Перейти к содержимому


Вопросы разработчикам - 6


  • Закрытая тема Тема закрыта
Сообщений в теме: 931

Mikes #1 Отправлено 16 Май 2011 - 15:06

    Мясник

  • Бета-тестеры
  • 15254 боя
  • 10 309
  • [DEFS2] DEFS2
  • Регистрация:
    16.06.2010
Уважаемые пользователи.
В связи с тем, что тема представляет стратегическую важность было решено вынести её в отдельный раздел. Это сделано для того, чтобы ведущим специалистам проекта было удобно отвечать на ваши вопросы.
В теме введено ограничение. Отныне, задать свой вопрос смогут пользователи, чье количество сообщений превышает 100.
Убедительная просьба.
Четко формулируйте свои вопросы. После того, как вы задали вопрос - ожидайте ответа. не следует постить свои вопросы вторично или апать их.
Старайтесь задавать вопросы только по существу. не брезгуйте поиском, большинство вопросов которые вы задаете - уже имеют ответ. Достаточно его поискать.
Приоритет в этой теме будет отдан актуальным вопросам, ответ на которые может дать лишь ограниченный круг специалистов компании.
Все свои вопросы разработчикам вы также можете задать в разделе "Вопросы":
http://forum.worldof...hp?showforum=50
С Уважением.


Тема периодически полностью очищается от комментариев игроков, оставляются только ответы разработчиков на вопросы(сам вопрос идет цитатой перед ответом). Сами же ответы разработчиков, в свою очередь, группируются по 10 в одном посте для того, чтобы тема сохраняла компактность.



Апд. от 21 марта 2011 г.

В теме действуют жесткие наказания за нарушение правил форума:

Нарушение Правил форума в этой теме влечет за собой включение режима «read only» на  срок 14, 28, 56 дней,  или же полной блокировки учетной записи пользователя.



Апд. от 16 мая 2011 г.

Тема пересоздана. С ответами данными ранее можно ознакомиться встарой теме.

Апд. от 27 августа 2011 г.

Учитывая:
Изображение

Любые вопросы, касательно работы балансировщика в этой теме будут считаться флудом.
Со всеми вытекающими.

Апд. от 23 сентября 2011 г.

Ответы в данной теме не входят в служебные обязанности разработчиков и даются на общественных началах в свободное время. Поэтому никаких претензий по срокам, полноте или самому факту либо наличию ответа не принимается. Попытки выдвижения таких претензий в этой теме  будут считаться флудом, со всеми вытекающими.


Апд. от 23 декабря 2011 г.

Все ответы о причине изменения ур. боев Тип-59 даны в теме. Дальнейшее обсуждение или подъем этого вопроса в теме = РО 28
Финансовое самоубийство офисного планктона

Спортивная фигура за 8 минут в день.

Я подарил себе в Новом Году 45 дней жизни.
А Ты сможешь?

Storm #2 Отправлено 16 Май 2011 - 18:23

    Агент контрразведки

  • Разработчики
  • Publishing Producer
  • 4955 боев
  • 24 112
  • Регистрация:
    26.04.2009

Просмотр сообщенияneLeax (16 Май 2011 - 18:07) писал:

Когда обновится раздел "В разработке" ??
Обновился.

Просмотр сообщенияReedata (16 Май 2011 - 18:23) писал:

Ведётся-ли работа над хот-фиксами к текущему СОНМУ багов и почему они не были пофиксены за время теста?
Критических багов, требующих немедленного исправления, в этой версии нет.
Некоторые ошибки постараемся исправить к следующему патчу 6.5.

Просмотр сообщенияReedata (16 Май 2011 - 18:32) писал:

Гусеницы, съедающие выстрелы, снаряды, улетающие в никуда, и маусы-невдимки - это некритичные баги?
Ничего из перечисленного пока не подтверждено.
В большинстве случаев - банальное преувеличение игроков.

Просмотр сообщенияTeruys (16 Май 2011 - 18:33) писал:

Уважаемые разработчики, будет ли материализованы пушки?
Нет. Принципиально.
Это абсолютно неиграбельно.



Просмотр сообщенияJamesaaa (17 Май 2011 - 10:35) писал:

уважаемые разработчики
вопрос: когда наступит стабильность в игре ?
Каждый день мы стараемся сделать игру лучше.

Просмотр сообщенияThunderbolt (17 Май 2011 - 11:11) писал:

Я не понимаю, почему надо все равно продолжать долбать их этим вопросом, но так и не предоставив никаких доказательств? Если баг реально есть и его легко доказать, то в чем проблема? Снимайте видео, делайте скриншоты и разработчики оперативно его устранят.
Абсолютно верно.

Просмотр сообщения_SaninA_ (17 Май 2011 - 11:21) писал:

ты и вправду думаешь что у бл10 маловато урона? и он настолько мал, что его хватает только на снятие гусеницы а20?ну хренасебе гусенка на 750 Хп!
и кто-то говорил ещё про пролёт снаряда через гусеницы под танком,единственное что хочеться сказать это много матов, вы хоть как то представляете себе 152 мм болванку пролетающею через гусеницы под танком?
Запросто представляем. Тем более, что снаряды в игре представлены как материальная точка, не имеющая размеров.

Просмотр сообщенияThunderbolt (17 Май 2011 - 11:33) писал:

Поймите, танк это не единое целое, это корпус плюс внешние и внутренние модули. Гусеница - это внешний модуль. Когда снаряд попадает в гусеницу, он ее повреждает и летит дальше. Если после гусеницы он попадает в корпус, он повреждает корпус, если он пролетает мимо - он не повреждает корпус.

Если вы едете на машине и какой-то дебил сбивает вам зеркало, вас не переворачивает, вы не вылетаете с дороги, вам не придется потом рихтовать весь корпус, вы теряете только зеркало. И не важно, как вам его сбили - да хоть выстрелом из БЛ-10.
Абсолютно верно. Спасибо за правильное понимание.

Просмотр сообщенияJove (17 Май 2011 - 12:08) писал:

Только что столкнулся с неприятной фишкой.
При свешивании с обрыва и стрельбе по целям - у меня клиенсткий прицел поднимался выше, чем серверный. По этой причине я два раза стрельнул землю, пока не доагадался включить серверный.
Баг ли это и будет ли исправлен?
Если есть - то будет исправлен.




Просмотр сообщенияROGa (17 Май 2011 - 12:25) писал:

Раздел "В разработке" обновился и опять в нём не вижу ввода ротных боёв как уже давнооо обещалось, не уже ли так сложно предоставить игрокам нормальный командный режим игры, а не извращение которое мы видим сейчас?
Сложно.
Текущий режим не является извращением, как вы говорите - это вполне нормально работающий режим.

Продюсер проекта World of Tanks.


SerB #3 Отправлено 16 Май 2011 - 20:18

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияRetusy (16 Май 2011 - 18:52) писал:

Планируется сделать "скидку" на штрафы при тимдамаге у арт-САУ?
Дело даже не столько в кредитах, сколько в "карме". Снаряд летит долго.
Она уже есть. Но подумаем о дополнительной (для некоторых случаев)

Просмотр сообщенияjallen (17 Май 2011 - 12:18) писал:

Посмотрел интервью и опечалился. Там говорится о том, что саморисованые эмблемы на танки лепить не дадите. А можно ли сделать исключение для клановых эмблемок?
Запрет касается только личных эмблем. С клановыми так остро проблема модерации не стоит - кланов меньше, чем игроков и они в целом по больнице поответственнее.

Ну забаним еще пару десятков тотенкопфов, так их и сейчас баним.
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

Storm #4 Отправлено 17 Май 2011 - 14:09

    Агент контрразведки

  • Разработчики
  • Publishing Producer
  • 4955 боев
  • 24 112
  • Регистрация:
    26.04.2009

*
Популярное сообщение!

Просмотр сообщенияMellowlink (17 Май 2011 - 13:27) писал:

Вопрос возник. А почему вы не баните кланы с названием "НКВД" . Если уж на то пошло то СС имел войсковые части. А НКВД - полицейская структура и этот комиссариат угробил очень много людей.
Будте тогда уж политкорректны. А то скоро и бендеровские кланы будут .
В этом проекте никогда не будут банить кланы НКВД, СМЕРШ и прочие, имеющие отношение к карательным органам СССР.
Во первых - эти органы не признаны преступными, во вторых - мы сами не считаем их преступными.

Если вы считаете иначе, то это ваши личные проблемы. Читайте нормальную историческую литературу - вам откроется много нового и интересного.

Продюсер проекта World of Tanks.


Storm #5 Отправлено 17 Май 2011 - 14:14

    Агент контрразведки

  • Разработчики
  • Publishing Producer
  • 4955 боев
  • 24 112
  • Регистрация:
    26.04.2009

Просмотр сообщенияOplotM (17 Май 2011 - 13:10) писал:

Будет ли на Т54 бревно самовытаскивания дорисовано до нормальной длины или так и останется укороченным?Както неаккуратненько смотрится
Будет дорисовано.

Просмотр сообщенияJove (16 Май 2011 - 22:32) писал:

Серб, после патча 0.6.4. стал регулярной вот такая ошибка.
Какие данные надо предоставить в баг-топик дабы возымело?
Никаких. Баг подтверждается у нас в тест-отделе.
Работаем над устранением.




Просмотр сообщенияChevalert (16 Май 2011 - 23:00) писал:

Возникает закономерный вопрос: почему в на ГК в Крыму находится совсем не свойственная настоящему Крыму карта "Эль-Халлуф",  а не "родная" "Степь"?
Отправил "сигнал" кому надо.

Просмотр сообщения5Ta1k3r_ReWinD (17 Май 2011 - 02:46) писал:

Уважаемые разработчики, а вы не думали вернуть "углы атаки" и точность советской арте?  Ладно время перезарядки и сведение(хотя это тоже ад), но снаряды втыкающиеся в землю практически в любой точке круга сведения это уже перебор.
Не думали.

Просмотр сообщенияEstamel (17 Май 2011 - 07:21) писал:

Подскажите пожалуйста, M6A2E1 является премиальным или обычным танком с точки зрения начисления кредитов за бой?
Премиальным.

Просмотр сообщенияRiv_Shiel (17 Май 2011 - 08:04) писал:

Планируется ли вводить гаубичный режим для СУ-152, КВ-2 с окурком?
Не планируется.

Просмотр сообщенияTTpik (17 Май 2011 - 08:21) писал:

Уважаемые разработчики в связи с предстоящей переделкой умений танкистов ответьте пожалуйста как будет происходить их переучивание? Например у танкиста 500к опыта, бесплатно переучиваем 250к опыта остается, за н-серебра 375к опыта остается и наконец за н-золота остается тех же 500к опыта для распределения на новые навыки? Или будет другая система?
Подробности будут позже. Сейчас ещё рано об этом говорить.

Просмотр сообщенияRav74 (17 Май 2011 - 07:32) писал:

Не планируется ли в ближайщее время увеличение мощностей сервера? (При 150К онлайн начинаются постоянные потери пакетов, лаги)
Планируется.
И ка раз в ближайшее время.




Просмотр сообщенияAruny (17 Май 2011 - 08:44) писал:

1: зачем в эту игру вводились АРТы? Большинство уверены, что их ввели ради убирания кустовых посиделок и стимулирования боя, а не дефа. Так ли это?
2: В игре наблюдаются "самовосстанавливающиеся" разрушаемые дома и элементы рельефа. Это баг или игровая "фича"? Например, крайний правый верхний домик на Вестфилде был разрушен в первые минуты боя, снаряды свободно пролетали сквозь его развалины. К концу боя домик опять оказался целым и препятствовал пролёту снарядов. Факт восстановления замечено двумя людьми, так что это не глюк одного клиента.
1 - для разнообразия геймплея. Считаем, что арты с этой задачей справляются на 200%.
2 - пока эта информация не подтверждается.



Просмотр сообщенияBangBang (17 Май 2011 - 08:57) писал:

Еще хочу знать почему на евросервере в разделе в разработке http://game.worldoft.../in_development
Tanks planned to be added in Q2 2011:
  • US tank destroyers line (8 vehicles), M46 Patton.
  • German E-series, Pz. VI Tiger (P), VK 4502 (P) Ausf A, M103, Object 252.  
Однако у нас  в подобном разделе http://game.worldoft.../in_development
на июнь планируется ввести несколько другии модели танков.
  • Новые противотанковые САУ США: Т18, Т82, Т40, M10, M36, T25, T28, T95.
  • Замену M26 Pershing на 9 уровне средних танков США на M46 Patton
Там пока ещё указаны старые сроки.

Продюсер проекта World of Tanks.


Storm #6 Отправлено 18 Май 2011 - 13:22

    Агент контрразведки

  • Разработчики
  • Publishing Producer
  • 4955 боев
  • 24 112
  • Регистрация:
    26.04.2009

Просмотр сообщенияinvidia (17 Май 2011 - 21:44) писал:

На какой примерно патч планируются новые модули?
Пока нескоро.

Просмотр сообщенияAk47se1 (17 Май 2011 - 21:28) писал:

1. Какие именно преимущества вы сейчас видите у т32 по сравнению со своими одноклассниками ? какая у него должна быть тактика по вашему мнению ? Вам не кажется что вы его "переапали" ? Почему вы отказались от "Американской" фишки в виде повышенного ДПМа ?
2. Т.к. "Утка" является премиум танком, какой именно доход должен с нее идти ? Я правильно понимаю что он должен быть на уровне Лёвы и КВ-5 ? И если да, когда мы увидим изменения ?
1 - с Т-32 сейчас по статистике всё отлично: он идёт вровень с ИС-3 и TigerII.
2 - доход у M6A2E1 промежуточный между обычными танками и КВ-5/Lowe.



Просмотр сообщенияw80s (17 Май 2011 - 20:38) писал:

вы окончательно отказались от опции "Получать приглашения только от друзей"?
Нет. Сделаем позже. Приоритет фичи низкий.

Просмотр сообщенияnikitaderbencev123 (17 Май 2011 - 19:55) писал:

будут ли апать т92 если да то что
Пока не планируем.

Просмотр сообщенияRomanovVlad (17 Май 2011 - 20:03) писал:

В каком патче модно ожидать лт 5 уровня?
В одном из следующих.
Объявим отдельно.

Просмотр сообщенияYoghik (17 Май 2011 - 19:45) писал:

Возможно было, но не нашел ничего подобного.
Давно смущает модель объекта 212: его орудие при любом движении ствола врезается в корпус рубки, причем довольно явно, зазоров между орудием и рубкой практически нет. Когда будет создана корректная модель?
Со временем исправим. Не приоритетно, поэтому нескоро.

Просмотр сообщенияRetusy (17 Май 2011 - 19:29) писал:

Не рассматривается ли вариант переделки модели ГВП - опустить уродливые "воротники", но сделать их декоративными, без повышения брони?
Пока не расматривается.

Просмотр сообщенияTiraelWoT (17 Май 2011 - 18:49) писал:

И еще вопрос. В игре присутствует большое количество модулей, которые подходят к различной технике (1 ко многим). Не планируется ли сделать возможным при покупке нового танка взять его сразу с изученными модулями, чтобы не переплачивать половину стоимости стокового модуля, который сразу же будет заменен на уже изученный лучший? Или же когда я покупаю танк, на котором ездил раньше и довел до топа, но потом продал, купить его сразу в топовом состоянии? Зачем мне на ИС3 стоковые движок, гусли, башня, пушка, если я изучил ранее все топовое.
Не планируется.

Просмотр сообщенияCombatant (17 Май 2011 - 17:50) писал:

Уже более месяца у пользователей  Украины и Модавии  есть проблемы роутинга в направлении Москвы. Рассматривают ли разработчики возможность переноса аккаунта на евросервер игрокам имеющим эти проблемы?
Мы работаем над исправлением этих проблем. У большинства игроков из этих стран проблемы уже решены.
Переносов аккаунтов не планируем.



Просмотр сообщенияRazlom (17 Май 2011 - 17:55) писал:

1. Можно ли узнать примерные сроки ввода новых режимов игры? Для того же "Царя горы" уже есть минимум 2 идеальные карты - химки и пагорки, просто разместить обе базы в одном круге на возвышенности, и запретить одновременный захват - только кто-нибудь один пусть берет.
2. Планируется ли в ответах разработчиков отдельная тема с подробным описанием системы автобана, ведь это несколько уменьшит поток негодования на эту тему?
3. Оверлорд с еврофорума - это человек из минского офиса или же из английского?
4. Список боев в теме про балансер - окончательный, или будет дорабатываться, "по мере", так сказать?
1 - пока нельзя.
2 - информация уже есть.
3 - без комментариев.
4 - будет постоянно обновляться.

Продюсер проекта World of Tanks.


Storm #7 Отправлено 18 Май 2011 - 13:34

    Агент контрразведки

  • Разработчики
  • Publishing Producer
  • 4955 боев
  • 24 112
  • Регистрация:
    26.04.2009

Просмотр сообщенияfallout22 (17 Май 2011 - 17:11) писал:

1) Ваша позиция по общественному недовольству АртСау 8?
2) Почему у АртСау дорогой ремонт, но всего 600-700хп, за такой ремонт, рассуждая логически, должно быть 1500-2000хп. Если ХП 600-700, так и ремонт должен быть дешевый.
3) Опять о ремонте АртСау 8. Рандом. Как Вы считаете, кому легче в сливном бою отбить ремонт + снаряды. ТТ9-10? СТ8-9? Пт8-9? или АртСау 8, которого убил Т54, который порвался на базу?
1 - с ними всё в порядке.
2,3 - стоимость ремонта нас устраивает.

Просмотр сообщенияQuagnoth (17 Май 2011 - 17:05) писал:

Как вы объясните, тот факт, что движущиеся и стреляющие М4А3Е8 и ИС(!) раньше замечают стоящий смирно JagdPanzer IV, чем он их?
Это не факт.
Никаких доказательств нет.

Просмотр сообщенияPustelga (17 Май 2011 - 16:23) писал:

Уважаемые разработчики, можно ли ответить на мой вопрос, который я задавал пару страниц назад? Его как то корректно обошли...
Спасибо.
Отправил ваш запрос ответственным за это людям для ознакомления.

Просмотр сообщенияPathfinderUA (17 Май 2011 - 16:00) писал:

Хотелось бы узнать, не было ли в последнем патче пересмотра лобовой брони Фердинанда, кроме маски пушки. неоднократно замечал практически постоянные пробития от пушки БЛ9 ИС-3, чего в  таком количестве до патча не было. Вот пример http://img861.images...79/shot002z.jpg ни одного рикошета.  Не ужели пробитие в 225 мм позволяет каждым выстрелом пробивать 200мм брони?
Пересмотра не было.
С лобовым бронированием Фердинанда всё в порядке.
Проверяли.



Просмотр сообщенияHuf (17 Май 2011 - 15:02) писал:

Шторм, когда будут подправлены размеры Т-54 в соотношении "объекту 704" да и к любой другой технике, примерные сроки? Напоминаю, в реале Т-54 была выше чем "704", в игре же с точностью наоборот.
Неприоритетно. Сделаем нескоро.

Просмотр сообщенияcheVeteR (18 Май 2011 - 12:42) писал:

Возможно бояновый и глупый вопрос,но...с введением аукциона планируется ли дать игрокам возможность покупать голд за игровые?
Нет.
Не факт, что будет и сам аукцион.



Просмотр сообщенияTiraelWoT (18 Май 2011 - 12:38) писал:

Уважаемые разработчики, 1) возможно ли сделать так, чтобы когда танк стоит рядом с домом и орудие направленно рядом с ним (выглядывает из за угла) или на него, орудие не пыталось все время залезть на крышу здания/забора или другой преграды, и камера тоже туда же? 2) Планируется ли это сделать в дальнейшем? 2.1) Хотя бы в тех случаях, когда ствол орудия и здание не контактируют. 2.2 Если нет, то почему? 3) С чем вообще это связано? Если с тем, что это каким-то образом компенсирует нематериальность ствола, так все равно если зажать правую кнопку мыши, орудие будет "втыкаться" в стену. Только это очень неудобно, да и камера тоже уходит вверх.
1 - невозможно
2 - не планируется
3 - связано с особенностями геометрии и нашего управления. мы пробовали множество разных вариантов и остановились на этом, как на самом играбельном.

Просмотр сообщенияnowarRoToR (18 Май 2011 - 09:43) писал:

У.в разработчики почему так трудно выпустить хот фикс с исправлением углов амер танков ? Просто нерфом этих самых углов вы сделали заявленную вами же тактику игры на амер танках невозможной, а сделать хот фикс насколько я себе представляю не так уж и сложно.
Сделать несложно.
Выпустить сложно.

Просмотр сообщенияUhtrek (18 Май 2011 - 10:23) писал:

У меня два вопроса:
1. С добавлением новых точек проверки видимости СУ-85 и СУ-100 у которых раньше малое количество ХП и хлипкая броня компенсировалось более скорострельными пушками и малозаметностью, теперь осталась только скорострельность, малозаметность почти не работает.
Это недоработка, и малозаметность вернут, или  все так было и задумано и надо привыкать что после выстрела из кустов ты светишься на 300 метров и пора вырабатывать новую тактику?

2. Порезали точность арте, у меня лично уже три раза были жутко неприятные попадания по своим, когда ни по кольцу сведения, ни по логике траектории ничего не предвещало попадания. Честное слово, не жалко оплачивать ремонт, но не хочется быть забаненым равнодушной автоматической системой автобана.
Понятное дело буду острожнее, но есть ли какая-то скидка арте при учете тимкилла?
1 - с заметностью СУ-85 и СУ-100 сейчас всё в порядке. Просто раньше она была серьёзно занижена.
2 - скидка есть.

Просмотр сообщенияRazlom (18 Май 2011 - 11:21) писал:

Будут ли макросы? Очень уж хочется забить на пару горячих кнопок комбинацию из аптечки/ремкомплекта для быстрого ремонта. ну и серверный прицел тоже.
Пока не планируем.

Продюсер проекта World of Tanks.


Storm #8 Отправлено 18 Май 2011 - 13:34

    Агент контрразведки

  • Разработчики
  • Publishing Producer
  • 4955 боев
  • 24 112
  • Регистрация:
    26.04.2009

Просмотр сообщенияRomanovVlad (18 Май 2011 - 11:32) писал:

Будет ли уведичина мощность двигателя ис-4 до исторических 750 лошадок
когда он станет тт-10 уровня
Возможно. Вопрос будет рассматриваться при замене уровня ИС-4.

Просмотр сообщенияAsv (18 Май 2011 - 12:15) писал:

1. После патча 0.6.4 мой T2 lt стало очень часто закидывать в более высокие бои, где он чаще всего мясо. Полное впечатление, что это ему, вместо Гочкисса, подняли балансный вес. Зачем? Он ведь как жигули с пулемётом, от любого выстрела 3-го уровня лопается.

2. Вопрос по участившимся пожарам. Очевидно, что танки после 0.6.4 стали чаще гореть.

Как я понимаю, это чтобы трактора от одной очереди не загорались.
Но теперь ведь получается, что если раньше игралась вероятность возгорания при попадании, то теперь пожар двигла случается в любом случае если с двигла сняли определённый % ХП. Это так?

Нет ли в планах изменить этот механизм - например, помимо нужного количества снятых ХП ещё кидать рандом на возгорание, хотя бы 50/50? Почему бы не сделать для разных танков разные величины повреждений, после которых загорается двигло?

А не то я на перше в одном бою 3(!) раза горел, чего не случалось до патча никогда. Несколько раз было 2 пожара за бой.
1 - это только впечатление. балансный вес не трогали.
2 - не очевидно. это не так.



Просмотр сообщенияUru_Urunga (18 Май 2011 - 12:36) писал:

О_о! По вашей логике получается, что если "какой-то дебил" на грузовике влетает вам в бок, а на пути оказывается зеркало, то это спасет вас от всего выше перечисленного?!! Это нонсенс! У снаряда БЛ-10 по максимуму демага на 3(!) А-20 хватит, а он только гуслю снесет?!! Блин, не "Мир танков", а вселенная Х3 получается - чтобы нанести урон в корпус надо сначала снять энергетические щиты!
Учите геометрию. Возможно поможет.

Просмотр сообщенияUSSROverlord (18 Май 2011 - 12:55) писал:

1- Планируется ли дать ПТ преимущество в чем либо кроме рандомно работающей маскировки?
2- Стоит ли ожидать ап ПТ (Объект 704, JagdTiger) для появления их на ГК или же просто ждать когда Т30 отнесут к ПТ и это будет есдинственное ПТ на ГК?
3- По какой причине Т30 может приносить деньги в плюс, ведь если верить вашим словам то техника большого лвла должна быть убыточна? (из ТТ10 лвл он единственный на это способен регулярно)
4- После переноса Т30 в ветку ПТ будет ли он перебалансирован?
5- После добавления Паттона у Першинга изымут топовую пушку?
6- По какой причине у Panther занижена максимальная скорость,  по характеристикам в интернете у неё должна быть скорость 55км/ч, такойже вопрос по Tiger'y у него 38км\ч должно быть? если не прав поправте =)
7-Как скоро можно ожидать альтернативную ветку советских ПТ-сау?
8- По какой причине Объект 704 выше Т-54? По ТТХ у объекта высота 224 см, высота Т-54 235 см (могу выложить скриншот доказывающий что т-54 в игре ниже обьекта)?
Смотрю - вы начали играть за ПТ? :)

1 - пока не планируем. С маскировкой всё в порядке.
2 - дальнейшего апа Пт скорее всего не будет. Для ввода их в ГК будем использовать другие методы.
3 - по причине хорошей игры или недостаточно настроенной экономики этого танка.
4 - обязательно.
5 - скорее всего.
6 - по балансным соображениям. так сделано у многих танков в игре, например у всей серии танков ИС.
7 - нескоро.
8 - возможно ошибка моделирования, или неверные данные в википедии, где указана эта информация.



Просмотр сообщенияGaarthar (18 Май 2011 - 13:26) писал:

учитывает ли ОФ снаряд наклон брони при просчете поглащенного урона , или отсчет идет исключительно от толщины листа в месте попадания?
Не учитывает.

Обновился раздел в разработке.

Просмотр сообщенияLavender (18 Май 2011 - 15:48) писал:

Вопрос по наказаниям за "нацистскую тему".
Заглядываю ради интереса в "Преступления и наказания", и родился у меня вопрос:

Если за воссоздание всяких "Тотенкопфов" и прочей официально запрещённой нацисткой гадости баны выдаются совершенно справедливо, то за что пострадал клан Uberwaffe? Название переводится лишь как "Сверхоружие", подразделений СС и прочих запрещённых нацистских организаций с таким названием не припомню (даже погуглил). В описании клана и целях ни о какой пропаганде нацизма речь не идёт, а собирать единомышленников для езды только на немецких танках не возбраняется.
На своей клановой странице, на которую ведёт ссылка из их профиля, т.е. с нашего сайта - они открыто пропагандировали нацистскую символику и атрибуты.

Обновил тему "балансировщик и уровни боёв".

Продюсер проекта World of Tanks.


Storm #9 Отправлено 18 Май 2011 - 13:38

    Агент контрразведки

  • Разработчики
  • Publishing Producer
  • 4955 боев
  • 24 112
  • Регистрация:
    26.04.2009

Просмотр сообщенияKittyHawk (18 Май 2011 - 13:07) писал:

Это связано с положением точки с которой вы смотрите.
Вот я набросал быстренько графическое объяснение:
Изображение

Синяя точка - это откуда смотрите.
Красная линия - это линия выстрела/направления орудия.
Отличная картинка. Спасибо за точное объяснение.

Продюсер проекта World of Tanks.


SerB #10 Отправлено 18 Май 2011 - 17:56

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияSkipper (18 Май 2011 - 17:55) писал:

Шторм, а что там такого, что Е-50 может и не попасть в 6.6 ?
Башню перемоделливаем, чтобы 10.5 не через кормовой люк заряжать

Просмотр сообщенияWindol123 (18 Май 2011 - 18:00) писал:

насколько я знаю, существует ограничитель арт на бой(вроде не более 5 арт)

прокомментируйте эту ситуацию

Spoiler                     
Такого ограничителя не существует.

Просмотр сообщенияmocr (18 Май 2011 - 19:14) писал:

Чем обоснован период с 1938 по 1954 год?
Стилем танкового боя. Позднее управляемое вооружение и гладкоствольные пушки его сильно изменили.

Просмотр сообщенияIIIBa6pouD (18 Май 2011 - 19:37) писал:

День добрый.

Планируемый к вводу в ближайшем будущем Т110 будет прокачиваем?
Тесты покажут

Просмотр сообщенияBarazinbar (18 Май 2011 - 19:33) писал:

Почему вопрос про высоту т-54 относительно объекта не актуален?
Потому что он мло влияет на геймплей

Просмотр сообщенияslavrentei (18 Май 2011 - 19:18) писал:

тогда что можно сделать если купил 2 промокода предрелизных на европейском сервере но покупал их для русервера и собирался их использовать после выхода патча 6.4 ?
Ну это примерно как купить талоны на минский автобус для проезда в московском транспорте.

Просмотр сообщенияTommagochi (18 Май 2011 - 19:17) писал:

Будет ли пересматриваться система видимости танков, а точнее арты, светится как новогодняя елка.
По мере необходимости. Сейчас мы острой необходимости не видим.

Просмотр сообщенияTiraelWoT (18 Май 2011 - 19:02) писал:

Планируется ли сделать возможным открывать приват чат с игроком, без добавления его в друзья? Если нет, хотелось бы знать причины этого ограничения.
Нет.
Причина - спам.

Просмотр сообщенияrosaven (18 Май 2011 - 18:29) писал:

С вводом французов нам таки ждать ввод моделек экипажа? И вообще будет ли добавлены анимированные модельки экипажа в этом году?
Нет.
Нет.

Просмотр сообщенияRaug12 (18 Май 2011 - 18:43) писал:

Хотелось бы знать:

1) в Тигра Порше будет влазить в стоке нормальное вооружение? (KwK 36 L51 или KwK 42 L/28 к примеру), а то после стокового 3001(Р) хочется нормальный танк.

2) Я уже спрашивал раза 2, однако оба раза проигнорировали: Будут ли снижены цены для доп.модулей на танке T2 med? А то для 2 уровня цена непомерно большая.

3) Будет ли понижен уровень боев для М4А2Е4?
1. Нормальное будет. Какое именно вооружение мы сочтем нормальным, покажут тесты.
2. Не предполагается
4. Не предполагается
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #11 Отправлено 18 Май 2011 - 19:45

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияCrazy_Pickle (18 Май 2011 - 18:51) писал:

Уважаемые разработчики, есть ли какие-то, надежды на внедрение в игру Steamworks? Голосования на главной странице возбуждают воображение и надежду. Если да, то почему бы не использовать систему эмблем оттуда? Модерация эмблем и аватаров там идет постфактум, если они оскорбляют чье-либо достоинство или нарушают любой иной пункт пользовательского соглашения. Т.е. в профиле игрока есть кнопка "пожаловаться на пользователя", таким образом объем обрабатываемых заявок сократиться в разы, что поможет вам не нанимать большие штаты модераторов для контроля. В истории работы этого замечательного сервиса уже были примеры распространения бесплатных и условно-бесплатных игр.
Надежда есть.
Можерация эмблем интегрирована если и будет, то очень не скоро.

Просмотр сообщенияSvOrD (18 Май 2011 - 18:52) писал:

Хочется уточнить:

1 Т34 как обьявлялось раньше останется у игрока как прем танк и игрок дополнительно получит М103 (со слотом)
или
2 Танки просто заменят, вместо Т34 будет М103.
Вы планируете уточнять это раз в день или раз в неделю?
Все объявлено ранее.

Просмотр сообщенияantischmukler (18 Май 2011 - 16:32) писал:

Уважаемые разработчики - а чем вам ротная схема комплектации не годится для кланваров?
Тем, что прокачавшиеся игроки не должны испытывать ограничений. Для рот мы тоже схему изменим - введем тип рот без ограничений.

Просмотр сообщенияFedot10 (18 Май 2011 - 16:35) писал:

Скажите пожалуйста, имеют ли внутренние повреждаемые модули постоянные размеры и местоположение? Т
Да

Просмотр сообщенияnowarRoToR (18 Май 2011 - 16:49) писал:

То есть вы хотите сказать что для изменения 1 значения вам требуются недели, месяцы кропотливой работы ?
И еще вопрос : когда нам покажут модель е50 ?
1. Для некоторых да.
2. КТТС

Просмотр сообщенияksana2 (18 Май 2011 - 16:51) писал:

Все же вопрос к разработчикам , будут ли у вас подразделы форума вроде как связанные с историей 2Мировой , желательно реальной историей , а не то что сейчас стараются преподать молодежи .
Нет. буут исторические битвы, но это не лекции по истории, в правильном или же неправильном (смотря с чьей точки зрения, конечно) ключе

Просмотр сообщенияSkipper (18 Май 2011 - 18:03) писал:

И ещё секундочку вашего внимания
Какой мощности будет топовый двигатель на Е-50 ?
Или пока идёт только обсуждение ?
Тесты покажут.
Текущая версия - 1000л.с. (HL295) плюс форсаж до 1200 на 1 минуту

Просмотр сообщенияdaurin (18 Май 2011 - 19:46) писал:

Ув. разработчики в связи с отображением значка кредитов в казне клана (видно на ГК под золотом) возникло пару вопросов:
- будет ли  реализован функционал передачи кредитов в казну клана его членами ?
- будет ли  реализован функционал выдачи кредитов из казны клана его членам ?

1. Да
2. Уже есть

Просмотр сообщенияksana2 (18 Май 2011 - 19:54) писал:

Простите , Ув Серб , но разве неправ принцип  ,чем больше туша тем легче попасть в нее , да и сам принцип маскировки чем выше объект тем заметнее , так что размер влияет на геймплей и не только на него)
В данном случае различие в размерах (if any) незначительно

Просмотр сообщенияLanerion (18 Май 2011 - 20:03) писал:

10 минут назад пытался задавить своей п2 объект 212, но в результате отскочил от него как от красной линии(хп у него не отнялось), это новая фишка или мне писать баг репорт?
Пишите. Если опишете подробно, будет польза.
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #12 Отправлено 18 Май 2011 - 20:14

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияOperta (18 Май 2011 - 20:11) писал:

Минуту всего ? это мягко говоря мало...
Мы так, мягко говоря, не считаем.

Просмотр сообщенияRetusy (18 Май 2011 - 19:52) писал:

Идея покрыть тентом рубку открытых машин окончательно похе...  забыта?
Нет

Просмотр сообщенияRomanovVlad (18 Май 2011 - 19:59) писал:

Лт 5 уровня не будет не 6.5 не в 6.6?
будут ли они в 6.7? или после 6.6 будет сразу 7.0
можно предположит что в 7.0 будут французы?
1. КТТС
2. В 7.0 французов не будет - программисты для реализации функционала для французов освободятся только после 7.0

Просмотр сообщенияBrenwen (18 Май 2011 - 15:32) писал:

Раз уж зашел такой разговор - будут ли применяться меры для снижения поголовья тяжей на ГК? Считаете ли вы ситуацию, когда все команды на 9/10 состоят из тяжей независимо от карты и тактики, нормальной?
1. Будут, но не прямыми запретами
2. Да, мы работаем над этим

Просмотр сообщенияBes88 (18 Май 2011 - 20:20) писал:

У АМХ 50 120мм будет две башни? Топовая (качающаяся) и стоковая (обычная)?
//Мне лично обычная больше на скринах понравилась, чем качающегося типа.
Тесты покажут

Просмотр сообщенияBarazinbar (18 Май 2011 - 20:18) писал:

форсаж можно будет включить 1 раз или его можно будет распределять на своё усмотрение местами, но в сумме на 1 минуту?
Вероятно 1 раз.

Просмотр сообщенияWerner_Heckler (18 Май 2011 - 20:25) писал:

Будет ли расширение сервера, увеличение каналов и т.д., что там еще можно сделать? Т.к. при онлайне свыше 130к человек начинаются лаги, которых буквально неделю назад не замечал вообще, даже при пинге 130. А теперь пинг 120 - а кнопка лаг горит красным, дерганья танка и как следствие слив за сливом. Я конечно, понимаю, что это достаточно тяжело, но ведь ситуация становится проблемой - после 19:00 уже игра превращается в слайдшоу. А удовольствия от такой игры, сами понимаете. Раньше мог до часу ночи играть, а теперь уже сейчас (21:25) нет желания.
В 7.0 предполагается сделать несколько серверов при единой логин-базе

Просмотр сообщенияBioDRED (18 Май 2011 - 20:38) писал:

Господа разработчики, снова задаю вопрос: в связи с урезанием скорости и угла ГН у объекта 704, будет ли добавлена скорость разворота машине значений базового шасси (ис-3)?
Не предполагается. Считайте, что пушка мешает

Просмотр сообщенияrosaven (18 Май 2011 - 20:32) писал:

Т.е перезарядка барабанов  на AMX-13 будет происходить "внутри танка" ?
И да, как вы видите роль AMX-50-120mm в боях? Сдерживание огня по союзникам и возглавление лобовой атаки ?
И ещё вопрос ( извините что я вас доканываю, просто после второй части о французах становится всё более интересно), на какой стадии балансировки ТТХ французы?
1. Да
2. Быстрый дамагер
3. В бумажно-эксельной - механизмы для них еще не реализованы

Просмотр сообщенияAutemer (18 Май 2011 - 21:01) писал:

Здравствуйте. Работа над озвучкой, насколько я понимаю, не находится в ведении ни программистов, ни моделлеров, кои загружены нынче, похоже, до края. Так в каком состоянии сейчас переозвучка экипажей на родные им языки?  Или отказались от идеи?
Отложено пока
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #13 Отправлено 18 Май 2011 - 21:21

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияEVO_6 (18 Май 2011 - 20:47) писал:


1) Кусты, на которых нет листьев или частично отсутствуют, работают в плане маскировки как "целый" куст, или же нет смысла за него прятаться?
2) Встречающаяся на некоторых картах высокая трава или камыши, которые покрывают "с головой" например низкопрофильных JagdPanzer-IV или СУ-100, считаются кустом и маскируют танк, или же они а расчёт не идут?
спасибо.
1. Есть, но параметр скрытия может быть меньше
2. Нет

Просмотр сообщенияskyr1m (19 Май 2011 - 09:40) писал:

Так почему же вы считаете это неприоритетным?
Потому что он оказывает минимальное влияние на геймплей

Просмотр сообщенияYoghik (19 Май 2011 - 10:27) писал:

Добрый день, уважаемые разработчики! Вопрос был удален без комментариев, поэтому осмелюсь повторить:

В различных источниках говорится об использовании сразу 2х барабанов заряжания на французских танках, конкретно на AMX-13(косвенно упоминается и в информации об AMX-50), т.е. 12 выстрелов между перезарядками, вы же говорили лишь об одном барабане на 6 выстрелов.

Планируется ли ввод второго барабана, как аналог орудийного досылателя для французов?
"Не хватит шести, не хватит и тридцати шести" (с) ковбойская поговорка
Не планируем

Просмотр сообщенияkutuz1 (19 Май 2011 - 09:53) писал:

Подскажите пожалуйста как создать союз (Альянс), что для этого надо, где регистрироваться? Ну или создать в клане подклан, как у Рэдов и др. кланов.
Создаете клан и договариваетесь с другим кланом.

Просмотр сообщенияMorkou (19 Май 2011 - 00:38) писал:

Суть вопроса в скрине
Изображение
Стрельнул, с полным сведением. Снаряд как магнитом притянуло к дереву, за кругом сведения, на приличном расстоянии. После этого не двигая мышку, свелся в тоже самое место, для того чтобы сделать скрин.
Да и вообще частенько замечал, что если около круга сведения (иногда даже на приличном расстоянии) есть какой либо объект (дерево, подбитый танк, домик), то снаряд мало того, что выходит за прицельную площадь, так еще и именно в него норовит угодить.

1. Это нормально, что снаряды прилетают на таком расстоянии от круга сведения?
2. Только мне кажется, что описанные выше объекты, имеют магнетическую силу?
1. Нормально. Ситуация на клиенте (где расчитывается прицел) и на сервере может отличаться из-за нрассинхронизации
2. Мы не телепаты, что кому кажется - не в курсе

Просмотр сообщенияMr_Green (19 Май 2011 - 01:11) писал:

То есть как я понимаю у нас выходит
Сейчас Т-54 ниже объекта и более узкий чем Ис-3. А в реальности он и выше 704 и шире ис-3.
Но это не столь важно???   ;)
Когда ждать нерфа?
1. Не столь важно
2. КТТС, если вообще

Просмотр сообщенияARTcuda (19 Май 2011 - 01:18) писал:

Будет ли возможность установки квк 7,5 л100 в пантеру1 при ее нерфе на уровень ниже?(если он будет)
Реализуется ли возможность поставить ее в 1ю башню?
Тесты покажут

Просмотр сообщенияBand_Era (19 Май 2011 - 02:09) писал:

когда планируется(если планируется) поправить углы наклона орудия у Т32? В отдельном фиксе или забить на игру до выхода 6.5.?
1. В свое время.
2. Сами решайте.

Просмотр сообщенияwapteam (19 Май 2011 - 02:29) писал:

доброй ночи. есть пара вопросов по модулям и экипажу:
1 в ттх орудия указана максимальная скорострельнось при 111% заряжающем, или же вентиляция повысит показатель?
2 при ранении заряжающего учитывается досылатель + вентиляция + 100% умение или же берется дефолтное значение перезарядки и делится на 2
к примеру 2 выстрела в минуту:
а) перезарядка при ранении 1мин
б) перезарядка при ранении 1мин - 5% - 10% = 51сек.
?( тоже при крите боеукладки)
1. Для максимально апнутого по данному показателю танка (с учатом досылателя, вентиляции, шоколадки и пр. Это мы изменим.
2. Досылатель влияет и при ранении, а вот шоколадка и вентиляция влиять перестают

Просмотр сообщенияKostrel (19 Май 2011 - 06:15) писал:

Трассер появляется после каждого выстрела или есть условия, кро которых он будет отсутствовать?
Теоретически при каждом
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #14 Отправлено 19 Май 2011 - 10:41

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияShosin (19 Май 2011 - 06:34) писал:

Win7 64, GF9800GT, два монитора - с разрешением 1920x1080 и с разрешением 1280х1024. Основной игровой монитор большой, режим игры полноэкранный. При запуске игры мышка начинает работать только в пределах разрешения 1280х1024, считая от верхнего левого угла. Лечится Alt-Tab, но это ведь не то, что является правильным :)
До 0.6.4 бага не было. Драйверы оборудования не менял. Возможно, была замена драйверов DirectX на более свежие при установке других игр.

Что сделать, чтобы помочь вам выявить причину ошибки?
Подробно описать и отправить в саппорт. Возможно, у Вас запросят дополнительные сведения

Просмотр сообщенияScorpioMaximus (19 Май 2011 - 07:52) писал:

Вопрос по форуму - будет ли возможность пользователям самим выбирать, просматривать 1е сообщение в теме на каждой странице вверху, либо же нет? Поясню причину - зачастую 1й пост перегружен скринами, графиками и тп "тяжелыми" объектами, что приводит к завышенному потреблению трафика, а так же долгой прогрузке при низкой скорости соединения. Не говоря уже о том, что его постоянно приходится проматывать. А анлим на 100мб далеко не у всех, да и для мобильных устройств получается не фонтан.

зы самый "наболевший" пример - темы с обзорами техники, сначала опрос на 2 окрана, затем 1й пост на 4 и так на каждой странице.
Если мне склероз не изменяет, это уже есть в настройках форума.
Если изменяет - скоро будет

Просмотр сообщенияnowarRoToR (19 Май 2011 - 08:57) писал:

На каком уровне будет доходность Т34 ? НА уровне льва и кв 5 или же утки ? Или еще хуже ?
Только пожалуйста не нужно говорить тесты покажут.
Ну не нужно так не нужно

Просмотр сообщенияMahotsukai (19 Май 2011 - 09:15) писал:

если у вас паранойя - это еще не значит, что за вами не следят...

- зафиксировала ли статистика субъективно заметно участившееся количество пожаров после патча 0.6.4.?

- если никаких официальных изменений не было - это баг? репортить?

- были ли в патче изменены настройки шанса модулей на "уворот"?

- влияет ли количество габаритных точек танка, высовывающихся из куста, на коэффициент видимости? т.е. торчит бок - видимость 20%, торчит бок и макушка - видимость 40% (цифры условные). Или если видно кусочек - то видно все?

- а если торчит не габаритная точка? например танк стоит под 45 градусов, торчит край гусеницы, передняя и боковые точки в кусте

- была ли изменена "полупрозрачность" куста "если приблизиться к центру куста на расстояние меньше 15 метров" если для расчета видимости? от какой точки танка рассчитываются эти 15 метров?
1. Не зафиксировала
2. Возможно, Вам просто не свезло. Для репорта нужна статистикческая выбора из сотни случаев
3. Нет
4. Нет
5. Засекаются только точки - сканировать весь профиль танка сервер не в состоянии
5. Нет. От центра.

Просмотр сообщенияMAD_ALEX163 (19 Май 2011 - 09:15) писал:

Доброе утро разработчикам, у меня интересный вопрос   B)

Вчера с ЗП приобрел за свои кровные танк LOWE, танк практически всем понравился, кроме своей жуткой динамики, отсюда вопрос, что вам мешает сделать танк для души ?? что бы человек мог сказать, это мое, и получал полный кайф, а не находился в постоянном поиске танка ??у меня много танков, но не один меня полностью не удовлетворяет, у каждого из них, есть большие недостатки.




Заранее благодарю за ответ.
Кнопка "Ногнуть ффсех по ффсем параметрам" концепцией игры не предусмотрена.

Просмотр сообщенияPanzerschlange (19 Май 2011 - 09:18) писал:

Все они будут в Москве?
Нет

Просмотр сообщенияNaezdnick (19 Май 2011 - 09:29) писал:

Доброго времени суток.

Два вопроса разработчикам:

1. Глюк с недосозданием взвода так и перекочевал в 0.6.4(Взвод создан, но окно взвода не появляется, т.е. нет возможности выслать приглашения и т.д. Приходится расформировывать это и создавать снова. Иногда до трех раз подряд.)
Есть ли планы по его устранению?

2. Можно ли надеяться на зменение интерфейса статистики в клиенте, а именно на увеличение высоты верхней части окна статистики (где медали и достижения). Сейчас счетчик наград закрывает нижнюю часть изображения самой награды. Может поместить счетчики под изображением медалей? Там и надо-то всего ничего места...
1. Планы по устранению всех глюков есть всегда
2. Возможно

Просмотр сообщенияalluminat (19 Май 2011 - 10:37) писал:

У меня вопрос возможно и не новый,но все же. Будут ли в игру добавлены следующие виды техники:
1. Sdkfz 250 (60км\ч по шоссе, пулеметы).
2. Sdkfz 2 (62 км\ч по шоссе,вооружение отсутствует).
3. ADGZ (70км\ч , вооружение - 2 cm KwK 30).
4. Kd.Kfz .13 (70км\ч ,пулеметы).
5. Kd.Kfz. 231(62 км\ч,пулеметы).
6.  d.Kfz. 221 (80км\ч,пулеметы).
7. Пума (80км\ч опять же по шоссе,вооружение - 50-мм KwK.39).
Все это бронетранспортеры\бронеавтомобили,но......ввести их в качестве узкоспециализированных "светляков" для высокого лвла (то есть их основное предназначение именно засветка вражеской позиции,а не нагиб в песочнице,или еще что либо). Да,у многих из них скорость по шоссе хорошая (порядка 80км\ч) ,но......где вы видели шоссе в игре??? Да и можно скорость и урезать чутка в угоду балансу или еще чему (Т2 ЛТ выдает 72 км и никто не жалуется,а при новой системе сбивания гуслей так его вообще не убить просто из за юркости).  Изображение
Колесной и полугусеничной техники и техники, вооруженной только пулеметами винтовочного калибра в игре не планируется

Просмотр сообщенияbigbuba (19 Май 2011 - 10:46) писал:

Уважаемый Serb.
После введения автоматической системы обнаружения тимкилла и тимдамага многие не очень разумные игроки стали подставляться под дружеский выстрел. Будет ли введен какой-нибудь механизм для борьбы с такими "неспортивными" действиями?
Не предполагается. Отследить такие действия невозможно.
"Следи за собой, будь осторожен" (с)

Просмотр сообщенияkutuz1 (19 Май 2011 - 10:48) писал:

А как объеденить, клан уже есть, где найти функцию объеденения? И как создать подкланы?
Объединить - вывести состав из одного клана и влить в другой.
Создать подкланы - договориться, кто в каком подразделении внутри клана.
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #15 Отправлено 19 Май 2011 - 12:29

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияskyr1m (19 Май 2011 - 12:12) писал:

Серб, Вы говорили что будет правильно оставить т20 и убрать т23 а не сдвинуть т23 на 7-й уровень и убрать т20.
Если сравнить хар-ки то получаеться т20 будет уступать и т43(пусть немного) и пантере(уже более), а т23 был бы в самый раз. Единственный вариант когда т20 будет сбалансирован с пантерой - это если у пантеры заберут 8,8см пушку л/71 и оставят только л/56, но тогда пантера будет убогой.. :unsure:
Собираетесь ли вы забрать у пантеры пуху 8,8см пробитием 203мм? если нет, может стоит пересмотреть решение и оставить именно т23 пусть с уменьшеной до уровня т20 манёвриностью и с меньшими хитами, но с чуть более лутшим бронированием? :Smile_harp:
Т20 (как и 3002) превосходит Т43.

Просмотр сообщенияRaskal (19 Май 2011 - 12:19) писал:

Ну раз размер топовой ст не влияет на геймплей, в каком патче стоит ожидать уменьшения размеров перша и п2? В балансных интересах.
Поскольку размер не особо влияет, то и уменьшать (в балансных интересах) смысла нет

Просмотр сообщенияEspinazo (19 Май 2011 - 11:27) писал:

1. Будет реализация выбора сервера или будет кидать на свободный автоматом? Все таки это не ММОРПГ где важен большой мир, а набор локальных боёв.

2. Я смогу общаться в ангаре с ЛЮБЫМ пользователем в пределах логинсервера, или только с теми кто на тех же/ближайших боевых серверах?

3. Для создания взвода/роты будет необходимо быть на 1 боевом сервере или достаточно будет войти на один логинсервер?
1. Будет выбор серверов
2. С любым
3. На одном. Переходы после логина будут реализованы.

Просмотр сообщенияEdward_Kullen (19 Май 2011 - 11:21) писал:

Рассматриваете ли вы пересмотр экономики M6A2E1
Посмотрим

Просмотр сообщенияbigbuba (19 Май 2011 - 10:52) писал:

Получается, что в нынешней системе такие элементы неспортивного поведения, как подпирания, умышленная засветка и прочее останутся безнаказанными?
Новая система определения тимкилла и тимдамага учитывает урон, нанесенный пожаром, который возник в следствие "дружеского" попадания?
1. Учитывается то, что может быть учтено и однозначно классифицировано.
2. Да

Просмотр сообщенияnowarRoToR (19 Май 2011 - 10:59) писал:

Хорошо давайте так : тесты показали доходность на уровне льва, что вы будете делать ?
Фармить

Просмотр сообщенияkutuz1 (19 Май 2011 - 11:09) писал:

Это получиться больше ста, а как сделать разные подразделения по 100чел. относящиеся к одному клану?
Создать 2 клана под единым или согласованным руководством

Просмотр сообщенияStrigov (19 Май 2011 - 12:33) писал:

Добрый день!
Поскольку уже анонсирован выход патча 0.6.5 в июне (правда, ориентировочно), можете ли Вы на данный момент пояснить по поводу замены Т34 на М103:

1. Будет ли при замене танков иметь значение комплектация танка? Не возникнет ли проблем/неувязок, если танк элитный, но в ангаре стоит со стоковыми модулями?

2. Какова будет судьба нераспределённого опыта, накопленного на танке?
а) полностью остаётся на Т34;
б) полностью переводится на М103;
в) комбинированная схема: часть опыта в размере, который требуется для доведения танка до элитного статуса, переводится на М103, остальной опыт остаётся на Т34.
Вроде наиболее вероятные варианты я перечислил, варианты с переводом в свободный и полным сгоранием полагаю нереальными.

3. Если на данный момент настолько дотошного видения механизма замены нет, будете ли Вы раскрывать механизм перед выходом так подробно?
1. неувязок постараемся избежать
2. На М103

Просмотр сообщенияMagnuss (19 Май 2011 - 11:18) писал:

Уважаемый SerB.
Не планируется ли разработчиками, при переносе "Пантеры" на 7 уровень, убрать у нее уродский Шмальтурм и оставить только историческую башню. А шмальтурм сделать отличительной фишкой Пантеры 2?

Очень уж хочеться видеть Пантерку с "родной" башней, да и различие между этими двумя машинами повысится :)
Шмальтурм для Пантеры тоже историчен

Просмотр сообщенияrosaven (19 Май 2011 - 13:04) писал:

Повторю вопрос -
AMX-50-120mm будет как  Т32 или Т34, или сможет возглавлять атаку и танковать ( не за счёт очень сильного корпуса/башни) ?
Он будет как АМХ-50-120
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #16 Отправлено 19 Май 2011 - 13:06

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияskyr1m (19 Май 2011 - 12:51) писал:


Но по хар-кам: бронь хуже, манёвренность такая же, орудие менее пробивное, скорость вращения башни хуже.
Есть и другие характеристики.

Просмотр сообщенияBonesmasha (19 Май 2011 - 12:47) писал:

Повторю вопрос, а то его почему-то потерли.
Действующие коэффициенты скрытности вы публиковать отказываетесь, это вполне объяснимо. Но так как навык маскировки может быть прокачан на любой машине, а информации об эффективности его работы клиент не предоставляет вообще, игрок может прокачивать практически бесполезный навык (например, на арт-САУ). Причем если опытный игрок может избежать этой ошибки, то новичка в этом плане не подстраховывает вообще ничего. Вопрос - думали ли вы добавить в описание машины минимум информации об эффективности ее маскировки? Хотя бы по трехступенчатой шкале высокая/средняя/низкая.
Спасибо
Что-то возможно дбавим

Просмотр сообщенияTiraelWoT (19 Май 2011 - 13:08) писал:

По какой-то причине было пропущено несколько моих вопросов.

1. Есть медаль Бийота, которая выдается в случае, если танку кританули 5 и более модулей. Такой вопрос, если за бой было критануто 5 различных модулей, но я их отремонтировал рем комплектами и на конец боя критованых меньше 5, медаль будет выдана при выполнении остальных условий ее выдачи?
2. Если во время боя были контужены члены экипажа, но были вылечены аптечками и на момент конца боя они находились в здоровом состоянии, они получат полное количество опыта, или меньше из-за контузий?
3. Если танк уничтожают, но контуженных не было, экипаж получает опыта как в случае их контузии (но танк не был уничтожен)? Или меньше? Или в полной мере?

4.
Такая же фигня была с артой, об 212.

Ехали мы взводом 3 человека, появляется арта метрах в 50-100. Стреляю я - снаряд летит, тишина, никаких слов/звуков, НР 100%, думаю промах. Стреляет 1 товарищ - рикошет! Перезаряжаюсь, стреляю - снаряд летит, тишина, НР 100%; еще раз товарищ стреляет - рикошет, подъезжает 3ий, снимает 70% и снова я стреляю - та же ситуация, тишина и НР как было так и осталось. В общем пока мы с этим обхектом бодались нас троих разобрали 3 других арты. После боя смотрю статистику - 100% попаданий. Куда делось 3 снаряда?????? О_О Звук в игре присутствовал, остальная озвучка была слышна.
1. Медаль не будет выдана
2. Получат полный опыт
3. ЕМНИП в полной мере
4. По этому описанию понять нельзя

Просмотр сообщенияmarik_ (19 Май 2011 - 12:46) писал:

Ув. разработчки, скажите, пожалуйста, с введением дополнительной точки обзора на башне танка, влияет ли труба на высоту этой самой точки, или она всего лишь увеличивает дальность обзора?
Увеличивает дальность

Просмотр сообщенияMonkiMonk (19 Май 2011 - 13:17) писал:

Отберут ли у пантеры стабилизатор верт.наводки с переездом на 7 уровень?
Пока неизвестно. Тесты покажут.

Просмотр сообщенияivashka (19 Май 2011 - 13:22) писал:

А для PzIV он тоже историчен? Он с ним смотрится, как первоклассник в отцовской каске. Или это просто натягивание на 5 уровень такое?
Тоже. Таков сумрачный гений.

Просмотр сообщенияEspinazo (19 Май 2011 - 13:19) писал:

В реалиях рандома мне до получения удвоенного опыта необходимо отыграть от 3 до 10 боев (даже при условии сноса до половины команды противника), расходы на обслуживания того же феди 15-25к, т.е. при лишении я уйду в минус 130-220к серебра за 9 боёв в худшем случае.

ИС7 за ремонт и снаряды может отдать до 50к (а то и больше), т.е. уйдет в минус 500к и больше.

Эффективно играть рандомная масса не связанная четким командованием не сможет ни при каких условиях, это все равно что отправить 15 случайных вояк на выполнение задания без командира, чтобы в процессе каждый творил что хотел.
Вообще по теории вероятности при средней игре - чуть болеше 2 боев (2.05 с учетом ничьих).

Просмотр сообщенияRomanovVlad (19 Май 2011 - 13:25) писал:

Будет ли 0.6.7? или сразу будет 0.7?
и французы в каком квартале будут?
в этом году точно успеете?
будет виден ис-6 но вторая ветка тт советских будет позже?
1. При необходимости
2. В одном из
3. Постараемся
4. Виден ИС-6 точно будет, стелс-танков не предусмотрено. Вторая ветка будет КТТС

Просмотр сообщенияALEX_XX (19 Май 2011 - 13:29) писал:

Вот тут и возникает вопрос, как организовать и упорядочить рандом? За сегодня, 32 боя, 2 победы, ну хоть пятую точку на британский флаг порви, не вытянешь команду, как ни старайся. В связи с этим вопрос к разработчикам, не присматривались ли вы к системе организации боёв как в Battlefield 2? К примеру, владелец премиум аккаунта мог бы давать приглашение в бою союзникам  и набирать себе взвод на бой, выборы командира команды и т.п. Ну поймите, рандом нужно упорядочить, у меня лично нет времени на кланы и роты, а в рандоме играть невыносимо при нынешних раскладах, что делать? Как найти выход из этой ситуации?
Я что-то пропустил? Взводы и роты отменили?
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

Storm #17 Отправлено 19 Май 2011 - 14:02

    Агент контрразведки

  • Разработчики
  • Publishing Producer
  • 4955 боев
  • 24 112
  • Регистрация:
    26.04.2009

Просмотр сообщенияBand_Era (19 Май 2011 - 02:09) писал:

когда планируется(если планируется) поправить углы наклона орудия у Т32? В отдельном фиксе или забить на игру до выхода 6.5.? Проблема уже не в клинче, проблема в том что играть теперь можно только на 6 картах:Прохоровке, Мурованке и Малиновке+городские...и то если объезжать все бугорки и не лезть на холмы.
Честно говоря ситуация с углами наклона орудия на этом танке уже бесит, вообще тестили это "новшевство"? Если не верите мне возьмите танк и просто в трене проедтесь по местам боевой активности повертите башней посмотрите что простреливается а что нет. Я устал в рендомах объяснять игрокам почему я так еду и занимаю такие позиции. ИМХО требуется срочный фикс.
ЗЫ еще вопрос какой же был угол наклона и какой он сейчас???На сколько кастрировали танк?
Скорее всего в 6.5.
На общем тесте это исправление было - никто ничего не сказал.
Угол уменьшили аж на 3 градуса.

Просмотр сообщенияskyr1m (19 Май 2011 - 09:40) писал:

Размеры это приоритетно и очень. Чем выше танк тем легче в него попасть с растояния и поправится его ничем необосновано непробиваемый лоб(т.к. в реале он был 100 а не 120. а от образцов 120мм отказались из-за ужасной манёвренности, чего не скажешь про танк в игре) до пушек с ТТ9 ур, т.к. угол наклона брони будет уже не читерский, а реальный. И когда был баг с лбом Т32(не пробивался) вы посчитали это очень даже приоритетным и быстренько всё поправили. Так почему же вы считаете это неприоритетным?
Там разница в единицы процентов.
Поэтому и неприоритетно.

Просмотр сообщенияX_Com (19 Май 2011 - 13:59) писал:

Маскировка ПТ. Я думаю, меня поддержат все птводы. Известно абсолютно точно - до патча 704 (маскировка 100%) светился при выстреле из кустов с дистанции около 300 м. Сейчас 704 засвечивается с дистанции около 450 м. Будут ли правиться параметры маскировки ПТ и если да - то когда?
У 704 маскировка была завышена. Сейчас её привели в норму.

Просмотр сообщенияWaryag72 (18 Май 2011 - 22:26) писал:

В связи с нерфом заметности СУ-85 планируется ли повышение обзора хотя бы до 350 м? Если статистика покажет просаживание процента побед?
Если будет просаживание, то будем думать про ап.

Просмотр сообщенияZAHR (19 Май 2011 - 00:04) писал:

Ув. разработчики, посмотрите пожалуйста видео-тестирование "незаметности" ПТ(взято из темы "Маскировка") и скажите, какую тактику теперь использовать игрокам на ПТ:

Один выстрел= прилёт чемодана от арты=вперёд в следующий бой? Просветите пожалуйста.
Вполне нормальный результат теста.
Большие машины с огромными орудиями (топ орудия в игре по сути) будут светиться после выстрела с далёкого расстояния. Это правильно.
Для немецких ПТ-САУ это было актуально и до патча.
Теперь к ним добавился и объект 704 с ИСУ-152.

Обобщать "все ПТ-САУ стали больше светиться" - абсолютно неверно.



Просмотр сообщенияX_Com (19 Май 2011 - 14:04) писал:

Ясно... А скорость вращения? Сейчас без большого УГН Объект 704 не может отбиться даже от карусели со стороны ИС4...
Он как бы и не должен.

Продюсер проекта World of Tanks.


SerB #18 Отправлено 19 Май 2011 - 14:08

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияnikitaderbencev123 (19 Май 2011 - 13:47) писал:

сверх прибыльность лове это нормально и какие унего рейты на кредиты
Прибыльность нормальная.
Рейты те, что надо.

Просмотр сообщенияURrik81 (19 Май 2011 - 14:08) писал:

Уважаемые разработчики,

1. Вчера на а-20 получил пожар, в результате был крит БК, при этом перезарядка просто остановилась. Перезарежание продолжилось только после тушения пожара. Соответственно вопрос - это нормальная ситуация или баг?

2. На Т-34-85 из Д-10Т ББ выстрелом попал в центр борта КВ-3. Как результат - звонок о крите, при этом урона 0, гусеница не снята.
Верно ли утверждение, что ББ снаряд Д-10Т никогда не может снести центр гусеницы КВ-3 за один раз?
Или граница урона для снятия гусеницы для КВ-3 лежит в пределах разброса урона для ББ Д-10Т?

Заранее спасибо за ответы.
1. Проверено, перезарядка не останавливается, просто замедляется
2. Гусеница может быть отремонтирована. данные о прочности модулей не раскрываются.

Просмотр сообщенияkvarker (19 Май 2011 - 14:06) писал:

SerB в интервью сказал, что причина задержки патча 0.6.4 - оптимизация чего-то там (неважно) для 150к игроков онлайн. Вам не кажется, что это только временные меры? Вот пройдет месяц-два и будет 200к игроков онлайн, значит опять придется ждать какого-либо нового патча также долго?
Для снятия ограничений будут приняты дополнительные меры в версии 0.7.0

Просмотр сообщенияRomanovVlad (19 Май 2011 - 13:56) писал:

еще вопрос до 0.7 лт 5 уровня вести успеете?
Вряд ли

Просмотр сообщенияLesic (19 Май 2011 - 14:12) писал:

премиумные и обычные танки одного типа и уровня по боевой эффективности (не экономической) балансятся одинаково илиже комуто отдается приоритет?

8 лвл - максимум для прем техники ил возможны и более высокие?
1. Одинаково
2. В принципе возможны, но пока не предполагаются

Просмотр сообщенияMope (19 Май 2011 - 14:16) писал:

Какая финансовая модель используется в "Мире Танков"? Вроде бы f2p, но нет игровых способов добычи золота, вроде бы p2p, но абонентскую плату вносить не требуется.

Когда станет активной функция передачи золота между игроками? Будет ли добавлен курс для покупки золота за серебро, аналогичный обмену серебра за золото?

Ранее упоминался возможный запрет на редактирование игровых ресурсов, в частности, замена стандартных текстур на текстуры с зонами пробития. Если игровые ресурсы все-таки закроют, какие санкции последуют для прежних пробивальщиков?

Если в игру добавят погодные эффекты, дождь, грозу, молнии и ветер, можно ли ожидать появления парусных танков? Хотя бы в отдаленной перспективе? Хотя бы премиумных?
(Пардон за повтор, но танковые войса УС впечатлили неимоверно)
1. F2p. Эта модель не обязана предполагатиь обязательный фарм золота. Оно просто необязательно для игры. Тем не менее золото нафармить можете - вступайте в клан и идите на глобальную карту.
2. По мере готовности
3. Специально для Вас введем. Ну може для Михалкова еще. И сервер отдельный на двоих.

Просмотр сообщенияEdward_Kullen (19 Май 2011 - 14:27) писал:

Учитывая, что линейка артсау самая короткая, при этом и по количеству опыта, необходимого на прокачку, и по экономической составляющей, и по эффективности  топовые арты являются венцом своей ветки, не считаете ли вы логичным для дивизионов 8 лвлмах и 6 лвлмах ввести для арты другие ограничения, чем 8 и 6 уровни? По балансировщику даже если посмотреть, они не заточены для боев против однолевельных машин. И, вообще, может ограничения не в очках считать, а по балансному весу, например, 8 лвлмах/столько-то балансного веса?
Пока не считаем.
Балансный вес артиллерии учитывается отдельно.

Просмотр сообщенияDead_Ghost (19 Май 2011 - 14:47) писал:

В прошлой теме был задан интересный вопрос на счет оповещения игрока о пожаре, но он, к сожалению, так и был похоронен с закрытием темы.
Собственно вопрос: возможно ли оповещение о пожаре сделать приоритетным, чтоб возникновение пожара оповещалось сразу же и в первую очередь, а не после рапорта о сбитых гусеницах, поврежденном двигателе и т.п. Ведь иногда пока тебе расскажут о спавших гусеницах и дойдут до сути (а случай довольно частый после попадания снаряда арты и повреждения нескольких модулей вместе с возникновением пожара) - успевает выгореть чуть ли не половина танка, а в пылу боя бывает некогда постоянно мониторить иконку. Было бы вполне реалистично - ведь в бою командиру докладывают в первую очередь о том, что танк горит, а не о том, что траки спали...
Рассматривался ли такой вариант вообще? Будет ли реализовано?
Вариант расматривался, реализовано скорее всего не будет - достаточно яркого значка пожара на панели повреждений

Просмотр сообщенияFireFry (19 Май 2011 - 14:18) писал:

Различается ли коэффициент прибыльности танков КВ-5 и Lowe относительно американского M6A2E1?
Эта информация не раскрывается.

Просмотр сообщенияenterprise (19 Май 2011 - 15:28) писал:

Т.е  амерский Т34 будет после патча 0.6.6 переведен на 8 уровень ?


Не приоткроете его характеристики  ? Интересно ХП и пушка .  ;)
Переведен будет.
Характеристики покажут тесты.
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #19 Отправлено 19 Май 2011 - 15:44

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияatomnsk (19 Май 2011 - 15:29) писал:

Может, Вы еще раз рассмотрите данный вопрос?
Сколько именно раз?

Просмотр сообщенияrrr39 (19 Май 2011 - 15:11) писал:

1. Сейчас Лев и КВ-5 приносят хорошую прибыль в кредитах. Но многие опасаются, что в дальнейшем им порежут доходность. Останется ли уровень доходности этих танков на прежнем уровне и в дальнейшем?

2. Почему вы так категорически не хотите сделать блокировку выстрела при наведенном на союзника прицеле, хотя бы опционально?
Спрашиваю, потому что не хочу портить карму и рисковать нарваться на бан.

3. Компенсация ущерба полученного от союзника, плюсуется к общей сумме кредитов полученных за бой?

4. Если 3 да, то почему не сделать компенсацию ущерба отдельной строкой?

5. Думаю у вас есть статистические данные по доходности разных танков, опубликуете ли вы эту информацию?
1. Вероятнее всего да
2. Уже отвечалось ранее - технически сложно из-за изменяющейся ситуации и несинхронности клиента и сервера
3. Да
4. будет

Просмотр сообщенияTiraelWoT (19 Май 2011 - 15:22) писал:

Для кого достаточно?
Не для кого, а для чего. Для информативности.

Просмотр сообщенияURrik81 (19 Май 2011 - 15:24) писал:

А можно этот яркий значек сделать еще поярче и побольше?

Спасибо
Нет - иначе будет забиваться другая информация

Просмотр сообщенияlactea (19 Май 2011 - 15:43) писал:

1) Поясните, пожалуйста, про отдельный учет.
Если в игру попало, скажем, 7 арт8, балансер раскидал их 4 в одну команду, 3 в другую. Получит ли команда с 3мя САУ какую-нибудь компенсацию в виде танков? Другими словами балансер уравнивает веса команд или веса команд без артсау?

2) В продолжении темы про место Артсау в игре:
Как я понял, при начислении экспы и кредитов за уничтожение или повреждение врага учитываются только нанесенный демаг и уровень цели. Правильно ли я понимаю, что награда за уничтожение, скажем, объекта 212, вдвое меньше, чем за 43ку (уровень один, у 43йки хп вдвое больше)? При этом реальная боевая эффективность Арт7 значительно выше, чем у ст7, чисто субьективно я бы ее оценил на тт9.

Есть ли какие-нибудь повышающие коэффециэнты за уничтожение/повреждение артсау? Если нет, есть ли планы их вводить?
1. Получит
2. Насчет эфективности это не так

Просмотр сообщенияGheon (19 Май 2011 - 15:47) писал:

КВ-13 - это промежуточный танк между двумя ветками.
Возможно ли, в следующем патче сделать так, чтобы не терять сразу 20 % опыта (но 10 %) при, допустим переходе с КВ1С на на КВ13.
Или с того же КВ13 на ИС.
Нет

Просмотр сообщенияnowarRoToR (19 Май 2011 - 15:47) писал:

Тоесть каким вы его сделаете таким и будет ? Даже если фармить на нем будет нереально ?
Да.
Мир жесток.

Просмотр сообщенияrrr39 (19 Май 2011 - 15:59) писал:

Ну хотя бы на уровне клиента?
Потому что ситуация на сервере и клиенте различается (такни движутся). Т.е. Вам не будут давать стрелять по безопасной тракетории (танк успеет уехать) и разрещшат выстрел по внезапно въехавгшему танку.

Но вообще видно стремление к кнопке "ногнуть ффсех и штоп мне заэто ничиво не было!"

Просмотр сообщенияEspinazo (19 Май 2011 - 16:13) писал:

Хайлвл техника (по вашим же установкам) легко уходит в минус даже в случае победы, что у меня частенько. При этом самые фармовые моменты у меня в случае проигрышей (по 35-40к за бой). Так что проигрыши с полной оплатой + минусовая победа... я думаю понимаете что воспоследует?

Так же в случае проигрышей 5 лвл танков исчезнут их плюсы как фарммашин. Вчера у меня на 30 боев было 7 побед. При этом даже на проигрышах поднял 200к.

Так что победа/поражение на хай лвл ничего не значит для заработка кредов(и Вы прекрасно это понимаете).
1. Насчет победы на хайлевеле - не так
2. Механизмов для получения кредиты в игре более чем достаточно

Просмотр сообщенияJove (19 Май 2011 - 16:12) писал:

Серб, Шторм.

Приоткройте, пожалуйста, завесу тайны над игровой концепцией французских тт и ст. Есть ли в планах что-то большее, чем "выехал-разрядился-уехал" или это и будет основным тезисом?

Меня как любителя различной тактики на различной технике - это больше всего интересует.

Спасибо.
Многократно говорилось - "Напрыгнул, разрядил барабан, попытался смыться, удалось - повторил"
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #20 Отправлено 21 Май 2011 - 21:39

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияOption (21 Май 2011 - 20:59) писал:

Рискну спросить еще раз.
1) КВ-13 окончательно и бесповоротно признан танком 7-го уровня?
2) Если да, то не планируется ли в будущем снабдить его ДОСТОЙНЫМ этого уровня ТОП-орудием (хотя бы Д-10Т)?
3) Если нет, то в каком патче (хотя бы ориентировочно) можно ожидать понижение его уровня до 6-го (будет аналог VK3601Н из немецкой ветки, хоть и с намного более слабым орудием)? 

P.S. Хоть поясняйте, почему минусуете. Чем конкретно вопрос не нравится? Интересно все таки...  ;)
1. Да.
2. Нет, 85БМ  мы и так считаем достойным. Да и впихнуть 100мм в башню КВ-13 невозможно ни при каких условиях
3. Соответственно, ни в каком

Просмотр сообщенияEnclaveSoldier (21 Май 2011 - 19:45) писал:

Было оговорено, что будут "обновляться" старые карты. Вопрос таков: а будут ли при возможности обновляться старые модели танков? Например, ИСУ-152 очень качественно сделана, модель, можно сказать, относительно свежая. А вот ИСу качество модели не помешало бы поднять.
Вероятно, да

Просмотр сообщенияMcveigh (23 Май 2011 - 09:47) писал:

Здравствуйте!

Снова повторяю свои вопросы...

1) Планируете ли вы убрать этот абсурд с поглощением гусеницей всего дамага? Когда тапок стреляет в А-20 и попадает без дамага и не сбивает даже гусеницу это ненормально вы понимаете?

2) Почему началась массовая пропажа снарядов на дистанции от 300 метров? Это заметили уже практически все игроки, почему вы делаете вид, что ничего не происходит и трете подобные сообщения?

Патч 6.4 прекратил игру в какое то недоразумение просто  <_<
"Вы перестали пить коньяк по утрам? Отвечайте, да или нет?!"
тема называется "Вопросы разработчикам", а не "Претензии разработчикам"

Просмотр сообщенияTakedaVRN (23 Май 2011 - 09:46) писал:

Уважаемые разработчики. Проанализировав описание системы автобана за тимкилл/тимдамаг и темы про ЭТО, возникают несколько вопросов:
1. Можно ли сделать разъяснения по системе автобана более подробными и "прозрачными"(тема очень больная!)?
2. Можно ли увеличить компенсации за тимкилл до 75% и ввести компенсации за тимдамаг по результатам боя в размере 50% от дохода?
3. Можно ли не давать "-1" за убийство "голубого" тимкиллера, который имея голубой ник в начале боя, опять начинает дамажить своих? Сделайте хотя бы "0"(не засчитывать как фраг).
4. Давала ли уже автоматическая система перманентный бан или этим занимается саппорт?
1. Нельзя. В том числе и потому, что по мере сбора статистики система может меняться - дабы особо ъитрые не приспособились
2. Нельзя. Иначе особо хитрые могут начать зарабатывать, подставляясь под снаряды
3. Нельзя. Потому что убийство игрока с голубой окраской ника - не доблесть, а мера самообороны

Просмотр сообщенияualink (23 Май 2011 - 09:19) писал:

Почему удалили мой вопрос про послепатчевую статистику ИС-7?

Повторю: Устраивает ли вас послепатчевая статистика ИС-7 в рендомных боях и на сколько сильно он упал по сравнению с другими ТТ10?
Пока устраивает. Там посмотрим. Серьезного падения не заметили

Просмотр сообщенияhomerxxx (24 Май 2011 - 08:30) писал:

Извините но помоему ответ не был получен, вопрос был затерт.

Скажите, плиз, почему корректное изображение клантега в ангаре (чтобы не закрывал золото и пр. симметрия) и поддержка современных многокнопочных мышек в игре 2010 года не является приоритетом ? Спасибо.
Пототу что приоритетом являются, как правило, наиболее важные вещи.

Просмотр сообщенияRavenD (24 Май 2011 - 10:43) писал:

1 Зачем было тогда  вводить  это  в игру с элементами прокачки?
2  это узкое решение для только для   КВ?
3 как вы видели их применения  в игре (во всей)    с такими  контр потребительскими качествами  для игроков ?
1. Чтбы Вы могли докачаться и нагнуть
2. Нет
3. Ногебать!!!!111

Просмотр сообщенияDerigambel (24 Май 2011 - 10:28) писал:

Вероятно вопрос повторный, но таки задам:

Танк Т-54 образца 46-49 года в игре. Откуда максималка в 56 км/ч? И ненадо заливать про усиленный двигатель, который кстати тоже непонятно откуда взят, или может на танки сразу автоматы заряжания проставить, как раз в эпоху движка попадете? Скорость зависит впервую от возможностей подвески танка, а от двигателя его разгонные характеристики. Откуда взят 700 сильный дизелек? Почему наконец Объект 704 визуально выше Т-54?

Делаете игру максимально похожую на реальную ситуацию, так делайте доконца.
Не надо так не надо.
Про двигатель - см. Павловых, серия статей в журнале "Техника и вооружение" про послевоенные советские танки.

Просмотр сообщенияVitato (24 Май 2011 - 09:32) писал:

Стесняюсь спросить: - Когда начнутся ответы? Когда кончатся вопросы близнецы, тройняшки и четверняшки? Когда заработают модераторы темы?
Осмелюсь ответить - ответы наша общественная нагрузка. Так что как только появится время и силы - так сразу и.

Просмотр сообщенияRaw13 (24 Май 2011 - 08:55) писал:

Здравствуйте!

1.Клановые эмблемы рассматриваются или отложены до .....?
2.Как я понял, клановые эмблемы будут прописываться на сервере, а не на клиенте(чтобы не обновлять постоянно базу), то есть их не смогут просто затереть "шкурками"?
3.Будет ли вводиться статистика клана(победы/поражения) на ГК?
4.Если да, то сейчас она записывается куда-нибудь или все начнется с начала с вводом данной статистики?

Спасибо.
1. Реализуются, но не в ближайшем патче
2. Эмблемы будут наноситься поверх шкурок. Они будут подкачиваться с сервера.
3. Да, и не только на ГК
4. Со ввода статистики
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС




Количество пользователей, просматривающих этот форум: 2

0 пользователей, 2 гостей, 0 анонимных