующей демаскировке

Shturm13 (25 Дек 2013 - 07:06) писал:

Здравствуйте, уважаемые разработчики. Скажите, как так получается что у кваса 122миллиметровка опускается вниз аж на 8 градусов (судя по вики), а у ИСа всего-лишь на 6? Башни практически идентичные, орудия тоже. Откуда два градуса разницы?

Ужасный ужас. Надо довести до -3 у обоих...

recommend (25 Дек 2013 - 08:48) писал:

Разработчики в курсе проблемы захода на сервера?Какие действия принимаются?

(Удивленно) А что, у нас какие-то сервера есть?!

Мозгом думайте маленько. Ежли в наличии

siegfriedt (25 Дек 2013 - 20:30) писал:

С наступающим Новым Годом, уважаемые разработчики! Меня давно терзает такой вопрос: 

Существует ли разница во "взаиморасчётах" между сервером и клиентом при игре на арте и при игре на танке?

Spoiler

Нет.


Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #681 Отправлено 25 Дек 2013 - 21:40

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

andreiz (25 Дек 2013 - 20:43) писал:

Здравствуйте!

Есть ли кандидат у китайцев на прем ПТ 7-8 лвл НЕ с Д25-Т и ево аналогами?

ево...

Не о преме надо думать, а об уроках!

ttvovantt (25 Дек 2013 - 18:56) писал:

дорогие розрабочики почему орудие Орудие 15 mm Machine Gun BESA не имеет подкалиберных боеприпасов

не положено

serpentt (25 Дек 2013 - 21:14) писал:

Почему полный поворот башни у 416 "не положено", из-за особенностей размещения мехвода, а установка 128мм орудия длинною 55 калибров в борщ вполне себе (с такой массой он бы валился бы на бок при малейшем отвороте орудия в сторону)

Потому что установке положено

PRO100_SASHA (25 Дек 2013 - 23:19) писал:

Еще вопросики, тут прочитал что стб-1 планируют выдать особую механику подвески, изменятся ли при этом его другие параметры в угоду баллансу? Накладна ли в плане мощности серверов фича по сминанию танков при таране? Какое расстояние пролетает фугас, пробивший броню на момент патча 0.8.10? Если фугас пробьет броню скажем ваффентрагера, и при этом на его дальнейшем пути не будет модулей и членов экипажа, почему он просто дальше не улетит и не взорвется где нибудь позади него?
 могло в реальности попадание одного ББ или ПК снаряда ранить сразу всех членов экипажа? Если да то почему такого нет в игре (недавно говорили сами что кантузить может не более одного при пробитии)
 

"Баланс" пишется через 1 "л"

Учитесь уже вместо забот о танках, а?

Maxim1897 (25 Дек 2013 - 15:27) писал:

Здравствуйте!
1) В связи с улучшением моделей танков будет ли улучшение декалей пробитий и рикошетов?

Спасибо!

Пробития и рикошеты и так отличные

AlkisTer (26 Дек 2013 - 07:46) писал:

Уважаемые разработчики, возник вопрос. Вроде бы не боян, если и боян, то очень старый:

 

Я уверен, вы моделировали ситуацию, когда в бою контуры вражеских танков при наведении не подсвечиваются и нет висящих информационных ярлыков над ними. Возможно ещё до альфа версии.

 

Мне интересно, что из этого получилось? Какие плюсы и минусы есть в этом, приближенном к реальности, режиме?

 

П.С. Пока приходит в голову, что получится Мир Стреляющих Кустов, вместо Мир Танков.

... а так же мир, где внутренние чемпионаты вигрывает только и исключительно команда программистов клиента, быстро отклчающая текстуры кустов. Еще даже до выхода в альфу, что характерно

PRO100_SASHA (26 Дек 2013 - 08:37) писал:

С телефона писать не удобно, однако спасибо что поправили. Если не затруднит ответьте  хоть на один из вопросов.

 

И все "баллансеры" с телефона пишут? ;-) И все ранее данных ответов не читают?

serpentt (26 Дек 2013 - 11:55) писал:

Слышал о том, что вы вроде как собираетесь отключать старые аккаунты с 0 боев. Я понимаю, что когда это будет - КТТС. Мне только интересно узнать как это будет проходить: вы просто соберете всю информацию и удалите эти аккаунты? Или нужно будет обращаться в ТП, мол тут человек с 2010 года с 0 боев и я хочу его ник? (не хочу прозевать интересный ник)

Вероятнее всего будем переименовывать "нулевые" акки автоматически

Ivan_Budko (26 Дек 2013 - 21:45) писал:

С наступающим вас Новым годом команда разработчиков.Хочу пожелать вам  всех благ,творческих успехов и новых идей.

Отдельное спасибо за переработку старых карт в последних патчах,Хотелось бы узнать не будет ли засилие ис 6 в рандоме после окончания акции,как это было при введении  в игру Тип 59?

http://www.libok.net...mnaya_elza/read

almet87 (26 Дек 2013 - 12:07) писал:

 В последнее время ВГ часто дарит низкоуровневые танки. Играют на них и оставляют в ангарах много игроков. А на боях такого уровня нет ни песчаной, ни зимней карты. Возможность добавления маленьких карт не летних вообще никогда вами не рассматривалась?

Рассматривалось и даже отвечалось - планируем все 3 типа


Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС





Читать еще на тему: ВР-9

Количество пользователей, просматривающих этот форум: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных