Перейти к содержимому


Вопросы разработчикам - 6


  • Закрытая тема Тема закрыта
Сообщений в теме: 931

Mikes #301 Отправлено 16 май 2011 - 15:06

    Мясник

  • Бета-тестеры
  • 15278 боев
  • 10 313
  • [DEFS2] DEFS2
  • Регистрация:
    16.06.2010
Уважаемые пользователи.
В связи с тем, что тема представляет стратегическую важность было решено вынести её в отдельный раздел. Это сделано для того, чтобы ведущим специалистам проекта было удобно отвечать на ваши вопросы.
В теме введено ограничение. Отныне, задать свой вопрос смогут пользователи, чье количество сообщений превышает 100.
Убедительная просьба.
Четко формулируйте свои вопросы. После того, как вы задали вопрос - ожидайте ответа. не следует постить свои вопросы вторично или апать их.
Старайтесь задавать вопросы только по существу. не брезгуйте поиском, большинство вопросов которые вы задаете - уже имеют ответ. Достаточно его поискать.
Приоритет в этой теме будет отдан актуальным вопросам, ответ на которые может дать лишь ограниченный круг специалистов компании.
Все свои вопросы разработчикам вы также можете задать в разделе "Вопросы":
http://forum.worldof...hp?showforum=50
С Уважением.


Тема периодически полностью очищается от комментариев игроков, оставляются только ответы разработчиков на вопросы(сам вопрос идет цитатой перед ответом). Сами же ответы разработчиков, в свою очередь, группируются по 10 в одном посте для того, чтобы тема сохраняла компактность.



Апд. от 21 марта 2011 г.

В теме действуют жесткие наказания за нарушение правил форума:

Нарушение Правил форума в этой теме влечет за собой включение режима «read only» на  срок 14, 28, 56 дней,  или же полной блокировки учетной записи пользователя.



Апд. от 16 мая 2011 г.

Тема пересоздана. С ответами данными ранее можно ознакомиться встарой теме.

Апд. от 27 августа 2011 г.

Учитывая:
Изображение

Любые вопросы, касательно работы балансировщика в этой теме будут считаться флудом.
Со всеми вытекающими.

Апд. от 23 сентября 2011 г.

Ответы в данной теме не входят в служебные обязанности разработчиков и даются на общественных началах в свободное время. Поэтому никаких претензий по срокам, полноте или самому факту либо наличию ответа не принимается. Попытки выдвижения таких претензий в этой теме  будут считаться флудом, со всеми вытекающими.


Апд. от 23 декабря 2011 г.

Все ответы о причине изменения ур. боев Тип-59 даны в теме. Дальнейшее обсуждение или подъем этого вопроса в теме = РО 28
Финансовое самоубийство офисного планктона

Спортивная фигура за 8 минут в день.

Я подарил себе в Новом Году 45 дней жизни.
А Ты сможешь?

SerB #302 Отправлено 01 авг 2011 - 11:42

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияTransformation (01 Авг 2011 - 01:24) писал:

Когда будет исправлена высота Об. 704 ??? из ТТХ на википедии, Об. 704 должен быть НИЖЕ Т95(к примеру, если сравнивать с другими танками, результат тот же) на 615мм, а на самом деле все наоборот

(...)

Высота Т95 дана с пулеметом. Можете изучить чертежи.
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #303 Отправлено 01 авг 2011 - 11:43

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияpups877 (01 Авг 2011 - 11:42) писал:

Я не говорю что нужно платить за победу в исторических боях голдой!я спрашиваю про возможность введения в игру турниров с голдой?и желательно с танками которые реально воевали во второй войне?
Призовой фонд проводимых нами турниров и так включает голду.
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #304 Отправлено 01 авг 2011 - 12:32

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияrrr39 (01 Авг 2011 - 12:06) писал:

В большинстве случаев, Вас мало волнует вайн игроков, что в принципе правильно.
1. Почему именно в этом случае вы решили обратить внимание на вайн?

2. Учитывается ли в статистике состояние танка (сток/топ)?
3. Какое примерное соотношение топовых(установлено топ орудие)/нетоповых(не установлено топ орудие) тяжелых танков 8-9 уровней из участвующих в боях?
4. Существенно или несущественно, по Вашему мнению(статистике если учитывается), наличие в одной команде полностью прокачанного ТТ9 а в другой стокового ТТ9, если они являются верхними в списке своих команд?
1. Потому что в данном случае вайн обсонован.
2. Нет.
3. Топ - примерно 55%
4. Несущественно. Потому что в целом по команде распределение "Топ-не топ" одинаковое для обеих команд.

Короче, "Возврата к старому не будет"
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #305 Отправлено 01 авг 2011 - 12:33

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияpups877 (01 Авг 2011 - 12:27) писал:

Серб я имел ввиду ежедневные не большие турниры на золото
Давайте так - Вы оплачиваете нам сервера, а мы начисляем Вам голды безо всяких турниров. Вы же этого хотите?
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #306 Отправлено 01 авг 2011 - 12:34

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияMosfet (01 Авг 2011 - 12:19) писал:

Нее, я не про трассеры вообще. Я про свой выстрел и свой трассер. Иногда видно как ты стреляешь и снаряд вроде бы должен задеть край танка, а он через этот край пролетает. Вот и возникает мысль, что может на самом деле сервер отрисовывает трассер несколько по иной траектории, чем клиент и этим обусловлена данная визуальная неточность?

А нельзя ли ввести учёт только пушки и только для танков первых в списке?
Т.е. как балансер ставит обязательно ТТ10 против ТТ10, так и первый танк (9 лвл и ниже) с топ пушкой ставил бы обязательно против танка с топ пушкой. Т.е. это не балансный вес, а просто внутренний коэффециент для подбора.
Дело в том, что между сервером и клиентом всегда есть некоторая рассинзхронизация, минимум - в 0.1 с (серверный такт).
Соответственно, несоответствия на сервере и клиенте есть всегда. И это принципиально неустранимо.
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #307 Отправлено 01 авг 2011 - 12:35

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияactarot79 (01 Авг 2011 - 12:15) писал:

скажите пожалуйста,новые навыки экипажа планируются в патче 0.7
Если успеем
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #308 Отправлено 01 авг 2011 - 12:35

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияbatmad (01 Авг 2011 - 12:05) писал:

Бывает, что из пяти подряд сыгранных боёв три проходят на одной карте, нельзя ли ввести ограничение по частому попаданию на одну и ту же карту?
Нельзя. Потому что для всех 30 человек такое невозможно.
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #309 Отправлено 01 авг 2011 - 17:28

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

*
Популярное сообщение!

Просмотр сообщенияZitZ (01 Авг 2011 - 11:57) писал:

Здравствуйте, уважаемые разработчики.

Мои вопросы:
1. Для четвёртого уровня боёв доступна карта Комарин, однако, техника, участвующая в данных боях, не способна разрушить ежи на въездах на остров. Не планируется ли убрать эту карту для данного уровня боёв? Или какое-то другое решение этой проблемы?
2. То, что у стокового орудия M7 Priest дальность ведения огня менее 500 метров - это элемент баланса или баг?
3. Неоднократно уже анонсировались новые режимы боёв: "гаражные", "встречный бой", "атака/защита". А как будет называться текущий режим боя?
4. Ситуация: есть пять членов экипажа Мауса, пересаженных туда с Тапка за кредиты, и, имеющих по 90% основной профы и прокаченные дополнительные перки. И есть новый танкист нанятый в Маус за золото, имеющий 100% основной профы, и, неимеющий дополнительных перков. Галочка "ускоренное обучение экипажа" включена. Какое из утверждений верно?
а) дополнительный опыт после боя уйдёт новому танкисту, так как у него в общей сложности меньше опыта.
б) дополнительный опыт после боя уйдёт одному из старых танкистов, так как у них основная профа слабее прокачана.
в) ваш вариант.

Заранее, спасибо за ответы.
1. Возможно, уберем. Но большой беды не вижу - можно и вне острова воевать
2. Все дальности орудий - элемент баланса
3. Стандартный
4. а.

Просмотр сообщенияBerkmd (01 Авг 2011 - 12:52) писал:

Серб, ты уже несколько раз говорил о введении каморных снарядов:
1. В игре он будет отличаться от ББ тем, что будет при пробитии наносить больший урон экипажу и модулям (выше заброневое действие), но при этом иметь чуть меньшую бронепробиваемость?
2. Каморные снаряды будут "остроголовые" или "тупоголовые", или для каждого танка индивидуально?
1. Да.
2. Индивидуально

Просмотр сообщенияbatmad (01 Авг 2011 - 17:01) писал:

Извините, если не прав, но по-моему сейчас существует постоянный порядок ротации карт, то есть заходя в какой-то момент времени все игроки попадают на один или, если игроков много, то на два-три типа карт, то есть 30 прохоровок, тридцать химелей и 23 комарина. Нельзя ли как-то периодически изменять этот паттерн? Допустим каждый час или два? Извините ещё раз если не правильно понял ваш первый ответ, но просто созданы десятки карт. а играть приходиться всего на нескольких.
Этот паттерн нельзя переделать, потому что он не существует.
Бой генерируется, для него случайным образом выбирается карта.
Все.

Просмотр сообщенияRaug12 (01 Авг 2011 - 17:00) писал:

Вопрос:

Разработчиками была заявлен перк для заряжающего "запасливый заряжающий", который будет при входе в бой добавлять +1 снаряд в БК, как это будет работать в отношении автоматических орудий? Ведь боезапас к ним составляет 500-1000 снарядов и прибавка одного будет вообще незаметна.
Значит, не стоит брать этот перк для таких танков/пушек.

Просмотр сообщенияAlden (01 Авг 2011 - 16:51) писал:

Ув. SerB.
Прошу прощения за повторный вопрос,сам вопрос где то видел,ответ к сожалению не нашел.Не планируете ли вы после введения ИС6 провести акцию по замене его на Льва для всех желающих(если необходимо с адекватной доплатой).Очень нравится линейка исов и философия игры на них,а второй прем танк высокого уровня бюджет не потянет))) да и смысла не вижу иметь 2 монстра в гараже 1 справляется отлично.А так бы получил к возможности пофармить возможность пофаниться.
Спасибо за внимание.
Не планируем.

Просмотр сообщенияAviadok (01 Авг 2011 - 16:17) писал:


И вот имея 5 премиумных танков я могу с уверенностью сказать, что с отключенным "Ускоренным обучением экипажа" экипаж обучается  дополнительным специальностям в разы быстрее!  

Это ЗАГОВОР!!!!111

Просмотр сообщенияyouROKer (01 Авг 2011 - 16:14) писал:

Пара вопросов:
1. От ввода в игру т-100 и СМК (для интереса можно в виде раннего прототипа с 3 башнями) отказались, или нет?
2. Могут ли быть введены в игру т-100Z и Объект 103?
По мере необходимости

Просмотр сообщенияz13iii (01 Авг 2011 - 12:41) писал:

Сергей, день добрый.
Раньше, помнится, Вы отвечали "мультиквотом" на вопросы, тем самым в одном вашем сообщении было много ответов. Отчего сейчас по одному сообщению? Ведь мультиквотом гораздо компактнее просматривать ответы и искать 2-3 страницы назад ответ на боянистый вопрос станет удобнее - он станет на предпоследней-текущей странице?
Потому что модераторы (коим я крайне признателен) со временем собирают несколько ответов в один

Просмотр сообщенияBavrus (01 Авг 2011 - 17:21) писал:

До Первого Юбилея игры осталось всего то 12 дней
Маркетологи уже придумали какие-нибудь акции на полгода/год или еще в раздумьях??
Продадим проект и упьемся

Просмотр сообщенияatomsic (01 Авг 2011 - 17:36) писал:

Здравствуйте, Почему танк VK3001(H) такой уныл? не брони, не огнивои мощи, закрутить ТТ не может, жизни мало, угол вертикали пушки очень мал, толика скорость по прямой 54км и то не супер разгон... очень слабый танк.
Как у него статистика?
Видимо, у Вас руки под него не заточены. По статистике все ВК ОК
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #310 Отправлено 01 авг 2011 - 19:21

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияtagor68 (01 Авг 2011 - 18:16) писал:

кв5 и лева один уровень но что то я не встречаю кв5 и Леву вместе в бою значит ли это что Леву забрасывает на более больших противников чем кв5
Нет, это значит просто что Вы не встречаете КВ-5 и Леву вместе в бою.

Просмотр сообщенияdatr (01 Авг 2011 - 20:43) писал:

Ув. SerB, подскажите - снаряд в игре обсчитывается как точка или же как тело определенного радиуса? В связи с чем вопрос - есть ли вероятность рикошета особо крупнокалиберных снарядов от верхнего торца лобовой бронедетали башни на Е100 при попытке поразить "шпалу" дальномера?
Как точка.
Соответственно, если стрелять чуть снизу вверх, то таких шансов нет

Просмотр сообщенияLisAK47 (01 Авг 2011 - 20:22) писал:

Здравствуйте, уважаемый СерБ. Очередные несколько вопросов:

1) Можно ли будет установить навесную броню/экраны на премиум машины? ( в частности, на Т-35)
2) В процессе вашей работы в деревьях танков происходят изменения, за некоторыми из которых даже не успеваешь уследить(2 страницы назад - узнаю, что ИС-2 хотят на 8 лвл "натянуть"). Можно ли к Полному и Релизному древу танков добавить дерево "на сегодняшнее число", которое можно было бы вам легко редактировать?
3) ГК занята сильным кланами, которые редко берут новичков, конкурсы проходят редко - вобщем возможностей получить золото без вложения реальных денег нет. Нет ли у вас в планах каких-нибудь интересных идей, как можно рядовому игроку получить немножко золота?

Спасибо за внимание
1. Только на те, где они были. На Т35 дополнительных экранов не было.
2. Постоянно обновляемые деревья на текущий момент есть в игре. Перспективные деревья обнародуем по мере возможности.
3. Рядовому игроку получить золото не просто, а очень просто - достаточно всего лишь заплатить.

Просмотр сообщенияCaptainBlack (01 Авг 2011 - 18:27) писал:

Здравствуйте, хотелось бы узнать для чего нужен этот столбик с ручкой топ-башне Паттона? :rolleyes:
http://i25.fastpic.r...71bcf39d315.jpg
Это вертлюг под пулемет

Просмотр сообщенияBlechert_Glas (01 Авг 2011 - 18:32) писал:

Можете сказать в каких временных рамках будет реализована возможность менять никнейм в игре ??? :Smile-hiding:
В будущем.
В прошлом, к сожалению, не можем, а в настоящем такой возможности нет.

Просмотр сообщенияShenberg (01 Авг 2011 - 18:46) писал:

Не уверен,что вопрос именно вам. Но может быть ответите: какая операционная система стоит на кластере с игрой? Профессиональный интерес к высоконагруженным системам.
Хорошая система стоит. Профессиональная и высоконагруженная.

Просмотр сообщенияQwinter (01 Авг 2011 - 19:25) писал:

Уважаемый SerB, вы не так давно писали, что:


Мне вот, что было интересно узнать, как именно делалась выборка по лучшим? Брались условно 30% игроков, с лучшими показателями с каждого из танков?
По разному. И с показателем по каждому из танков, и с наиболее высокими общими показателями.

Просмотр сообщенияkober (01 Авг 2011 - 19:38) писал:

Не задумывались ввести ачивку "Жертва Тефтельского Гения"? Для игроков открывших все тефтельские танки + премы.  :rolleyes:  Дабы не травмировать особо нежных игроков сделать ее опциональной?
А смысл?

Просмотр сообщенияHeinrich_von_Stein (01 Авг 2011 - 21:19) писал:

А сколько стоит оплатить вам сервера?
Можно начинать с небольших сумм. Все помощь. Кнопка "Пополнить счет" к Вашим услугам. Сервера будут счастливы.

Просмотр сообщенияHeinrich_von_Stein (01 Авг 2011 - 21:31) писал:

1) А как Вы относитесь к тому, чтобы переехать (серверами) в местность подешевле Москвы? (на Ваш любимый в таких случаях вопрос, ответ - "я продаю")

2) У тупоголовых каморных и остроголовых будет разный угол нормализации? Будет ли это отображено каким либо образом в ТТХ или придется искать самому по реальным образцам?
1. Обратитесь в наш финансовый отдел. Если обеспечите хороший канал с низким пингом для всей территории бывшего СССР и соответствубющий класс надежности - рассмотрим.
2. Разный угол возможен. Пока мы с ним не экспериментируем.
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #311 Отправлено 01 авг 2011 - 22:50

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияjkoste69 (01 Авг 2011 - 22:08) писал:

В этих вопросах и ответах смысл вообще остался? <img src='http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/4.1/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/Smile_teethhappy.gif' class='bbc_emoticon' alt=':D' />


Читая последние 10 страниц ничего интересного нет.
Вопросы и ответы похожи на:
1.Вопрос: "Картошка будет?" Ответ: "Будет, картошка."
2.Вопрос: "А когда ...?" Ответ: "КТТС"
3.Вопрос: "А какая будет фиолетовая пушка?" Ответ: "Фиолетовая"

<img src='http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/4.1/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/Smile_veryhappy.gif' class='bbc_emoticon' alt=':lol:' />
Совершенно верно. Какие вопросы, такие ответы

Просмотр сообщенияAutemer (01 Авг 2011 - 22:20) писал:

Вы вроде собирались бороться с теми кто выходит посреди боя для того чтобы не достался фраг врагу? Как вам идея сделать т.н. "пути отхода", то бишь только несколько дорог/ущелий/тропинок ведут с карты и только приехав к концу карты (в небольшой, например, полукруг), к этим путям, можно покинуть бой? Ну а кнопку "Выйти из боя" сделать активной только после смерти. Красивое решение, пусть и не решающее проблемы тех "выходенцев" которые будут жать "Выйти из игры", но таких будет в разы и в разы меньше.
А зачем? Проще оставлять танк недвижимым и беспомощным

Просмотр сообщенияTelonic (01 Авг 2011 - 22:14) писал:

Ув. SerB, не рассматривалась ли возможность сделать дальномеры на танках внешними модулями, при жёлтом крите которого пропадала бы информация о дальности до цели, а при красном наводчик потерял бы возможность целиться выше врага сам, и игроку пришлось бы вручную наводить орудие выше противника.
Это бессмысленно - расстояние замеряется на клиенте. Будут ломать и все.

Просмотр сообщенияTelonic (01 Авг 2011 - 22:16) писал:

А так же назрели вопросы по арте 8-го уровня, ответьте пожалуйста:
1) Какой % побед у каждой в отдельности
2) % попаданий
3) % выживаний
4) средний опыт
Заранее спасибо.
Вынужден спасибо вернуть - в настоящее время свежих данных у меня нет.

Просмотр сообщенияBig_Man_63_RUS (01 Авг 2011 - 22:23) писал:

Будет ли реализовано шевеление кустов когда по ним проезжает танк? Если да, то будет ли это видно от незасвеченных танков, как например ломающиеся заборы?
Если будет - то да, как заборы или валящиеся деревья.
Но в ближайшее время не будет.

Просмотр сообщенияUlman (01 Авг 2011 - 22:57) писал:

Небольшой вопрос:

С введением продвинутой физики слышал что танками с меньшей массой можно будет играть в футбол и переворачивать их. Будет ли засчитан фраг тяжу (например Маусу), который перевернет на бок, или просто столкнет с обрыва вражеский танк меньшего веса (напримет Т-44)?
Будет. Скорее всего. До этого этапа мы пока не дошли.

Просмотр сообщенияnowarRoToR (01 Авг 2011 - 23:55) писал:

Ув. разработчики: прорабатывая баланс по нациям вы допускаете влияние вашего личного мнения и впечатлений на результат вашей работы ?
Нет. Личное мнение и впечатление только подсказывают, где копать

Просмотр сообщенияePanda (02 Авг 2011 - 09:12) писал:

Здравствуйте, вчера на Энске выстрелил на Loewe в Wolverine (дистанция метров 50 не больше, пт стояла ко мне лбом) и услышал "не пробил". Как 51мм брони такое выдержали?
Если снаряд входит в броню под большим углом к нормали, эффективная толщина брони может быть во много раз выше номинальной

Просмотр сообщения_RAM_ (02 Авг 2011 - 09:01) писал:

а в игре когда-нибудь будет разделение на типы брони: катанная, литая?
Было, отказались

Просмотр сообщенияStrongPendALSchulc (02 Авг 2011 - 08:07) писал:

ориентировочные планы есть? есть ли план по введениям на будущий год-два(камуфляж, французы, бриты...физика) ? почему нельзя было задействовать группу разрабов, работающих на самолетами, чтобы ускорить разработку и выпуск патчей танков? направить их труды на защиту клиента, выпуск физики и прочего? :Smile_harp:
Есть, но мы их как правило не сообщаем во избежание массового вайна, если вдруг что-то задержится. Бережем, так сказать, нервы особо нестойких игроков.
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #312 Отправлено 02 авг 2011 - 10:08

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияdunhill_24 (02 Авг 2011 - 05:00) писал:

Сергей, добый день!

У вас есть хобби?
Если есть, то какое?
Есть. Интересное.

Просмотр сообщенияDmUa (02 Авг 2011 - 04:24) писал:

В настоящий момент у немецких танкистов наименьшее количество уникальных морд лица, всего 30 против 34 у советов и 36(шестеро - негры) у американцев. Учитывая скорое пополнение немецкого танкопарка, уникальных морд для немецкой техники решительно не хватает. Отсюда вопрос: начали ли ваши художники работу над добавлением новых лиц для танкистов?
Неприоритетно

Просмотр сообщенияKGB (02 Авг 2011 - 01:37) писал:

Вопрос номер 1:
Сергей, поясните будущее баланса ТТ9, пожалуйста.
В игру на 9ый лвл за РККА будет введён танк ИС-8, который имеет лоб в 120мм. ИС-4 с лбом в 160мм станет ТТ10.
Планирующийся ко вводу ТТ9 за американцев, М-103, имеет лоб в 127мм.
У немцев мы видим 170мм лба у 4502 (В) и 160мм лба у Е-75.

Кэп тут намекнул мне, что и французские плоды лягушачьего гения навроде АМХ-50-120 имеют лоб не толще ИС-3, и будущий британский ТТ9 Конкерор лоб корпуса имел 130мм толщины и, вероятно, японские ТТ9 будут не толще


Таким образом, будущий баланс танков 9го уровня будет в корне отличаться от текущего, в котором все существующие и вводящиеся ТТ9, по сути, постоянно подгоняются и натягиваются под неоднократно понерфленный ИС-4.

Какие действия планируются для сохранения статуса quo? М-103 и ИС-8 будут быстро-быстро бегать и больно-больно часто-часто бить, в противовес забронированным немецким танкам, которые они будут с трудом брать в лоб? Или у вас уже есть намётки на более радикальное решение вопроса?

И вопрос номер 2:

Вы не так давно говорили о вероятном появлении ИС-2 со спрямлённым лбом в качестве танка 8го уровня.
Всё бы ничего, но дело в том, что орудие Д-25 и так перегружало переднюю часть танка, башня была неуравновешена. Т.е. введение более мощного орудия было попросту невозможно, и именно эта причина (вкупе с невозможностью усилить бронирование башни из-за перегруженности передней части) повлекла за собой создание танков ИС-3, ИС-5 и 6, танка ИС-4. То есть, попросту говоря, с исторической точки зрения усилить вооружение позднего ИС-2 невозможно в принципе, вы же не будете давать ему выдуманную башню из мифрила и запихивать туда, ну, скажем, Д-54Т?
Как вы будете решать этот вопрос? Введёте выдуманное облегчённое орудие с таки выдуманной башней?

С уважением.
1. Тесты покажут
2. Были там варианты. Вот дождмся некоторых документов из архива, уточним

Просмотр сообщенияdark_general (02 Авг 2011 - 00:41) писал:

1. Будут ли наконец пушки у убитых танков нематериальными? Ибо во многих случаях цепляющиеся за них снаряды жутко мешают.
2. М103 и Т110 будут в 0.6.7/0.7.0/КТТС/никогда?
3. В каких случаях при попадании фугасом говорится "есть пробитие/попадание":
3a. Броня пробита, полный дамаг, критов нет.
3б. Броня пробита, полный дамаг, наличие критов не играет роли?
1. Нехай мешают
2. КТТС. А как Вы догадались?
3. 3а.

Просмотр сообщенияbatmad (01 Авг 2011 - 23:38) писал:

А будет ли улучшено прицеливание Т95 в петэшном режиме, а то по сравнению с другими топовыми артами она явно проигрывает в этом плане?
Прицеливание всех танков идет по единому механизму.

Просмотр сообщенияMarcusBurnett (02 Авг 2011 - 12:05) писал:



Т.к. Т34 станет премиум танком, у меня возникает единственный вопрос к Вам: "будет ли тяжелый танк Т34 в свободной продаже за золото или нет?"


С Уважением, Marcus.

Уважаемый типичный игрок!
Скажите, сколько раз нужно повторять одну и ту же информацию, чтобы наши уважаемые игроки, представителем которых Вы являетесь, перестали задавать одни и те же вопросы?

Просмотр сообщенияOktava (02 Авг 2011 - 13:20) писал:

День добрый. Такой вопрос: когда Т30 будет переведён из ветки ТТ в ветку ПТ, его рендер в качестве тяжёлого танка останется или будет удалён и заменён на Т30 в роли противотанковой САУ?
Это действительно важно?

Просмотр сообщенияJIYWOK (02 Авг 2011 - 12:55) писал:

форсаж убрали с теста. это насовсем или для доработок? планируется ли сделать для каждой нации уникальный модуль, который не будет забирать место? форсаж рискует быть не востребованным т.к. трио аптечка-ремонт-огнетушитель сейчас на немцах не заменим
Насовсем

Просмотр сообщенияMorTreD (02 Авг 2011 - 12:37) писал:

В каком патче(7.0 или другой) выйдут французы?
В одном из.

Просмотр сообщенияbatmad (02 Авг 2011 - 12:19) писал:

Раз сейчас карты выбираются случайным порядком, в результате чего можно провести три боя подряд на арте в городе или на Т30 в степях, что как бы на мой взгляд несколько не комильфо, то может имеет смысл создать такой меняющийся паттерн из карт, чтобы одни и те же карты не выпадали по несколько раз в час? Вот к примеру четыре боя подряд на Т30 - Малиновка, Степи, Перевал, Малиновка. Дурдом, ИМХО.
P.S. И самое славное - в каждом бое по 5-6 топ арт в каждой команде. Кстати, ещё вопросик (вы ведь тоже играете на ТТ10, надеюсь) - когда Вы попадаете в такой заколдованный круг, то кого ругаете Вы? :Smile-hiding:
Для всех 30 игроков это невозможно
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #313 Отправлено 02 авг 2011 - 14:11

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияShepke (02 Авг 2011 - 10:23) писал:

Сергей есть вопрос следующего характера.
В связи с грядущим нерфом ТТ10 до уровня 9.5, а так же с периодическим вводом новых ТТ9 и СТ9 самым распространенным и сильным уровнем в игре мы будем иметь(имеем) 9 уровень.
Так же частично апается 8ур (премы, новые ТТ8, "старые" СТ9)
Но к сожалению все остается довольно печально на уровнях с 6го по 7ой. А они довольно часто попадают к новым 8м и 9м.

Вопрос - планируется в ближайшем будущем АП этих 2х уровней (6,7ур искл. арта - так как там другой балансировщик)? Особенно интересуют нем. и амер. ветки.
Так как разница 5-7ур вполне терпима, а вот между 7 и 9ур просто пропасть.
Нерфа ТТ10 до уровня 9.5 не будет за отсутствием уровня 9.5 в игре.

Просмотр сообщенияBBM_ (02 Авг 2011 - 10:33) писал:

День добрый. Вопрос касаемо перевода ис4 на 10 уровень. Означает ли, что можно сэкономить продав топовые башню, пушку, и т.д. с ис4, и бесплатно получив топ машину 10 уровня с этими же модулями(или замененными на другие, но топовые)?
Не факт - некоторые ТТ-10 у нас будут прокачиваемыми.

Просмотр сообщенияRossou (02 Авг 2011 - 10:38) писал:

беда в другом, что одна команда просит арту стрельнуть по ежу, и спокойно едет на остров, а другая.. ну вы поняли

Вопрос, у Т92 замечено большое снижение полёта снаряда на самом подлёте к цели, в итоге большую долю дамага ест ходовая, при попадании в ис 4 снимает 60-70% при попадании в ис 7 40-50 и что странно при попадании в 54ку тоже 40-50 почему такой странный дамаг? если нужно можно предоставить видео.
Никакого отдельного механизма для Т92 в игре нет.
Мы ленивые. Это всем известно.

Просмотр сообщенияyaropolk404 (02 Авг 2011 - 10:39) писал:

добрый день, может затупил я , но не нашел ответа на то как подавать пожелание об оставление  не распределенного опыта к примеру на ис-4 после его замены на ис-8, а то как помнится опыт автоматом на ис-8 переведут..
заранее спасибо..
Никак

Просмотр сообщенияKalinzon (02 Авг 2011 - 11:00) писал:

Уважаемые разработчики. В бою на Пагорках неудачно вылез из-за камня. Получил в боеукладку от ИС-4, стоящего по центру в районе синего круга на миникарте, и стрелявшего по синему вектору. Спрятался, и использовал ремкомплект. Попытался вылезти из-за того-же камня отомстить ИС-у, но он, видимо, свелся на том-же месте, и я опять получил в боеуклад. Посмотрел на свой танк сбоку, сразу возникли вопросы. В каком из этих двух мест пробития находится боеукладка Пантеры-2? Наиболее вероятное расположение БУ обозначено красным прямоугольником(аналогично БУ Пантеры-1?). Поражение в стык бронелистов не должно зацепить снарядов потому, что снаряды не лежат впритык к лобовому бронелисту, особенно, учитывая то, что снаряд(не боеуклада, а прилетевший в борт) в игре является материальной точкой(С). Поражение в экран тем-более, не могло потому, что проходит ниже надгусеничной полки. Нет ли ошибки в модели повреждений данного танка, и если все-таки ошибочка вкралась, то возможно ли это исправить?
Картинка кликабельная, увеличивается до нормального размера.

http://uaimage.com/t/1298439_601991de.jpg

Обновил. Выделена красным не вся боеукладка, а только часть, участвовавшая в обстреле.
Боеукладка - объемный объект, находящийся за броней. Так что ее поражение зависит от траектории полета снаряда, а не только от места попадания

Просмотр сообщенияGarrrettt (02 Авг 2011 - 11:31) писал:

Добрый день.Вопрос такой.

Попадание снаряда в ходовую танка может привести к резкому развороту машины и естественно сбитым гуслям.
Не собираетесь ли вы в обозримом будущем сделать такой же эффект и для башни танка.Например попали мне в башню сбоку,от удара башню сдвигает по направлению движения снаряда. Я не очень разбираюсь в реальных машинах,позволяет ли механизм вращающий башню танка выдерживать удар или сдвиг башни вокруг своей оси по направлению удара снаряда вполне нормальный случай для танка? Насколько я знаю частично эти эффекты реализованы качанием(которое можно просто отключить),но я конкретно говорю о эффекте схожем с разворотом танка при сбивании гуслей на скорости.Естественно с учетом калибра орудия и типа снарядов. Спасибо за ответ.
Не предполагается

Просмотр сообщенияPhoenix76 (02 Авг 2011 - 11:38) писал:

День добрый. В последнее время, играя на арте, начал замечать некую не свойственную ранее деталь в игре, а именно: Вражеский танк засвечен на миникарте, на основной карте перевожу прицел в район засветки этого танка, а танка нет, т.е он никак светится в отличии от союзников, хотя на миникарте я отчётливо вижу красную точку врага. В последствии на основной карте он конечно начинает светиться,но разница по времени между показаниями засветки на миникарте и основе бывает доходят до 5 сек. С чем это может быть связано, ведь раньше этого не было?
Миникарта и основной экран обновляются разными механизмами, поэтому возможна рассинхронизация.

Просмотр сообщенияGarrrettt (02 Авг 2011 - 11:48) писал:

И еще 2 вопроса.

1.Касаемо как раз сбитых на скорости гуслей.Не раз замечал что мой танк едва набрав скорость 3-5 км/ч получает в гусли, которые слетают и меня разворачивает чуть ли не на 180 градусов.Видео с такими кадрами у меня нет, но думаю многие замечали этот эффект. Если такой факт не присутствует в игре, так и ответте, если присутствует то не кажеться это вам нереальным?

2.Будет ли когда-нибудь введена возможность проигрывания во время игры, в частности во время боя,своей музыки.Например как это сделано в GTA 4 San Andreas и дальше.Просто вложил файл просканировал и играешь со своей музыкой.Если честно музыка в игре мне нравится, но под настроение хотелось бы и свою.

Спасибо за ответы.
1. не кажется
2. Когда-нибудь может быть.

Просмотр сообщенияastronomus (02 Авг 2011 - 12:00) писал:

Т.е. заметка "(Характеристики для танка в начальной комплектации с экипажем с уровнем 100% по основной специальности.)", взятое из http://game.worldoft.../lightTank/a-20 сейчас не соответствует действительности?

133%, насколько я могу судить, - это 100% экипаж (включая командира) + вентиляция + модуль (досылатель например) + шоколад.
Это давно так. В одном из следующих патчей переделаем на 100% экипаж с возможностью выводить текущие данные, с влиянием модулей и прокачки экипажа

Просмотр сообщенияDmUa (02 Авг 2011 - 14:16) писал:

1.Не задумывались ли вы над заменой абсолютно неисторичных( да что уж там говорить – откровенно выдуманных)  танков т28 и т28(обоже)прототип на более ранние и полностью историчные проекты т110? Например: заменить т28 на один из первоначальных вариантов т110 с орудием в рубке, а т28 прототип на вариант с башней поворачивающейся на 15 градусов в обе стороны.
2.На скриншотах с т110 видно, что вы выбрали для него литой корпус торпедообразной формы как у м103 и м48, хотя на чертежах и моделях корпус танка обычной конструкции, будет ли это изменено или выбор литого корпуса для т110 окончателен?
1. Задумывались, отвергли. не соответствует по времени, стилю и общей крутости.
2. Окончателен. Выбранный Т110 - Крайслеровский проект, чертеж показывает практически полную идентичность корпуса корпусу М103. Мы немного изменили только корму, чтобы обеспечить нормальный угол склонения при стрельбе назад.
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #314 Отправлено 02 авг 2011 - 16:09

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияIIIaKaJIuK (02 Авг 2011 - 14:49) писал:

Серб, часто просматриваете раздел "Предложения"?
Там не редко встречаются очень здравые идеи, например, эта. Хотел бы узнать Ваше мнение по поводу дополнительных RPG-элементов, наподобие этих.
Ну и вообще, есть ли шанс увидеть нечто подобное в игре?
Первый же ответ - "Зачем делать из танчиков барбионлайн?" меня устраивает.

Просмотр сообщенияpolkovnik34 (02 Авг 2011 - 15:56) писал:

Ув. Серб по какой причине отказались от идеи аукциона прем. танков и передачи золота между игроками?
По причине недостаточной защищеннойсти акков. Усилим - вернемся

Просмотр сообщенияDmUa (02 Авг 2011 - 14:45) писал:

1. Хм, по времени т110 в виде танка еще позднее, но ведь подошел? А по "стилю" и "крутости", ну так вся ветка пт американцев состоит из машин с разным стилем игры, по огневой мощи машины идентичны( мб у 110ых она бы даже была выше, так как использовалось более позднее орудие) ,а по бронированию если и уступают, то весьма незначительно, при этом существенно превосходя фэнтези т28ых по подвижности.  
2. М.б. не стоило этого делать, т.к. т110 и так "пейпер панцер" аля "Е серия", а после таких вмешательств от него еще меньше реального остается.
Подошел он к топ-левелу. А тут не топ.

Просмотр сообщенияrrr39 (02 Авг 2011 - 18:47) писал:

Если я правильно понимаю, фугасный снаряд при пробитии брони танка взрывается уже внутри и наносит полный урон.
Т.е. если выстрелить из БЛ10 (бронепробиваемость 90) в корму Т-54(броня 60), то фугасный снаряд пробьет броню Т-54 и взорвется внутри?
Переживет ли взрыв 152мм фугасного снаряда внутри корпуса Т-54, если урон фугаса 900 а ХП у Т-54 больше тысячи?
Если переживет, то как это согласуется с реальностью, т.е. возможно (бывало) ли такое в реальности?
... и горящий бензин из монитора не хлещет.
Мы в курсе, да.

Просмотр сообщенияCr1mson (02 Авг 2011 - 18:02) писал:

Кроме 5ЛТ в 7.0 будут ли:
1. новые режимы боев
2. шкурки на танки
3. новые прем танки
???
1. Нет.
2. Возможно, но не факт
3. Возможно, но не факт (ИС-6)

Просмотр сообщенияBlackRaiDe (02 Авг 2011 - 16:35) писал:

Уважаемый Сергей, мнения по поводу мода OverTargetMarkers расходятся.
Кто-то считает это читерством, а кто-то нет. Внесите ясность, пожалуйста
Это нарушение пользовательского соглашения, но не читерство

Просмотр сообщенияAlexey_K (02 Авг 2011 - 16:47) писал:

Серб, нет ли у вас в планах введения нечто подобного "профессиональных" рандомных боев за голду.
Нет

Просмотр сообщенияsrGray (02 Авг 2011 - 14:46) писал:

Нашел ответ с первого раза Искать в конце поста

Уважаемый Серб, часто в этой теме звучат вопросы от игроков по поводу смехотворной компенсации за урон от сокомандников. Ответ обычно был, дескать обидчик мало заработал кредитов и оплачивать компенсацию не из чего. Вопрос: почему нельзя загонять таких товарищей в минус? Есть ли техническая невозможность работать с отрицательными значениями? Как вариант более жесткого воздействия при нехватке кредитов на счету продать какой-нибудь танк из ангара?
Работа с отрицательными значениями сильно осложнена

Просмотр сообщенияRazlom (03 Авг 2011 - 08:09) писал:

Такой вопрос, можно ли балансировать танки, основываясь на статистике не общей, а топ-1000(10000) игроков на определенной технике? Чисто дляпримера берем т-54, который, как вы говорили, является слабейшим по причине "слабой пушки", ну и соответственно статистика у него наихудшая. Вот только слабейшая пушка на уровне нисколько не мешает вытворять на нем такое, что пантероводы и паттонисты, завидуя, курят в уголке, тем более что пушка - его единственный недостаток, да и то 219мм если не в лоб, то пробивают любой танк в игре.
Буквально несколько страниц назад говорилось: статистика топов принципиально не отливается по соотношению от стстистики всех игроков.

Просмотр сообщенияEdo_Garr (03 Авг 2011 - 10:41) писал:

Добрый день. Побывал сегодня на тесте 0.6.6, и первое, что сильно бросилось в глаза это мутанты Пантеры с орудиями 7.5 L/100. Особенно, когда они поворачивали башню на 90 градусов.
Скажите, а подобные орудия (7.5,8.8,10.5 L/100) вообще существовали реально?
И каково ваше отношение к подобным "чудовищам"?
Существовали. Большей частью в виде баллистических стволов.
Отношение к ним как к бреду сумрачного тефтельского, но не дать их (как минимум 7.5 и 8.8) нельзя
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #315 Отправлено 03 авг 2011 - 11:12

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияasmodeus56 (03 Авг 2011 - 09:54) писал:

Добрый день. Вопрос.
-При вводе новых перков у нас появится возможность перекинуть уже использованный опыт на другие умения. Будут ли различные величины требуемого опыта для разных умений. Т.е. например 100% маскировка, как первое умение - 100к.опыта, а 100% "новый перк" как первое умение- 200к. опыта?
Нет. Просто на первое умение - 2х от основного, на 2-е - 2х от первого и т.д.

Просмотр сообщенияyouROKer (03 Авг 2011 - 09:54) писал:

Вопрос:
Автомат заряжания будет привязан к машине или к башне? То есть на одной машине могут быть доступны башня качающаяся с автоматом и обычная?
Скорее всего к машине, т.к изменения количества членов экипажа на танке у нас не предусмотено

Просмотр сообщенияPashaL (03 Авг 2011 - 09:53) писал:

На просторах интернета нашел вот такие фотографии:
http://scalecombat.n...ar_kharkov1.jpg
Судя по всему это пантера и башня с нее. В то что могли срезать крышу в боевых условиях я сильно сомневаюсь. Получается что у пантер были открытые башни. В игре такого нет. Есть ли у вас инфо о таких башнях? Что думаете на этот счет? И можно ли ввести подобный вариант?
Вот показуха для Гитлера:
http://pics.livejour...0c5ewk/s640x480
Он на развалинах Брестской крепости. Интересно что за фигня наварена спереди на нашей БТ-ке? Может вы как специалисты можете подсказать?
Будет ли в игре?:
1.вот такой танк, в качестве убернагибатора) на 1 лвл?
http://news.21.by/wo.../20/467847.html
2.Или вот такая модификация Т-26ТУ (танк управления)
http://img15.nnm.ru/...d7667d_prev.jpg
3.Обещали ввести ЗиС-30, вот аналог от немцев:
http://waralbum.ru/w..._SAU_Pak-40.jpg
САУ на необычной базе. Это, видимо, 7,5 cm PAK-40/4 auf Raupenschlepper Ost (sf), могу ошибаться.
И вот еще
http://waralbum.ru/w...b02f77f_XL.jpeg
4. КВ-7
http://waralbum.ru/w...41.Photo_09.jpg
Появится?
0.1. В боевых условиях срезать крышу просто - рвануть боекомплект.
0.2. Это если не ошибаюсь БА-10. На лбу - гусеничные цепи для задних колес. Броневиков у нас не предполагается.
1. не будет
2. Уже есть - на фото СУ-26собственной персоной.
3. Возможно
4. Не будет за явной бессмысленностью

Просмотр сообщенияfozi_T34 (03 Авг 2011 - 09:05) писал:

Уважаемый, SerB!
Прочитав несколько вопросов-ответов по поводу турниров за голду, возник вопрос.
Его отличие: я не прошу голду от WG  <img src='http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/4.1/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/Smile_Default.gif' class='bbc_emoticon' alt=':)' />
Возможна ли реализация боев, когда сами игроки делают взнос голды из своей копилки,
к примеру по 50-100 е.и.з.(в зависимости от уровня), разыгрывается рандомный бой,
по ныне существующим правилам подбора стандартного боя(единственное условие: никаких рот и взводов),
Победившая команда получает весь банк, голда распределяется в зависимости от вклада в победу,
проигравшая команда получает 0.
Таким образом затрат по голде для WG никаких, игроки получают возможность заработать,
при известной доле риска потерять свою же вложенную голду.

Рассматривался ли подобный вариант боев?
Если рассматривался, то будет ли он реализован? (когда не спрашиваю  <img src='http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/4.1/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/Smile_Default.gif' class='bbc_emoticon' alt=':)' />)
Если отказались совсем, то почему?

Спасибо за ответ.
Это уже можно квалифицировать как гэмблинг. Другие законы, другие налоги.

Просмотр сообщенияPashaL (02 Авг 2011 - 19:39) писал:

Уважаемые господа разработчики, если вы говорите что по какому-то вопросу работы имеют приоритетный режим, то какой срок даете на запуск этого вопроса в игру?
Например в мае, 26-го, вы говорили "Новые режимы имеют приоритет". А буквально сейчас ответили в 0.7.0  (надеюсь сентябрь) новых режимов не будет. Это 4 месяца работы.

Какое максимальное кол-во игроков в бою сейчас может потянуть клиент. Могу ошибаться, но вроде бы еще год назад, весной, на збт пытались сделать 20-20, не потянуло, начались лаги. Как сейчас?
Сроки - КТТС.
Потому что при самом приоритетном приоритете нельзя гарантировать, что программисты, тестеры, потом опять программисты, потом опять тестеры и т.д. т.п. уложатся в назначенные сроки

Просмотр сообщенияdark_general (02 Авг 2011 - 19:33) писал:

Про звуки.
Дамаг топовой пушки Т34 (120мм) - 400.
Дамаг топовых пушек М46 и П2/Е50 (105мм) - 390.
При этом звуки от попадания совершенно разные - от 120+мм ужасающий грохот ("ой, по нам попал кто-то большой, надо бы уезжать/прятатся"), а понять что в тебя стреляет засевший в кустах СТ9 можно только по улетающим ХП - звук совершенно не отличается от любого 105мм с дамагом 320.
Собственно, вопрос - хотя это и зависит от калибра, не планируется ли сменить звук от попадания в танк снарядов из T5E1M2 и KwK45 Ausf. B на более подобающий их дамагу?
Нет. Потому что всегда будет та ступенька, где дамаг близок, а звук разный.

Просмотр сообщенияsnowmonc (02 Авг 2011 - 21:05) писал:

То бишь использование данной модификации запрещено и за пользование ей будут наказывать? Или же оставят это на совести использующих?
Мы имеем право за это наказывать.
В настоящий момент мы этим правом не пользуемся, т.к. есть более опасные вещи, но если увидим, что данная модификация проекта представляет опасность, можем и покарать. Скорее всего, после предупреждения.

Просмотр сообщенияTiraelWoT (02 Авг 2011 - 22:38) писал:

Периодически возникает ситуация, когда рядом со мной на расстоянии 30-50 метров стоит танк, а порой и не один, на открытом пространстве и стреляет в меня, А Я ЕГО НЕ ВИЖУ! При этом ФПС в районе 30, пинг нормальный, 30-90, без скачков. С чем это может быть связано??? Оно хоть и редко возникает, но от того легче не становится и считай что самоуничтожился, так как разбирают влет и при этом слепой как крот. А сейчас так вообще, по-мимо этого, еще и 30ка, стоявшая спереди, вдруг резко оказалась сзади. Скачков пинга опять же не наблюдалось.
Скриншот с невидмкой в 30м был бы очень кстати. Жаль, что он невозможен.
Но вообще танки видят друг друга в игне за 50м гарантированно (даже сквозь препятствие). Так что боюсь, Вы сильно преувеличиваете.

Просмотр сообщенияAleX777777 (03 Авг 2011 - 00:49) писал:

Уважаемый Серб!
Прав я, если считаю что дамаг при пробитии брони снарядом  со средней бронепробиваемостью  235мм будет меньше нежели снарядом со средней бронепробиваемостью 276мм  при обозначенном в  характеристиках орудий из которых производилась стрельба среднем дамаге 750хп (при прочих равных)? Исхожу из того, что  кинетическая энергия затраченная на пробитие брони у данных снарядов  по логике разная, это своего рода как влияние на показатели бронепробиваемости, расстояния с которого производится стрельба.

P.S. Прошу Вас дать ответ с пояснениями! Спс!
Отношение толщины брони к пробиваемости при нанесении дамага не учитывается.

Просмотр сообщенияsega04 (03 Авг 2011 - 02:24) писал:

Ув.СерБ.прочитав ваши ответы на некоторые вопросы(о хождении в "гости" с RU аккаунта на EU или US сервер),возник вопрос:
а)действительно ли будет такая возможность?(хотелось бы повоевать с европейцами или американцами <img src='http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/4.1/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/Smile_Default.gif' class='bbc_emoticon' alt=':)' /> )
б) и если "да",то это ближайшая или отдалённая перспектива?
а) планируется
б) в среднесрочной перспективе
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #316 Отправлено 03 авг 2011 - 11:25

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияcomrade_Abramov (03 Авг 2011 - 03:00) писал:

Ув. товарищи разработчики, будет ли реализована система отображения достижений на модели танка при появлении т.н. "камуфляжа" ?
При появлении камуфляжа - нет. Чуть позже - планируется

Просмотр сообщенияDemon_MSK (03 Авг 2011 - 11:20) писал:

Сергей, а можно как-то поправить эти механизмы?
Ранее Вами указывалось что это беда "калькуляторов" Емнип "калькулятор долго грузит модели" На нём у меня это действительно чаще встречается.
Но вот вчера я наблюдал это на весьма мощном компе, причем в следующей ситуации:
Появляется засветка, перевожу на неё прицел. Светляка убивают. На экране цели нет. Ствол гейпантеры довернулся, сводится. Свелся. Засвет гаснет. Цели как не было так и нет, зато появляется труп светляка.
Мне кажется что это немножко слишком долгая задержка.
Почему-то у танков этой проблемы нет, и при повороте обзора на те же градусов цели отображаются сразу. Если не можете загрузить модель - пожалуйста, ну хоть маркер отображайте сразу.
Нельзя.

Просмотр сообщенияChaserSAN (03 Авг 2011 - 03:32) писал:

1. Патча 0.6.7 не будет, будет сразу 0.7.0?
2. Для патча 0.7.0 было озвучено много нового, срок 0.7.0 осень (сентябрь?октябрь?ноябрь?) 2011 года. На данный момент решения об отсутствии промежуточных патчей окончательное? Не полчится ли, что игроки будут 3-4 месяца без патча?
3. С увеличением количества техники, вводом новых перков, новых карт, новых режимов игры балансировка становится не возможной. Например сейчас новые карты почти одни поля, соответственно эффективность таких танков как Маус и Т95 ниже, если выйдет несколько городских карт, то эффективность вырастет, значит будут опять нерфиться танки. Приоткройте завесу сбора данных для балансировки танков, какие параметры используются,какие нет?
4. На данный момент статистика игрока отображается не эффективно как в ангаре, так и в профиле. Целью игры большинства игроков становится попасть в топ 1000, многие качают новые аккаунты. Трудовые и экономические затраты для создания хорошего интерфейса для просмотра статистики не большие. Какие сейчас думы и работы ведутся по данному вопросу?
5. Планируется ли сделать наградной камуфляж? Например, набил на танке 1000 фрагов можешь купить для него вот эту картинку камуфляжа.
1. Да
2. КТТС
3. Это Ваше мнение.
4. Игра не подразумевает "трудовых затрат", игра подразумевает развлечение. Если Вы относитесь к игре как к  работе - чисто человеческий совет: отдохните от нее.
5. Нет, планируются иные механизмы.

Просмотр сообщенияpanzerfaust (03 Авг 2011 - 07:08) писал:

Здравствуйте. Часто на картинках Е-серию изображают покрашенной (частично) в одну лишь заводскую красную грунтовку. Такой камуфляж аля "только с завода" будет?
Скорее всего нет

Просмотр сообщенияShturm13 (03 Авг 2011 - 07:21) писал:

Добрый день, уважаемые разработчики, не могли бы вы ответить на 4 вопроса:
1. После самопочинки триплекса произносится сообщение: "Триплекс восстановлен. Обзор нормальный". Это на самом деле так? Никакого уменьшения радиуса обзора нет?
2. На что влияет повреждение гусениц? По ощущениям танк с поврежденными гусеницами ездит медленнее целого. Это на самом деле так? И если да, то насколько снижается скорость танка и его разворота при повреждении одной или обеих гусениц?
3. 20мм щиток на стволе нетоповых орудий фердинанда в игре учитывается как дополнительная броня?
4. Не планируется-ли в перспективе переработать интерфейс аптечки. В настоящее время он совершенно неэргономичен. Почему заряжающие находятся в самом конце списка и к ним приходится тянуться (с учетом того что пальцы руки лежат на WASD, а тянуться приходиться к цифре 7)? Зачем показывать в интерфейсе аптечки обоих заряжающих/наводчиков? Ведь все равно одной аптечкой можно вылечить только одного из них. Почему-бы не оставить по одному пункту для каждой специальности экипажа, а в случае ранения сразу двух аналогичных специалистов лечить первого из них.
1. Уменьшения обзора действительно нет
2. Если гусеницы не "красные", а "желтые", никакого снижения характеристик не происходит - за исключением, понятно, непосредственно хитов гусениц
3. Насколько я знаю, пока нет, но со временем будет. ПРосто после ввода экранов руки пока не дошли.
4. Возможно, оптимизируем

Просмотр сообщенияbatmad (03 Авг 2011 - 03:02) писал:

Уважаемый Serb, нельзя ли сделать маленькую, но очень ответственную фичу - смену цвета прицела?
Пока нет

Просмотр сообщенияInnerConflict (03 Авг 2011 - 11:35) писал:

Есть несколько скриншотов, скажите, в данных ситуациях всё ОК?

1. 2. 3.
Spoiler                     
p.s. Вражеские танки сначала были видимы, потом на таком маленьком расстоянии растворялись в воздухе, я делал скрин, танки появлялись, и я опять делал скрин.
1. Нормально - между Вами и целью 3 куста
2. Нормально - между Вами и целью террейн
3. Нормально - между Вами и целью бугор и, возможно, церковь

Просмотр сообщенияMosfet (03 Авг 2011 - 13:56) писал:

А возможно ли такая ситуация: Танк_1 стоит в кустах замаскированный. Танк_2 едет на него. Танк_2 пересекает линию гарантированной видимости в 50 метров в самом начале "какого-то серверного цикла" и до того момента когда сервер обработает информацию о засвете минимальной дистанцией он успевает проехать 10-20 метров, т.о. фактическое обнаружение - появление противника на экране - происходит на дистанции в 30-40 метров?

Spoiler                     
Разумеется, может.

PS "Желтые гусеницы" на самом деле ничего не снижают, но если Вам хочется так считать, мы не возражаем.

Просмотр сообщенияstinger204 (03 Авг 2011 - 14:04) писал:

Неужели вы не устанавливаете сроков исполнения того или иного тех задания? Не поверю. Я например в реале занимаюсь монтажными работами, на монтаж того или иного объекта даётся определённое время, если не укладываюсь идут штрафные санкции. Неужели у вас не так, то есть даётся тех задание программистам, а сроки исполнения КТТС?
Когда мы занимаемся монтажными работами (например, стенды к выставке собираем), у нас почему-то все тоже ОК со сроками.

Сменить специализацию, что ли?

Просмотр сообщенияsamurai_5770 (03 Авг 2011 - 15:32) писал:

Если гарантировано, то танки на растаяние 50м  должны видеть друг друга и через три куста, и через террейн, и через бугор или церковь? Почему же не видят?
Потому что расстояние, очевидно, было более 50 м
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #317 Отправлено 03 авг 2011 - 15:48

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияWarhammer (03 Авг 2011 - 15:24) писал:

Вывод денег в реал в настоящий момент невозможен ни в каком виде. О каком гэмблинге может идти речь?
Если Вы (под свою, что характерно, ответственность) убедите в этом налоговые органы нескольких стран - мы подумаем над Вашим предложением

Просмотр сообщенияMadBadger (03 Авг 2011 - 14:49) писал:

У меня ещё забавней случай приключился: Пантера, Химмельсдорф, нижний респ. Поползли к замку напару с КВ-1С, я по левой стороне, он по правой. Вдруг вижу союзник останавливается и начинает палить в сторону замка. "Чудной дядя" - подумал я. Проползаю ещё немного вперёд и из воздуха вырисовывается вражеский ИС-3, стреляющий в союзного КВ-1С. Получается что они то друг друга увидели, но почему то я даже на миникарте не засёк вражеский тяж, а ведь союзник его засветил.
А вот тут надо смотреть на быстродействие Вашей машины - иногда танки прорисовываются с задержкой, необходимой для подгрузки модели.
Но на "пропадание" такнков это не влияет. да и ФПС на представленных скринах был нормальный

Просмотр сообщенияePanda (03 Авг 2011 - 14:37) писал:

Здравствуйте.  Уменя два впороса.

1. У немецких и американских ТТ 10 уровня экипаж состоит из 6 человек, у ИС7 из пяти. При этом  у американских танков сразу с Т29 экипаж 6 человек и он без проблем пересаживается на с танка на танк. У Германии и Советов танки 7-9 уровня имеют экипаж на одного человека меньше, чем топы, но у Советов есть КВ5, где экипаж тоже 6 человек  и есть "пространство для маневра" (одного заряжающего на ИС7 и есть полный экипаж для 7-9 уровня). Почему для Loewe тоже не ввести экипаж  в составе 6 человек?

2. Судя по параметрам новых Пантеры и Пантеры 2, Вы планируете эти танки сделать снайперами. У PZ4 есть kwk 42L-70 (снайперка), почему тогда по логике приемственности не добавить VK3001H снайперское орудие kwk 41L/58 раз уж на него идет переход с  PZ4, и с него идет переход на пантеры?

Спасибо
1. Потому что экипаж Левы - 5 человек, а не 6.
2. Потому что коническая пушка L58 на 3001 не ставилась

Просмотр сообщенияLetchyk (03 Авг 2011 - 17:59) писал:

Использование на танке доппайка (колы, шоколада) как-то влияет на вероятность попадания снаряда в центр круга прицела (за счет повышения умений наводчика и командира), либо обсчет рандома попадания не зависит от "еды"?
Еда влияет на размер круга. Характер распределения внутри круга всегда один и тот же.

Просмотр сообщенияfr33km4n (03 Авг 2011 - 18:51) писал:

1. будет ли кроме фрагов отображаться сумма нанесенного урона или цифра показывающая общую эффективность в бою?
2. Когда дым будет нормальный от взрывов снарядов, которые попадают в землю, который будет ограничивать обзор и действовать как временная маскировка, пока его не сдует ветром или не рассеется. Касается карт с пустынной и пыльной местностью!
1. Нет. Кроме того, общая эффективность - весьма условное понятие.
2. КТТС

Просмотр сообщенияLob2000 (03 Авг 2011 - 18:32) писал:

Уважаемые разработчики! В последнее время произошло несколько непонятных  ситуаций. Играя на ФЕДЕ оказывался в ситуации, когда мое орудие как бы  блокировалось и я не мог мышкой нацелиться на противника. На ФЕДЕ башни  нет и заклинить там нечему! Кроме того, ни каких сообщений о крите  орудия или других механизмов не было и члены экипажа были живы и  здоровы. Хотелось бы узнать, с чем это может быть связано?
И еще один  интересный случай! Вы постоянно пишите в новых патчах, о различных  исправлениях. В частностях об исправлениях застреваний в различных  местах. Застреваю постоянно на различной технике, особенно на ПТ, в  самых разнообразных местах. Вот последний случай! Как так можно застрять  и что меня там удерживало, я так и не понял! Можно ли как то исправить  застревания, потому, как играть, особенно на ПТ, становится весьма  проблематично!!
worldoftanks 2011-08-02 00-09-28-29.bmp
worldoftanks 2011-08-02 00-09-15-96.bmp
1. Возможно, с потерями пакетов. Или в Вашей мышкой, на худой конец
2. Игра в танках на футбольных поялх не предполагается.

Просмотр сообщенияMadBadger (03 Авг 2011 - 15:56) писал:

Ну я то скрины сделать не успел, а так мой ФПС "гуляет" в пределах сорока.
Я к задержке прорисовки модели отношусь с пониманием, играя на арте встречаю такое часто, но меня в данной ситуации другое удивило - почему он, вражий ИС-3, на миникарте не обозначился по засвету союзника?
Возможно, вобзник просто закрыл его своей отметкой, если они стояли вплотную?

Просмотр сообщенияchega2009 (03 Авг 2011 - 16:10) писал:

Добрый день , Сергей!
Интересуют следующие вопросы:
-планируется ли остановка 105 мм орудия на АМХ-13(реально оно на него ставилось только вот в значительно более поздних комплектация)?
-введение "физики" планируется раньше французской техники?(может одновременно?)
-каких веток развития будут лишены французы на момент релиза их танкового дерева?(ПТ по аналогии с амерами?)
-не обсуждалось ли возможность добавления в таблицу игроков(при нажатии ТАБ)их текущей позиции в общий статистике?так сказать что бы можно было сразу оценить на что надеется и как действовать?
1. Нет
2. Смотря что будет закончено тестированием раньше
3. Только часть лт, ст и тт
4. Нет. Мы будем отмечать проценты побед на данном танке, а не рейтинг, причем качественно - 50-55, 55-60 60-65, выше 65.

Просмотр сообщенияBroneper4atka (03 Авг 2011 - 16:27) писал:

ув. Разработчики, скажите пожалуйста, это нормально, что у ЗИС-6С(орудие КВ-5) исчезает 3-4 снаряда каждый бой(в том числе и голд-снаряды), а так же при бронепробиваемости 125-209 оно не может пробить лобовую броню Т32(127мм) под прямым углом, а так же башню КТ(100мм) под прямым углом.
Проверьте Ваших заряжающих, раз уж пропажи снарядов достигли таких фантастических размеров

Просмотр сообщенияWarhammer (03 Авг 2011 - 16:27) писал:

Чтобы я имел возможность нести ответственность, нам сначала нужно заключить соответствующие соглашения, нес па?
Ну если Вы классный юрист в области информационных технологий - то па, конечно. Обратитесь в наш отдел кадров, может, договоримся.
А без этого мы, уж извините, будем прислушиваться к Вашим советам с осторожностью.
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #318 Отправлено 03 авг 2011 - 19:31

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияredbaron13 (03 Авг 2011 - 19:26) писал:

Добрый вечер!
Вот понять не могу это баг или баки у ИСУ в рубке?
http://imageshack.us...0/shot014t.jpg/
Если снаряд шел по нисходящей траектории (САУ), мог и до баков достать.

Просмотр сообщенияDieselCat (03 Авг 2011 - 19:28) писал:

Сергей, я верно понимаю, что отображение нанесенного урона не будет никогда показываться из-за того. что будет вайн - Петя набил меньше, а получил БОЛЬШЕ, да и в принципе, тогда игроки увидят. что некоторы танки эконоически обделяются в угоду баланса ?
В основном из-за вайна. О корретктировке экономического баланса мы и так объявляем.

Просмотр сообщенияAlexanderPrizrAk (03 Авг 2011 - 16:36) писал:

Уважаемые разработчики.Разрешите серию вопросов,но скорее к патчу 7.0.

1 Камуфляжи будут иметь цветовую гамму и варианты размещения:
а исторические
б около исторические
в немного не исторические
2 Раз уж, есть у вас (славянские левши  :Smile_great: )специалисты,разрабатывающие собственную физику,не могли бы вы, задействовать их для модернизации движка игры?Включить поддержку многоядерных процессоров ,Dx 10 и Dx11?
3 Не планируется ли платные DLC,с очень высокими текстурами(хотя бы моделей техники)звуковыми дополнениями <img src='http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/4.1/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/Smile_glasses.gif' class='bbc_emoticon' alt='B)' /> ? Для тех, кто сейчас начнёт возмущаться-  опять донат ,поясню:Делать DLC сейчас задача не приоритетная,а если оказать помощь денежкой ,то может  и получится.Хочешь очень красиво-заплати,не хочешь-не плати .Демократия :rolleyes: !  
4 Планируется ли,очередное наращивание мощностей сервера?,Пообщался с многими игроками, к вечеру пинг значительно возрастает <img src='http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/4.1/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/Smile_sad.gif' class='bbc_emoticon' alt=':(' /> .
5 Планируется ли привязка аккаунта к телефонному номеру?Можно сделать функцию платной(то есть платить за операцию и смс,будет хозяин телефона)и вам не затратно,да и игрокам ,кто думает о защите аккаунта польза :Smile-hiding:
1. б.
2. Уже работают.
3. Нет
4. Да, планируются еще 2 класртера. В патче 7.0 будут введены некоторые подготовительные изменения.
5. Да.

Просмотр сообщенияAleX777777 (03 Авг 2011 - 17:26) писал:

Добрый день!
Другими словами бб снаряд из одного и того же орудия , выпущенный с одинакового расстояния и пробивший в одном случае корму, а в другом случае лоб башни ИС-7 (как пример) нанесёт одинаковый дамаг? Я Вас правильно понял?
Совершенно верно.
Плюс минус 25% на рандом

Просмотр сообщенияMonster_King (03 Авг 2011 - 17:44) писал:

Глупый и мелкий вопрос, но все же спрошу: с чем связанна хромированность иконок новой техники (хорошо видно тут)? Просто недосмотрели и забыли сравнить или это сделано для каких-то высших целей?
С лучшей читабельностью

Просмотр сообщенияDemokratKRD (03 Авг 2011 - 19:37) писал:

Сергей, я дико извиняюсь за боян четырехмесячной давности, а по перкам никакого sneak peek не дадите? Особо интересует способность узнавать о критах врага при попадании - еще не известно, как оно будет выглядеть на практике?
Спасибо.
Сделают - увидите на тесте.
Мы сами деталей реализации еще не видели.
Самим интересно, да.

Просмотр сообщенияProfetsss (04 Авг 2011 - 17:33) писал:

1. Почему на тесте 3 небыло исправлено пробитие Е-75 и Е-50 в верхний лобовой лист брони с нанесением фул Дамага?
2. Почему Е-75 в верхний броневой лист пробивает т29 с нетоповой пушкой и нанесением полного дамага?
3. Были ли произведены исправления лобовых дыр танков Е серии во время теста? которые были выложены на форуме?
1. Потому что так и должно быть
2. Потому что так и должно быть
3. Нет, потому что так и должно быть

Просмотр сообщенияRonn1e (04 Авг 2011 - 20:51) писал:

Ув.разработчики
Почему среди линейки немецких средних танков 6 уровня VK 3001 (P) имеет самую низкую тяговооруженность (отн-е мощности двигателя к весу, у него она 16,75 по сравнению с 18 у одноклассников), хотя он больше остальных позиционируется как маневренный танк: большая макс. скорость, наименьшее количество хп. На практике максимальной скорости достичь удается редко и особых преимуществ в бою она не предоставляет, а вот по динамике разгона и маневров во время боя он уступает собратьям, что вкупе с его внушительным размером играет не в его пользу.
Потому что такими ТТХ этого танка и были.
Все претензии к доктору Порше.

Просмотр сообщенияivakin (04 Авг 2011 - 20:44) писал:

Уважаемые разработчики!
Мне просто интересно и не понятно,может вы обясните как так новый патч показал что маусу необходимо снят хп и даже брони не добавить.
Просто стало очень непонятно с выходом этого патча.  Е-100 стал реально лучше мауса или вы так изночально планировали.
С уважением.
Очень просто показал - процент побед Мауса был аномально высоким, поскольку в прошлом патче после апа бронирования ему не срезали хиты.

Просмотр сообщенияpolkovnik34 (04 Авг 2011 - 21:09) писал:

ув. Серб у меня возникло несколько вопросов:
1. Проходимость сток и топ шасси различна?
2.Допустим ситуация: У меня 100% хп, мне ломают орудие, но хп не снято, я рем. комплектом ремонтирую орудие, я буду платить за ремонт орудия или нет?
3.Какую роль вы отводите Е-50, Е-100?
4.На какой стадии находится британская ветка развития?
5.Ведется ли статистика по отношению к прем. танков? На них распространяется правило 50% побед? А то что-то нерфов/апов прем. танков давно не наблюдал <img src='http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/4.1/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/Smile_Default.gif' class='bbc_emoticon' alt=':)' />
1. Да. Как правило, более позднее шасси имеет лучшую проходимость.
2. Нет, если Вы его полностью отремонтировали, после боя его чинить не надо
3. СТ-9 и ТТ-10 немецкой линейки.
4. На начальной
5. Ведется. Распространяется, но с более мягкими допусками. Пока прем-танки в эти допуски укладываются.
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #319 Отправлено 04 авг 2011 - 21:45

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияRyadovoi (04 Авг 2011 - 21:39) писал:

http://forum.worldof...ost__p__3632632

Поэтому все-таки вопрос: почему не дали обещанную Пантеру 2 при ее замене на Е50?
Учитесь читать.
И понимать прочитанное.
Данный ответ касался ситуации, когда у человека в гараже обе Пантеры.

Просмотр сообщенияpolkovnik34 (04 Авг 2011 - 21:45) писал:

Я хотел узнать их роль в бою, как например Т-30-"дамагер", МАУС-прием на себя урона, ИС-7- машина многоцелевого назначения, и т.п.
Нда. Для некоторых пользователей надо задуматься о написании инструкции по применению туалетной бумаги.

Просмотр сообщенияRyadovoi (04 Авг 2011 - 22:11) писал:

Ну нет же. Вопрос там:" вместо пантеры 2 дадут е-50 , это понятно,а моя любимая девочка(пантера 2) останется в ангаре вместе с е-50? или её заберут-уберут из ангара *злобные разрабы*?"
Изображение

Про наличие двух Пантер в гараже там ничего не сказано.

Где-то Шторм также говорил, что к Е50 оставят еще П2, но сейчас не найду, ибо лень.
Перед этим RomW четко обрисовал ситуацию:
"уважаемый сторм)) -тогда может ВЫ уж раз и навсегда ответите в виду разногласий-что я буду иметь в ангаре после патча если у меня в гараже стояли обе пантеры?...и заберут ли пантеру 2 после того как дадут е-50?=это правда уже 2 вопрос))..вернее -подвопрос!))"

Выделение слова "подвопрос" - мое.

Просмотр сообщенияGunny (05 Авг 2011 - 11:25) писал:

Уважаемый SerB, я хотел бы кое-что уточнить о модификации, с помощью которой показывается дамаг и точное кол-во хп противника. Вы говорили, что эта модификация нарушает Пользовательское соглашение, и что можете покарать, но сначала предупредите. Собственно, вопрос: вы точно сделаете сначала предупреждение, а потом уже будете карать? Потому что из-за некоторого мода, хоть и полезного, не хочу попрощаться со своим аккаунтом.
Если сочтем читом - предупредим.

Просмотр сообщенияblackskif (05 Авг 2011 - 11:21) писал:

Серб,

1. Спасибо за Е-50. Стало куда более веселее ездить. По ней пару вопросов
- тормозной путь как на льду, ок ?
- если гусля слетела на полном ходу, то разворачивает на 90 градусов, другие танки не так. ок ?

2. Обсуждали ли вы Мир Шагающих Боевых Роботов ? Там много можно накрутить с вашим опытом создания разнопрофильных машин, если движок потянет конечно.
1. ОК. Это плата за нормальную динамику при 60+ тоннах.
2. Не ок. Но это плата за нормальную динамику при 60+тоннах.
2. Без комментариев

Просмотр сообщенияGoodkat (05 Авг 2011 - 11:06) писал:

почему у топ е75 прицел очень долго сводитса, когда у него таже пушка, и поворот башни как у е100?

с 100% экипажем и со стабилезатором, и всёравно очень долгое свидение, будто экипаж 75%
Потому что Е74 и Е100 разные танки разных уровней.

Просмотр сообщенияOverlLoad27 (05 Авг 2011 - 09:44) писал:

Здравствуйте, уважаемые разработчики. Ответьте на вопрос, когда планируется возвращение полноценных трассиров( видны не только при засвете)? Хотя бы знать к какому пачу, и планируется ли вообще?
КТТС

Просмотр сообщенияBreter (04 Авг 2011 - 22:57) писал:

Добрый вечер.

Такой вопрос, при переводе Пантеры на 7 левел, весь накопленный опыт остался на 8. Я понимаю, что это сделано в угоду игрокам которые качают ветку до топа. Те же кто играл на Пантере для фана, остались за бортом, и вынуждены опять начинать со стоковой машины.

1. Возможен ли перевод опыта с Пантеры2, на Пантеру, для тех у кого Пантера2 полностью прокачана, и открыт Е50?
2. Если, нет. То не повторится ли эта некрасивая ситуация с КВ2?
Опыт отсавлен на СТ-8, т.к. был набран на СТ-8.

Просмотр сообщенияen777 (04 Авг 2011 - 23:03) писал:

Сергей, во время сбора статистики по танкам, вы учитываете кроме процента побед еще и средний и максимальный опыт/урон за бой и процент попадания? Просто мне кажется, что вы учитываете статистику только по проценту побед. А он ведь не главный - процент побед зависит в основном не от пряморукости игрока, а от пряморукости игроков в команде, в которую игрок попадает в случайных боях/ротах, и зависит от исхода боя. Сам я довольно хорошо играю, но не могу вступить в некоторые кланы, от их требования не менее 50% побед (у меня 48)
Опыт за бой учитываем. Процент попадания - нет. Потому что процент попадания может компенисроваться другими качествами и поэтому не является определяющим

Просмотр сообщенияIntel_von_Oldenburg (04 Авг 2011 - 23:45) писал:

Слышал на ЗБТ был мортирный режим. По сообщениям того же источника убрали будто слишком много волн плача (ага, арта ВНЕЗАПНО стреляет навесом как миномёт).
Как-то слышалось что у японцев топ-арта будет именно мортирная. Слышалось в этой теме где-то в октябре, примерно.

Вот интересно проверить что на эту тему сейчас могут сказать.

Огонь навесом у японцев будет?
Умиляют меня такие ультимативные заявления.
Если Вам известны все злодейские помыслы Варгейминга - что ж вы нас, таких злодеев, о чем-то спрашиваете?

Минометный режим отменен по одной причине - при подъеме ствола с 45 до 60 градусов без применения переменных зарядов обстреливается только узкое кольцо примерно в 15% радиуса стрельбы. Это жутко неудобно.

Но, конечно, заговоры!!!111 видеть значительно интереснее, понимаю
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #320 Отправлено 05 авг 2011 - 11:41

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияRazlom (04 Авг 2011 - 23:57) писал:

Сегодня в блоге Оверлорда появилась информация о т-50 и т-50-2, причем проходит она под тегом 6.7. Так вот, как это согласуется с утверждением, что до 0.7 патчей больше не будет?
Увы, инфрмация от любого источника может быть неточной.

В данном случае неточная информация о Оверлорда - по текущим планам сразу за 6.6 идет 7.0.

Просмотр сообщенияSchrod (05 Авг 2011 - 00:07) писал:

Уважаемые разработчики, что в настоящий момент препятствует замене американского Т34? Поскольку это мероприятие планировалось провести уже давно, предположу, что основная работа по нему уже была выполнена. С Т30 понятно - ожидается альт. ветка ПТ. Но какова все же ситуация с Т34?
Для Т-34 пока не готова замена.

Просмотр сообщенияTomcat1 (05 Авг 2011 - 03:14) писал:

С чем связано заметное проседание фпс в последнем патче? Даже я на мощном компьютере впервые ощущаю это невооруженным глазом, несмотря на то что настройки низкие и пару средних.
"Дорогие ученые, у меня в подвале происходит подземный стук. Объясните пожалуйста, отчего и как он происходит" (с) АБС

Недостаточно информации.

Просмотр сообщения4exov (05 Авг 2011 - 05:58) писал:

Уважаемые разработчики. Год назад размер файла клиента был, как я помню, чуть больше 1 Гб. Сейчас он "весит" в два раза больше. С каждым патчем клиент игры увеличивается приблизительно на 250 Мб, а со вводом новых наций и более 500 Мб. Как я понял, патчей будет еще много, и клиент может достичь и 5 и 10 Гб. Планируете ли вы как-то облегчить проблему скачивания WoT, ведь не у всех игроков, которые придут в игру, хороший интернет и многих от игры оттолкнет именно размер файла, который они не смогут скачать хотя бы в течение 3-4 часов. А ведь еще впереди и выход WoWP, который, как я понял будет объединен с танками.
Может быть, будет создана какая-то базовая часть загрузки клиента, размером 2-3 Гб, и уже на нее будут скачиваться патчи? (я имею в виду НОВЫХ игроков, которым придется качать с нуля). Или может раз в год будет выходить ДВД версия клиента?

Особо одаренные конечно могут минусовать, раз на большее мозга не хватает
Учитесь читать то, что написано, а не то, что вы хотели бы видеть
Базовая часть загрузки клиента уже есть.
Называется лончер.

Просмотр сообщенияmafbot (05 Авг 2011 - 07:42) писал:

Будет ли уменьшена цена ремонта Мауса из-за снижения его хп?
Нет. Мы его не на вес продаем.

Просмотр сообщенияaigen (05 Авг 2011 - 08:31) писал:

Вопрос по опыту и умениям.

Сколько опыта экипаж получает, если например я получил 1 000 опыта за бой и уменя 5 танкистов, сколько получит каждый из них:

а. с выключенным ускоренным обучением (весь экипаж уцелел).
б. с включенным ускоренным обучением (весь экипаж уцелел).

в. с выключенным ускоренным обучением (весь экипаж погиб).
г. с включенным ускоренным обучением (весь экипаж погиб).

Сколько стоит первое умение? Остальные каждый раз в два раза больше, поэтому хочу знать только стоимость первого.

Будет ли когда-то отображаться оставшийся опыт, как предлагают в этой теме.

Появиться ли возможность прокачивать умения за голду, как на данный момент основную специальность?
а. 1000
б. 1000/2000
в. 500
г. 500/1500

УПД, сорри, написал сначала средний опыт, что неправильно.
Цифры через дробь в пунктах б и г - сначала те танкисты, которым дополнительный опыт не начислен, затем - тот танкист, которому начислен дополнительный опыт

Просмотр сообщенияMezmerro (05 Авг 2011 - 09:00) писал:

Как рассчитвается таран, если игрок 1 догоняет и бьет в корму улепетывающего от него во все гусеницы игрока 2 - для рассчета урона берется разниа скоростей, или по какой-то причине сумма? Спросил, потому что вчера по такому принципу задавил на Пз3 БТ-2 с полными ХП насмерть, несомтря на то, что относительная скорость тарана была довольно низкой.
Скорости складываются по правилу сложения векторов.

Просмотр сообщенияPashaL (05 Авг 2011 - 09:03) писал:

Уважаемые господа разработчики, вы что-то поменяли в бронировании ис4 спереди в этом патче или нет? Такое ощущение что он пробивается гораздо сложнее, чем раньше.
Не поменяли

Просмотр сообщенияDmUa (05 Авг 2011 - 11:43) писал:

Вопрос 1: будет ли в игре когда-нибудь аналог команды "афк" из других ММО?  Естественно я имею в виду не боевой "афк", а ангарный, чтобы было понятно, за компьютером ли в данный момент игрок, которому ты отправил сообщение/приглашение.
Вопрос 2: ис2 займет в древе советов положение промежуточного танка между двумя ветками тт или же вы придумали для него какое-то особое местоположение?
Вопрос 3: в своем блоге Оверлорд обмолвился, что в следующем патче кроме лт5 будет добавлен "шерман джамбо", он ошибся или уже можно готовить опыт на "эмче"? <img src='http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/4.1/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/Smile_Default.gif' class='bbc_emoticon' alt=':)' />
Вопрос 4:  не секрет, что во время войны американцы в европе на свои танки наваривали  бронелисты с подбитых танков, обвешивали их мешками с песком/траками и т.д., для того чтобы увеличить живучесть своих машин. Будет ли введен для некоторых американских танков расходник "импровизированная броня" (рабочее название <img src='http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/4.1/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/Smile_teethhappy.gif' class='bbc_emoticon' alt=':D' /> )?
1. Возможно
2. Видимо, промежуточное
3. Возможно, но не факт
4. Не только для американцев, и не расхождник, а доп модуль. Но не скоро.

Просмотр сообщенияTiraelWoT (05 Авг 2011 - 13:07) писал:

Уважаемые разработчики, по какой причине удаляются вопросы по существу из данного раздела без каких-либо комментариев на них?
По той простой причине, что ответы в данном разделе - наша общественная нагрузка.
В наши обязанности отвечать на вопросы (причем частенько боянистые, или глупые, или наезды, а не вопросы) не входит.
Мы делаем это в свободное время.
Свободного времени у нас мало.

Соответственно, тема чистится, чтобы можно было найти ответы на ранее заданные вопросы.
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС

SerB #321 Отправлено 05 авг 2011 - 13:28

    Полковник

  • Разработчики
  • Lead Producer
  • 21522 боя
  • 27 288
  • [WG] WG
  • Регистрация:
    16.06.2009

Просмотр сообщенияNanosoilder (05 Авг 2011 - 13:26) писал:

Может, было...
Как раз вовремя, так-с сказать.
Собственно, вопрос вот в чём:
Почему всяких там гох, с их жабами, и стопгеймов, (ненавижу видео-новости) постят на главной, а НК (Новостной корпус) дальше раздела "Фанзона" не пускают?
Гарро за жаб деньги платят, а там люди пишут интересный материал за "Спасибо".
Ведь интереснее узнать о нововведениях, а не о том что будет, или может даже нет, к НО в лучшем случае!
Пожалуйста, оповещайте о выходе газеты в новостях!
С уважением фанат "Газеты МТ"
Какое отношение Ваш вопрос имеет к разработке?

Просмотр сообщенияSam77 (05 Авг 2011 - 12:21) писал:

насколько удачно на Ваш взгляд вышла Е серия? довольны ли Вы ей? планируете ли что либо изменять?
1. Удачной
2. Да.
3. Статистика покажет

Просмотр сообщенияTomcat1 (05 Авг 2011 - 13:08) писал:

Комп - Core i3, работает на 4 Ггц, GTX 460, 4 Гб оперативки, Win-7 32 bit. Самый большой сюрприз меня ждал при первой же попытке записать бой Фрапсом. Если раньше при этом фпс проседал до 20-30 кадров (с 40-60), то теперь проседает до 10 фпс, играть с записывающим фрапсом стало просто невозможно. Без фрапса фпс тоже проседает до 15-20, раньше такого не наблюдалось.

upd вот скрин с настройками графики http://i.piccy.info/...537/grafika.jpg
Все равно информации недостаточно. ФПС зависит от количества запущенных программ, забитости системы и множества других факторов. Обратитесь в саппорт.

Просмотр сообщенияTomcat1 (05 Авг 2011 - 13:25) писал:

И еще вопрос. Правда ли, что "Усиленные торсионы" укрепляют ходовую, тем самым уменьшая вероятность её повреждения (и сбития гусениц) от выстрела/тарана ?
Правда

Просмотр сообщенияAlden (05 Авг 2011 - 14:23) писал:

Ув. SerB.
Производится ли расчет рикошета от НБЛ танков.В боях подобного не видел ни разу даже у Т54.
Спасибо за внимание.
Поскольку мы ленивые скотины, мы не делаем каких-то особых механизмов ни от днищ танков, ни от НДЛ, ни от других групп брони.

Ото всех рикошетит одинаково.

Просмотр сообщенияZakahroff2000 (05 Авг 2011 - 14:21) писал:

Дорогой, Примногоуважаемый Злобный !
Не собираетесь ли Вы покинуть пост "оптимизатора игрового баланса",  ввиду своей полной не дееспособности на данном поле деятельности
и наконец то заняться Вархаммером или Аниме, что несомненно лучше подойдет для Ваших талантов и умений ?
конкретней тут: http://forum.worldof...99#entry3756099
Не собирается.
Нас его работа полностью устраивает.
А Ваше мнение о Вахе и аниме очень важно для нас.

Просмотр сообщенияilim500 (05 Авг 2011 - 13:50) писал:

Е-50:
имея в ангаре топ-пантер_2 --- до замены была поставлена галочка на " ускоренное обучение экипажа". Получил Е-50 и, не смотря на то, что не исследована 8.8л100, то есть танк не является элитным,на Е-50 без проблем снова включается и выключается " ускоренное обучение экипажа".
Баг? Чудо? Или добрая воля некого законспирированного немцефила?<img src='http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/4.1/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/Smile_Default.gif' class='bbc_emoticon' alt=':)' />
Боян.
Один раз став элитным, танк не теряет этого статуса при открытии новых переходов и/или модулей

Просмотр сообщенияScorpioMaximus (05 Авг 2011 - 13:48) писал:

Взято из сегодняшнего обзора на гохе:

Вопросы:
1) означаетли это, что обозначенные двигатели в французской ветке будут аналогичны немецкой?
2) будут ли они полными аналогами (уже открыты в ветке прокачки) или же им будет присвоен какой-то свой индекс и, соответственно, их нужно будет прокачивать?
1. Нет, если этого потребует баланс
2. Прокачивать скорее всего придется

Просмотр сообщенияDmUa (05 Авг 2011 - 16:23) писал:

хм, вы имеете в виду "экранирование"? Если так, то я не совсем то имел в виду, вряд ли налепленный на броню мусор можно считать полноценной доп.броней. Тем более, что вы обещали доступность дополнительной брони только для танков на которых она устанавливалась ирл. Я же спросил о, так сказать, американском варианте уникального расходника на один бой. Советским танкистам - подкрученный регулятор оборотов, американским - мешки с песком и влд пантеры. :Smile_honoring:
Дело в том, что дополнительного бронирования было не сотни вариантов. 1-2 на танк максимум. Так что делать два разных механизма считаем излишней роскошью.

Просмотр сообщенияvanek_vlg (05 Авг 2011 - 16:19) писал:

Господа Разработчики, зачем Вы так с нами?. Вы сможете объяснить, зачем Вы делаете танки хуже?.
Потому что мы ни хрена не понимаем в том, как делать игры.
Проект полностью провалился, Вы же знаете.
Счас...(лакуна)...я всем...(лакуна)...и пусть никто не уйдёт...(лакуна) (с) АБС




Количество пользователей, просматривающих этот форум: 5

0 пользователей, 5 гостей, 0 анонимных